Tarefa de efeito de massa Andromeda do zero. Havarl

Efeito de massa: Andrômeda. Passo a passo.

Você terá que gastar muito tempo na nova parte de Mass Effect (cerca de 60 horas) e precisa estar preparado para isso. Há muito mais aventuras, o mundo está mais livre, as decisões ainda afetam desenvolvimento adicional eventos. Se sim, então não há vergonha em perguntar o que há no jogo e o que o afeta, para evitar cometer erros estúpidos ou perder algo importante. Então, aqui está um passo a passo da história principal.


Aulas de efeitos de massa

Tudo começa nas melhores tradições do Mass Effect - a criação de um herói. Decidimos o gênero do personagem, sua aparência e sua preparação. Damos a ele um nome e uma biografia. A escolha do gênero é clássica (m\f), o look pode ser escolhido a partir de templates ou customizado você mesmo, e a preparação é a mesma da aula. A propósito, gostaria de escrever sobre isso com mais detalhes.

Temos uma escolha:

Biotic é um mago padrão com feitiços de defesa e ataque. São seis no total (três de cada tipo). Quer mais testes de suas habilidades de jogo? Parece que qualquer idiota pode atirar? Então esse treinamento é para você. Com a habilidade do escudo biótico, é possível permanecer por muito tempo espaço aberto, sem medo de ser morto.

Um soldado é um lutador comum, um amante da guerra. Das habilidades - três básicas e todas para armas. Esta preparação é perfeita para jogadores que não querem se preocupar muito. Aqueles que desejam seguir em frente com a trama sem complicações desnecessárias certamente apreciarão esta opção. Ele pode ter muitas armas com ele.

Líder – divide o papel com o engenheiro, mas é mais um agressor. Habilidades de líder como “absorção de energia” e “extermínio” permitem que você se mostre do lado militante.

Engenheiro - mais indicado para quem gosta de ajudar. Para isso você pode destruir equipamentos e criar drones. O trabalho do engenheiro é fornecer suporte técnico. Pode não parecer tão tentador comparado aos outros, mas se você tentar, ele também poderá “brincar”.

Bully - preparação feroz. Ele irá agradar àqueles que gostam de espalhar os inimigos a torto e a direito. Com esta classe, os jogadores enfrentarão uma morte rápida, mas bonita. A aula é estritamente para amantes da loucura sangrenta.

Um agente é uma morte silenciosa. Nós nos aproximamos furtivamente do inimigo, sabotamos e vencemos. Se esse é o seu lugar, fique à vontade para escolher. Vale ressaltar desde já que em níveis de dificuldade abaixo de “hard” toda essa espreitadela não é necessária, já que os inimigos são muito fracos.

Nota: A preparação não limita de forma alguma o desenvolvimento do seu personagem. Ele apenas descreve o escopo aproximado do desenvolvimento, já que em Mass Effect: Andromeda suas habilidades não estão vinculadas à classe.

Hipérion

Nossa arca finalmente chegou ao seu destino. Você acabou de sair do sono criogênico e a vida já está fervilhando ao seu redor. Pessoal especialmente treinado está empenhado no despertar. Os preparativos para a chegada estão a todo vapor. Primeiro, vamos definir a personalidade. Conversamos com a Dra. Lexi T'Perro. Você pode escolher casual e profissional. Então novamente o diálogo é apenas com a inteligência artificial, cujo nome é SAM.

Então, todas as verificações necessárias foram aprovadas, mas ainda está tudo errado. A arca colide com um objeto não identificado. Há pânico no navio. Parece que Cora Harper é capaz de restaurar a gravidade, mas a nave está tão danificada que muitos sistemas foram desativados.

Finalmente, Ryder está sob seu controle. É hora de escolher: você e o Dr. T'Perro cuidam dos gêmeos ou saem da sala? Veja o painel de informações - há dados sobre a missão a Andrômeda. Se você rastejar pelas camas, poderá encontrar alguns datapads. Nós nos encontramos na baía. Podemos conversar com alguém lá ou ir direto para Cora. Ela está perto da porta.

Explosão de bloco! Retiramos o scanner e digitalizamos a primeira parte do dispositivo. Assim encontraremos o problema. Ao lado do dispositivo, desligue a energia e siga em frente. A propósito, parabéns, você acabou de salvar todo mundo que estava na baía. Seguimos em direção à casca para o transporte. O navio está em péssimas condições, está sendo restaurado pelo suor do rosto. Quando estiver pronto, embarcamos no bonde e seguimos para o novo local.

Alguns minutos depois você encontra uma cena de discussão entre o Capitão Dan e Alec Ryder. Então, para quem você é? Assim que você escolher, cada

um membro da equipe dirá algo sobre sua decisão. Quem você escolhe não é tão importante, pois Alex ainda xingará.

