Wolfenstein walkthrough makahanap ng isang paraan out. Wolfenstein: Ang Bagong Orden

Magsisimula ang laro sa eroplano. Bibigyan ka kaagad ng gawain ng pagharang sa tubo. Gawin ang ipinahiwatig sa gawain at bumalik sa iyong cabin. Susunod, kakailanganin mong pumunta sa mga pintuan na bumukas at ganap na pinutol ang lahat ng mga fastener upang itapon ang kargamento. Bumalik ka ulit sa cabin mo.

At ngayon ay oras na upang basagin ang isang pares ng mga kaaway, kaya lumipat sa ipinahiwatig na baril at simulan ang pagpapaputok sa lumilipad na mga kaaway na biglang nahulog sa iyo. Magkakaroon ka ng isang aksidente, pagkatapos nito ay kakailanganin mong kumuha ng first aid kit. Kakailanganin mong gumawa ng kaunti pang extirim, ibig sabihin, tumalon mula sa iyong eroplano patungo sa susunod, walang kumplikado. Habang nakikita mo ang iyong sarili sa eroplano ng mga kaalyado, pagkatapos ay makipag-usap sa mga sundalo at pumunta sa kompartimento ng piloto.

Panoorin ang video at makipag-usap sa telepono. Pagkatapos ng pag-uusap sa telepono, makakatanggap ka ng bagong gawain. Wasakin ang mga kahon at i-slide sa ilalim ng mekanikal na robot. Sumisid sa tubig at lumangoy sa ibang eroplano (tandaan na kung magpasya kang kumuha ng sariwang hangin at lumabas, agad kang makakahawak ng bala sa ulo). Habang lumalangoy ka, pagkatapos ay umakyat sa eroplano at umupo dito para sa isang machine gun. Kailangan mong i-shoot ang lahat ng mga kaaway, at pagkatapos ay makipag-usap sa iba pang mga kababayan mo.

Pagkatapos ng pag-uusap, mabilis na tumakbo pasulong at umakyat sa butas na nasa sahig. Sumulong, kunin ang mga granada na dumarating at gamitin ang mga ito para pasabugin ang toresilya na nakasalubong mo. Nawasak ang toresilya, kaya magpatuloy. Kailangan mong tanggalin ang isa sa mga pasista na nasa likod ng mga pintuan. Pumatok lang sa puwang sa kanyang mga binti. Sumulong sa daan, sirain ang mga kaaway na nasa mga kuta.

Move on ayon sa iyong mapa. Kailangan mong makarating sa unang posisyon ng mga Nazi. Patayin ang lahat ng mga kalaban at kunin ang dinamita mula sa kanila. At ngayon mayroon kang dalawang pagpipilian: maaari mong basagin ang mga pinto dito at ngayon, o bumalik ng kaunti at basagin ang hatch, na matatagpuan sa sahig.

Sumulong at sa lalong madaling panahon kailangan mong umakyat at umupo para sa mga armas. Pag-atake sa tangke, pagkatapos ay huwag magtagal at magpatuloy. Kasunod ng gawain, kailangan mo na ngayong basagin ang mga labi ng sasakyang panghimpapawid, na humarang pa sa iyong landas. Kaagad pagkatapos ng pagkawasak, isang aso ang aatake sa iyo, na kailangan mo ring barilin, at pagkatapos ay umakyat sa itaas.

Umakyat sa lubid at tumingin sa paligid. Ngayon ay kailangan mong lumaban hindi lamang sa mga ordinaryong sundalo, kundi pati na rin sa mga puntos ng machine gun. Sa itaas, tumalon sa bintana.

Ngayon, inirerekumenda namin na huwag kang masyadong mabilis na kumilos, dahil marami kang makakasalubong na mga kaaway. Mayroong isang lihim na daanan dito, na maaaring mabuksan sa pamamagitan ng unang paghila sa mga estatwa gamit ang isang espada. Nakatayo ang estatwa sa tabi ng isang painting. Bagaman maaari ka lamang gumawa ng karne at basagin ang lahat ng Fritz.

Umakyat muli sa bintana, pagkatapos ay makikilala mo ang mga Nazi na may mga aso at machine gun. Huwag mag-isip nang matagal at agad na ibababa ang mga ito. Pagkatapos nito, tumayo sa likod ng machine gun at gumawa muli ng dugong karne. Habang humupa ang pagdagsa ng mga kaaway, pagkatapos ay ihulog ang machine gun at basagin ang mga ipinahiwatig na target gamit ang isang crowbar. Dumaan sa cleared passage at pumunta sa tapat ng bangko, kung saan sundan ang iyong mga sundalo.

Kapag nagising ka, hihilingin sa iyo na hanapin ang susi. Ito ay nasa isang kahon sa tabi. Kunin ang sugatang kasamahan at kaladkarin sa labasan. Dito kakailanganin mong talunin ang iyong unang boss sa laro - isang metal na kaaway. Pinakamabisang labanan siya ng dalawang baril nang sabay. Habang nanalo ka, kailangan mong piliin kung sino sa dalawang sundalo ang dapat mamatay...

Kabanata 2

Panoorin ang bagong video clip at pagkatapos, kailangan mong salakayin ang sundalo. Pagkatapos ay pumunta sa koridor at neutralisahin ang mga guwardiya. Paglapit sa hagdan ay may makikita kang shotgun - kunin mo. Bumaba pa nang kaunti at sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka ng isang control panel. Sa likod ng button na nagbubukas ng mga pinto ay isang lihim na vault kung saan makakakuha ka ng upgrade para sa iyong kalusugan.

Ang pag-alis sa gusali ay kailangan mong harapin ang isang batch ng mga bagong karne sa hinaharap. Para sa iyong sariling kaginhawahan, makakahanap ka ng mas komportableng takip at apoy mula doon. Susunod, pumunta sa batang babae at manood ng isa pang video.

Kabanata 3

Bumaba ka sa basement. Magkakaroon ng closet sa basement kung saan makikita mo ang figurine kasama ang apron. Sa kahon sa tabi nito - kunin ang mga baso at ngayon ay oras na upang tanungin ang opisyal. Isa pang video at sa kalsada na naman.

Sa gawaing ito, maaari kang pumunta pareho sa "stealth" mode at sirain ang lahat ng nasa iyong landas. Sa pangkalahatan, lumipat sa teritoryo patungo sa transportasyon.

Ngayon umakyat sa tore at pumunta sa susunod na istraktura. Bumaba mula rito at sundin ang pag-sign up sa hagdan. Dito kailangan mong i-neutralize ang isang freak at pindutin ang pindutan. Bilang resulta, linisin mo ang lugar, hilahin ang ipinahiwatig na pingga at pabalik sa kotse.

Kaya, magpatuloy sa parehong espiritu at i-clear ang isa pang lugar, pagkatapos ay maghanda para sa isang labanan sa dalawang robot. Maaari mong sirain ang robot sa pamamagitan ng pagbaril mula sa mga machine gun na nasa mga tore, ngunit mayroon ding opsyon na may mga butones malapit sa mga body car - ang mga piraso ng bakal ay lumabas dito.

Kabanata 4

Magbuhos ng kape at dumaan sa mesa kung saan nakaupo ang mga opisyal. Hindi ka nila hahayaang dumaan at hihilingin kang maupo para kumuha ng maliit na pagsusulit. Sa pagsusulit, piliin lamang ang mga larawang gusto mo at pumunta sa iyong silid. Tingnan ang karagdagang video. Sa iyong silid, lumabas sa bintana at lumipat sa gilid ng mahabang panahon. Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang tubo, na bababa sa hatch.

Sa susunod na silid, makakahanap ka ng hatch cutter kasama ang isang baterya. Tumaas ng kaunti at gupitin ang higit pang mga rehas na bakal. Isang cache ang itatago sa likod ng isa sa mga bar. Pagkatapos ay tumalon mula sa isang bahay patungo sa isa pa at patayin ang mga sundalo. Sa dingding mahahanap mo ang isang mapa ng teritoryo. Pumunta pa at neutralisahin ang isa pang pares ng mga kaaway. Pagkatapos nila, umakyat sa bintana at mabilis na tumalon sa bubong ng sasakyan.

Umakyat sa itaas at lumakad sa bubong. Sa isang lugar sa gilid, kakailanganin mong putulin ang kadena gamit ang iyong mga espesyal na tool at patayin ang mga sundalo. Maipapayo na tanggalin ang bawat sundalo isa-isa. Hagisan mo sila ng kutsilyo. Kailangan mo ring mag-ingat na hindi mahuli ng mga turret at huwag masyadong malapit sa mga pulang beam. Ipasa ang balakid at maghanap ng pipe sa isang sulok - ito ay sa ito na kailangan mong bumaba.

Habang nakikita mo ang iyong sarili sa ibaba, kakailanganin mong tumakbo kaagad sa kanang bahagi ng malaking robot. Sa lalong madaling panahon kakailanganin mong putulin ang kadena at bumaba sa lalong madaling panahon. Pagkatapos, putulin ang mga barrier bar at bumaba nang mas mababa.

Umakyat sa mahabang ventilation shaft at sa labasan ay makikita mo ang isang sundalo na nagpasyang gawin ang kanyang negosyo sa banyo. Patayin siya nang tahimik hangga't maaari. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng ilang higit pang mga mandirigma kasama ang aso. Sa sandaling nasa silid ka kung saan matatagpuan ang natutulog na bahagi, pagkatapos ay sa dingding na hindi kalayuan sa bintana ay magkakaroon ng isang susi na maaaring magbukas ng mga pinto para sa iyo sa dulo.

Tumawid sa tulay at putulin ang mga tanikala sa mga pintuan. Sa pinakailalim, sa isang malaking tumpok ng karbon, makakahanap ka ng mga kayamanan. Susunod, kakailanganin mong i-crack ang isa pang lock, pagkatapos nito ay muli mong makikilala ang isang malaking robotic na aso. Sa halip, tumakas sa kanya at putulin ang mga tanikala sa daan. Sa lalong madaling panahon magagawa mong sumakay sa elevator at palayain ang lahat ng mga nakakulong na tao.

Umakyat sa mesa at putulin ang kadena, pagkatapos ay patayin ang mga kaaway. Lumakad nang kaunti pasulong at kunan ang lahat ng mga freak sa daan. Sa ilang lugar, tutulungan ka ng mga bilanggo. Putulin ang power supply at pumunta sa likod ng iyong mga kaalyado. Kapag nagsimulang magbukas ng pinto ang iyong mga bagong kaibigan, bigyan sila ng takip. Kapag nasa labas, maging maingat. Sa kaliwang bahagi magkakaroon ng isang kotse kung saan kailangan mong tumalon, at pagkatapos ay umalis. Sa lalong madaling panahon ay gumulong ang iyong sasakyan at kakailanganin mong mabilis na makaalis dito, dahil may isang tangke na sumusugod sa iyo mula sa likod.

Kabanata 5

Sa halip, tumalon sa tubig at lumipat sa kanlungan. Dito kausapin ang dating pasista. Sa kwarto kung nasaan ang babae, makikita mo mahahalagang dokumento. Sa likod ng pagpipinta maaari ka ring makahanap ng isang kayamanan. Susunod, kailangan mong umakyat upang kunin ang bundok doon. Ngayon ay bumaba pabalik sa silid ni Max at sirain ang kahoy na sinag. Sa likod nito ay may mahahalagang dokumento. Pagkatapos mong kunin ang mga ito, maaari kang bumalik sa Karel.

Kabanata 6

Kaya, pumunta sa pamamagitan ng transportasyon sa ipinahiwatig na punto. Pagkatapos, ipapakita sa iyo ang isang video, pagkatapos nito kailangan mong lumipat muli patungo sa tinukoy na layunin. Lumipat sa daanan kung saan nagniningas ang liwanag. Doon na kailangan mong magsagawa ng tackle. Sa iyong paglalakbay, muling lilitaw ang isang rehas na bakal, na pinuputol kung saan muling susugurin ka ng robot na aso. Mula sa mekanikal na halimaw na ito, kailangan mong tumakbo pasulong at sa huli ay muling magsagawa ng slide. Pagkatapos nito, ang mekanisadong nilalang ay titigil at mga freak at isang malaking robot ang hahadlang sa iyo - dapat silang sirain.

Habang nakikita mo ang iyong sarili sa gusali, ang mga pulutong ng mga kalaban ay agad na aatake sa iyo, kaya bago ka tumakbo sa kapal ng mga bagay, umupo sa hagdan sa kaliwang bahagi at simulan ang dahan-dahang pagsira sa kanila mula sa takip. Dito makakahanap ka ng isang ligtas kung saan magkakaroon ng pagnanasa para sa iyong kalusugan. Kung aakyat ka at umakyat sa hatch sa itaas, makakahanap ka ng isa pang kayamanan, at higit pa, makakahanap ka ng isa pang kayamanan sa susunod na silid sa istante.

Ngayon itaas ang mga pinto at patayin ang mga freak. Lumabas sa itaas at pumunta sa pangunahing silid, kung saan matatagpuan ang pindutan - i-click ito. Tumalon sa beam at patayin ang mga bantay dito, pagkatapos ay putulin ang mga kadena na nasa hatch. Umakyat sa bubong ng isa sa mga elevator at tumayo sa platform. Sa puntong ito, kailangan mong mag-shoot sa preno.

Pagkatapos ng paghihimay, pumunta sa silid kung saan sila sumusubok ng mga bagong armas. Umakyat at putulin dito ang mga kadena na humahawak sa malaking slab sa silid ng pagsubok. Pagkatapos, simulan ang proseso ng pagsubok at kunin ang mga bagong armas. Ngayon ay kailangan mong dump - gupitin ang isang butas sa dingding. Kung umakyat ka at tumawid sa isa pang butas, pagkatapos ay makakahanap ka ng isang kayamanan. At ngayon maaari kang mag-drop ng isa pang elevator.

Sa susunod na lugar ay makakatagpo ka ng isang malaking bilang ng mga kaaway, kaya maging lubhang maingat upang patayin ang bawat kaaway. Gayundin, makakahanap ka ng malaking bilang ng mga kahon na puno ng kalusugan, sandata at munisyon, kaya palaging mayroong kagamitan. Ang mga helicopter ay may mga machine gun, kaya ang gawain ay maaaring gawing mas madali. Pagkatapos mong makitungo sa lahat ng mga Aleman, isang malaking robot ang lilitaw kaagad. Sa robot na ito, maaari mong subukang subukan ang iyong mga armas, na maaari ding i-recharge mula sa mga istasyon. Ang pinaka-maginhawang taktika ay upang himukin ang kaaway sa isang bilog. Paano malalampasan ang "bakal" na ito, pagkatapos ay lumipat sa silid kung saan siya nanggaling - pagkatapos ay umakyat. Pagkatapos ay bumaba at ilipat ang kasabwat sa helicopter.

Kabanata 7

(Lihim na antas)

Sa sandaling makarating ka sa iyong base, magkakaroon ka ng isang lihim na antas na na-unlock. Mahahanap mo ang antas na ito kung aakyat ka sa kama kung saan nakasulat ang "bangungot". pumasa ibinigay na antas magagawa mo sa bawat oras, ngunit pagkatapos mong bumalik mula sa susunod na gawain.

Kausapin si Anya at bibigyan ka niya ng bagong gawain. Kailangan mong maghanap ng kongkreto na naging inaamag, ngunit kailangan mo munang kunin ang susi mula sa isa sa mga kasama. Sa daan, kunin ang mahahalagang dokumento na hindi kalayuan sa kakaibang ginang. Pagbaba sa basement, makikita mo ang inaasam-asam na semento. Mayroong isang slab sa kaliwang bahagi - kakailanganin mong kunin ito, pagkatapos ay mabibigo ka at kakailanganin mong makahanap ng isang daanan. Sa imburnal ay makakahanap ka ng ilang napaka-kapaki-pakinabang na bagay. Habang umalis ka pa rito, bumalik ka sa inaamag na kongkreto at putulin ang isang piraso na kakailanganing dalhin kay Anna.

Kabanata 8

Kaya, makakarating ka sa kampo. Maglakad kasama ang mga tao sa kahabaan ng corridor. Matapos makapasa sa koridor, kailangan mong pumunta sa silid kung saan ka tatak - maglalagay sila ng isang numero at isang guhit. Pumunta ka sa susunod na kwarto at dito mapipilitan kang maghalo ng semento. Sa isang pakikipag-usap sa isang gerilya ng Aprika, maaari mong malaman kung saan mahahanap ang taong kailangan mo, ngunit basagin muna ang kongkretong panghalo. Upang gawin ito, pindutin ang mga sumusunod na key: kanan, kaliwa, likod. Dapat na ulitin ang pagkilos na ito hanggang sa masira mo ang diskarteng ito. Matapos mahulog ang isa sa mga bahagi, itapon ito sa kongkretong panghalo at sa huli ay masira ito. Kapag nangyari ang isang aksidente, pagkatapos ay makipag-usap sa kapareho mo - isang bilanggo. Ito ay matatagpuan sa kanang bahagi. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa barracks. Kailangan mong pumunta doon sa pamamagitan ng red exit.

