"War Thunder: Knights of the Sea" at ang walang hanggang digmaan laban sa hindi mapagkakatiwalaan.

Halos tatlong taon na ang nakalilipas, inihayag ng developer na kumpanya na Gaijin ang napipintong pagpapalabas ng mga barko bilang ikatlong magagamit na kagamitan para sa manlalaro. Mula noon, sa mga forum at sa sa mga social network Paminsan-minsan, lumalabas ang mga paksa tungkol sa kung kailan magiging posible na ganap na tamasahin ang isang kontroladong labanan sa dagat. Kumuha ng command ng isang battleship o submarino. Kadalasan, ang mga paksa ay isinasara ng mga moderator na may mga salitang "kailangan nating maghintay." Walang kahit isang tinatayang petsa para sa pagpapalabas ng isang kontroladong fleet sa War Thunder.

Sa simula ng 2015, sapat na mga mensahe ang lumitaw sa network na maaaring kontrolin ang mga barko. Gayunpaman, ito ay magagamit lamang sa pamamagitan ng saradong pagsubok, sa isang maliit na bilang lamang ng mga taong tester. At ito ay malamang na totoo, dahil sa taglagas ng 2014 ilang mga site ng impormasyon na malapit sa Gaijin ay nag-post pa ng mga video review tungkol sa mga Japanese aircraft carrier mula sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig.

Kasabay nito, ang isang tinatayang listahan ay inihayag teknolohiya sa hinaharap– mga barkong pandigma, mga maninira, mga sasakyang panghimpapawid. Gayunpaman, dahil sa pagnanais ni Gaijin para sa pagiging totoo, hindi nila magagawang limitahan ang kanilang sarili sa pamamaraang ito. Ang nabanggit na fleet ay hindi magagawa nang walang mas maliliit na sasakyang-dagat. At huwag kalimutan ang tungkol sa mga submarino. Kung wala ang sikat na wolf pack imposibleng isipin ang fleet ng Nazi Germany. Ngunit, hindi pa naibibigay ang mas maaasahan at tumpak na impormasyon.

Gayunpaman, mayroon pa ring fleet sa War Thunder! Ang nakakalungkot lang ay kasalukuyang kontrolado ito ng isang computer. Lumilitaw ito sa maraming marine at coastal chart. Gaya ng Wake Island, Guam, Merchant Marine, Rocky Coast, atbp.

Mga uri ng barko sa laro.

Fleet sa War Thunder, sa sa sandaling ito kinakatawan ng mga sumusunod na barko - heavy cruiser, light cruiser, aircraft carrier, destroyer, battleship, cargo ship, landing ship (landing ship).



Ang papel ng armada sa War Thunder.

Sa kabila ng katotohanan na ang fleet ay nananatili pa rin sa ilalim ng kontrol ng artificial intelligence ng laro, minsan ay may mahalagang papel ito sa panahon ng labanan. Pareho itong gumaganap ng isang pantulong na function para sa pag-atake at ang papel ng isang protektadong bagay.

Sa mga mapa tulad ng "Pacific Secret Base", ang paglapag ng mga barko ay nagpapalapag ng mga tangke upang makuha ang isang ground point, na nagsisiguro ng isang panalo. Kung hahayaan mo ang mga barko ng kaaway na makarating sa baybayin, magiging mas mahirap na sirain ang mga tangke. At sa misyon ng "merchant fleet" kailangan mong protektahan ang iyong mga sasakyan at sirain ang mga lumulutang na target ng kaaway.

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang papel na ginagampanan ng fleet ay mas nakikita sa arcade air laban.

Ang mga barko na ipinakita sa War Thunder ay nilagyan ng air defense. Ang mga shell mula sa mga anti-aircraft gun at mabibigat na machine gun na nilagyan ng mga barko ay maaaring makapinsala sa mga elemento ng istruktura ng sasakyang panghimpapawid, na makakaapekto sa mga katangian ng paglipad nito. Ang tumutulo na radiator, sirang linya ng langis, o pagbaril sa mga aileron ay maaaring humantong sa mabilis na pagkasira ng kaaway. Ngunit ang air defense mismo ng barko ay gumagawa ng magandang trabaho sa pagbaril sa mga hindi maingat na piloto.

Paano sirain ang armada ng kaaway sa War Thunder.

Upang maiwasan ang paglapag ng tangke sa baybayin, kinakailangan upang sirain ang mga landing ship ng kaaway. Nilagyan ang mga ito ng mahinang air defense, ngunit maaari silang makapinsala o mabaril. Dapat ding tandaan na ang landing ay halos palaging sakop ng mga mandirigma ng kaaway. Ngunit ang ganitong uri ng barko ay madaling mabasag sa mga piraso mula sa mga target na shot mula sa 20 mm Berezin, ShVAK, Hispano at mga katulad na kanyon. Hindi na kailangang pag-usapan ang mas mabibigat na artilerya ng aviation, tulad ng YAK9-K at iba pang katulad nito. Ang malalaking kalibre ay sumisira sa maliliit na barko sa isang putok.

