Jogos para festas OU jogos divertidos para um grupo grande.

Fotos do Igrotek de Igroveda foram usadas no design.

Como é bom estar na companhia de pessoas carregadas de energia, diversão e sede de criatividade. E como é bom quando cada encontro se torna um acontecimento alegre e único. Os jogos de tabuleiro são uma forma simples e confiável de tornar uma festa divertida. Prepare alguns jogos e muita diversão está garantida. Então, quais jogos recomendamos para uma festa?

Jogos de palavras

Não haverá perdedores! Esta declaração se aplica legitimamente a todos jogos de palavras. Claro que nesses jogos são contabilizados pontos, mas o principal prazer, claro, é participar do processo. Seu encontro será lembrado por muito tempo e com bom gosto, e o jogo em si será dividido em citações. Com regras simples e praticamente qualquer número de jogadores, os jogos de palavras são uma ótima opção tanto para craques quanto para iniciantes.



Conceito - para uma empresa de qualquer porte! Faça centenas de conceitos, caracteres e frases de efeito usando pictogramas universais (ou seja, ícones, tão parecidos com os de computador). Para que servem as palavras?! Uma ideia nova para todos que querem passar momentos divertidos e amigáveis!

Número de jogadores: de 4 a 12 pessoas.









Tabu. Muitos jogos de adivinhação de palavras funcionam muito bem se um grupo grande quiser se divertir muito. Jogo de tabuleiro Um tabu complica significativamente a tarefa de quem adivinha - ao explicar, não se pode pronunciar as palavras tabus indicadas no cartão, bem como palavras com a mesma raiz. Agora começa a verdadeira diversão!




Safari na selva selvagem. Os padrões abstratos coloridos do clássico Jungle foram substituídos por imagens de um panda fofo, um tigre feroz, um macaco atencioso e outros animais fofos. Não existe apenas um totem no jogo Wild Jungle Safari, mas CINCO de uma vez. Será divertido!












Jogos em movimento

Se a sua empresa não pode sentar-se à mesa, então estes são perfeitos para você jogos ativos.

RPGs psicológicos

Uma ótima maneira de se divertir em uma festa ou com um grande círculo familiar psicológico jogos de RPG com uma história de detetive.



Sultão por um momento. Se eu fosse um sultão... ou um vizir, ou um guarda, ou um escravo. A essência do jogo é o confronto entre duas equipes: Torcedores e Rebeldes. A Equipe de Apoiadores apoia o Sultão e, além dele, inclui todos os seus Guardas. Do lado dos Rebeldes estão os cidadãos mais oprimidos – os Escravos e os Assassinos que se juntaram a eles. Outros habitantes do palácio - o Supervisor, o Dançarino, o Vizir e o Cartomante, dependendo da situação, podem juntar-se a um ou outro lado adversário, influenciando significativamente o resultado do jogo.


Boa sorte na sua escolha e boas férias!

Tenha um bom tempo em companhia divertida amigos organizando um campeonato inusitado. Os jogos são importantes não só para as crianças, mas também para os adultos, porque podem nos unir ainda mais. Além disso, esta é uma ótima maneira de ajudar novos amigos a se juntarem à equipe, em vez de ficarem sozinhos contra a parede a noite toda. Selecionamos 10 jogos populares que permitirão que você se divirta. Em nosso artigo você encontrará uma variedade de entretenimento que treina a mente e desenvolve a flexibilidade do corpo.

Quando se trata de jogos para Grande companhia, muitos se lembram antes de mais nada da “Máfia”, que conquistou o mundo inteiro e conquistou muitos adeptos. Para bancar o detetive intelectual, você precisará de um baralho de cartas especiais, que pode comprar na Internet ou sacar você mesmo. Você também pode criar seus próprios modelos de mapas e solicitar sua impressão em qualquer edição. Bem, se as opções acima não combinam com você, pegue as cartas mais comuns e combine com seus amigos quais papéis você atribuirá a eles. Por exemplo: espadas - Máfia, ás de espadas - Chefe da Máfia, valete de copas - Doutor, rei de copas - Comissário e assim por diante. Para evitar que os jogadores espionem uns aos outros, é aconselhável usar máscaras ou bandanas assim que a cidade adormecer.



A essência do jogo
Existem três lados no jogo: Máfia, Civis e Maníaco. O objetivo do mafioso é matar jogadores à noite e executá-los durante o dia, fazendo-se passar por guloseimas. O objetivo dos Cidadãos é encontrar e executar a Máfia. Um maníaco é uma pessoa obstinada que mata todos indiscriminadamente.
Personagens
A versão clássica possui personagens ativos e passivos. O líder é um personagem passivo que não influencia o andamento do jogo, mas coordena as ações de todos os seus participantes.
Personagens malignos: Máfia (consiste no Chefe e seus capangas), Maníaco.
Bons personagens: Comissário, Doutor, Cidadãos Pacíficos.
Os Cidadãos Pacíficos são jogadores passivos: dormem à noite, mas podem votar durante o dia, mandando para a prisão aqueles de quem não gostam. pena de morte.
A máfia acorda à noite.
O Chefe da Máfia escolhe a vítima para ser atingida. Se o Chefe morrer, outro mafioso assume o seu posto.
O maníaco ataca qualquer jogador à noite.
O comissário pode verificar qualquer jogador à noite. Se a Máfia ou o Maníaco vierem até este jogador, o cheque do Comissário afugentará os criminosos, salvando a vida do jogador.
O Doutor também faz seu movimento à noite e pode curar qualquer um (um jogador), cancelando o movimento mortal da Máfia ou do Maníaco.