Sa bahay ay makakahanap ka ng isang matandang lalaki, kung saan matututunan mo kung ano ang kailangan mong gawin sa susunod. Pumunta sa gusali sa pinakadulo ng lugar na ito. Ngunit bago ka pumasok - makipag-usap sa batang babae, madilim na kulay ng balat. Mula sa kanya makakatanggap ka ng bago karagdagang gawain.

Sa sandaling madapa ka, susunggaban ka agad. Ngunit sa sandaling magising ka, maaari mong kumportable na dumaan sa lahat sa "stealth" mode. Sa isa sa mga silid sa dingding maaari kang makahanap ng isang mapa. Upang makumpleto ang isang karagdagang paghahanap at patayin ang Knife, kailangan mong bumalik ng kaunti. Susunod, hanapin ang pindutan at i-off ang sistema ng seguridad. Ngayon ay maaari kang bumalik sa sariwang hangin at sabihin sa batang babae na ang Knife ay patay na. Kausapin pa ang lolo at pumunta sa susunod na pakpak.

Dumaan sa pabrika at sa lalong madaling panahon kakailanganin mong umakyat sa plantsa sa tuktok. Pagkatapos ay subukan din na pumasa sa "stealth" mode. Kung pupunta ka sa kaliwang bahagi at patayin ang aso at ang bantay nang maingat, maaari kang makahanap ng kutsilyo. Ngayon bumaba ka at may makikita kang power unit doon.

Ngayon ay isang video ang susunod, pagkatapos nito ay makokontrol mo ang isang malaking robot. Patayin ang lahat ng mga Nazi gamit ang iyong light machine gun, at para sa mga robot na tulad mo, pinakamahusay na sirain sila gamit ang iyong mga rocket. Pumunta sa pinakadulo at ihatid ang lolo. Kaagad niyang haharapin ang pagpapalaya ng mga bilanggo, at kailangan mong takpan ang likod ng kanyang ulo. Bilang maaari mong talunin ang lahat, pagkatapos ay bumaba sa hagdan at pumunta sa garahe. Doon mismo, sa garahe, sa kaliwang silid, maaari kang makahanap ng isa pang kayamanan. Sumakay ka na sa sasakyan at umalis ka na rito.

Kabanata 9

Para sa panimula, pumunta at matulog nang mahimbing upang makakuha ng bagong tulong sa iyong kalusugan. Well, kung mayroon kang pagnanais na maglaro muli ng Wolfenstein 3D, pagkatapos ay matulog sa itaas. Ngunit pagkatapos matulog, kailangan mong pumunta sa mga helicopter at makipag-usap sa iyong mga kasama upang malaman ang lokasyon ng welding machine. Pagkatapos nito, bumalik sa pangunahing bulwagan at makipag-usap sa itim na lalaki. Bilang resulta, sumisid sa likod ng nahulog na burner.

Pagkatapos, lumangoy at umakyat sa gilid. I-load ang iyong armas at pumunta sa tapat. I-shoot ang mga fastener na humahawak sa hagdan patungo sa itaas. Umakyat sa pinakatuktok at pumasok lamang sa silid kung saan matatagpuan ang mga nakasabit na kahon. Abutin ang mga fastener mula sa ganap na lahat ng mga kahon. Susunod, kailangan mong sirain ang mga robot na biglang lumitaw. Habang nalampasan mo ang mga lata, pagkatapos ay lumipat sa mga pintuan, pagkatapos ay umakyat sa baras ng bentilasyon. Sa loob, kakailanganin mong putulin ang kadena na pumipigil sa pagbukas ng mga pinto.

Habang ginagawa mo ang lahat at bumalik sa gitnang bulwagan, pagkatapos ay kausapin ang batang babae na umiiyak. Nawala niya ang kanyang singsing at kakailanganin mong hanapin ito. Ang singsing ay nasa toilet room, sa itaas na palapag. Sa huli, ibigay ang ipinahiwatig na burner kay Lolo at magpatuloy sa iyong bagong gawain.

Kabanata 10

Umakyat sa submarino at lumangoy sa daanan. Kaya, ang unang daanan ay isasara ng isang rehas na bakal, samakatuwid, upang makapunta pa, kakailanganin mo munang putulin ang mga kadena. Upang mabuksan ang pangalawang daanan, kakailanganin mong lumangoy sa kabila at putulin ang mga tanikala sa kabilang panig. Susunod, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may malalaking turnilyo.

Sa silid na ito, kakailanganin mong umakyat sa hagdan at dito - i-on ang pingga sa gilid. Ngunit tandaan na dapat itong lumabas upang ang butas sa unang tornilyo at ang pangalawa ay nasa ilalim. At pagkatapos lumangoy sa pangalawang tornilyo maaari kang makahanap ng isang pares ng mga kayamanan. Ang unang kayamanan, literal na makikita mo kaagad, ngunit ang pangalawa, sa pinakadulo lamang ng lagusan sa kaliwang bahagi.

Ngayon lumabas sa lupa diretso sa tubo. Hanapin ang control room at hilahin muli ang pingga para itaas ang lebel ng tubig. Maaari ka nang lumangoy nang higit pa. Sa susunod na silid, kailangan mong putulin ang mga kadena sa mga mina upang ang landas ay mas malinaw. Susunod, hanapin ang daanan at pagkatapos - ang elevator. Bilang resulta, kakailanganin mong maghiwa ng isang butas sa bakod.

Pagkatapos ng pagtagos, kailangan mong i-clear ang lugar na ito at tandaan na magkakaroon ng malaking bilang ng iba't ibang mga kaaway. Bilang resulta, pagkatapos ng isang malaking gulo, kakailanganin mong hilahin ang pingga, pagkatapos ay darating ang isang malaking robot. Susunod, buksan muli ang mga pinto at hanapin ang control room. Sa sandaling mag-click ka sa pindutan, isang malaking bilang ng mga kaaway ang lalabas, kabilang sa mga kaaway na ito ay magkakaroon pa ng ilang mga robot. Pagkatapos ng isa pang pagtatanggal, pumunta sa tren at magmaneho pa.

Kabanata 11

Lumabas sa torpedo. Pagkatapos ay maaari mong alinman sa patago o may ingay na pumatay ng mga kaaway. Umakyat at sa isang silid ay magkakaroon ng isang larawan - alisin ito. Pumunta pa at sa daan patayin ang lahat ng mga Nazi sa mga cabin. Sa isang cabin makakahanap ka ng kayamanan. Sa higit pa, kakailanganin mong makipaglaban sa dalawang mahusay na nakabaluti na mandirigma. Pinakamabuting pinapatay sila gamit ang mga baril, ngunit hindi sila ang huli. Sa susunod na silid, isa pang grupo ng mga kaaway ang naghihintay sa iyo. Tandaan na wala kang mapagtataguan, kaya kailangan mong maging maingat. Sa silid ng pagpipiloto, gawin ang lahat ng mga hakbang na ipinahiwatig.

Kaya, ikaw ay nasa ilalim ng tubig. Pumunta sa pangunahing bulwagan at pagkatapos nito, makipagkita sa isang matandang lalaki na magbibigay ng sandata sa kanya habang tinatanong ka niya tungkol dito. Lumipat sa gitna ng silid at sa kaliwang bahagi sa mga bato maaari mong kunin ang kayamanan. Kailangan mong i-shoot ang mga bola upang makagawa ng isang hagdan. Kapag na-activate na ang istraktura, maaari kang lumipat sa susunod na silid, at sa pamamagitan ng paraan, mag-ingat na huwag makaligtaan ang mga kayamanan sa istante.

Kabanata 12

Kaya, itulak ang bola at mabilis na tumalon sa pasamano. Pagkatapos ay pumunta sa kotse at madapa sa isang underbarrel grenade launcher. Basagin ang toresilya at pumunta sa isa pang kotse. Bilang resulta, pumunta sa tapat ng tulay na ito. Ngayon asahan na ang malaking pulutong ng mga kalaban ang naghihintay sa iyo at tandaan na ang isa sa buong pulutong ng mga Nazi ay nakasuot ng sandata. Kapag naayos mo na ang lahat, umakyat ka na. Gamit ang beam, mabilis na lumipat sa susunod na kotse at maaari mong kolektahin ang lahat mahahalagang bagay Sa kanya. Pagkatapos mangolekta, kumuha ng sniper rifle at simulan ang pag-crack down sa mga kaaway.

Pagkatapos ay kailangan mong pumunta nang maingat hangga't maaari, dahil ang isang machine gun ay matatagpuan sa kanang bahagi. Pumunta sa hagdan at kasama ang paraan sirain ang lahat ng mga kaaway, pagkatapos ng mga ito ay kailangan mong bumaba sa pamamagitan ng hatch. Pagkatapos bumaba, kakailanganin mong patayin ang mga lokal na guwardiya at lumabas. Umakyat sa helicopter at dalhin ang mapa sa iyong upuan.

Kapag dumating ang helicopter, pinakamahusay na huwag manatili sa likod ng helicopter, dahil sasalakayin ka ng isang aso. Tumalon pababa at kumuha ng posisyon sa kanang bahagi sa takip. Dito pala, makakahanap ka ng ligtas kung saan magkakaroon ng pagtaas sa iyong buhay. Tapusin ang natitirang mga freak at sumulong sa kotse.

Kabanata 13

Pagdating mo sa nais na punto, pagkatapos ay lumipat kaagad sa checkpoint. Pagkatapos ay sa pamamagitan ng luggage compartment, pumunta sa susunod na silid. Maghanap ng mga armas at buksan ang susunod na silid. Patayin ang mga sundalo at magpatuloy. Malapit sa red color generator, makakahanap ka ng upgrade para sa iyong armas. Higit pa sa koridor, i-clear ang lahat ng ipinahiwatig na mga compartment. Maaari kang dumaan sa bentilasyon. Pumunta pa, sirain ang lahat ng mga kalaban at muli sa ventilation shaft. Susunod, hanapin ang pulang tubo at umakyat dito. Kapag nahanap mo na ang suit, ilagay ito. Pagkatapos, pumunta ka sa ibabaw ng buwan. Lumakad nang kaunti pasulong at kailangan mong sirain ang dalawang robot, pagkatapos ay tumalon sa platform.

Pagdating sa loob ng gusali, maaari mong hubarin ang iyong space suit. Sa counter sa kanang bahagi, kunin ang nakahiga na scalpel at magpatuloy. Susunod, kakailanganin mong patayin muli ang lahat, o pumunta nang tahimik at hindi napapansin sa pamamagitan ng ventilation shaft. Bilang resulta, kailangan mong sumakay sa elevator. Makikilala mo muli ang mga Nazi, na kailangang patayin. Matapos ang pagkawasak ng isang pangkat ng mga kaaway - lumipat sa daanan. Lumabas sa bulwagan at pindutin ang pindutan. Sa kaliwang bahagi ay makakahanap ka ng safe na maglalaman ng upgrade para sa iyong kalusugan. Umakyat sa hatch at pumunta pa, sirain ang lahat ng mga guwardiya sa daan. Susunod, kailangan mong mag-crawl sa pamamagitan ng ventilation shaft patungo sa elevator. Pagkatapos, bumaba sa elevator papunta sa platform. Susunod, lumipat sa escalator. Sa isang silid maaari kang makahanap ng isang kayamanan.

Kabanata 14

Abutin ang kalaban at pagkatapos ay lumabas. Sa pinakadulo ng malaking silid, umakyat sa butas sa kaliwang bahagi, kung saan maaari mong putulin ang mga tanikala at bumaba. Dito kailangan mong sirain ang mga sundalo at ibaba ang tinukoy na rack. Pagkatapos ay magpatuloy at bumaba muli. Huwag magmadali, maingat na sirain ang lahat ng mga kaaway.

Ngayon ay kailangan mong i-shoot ang libot na turntable. Upang gawing mas madali, pumunta sa kanang bahagi at kunan mula sa bintana, na natatakpan ng asul na screen. Pagkatapos, kailangan mong bumaba sa ibaba at sirain ang papalapit na mga kalaban. Kunin ang konstruksiyon para sa pag-install at bumaba nang kaunti diretso sa mga tubo.

Sa mga silungan, mas mabuti para sa iyo na huwag umupo nang mahabang panahon, ngunit tumakbo at magtago sa mga imburnal. I-load ang iyong armas. Kailangan mong pukawin ang robot sa isang paraan na siya naman, bagsak ang ipinahiwatig na mga silungan. Susunod, barilin ang kanyang mga kanyon kapag ito ay naging pula. Unang sumabog ang anim na device at panghuli ang pangunahing istraktura. Kapag ang robot ay nagpuntirya, barilin siya nang diretso sa mata. Sa huli, kakailanganin mong gumawa ng gitling at tumakbo sa ilalim ng robot para matamaan siya sa nakabukas na hatch. Kakailanganin mong ulitin ang mga hakbang sa itaas nang higit sa isang beses, kaya maging matiyaga.

Kabanata 15

Kailangan mong i-shoot ang sumusulong na mga kaaway hanggang sa hindi ma-drag ng matandang Max ang katawan ng kanyang kaibigan sa hatch. Maghanda para sa kabuuang "karne", magkakaroon lamang ng isang malaking bilang ng mga kaaway. Umakyat sa itaas at kunan ang kadena mula sa bentilador, pagkatapos ay tumalon nang mabilis. Susunod, magkakaroon ka ng isang napakahirap at medyo mahirap na labanan sa isang napaka malubhang kaaway- mga nakabaluti na sundalo. Pinakamabuting patayin sila gaya ng dati gamit ang mga baril. Pagkatapos ng mga ito, lumipat sa kahabaan ng ventilation shaft.

Bigla ka nalang aatake ng aso kaya mag-ingat ka. Upang patayin siya, pinakamahusay na gumamit ng pamutol. Well, upang muling magkarga ang iyong armas, pagkatapos ay lumipat sa mga tubo mula sa nilalang na ito. Habang nagtatapos ang usapin sa tagumpay, sa halip ay pumunta sa iyong mga kasama, at pagkatapos ay sa helicopter.

Kabanata 16

Lumangoy palagi pasulong at huwag kalimutang kunin ang nakahiga na kayamanan sa ibaba. Sige at sa lalong madaling panahon ay bibigyan ka ng malaking halaga ng mga bala at armas. Maingat na masira, dahil magkakaroon lamang ng malaking bilang ng mga kaaway. Sa isang silid ay makakahanap ka ng mapa ng lokasyong ito. Pagkatapos nito, kailangan mong basagin ang robot.

Dagdag pa, hindi kalayuan sa mga pintuan na may mga guwardiya, kailangan mong maghiwa ng isang butas sa kanan. Pagkatapos nito, kailangan mong lubos na tahimik at maingat na masira sa machine gun, kung saan maaari mong basagin ang lahat ng mga Nazi. At kailangan mong pumili muli, maaari kang lumipat sa parehong paraan, iyon ay, pagsira sa lahat ng bagay sa iyong landas, o maaari kang lumihis. Sa huli, makakahanap ka ng isa pang machine gun mount kung saan kakailanganin mong sirain ang mga kalaban. Bilang isang resulta, kailangan mong sirain ang blonde, at pagkatapos na patayin siya, panoorin ang video at magpatuloy sa huling labanan.

Pangkalahatang Bungo

Una kailangan mong i-neutralize ang White. Habang ikaw ay itinapon sa kalye, kakailanganin mong agad na mangolekta ng mga granada. Ang mga granada ay dapat ihagis sa paanan ng kalaban, at kapag ang isang kakaibang selda ay bumukas sa dibdib, sa halip ay tumakbo at umatake.

Pagkatapos ng laban na ito, si General Skull na mismo ang lalabas. Samakatuwid, sa halip i-load ang iyong mga armas. Kakailanganin mong gumawa ng butas sa bakod, ngunit unahin ang Skull General, kaya magtapon ng mga granada para sa isang kaguluhan. Kailangan mong lumipat sa itaas at bumaril ng isang malaking airship mula sa ipinahiwatig na baril. Para makabili ng oras para tumakbo, atakehin ang kalaban habang sinisimulan niyang i-recharge ang kanyang energy shield.

Pagkatapos mong basagin ang isang pares ng mga airship sa magkapira-piraso, pagkatapos ay magpatuloy sa pag-atake sa Skull General mismo. Upang ibagsak ang kanyang kalasag, pinakamahusay na gumamit ng isang pamutol o isang shotgun. Pagkatapos ay bigla siyang babasagin ng kidlat at magkakaroon ka ng oras upang mag-ayos ng kaunti at lagyang muli ang iyong mga bala. Kapag nagawa mo na iyon, maaari kang bumaba muli at labanan ang Bungo. Ang pinakamahalagang bagay sa yugtong ito ay huwag tumapak sa apoy, dahil maaari itong makaligtaan kung aatras ka, kaya bantayan iyon. Mayroong isang maginhawang posisyon, halimbawa, isang platform - mula dito maaari kang magpaputok mula sa isang underbarrel grenade launcher. Pagkatapos mong talunin ang robotic shell, ang natitira na lang ay tapusin ang Skull General mismo.