Ang pagsira sa mga maliliit na landing ship ay nagdudulot ng tagumpay sa misyon at nagdadala ng karagdagang mga puntos sa piloto na sumira sa kanila.

At kung ang mga bangka na may mga landing troop ay madaling sirain, kung gayon ang isang cruiser, battleship, o destroyer ay sulit na pag-usapan. Hindi na kailangang lumipad ng mapusok sa makikisig na mga lagusan ng air defense ng barko gamit ang iyong mga machine gun at maliliit na kalibre ng kanyon. Well, maaari kang magdulot ng ilang pinsala, at maging isang karagdagang frag para sa artificial intelligence. Pinakamainam na sirain ang malalaking barko na may mga bomba mula sa isang taas na hindi naa-access sa air defense ng barko. O mga torpedo, na inilunsad mula sa naaangkop na uri ng sasakyang panghimpapawid.

Para sa pagkawasak ng malalaking barko ng kaaway gamit ang mga torpedo, maaari kang mabigyan ng titulong " lobo ng dagat"," mangangaso sa dagat". Para sa mga pag-atake ng bomba sa mga barko, ang mga pamagat na "destroyer" at "thunderer" ay binibilang.

Gayunpaman, dapat tayong umasa na ang kasalukuyang katamtamang presensya ng mga barko sa War Thunder ay hindi magtatagal. At ang bawat manlalaro ay malapit nang masabi sa iba pang "pitong talampakan sa ilalim ng iyong kilya."

YouTube | ru | Pebrero 27, 2019 nang 19:00

Kabilang sa maraming daan-daang mga modelo kagamitang militar May mga namumukod-tangi bilang isang bagay na talagang kakaiba. Mga kotseng sumisira ng rekord: ang pinakamalaki, ang pinakamabigat, o kabaliktaran, ang pinakamaliit. Sa video na ito nagpasya kaming mangolekta ng iba't ibang mga tala ng War Thunder.

RANGE #136: Unang air ram / War Thunder

YouTube | ru | Pebrero 24, 2019 sa 07:15 pm

Panoorin sa isyung ito: Mga pahina ng kasaysayan: una air ram Ikalawang Digmaang Pandaigdig; Mga taktika at diskarte: paano basahin ang mapa sa panahon ng labanan? Mga makina ng digmaan: Banayad na German cruiser na Köln. I-download ang laro: http://warthunder.ru/download Ang aming website:

Thunder Show: Duck tackle

YouTube | ru | Pebrero 22, 2019 nang 19:00

Maligayang pagdating sa lingguhang Thunder Show, na co-authored ng mga manlalaro mismo! Manood tuwing Biyernes bagong labas! Hinihintay namin ang iyong mga video sa [email protected] Sa episode na ito: Mula sa isang ligtas na distansya https://youtu.be/C3b4E2TyyX4

War Thunder. Pagpapakita ng mga bagong feature ng patch 1.87

YouTube | ru | Pebrero 22, 2019 sa 04:31 pm

Https://wt.link/Stream - I-download ang laro nang libre at makakuha ng mga cool na bonus! https://wt.link/donat - Gumapang sa ibaba gamit ang isang bagong set ng eksklusibong stream! Kaibigan! Ngayon ay magkakaroon ng stream, kung saan ipapakita namin sa unang pagkakataon ang ilang mga bagong produkto ng paparating

? T-72A laban sa Abrams / War Thunder

YouTube | ru | Pebrero 21, 2019 nang 19:00

Ngayon ay ihaharap natin ang dalawang sikat na heavyweights laban sa isa't isa: ang Soviet T-72A at ang American M1 Abrams. I-download ang laro: http://warthunder.ru/download Ang aming website: http://warthunder.ru Project forum: http://forum.warthunder.ru Nasa Vkontakte kami:

RANGE #135: Mga self-propelled na baril sa triathlon / War Thunder

YouTube | ru | Pebrero 17, 2019 nang 19:00

Tingnan sa isyung ito: Mga pahina ng kasaysayan: ang labanang pandagat sa Uessan; Tank triathlon: ilabas ayon sa iyong mga kahilingan; Mga makina ng digmaan: ang pamilya ng pusang Aleman. I-download ang laro: http://warthunder.ru/download Ang aming website: http://warthunder.ru Project forum:

Thunder Show: Matagumpay na binomba

YouTube | ru | Pebrero 15, 2019 nang 19:00

Maligayang pagdating sa lingguhang Thunder Show, na co-authored ng mga manlalaro mismo! Manood ng bagong episode tuwing Biyernes! Hinihintay namin ang iyong mga video sa [email protected] Sa isyung ito: Mobile shelter https://youtu.be/fZJAJBX4ldw

Ang mga kapana-panabik na labanan sa himpapawid na may sasakyang panghimpapawid at labanan sa lupa na may mga platun ng tangke ay magagamit na sa laro, ngunit interesado pa rin ang mga tagahanga sa hitsura ng ikatlong uri ng transportasyon sa War Thunder. Mga barko - pangunahing paksa mga talakayan mula nang ipahayag ang nalalapit na paglitaw sa proyekto ng pagkakataong makaramdam ng isang admiral. Ang pagdaragdag ng mga sasakyang pandagat sa paglipas ng mga taon ay nakakuha ng maraming katotohanan at alingawngaw na magiging interesado sa sinumang tagahanga.