E agora Hyperion está finalmente no paraíso. Chama-se "Habitação 7". Claro, algo está errado com ela. Caso contrário não seria interessante. Após uma pequena consulta, a equipe chega à decisão de que precisa de um “pioneiro” que, ocupando seu quarto, iria ao planeta determinar o nível de segurança do pouso.


Corremos para a sala com o equipamento. Cora está nos esperando lá. Conversamos com ela sobre família. Pegamos o capacete e procuramos tudo que é útil e importante. Existem vários datapads e objetos para interagir na sala. Depois que tudo estiver feito, saímos pela porta. A seguir é uma conversa com Alec. Ele tentará apoiá-lo. Sentamo-nos com outros membros da equipe no dispositivo e voamos para o maravilhoso novo mundo. Estipulemos antecipadamente que as conversas com personagens diferentes e puxando vários itens pode afetar o desenvolvimento da trama, então pense no que você fará.

Novo mundo

Caímos da nave. Liam e Ryder se encontram em um local desconhecido. Muitos mistérios nos aguardam aqui. Não se esqueça de inspecionar e escanear tudo. Isso lhe dará muitos pontos de pesquisa. Depois de se afastar da rocha, um relé de comunicação QEC aparecerá. Vamos começar nossa pesquisa com isso. Não se esqueça das plantas, elas também podem lhe dizer muito.

Siga os escombros em direção ao alvo, até o campo estático. Você pode contornar isso usando um jetpack. Em seguida, usamos uma pistola, pois Liam está interessado nela e dá a entender que seria uma boa ideia atirar no tanque de combustível. Antes de explodir, você pode usar o scanner. Após a explosão, uma passagem aparecerá. Seguimos em frente e coletamos munição.

A trama aproxima Ryder e Liam cada vez mais. Aprendemos a escalar saliências e pular paredes. Subimos mais alto, admiramos a paisagem e encontramos algo ao longe emitindo energia. Depois há novamente uma escolha, já que Fisher aparece com uma raça desconhecida. O que você vai fazer? Você seguirá o protocolo ou esperará o pior? Independentemente da escolha, conversamos com os alienígenas. Observamos um ataque a Fischer, se os soldados não fossem atraídos. Nós lidamos com os inimigos. Vamos verificar Fischer.

Fischer está vivo, mas não muito saudável. Aqueles que estavam com ele foram em busca de ajuda. Começamos a procurá-los. Mais algumas tarefas paralelas estão incluídas: varredura corporal, busca de suprimentos. É altamente recomendável não perder os contêineres, pois eles podem se tornar sua principal fonte de munições e armas. Além disso, muitas vezes há material para criar itens úteis e coisas simplesmente necessárias.

Fazemos novamente uma escolha, só que desta vez entre caminhos. O caminho certo o levará ao membro “pioneiro”. Seu nome é Kirkland. Ele está em cativeiro. Atacamos os inimigos. Nosso novo amigo morre. Aproximamo-nos do corpo e curtimos o pequeno vídeo. O caminho próximo ao prédio o levará a examinar uma porta e um pilar estranho com blocos instáveis.

Corremos para o caminho principal. Caminhamos por folhagens queimadas misturadas com partes de navios. Com certeza continuaremos a escanear tudo o que pudermos, pois esta é uma excelente fonte de pontos de pesquisa. Assim que a estrada estiver concluída, você verá um sensor de atmosfera. Tal presente do destino lhe dará informações sobre o planeta. Sem dúvida iremos interagir com ele. Vamos correr mais. Inimigos novamente, mas não é grande coisa. Existem apenas três deles, então eles ainda não suspeitam que você está por perto. Lidamos com eles facilmente, encontramos um buraco grande e procuramos uma caixa. Haverá itens próximos para digitalizar.

Então, todos os oponentes são mortos. Novamente temos vários caminhos para escolher. É bom que todos eles definitivamente levem aos destroços. Examinamos os destroços e encontramos um contêiner. Ele contém muitos aparelhos úteis, munições e um gravador. Um pouco mais ao norte você encontrará uma emboscada, então esteja preparado! Quatro alienígenas estarão esperando por você e algumas criaturas capazes de se esconder habilmente.


Pegamos a estrada atrás de Greer. Corremos sob uma grande ponte, bem próximo à estrutura alienígena. Vemos pedras. Seguimos em frente, mas observamos com atenção o lado esquerdo, pois ali deve haver uma pequena passagem. Ele o levará até a caverna. Aqui está o nosso infeliz Greer, conversando com os alienígenas e ainda não consegue entender o que eles precisam dele. Entramos na caverna. Processamos rapidamente os alienígenas antes que eles tenham tempo de explicar qualquer coisa ao pobre coitado. Assim que tudo estiver concluído, Greer lhe contará sobre o transmissor quebrado. Por causa dele, ele nunca conseguiu entrar em contato com os outros.