Ito na ang wakas, mga kaibigan. Good luck sa lahat.

Kabanata 1


Nagsisimula ang laro sa eroplano - agad kaming binibigyan ng gawain ng pagharang sa tubo. Humarang kami at bumalik sa cabin, pagkatapos ay pumunta kami sa nakabukas na pinto at pinutol ang lahat ng mga fastener upang i-drop ang pagkarga. Bumalik na kami sa cabin.


Umupo kami sa baril at binaril ang mga kaaway na lumilipad sa amin. Pagkatapos ng isang maliit na aksidente, ginagamit namin ang first aid kit. Ngayon ay kailangan mong tumalon mula sa isang eroplano patungo sa isa pa. Nakipag-usap kami sa mga sundalo at pumunta sa sabungan.


Nanonood kami ng video at nakikipag-usap sa telepono, nakuha namin ang gawain. Binasag namin ang mga kahon at dumudulas sa ilalim ng robot. Sumisid kami sa ilalim ng tubig at lumangoy sa ibang eroplano, kung lumabas ka, makakakuha ka ng isang bala. Umakyat kami sa eroplano at umupo sa machine gun. Binaril namin ang lahat ng mga kalaban, at pagkatapos ay nakikipag-usap kami sa mga sundalo.


Ngayon ay mabilis na tumakbo pasulong at umakyat sa butas sa sahig. Sumulong kami, kumukuha ng mga granada at pasabugin ang turret sa kanila. Pumunta pa kami at binaril ang mga binti ng pasista na nakatayo sa labas ng pinto. Lumayo pa tayo, pumapatay ng mga kalaban. Sa fortification nakakita kami ng isang mapa.


Ngayon pumunta kami kasama ang mapa sa unang posisyon. Pumapatay kami ng mga kalaban at pumili ng dinamita. Pagkatapos ay dalawang paraan: maaari mong pasabugin ang pinto o bumalik ng kaunti at pasabugin ang hatch sa sahig.



Umakyat kami sa lubid, sinisiyasat ang mga bukas na bintana nang tuwid at sa mga gilid. Bukod sa mga ordinaryong sundalo, magkakaroon din ng machine gun. Sa pinakatuktok tumalon kami sa bintana.



Susunod, umakyat kami sa bintana. On the way, may makakasalubong tayong mga sundalong may machine gun at aso, mas mabuting patayin na agad. Tumayo kami sa likod ng machine gun at pumatay ng mga kalaban. Inihagis namin ang machine gun at nagpatuloy, sinira ang sinag gamit ang crowbar at tumalon sa kabilang panig pagkatapos ng mga sundalo.


Kapag nagising ka, hihilingin sa iyo na hanapin ang susi. Ito ay nasa isa sa mga kahon. Hinawakan namin ang isang sugatang sundalo at kinaladkad siya sa labasan. Ngayon kailangan nating talunin ang isang malaking metal na kalaban. Napakagandang gawin ito nang may dalawang armas sa kamay. Pagkatapos ay kailangan nating pumili kung sino sa dalawang sundalo ang mamamatay.


Kabanata 2


Pinapanood namin ang video at inaatake ang sundalo. Pagkatapos ay haharapin namin ang seguridad sa koridor. Pumunta kami sa hagdan at pumili ng shotgun. Bumaba kami at hanapin ang control panel. Sa likod ng button na nagbubukas ng pinto, mayroong isang cache kung saan maaari kang kumuha ng pag-upgrade sa kalusugan.


Umalis kami ng gusali at pinapatay ang mga kalaban. Maaari kang magtago sa likod ng isa sa mga kotse para sa kaginhawahan. Pumunta kami sa babae at panoorin ang video.


Kabanata 3

Bumaba kami sa basement at sa closet ay may nakita kaming apron at figurine. Kumuha kami ng mga baso sa kahon at nagsimulang pahirapan ang opisyal. Panoorin ang video at umalis na tayo. Pagkatapos ay maaari kang dumaan sa alinman sa stealth o pagpatay sa lahat ng magkakasunod. Nililinis namin ang lugar at pumunta sa kotse.


Susunod, umakyat kami sa tore at lumipat sa susunod na istraktura. Bumaba kami, sumunod sa karatula at umakyat sa hagdan. Pinapatay namin ang mga kalaban at pinindot ang mga pindutan. Nililinis pa namin ang lokasyon, hinila ang pingga at pabalik sa kotse.


Nililinis namin ang susunod na bahagi at naghahanda para sa labanan na may dalawang robot. Maaari mong barilin ang mga ito mula sa mga machine gun na naka-mount sa mga tore. At maaari mong pindutin ang mga pindutan sa katawan ng mga kotse kung saan nagmula ang mga robot.


Kabanata 4


Nagbuhos kami ng kape at dumaan sa mesa kasama ang mga opisyal. Hindi na nila kami hahayaang matuloy at hihilingin sa amin na maupo at kumuha ng pagsusulit. Piliin ang iyong mga paboritong larawan at pumunta sa iyong silid. Panoorin natin ang video. Lumabas kami sa bintana at naglalakad sa gilid ng mahabang panahon. Bumaba kami sa tubo at sa hatch.


Sa silid kailangan mong makahanap ng isang pamutol at isang baterya para dito. Pumunta kami sa itaas at pinutol ang mga bar, sa likod ng isa kung saan magkakaroon ng cache. Ngayon tumalon kami mula sa isang gusali patungo sa isa pa at pinapatay ang mga sundalo. Sa dingding makakahanap ka ng mapa ng lokasyon. Pumunta pa kami, humarap sa mga kaaway, lumabas sa bintana at tumalon sa bubong ng bus.


Umakyat kami at pumunta sa bubong. Sa gilid, pinutol namin ang kadena gamit ang isang espesyal na tool at pinapatay ang mga sundalo. Narito ito ay mas mahusay na maingat na alisin ang mga ito nang paisa-isa, ibinabato sa kanila ng kutsilyo. Kailangan mo ring maging maingat sa mga turret at huwag lumapit sa mga pulang sinag. Pumunta kami sa karagdagang at makahanap ng isang tubo sa sulok, kung saan kailangan naming bumaba.


Bumaba kami at agad na tumakbo sa kanan ng malaking robot. Mabilis naming pinutol ang kadena at bumaba. Pagkatapos ay pinutol namin ang rehas na bakal at bumaba nang mas mababa.


Umakyat kami sa bentilasyon at sa labasan ay nakita namin ang isang kawal na nagpapaginhawa sa kanyang sarili sa banyo. Tahimik na patayin siya. Susundan pa ng ilang kawal at isang aso. Sa isang silid na may mga kama sa dingding sa tabi ng bintana, kinuha namin ang susi at binuksan ang pinto para sa kanila sa dulo.


Pumunta kami sa tulay at pinutol ang kadena mula sa pinto. Sa ibaba, sa isa sa mga tambak ng karbon, makakahanap ka ng isang kayamanan. Lumayo pa kami at, nang masira ang lock, muli kaming nakipagkita sa isang malaking robot na aso. Tumakbo kami palayo sa kanya at pinutol ang mga tanikala. Ngayon ay sumasakay kami sa elevator at palayain ang mga bilanggo.


Umakyat kami sa mesa, pinutol ang kadena at pinapatay ang mga kalaban. Kami ay sumulong, nagpapaputok pabalik mula sa mga kaaway, sa ilang mga lugar ay tutulong ang mga bilanggo. Pinapatay namin ang kuryente at pumunta pa para sa isang partner. Pagbukas niya ng pinto, takpan mo siya. Mag-ingat sa paglabas. Sumakay kami sa sasakyan sa kaliwa at nagmaneho pasulong. Kapag gumulong ang kotse, kakailanganin mong lumabas dito upang hindi mahulog sa ilalim ng tangke.


Kabanata 5


Tumalon kami sa tubig at pumunta sa kanlungan. Nakikipag-usap kami sa isang dating Nazi. Sa kwarto kasama ang babae ay may nakita kaming mga dokumento sa mesa. Ang kayamanan ay matatagpuan sa likod ng larawan ng batang babae. Kailangan pa ring umakyat sa tuktok at kunin ang bundok. Bumaba kami sa kwarto ni Max at binasag ang piraso ng kahoy sa likod kung saan nakatago ang mga dokumento. Ngayon ay bumalik kami kay Karel.


Sumakay kami ng kotse papunta sa tamang lugar. Panoorin ang video at simulan ang paglipat patungo sa layunin. Pumunta kami sa daanan kung saan nakabukas ang ilaw. Doon ay kakailanganin mong gumawa ng slide. Ngayon ay kailangan mong i-cut sa pamamagitan ng rehas na bakal at tumakas muli mula sa robot na aso. Tumakbo kami ng diretso at gumawa ng tackle. Ngayon na ang robot na aso ay sa wakas ay tumigil, kakailanganin mong pumatay ng ilang mga sundalo at isang malaking robot.


Sa gusali, ang mga pulutong ng mga kaaway ay agad na magsisimulang umatake sa iyo, kaya mas mahusay na magtago sa kanan sa hagdan o sa kaliwa sa silid upang mabaril ang lahat mula sa takip. Doon ay makakahanap ka rin ng ligtas na may pagtaas sa kalusugan. Ang pag-akyat sa itaas at pag-akyat sa hatch ay makakakuha ka ng isang kayamanan, at sa isa sa mga bulwagan sa istante ay may isa pa.


Itaas ang pinto at patayin ang sundalo. Umakyat kami at pinindot ang button in pangunahing silid. Ngayon tumalon kami sa sinag, patayin ang mga bantay doon at putulin ang kadena sa hatch. Umakyat kami sa bubong ng elevator at tumayo sa platform, ngayon ay nag-shoot kami sa preno.


Pumunta kami sa kwarto kung saan nagsusubok sila ng mga armas. Umakyat kami at pinutol ang mga kadena na humahawak sa plato sa silid ng pagsubok. Simulan na natin ang pagsusulit. Kumuha kami ng isang bagong sandata at pinutol ang isang butas sa dingding gamit ito. Kung umakyat ka at pumutol ng isang butas, maaari kang makahanap ng isang kayamanan. Ngayon ay bumaba na kami ng isa pang elevator.


Sa susunod na lokasyon magkakaroon ng maraming kalaban, kaya maingat naming pinapatay sila. Maraming mga kahon kung saan makakahanap ka ng armor, first-aid kit at ammo, kung matatapos ang alinman sa mga ito. Ang mga helicopter ay nilagyan ng mga machine gun, na maaaring gawing mas madali ang labanan. Pagkatapos mong patayin ang lahat ng mga sundalo at opisyal, isang malaking robot ang lilitaw. Maaari mong subukan ang mga bagong armas dito, sa gitna ng silid ay may dalawang istasyon ng pagsingil para sa mga armas. Ang pinaka-maginhawa ay upang himukin ang robot sa isang bilog. Pagkatapos talunin ang robot, pumunta kami sa silid kung saan siya lumabas at umakyat. Bumaba kami at inilipat ang kasabwat sa helicopter.


Kabanata 7


Lihim na antas


Pagkarating mo sa base, isang lihim na antas ang magbubukas doon. Mahahanap mo ito sa pamamagitan ng pag-akyat sa pinakatuktok at pagtulog sa kama na may nakasulat na Nightmare. Maaari mong ipasa ang antas na ito sa tuwing makikita mo ang iyong sarili sa base pagkatapos ng mga gawain.


Nakipag-usap kami kay Anya at kumuha ng gawain mula sa kanya. Kailangan nating maghanap ng inaamag na kongkreto, ngunit kailangan muna nating kunin ang susi sa ating kaibigan. Sa daan, kunin ang mga dokumento sa silid sa tabi ng kakaibang babae. Bumaba kami sa basement at nakahanap ng infected concrete. Sa kaliwa kailangan mong kumuha ng lagari, ngunit mahuhulog ka sa mga imburnal. Ngayon kailangan nating maghanap ng paraan. Makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa mga imburnal. Pagbalik sa itaas, nakita namin ang isang piraso ng semento at pumunta kay Anna.


Kabanata 8


Andito na kami ngayon sa camp. Sumama kami sa karamihan ng tao sa kahabaan ng koridor, pagkatapos ay ipinadala kami sa silid, narito kailangan mong ilagay ang iyong kamay sa aparato upang ilagay ang numero at gumawa ng isang patch. Pumunta pa kami sa silid kung saan kailangan naming magtrabaho - upang makagambala sa kongkreto. Mula sa isang pakikipag-usap sa isang African partisan, nalaman namin kung saan kami mahahanap tamang tao. Upang gawin ito, kailangan mong basagin ang kongkreto na panghalo. Pindutin ang: kanan, kaliwa at likod. Ulitin hanggang masira natin ang pindutan. Ngayon pipiliin namin ang nahulog na bahagi at itinapon ito sa kongkreto na panghalo. Pagkatapos ng aksidente sa trabaho, nakikipag-usap kami sa bilanggo sa kanan. Ngayon ay pumunta kami sa barracks sa pamamagitan ng pulang exit.


Nakahanap kami ng isang matandang lalaki sa bahay at alam namin kung ano ang susunod na gagawin. Pumunta kami sa gusali sa dulo ng teritoryo. Bago pumasok sa loob, nakikipag-usap kami sa isang batang babae na maitim ang balat para makakuha ng karagdagang gawain.


Pagbaba mo, susunggaban ka. Paggising mo, simulan mo nang patayin ang mga guwardiya, napakagandang dumaan sa stealth mode. Sa isa sa mga silid sa dingding maaari kang makahanap ng isang mapa. Upang makumpleto ang isang karagdagang gawain at patayin ang Knife, kailangan mong bumalik ng kaunti. Ngayon nahanap namin ang pindutan at i-off ang sistema ng seguridad. Lumabas kami sa kalye at ipaalam sa batang babae ang tungkol sa pinaslang na Knife. Nakipag-usap kami kay lolo at pumunta sa ibang pakpak.


Dumaan kami sa halaman at umakyat sa plantsa. Dito din tayo dumaan sa stealth mode, kung pupunta ka sa kaliwa at maingat na patayin ang aso at ang mga guwardiya, maaari kang makahanap ng kutsilyo. Bumaba kami at hanapin ang power unit.


Pinapanood namin ang video at umupo sa "wheel" ng robot. Pinapatay namin ang lahat ng mga sundalo gamit ang isang machine gun, ngunit mas mahusay na barilin ang mga rocket sa mga robot. Narating namin ang dulo at napunta ang lolo. Habang pinalaya niya ang mga bilanggo, kailangan nating bumaril pabalik mula sa mga kaaway. Pagkatapos talunin ang lahat, bumaba kami at pumunta sa garahe, sa silid sa kaliwa ay makikita mo ang kayamanan. Sumakay na kami sa kotse at umalis doon.


Maaari ka munang matulog upang makakuha ng pagtaas sa kalusugan. Maaari ka ring matulog sa itaas kung gusto mong maglaro ng Wolfenstein 3D. Ngayon pumunta kami sa mga helicopter at nakikipag-usap sa isang kaibigan upang malaman kung saan welding machine. Ngayon ay bumalik kami sa pangunahing bulwagan at nakikipag-usap sa Negro. Sumisid pa kami sa likod ng nahulog na sulo.


Lumangoy kami at umakyat sa gilid. Kinarga namin ang sandata at lumipat sa kabilang panig. Kinunan namin ang mga fastener ng hagdan sa tuktok. Umakyat kami sa itaas at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may mga nakasabit na kahon. Kinukuha namin ang mga fastener mula sa lahat ng mga kahon. Ngayon ay kailangan mong patayin ang lumitaw na mga robot. Nang matalo ang mga kalaban, dumaan kami sa pintuan at umakyat sa bentilasyon. Doon ay kakailanganin mong putulin ang kadena na nagsasara ng pinto.


Pagbalik mo sa main hall, kausapin mo umiiyak na babae. Upang matulungan siya, kailangan mong hanapin ang nawawalang singsing, na matatagpuan sa banyo sa itaas na palapag. Ibinibigay namin ang burner sa lolo at pumunta sa isang bagong gawain.


Kabanata 10


Umakyat kami sa submarino at lumangoy sa daanan. Ang unang daanan ay isasara ng isang rehas na bakal, upang buksan ito kailangan mong putulin ang kadena. Upang buksan ang pangalawang daanan, kailangan mong lumangoy at putulin ang kadena mula sa kabilang panig. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang silid na may malalaking tornilyo. Dito kailangan mong umakyat sa hagdan at i-on ang pingga upang ang butas sa una at pangalawang turnilyo ay nasa ibaba. Paglangoy sa pangalawang tornilyo, makakahanap ka ng ilang mga kayamanan. Ang una ay kaagad, at ang pangalawa sa dulo ng tunel sa kaliwa.