Anunsyo ng karagdagan

Noong 2012, sinabi ng Gaijin Entertainment sa mga manlalaro ang tungkol sa mga plano nitong magdagdag ng mga barko sa War Thunder. Ang ideya ay nakahanap kaagad ng positibong feedback sa mga tagahanga. Pagkatapos ng lahat, subukan ang iyong sarili mga labanan sa dagat at ang pagkamit ng tagumpay ay dapat na hindi gaanong kapana-panabik kaysa sa pakikipaglaban sa lupa o sa himpapawid.

Sa sandaling lumipas ang mga emosyon, nagsimula ang isang panahon ng tense na pag-asa, na tumagal hanggang 2016. Paminsan-minsan, itinaas ng mga manlalaro ang paksang ito, ngunit tumugon lamang ang mga developer na ang trabaho ay patuloy at dapat maghintay ng kaunti pa ang lahat. Sa panahong ito, dumami ang audience ng laro, gayundin ang pagiging popular ng proyekto mismo.

Mga unang barko

Ang katotohanan na ang mga barko ay lilitaw sa War Thunder maaga o huli ay ipinahiwatig din ng katotohanan na sila ay naroroon sa ilang mga mapa. Ang mga lokasyong may tubig sa baybayin ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na manood ng mga landing mula sa mga bangka at hukbong pandagat sa anyo ng mga barkong pandigma o mga destroyer. Gayunpaman, ang buong problema ay ganap silang kontrolado artipisyal na katalinuhan, ngunit ang mga manlalaro ay walang ganoong pagkakataon. Nagulat sila na ang mga developer ay patuloy na naantala ang pagpapakilala ng mga labanan sa dagat. Mukhang mayroon na silang handa na code para sa ilang mga modelo, at ang paggawa sa paggawa ng iba pang mga sample ay hindi dapat magtagal.

Ang mga mausisa na manlalaro na lumahok sa mga misyon ay paulit-ulit na sinubukan ang kapangyarihan ng flotilla sa kanilang sasakyang panghimpapawid. Ang isang direktang pag-atake sa isang destroyer ay palaging nagtatapos sa kabiguan, dahil ang air defense ay may oras upang i-target at magdulot ng kritikal na pinsala kahit na sa isang mabilis na target. Upang i-clear ang mga ito at mabawasan ang panganib na matamaan ang baybayin, ang mga manlalaro ay lumipad patungo sa target mula sa itaas at naghulog ng mga bomba ayon sa mga coordinate. Ang taktika na ito ay naging medyo epektibo sa paglaban sa mga makapangyarihang modernong barko.

Ang mga iniisip ng mga manlalaro sa fleet

Matapos ang anunsyo na ang mga barko ay magiging makokontrol sa War Thunder, ang mga manlalaro ay agad na nagsimulang mag-isip tungkol sa mga uri ng mga modelong magagamit. Dahil ang laro ay nakakita na ng mga maninira at barkong pandigma na kontrolado ng mga computer, itinuring ng mga tagahanga na ang kanilang hitsura ay sapilitan. Bilang karagdagan, pinangarap ng mga manlalaro na makakita ng malalaking sasakyang panghimpapawid na kumikilos, na makakasakay sa sasakyang panghimpapawid at makapagbigay ng Pagpapanatili. Ayon sa planong ito, ang mga barko ay dapat nahahati sa mga klase: mabilis, malayuan, nagtatanggol at umaatake. Ang ganitong dibisyon ay magiging lohikal mula sa punto ng view ng bahagi ng tungkulin.

Ang tanging panganib ay ang isang labanan na kinasasangkutan ng sampung sasakyang panghimpapawid ay maaaring humantong sa pagsakop sa buong espasyo ng mapa. Ang mga maliliit na barko ay walang puwang upang maniobrahin, na hahantong sa pagkagalit ng gumagamit. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga manlalaro ay dumating sa konklusyon tungkol sa pangangailangan na limitahan ang pakikilahok ng mga carrier ng sasakyang panghimpapawid sa mga laban at ipinarating ito sa mga developer. Tumugon ang mga developer na alam nila ang problemang ito at patuloy silang nagtatrabaho sa direksyong ito.

Sailing fleets

Ang tanong kung kailan ilalabas ang mga barko sa War Thunder ay naging mas bukas noong Marso 2016. Noon ay nag-anunsyo ang mga developer ng saradong pagsubok ng add-on, na magpapasok ng mga laban sa sailing ship sa laro.