Vemos que um sinal foi lançado em algum lugar. Claro, corremos para lá. Ao nos aproximarmos, ouvimos um sinal de socorro. Cora o manda embora. Aceitamos uma nova tarefa e iniciamos a busca pela segunda nave. Haverá muitos obstáculos no caminho, então não se esqueça do jetpack. Isso pode economizar seu tempo.

No ônibus, teremos novamente que defender os nossos dos alienígenas. É melhor fazer isso entre amigos. Recomenda-se atirar nos inimigos um de cada vez. Granadas voarão em sua direção, então não perca a coragem e use rolos e uma mochila. A batalha será bastante intensa, mas entre ondas de inimigos você poderá descansar um pouco e se preparar.

No final, um colosso fortemente armado virá. O inimigo pode remover rapidamente seu escudo e também remover rapidamente toda a sua saúde. Não temos pressa em atacar, achamos que tudo vai dar certo para você. Certifique-se de usar uma capa. Assim que a vitória chegar, assista ao vídeo.

Finalmente, os adversários vão embora, a comunicação está sendo estabelecida. Saímos até SAM, este nos leva até Alec. Acontece que o Pioneer está preso. A tarefa é clara: nós o encontramos e o salvamos da melhor maneira que pudermos. Direção – leste. Existe o local desejado marcado no mapa. Destruímos mais alienígenas e assistimos a cena.

Ouvimos Alec e ele fala sobre a necessidade de destruir a torre, o que definitivamente não permite que os recém-chegados voem. Portanto, a estrutura explode, resultando em uma explosão de relâmpagos colorida, mas perigosa. Nós nos apegamos ao nosso pai, enquanto ao mesmo tempo lutamos contra os inimigos.

Novamente assistimos às cenas que falam sobre você se tornar um “pioneiro”. Alec não está mais no comando.

Juntos com Nexus novamente

Lançamos o monotrilho. Falamos com o construtor, o que leva ao lançamento de uma cena. Vamos até Tann, conversamos com ele e vários outros personagens. Após completar o diálogo com um deles, aparecerão tarefas para explorar a estação.

Vamos começar tudo de novo


Atenção: em nossa opinião, a Vetra terá melhor desempenho entre os sócios, pois auxiliará nas relações com Drac.

Na estrada novamente. A nova missão irá direcioná-lo para o monotrilho. Vamos para Hipérion. Nós nos comunicamos com inteligência artificial e voltamos ao transporte.

Abra o mapa do monotrilho e procure o ponto de ancoragem. Clique nele. Conheça-nos! Eles mostrarão a você a “Tempestade” - esta é a sua nave espacial.


Precisamos ir até o ícone no mapa. As portas não funcionam - preciso de um código. Está num prédio não muito longe daqui. Ele contém um bloco de dados. Deitado na mesa.

Atenção: nunca esqueça de ligar o scanner! Isso ajuda muito a economizar tempo de digitalização. Os contêineres também não devem ser ignorados. Nada irá interferir na viagem.

Abrimos a porta trancada e novamente nos deparamos com um obstáculo. Novamente a porta, só que não funciona mais por falta de energia. Corremos para a sala dos fundos um pouco à direita e usamos o console. Determine a localização da antena elétrica.


A marca o levará até a torre. Ele está localizado perto do seu navio. Clancy ativa a fonte de alimentação a seu pedido. Corremos até o gerador e tentamos ligar a eletricidade. O gerador está localizado ao lado porta da frente. Nada resultará disso, então examinamos a torre próxima. Então pule e cave no painel do gerador.

Outra torre de energia requer ativação. Fazemos os mesmos passos do primeiro. Você será atacado. Depois de descobrir isso, corra até a estação para ver Clancy. Ele é comerciante, então aproveite essa oportunidade e venda tudo que você não precisa. A propósito, você pode comprar o que precisa. Se o rifle “Hoe” chamar sua atenção, não o leve, pois você o encontrará em um contêiner um pouco mais tarde. Vamos trabalhar novamente com o painel de controle. Fornecemos comida novamente.

Então vamos para o Objeto-1. Ele está localizado próximo à porta que você abriu com o código de acesso. Ao lado da porta, escaneie o enorme contêiner e obtenha dados sobre a Arca. Usamos o terminal ao lado. Corremos ao longo do mapa até nosso destino. Você precisa chegar à estação móvel, que logo aparecerá no alvo. Você pode trocar um pouco de roupa e carregar sua arma. Quando terminar, vá até o terminal, abra o container e pronto.