Lumabas kami sa lupa, sa tubo. Nahanap namin ang control room at hinila ang pingga para itaas ang lebel ng tubig. Ngayon maglayag tayo. Sa susunod na silid, pinutol namin ang mga tanikala sa mga minahan upang mas malinis ang daan. Pagkatapos ay naghanap kami ng daanan at naghanap ng elevator. Pagkatapos ay kailangan mong maghiwa ng isang butas sa bakod.


Ngayon linisin muna natin ang lugar, maraming kalaban. Pagkatapos nito, hilahin ang pingga at patayin ang robot na lilitaw. Pagkatapos ay binuksan namin muli ang pinto at hinanap ang control room. Sa sandaling pinindot mo ang pindutan, lilitaw ang isang grupo ng mga kalaban, kung saan magkakaroon ng ilang mga robot. Ngayon ay pumunta kami sa tren at pumunta pa.


Kabanata 11


Iniwan namin ang torpedo. Palihim o may pagbaril, sinisira namin ang lahat ng mga kalaban. Umakyat kami at sa isa sa mga silid ay tinanggal namin ang mapa sa dingding. Pumunta kami sa karagdagang at patayin ang mga sundalo sa mga cabin, sa isa kung saan maaari ka ring makahanap ng isang kayamanan. Susunod, magkakaroon tayo ng labanan sa dalawang nakabaluti na sundalo, pinakamahusay na patayin sila gamit ang mga baril. Sa susunod na kwarto, naghihintay na naman kami ng maraming kalaban. Walang mapagtataguan dito, kaya kailangan mong mag-ingat. Sa pagpipiloto, ginagawa namin ang mga kinakailangang aksyon.


Ngayon ikaw ay nasa ilalim ng tubig. Pumunta sa pangunahing bulwagan at pagkatapos ay ibigay sa matanda ang sandata kapag siya ay nagtanong. Pumunta kami sa gitna ng silid, sa kaliwa sa mga bato maaari mong kunin ang kayamanan. Kinukuha namin ang mga bola at gumawa ng hagdan. Pagkatapos i-on ang istraktura, pumunta sa isa pang silid, huwag palampasin ang kayamanan sa istante doon.


Itulak namin ang bola at tumalon sa pasamano. Susunod, pumunta kami sa kotse at makahanap ng isang underbarrel grenade launcher doon. Sinisira namin ang toresilya at pumunta sa isa pang kotse. Kaya, lumipat kami sa kabilang panig ng tulay. Susunod, naghihintay kami para sa isang grupo ng mga kaaway, na ang isa ay nasa baluti. Pinapatay namin sila at umakyat sa itaas. Lumipat kami sa kahabaan ng sinag patungo sa isa pang kotse at kinokolekta ang lahat ng mahahalagang bagay sa loob nito. Ngayon ay maaari mong gamitin ang sniper rifle at patayin ang lahat ng mga kaaway.



Kapag dumating ang helicopter, mas mabuting huwag umupo sa likod ng machine gun ng mahabang panahon, dahil sasalakayin ka ng aso. Tumalon kami pababa at pumuwesto sa kanlungan sa kanan. Makakahanap ka rin ng ligtas kung saan magkakaroon ng pagdami ng buhay. Tinapos namin ang mga sundalo at pumunta sa kotse.


Kabanata 13


Dumating kami sa punto at pumunta sa checkpoint. Pagkatapos ay sa pamamagitan ng luggage compartment ay dumaan kami sa susunod na silid. Nakahanap kami ng mga armas at binuksan ang susunod na silid. Pinapatay namin ang mga sundalo at magpatuloy. Malapit sa pulang generator maaari kang makahanap ng pag-upgrade ng armas. Dagdag pa sa koridor, nililinis namin ang lahat ng mga compartment. Maaari kang dumaan sa bentilasyon. Pumunta kami sa karagdagang, patayin ang mga kaaway at muli sa bentilasyon. Ngayon nakita namin ang pulang tubo at umakyat dito. Nakahanap kami ng spacesuit at bihisan ito. Pumunta kami sa ibabaw ng buwan. Pumunta kami sa harap at pumatay ng dalawang robot, pagkatapos ay tumalon papunta sa platform.


Pumasok kami sa building at hinubad ang suit. Sa counter sa kanan, kumuha kami ng scalpel at pumunta sa labanan. Dito maaari mong maingat na dumaan sa bentilasyon o kunan lamang ang lahat. Paakyat na kami ngayon sa elevator. Pinapatay namin ang mga sundalo at pumunta sa daanan. Lumabas kami sa bulwagan at pinindot ang pindutan. Sa kaliwa, makakahanap ka ng ligtas na may pinabuting kalusugan. Umakyat kami sa hatch at pumunta pa, pinapatay ang mga guwardiya. Ngayon ay gumagapang kami sa bentilasyon patungo sa elevator. Lumabas kami ng elevator papunta sa platform. Pumunta kami ngayon sa escalator. Sa isa sa mga silid maaari kang makahanap ng isang kayamanan.


Kabanata 14


Binaril namin pabalik mula sa mga kalaban. Pagkatapos ay umalis kami at sa dulo ng malaking silid umakyat kami sa butas sa kaliwa, kung saan pinutol namin ang mga tanikala at bumaba. Ngayon kailangan nating patayin ang mga sundalo at ibaba ang counter. Naglakad pa kami at bumaba. Maingat naming pinapatay ang mga guwardiya, hindi ito nagkakahalaga ng pagmamadali.


Ngayon ay kailangan nating i-shoot ang helicopter, para dito mas mahusay na umakyat sa kanang bahagi at mag-shoot mula sa bintana gamit ang isang asul na screen. Bumaba kami at bumaril pabalik mula sa mga kalaban. Umakyat kami sa mga mounting structure, bumaba sa pipe.


Mas mainam na huwag magdikit sa kanlungan, kami ay naubusan at nagtatago sa mga imburnal. Naglo-load ng mga armas. Ngayon ay kailangan mong pukawin ang robot upang masira nito ang mga takip. Ngayon ay binabaril namin ang kanyang mga baril kapag ito ay naging pula. Una, sinira namin ang anim na pag-install, at pagkatapos ay ang istraktura mismo. Kailangan mong kunan ng larawan ang robot sa mata kapag naglalayon ito. Pagkatapos nito, mabilis kaming tumakbo sa ilalim ng robot at bumaril sa pagbubukas ng hatch. Ulitin namin ang nasa itaas hanggang sa tagumpay laban sa robot.


Binaril namin pabalik ang mga sundalo hanggang sa kunin ni Max ang katawan ng isang kaibigan at binuksan ang hatch. Pumunta kami doon at naghahanda na pumatay ng maraming kalaban. Umakyat kami, dito namin pinutol ang kadena sa fan at tumalon pababa. Ngayon kami ay naghihintay para sa isang labanan na may malubhang kalaban - nakabaluti sundalo. Pinakamabuting patayin ang mga ito gamit ang dalawang baril. Lumipat kami sa bentilasyon.


Dito sasalakayin ka ng aso, mag-ingat ka. Pinakamabuting patayin siya gamit ang pamutol. Upang ma-recharge ang sandata, pinapatakbo namin ang mga tubo mula sa aso. Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa mga kasama, at pagkatapos ay sa helicopter.


Kabanata 16


Lumalangoy kami pasulong, kasama ang daan, kumukuha ng kayamanan mula sa ibaba. Lumabas kami at nag-iimbak ng mga armas at bala. Maingat na mag-break forward, maraming kalaban. Sa isa sa mga silid ay makakahanap ka ng mapa ng lokasyon. Pagkatapos ay kailangan nating pasabugin ang robot.


Susunod, malapit sa pinto na may seguridad, pinutol namin ang isang butas sa kanang bahagi. Maingat at tahimik kaming pumunta sa machine gun at pinapatay ang lahat ng mga sundalo. Ngayon ay maaari kang magpatuloy sa laban, o maingat na pumunta sa mga pasikot-sikot. Sa unahan ay makakahanap ka ng isa pang machine gun at patayin ang lahat ng mga kaaway gamit ito. Susunod, kakailanganin nating talunin ang blond, panoorin ang video at pumunta sa huling labanan.


pangkalahatang bungo


Una kailangan mong i-neutralize ang White. Pagkatapos naming itapon sa kalye, nangongolekta kami ng mga granada. Naghahagis kami ng mga granada sa ilalim ng mga paa ng kalaban at, kapag bumukas ang selda sa dibdib, tumakbo kami at umatake.


Pagkatapos ay lilitaw ang General Skull. Mabilis naming kinarga ang armas. Ngayon kailangan nating mag-cut ng isang butas sa bakod, para dito ay ginulo natin ang heneral na may mga granada. Kailangan nating bumangon at barilin ang airship mula sa baril. Upang magkaroon ng oras na tumakbo, tinamaan namin ang kalaban hanggang sa simulan niyang i-recharge ang kanyang kalasag.


Pagkatapos naming talunin ang ilang airship, sinimulan naming salakayin mismo si General Skull. Tinatanggal namin ang kanyang kalasag gamit ang mga shotgun o isang pamutol. Pagkatapos ay tamaan siya ng kidlat at magkakaroon tayo ng oras upang maglagay muli ng mga bala at magpagaling. Bumaba kami at agad na agresibong inatake ang amo. Ang pangunahing bagay ay hindi humakbang sa apoy, maaari itong mangyari nang hindi sinasadya kung umatras ka nang hindi tumitingin, kaya mag-ingat. Maaari kang umupo sa platform sa kanan at mag-shoot mula sa underbarrel grenade launcher. Pagkatapos mong talunin ang robot, ang natitira na lang ay tapusin si General Skull mismo.

Ang mga kaganapan sa larong ito ay nagsimulang maganap noong 1946. Ang mga duwag na Amerikano ay nabubuhay pa rin sa mga gawain ng kontinente, natatakot na ilabas ang kanilang ulo at pumasok sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang mga Nazi ay patuloy na nagtataas ng kanilang kapangyarihan sa pakikipaglaban. Sinisira nila ang sunud-sunod na estado.

Iniimbitahan kang maglaro bilang isang opisyal ng hukbong Amerikano na may pinagmulang Polish. Ang kanyang pangalan ay William Joseph BJ Blaskowitz. Siya, kasama ang grupo ng pag-atake, ay nagpunta sa isang misyon sa pamamagitan ng eroplano. Lumipad siya sa ibabaw ng Baltic Sea upang subukang makarating sa kuta ng Aleman ni Heneral Wilhelm Strasse. May palayaw siya - Bungo. Ang heneral na ito ay isang napakatalino na siyentipiko at taga-disenyo. Salamat sa kanya na nagsimulang manalo ang mga Nazi sa isang alternatibong World War II.

Kabanata 1 - Bungo Fortress

Walkthrough Mga larong Wolfenstein: Ang bagong Magsisimula ang order sa pamamagitan ng panonood ng maikling panimulang video. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa sabungan ng eroplano. Gumaganap ka bilang Captain Blaskowitz. Lumilipad ka sa ibabaw ng Baltic Sea, hindi kalayuan sa baybayin ng Germany. Sa lalong madaling panahon ang isang kalapit na eroplano ay babarilin pababa. Masisira ang sa iyo. Pumunta sa teknikal na kompartimento, harangan ang pipeline ng engine No. 6. Bumaba sa taksi, lumipat sa tamang direksyon. Sa daan, makakatanggap ka ng mga tagubilin para sa pagkuha ng mga pliers at wire mula sa locker.

Makikita mo ang locker sa kaliwang bahagi ng exit mula sa taksi. Para sa pagbubukas at pagkuha nito mga kinakailangang bagay dapat mong pindutin ang pindutan ng E. Kapag nakarating ka sa nasusunog na pipeline, patayin ito. Pagkatapos ay pumunta sa cargo hold para i-drop ang cargo. Upang gawin ito, bumalik sa locker kung saan kinuha ang mga tool, pumunta sa likod ng eroplano mula dito. Sa kaliwang bahagi ng crate makikita mo ang mga dokumento.

Kaya, nandiyan ka. Gupitin ang mga strap na humahawak sa pagkarga. Mamarkahan sila ng mga pulang brilyante. Upang tamaan ng kutsilyo, kailangan mong pindutin ang LMB. Pagkatapos ihulog ang kargamento, bumalik sa sabungan, umupo sa likod ng toresilya. Upang gawin ito, pindutin ang E. Simulan ang pagbaril pabalik mula sa mga mandirigma ng kaaway. Sa panahon ng pagpasa ng laro Wolfenstein: The New Order, hindi mo maiiwasan ang isang banggaan sa isa sa mga sasakyang panghimpapawid. Pagkatapos ng pagbagsak bida mawawalan ng malay. Gumising ka at agad na kumuha ng first aid kit para maibalik ang kalusugan. Pagkatapos ay hilahin ang pingga sa harap mo mula sa itaas. Pagkatapos ay buksan ang pinto ng cabin sa kanang bahagi, tumalon sa pakpak ng eroplano, na malapit. Para tumalon, kailangan mong pindutin ang kaliwang shift + spacebar.

Kapag nakasakay ka sa sasakyang panghimpapawid, na may call sign na "Condor 9", pumunta sa sabungan. Pagkatapos ay babagsak ang eroplano malapit sa Skull Fortress. Natagpuan mo ang iyong sarili malapit sa baybayin sa sabungan ng isang bumagsak na eroplano. Kunin ang dilaw na tubo upang sumagot sa pamamagitan ng walkie-talkie. Matapos makumpleto ang mga negosasyon sa radyo, pumunta sa turret sa isa pang eroplano, na nag-crash din. Lumabas sa cabin ng piloto, binabasag ang kahon gamit ang kutsilyo. Pagkatapos ay sumulong sa koridor, pindutin ang kaliwa Shift + kaliwang Ctrl sa daan. Makakatulong ito upang gumulong sa ilalim ng mga durog na bato, pati na rin ang halimaw na bakal.

Bumaba sa ilalim ng tubig sa cargo hold, lumangoy sa pagitan ng mga kahon hanggang sa butas sa katawan ng barko. Kapag nasa labas ka, lumangoy kasama ang cable na may mga ilaw na kumikislap dito. Pumunta sa susunod na nag-crash na eroplano. Tumalon sa tubig, umakyat sa toresilya. Mula dito maaari mong kunan ang mga mekanikal na nilalang na "Panzerhund" na tumatakbo sa baybayin.


Pagpasa ng laro Wolfenstein: Ang Bagong Order - lumabas sa toresilya, dumaan sa mga kontrol, na ipapakita. Ito ay kung paano mo maabot ang isang kakampi. Makipag-usap sa kanya at pumunta upang sirain ang kalaban pillbox. Ito ay isang uri ng turret na naka-install sa loob. Tumakbo pasulong sa fuselage ng bumagsak na eroplano. Sa ilalim nito ay makikita mo ang isang butas kung saan maaari kang makapasok sa mga trenches ng kaaway. Umakyat sa bunker, kunin ang mga granada. Sa kanilang tulong, maaari mong basagin ang toresilya na kumukuha sa dalampasigan.

Kapag pinasabog mo ang turret, tumalon sa butas sa ibaba nito at pindutin ang kaliwang Alt at S. Kunin ang pasistang nakatayo sa labas ng pinto. Kapag bumukas ang pinto, kailangan mong tapusin ang kalaban at kunin ang kanyang sandata.

Lumiko sa kaliwa, lumaban sa susunod na bunker. Sa loob nito maaari kang makahanap ng isang mapa na namamalagi sa mga kahon na may toresilya. Sa labasan ng kanilang bunker, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng trench. Patayin ang mga kaaway sa daan. Kaya pumunta sa susunod na bunker. Tanggalin ang Nazi na nakatayo doon gamit ang isang kutsilyo. Sumilip sa likod at pindutin ang MMB.

Lumabas sa bunker, patuloy na gumagalaw sa tamang direksyon. Tanggalin ang lahat ng mga kaaway sa daan. Una, simulan ang pagpatay sa mga opisyal na maaaring magbigay ng mga palatandaan ng alarma. Kapag, sa panahon ng pagpasa ng laro Wolfenstein: New Order, nakita mo ang iyong sarili sa isang malaking saradong pinto, kumuha ng bomba sa isang maliit na silid sa kaliwang bahagi. I-install ito sa puntong ipapakita.