Napagpasyahan na ipakilala itong hindi karaniwang uri ng transportasyon salamat sa malaking kasaysayan armada ng mundo. Ang mga Carthaginian, Griyego at Romano ay mayroon ding mga barkong nasa serbisyo. Gayunpaman, ang kasagsagan ng fleet ay nahulog noong ika-17 siglo. Ang oras na ito ang magiging panimulang punto para sa pumping up ng transportasyon.

Hindi pa alam kung kailan eksaktong lalabas ang mga barko sa War Thunder. Nakatago ang petsa ng paglabas. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring makilahok sa mga laban ngayon. Upang gawin ito, pumunta lamang sa tab na "Mga Kaganapan" sa kliyente, at magkakaroon ng labanan sa mga dagat, kung, siyempre, isang kaganapan ang gaganapin sa oras na iyon.

Ang British galleon ng unang ranggo, ang Golden Hind, ay binuksan para sa mga manlalaro na subukan sa unang pagsubok. Sa paglipas ng panahon, ang mga modelo mula sa ibang mga bansa ay idaragdag ng mga developer sa seksyong ito. Ang nakaplanong bilang ng mga barko ay hindi pa alam, ngunit sa paglipas ng panahon ang mga may-akda ng proyekto ay magpapakilala ng mga bagong modelo upang mapataas ang interes sa mga tagahanga.

Mga pagbabago sa laro sa pagpapakilala ng fleet

Noong 2015, lumitaw ang mga unang pahiwatig na lalabas ang mga barko sa War Thunder. Ang petsa ng paglabas ay naka-iskedyul para sa humigit-kumulang sa taong ito, ngunit ang mga developer ay hindi nagpapahiwatig ng eksaktong mga numero.

Nahulaan ng mga manlalaro ang tungkol sa pagpapakilala ng mga barko pagkatapos ng hitsura tubig dagat na may makatotohanang pisika. Kasabay nito, isinagawa ang gawain upang lumikha ng iba't ibang panahon sa mga mapa ng labanan. Kapag pumapasok sa isang labanan, kailangan mong agad na isaalang-alang ang estado ng tubig, kung hindi man ang napiling mga taktika ay maaaring hindi bigyang-katwiran ang sarili nito. Ang mga mapayapang dagat ay lilitaw nang kasingdalas ng mga ligaw na bagyo. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda para sa katotohanan na ang pangunahing kaaway sa labanan ay ang mga kondisyon ng panahon. Minsan ito ay mas mahusay na kumuha ng isang wait-and-see saloobin at panoorin ang kaaway subukan upang labanan ang kalikasan sa halip na gumawa ng isang frontal pag-atake.

Matapos panoorin ang video mula sa unang pagsubok, maraming manlalaro ang may tanong tungkol sa kung paano maglaro ng mga barko sa War Thunder at kung kailan ito magiging posible. Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay para sa mga pagsubok sa hinaharap, dahil ang mga developer ay patuloy na nagtatrabaho sa karagdagan at hindi nais na maglabas ng isang hilaw na produkto.

Mga graphic at realismo

Matapos ipakita ng mga developer ang isang video mula sa unang pagsubok ng sailing fleet, ang tanong kung paano maglaro ng mga barko ay nagsimulang lumitaw nang mas madalas sa mga forum. Nangangako ang War Thunder hindi lamang isang bagong uri ng labanan, ngunit tunay na kamangha-manghang mga laban. Pagkatapos ng lahat, ang mga modelo ng transportasyon ay ginawa na may mataas na pagiging totoo, at kahit na ang pinaka maliliit na bahagi nagawa alinsunod sa paglalarawang pangkasaysayan.

Ang pagkasira sa labanan ay nakalulugod din. Lumilipad ang mga chips mula sa mga barko, lumilipad ang mga cannonball na may mga sparks, lumalabas ang mga layag, at kalaunan ay lumubog sila sa ilalim. Sinubukan ng mga developer na i-squeeze ang maximum na mga kakayahan mula sa core ng laro. Ipinapakita rin ng video ang teknolohiya para sa photorealistic na pagkalkula ng kalangitan at mga ulap. Ang mga manlalaro ay kailangang lumaban ng higit sa isang beses sa paglubog ng araw, sa madaling araw o kahit sa dapit-hapon.

Kasabay ng pagbabago sa panahon, ang aspetong ito ay magkakaroon ng pangunahing epekto sa mga taktika. Ang mga tagahanga mula sa buong mundo ay kailangan lamang maghintay para sa paglabas ng add-on upang masakop ang dagat.

Ang pinakamatandang katunggali ng WOT ay dumaong sa Gamescom 2016, ipinakita ang kanyang fleet at sinagot ang mga tanong ng mga manlalaro.

Ang materyal na ito ay isang uri ng digest para sa mga hindi partikular na sumunod sa War Thunder Kamakailan lamang at hindi ko alam kung anong nangyari doon. At medyo may mga kaganapan kamakailan.