De volta ao gol. Chegamos onde precisamos e estudamos a área com um scanner. Examinamos os dispositivos alienígenas até encontrarmos o glifo. Um pouco mais alto você encontra um ponto de controle na torre. Ela tem andaimes. Subimos ao longo deles até o glifo e lançamos o dispositivo.

Em seguida vem uma conversa com Peebee. Estamos nos preparando para a batalha, pois Monólitos e Colecionadores irão atacar. Entramos novamente no “Nomad” e dirigimos até os locais marcados. Lá desligamos os dispositivos alienígenas. Ao lado do primeiro você encontrará um laboratório. Pertence aos Kets. Subimos e matamos todos.

No caminho, desligamos as barreiras e usamos o gerador ao longo do caminho. Você não poderá entrar na estação porque a entrada está fechada. O telhado vai ajudar nisso. Subimos nele e encontramos outra entrada. Encontramos o que precisamos. Desligamos e entramos no prédio. Aqui veremos um vídeo sobre a aparência de Drac.

Agora nosso objetivo são equipamentos alienígenas. Estamos procurando glifos. Ativamos o scanner. Graças a isso, vemos a localização das torres com glifos. Subimos nas torres e escaneamos o que precisamos. Vamos usar o dispositivo.

O próximo plano é outra tecnologia de outros mundos. Usamos a abertura na rocha para chegar às relíquias. Nós os destruímos. Procuramos glifos com um scanner. Depois que tudo for encontrado, vamos para o painel de controle do Remnant. Com sua ajuda, criamos etapas pelas quais vamos até os glifos. Digitalizamos e ligamos o dispositivo. Para ligá-lo você precisará resolver um quebra-cabeça. Não é difícil.

Agora estamos interessados ​​​​no local para onde os raios são direcionados. Usamos o painel de controle alienígena e vamos para a estrutura. Descemos em direção ao prédio. Vamos lá. Haverá um console à nossa frente, que iremos ativar. Seguimos o contorno e conversamos com inteligência artificial. Aproveite a cena.

Não mudamos o marco e seguimos a mesma coisa. Não se concentre muito nas pequenas coisas. Não ficamos para trás e atiramos nos inimigos pelo caminho. Conversando com Peebee. Depois vamos para o espaçoso salão pelo corredor próximo. Alguns dispositivos serão alocados para nós. Em seguida estão os adversários novamente. É melhor iniciar o painel de controle da relíquia, que está localizado com lado direito. Desta forma você poderá lançar uma arma que poderá ajudá-lo em uma batalha difícil. Vamos lançar o console número dois. Usamos um poço gravitacional.


Quando estiver lá embaixo, encontre porta fechada. Se você encontrar o painel oposto, encontrará um vazamento junto com ele. Estamos fazendo pesquisas e esperando por Peebee. Fechamos o buraco e ativamos o console. Então seguimos em frente.

O lugar é interessante. Vemos algumas plataformas separadas com painéis de controle de relíquias. Se você clicar em cada um deles, você avançará ainda mais. Ative o painel mais distante. Primeiro vá para a plataforma esquerda, para as relíquias. Lá você encontrará um painel. Então vá para as árvores para as árvores. Corremos até o alvo, saltando simultaneamente nas plataformas. Isso abrirá a porta certa.

Corremos para o gol, assista ao vídeo. Agora fugimos com urgência do depósito para o alvo que aparece. Vamos novamente ao gol, ligamos o módulo.

Solução: Pense em qual posto avançado você prefere - científico ou militar. Ambos têm suas vantagens. O primeiro acelera a pesquisa e o segundo atualiza suas armas.

Embarcamos na nave e saímos do sistema. Desembarcamos na doca do Nexus. Sua escolha de posto avançado influenciará a opinião dos personagens sobre você. Alguém vai agradecer e alguém vai repreender você. Chegamos ao compartimento de comando do monotrilho. Resta apenas uma conversa com Tan e a missão está concluída.

Nós escolhemos quem acordar. OPA.

Tarefa de treinamento. Falamos com Addison Brack e junto com Vladimir. A seguir, lançamos a OPA. É assim que adquirimos conhecimento sobre travessas criogênicas. Aprendemos a selecionar os especialistas certos. Assim que você aprender e decidir, comece a despertar quem você precisa.

Início das missões de ataque

Quando estiver no navio, encontre o sistema digital " grupos de greve" Ela mente mesa redonda. Falamos com Kandras no Nexus. Após a conversa, aprendemos como administrar tropas de choque. Isso pode ser feito usando o console. As tropas de choque são capazes de realizar determinadas missões.

Raio de esperança

Vamos passar para a próxima tarefa. Vamos para a nave estelar. Ele voará para Onaon. Assistimos aos próximos vídeos, conversamos com todos os heróis que estão disponíveis. Aqui você também conhecerá a raça Angara - seus novos irmãos de armas.