Kapag ang lahat ay sumabog, pumasok sa loob, pumunta sa tamang silid. Doon mo mahahanap ang "Enigma Code Fragment". Lumipat sa kahabaan ng riles. Kaya makarating ka sa lugar kung saan mayroong isang toresilya ng kaaway sa tulay. Sa kaliwang silid magkakaroon ng plano ng bunker. Kapag nasira mo ang lahat ng mga kaaway, pumunta sa ilalim ng tulay na may toresilya. Dito sa dingding sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng isang maliit na daanan papunta sa isang saradong silid. Mayroon siya " gintong medalya". Pagkatapos umalis sa silid, umakyat ng ilang palapag sa hagdan. Wasakin ang mga kaaway na nakita mo doon, pagkatapos ay umakyat muli sa hagdan. Dadalhin ka nito sa unang baril. Kailangan itong i-defuse. Upang gawin ito, patayin lamang ang sundalo na nakaupo sa malapit.


Kapag malinaw na ang paligid ng unang baril, maaari kang umupo sa likod nito at simulan ang pagpatay sa "stomper" na gumagapang sa baybayin. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng unang baril, umakyat sa hagdan, pumunta sa kanang silid. Doon ay makikita mo ang isang nakatagong pinto. Maaari mo itong buksan gamit ang tatlong lever. I-activate ang kaliwa, kanan, gitna. Ang pagpasa ng larong Wolfenstein: The New Order ay nagpapatuloy. Sa lihim na silid ay makikita mo ang isa pang fragment ng Enigma stake, pati na rin ang isang silencer mula sa isang pistol. Siya ay bihis sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng C. Lumabas sa silid, pumunta sa kahabaan ng koridor, patuloy na pumatay sa mga sundalo ng kaaway. Tingnan ang kuwartel sa daan. Sa isang maaari mong mahanap hindi lamang ang mga supply, kundi pati na rin ang "sulat ni Oscar".

Kapag nakarating ka sa pangalawang baril, i-clear ang paligid, gamitin ang kanyon upang i-clear ang daanan sa kaliwa ng mga wreckage ng bumagsak na eroplano. Pamamaril din sa mga sundalo. Upang maabot ang pader ng kastilyo, kailangan mong i-bypass ang pangalawang posisyon ng baril sa kahabaan ng koridor sa kaliwang bahagi. Doon, sa ilalim ng isang tarpaulin, makikita mo ang isang gintong kopita. Sa susunod na saradong pinto, aatakehin ka ng isang halimaw na bakal. Aatake siya pagkabukas nito. Maaari mong sirain siya gamit ang Private Wyatt. Pagkatapos ay pumunta sa bunker kung saan lumitaw ang halimaw. Magkakaroon ng isa pang "nigma code fragment". Bumalik sa pribado, umakyat sa tulong niya.

Manood ng isang maikling cutscene, umakyat sa lubid, barilin ang mga Nazi na lumalabas sa mga bintana. Sa karagdagang pagpasa ng laro Wolfenstein: The New Order, tumaas sa pinakatuktok. Dumaan sa bintana, kumaliwa sa kahabaan ng koridor diretso sa hagdan na patungo sa sahig sa ibaba. Pagkatapos bumaba, i-activate ang mechanism lever na nagbubukas ng gate. Pagkatapos ay tumalon pababa sa butas sa sahig. Ang mga kadena ay dumadaan sa mga butas na ito. Patayin ang lahat ng mga kaaway, kunin ang "golden bowl" sa dining room. Maaari ka ring bumaba sa sahig sa ibaba. Pagkatapos ay makikita mo sa silid ang "isang plano ng panloob na bahagi ng kastilyo." Kaya, bumalik at umakyat sa koridor na may hagdan na patungo sa itaas. Kaya nakarating ka sa silid kung saan mayroong spiral na hagdanan.

Umakyat sa spiral staircase, linisin ang lugar sa itaas at hanapin ang iyong sarili sa isa pang dining room. Umakyat sa bintana patungo sa balkonahe. Dito maaari kang pumunta sa isa pang silid. Umakyat sa hagdan, dumiretso sa kahabaan ng corridor papunta looban kung saan may mga turrets. Tumayo sa likod ng isa sa mga turret na ito at barilin ang mga kalaban. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong alisin ang turret kung pinindot mo ang pindutan ng E.

Pagkatapos linisin ang teritoryo, pumunta sa nag-crash na eroplano, umakyat sa loob. Doon mo makikita ang mga kakampi. Ang pagpasa ng larong Wolfenstein: New Order ay nagpapatuloy. Upang maalis ang sinag na humarang sa daanan, kunin ang isang piraso ng bakal na itinapon sa iyo. I-clear ang landas at umakyat sa shifted beam pataas. Doon kailangan mong tumalon mula sa isang tumatakbong simula, pagtagumpayan ang kailaliman. Sa pangkalahatan, sundin ang mga kaalyado. Pero bumagsak ka pa rin.

Kaya, napunta ka sa isang crematorium. Una, buksan ang ipinahiwatig na pinto. Hanapin ang susi sa kahon at buksan ito. Gayundin sa isa sa mga kahon ay makikita mo ang "Enigma Code Fragment". Pagkatapos ay dalhin ang mga sugatan at pumunta sa iba pang mga silid. Doon ay makakahanap ka ng labanan sa isang sobrang sundalo. Ito ay lalabas sa isang butas sa sahig. Irerekomenda ng mga kasosyo ang pagbaril sa respirator. Bilang resulta, mananalo ka, ngunit mahuhuli ng Bungo. Magiging short cut-scene ang kaldero. Piliin mo si Wyatt o Fergus. Kung hindi ka pipili, lahat ay mamamatay.

Kung pipiliin mo si Wyatt at panoorin ang video, pagkatapos ay kunin ang tubo na inihagis ni Fergus. Gamit ito, atakehin ang sobrang sundalo sa pamamagitan ng pagpindot sa MMB. Pagkatapos ay gumapang hanggang sa mga nozzle ng mga hurno, basagin ang mga ito ng mga suntok ng tubo. Lumapit kay Fergus, na mag-aalis ng mga posas. Pagkatapos ay gamitin ang panel sa tabi ng window. Tutulungan niya itong buksan. Upang gawin ito, ilipat ang mouse at isara ang mga contact. Gawin ito nang napakabilis nang tatlong beses. Lahat ng tatlong ilaw ay kailangang bukas. Tumalon ang lahat sa labas ng bintana. Ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Wolfenstein: The New Order.

Pangkalahatang Impormasyon:

Kahirapan sa pagkamit: 4/10

Offline: 50/50 (1000 )

Online: 0/50 (0 )

Tinatayang oras para makakuha ng 1000: 18-26 na oras

Minimum na bilang ng mga pass: 1 (Pumili ng mga Kabanata)

Mga Nawawalang Achievement: Hindi

Nakakaapekto ba ang kahirapan sa mga tagumpay: Oo (Tingnan ang gabay)

Unbeatable/Glitchy Achievements: No

Opsyonal na kagamitan: Hindi kailangan

Kampanya - Kahirapan Uber

Dahil mayroon lamang isang kampanya ng manlalaro sa larong ito, aabutin ka sa lahat ng oras upang laruin ito. Inirerekomenda kong simulan kaagad ang laro sa kahirapan sa "U". BER ". Bagama't ito ang pinaka mataas na lebel kahirapan sa laro, ngunit hindi ito dapat magdulot ng labis na kahirapan dahil sa madalas na mga surplus ng ammo at mapurol na AI. Sa panahon ng pagpasa ng kampanya, awtomatiko kang makakatanggap ng mga tagumpay Mamamaril/ Shooter”, Vive la paglaban! / Vive La Paglaban! , kapangyarihansaanglaser/ Ray ng pag-asa", Nakatagosaangmalalim/ Nakatago sa kailaliman", " London pag-aalsa / pag-aalsa sa London At Paglaya/ Ang pagliligtas"pagkatapos makumpleto ang ilang mga gawain sa mga kabanata. Bilang karagdagan sa mga tagumpay ng kuwento, makakakuha ka rin ng mga tagumpay para sa pagkumpleto ng kampanya sa iba't ibang mga paghihirap: "Pagpapalaya", “Super hero / Tunay na mandirigma” At “Uber hero / Uber fighter”.

Tandaan din na kapag naabot mo ang dulo ng unang kabanata, kailangan mong gumawa ng desisyon at iligtas ang isa sa iyong mga sundalo. Ang pagpili kay Fergus ay magbubukas ng tagumpay. Fergusnailigtas/ Iniligtas ni Fergus, kung pipiliin mo si Wyatt, makukuha mo ang tagumpay Nai-save si Wyatt / na-save si Wyatt . Dahil maaari ka lamang pumili ng isa sa iyong mga kasama, maaari mong makuha ang pangalawang tagumpay sa pamamagitan lamang ng pag-replay ng 1 kabanata mamaya.

Mga Collectible at Perks

Sa panahon ng iyong playthrough sa kahirapan sa U BER Siguraduhing maingat na saliksikin ang mga antas para sa mga collectible. Sa kabuuan, dapat kang makahanap ng 72 Enigma Element, pati na rin ang 10 titik at 50 gintong item. Bagama't ang karamihan sa mga bagay ay nakikita, ang ilan ay mahusay na nakatago sa mga nakatagong daanan at silid. Pagkatapos mong mahanap ang lahat ng 10 titik, ia-unlock mo ang tagumpay na "". Ganoon din sa mga bagay na ginto. Kapag nahanap mo ang kalahati ay makukuha mo ang tagumpay "Lahatnakumikinang/ Lahat na kumikinang ”, at pagkatapos mahanap ang lahat ng mga gintong item, makakatanggap ka ng “”. Sa kasamaang palad, ang paghahanap lamang ng lahat ng mga elemento ng Enigma ay hindi makakakuha ng tagumpay. Sa halip, kakailanganin mong pumunta sa Advanced na seksyon ng Main Menu at tukuyin ang 4 na Enigma Code at makukuha mo ang lahat ng 4 na tagumpay.Mga lihim na nabunyag / Lihim ay nagiging malinaw ”.

Bilang karagdagan sa mga collectible, mayroong 32 na tagumpay na nauugnay sa perk sa laro. Ang mga perks ay nahahati sa 4 na klase: Stealth, Tactical, Combat at Explosives. Kasama sa Stealth perk tree ang pagsasagawa ng mga silent kill at paghagis ng kutsilyo, habang ang Tactical tree ay nangangailangan ng mga pagpatay mula sa likod ng cover at headshots mula sa iba't ibang uri mga armas. Ang susunod ay ang combat perk tree, na nangangailangan ng dual wielding at turrets para sa mga pagpatay, at ang Explosives tree, at gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, kailangan mong gumamit ng mga granada at grenade launcher para sa mga pagpatay. Sa pangkalahatan, ang bawat perk ay may sariling tagumpay, at maaari kang magpatuloy upang makuha ang mga ito anumang oras sa panahon ng kampanya. Huwag kalimutang baguhin ang iyong istilo ng paglalaro at pumunta sa Perks menu para subaybayan ang iyong pag-unlad at tingnan ang mga kinakailangan para makumpleto ang mga ito.

Maglinis

Sa puntong ito, kung napalampas mo ang alinman sa perk o collectible na mga tagumpay, oras na para magtungo sa Tagapili ng Kabanata at harapin ang mga ito. Mase-save ang iyong progreso ng perk habang ginagamit ang Tagapili ng Kabanata at kahit na mamatay ka. Tandaan na hindi magtatagal para makuha ang mga nawawalang perk.

Ganoon din sa pangongolekta. Nai-save kaagad ang mga item pagkatapos mong kunin ang mga ito, para ligtas kang makalabas kaagad sa misyon. Huwag mag-alala tungkol sa iba't ibang mga puwang ng oras sa laro. Wala sa mga item ang hindi mapapalampas dahil independiyente ang mga ito sa piniling ginawa sa unang kabanata (Fergus o Wyatt).

Tandaan din na kapag pumipili ng isang kabanata, maaari mong babaan ang kahirapan, at hindi nito ire-reset ang mga istatistika sa mga perks at collectible. Huwag kailanman pindutin ang pindutan ng "bagong laro" o mawawala ang lahat ng iyong pag-unlad.


Mamamaril / Tagabaril

20

Iligtas ang Allied aircraft.


Sa pinakadulo simula ng Kabanata 1 "Skull Fortress", makakatanggap ka ng utos na itigil ang sunog sa kompartamento ng makina at ihulog ang lahat ng kargamento mula sa eroplano. Kapag tapos ka na, bumalik sa sabungan at umupo sa likod ng toresilya sa kahilingan ng piloto. Sa sandaling mapunta ka, kakailanganin mong sirain ang humigit-kumulang 3 eroplano ng kaaway bago nila mabaril kahit isa sa mga kaalyadong eroplano. Magbubukas ang tagumpay pagkatapos ng huling nabagsak na sasakyang panghimpapawid at pasasalamat mula sa mga kaalyado.

Tandaan na sa teknikal na paraan ang tagumpay na ito ay maaaring mapalampas kung babagal ka at hindi mabilis na babaan ang mga eroplano.


Na-save si Fergus / Na-save si Fergus

30

Iligtas si Fergus.


Cm." Wyattnailigtas/ Nailigtas si Wyatt”.


Nai-save si Wyatt / na-save si Wyatt

30

Iligtas si Wyatt.

Sa pagtatapos ng Kabanata 1, Skull Fortress, kailangan mong sagutin ang Bungo at piliin kung sino ang ililigtas - Wyatt o Fergus. Tandaan na kung sino ang "piliin" mo ay siya pa ang papatayin. Kaya kung pipiliin mo si Wyatt, ililigtas mo si Fergus, at kabaliktaran.

Maaari mong palaging i-unlock ang pangalawang tagumpay sa pamamagitan lamang ng pag-replay ng 1 kabanata sa ibang pagkakataon.


Vive la resistance! / Vive La Resistance!

20

Maghanap ng pagtutol.


Sa panahon ng kabanata 4 "Anseinwald Prison" maaga o huli ay mapupunta ka sa isang selda B 2 sa kulungan. Kapag binuksan mo ang pinto ng selda, patayin ang nag-iisang guwardiya sa silid at gamitin pamutol ng laser upang palayain ang 5 lumalaban na mandirigma mula sa pagkabihag. Maa-unlock ang achievement kapag nai-release na silang lahat.


Kapangyarihan sa laser / Ray of Hope

30

Hanapin ang "Laserkraftwerk".

Nakamit ng kwento, hindi dapat palampasin.

Sa Kabanata 6 ng London Nautica, papasok ka sa isang maliit na laboratoryo sa bahay Lasercraftwerk(LKV). Pagkatapos ng cutscene sa lab na ito, umakyat sa hagdan sa kaliwa ng LKV test chamber at pagkatapos ay tumalon sa bubong ng chamber. Gamitin pamutol ng laser upang putulin ang 2 maliit na kadena na may hawak na makapal na dingding na metal.

Pagkatapos bumagsak ang pader, bumaba kami at tumakbo LKW gamit ang dilaw na buton sa harap ng silid ng pagsubok. Ngayong nabuksan mo na ang daan sa loob ng silid, pagkatapos ay pumunta at kumuha ng bagong sandata ng enerhiya. Magbubukas ang tagumpay.


Nakatago sa kailaliman / Hidden in the depth

20

Maghanap ng isang cache sa ilalim ng tubig.


Nakamit ng kwento, hindi dapat palampasin.

Sa panahon ng kabanata 11 Submarino”, papasok ka sa isang kweba sa ilalim ng dagat kasama sina Seth Roth at Wyatt / Fergus. Pagkatapos mong buksan ang hagdan gamit ang LKW at gamitin ang elevator, aakyat ka sa isang maliit na treasure room. Kapag huminto ang elevator, magbubukas ang achievement. Tandaan na sa pamamagitan ng paglutas ng puzzle sa silid na ito, matatanggap mo ang LKW Portable Reactor Upgrade.


pag-aalsa sa London

20

Talunin ang London Monitor.


Nakamit ng kwento, hindi dapat palampasin.

Sa pagtatapos ng Kabanata 14, Return to London Nautica, mararating mo ang isang malaking parking lot kung saan ikaw ay may tungkuling sirain ang London Monitor. Upang gawin ito, kailangan mong umasa sa iyong LKV at sa mga recharging station na matatagpuan sa mga underground na paradahan ng tunnel. Una, kapag binuksan ng London Monitor ang mata nito, siguraduhing itutok at kunan ang pulang mata na iyon. Pagkatapos ay magsisimula siyang magkarga ng kanyang mga armas upang magpaputok ng mga missile sa iyo. Kapag nagbukas siya ng 3 missile bay sa bawat braso at naghanda na magpaputok, pagkatapos ay mabilis na pumutok sa kanila gamit ang LKV. Ulitin ang prosesong ito hanggang sa masira ang lahat ng 3 compartment sa bawat braso. Sa wakas, lumipat kami sa huling yugto ng labanan sa London Monitor, kung saan kakailanganin mong barilin siya ng ilang beses sa kompartimento ng makina na matatagpuan sa ibaba. Pagdilat niya, barilin siya para matigilan siya. Pagkatapos ay tumakbo sa ilalim nito sa gitna at i-shoot ang kumikinang na butas sa ibaba nito. Kailangan mo lang gawin ito ng ilang beses para lumiwanag at mahulog ang London Monitor. Pagkatapos ay makakatanggap ka ng tagumpay.