Mga labanan sa dagat - mga kabalyero ng dagat

Lilitaw ang mga labanan sa hukbong-dagat sa WT ngayong taon, at magsisimula kaagad ang closed beta pagkatapos ng Gamescom.

Ang simula ng closed testing ng naval battles ay ngayong taon na! Ang kanilang magiging batayan ay ang "knights of the sea": torpedo, artilerya at missile boat, coast guard ships, patrol ships - ang tinatawag na "maliit" na fleet, na sa panahon ng digmaan ay bumubuo sa karamihan ng mga barko na nagsilbi sa lahat. hukbo at sa lahat ng tubig.

  • Napagpasyahan na huwag ipakilala ang mabibigat na fleet (mga barkong mas malaki kaysa sa isang destroyer) sa laro, dahil sila ay masyadong mabagal at malamya, na naantala ang gameplay, na ginagawa itong hindi kawili-wili. Samakatuwid, ang mga mabibilis na barko lamang ang naiwan sa laro, na mas angkop para sa konsepto ng mga laban sa War Thunder.
  • Ibinibigay ang access sa pagsubok sa panahon ng mga broadcast mula sa Gamescom 2016. Maaari ka ring bumili ng package na may isa sa mga maagang access (para sa o rubles).
  • Ang bukas na pagsubok ay binalak para sa 2017.

  • Ang mga barko ng lahat ng bansa na kinakatawan sa laro ay idadagdag.
  • Ang malalaking barko (cruisers, battleship, aircraft carrier) ay kokontrolin ng mga bot sa ilang mode sa unang pagkakataon. Batay sa mga resulta ng pagsubok, marahil ang mga barkong ito ay bibigyan ng kontrol sa mga manlalaro.
  • Para sa mga labanan sa hukbong-dagat, ang mga hiwalay na lokasyon ay gagawin sa setting ng Pacific, Atlantic at Arctic na karagatan, pati na rin ang Mediterranean.
  • Nilikha ang tubig batay sa teknolohiya ng NVIDIA Waveworks.
  • Walang mga submarino at narito kung bakit:

Ang gameplay ng mga submarino ay tiyak - sila ay mga tahimik na mangangaso na kung minsan ay naghihintay para sa kanilang "biktima" ng ilang linggo, natamaan at nawala. Natuklasan Submarino garantisadong hindi nangungupahan. At sa bilis sila, bilang panuntunan, ay mas mababa sa kahit na napakabagal na mga barko.

  • Ang mga pagsubok sa magkasanib na labanan sa pagitan ng mga barko at sasakyang panghimpapawid ay kasalukuyang isinasagawa.

Ang kaunti pang mga detalye ay makikita sa video:

Preview ng barko

S-100 model 1945 (Germany)

Ang S-100 class torpedo boat, modelo noong 1945, ay isang tunay na anak ng digmaan. Ang bangka ay nilikha noong 1943, na isinasaalang-alang ang karanasan ng mga operasyong militar sa English Channel laban sa mga armada ng militar at mangangalakal ng Britanya. Bilang resulta ng mahabang pananaliksik at mga eksperimento, ang mga inhinyero ng Aleman ay lumikha ng isang mahusay na bangkang torpedo para sa mga aktibong operasyon ng labanan at pag-patrol sa mga lugar ng dagat at mga kipot, kung saan ang marami sa mga pagkukulang ng mga naunang klase ng mga bangka ay isinasaalang-alang at naitama.

Para sa disenyo ng bangka, pinili ng mga tagagawa ng barko ang kahoy bilang isang magaan, nababanat at maaasahang materyal. Ang mga kahoy na istruktura ng barko ay ginawa mula sa iba't ibang uri ng kahoy - oak, cedar, mahogany, Oregon pine. Ang double casing ng wooden cladding ay hinati ng mga metal bulkhead sa 8 waterproof compartment. Ang deckhouse ng mga bangka ng klase na ito ay nakabaluti; ang kapal ng mga sheet ng bakal ay 12 mm, na nagbibigay ng magandang bulletproof at anti-fragmentation na proteksyon.

  • Pinakamataas na bilis: 42.5 knots (halos 80 km/h).
  • Mga makina: tatlong 2500-horsepower na Mercedes-Benz na diesel.
  • Mga sandata:
    • dalawang tubo para sa mga torpedo na 533 mm na kalibre,
    • awtomatikong 37-mm na kanyon (analogue ng sikat na FlaK36 anti-aircraft gun),
    • isang kambal at isang solong pag-install ng 20 mm C/38 na kanyon,
    • sa popa ay may kambal na mekanismo para sa pagpapalabas ng mga singil sa lalim,
    • Maaaring i-install ang rifle-caliber machine gun sa mga gilid ng armored tank.