Na ponte do capitão selecionamos uma tarefa. Serão dadas duas opções. Nós escolhemos e pronto - a missão “Raio de Esperança” está concluída.

Havarl. Ajudando cientistas

Então, vamos ao sistema Faraong, ou seja, Havarl. Tudo é extremamente simples - selecione o local desejado com o mouse, clique e pronto!

Nós nos comunicamos com Kiiran Dals. Ele pode ser encontrado na estação de pesquisa próxima. Corremos para o gol, lidando com todos os inimigos pelo caminho. Encontramo-nos em um monólito, espalhando inimigos. Agora nosso objetivo é encontrar cientistas. Eles foram capturados. Tentamos interagir com o painel, mas nada funciona - não há informações suficientes. Os glifos são necessários novamente. Um personagem devidamente atualizado será capaz de hackear este painel. Outra pessoa ainda terá que resolver o quebra-cabeça.


No lado direito do edifício está o primeiro glifo. No lado esquerdo está o segundo glifo, bem no grande pilar. Nós os reconhecemos, como esperado, usando um scanner. Resolvemos os problemas vis dos alienígenas. Não é difícil. Você vai acertar.

Voltamos para Kiiran. Falamos com o personagem marcado no mapa e completamos a missão.

A missão começa após ler o bloco dado no Objeto 1 ou após se aproximar do Objeto 2.

Etapa 1: Inspecione o Objeto 2: Fortitude

Elementos do projeto são espalhados (propositalmente) na estação de pesquisa e os próprios pesquisadores são mortos. Primeiro você precisa entrar no prédio principal - pelo lado direito do complexo, com um carregador na entrada. Lá, SAM apontará para uma porta misteriosamente trancada. Ligue o poder para ativá-lo e depois todos os outros, liberando assim o Demônio para a liberdade.

Etapa 2: Derrote o Ket

Se você completar a missão no início do jogo, as primeiras escaramuças podem ser perigosas, e ainda há o Demônio. Tente se proteger (o melhor é subir no telhado do complexo). Após a batalha, você pode começar a procurar os elementos.

Etapa 3: Encontre detalhes secretos do projeto

Os dados iniciais estarão no segundo andar do prédio onde o Demônio estava sentado em uma jaula. Eles são chamados de Projeto Especial Sigma, mas faltam os componentes.

Etapa 4: Encontre três elementos

O primeiro ficará no mesmo complexo, mas no prédio localizado à direita canto superior da entrada do prédio com o Demônio.

A segunda fica na margem sul do lago, não muito longe do Objeto 2.

O terceiro está no complexo de pesquisa Kett onde você conheceu Drak (o corredor onde a fechadura do monólito está desativada).

Etapa 5: Digitalizar projeto

Volte ao prédio onde encontrou os diagramas e escaneie o projeto com todos os elementos necessários em mãos.

A missão acabou.

Derrotando o Ket

A oeste, além das montanhas, fica uma misteriosa instalação de kett cercada por uma barreira protetora.

Etapa 1: Desativar barreira protetora

Há apenas uma entrada para a base e ela está infestada de kett. A passagem é guardada por um pequeno esquadrão e torres, vale a pena usar cobertura; Após a luta, vá até o console perto da porta e hackeie-o. Uma área é criada ao redor do console que não pode ser abandonada até que o hack seja concluído. Ao mesmo tempo, um novo esquadrão de Kett irá atacar você. Após a luta e desbloqueio, entre.

Opcional: Obtenha acesso aos sistemas de defesa kett

Para evitar a interferência de novas tropas kett, você precisa ativar o código no console, não muito longe da entrada. Limpe a área próxima e interaja com o console para desligar o sinal de alerta. Se você fizer isso, os ketts que estão no momento não estão na base, não ajudarão seus familiares.

Opcional: Geradores de escudo de sobrecarga

O caminho a seguir dos consoles será dividido em dois, e em ambos os lados você precisa desarmar os geradores de escudo. Feito isso de cada lado, volte ao console dos sistemas de defesa, suba ao segundo nível e desative os escudos.

Etapa 2: Obtenha acesso ao reator da fortaleza

Vá em frente, desça ao nível inferior e entre no edifício principal. Lá, suba até o último andar, desligue o console próximo à janela. Este é o primeiro de três terminais de segurança que devem ser desativados para prosseguir. O segundo não fica longe, vá para o lado esquerdo do prédio no mesmo andar. Desça e siga o corredor até o terceiro console. Vá até o salão principal e ali, após limpar, abra o buraco no chão com o console, e assim você estará na sede principal.