Pagliligtas / Pagsagip

30

Palayain ang isang kaibigan.


Nakamit ng kwento, hindi dapat palampasin.

Sa huling bahagi ng Kabanata 16 "Return to Skull Fortress", makikita mo ang isang cutscene na nagtatampok kay Blazkowicz, Skull, at isang matandang kaibigan. Sa pagtatapos ng cutscene, tumakbo sa pintuan at sirain ang console para makipaglaban sa labas. Kapag nasa labas na gamit ang isang kutsilyo, kakailanganin mong basagin ang mga kahoy na crates na nakakalat sa buong lugar at mangolekta ng adze grenade. Gumamit ng mga granada at ihagis ang mga ito sa mga kalaban, at sa sandaling masindak sila sa pagsabog, pagkatapos ay tumakbo papunta sa kanila at mag-click saupang makipag-ugnayan sa kanila. Susundan ito ng isang short cut-scene, pagkatapos nito ay maa-unlock ang achievement.


Paglaya / Paglaya

100

Kumpletuhin ang laro sa anumang kahirapan.

Cm . “ Uber / Uber- manlalaban”.


Super hero / Tunay na mandirigma

50

Kumpletuhin ang laro sa "I AM DEATH Incarnate" na kahirapan! (o U BER).

Cm . “ Uber / Uber- manlalaban”.


Uber hero / Uber fighter

50

Kumpletuhin ang laro sa kahirapan sa U BER.

Ang pagiging kumplikado ng UBER ay ang pinakamahirap na kahirapan sa laro, ngunit dahil sa piping AI, napakalakas na armas, at labis na ammo sa bawat antas, makikita mo na ang paglalaro sa kahirapan na ito ay katumbas ng karaniwang kahirapan sa karamihan ng mga shooter.

Sa kabuuan, sa laro kailangan mong dumaan sa 16 na kabanata upang makumpleto ang kampanya. Sa bawat kabanata, dalawang istilo ng paglalaro ang maaaring gamitin: pasulong o palihim. Mapapansin mo na ang karamihan sa mga kabanata ay magiging mas madaling kumpletuhin sa isang patagong diskarte. Kaya, sa tulong ng isang pinatahimik na pistola, tahimik na pagpatay at paghagis ng mga kutsilyo, madali mong malilinis ang isang silid na may mga kalaban. Kung gusto mong magpatuloy na may nakahanda nang malakas na machine gun at tawagin ang lahat ng bagay sa iyong landas, kung gayon walang makakapigil sa iyo na gawin ito.

Alinmang istilo ng paglalaro ang pipiliin mo, tandaan lamang ang ilang tip:

  • Maaaring bawiin ang mga kutsilyong panghagis pagkatapos ihagis.
  • Ang tahimik na pagpatay sa mga opisyal ay pumipigil sa panawagan para sa mga reinforcement.
  • Dahil ang AI sa laro ay hangal bilang isang tapon, bihira ka nilang mapansin, kahit na ang bantay ay ilang talampakan ang layo mula sa iyo, nakatingin sa iyong direksyon, o kung nakatayo ka sa tabi ng kanyang patay na kasamahan.
  • Ang dual wielding ay nagdaragdag ng pinsala ngunit binabawasan ang katumpakan.
  • Sumandal patagilid upang barilin ang mga kaaway mula sa likod ng takip.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video para sa huling laban ng boss.

Karaniwang tinatapos ang kampanya sa kahirapan sa U BER hindi dapat magdulot ng anumang problema. Malinaw, paminsan-minsan ay kailangan mong baguhin ang iyong istilo ng paglalaro. Tandaan na hindi ka limitado sa isang istilo ng paglalaro, kaya maging mas maingat sa tanong na ito sa bawat kabanata. Ang ilang mga laban sa boss ay maaaring maging napakalaki, ngunit sa kaunting pagtitiyaga, ang huling kabanata ay malapit na. Pagkatapos makumpleto ang kabanata 16, magbubukas ang tagumpay.

Tandaan:Mayroong glitch sa laro na nagbibigay-daan sa iyong makuha ang lahat ng 3 mga tagumpay sa mas mababang kahirapan. Una, kakailanganin mong kumpletuhin ang ilang mga kabanata sa kahirapan sa U. BER simula sa simula ng laro. Sa isang lugar sa gitna ng laro, baguhin ang kahirapan sa " Pwede ba akong maglaro, Daddy" (EASY ) at tapusin ang laro. Pagkatapos makumpleto ang laro at ang mga kredito, dapat na ma-unlock ang lahat ng tatlong tagumpay sa kahirapan.

Tandaan 2:Kung sinimulan mo ang laro sa isang kahirapan na mas mababa kaysa sa U ber , na isa pang kapaki-pakinabang na glitch. Maglaro lamang sa buong laro sa mababang kahirapan (hal. e. Pwede ba akong maglaro, Daddy ?) at pagkatapos ay lumipat sa U ber pagdating mo sa chapter 16. Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay kumpletuhin ang huling kabanata sa kahirapan sa U. ber at panoorin ang mga kredito, at lahat ng 3 tagumpay para sa pagpasa ay magbubukas.


Lahat ng iyon ay kumikinang

20

Maghanap ng 25 gintong item.


Cm . “Puso ng ginto / Rich son of a bitch”.


Puso ng ginto / Rich son of a bitch

30

Hanapin ang lahat ng mga gintong item.

Sa kabuuan, sa panahon ng laro ay makakahanap ka ng 50 gintong item. Simula sa mga bust at kutsilyo hanggang sa iba pang maliliit ngunit napakahalagang mga trinket.

Tulad ng anumang collectible, halos lahat ng mga bagay na ginto ay itatago sa mga nakatagong silid o mga sipi na hindi palaging patungo sa pangunahing layunin ng gawain. Siguraduhing tuklasin ang bawat sulok ng kabanata at maingat na tingnan ang mapa upang walang kahit isang itim na lugar na hindi pa natutuklasan dito.

Mga gabay sa video para sa lahat ng mga collectible na magagawa motingnan mo .


Ang buhay ng iba

30

Hanapin ang lahat ng mga titik.


Sa kabuuan, sa panahon ng laro maaari kang makahanap ng 10 mga titik. Tutulungan ka ng mga collectible na ito na matuto nang higit pa tungkol sa pasistang mundo sa The New Order. Ang mga titik ay mahusay na nakatago sa mga nakatagong lugar ng bawat kabanata, kaya't panatilihin ang iyong mga mata peeled at galugarin ang mga antas ng masyadong maingat.

Tandaan na maaari mong tingnan ang progreso ng bawat kabanata sa pamamagitan ng pag-click saat pagpunta sa tab na collectibles. Tandaan din na ang laro ay agad na nagse-save ng collectible, kaya maaari mong agad na lumabas sa kabanata kung mangolekta ka ng mga napalampas na item gamit ang menu ng Chapter Select.


Nabunyag ang mga lihim I

30

Tukuyin ang unang Enigma code.


Cm . “Mga Lihim na Nabunyag IV / lihimnagigingtahasan IV ”.


Mga Lihim na Nabunyag II

30

I-decipher ang pangalawang Enigma code.

Cm . “Mga Lihim na Nabunyag IV / lihimnagigingtahasan IV ”.


Nabunyag ang mga Lihim III

30

Tukuyin ang ikatlong Enigma code.


Cm . “Mga Lihim na Nabunyag IV / lihimnagigingtahasan IV ”.


Mga Lihim na Nabunyag IV

30

Tukuyin ang ikaapat na Enigma code.

Mayroong kabuuang 72 Enigma code na nakakalat sa buong laro. Ang mga elementong ito ay maliliit na piraso ng papel na may dalawang numero, na magkakasamang bumubuo ng 4 na malalaking Enigma code. Ang bawat Enigma code ay binubuo ng 18 pares ng mga digit.

Mga gabay sa video para sa lahat ng mga collectible na mapapanood mo. Kapag nakolekta mo na ang lahat ng 72 elemento ng code, bumalik sa Main Menu at ilagay ang "Enigma Codes" sa Advanced na seksyon. Dito maaari mong ilagay ang mga sumusunod na code:

Code 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Code 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Code 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Code 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Tandaan na maaari mong tingnan ang progreso ng bawat kabanata sa pamamagitan ng pag-click saat pagpunta sa tab na collectibles. Tandaan din na ang laro ay agad na nagse-save ng collectible, kaya maaari mong agad na lumabas sa kabanata kung mangolekta ka ng mga napalampas na item gamit ang menu ng Chapter Select.

Pagkatapos i-crack ang lahat ng 4 na code, ia-unlock mo ang access sa 4 na bagong mode ng laro:

Code 1 - Mode "999"

  • 999% pang aksyon.
  • Sisimulan mo ang laro na may 999 na puntos sa kalusugan.
  • Walang katapusang bala.
  • Ang hirap ng UBER.

Code 2 - Maglakad sa Park mode

  • Ang lahat ng mga elemento ng interface ay hindi pinagana, maliban sa mga interactive na tip.
  • Umasa sa damdamin para mabuhay.
  • Kahirapan AKO AY KAMATAYAN na nagkatawang-tao!”

Code 3 - Hardcore mode

  • Lahat ng medkits at armor ay inalis na sa laro.
  • Pagiging kumplikado UBER.

Code 4 -Ironmanmode

  • 1 buhay lang.
  • Tapos na ang laro kung mamatay ka.
  • Pagiging kumplikado UBER.

Ang lahat ng mga mode na ito ay medyo kawili-wili, at maaari silang mag-alok ng karagdagang karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro pagkatapos makumpleto ang lahat ng iba pa. Hindi pa malinaw kung hindi pinapagana ng mga karagdagang mode na ito ang mga nakamit sa laro.


Scout I / Scout I

10

Kumuha ng stealth perk 1.


Ang unang stealth perk sa laro Scout ako. Ang perk na ito ay nagdaragdag ng mga pangunahing bagay sa kasalukuyang mapa kapag pumatay ng isang opisyal nang tahimik.

  • Tahimik na pumatay ng isang opisyal.

Payo:Natural mong makukuha ang perk na ito sa unang misyon. Habang sumusulong ka sa mga trenches ng kaaway, aabisuhan ka ng laro kung paano magsagawa ng tahimik na pagpatay. Sa susunod na silid na iyong pasukin, makikita mo ang isang opisyal na nakasandal sa isang mesa. Sumilip mula sa likod at mag-click sapara makakuha ng silent kill, makuha ang perk at ang achievement.


Paghahagis ng kutsilyo

10

Kumuha ng stealth perk 2.

Ang pangalawang stealth perk sa laro paghahagis ng kutsilyo. Ang perk na ito ay magbibigay-daan sa iyo na maghagis ng mga kutsilyo.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 5 silent kills.

Payo:Kapag na-unlock mo na ang iyong unang stealth perk, pagkatapos ay ipagpatuloy ang mabuting gawain, dahil ang mga kalaban ay karaniwang pabor sa tahimik na pagpatay. Makakuha ng kabuuang 5 tahimik na pagpatay. Kung natisod ka sa isang lugar at napansin mo, i-reload lang ang checkpoint at subukang muli.


Kaluban ng kutsilyo +

10

Kumuha ng stealth perk 3.


Ang ikatlong stealth perk sa laro bendahe ng kutsilyo +. Ang perk na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magdala ng isa pang kutsilyo.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 5 silent kills gamit ang paghagis ng kutsilyo.

Payo:Maaari mong i-reload ang kabanata 1 at gawin ang kinakailangan para sa perk na ito sa mga trenches, ngunit habang sumusulong ka sa laro, makakakita ka ng higit sa isang magandang sandali upang makuha ang perk.


Kaluban ng kutsilyo ++

10

Kumuha ng stealth perk 4.


Ang ikaapat na stealth perk sa laro Bandage ng kutsilyo ++. Nagbibigay-daan sa iyo ang perk na ito na magdala ng isa pang kutsilyo sa ibabaw nito.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 20 tahimik na pagpatay sa pamamagitan ng paghagis ng kutsilyo.

Payo:Gumamit ng stealth playstyle para kumpletuhin ang mga kundisyon para sa perk na ito. Sa katunayan, matatapos mo ito nang napakabilis sa simula ng Kabanata 2. Pagkatapos mong umalis sa silid sa kanlungan, awtomatiko kang kukuha ng isang kutsilyo. Sa pagpunta pa, makikita mo ang pangalawang kutsilyo sa lupa sa tabi ng bangkay ng nurse. Sa palapag na ito makakatagpo ka ng 3 regular na sundalo at 2 opisyal. Lahat ng mga ito ay maaaring ilabas sa loob ng isang minuto. Pagkatapos ay i-reload ang checkpoint at ulitin hanggang makuha mo ang perk. Tandaan na maaari kang mangolekta ng mga kutsilyo pagkatapos ihagis.


Silent shot

10

Kumuha ng stealth perk 5.


Ang ikalimang stealth perk sa laro Tahimik na pagbaril. Ang perk na ito ay nagpapataas ng pinsala kapag nagpaputok ng isang nakatahimik na pistola.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

Kumuha ng 10 silent kills gamit ang isang silenced pistol.

Payo:Sa Kabanata 1, subukang hanapin ang canteen sa pamamagitan ng pag-akyat sa metal chain. Sa silid-kainan, maaari kang makahanap ng isang silencer, na nakahiga sa isang malaking kahoy na mesa. Gamit ang pistol na nilagyan, i-click lamangupang i-install ang muffler. Ngayon ay kailangan mo lamang na palihim na pumatay ng 10 mga kaaway gamit ang isang nakatahimik na pistola.


Bampira / Bampira

10

Kumuha ng stealth perk 6.


Ang ikaanim na stealth perk sa laro Bampira. Nagbibigay-daan sa iyo ang perk na ito na magkaroon ng kalusugan mula sa mga tahimik na pagpatay.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 10 silent kills habang sobrang kalusugan.

Payo:Sa unang kabanata, kapag binabagyo ang Skull Fortress, aakyat ka ng lubid sa bintana ng fortress at pagkatapos ay kakailanganin mong hilahin ang isang pingga upang ilipat ang dalawang kongkretong bloke na humaharang sa daanan. Sa sandaling bumaba ang mga bloke, bumaba at makikita mo ang isang first aid kit sa sahig. Dalhin ito upang mapataas ang iyong kalusugan at lumipat sa makitid na bulwagan. Sa daan, makakatagpo ka ng isang guwardiya na tatayo nang nakatalikod sa iyo. Tahimik na patayin siya, pagkatapos ay i-reload ang checkpoint at ulitin hanggang makuha mo ang perk at achievement.


Scout II / Scout II

10

Makakuha ng stealth perk 7.

Ang ikapitong stealth perk sa laro Scout II. Ang perk na ito ay nagpapakita ng mga opisyal sa mapa.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Tahimik na pumatay ng 5 opisyal.

Payo:Pagkatapos tahimik na patayin ang iyong unang opisyal, makakatanggap ka ng perk na nagdaragdag ng maliit na radar sa interface. Ipinapakita nito kung gaano ka kalayo o kalapit sa susunod na opisyal kapag nasa parehong lugar ka. Kapag nakita mo na ang radar ay nagsimulang mag-react, gumapang nang napakabagal at hanapin ang opisyal. Malaki ang maitutulong ng kakayahang ito sa pagkuha ng perk na ito.


Assassin / Assassin

30

Makakuha ng stealth perk 8.

Huling stealth perk sa laro Assassin. Pinapatahimik ng perk na ito ang pagtakbo at pinapataas ang bilis ng paggalaw habang nakayuko.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng tahimik na pagpatay sa 50 kalaban na sundalo, sa pamamagitan man ng suntukan o paghagis ng mga armas.
  • Magsagawa ng tahimik na pagpatay sa 5 camphounds, sa pamamagitan man ng suntukan o paghagis ng mga armas.

Payo:Malamang na natural mong makukuha ang perk na ito habang sumusulong ka sa laro. Ang mga Kampfhunds ay mga bantay ng kaaway. Sa Kabanata 4, maaari mong patayin ang ilan sa kanila sa pamamagitan ng pagpuslit sa kanila habang sila ay natutulog. Ang pagpatay sa 50 sundalo ay hindi dapat magdulot ng labis na kahirapan.


Deadeye / Sniper

10

Kumuha ng taktikal na perk 1.

Unang tactical perk sa laro Sniper. Pinapataas ng perk na ito ang pinsala ng mga saklaw na headshot.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 3 kalaban gamit ang Assault Rifle gamit ang Aimed Headshot.
  • Patayin ang 1 kalaban gamit ang Pistol gamit ang Aimed Headshot.