Japanese patrol torpedo boat Type 11 PT-15

Naging huli sa mga barko ng ganitong uri sa serbisyo ng Hapon. Napanatili ng barko ang mga katangian at katangian ng mga bangkang Hapon pagkatapos ng digmaan, na itinayo sa mga shipyards ng mga bansang Western bloc. Ang PT-15 ay may magandang seaworthiness salamat sa matagumpay na contours sa midship frame area, na naging katangian na tampok Mga barkong Hapon pagkatapos ng digmaan.

Sa kabila ng solidong armament nito at panlabas na kalakasan, sa War Thunder ang torpedo boat na ito ay palaging nasa unahan salamat sa napakahusay nitong pinakamataas na bilis. Ang pangunahing gawain ng PT-15 ay upang sirain ang mga target sa dagat, anuman ang kanilang laki, at ang bangka ay nakayanan ng maayos ang gawaing ito. Apat na malaki at malakas na torpedo na tumitimbang ng 1800 kg bawat isa - pangunahing argumento sa paglaban sa malalaking barko.

  • Pinakamataas na bilis: 40 knots (higit sa 70 km/h).
  • Mga makina: dalawang gas turbine, na may kabuuang lakas na 11,000 hp.
  • Mga sandata:
    • apat na torpedo tube na may American Mk.16 torpedoes,
    • dalawang awtomatikong 40-mm Bofors L60 na kanyon sa busog at hulihan ng bangka.
  • Crew: 28 tao.

Proyekto 183 "Bolshevik" (USSR)

Binuo sa mga taon pagkatapos ng digmaan isinasaalang-alang ang karanasan ng paggamit ng labanan ng parehong kagamitan na nakuha sa ilalim ng lend-lease at mga bangkang Sobyet. Ang disenyo ng bangka ay maingat na isinasaalang-alang ang mga katangian ng coniferous at deciduous wood, matagumpay na geometry at power point sa apat mga makinang diesel nagbigay ng bangka magandang bilis at kakayahang magamit, at ang kumbinasyon ng artilerya at torpedo na mga sandata ay ginawa ang bangka na isang tunay na unibersal na sundalo.

Ang malaking Project 183 torpedo boat ay isang kaloob ng diyos para sa mga manlalarong mahilig sa aktibo, masiglang paglalaro. Ang bangka ay ganap na umaalis mula sa isang standstill at nagpapanatili ng isang mahusay na bilis para sa klase nito. Apat na awtomatikong kanyon ang may mahusay na katumpakan kahit na kapag nagpaputok sa malalayong distansya, kaya maaari kang maging isa sa mga una sa koponan upang simulan ang pagbaril sa mga barko ng kaaway. Ang rate ng putok ng mga baril ay mababa (mga 300 rounds kada minuto), ngunit ang mga high-explosive fragmentation shell ay pantay na mahusay laban sa katawan ng mga bangka at kanilang mga tripulante.

  • Pinakamataas na bilis: 44 knots (higit sa 80 km/h).
  • Mga makina: apat na diesel engine na may kabuuang lakas na 4800 l/s.
  • Mga sandata:
    • dalawang torpedo tubes,
    • dalawang kambal na 25 mm 2M-3 na kanyon,
    • hanggang sa 12 depth charges.
  • Crew: 14 na tao.

Fairmile D: asong dagat (UK)

Sa buong 1941, ang mga inhinyero ng Royal hukbong-dagat Ang Great Britain ay abala sa pagbuo at pagsubok ng isang bagong uri ng artilerya at torpedo-gunnery na mga bangka upang kontrahin ang "schnellbots" ng Aleman - mga torpedo boat na humarang sa mga aksyon ng mga barkong pandigma ng Britanya at mga barkong pangkalakal sa English Channel. Ang mga kinakailangan para sa sasakyan ay medyo malinaw - ang bangka ay dapat na maging isang unibersal na plataporma para sa paglalagay ng makapangyarihang mga armas iba't ibang uri, at mayroon ding bilis na hindi bababa sa 30 knots upang kahit papaano ay malabanan ang mabilis na German sea predator.

Ang Fairmile Dee ay isa sa mga pinakasikat na bangka ng World War II. Ang iba't ibang serye ng produksyon ay pangunahing naiiba sa kanilang armament - sa lalong madaling panahon ang kanyon at machine gun armament ay makabuluhang pinalakas, ang mga torpedo tubes at mga depth charge ay nagsimulang lumitaw sa bangka, at maraming mga artilerya na bangka ang ginawang torpedo at artilerya na mga bangka. Ang aming panauhin ngayon ay isang artilerya na bangka ng proyekto ng Fairmile Dee mula sa maagang serye ng produksyon.

  • Pinakamataas na bilis: 32 knots (wala pang 60 km/h).
  • Mga makina: apat, na may kabuuang kapasidad na 5,000 lakas-kabayo.
  • Mga sandata:
    • isang awtomatikong 40-mm na kanyon 2-pdr QF Mk.IIc sa ilong,
    • kambal na 20-mm Oerlikon Mk.V na kanyon sa hulihan,
    • dalawang coaxial heavy machine gun.5 Vickers Mk.III,
    • dalawang coaxial machine gun ng rifle caliber .303 Vickers No5 Mk.I sa tulay,
    • isang pares ng Mk.VII depth charges.