Progresso do jogo

O jogo é dividido em intervalos - dia e noite. No primeiro dia, o Anfitrião distribui cartas aos jogadores, após o qual começa a primeira noite. Na primeira noite (ao comando do Líder), os jogadores acordam por sua vez, informando quem desempenha qual função. A Máfia se conhece e descobre quem ficou com o papel de Chefe. Todos os jogadores acordam durante o dia. O apresentador descreve brevemente os acontecimentos da noite passada. Por exemplo: “A Máfia atacou, mas a visita do Comissário assustou os bandidos. O maníaco zombou brutalmente de sua próxima vítima durante toda a noite, mas o Doutor conseguiu salvar o pobre sujeito.” Essas pistas permitem que os jogadores descubram seu oponente. Segue-se uma votação, durante a qual cada jogador pode propor um candidato para execução. Ao estudar cuidadosamente os argumentos e suspeitos, é possível identificar os mafiosos, já que costumam ser unânimes na votação do dia. No entanto, jogadores inteligentes sabem como se exibir, acusando uns aos outros durante o dia (mas apenas se um companheiro de equipe claramente não estiver em perigo de execução). Após a execução, a carta do assassinado é revelada e todos veem seu papel. Então a noite cai sobre a cidade e os jogadores ativos voltam a agir. O jogo termina com a vitória dos Pacíficos se todos os Mafs e Maníacos forem mortos. A máfia vence quando permanece na maioria. Com uma combinação bem-sucedida de circunstâncias, o Maníaco pode vencer, ficando sozinho com um jogador passivo.

Além do mais enredo clássico existem muitos várias opções jogos. Aconselhamo-lo a escolher o amigo mais criativo e com excelente sentido de humor para o papel de Anfitrião. Em suas competições, você pode usar referências a diversos livros e filmes. Por exemplo, uma história sobre vampiros e lobisomens se tornou popular, onde o Conde Drácula faz o papel do Chefe, o Dr. Frankenstein cura doenças e o Comissário se transforma em Helsing ou Buffy. Quanto mais amigos você tiver, mais personagens poderá introduzir no jogo, tornando-o ainda mais divertido!

O emocionante jogo “Twister” lhe dará um motivo para rir das poses estranhas de seus amigos, e ao mesmo tempo se exercitar, pois durante o jogo você terá que se curvar, estender os braços e as pernas para alcançar o multicolorido círculos e tente manter o equilíbrio.

Progresso do jogo

O apresentador gira uma flecha especial, dando a cada jogador uma determinada pose (por exemplo, mão esquerda para o círculo verde, o pé direito para o círculo amarelo, etc.). O vencedor é o jogador que consegue permanecer em campo, seguindo todas as ordens do líder. Se um jogador tocar a superfície do campo no local errado, ele será automaticamente eliminado do jogo.

Um dos entretenimentos juvenis mais populares no exterior é o jogo “Pergunta ou Desejo”. Para determinar a fila de jogadores, você pode usar ponteiros (por exemplo, uma garrafa) ou girar no sentido horário.

Progresso do jogo

O Jogador A oferece ao Jogador B uma de duas opções: uma pergunta ou um desejo. Se o jogador B escolher uma pergunta, o jogador A poderá perguntar qualquer coisa. Se o jogador B escolher um desejo, o jogador A poderá pedir qualquer coisa. É melhor que os casais não brinquem, porque as perguntas podem ser muito pessoais e complicadas. Essa diversão é mais adequada para garotos e garotas solteiros.

Um teste de detetive que desenvolve engenhosidade e imaginação é um tipo de jogo popular"Danetes."

Progresso do jogo

O apresentador descreve uma situação (na maioria das vezes estamos falando sobre sobre um roubo ou assassinato), e você, usando lógica e imaginação, tenta entender o que aconteceu. A chave da solução está sempre no próprio problema.

Exemplos de enigmas

1) O corpo de um homem foi encontrado no meio do deserto, com uma mochila ao lado. O homem estava absolutamente saudável, nem a fome nem a desidratação causaram a morte. Do que ele morreu?
A resposta: a chave da solução é a mochila onde estava o paraquedas, e o coitado morreu porque o paraquedas não abriu.

2) O corpo de um segurança é encontrado no meio do supermercado. O homem não foi atacado; ele não morreu de doença. Havia apenas uma placa ao lado dele. O que aconteceu?
A resposta: você provavelmente já notou placas nas lojas que dizem “Piso molhado”. É óbvio que o guarda escorregou no chão molhado e se bateu ao cair.