Payo:Kapag nakuha mo na ang sandata na ito, siguraduhing gawin ang kinakailangang bilang ng mga headshot habang nagpuntirya. Makukuha mo ang perk na ito bago matapos ang unang kabanata.


Mabilis na gumuhit / Mabilis na reaksyon

10

Kumuha ng taktikal na perk 2.


Ang pangalawang tactical perk sa laro Mabilis na reaksyon. Pinapataas ng perk na ito ang bilis kung saan ka gumuhit at bawiin ang mga armas.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng 40 headshot kills gamit ang anumang armas.

Payo:Malinaw ang lahat dito. Layunin lamang ang ulo ng iyong mga kaaway. Ang Sniper Rifle at Pistol ang pinakamahuhusay na pagpipilian para makuha ang perk na ito. Ang assault rifle ay maraming kumalat, at ang shotgun ay hindi maganda para sa mga headshot.


Mabilis na pagbabagong-buhay / Mabilis na pagbabagong-buhay

10

Makakuha ng taktikal na perk 3.


Ang ikatlong tactical perk sa laro Mabilis na pagbabagong-buhay. Pinapabilis ng perk na ito ang pagbabagong-buhay ng kalusugan.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Abutin ang higit sa 200 overkill sa kalusugan.

Payo:Hangga't naghahanap ka ng mga bangkay ng kaaway at nag-explore ng mga silid para sa pagnakawan, maaari mong makuha ang perk na ito nang walang labis na pagsisikap. Gayunpaman, kung mayroon kang mga problema sa perk na ito, ang pinakamadaling paraan upang makuha ito ay sa laboratoryo. Lasercraftwerk sa Kabanata 6, dahil doon ay makakahanap ka ng higit sa 5 first aid kit na magpapataas ng iyong kalusugan sa 300+ puntos.


Gun magazine +

10

Kumuha ng taktikal na perk 4.


Pang-apat na tactical perk sa laro Pistol magazine +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng magazine ng pistol.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 15 pistol kills habang nakaupo sa likod ng takip.

Payo:Dito rin, malinaw ang lahat. Nakahilig mula sa likod ng takip, patayin ang kinakailangang bilang ng mga kalaban gamit ang isang pistol.


Shotgun magazine + / Shotgun magazine +

10

Kumuha ng taktikal na perk 5.


Ikalimang tactical perk sa laro Shotgun magazine +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng magazine ng shotgun.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 10 ricochet kills gamit ang shotgun shrapnel mode.

Payo:Pagkatapos mong makuha ang Mga Pag-upgrade ng Shotgun sa pinakasimula ng Kabanata 11, maaari kang pumunta para sa perk na ito pagkatapos na lumabas sa Torpedo. Sa katunayan, kapag lumabas ka sa torpedo, mayroon ka nang shotgun sa iyong mga kamay sa shrapnel mode. Tumalbog ang mga shrapnel sa mga dingding at lupa, kaya maghangad na malapit sa mga kaaway na patayin ito gamit ang isang ricochet. Sa panimulang lokasyon, maaari kang makakuha ng 3 hanggang 4 na pagpatay at pagkatapos ay i-reload ang checkpoint at ulitin.


AR magazine + / Vending machine shop +

10

Makakuha ng taktikal na perk 6.


Ang ikaanim na tactical perk sa laro Machine Shop +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng magazine ng makina.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 80 kills mula sa takip gamit ang isang Assault Rifle (Normal Fire).

Payo:Dito rin, malinaw ang lahat. Nakasandal mula sa likod ng takip, patayin ang kinakailangang bilang ng mga kalaban mula sa machine gun.


Marksman magazine + / Sniper Rifle Shop +

10

Makakuha ng taktikal na perk 7.

Ikapitong tactical perk sa laro Tindahan ng Sniper Rifle +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng magazine ng sniper rifle.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 3 kills gamit ang isang sniper rifle nang hindi umaalis sa aim mode.

Payo:Ang pinakamadaling makuha ay sa Kabanata 3, nang una mong makaharap ang sniper rifle sa rooftop ng unang lugar. Pumunta lang sa unang gusali sa iyong kaliwa, piliin ang lock para makapasok sa loob, at umakyat sa bubong. Dito makikita mo ang isang rifle. Lumipat ngayon sa mode ng pagpuntirya at patayin ang tatlong kaaway sa isa pang gusali nang hindi umaalis dito.


Mabilis na pag-reload / Mabilis na pag-reload

30

Makakuha ng taktikal na perk 8.


Ang panghuling tactical perk sa laro Mabilis na i-reload. Pinapabilis ng perk na ito ang pag-reload ng armas.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 100 pagpatay gamit ang isang machine gun.
  • Kumuha ng 50 pistol kills.
  • Kumuha ng 25 kills gamit ang isang sniper rifle.

Payo:Ito ay isang pinagsama-samang perk at binibilang ang lahat ng mga pagpatay sa panahon ng kampanya (kabilang ang pag-reload ng checkpoint at pagpili ng kabanata). Lumipat lamang sa pagitan ng iba't ibang mga armas sa halip na gumamit lamang ng isa. Makukuha mo ang perk na ito sa mga huling kabanata ng laro.


Dobleng reload / Dobleng reload

10

Kumuha ng combat perk 1.

Unang combat perk sa laro I-double recharge. Pinapabilis ng perk na ito ang pag-reload kapag gumagamit ng dalawang bariles.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 10 pagpatay gamit ang dalawang baril.

Payo:Ang kakayahang gumamit ng dalawang bariles ay magagamit mula pa sa simula ng laro. Upang gawin ito, kailangan mong mag-click sapagkatapos mong magkaroon ng pangalawang armas sa iyong imbentaryo. Kumuha ng 10 kills at makukuha mo ang tagumpay at ang perk.


Pagtitiis I / Pagtitiis I

10

Kumuha ng combat perk 2.


Ang pangalawang combat perk sa laro Pagtitiis ako. Pinapataas ng perk na ito ang bilis ng pagtakbo gamit ang isang sandata sa bawat kamay.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 3 kill habang dumudulas (single o dual wield).

Payo:Upang makagawa ng isang tackle, kailangan mong mag-click sahabang tumatakbo. Gamit ang anumang armas, kahit na ang shotgun at machine gun ay pinakamahusay, gamitin lamang ang slide at punan ang kaaway ng mga bala sa sandaling iyon. Ito ay maaaring gawin sa maagang yugto mga laro.


Scavenger / Seeker

10

Kumuha ng combat perk 3.


Ang ikatlong combat perk sa laro Naghahanap. Ang perk na ito ay nagpapataas ng dami ng ammo sa mga kaaway na nawasak kapag umaatake gamit ang dalawang kamay.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng magkakasunod na pagpatay sa 3 kalaban gamit ang dalawahang machine gun nang hindi binibitawan ang gatilyo.

Payo:Maaari mong gawin ang perk na ito sa mga unang yugto ng Kabanata 1. Sa harap ng bunker, kung saan ka unang inaalok na tahimik na pumatay ng isang opisyal, kumilos nang dahan-dahan hanggang sa magsimulang sumulong sa iyong direksyon ang isang grupo ng mga guwardiya. Magtago sa likod ng mga kahon o bariles at subukang putulin ang mga ito gamit ang dalawang machine gun nang hindi binibitawan ang gatilyo.


Tagapakain ng bala

10

Kumuha ng combat perk 4.


Ang pang-apat na combat perk sa laro tagapagpakain. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng ammo ng lahat ng naka-mount na armas.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 20 kills gamit ang isang sandata sa isang workbench.

Payo:Ang mga mabibigat na machine gun ay makakatagpo ng higit sa isang beses bawat laro. Ang pinakamahusay na lugar para makuha ang perk ay nasa unang kabanata, lalo na sa loob ng Skull Fortress. Sa lokasyong ito, kakailanganin mong pumatay ng hindi hihigit sa 8-10 kalaban, at pagkatapos ay i-reload ang checkpoint at ulitin. Kung hindi mo na-reload ang checkpoint sa oras at magpasya na patayin ang lahat sa lokasyong iyon, gagawa ang laro ng bagong checkpoint at hindi ka makakakuha ng mga karagdagang pagpatay sa lokasyong iyon para makuha ang perk.


Pagtitiis II / Pagtitiis II

10

Kumuha ng combat perk 5.


Panglima combat perk sa laro Pagtitiis II. Pinapataas ng perk na ito ang bilis ng paggalaw gamit ang mga naka-mount na armas.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 5 pagpatay sa loob ng 10 segundo gamit ang isang machine gun na inalis sa machine gun.

Payo:Maaaring gawin sa parehong lugar sa kabanata 1 gaya ng nakaraang perk. Tanggalin lang ang machine gun at kumuha ng 5 kills gamit ito sa loob ng 10 segundo.


Autopanzer / Autopanzer

10

Kumuha ng combat perk 6.


Ang ikaanim na combat perk sa laro Autopanzer. Ang perk na ito ay nagdaragdag ng armor kapag mabilis na nag-aalis ng maraming kaaway.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Gumamit ng buong supply ng LKW nang hindi nawawala.

Payo:Tandaan na makakatanggap ka lamang ng LKV sa kalagitnaan ng Kabanata 6. Huwag kalimutang ganap na singilin ang iyong mga armas sa mga espesyal na istasyon. Sa pagtatapos ng kabanata, makakatagpo ka ng 2 robot. Layunin lang at i-load ang isang buong shot, pagkatapos ay hilahin ang gatilyo. Ang pagpindot sa isang robot ay magbibigay sa iyo ng perk.


LKW baterya +

10

Kumuha ng combat perk 7.


Ang ikapitong combat perk sa laro Baterya "Laserkraftwerk" +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng baterya ng lahat ng mga armas ng enerhiya.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 5 ricochet kill gamit ang na-upgrade na LKW.

Payo:Kapag nakuha mo na ang LKV Ricochet Upgrade, maaari kang magsimulang kumita ng perk sa anumang punto ng laro. Putukan lamang sa mga dingding at sahig upang ang sinag ay umiikot at tumama sa mga kalaban. Gawin ito ng 5 beses at maa-unlock ang perk.


Dual-wield expert / Ambidextrous

30

Kumuha ng combat perk 8.


Panghuling combat perk sa laro Ambidextrous. Pinapataas ng perk na ito ang maximum na ammo para sa lahat ng karaniwang armas, pati na rin ang pagkakataong putulin ang mga kalaban kapag umaatake gamit ang dalawang kamay.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 100 gamit ang dalawang kamay
  • Kumuha ng 25 kills gamit ang LKW

Payo:Tandaan na hindi mo makukuha ang LKV hanggang sa kabanata 6, ngunit malamang na makumpleto mo ang mga kinakailangan sa perk bago ang kabanata 7. Tandaan din na ang sandata na ito ay may 2 mga mode ng pagpapaputok: Laser Cutting at Energy Blast. Gumamit ng Energy Blast para patayin ang mga kalaban. Tulad ng para sa iba pang kinakailangan, ang anumang sandata (pistol, shotgun, assault rifles) ay magagawa para sa pangangailangang ito!


Throwback

10

Kumuha ng pampasabog perk 1.


Una ang mga pampasabog ay sumigla sa laro Baliktad na Throw. Binibigyang-daan ka ng perk na ito na kunin ang isang granada ng kaaway at itapon ito pabalik.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 2 kalaban gamit ang 1 granada.

Payo:Magagawa ito nang maaga sa laro kapag mayroon kang mga granada. Sa katunayan, ang unang kabanata ay perpekto lamang, dahil ang mga grupo ng mga kaaway ay madalas na masikip sa makitid na mga daanan ng trenches. Maghagis lang ng granada sa isang grupo ng mga kaaway at makukuha mo ang perk na ito nang walang anumang problema.


Pouch ng granada + / Bag ng mga granada +

10

Makakuha ng pampasabog perk 2.


Ang pangalawang pampasabog ay sumigla sa laro Bag ng mga granada +. Ang perk na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magdala ng isa pang granada.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 10 kalaban gamit ang mga granada.

Payo:Ang pangangailangan ng perk na ito ay pinagsama-sama, kaya ang lahat ay napaka-simple dito. Gumamit lamang ng mga granada sa makitid na koridor at maliliit na silid.


Pouch ng granada++

10

Makakuha ng pampasabog na perk 3.


Ang pangatlong pampasabog ay sumigla sa laro Bag ng Granada++. Ang perk na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na magdala ng isa pang granada sa ibabaw nito.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang isang opisyal gamit ang isang granada.

Payo:Pagkatapos ng tahimik na pagpatay sa isang opisyal sa unang kabanata, i-reload lang ang checkpoint at ihagis sa kanya ng granada. Ito ang pinakamadali at pinakamaagang paraan para makuha ang perk na ito.


Bullseye / Bullseye

10

Makakuha ng pampasabog perk 4.


Ang ikaapat na pampasabog ay sumigla sa laro Ang bull's eye. Ang perk na ito ay nagiging sanhi ng mga granada na sumabog kapag nadikit sa isang target.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 5 mekanikal na kaaway gamit ang mga granada.

Payo:Sa pagtatapos ng ikalawang kabanata, kung saan binuksan mo ang pintuan ng psychiatric na ospital at lumabas sa patyo, i-clear ang unang alon ng mga kalaban. Pagkatapos nito, magsisimula na ang pag-atake sa looban at maglalabas ng lumilipad na bot ang mga kalaban. Kakailanganin mong gumamit ng mga granada laban sa bot, na nasa isang kahoy na mesa sa veranda. Pagkatapos patayin ang unang bot, i-reload ang checkpoint at ulitin hanggang makuha mo ang perk.


Rocket magazine + / Rockets +

10

Kumuha ng pampasabog perk 5.


Ang ikalimang pampasabog ay sumigla sa laro Rockets +. Pinapataas ng perk na ito ang maximum ammo capacity ng Assault Rifle.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 5 double-handed na pagpatay gamit ang mga grenade launcher.

Payo:Hindi mo makukuha ang Grenade Launcher hanggang sa umpisa pa lang ng Kabanata 12, kaya lubos kong inirerekomenda na pagkatapos mong makuha ito, bumalik sa Kabanata 2 ng laro para mas madaling makuha. Sa pagtatapos ng ikalawang kabanata, kapag lumabas ka sa courtyard ng psychiatric hospital, pagkatapos ay lumipat sa dalawang machine gun at ilipat ang firing mode sa isang underbarrel grenade launcher gamit ang kaukulang button sa crosspiece. Ngayon, pumatay lang ng limang kalaban gamit ang mga grenade launcher sa lalong madaling panahon para makuha ang perk.


Mag-vaporize / Super Explosive

10

Makakuha ng pampasabog perk 6.


Ang ikaanim na pampasabog ay sumigla sa laro sobrang pasabog. Ang perk na ito ay nagpapataas ng saklaw ng granada.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 5 kalaban gamit ang mga granada na sila mismo ang naghulog.

Payo:Ang pinakamadaling paraan para makuha ito ay nasa unang kabanata. Pagkatapos sirain ang malaking metal na pinto at pumasok sa loob, sa kalaunan ay tambangan ka ni isang malaking bilang mga kaaway. Ang isa sa mga kalaban ay uupo sa balkonahe (malapit sa tore) at pana-panahong maghahagis ng mga granada sa iyo. Bago ihagis, kadalasan ay binabalaan niya ito. Sa sandaling gagawin niya ito, pagkatapos ay barilin siya, ngunit huwag patayin siya upang maihulog niya ang granada. Ang pagsabog ay papatay sa kanya at posibleng isang bantay sa malapit. I-reload ang checkpoint at ulitin hanggang makuha mo ang perk.


Sentinel / Sentinel

10

Makakuha ng pampasabog na perk 7.


Ang ikapitong pampasabog ay sumigla sa laro Tagapangalaga. Binabawasan ng perk na ito ang pinsalang natatanggap mo mula sa iyong mga pampasabog.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 5 kaaway sa pamamagitan ng paghahagis ng kanilang granada pabalik sa kanila.

Payo:Magagawa ito nang maaga sa laro, tulad ng sa trenches o bunker sa Kabanata 1. Sa halip na maghintay ng isang kalaban na maghagis sa iyo ng granada, ihagis mo lang ang iyong granada sa iyong paanan, pagkatapos ay kunin ito at ihagis sa pinakamalapit na kalaban. Ang pamamaraang ito ay mas madali kaysa sa paghihintay ng mga granada mula sa mga kalaban.


Pinatigas

30

Makakuha ng pampasabog perk 8.


Ang panghuling pampasabog ay sumigla sa laro matipuno. Binabawasan ng perk na ito ang pinsalang makukuha mo mula sa mga paputok ng kaaway.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 50 kills gamit ang mga granada o rocket.