Project 1124 armored boat: ilog "Katyusha" (USSR)

Magagamit para sa pre-order para sa 1899 rubles.

Ang malalaking river armored boat ng Project 1124 ay binuo noong 1933-34 para sa isang malawak na hanay ng mga misyon ng labanan sa tubig ng ilog (pangunahin ang Amur, mula sa kung saan natanggap nila ang hindi opisyal na palayaw na "Amur") at, sa kabila ng pagiging simple ng disenyo at mahusay. abala ng tirahan ng crew, pinagsama nila ang pinaka-advanced sa oras na iyon ang mga pag-unlad ng industriya ng Sobyet.

Ang mga bangka ng serye ng 1124 ay dumaan sa isang maluwalhating landas ng labanan: Labanan ng Stalingrad, Kanlurang Europa, Malayong Silangan— ang mga tangke ng ilog na ito ay sumuporta sa mga aksyon ng infantry mula sa tubig, ang mga naka-parachute na sundalo sa likuran at gilid ng kaaway, ang unang pumasok sa tubig ng mga lungsod sa Europa at sinira ang mga kuta ng kaaway gamit ang kanyon at missile.

Sa War Thunder, ang bersyon ng bangka na nilagyan ng Katyusha MLRS ay isang tunay na halimaw sa kamay ng isang bihasang kapitan. Ang T-34 tank turret, na matatagpuan sa busog ng bangka, ay nagbibigay-daan sa naka-target na sunog sa mga mahahalagang module at compartment ng kaaway kahit na mula sa malalayong distansya.

  • Pinakamataas na bilis: 21 knots.
  • Mga makina: dalawang 900 hp, Hall-Scott gas engine o dalawang 1200 hp, Packard 4M-2500-W-12 gas engine, 2 fixed propeller.
  • Mga sandata:
    • dalawang 12.7 mm machine gun,
    • pag-install ng M-13-M1 na hindi ginagabayan na mga rocket, ang maalamat na Katyusha, na may kakayahang maglabas ng sabay-sabay na salvo ng 16 na missile,
    • T-34 tank turret na matatagpuan sa bow ng bangka.
  • Crew: 15 tao.

PT-109: Kennedy torpedo boat (USA)

Magagamit para sa pre-order para sa 2399 rubles.

Ang mga bangkang torpedo ng Elco patrol ay idinisenyo upang magsagawa ng iba't ibang uri ng mga misyon hindi lamang sa coastal zone, kundi pati na rin sa open sea. utos ng gobyerno para sa produksyon ng 94 na unit ng 80-foot (24 meter) na mga torpedo boat, ang United States Navy ay inilagay kaagad pagkatapos na masangkot ang bansa sa Second Digmaang Pandaigdig. Ang mga bangka ay naging napaka-matagumpay at pagkatapos ay aktibong na-moderno (pangunahin sa pamamagitan ng pagtaas ng firepower).

PANSIN! Hindi napapanahong format ng balita. Maaaring may mga problema sa tamang pagpapakita ng nilalaman.

Tungkol sa pag-unlad ng pag-unlad Mga barkong pandigma Kulog

Sa simula pa lang ng pag-unlad ng War Thunder fleet, naunawaan namin na hindi ito magiging isang madaling gawain, dahil ang format ng aming laro, sa isang banda, ay nagbibigay sa manlalaro ng maximum na pagiging totoo, at sa kabilang banda, nag-aalok. kanya ng mga dynamic na laban sa anyo ng medyo maikling mga sesyon ng laro. Gayundin, kung pag-uusapan natin mga labanan sa dagat, pakikilahok sa teknolohiya iba't ibang uri Mahirap pagsamahin ang mga tropa sa isang labanan, kaya medyo lohikal ang pagpili ng mga combat boat at small-displacement ship para sa aming proyekto. Ang mga laban na kinasasangkutan ng mga naturang barko ay magiging dynamic at medyo kawili-wili.

Ang mga playtest na isinagawa sa tulong mo ay nakatulong sa amin na matukoy ang mga pagkukulang sa gameplay, maghanap ng iba't ibang mga error at ayusin ang aming mga plano. Pagkatapos suriin ang iyong feedback, nagpasya kaming tumuon sa mga pagpapabuti sa pangunahing gameplay at hindi magpakilala ng mga bagong modelo ng barko para sa pagsubok hanggang sa makagawa kami ng malalaking pagpapabuti at pagpapahusay sa direksyong ito.

Batay sa mga resulta ng paunang yugto ng pagsubok, nagpasya kaming gumawa ng mga pagbabago, pagpapahusay, at kung minsan ay kumpletuhin ang muling paggawa ng mga sumusunod na system.