Etapa 3: Vá para o centro de controle

Este nível tem mais inimigos. Siga o marcador, tentando se proteger e não deixar os escudos se apagarem. O comandante kett, o Inquictor, está esperando por você no centro de controle. Se você completar a tarefa no início do jogo, este será o primeiro chefe sério que você enfrentará. Primeiro, elimine a esfera que paira ao seu redor e depois o próprio transportador. Cuidado com os ataques dos chefes. Em seguida, elimine as fileiras kett, se sobrar alguma.

Etapa 4: Entre no compartimento de observação "Zenith"

Use o console no centro do andar inferior para abrir a porta para frente. Lá, pelo corredor, entre no elevador que o levará ao Zenit. Use o console no centro do corredor para desativar a estação.

A missão está concluída.

Cause uma boa impressão

Esta missão estará disponível após a construção de um posto avançado em Eos.

Você precisa encontrar e ativar três martelos que ajudarão a melhorar a produção de água no planeta.

Primeiro está localizado ao norte do lago localizado no centro do mapa.

Segundo localizado perto das relíquias molonite, a oeste do lago. Um representante virá falar com você estado soberano do Advento, e vai pedir um acordo: o berço do gás natural Prodromos em troca de água para o Advento. Você só pode escolher um martelo.


Após a ativação terceiro martelo, que fica a leste do segundo, o Arquiteto - a mais antiga das relíquias da terra - emergirá imediatamente do solo. Para derrotá-lo você precisa acertar sua “cabeça”, mas para isso você precisa imobilizá-lo – bater em seus membros. O Arquiteto é rápido, ataca constantemente, então derrotá-lo de uma posição é tarefa difícil. Ele também é capaz de invocar relíquias menores.

Depois de derrotar o Arquiteto, seu projétil entrará em órbita e os restos mortais poderão ser escaneados da Tempestade.

A missão está concluída.

Maldição do Kett

Ao viajar pelo oeste de Eos, você será contatado por um homem chamado Bane. Ele dará uma dica sobre as principais estruturas do kett, cuja destruição ajudará a enfraquecer as defesas alienígenas do planeta. Mas primeiro você precisa encontrá-lo sozinho.

Ele estará no acampamento kett, onde uma nave quebrada está fumegando. Essa fumaça bem preta será o navegador. Fale com ele e consiga dois objetivos.

Destrua o gerador

Aproxime-se do console e comece a desativar os geradores. Isso levará algum tempo, então tome cuidado para não levar um tiro.

Destrua o quartel

Existem muitos finais, cada um dos quais depende das decisões que o jogador tomou durante o desenvolvimento da trama. E há um número incrível dessas soluções. Mas, além disso, existem muitas outras decisões e escolhas no jogo para o desenvolvimento da trama e do mundo, que serão refletidas e descritas de uma forma ou de outra no final. Assim, algumas opções influenciam muito o final, por exemplo, quem exatamente virá em seu auxílio no final. E também há opções que afetarão o desenvolvimento da Mass Efeito Andrômeda no futuro (continuação da série). Há até momentos que quase não têm significado algum.

A seguir veremos detalhadamente todos os finais e algumas das decisões que existem no jogo e o que elas afetam, as consequências da escolha

Efeito de massa Andrômeda Todos os finais e resoluções Parte 1

Várias escolhas e decisões de heróis podem ser encontradas no Codex. Por exemplo, estas são as consequências de completar missões de história. As relações com aliados e satélites também se refletem na categoria correspondente. Mas, na verdade, Este jogo tem muitos finais, porque todos dependem das decisões que você tomou. Tudo é levado em consideração: desde o enredo até uma tarefa adicional ou missão de fidelidade. Portanto, consideraremos variações nas decisões e escolhas.

Neste material: Enredo, missões que influenciam o final e aliados.

Decisões do enredo de ME Andrômeda

Prólogo. O herói explorou o Habitat 7 em detalhes? Nesse caso, Alec Ryder falará muito bem do futuro Trailblazer como sendo trabalhador e moral.

Missão 1. No Eos, no final você poderá escolher qual posto avançado construir: científico ou militar.

  • Se você escolher científico, todas as cutscenes e diálogos subsequentes se referirão a esse momento. Além disso, a solução para questões internas do desenvolvimento desta colônia também dependerá do que você escolher. Não haverá resultado significativo para a trama.
  • Se você selecionar militar, então isso será mencionado nos diálogos. Mas no futuro desenvolvimento da trama, caso seja necessário apoio militar, será possível obtê-lo em Prodromos.