Payo:Tandaan na hindi mo makukuha ang Underbarrel Grenade Launcher para sa Assault Rifle hanggang sa simula ng Kabanata 12, kaya hanggang doon ay kailangan mo lang umasa sa mga granada at papatayin sila paminsan-minsan, lalo na ang malalaking grupo ng mga kaaway sa masikip na espasyo. Matapos makuha ang underbarrel grenade launcher, gayundin ang pagpapabuti ng explosion radius at pinsala na naasikaso, hindi ito magiging mahirap na tuparin ang kundisyon at makuha ang perk.

Ang kasaysayan, tulad ng alam mo, ay hindi alam ang subjunctive mood. Gayunpaman, mga pantasya tungkol sa Ano kaya ang mangyayari kung...” tamasahin ang matatag na katanyagan kapwa sa sinehan at panitikan, at sa mga laro. alternatibong kasaysayan- ang tema ay lubhang kumikita, ngunit banayad. Anuman mga makasaysayang pigura at ang mga kaganapan sa loob nito ay maaaring pagsamahin sa pinakakahanga-hangang paraan. At bilang isang resulta, isang bagay na talagang kawili-wili at kakaiba, pati na rin ang tahasang basura sa diwa ng "President Lincoln the Vampire Hunter" ay maaaring lumabas.

Kaya't nagpasya ang mga tagalikha na subukan ang kanilang kamay sa larangang ito at ipinadala si BJ Blazhkovich sa isang mundo na maaari lamang niyang mapanaginipan sa isang bangungot noon. Ito ay naging mabuti, sa pamamagitan ng paraan.

Shock therapy

Si Kapitan B.J. Blazhkovich, ang hindi nagbabagong bayani at simbolo, sa buong tatlumpung taong kasaysayan ng serye, nang hindi nalalaman ang tulog at pahinga, ay patuloy na sinasakal ang pasistang hydra nang halos mag-isa. At tiyak na para sa hanapbuhay na ito na muli natin siyang makikita sa simula pa lang ng The New Order - bilang bahagi ng isang maliit na detatsment, buong tapang at walang pag-iimbot na bumagyo si BJ. hindi magugupi na kuta uhaw sa dugo Nazi General Skull.

Sa buong paligid, pansamantala, mayroong halos isang landing sa Omaha Beach mula sa Saving Private Ryan sa miniature (well, o mula sa mga unang bahagi). Gayunpaman, ang dugo, sakit at nakakasakit na mga hiyawan ng kamatayan ay naririto na magkatabi kasama ang paglundag sa pagitan ng mga eroplano nang buong bilis at ang mga metal na kalabog ng mga panga ng mga higanteng robotic na aso.

Bagaman ibinigay na sa nakaraang pagkakatawang-tao ng serye, ang kapitan ay nakipaglaban sa mga tunay na salamangkero at multo sa labanan, ang antas ng maling akala sa pagkakataong ito ay nasa isang katanggap-tanggap na antas.

Ang pambungad na antas ay isang malalim na tango sa mga batikang tagahanga. Muli ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig (kahit na ito ay 1946), muli ang mga Nazi at muli ang storming ng kastilyo.

Ngunit pagkatapos ay ang mga kulay ay lumapot nang higit pa at higit pa. Blazkowicz, sa unang pagkakataon, tila, sa kanyang buhay, ang gawain ay nabigo nang malungkot. Bukod dito, nawalan siya ng isang kaibigan, na si Heneral Cherep, na may sukdulang pangungutya at kalupitan, ay pumapatay sa harap mismo ng kapitan.

Si Blazhkovich mismo ay namamahala upang makatakas, ngunit sa gastos lamang ng isang kakila-kilabot na pinsala sa ulo, dahil sa kung saan ang bayani ay nagtatapos nang diretso sa isang mental hospital. Doon, si Blazhkovich ay nakatitig sa labas ng bintana araw-araw sa loob ng labing-apat na mahabang taon. Siya ay ginulo at hindi bababa sa isang maliit na nadadala sa kanyang mga sentido lamang sa pamamagitan ng regular na pagsilip sa SS detatsment, pagkuha ng mga pasyente para sa mga eksperimento - ang pagkapoot sa mga Nazi ay lalong kumukulo sa dibdib ng kapitan.

Nasa umpisa pa lang, ang laro ay nagbibigay ng mahirap na pagpipilian - alin sa dalawang kaibigan ang ipapadala sa ilalim ng kutsilyo sa Bungo? Ang desisyon ay direktang makakaapekto sa balangkas. Kaya, ayon sa ideya ng mga tagalikha, sulit na dumaan sa The New Order ng hindi bababa sa dalawang beses.

Ang pagdadala ng gayong seryosong ugnayan sa isang serye na minsang nagtampok kay Hitler na may dalawang machine gun bilang isa sa mga boss ay isang matapang at mahirap na desisyon. At ang mas kaaya-aya na ang mga developer ay nakayanan ang gawain nang matagumpay.

Ang buong bagay ay ipinakita sa nakakagulat na mahusay na nakadirekta na mga video na may mahusay na pag-edit at mahusay na napiling musika. Minsan parang may hinahanap ka magandang serye. Ang kakayahang magpakita ng mga mapayapang eksena na kapana-panabik tulad ng pagbagsak ng mga skyscraper (at mayroong higit sa sapat na mga salamin sa espiritu dito) ay nagkakahalaga ng malaki.

At uupo sana si Blazhkovich hanggang sa katapusan ng kanyang mga araw, nababato sa walang laman na pagtingin sa bintana sa looban, ngunit ang punitive detachment na minsang lumitaw sa klinika ay gumawa ng isang masaker sa klinika na ang kapitan ay agad na gumaling at sa wakas ay bumagsak. isang kutsilyo sa lalamunan ng una mahabang taon Nazi.

ITO AY NAKAKAinteres: Tila, upang bigyang-diin ang kabigatan ng kanilang mga intensyon, ang mga developer ay naghabi ng isang buong kuwento sa balangkas. linya ng pag-ibig at kahit mag-asawa mga eksena sa kama idinagdag. Ang hakbang ay tama - BJ ay hindi gaanong tulad ng isang insensitive death machine at higit pa at higit pa tulad ng isang tao.

pangingibabaw sa mundo

Ang taon ay 1960, at ang pasismo ay nanalo sa wakas at hindi na mababawi. Sa ilalim ng bakal na takong ng Third Reich ay ang buong mundo - mula sa malamig na expanses ng Siberia hanggang sa mainit na disyerto ng Africa. Ang master plan Ost sa lahat ng kaluwalhatian nito - ang napiling lahi ng Aryan ay nangingibabaw, ang banner na may swastika ay buong pagmamalaki na lumilipad sa buong Earth (at maging sa Buwan).

Ang mundo ng bagong pagkakasunud-sunod ay mukhang hindi pangkaraniwan, nakakagulat at mapahamak na naka-istilong. Dito, ang mga pamilyar na tampok ng "aming" mga ikaanimnapung taon, at retro-futurism, at ang Alemanya sa panahon ng paghahari ni Adolf Hitler ay pinagsama-sama. Ang malalawak na kalye na sementadong may maitim na bato ay pinapatrolya ng mga sundalong naka-exoskeleton, kasama ng mga robotic na aso, naglalakihang magarbong gusali at mga itim na skyscraper sa paligid, natatakpan ng mga canvases na may swastika, at sa radyo Ang Beatles kumanta ng mga makabayang kanta sa German.

Ang Berlin ng mga panahon ng bagong kaayusan ay talagang tumatama sa karangyaan. Maging si Blazkowicz ay natahimik sandali.

Ngunit habang tinatamasa ng mga tunay na Aryan ang lahat ng mga benepisyo ng isang bagong sibilisasyon at nagpapahinga sa Zagreb, ang ibang mga tao ay nagsusumikap sa isang napaka-miserableng pag-iral. Ang hindi nasisiyahan ay pumunta sa mga kampong piitan, kung saan sila talaga nakaharap mahirap pagpili- pumunta kaagad sa patayan o, na parang nasa Schindler's List, mag-sign up bilang isang trabahador para sa paggawa ng kongkreto. Gayunpaman, ang kanyang Oscar Schindler ay hindi natagpuan dito, kaya kahit na ang gayong gawain ay nakakatipid lamang hanggang sa unang pagkakamali.



Kahit na ang mga Estado, na sumuko pagkatapos bumagsak ang Reich sa New York, ay hindi maaaring makipagtalo sa hindi kapani-paniwalang teknolohiyang Aleman. bomba atomika. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong hukayin ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay gamit ang iyong sariling mga kamay, naghahanap ng mga clipping ng pahayagan sa mga antas.

Hindi kataka-taka na sa ganitong mga kondisyon ang kilusang paglaban ay kinakatawan ng isang kahabag-habag na dakot ng mga mandirigma na ang kanilang mga sarili ay hindi na nagniningas na may espesyal na sigasig. Oo, at ang mga tao sa paglaban ay hindi madali: lahat ay may kanya-kanyang motibo, problema at karanasan. Kaya, halimbawa, si Klaus ay isang beses na nakipaglaban sa panig ng Reich, ngunit pagkatapos niyang mawala ang kanyang asawa at anak dahil sa malupit na patakaran ng rehimen, natagpuan niya ang kanyang sarili sa kabaligtaran ng mga barikada. Sa kampo ng paglaban, kinuha niya sa ilalim ng kanyang pakpak at umibig kay Max Hass, isang higante na, sa kanyang pag-unlad, ay natigil sa antas ng isang maliit na bata. Kung hindi dahil kay Klaus, hinintay na lang ni Hassa ang oven.

Marami ang ayaw man lang lumaban, ang paglaban lang ang tanging alternatibo sa kampong konsentrasyon. Sa ganitong mga "live" na karakter, kahit isang simpleng kwento tungkol sa paghihiganti at pakikibakang gerilya ay biglang nabubuhay at nananatili sa alaala.

Ngunit sa kabilang panig ng mga barikada ay walang mga kumplikadong personalidad. Ang lahat ay parang para sa pagpili - mga uhaw sa dugo na mga butcher at tyrant, kumbinsido, gayunpaman, na sila ay talagang nanindigan para sa isang makatarungang layunin. Gayunpaman, hindi sinusubukan ng mga developer na pukawin ang anumang simpatiya para sa kanila, wala ni isang Aleman dito ang magbabahagi ng overcoat sa mga nangangailangan at hindi magdadala ng pambukas ng lata. Sa pagganap ng mga opisyal at sundalo ng Reich, makikita lamang natin ang pagpapahirap ng mga bilanggo at mga patayan, na sinamahan ng mga talumpati tungkol sa higit na kahusayan ng lahi ng Aryan.

Ang isang malakas na antagonist at kulay-abo na tono ay maaaring magdagdag ng higit pang lalim sa kuwento, kaya ito ay naging isang klasikong labanan sa pagitan ng mabuti at masama. Ngunit hindi na kailangang basagin ang iyong ulo sa pagdududa.



Tanging ang manliligaw na si Frau Engel ang lumabas na medyo makatao, na tunay na nagmamahal sa kanyang "mistress" ng buong puso. Gayunpaman, ang Frau mismo sa kanyang pagsusuri sa kadalisayan ng dugo ay maaalala sa mahabang panahon.

Totoo, kahit na ang mga lokal na kontrabida ay bumaling sa budhi ni Blazhkovich, at napaka-epektibo: " Hoy, kapitan, iyong airship na binaril mo... Tutal, pinaghirapan ito ng mga simpleng masisipag, kasama ang mga anak at pamilya!' sigaw ni Bungo. At si Blazhkovich ay nasaktan sa pamamagitan nito, at sa isang lawak na sa buong laro ay tinatamaan niya ang mga alaala at pagkatapos ay nagbabasa ng mga monologo na si Max Payne mismo ay naaprubahan: " Isa pang batang lalaki na namatay sa labanan. ilan na? Nawalan ako ng bilang».

Time Machine

Isang seryosong balangkas at emosyonal na paghagis ng kalaban - isang bagay, ang serye ay ganap na hindi karaniwan. Ngunit sa mga tuntunin ng gameplay, ang laro ay halos bumalik sa mga ugat nito (sa mabuting pakiramdam mga salita). Kahit na ang mga eksperimento na sinimulan noong 2009 ay ganap na tinanggihan ng mga developer.

Ang buong laro, tulad ng sa magandang lumang nineties, ay ganap na nakatuon sa walang tigil na pagpuksa sa lahat ng buhay. Kahit na ang arsenal ay naging klasikal na asetiko: isang kutsilyo, isang pistola, isang shotgun, isang machine gun, isang sniper rifle, mga granada - lahat ay masakit na pamilyar at pamilyar. Tanging ang rifle ng enerhiya ang nagpapalabnaw sa kasong ito, nagpiprito at epektibong hinihipan ang mga kalaban hanggang sa maputol, ngunit hindi ito maihahambing sa kanyon na pinalakas ng enerhiya ng itim na araw mula sa nakaraang bahagi.

Sa tulong ng isang rifle ng enerhiya, maaari mong i-cut ang isang metal mesh at ilang mga partisyon ng metal, kaya ninakaw ang kaaway mula sa likuran.

Ngunit mula sa anumang mga putot maaari mong ligtas na mabaril gamit ang dalawang kamay. Kahit na ang mga shotgun at sniper rifles ay mabuti para dito. Si Blazhkovich ay isang bayani, kung ano ang hahanapin. Ang lahat ng ito ay mukhang masaya at taimtim, ngunit may isang seryosong balangkas at malungkot na mga karakter, siyempre, ito ay lubos na naiiba.

Tumakbo lang si Blazhkovich sa paligid ng base upang maghanap ng mga nawawalang laruan ni Hass at kumanta ng malungkot na kanta gamit ang isang gitara, at ngayon ay binaril niya ang mga Nazi sa power armor mula sa dalawa. sniper rifles sabay-sabay.

Sinisira ang impresyon na hindi matukoy na uri ng mga armas. Gayunpaman, hindi lamang ang mata ay hindi kumapit sa mga lokal na putot, sila rin ay tunog at pakiramdam na hindi mahalaga. Ang Rage ay may eksaktong parehong bagay, kaya ang elementong ito, tila, ay minana ng laro kasama ang makina.

Pagpapagaling ng lobotomy

Ngunit ang arsenal ay kailangang gamitin sa mga detatsment, na tila natipon mula sa mga naninirahan sa mismong psychiatric na ospital kung saan naghihikahos si BJ. Sa panonood kung paano umakyat ang mga sundalong Wehrmacht sa ilalim ng mga bala at pumila sa mga pila sa makitid na mga pasilyo, kung minsan ay nagtataka ka kung paano nagawa ng Reich na mapaluhod ang buong mundo sa gayong hukbo. Sine-save ang sitwasyon lamang ng iba't ibang mga yunit ng kaaway. Kapag ang isang buong dibisyon ay nagmamadali sa iyo, na sinamahan ng mga armored missilemen, walking mechs at mechanical dogs, hindi mo na kailangang mag-isip tungkol sa isang plano ng aksyon. Ang katangahan ay katangahan, ngunit dudurugin ng puwersa at bilang.

Gayunpaman, ang mga kagiliw-giliw na boss ay biglang nawala sa likod ng iba't ibang mga kalaban, kahit na ang serye ay palaging sikat para sa kanila. Iilan lamang sila dito, at ang wika ay hindi magiging kawili-wiling tawagan sila. Sa katunayan, naiiba sila sa mga ordinaryong kalaban lamang sa mas mataas na survivability at napakalaking laki.

ITO AY NAKAKAinteres: mayroon ding isang simpleng role-playing system sa laro, na kinakatawan ng isang set ng mga perk na nahahati sa apat na kategorya: mga taktika, labanan, stealth at mga pampasabog. Para buksan ang perk, kailangan mong i-execute tiyak na kondisyon: pumatay ng isang daang tao gamit ang isang machine gun, halimbawa, o pasabugin ang isang opisyal ng kaaway gamit ang isang granada. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng pagtaas ng ammo, mas mabilis na pagbawi ng kalusugan, mas maraming granada sa iyong bag, at iba pang simple ngunit kapaki-pakinabang pa ring mga pagpapahusay.

Ang mas malayo sa kahabaan ng balangkas, mas makulay at magkakaibang mga kaaway ang sasalubong sa amin ng pamalo. Mabilis na namatay si Blazhkovich kahit na sa katamtamang kahirapan. Iyon ang dahilan kung bakit ang masasayang tumatakbo sa paligid na ang gatilyo ay pinindot nang mahigpit at ang mga malikot na strafe ay unti-unting dumadaloy sa isang posisyonal na pakikibaka sa espiritu. Upang gawin ito, ang mga developer ay nakabuo ng isang napaka-kagiliw-giliw na sistema ng mga silungan. Sa pamamagitan ng pagpindot sa isang espesyal na pindutan, maaari mong ilipat ang katawan ng kapitan nang hindi umaalis sa lugar: tumingin sa gilid, at sumandal, at kahit na yumuko sa puwang sa ilalim ng pinto at magbukas ng walang awa na apoy sa barnisado na mga bota ng Nazi.