Pagpapatatag ng mga sistema ng baril upang mabayaran ang pagtatayo


Naniniwala kami na sa laro ang epekto ng mga alon sa mga barko ay dapat gayahin, kung hindi, mapupunta ka sa "mga tangke sa asul na damo." Ngunit, sa parehong oras, sa mga tunay na barko, iba't ibang mga sistema ng pagpapapanatag ang ginamit upang magpaputok sa iba't ibang mga kondisyon ng dagat, kabilang ang kahit na tatlong eroplano, kaya sa aming mga barko ay nagpatupad din kami ng pag-stabilize ng mga platform ng baril, kabilang ang manu-manong, na nagpapahintulot sa pagpapaputok. sa paggalaw kapag nasasabik.

Sistema ng pinsala

Ang sistema ng pinsala ay napabuti: kahit na ang maliliit na bangka ay pinagsama malaking bilang ng iba't ibang sistema- maaaring mayroong ilang dosenang mga puntos ng pagpapaputok nang mag-isa - habang sa laro ay halos imposibleng magpaputok ng naka-target na shot sa isang unit o unit na maliit ang laki. Samakatuwid, lumipat kami sa pagmomodelo ng mas malalaking bahagi at module ng mga barko na maaaring tamaan ng naka-target na apoy, habang ang kanilang pinsala ay nakikita sa hitcam. Napagpasyahan din naming lumayo sa lohika ng tanke ng pag-iskor ng pagkawasak ng isang barko sa pamamagitan ng hindi pagpapagana sa lahat ng miyembro ng tripulante - o, upang maging tumpak, mula sa bahaging iyon ng lohika na nagdulot ng pinakamaraming reklamo sa gameplay ng barko: paghahanap para sa "huling mandaragat ” sa isang barko ng kaaway. Sa bagong Damage Model, para patayin ang mga tripulante, sapat na ang pindutin ang compartment kung saan sila matatagpuan, o ang combat post. Awtomatikong hindi papaganahin ng pinsala sa compartment ang isang tiyak na bilang ng mga tripulante na nakatalaga dito.

Pagkontrol ng apoy para sa mga baril na may iba't ibang kalibre at layunin


Ang isang malaking bilang ng mga punto ng pagpapaputok ng iba't ibang mga kalibre ay nagpapahirap sa makabuluhang layunin at ayusin ang putok, at ang kanilang pinag-isang kontrol ay pinipilit din ang manlalaro na ituon ang putok ng lahat ng mga baril sa direksyon ng isang target. Samakatuwid, plano naming hatiin ang mga tool para sa iba't ibang layunin iba't ibang grupo at bigyan ang manlalaro ng pagkakataon na pumili nang nakapag-iisa kung alin sa mga baril ang kanyang kontrolin, at kung alin ang awtomatikong magpapaputok sa mga target sa himpapawid o dagat, na isinasaalang-alang ang mga target na pagtatalaga ng manlalaro.

Bagong lohika ng mekanismo para sa paglaban sa kaligtasan ng barko

Pag-aayos, pag-aalis ng sunog at pagbaha - plano naming magdagdag ng higit pang gameplay sa mga pinakamahalagang aksyon na ito para sa buhay ng barko at lumayo mula sa kumpletong automation ng mga prosesong ito na ipinatupad sa ngayon.

Mga screen ng usok

Ang mga barko ng maliit na displacement ay karaniwang hindi nagdadala ng structural armor protection, kaya mayroon ang mga smoke screen system mahalaga para mapataas ang survivability ng mga barko at madagdagan ang iba't ibang gameplay. Naipakita na namin ang teknolohiya ng smoke screen sa panahon ng kaganapan ng April Fool, at ngayon ay nagsusumikap kami sa pagpapatupad nito para sa mga barko.

Iba pang mga inobasyon

Plano rin naming baguhin ang logic ng torpedo sight at magdagdag ng torpedo lead indication.

Bilang karagdagan sa pangkalahatang pagpapahusay sa gameplay ng aming fleet, lahat ng mga pagbabagong ito ay magbibigay-daan sa aming magdagdag ng mas malalaking barkong pandigma sa laro.
At ngayon ng kaunti sa mga numero tungkol sa kung ano ang nagawa na at kung ano ang makikita mo sa malapit na hinaharap.

Kasalukuyang nasa trabaho o handa na

  • Mahigit sa 70 barko at bangka ng iba't ibang klase at mga bansa sa paglalaro ang ganap na nakahanda, at humigit-kumulang 20 pang barko ang nasa pag-unlad;
  • 10 mga mapa (parehong handa at kasalukuyang nasa pag-unlad);
  • sistema ng pagpapapanatag ng armas para sa mga barkong pandigma;
  • movable torpedo tubes;
  • pamamaraang pagkasira ng mga barko;
  • bagong operating logic para sa mga modelo ng pinsala sa barko;
  • gyro correction ng torpedo course.