Missão 3. Enquanto estiver em Voeld (Nol), bem no final da missão na base, você terá que lutar contra o Cardeal Kett. Após a batalha e uma curta cena, uma escolha aparecerá: destrua toda a base junto com o Cardeal, salve o templo como o Cardeal pede e salve os hangares, mas atire no Cardeal OU salve o objeto (o templo) e o Cardeal. Se você salve, salve o templo (o Cardeal dará a ordem para libertar os prisioneiros no hangar), mas mate o Cardeal (uma atividade QTE para ele aparecerá no canto inferior direito durante o diálogo), então na última missão no Meridian os hangares virão em seu auxílio. Se as instalações e os hangares forem destruídos, ninguém irá ajudá-lo no final. Assim, primeiro você concorda em resgatar os prisioneiros (resposta à esquerda) e depois atirar no Cardeal.

Missão 4. O acordo com Sloane Kelly foi aceito? Deixe ela matar Verena ou não.

  • Se você mantê-lo vivo, ele aparecerá na resistência Angaran.
  • Se você concordar com ela que ele deveria morrer, você ainda poderá falar com ele, e então ele será executado. Assim, independente da sua escolha, você o verá.

Missão 4. Quem Ryder salvou no final da missão após a luta do chefe com um krogan modificado. Encontrado Kroans ou Pioneiro Salarian. A escolha afetará quem se juntará a você na missão final. A fase de fuga em si não sofrerá alterações. Um krogan ou um salarian simplesmente se juntarão a você, mas você ainda terá que revidar contra as ondas de kett.

Se Drac estiver no seu time, então ele definitivamente falará sobre qualquer uma de suas escolhas.

Missão 6. Ponto sem retorno. O destino do Capitão Dunn (Capitão Hyperion). Ela pode morrer ou pode sobreviver.

Para que Dunn sobreviva, você precisa antes de iniciar esta tarefa : Complete a missão de lealdade de Cora e na missão Turian Ark, convença Avitus a se tornar um Turian Pathfinder. Por isso, na última missão você deverá ter três Pathfinders: Um dos dois salarians, um turian e uma das duas variantes asari. Como resultado, o Capitão Daa sobreviverá ao pouso de emergência.

Se as condições não forem atendidas, ela morrerá após o heróico resgate da tripulação.

Epílogo. Quem Ryder fará embaixador no Nexus? Basta escolher quem você acha que é certo para você :)

ME Andromeda Solutions para importantes missões adicionais

Nexus: o primeiro assassino. Esta é uma longa cadeia de várias tarefas que terminará com uma escolha: expulsar Rensus ou deixá-lo ir em paz.

  • Se você expulsar mais tarde você o encontrará em Kadar. Converse com ele e ele lhe contará sobre seu destino.
  • Se você me deixar ir em paz, então ele está esperando vida terrível e tormento eterno, pressão de outros. Ele retornará à criostase, mas antes disso você poderá conversar com ele no compartimento criogênico.

São muitas as missões que influenciam a trama, a capacidade de estabelecer um posto avançado no planeta ou angariar apoio para a batalha final, portanto

ME Andromeda Aliado e decisões de romance

Com quem Ryder construiu um relacionamento? Aqui, só importa o escolhido, que é citado no final, mas isso não afetará de fato o desenvolvimento da trama. Portanto, escolha exatamente aquele que você gosta.

A tarefa de Cora. O que acontecerá com o pioneiro asari.

  • Se você mantiver tudo em segredo, a asari aparecerá no final da história e dará suporte ao Rider.
  • Se você desonrar o asari e nomear outro como pioneiro, então Vederia aparecerá no final do jogo e também virá em auxílio do herói.
  • Se você desonrar Sarissa, mas permitir que ela seja pioneira, o diálogo mudará um pouco, mas a asari ajudará no final do jogo.

A missão de Liam. Durante a missão para salvar Veranda e companhia, no final da tarefa você terá uma escolha: mandar todos para casa ou alterar os códigos do Nexus primeiro.

  • Se você selecionar enviando para casa, então tudo terminará bem e você receberá a lealdade de Liam e a oportunidade de desenvolver ainda mais o relacionamento
  • Se você selecionar alterar códigos, então mais tarde durante o diálogo isso acontecerá discórdia nos relacionamentos (romance). A lealdade será conquistada.

A missão de Jaal. Ao final da tarefa, você terá que fazer uma escolha quanto à vida ou morte de Akksul. Durante a cena para reunir a família de Jal, a garota tentará matá-lo. Olhe para o canto inferior direito da tela e faça uma escolha.

  • Se você matá-lo, Jaal ficará chateado, mas sua família irá ajudá-lo no final.
  • Se você salvar sua vida (como Jaal vai querer), Jaal será ferido no rosto, mas sua família ainda virá em seu socorro.

A missão de Pibee. O destino do misterioso dispositivo. Se Ryder fizer a escolha (matar Kalinda ou não), então não haverá consequências como tal (você terá que inventar desculpas para Peebee), mas se a própria Peebee fizer a escolha, salvando Kalinda e perdendo o dispositivo, então Kalinda aparecerá no final.

Briga Missionária. O que acontecerá com Aarão?

  • Se Drac o interrogar e salvar sua vida, então Vorn aparecerá no final.
  • Se Drak derrubá-lo, Vorn ainda aparecerá no final.

A missão de Gil. Ryder foi capaz de enganá-lo no pôquer? Independentemente da escolha, apenas o próprio diálogo no final mudará. A escolha de aceitar ou não a ajuda do SAM não terá qualquer influência no enredo.

Situação semelhante ocorrerá no caso de escolha posterior do filho. Apenas os diálogos mudarão.

A missão de Callo (piloto Tempest). Haverá uma escolha de ponto de vista. As opções para apoiar Kallo ou Gil não afetarão absolutamente nada. A lealdade ainda estará lá. Isso não afetará o final.

Há também escolhas e decisões nas histórias, nas tarefas adicionais ou decisões sobre planetas.

Prólogo: Hipérion

A nave Ark Hyperion finalmente chegou ao seu destino na galáxia de Andrômeda. Ryder acorda do sono criogênico. Cientistas e médicos despertam pessoal necessário para se preparar para a chegada. Sua primeira ação em Andrômeda é determinar a identidade de Rider. Fale com a Dra. Lexi T'Perrot.

Logo o exame de Rider começa a dar errado. Hyperion colide com alguma coisa. Isso causa o caos no navio. Cora Harper entra furtivamente na baía criogênica e restaura a gravidade. Infelizmente, os sensores da nave foram danificados pelo acidente.

Agora que você tem controle total de Ryder, você pode falar com o Dr. T'Perrot, ou pode sair da sala. A tela na parede (parede de informações) também contém informações sobre sua missão em Andrômeda, além de dois datapets próximos. as camas Você também pode conversar com as pessoas no compartimento antes de encontrar Cora na porta.

Em breve o bloco da esquerda explodirá. Retire o scanner e escaneie o lado direito do dispositivo para encontrar o problema. Reinicie o relé na lateral do dispositivo e você poderá passar. Você também salvou todos na baía criogênica! Siga Cora até a carruagem. Grande parte do navio ainda está se recuperando do acidente. Ative a carruagem e vá para a próxima área.

Ryder começa a discutir com o capitão Dunn, seu pai e Alex Ryder. Você precisará escolher de que lado você está. Os membros da equipe comentarão sua decisão em breve. Não importa o que você escolha, Alex irá repreender alguém.

Finalmente, o mundo dourado do Habitat 7 aparece, mas os mapas não parecem tão bons. É decidido que a Pathfinder deve levar sua tripulação ao planeta para garantir que esteja seguro.

De volta à sala de equipamentos, Cora e Ryder falarão um pouco sobre a família de Ryder. Pegue o capacete e explore a área para encontrar alguns datagramas e outros objetos com os quais Ryder possa interagir, incluindo outras pessoas. Conectar-se com outras pessoas e objetos às vezes leva a conversas únicas. Saia pela porta quando terminar na sala. Fale com Alec, ele vai te animar. Ryder e o resto da equipe Pathfinder são embarcados em navios e partem para um novo mundo misterioso.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME.

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LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYUYLPCH) Y OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB, PYUEOSH RPIPTSYE SOBRE YURPMSHJKHENSHCH LOJA YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. SOBRE LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch SOBRE LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH.

ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH U NEUFOSCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YuFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCHN NEUFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. Chue bfp NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS SOBRE ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH.

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chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.
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YuFPVSH OPTNBMSHOP ЪBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA SOBRE MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

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chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B SOBRE PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP CHSHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN F PMSHLP ЪB YLBMPK ЪDPTPPCHSHS Y OE UKHENUS CH ЪPOKH U TBDIBGYEK 3. SOBRE BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHCHVTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH SEU RPG-RPFEOGYBM.
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ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB CE SOBRE OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPCEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT SOBRE NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

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eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSCHHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h vela, amanhecer -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus sobre vhtt)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY SOBRE RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYUYCHBEF VPELPNRMELF E HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB yuETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

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FEIOPMPZYS TEMILFPCH
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lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSCHHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN SOBRE OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH SOBRE BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH SOBRE RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSCHHPCH RETEDPCHSCHI UFBOGYK SOBRE RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY POLPA RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDAYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY SOBRE RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHE PULY PRSHCHFB ЪB CHSHRPMOEOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB SOBRE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB.

fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, CHNEUFP dTSEKNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - BM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, ZMBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP Vezbfsh U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP.

UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, com YZTBA EEE em Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb, OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEEE TBITSEEYE TBITSEEYEE th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHCHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TSBMEA RPFTBUEOOSCHI SOBRE YZTH DEOEZ.
Sal. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.