3) Perto do campo esportivo foi encontrado um homem que morreu em circunstâncias misteriosas. Não há feridas visíveis em seu corpo. Os detetives avistaram uma bola nas proximidades. O que aconteceu?
A resposta: uma bola de basquete pesada, voando para fora da quadra, atingiu o pobre rapaz na cabeça.


Este jogo tem muitos nomes e provavelmente você o conhece. Ela ganhou popularidade especial após o lançamento do filme “Bastardos Inglórios”.

Progresso do jogo

Cada participante escreve um nome em um post-it ( personagem literário, personagem de filme ou pessoa real). As folhas são distribuídas aos jogadores (o jogador não deve ver as palavras em sua folha) e fixadas na testa. Ao fazer perguntas aos outros participantes, o jogador deve adivinhar seu personagem. As perguntas só podem ser respondidas “sim” ou “não”.

Exemplo de um enigma
Jogador 1: Sou humano?
Jogador 2: Não.
Jogador 1: Sou o herói do filme?
Jogador 2: Sim.
Jogador 1: Cuspo fogo?
Jogador 2: Sim.
Jogador 1: Sou o dragão Drogon?
Jogador 2: Sim.

A rodada é vencida pelo jogador que der a resposta correta fazendo o menor número de perguntas.

"Black Box" é uma variação do jogo "What? Onde? Quando?”, onde em vez da clássica caixa preta é usada uma caixa preta. A peculiaridade do jogo é que todas as perguntas e respostas são um tanto frívolas: estão relacionadas a sexo, bebida, etc. Você não ouviria tais perguntas na versão televisiva.

Progresso do jogo

O apresentador faz uma pergunta relacionada ao item que está na caixa preta. Depois de um minuto, os jogadores devem responder à pergunta. Aliás, não é necessário usar caixa preta, pode ser condicional.

Pergunta de exemplo para "ChSh"
Os atores do popular musical "Cats" colocam microfones sob as meias. Os artistas costumam dançar e (para se proteger do suor) usam ISTO nos microfones. Pergunta de atenção: o que há na caixa preta?
Resposta: preservativos.


Este teste permitirá que você teste sua erudição e compita em sua velocidade de pensamento.

Progresso do jogo

Um dos jogadores (que perde esta rodada) faz um desejo conhecido ao anfitrião expressão popular, provérbio ou ditado. O apresentador informa o número de palavras em uma determinada frase. Os jogadores devem adivinhar a frase fazendo ao anfitrião tantas perguntas quantas forem as palavras da frase. Perguntas e respostas podem ser absolutamente qualquer coisa. Porém, cada resposta pode consistir em apenas uma frase e deve conter 1 palavra da frase oculta.

Exemplo de um enigma
Apresentador: A frase contém 3 palavras. O jogador pode fazer 3 perguntas.
Jogador: Que horas são agora?
Anfitrião: Olhe para a parede onde o relógio está pendurado.
Jogador: Existe vida em Marte?
Anfitrião: Os cientistas discordam sobre esta questão.
Jogador: Quem é o culpado?
Anfitrião: A raiz do problema está escondida dos nossos olhos.
Resposta: O aforismo de Kozma Prutkov “Olhe para a raiz” está oculto.

Certamente todos vocês estão familiarizados com o jogo “Crocodilo”, durante o qual um participante mostra silenciosamente a palavra escondida a um grupo de jogadores que adivinham. No falso "Crocodilo" as regras são um pouco diferentes.

Missões emocionantes no estilo “Encontre uma saída da sala” se tornaram um dos entretenimentos mais modernos. Em quase todas as cidades existem questrooms onde (por uma taxa moderada e não muito razoável) eles farão um show completo para você.

Progresso do jogo

A equipe fica trancada em uma sala desconhecida, da qual deve escapar dentro de um determinado período de tempo. Os jogadores procuram enigmas e pistas em várias caixas secretas com novas chaves. Tendo resolvido todos os problemas, a equipe encontra a chave principal que abre a porta da liberdade. Se você tem uma sala espaçosa e uma imaginação inesgotável, você mesmo pode criar um cenário de missão. Reúna seus amigos, deixe dicas para eles e veja como eles lidam com a tarefa.

"Literball" - jogo adulto no estilo de “quem vai beber mais que quem”. Os historiadores afirmam que seus vários análogos existem desde tempos imemoriais em todos os cantos do planeta. Aqueles que desejam medir a sua capacidade de beber mais que os seus oponentes apareceram assim que a humanidade inventou bebidas alcoólicas. Dizem que os antigos gregos e Pedro I gostavam especialmente desses jogos.Nos países da CEI, os chamados. “Damas bêbadas”, em que em vez de damas brancas e pretas se usam copos com vodca e conhaque ou copos com cerveja clara e escura. Assim que você “comer” a peça do seu oponente, você precisa beber o conteúdo deste copo e retirá-lo do tabuleiro. Jogadores mais avançados preferem Drunken Chess. Para o jogo, silhuetas de peças de xadrez são desenhadas em óculos com um marcador.

Porém, “Drunken Checkers” e “Drunken Chess” só podem ser jogados por 2 pessoas, por isso consideraremos uma opção para um grupo mais lotado. Estamos falando de um jogo estudantil chamado “Beer Ping Pong” (ou “Beer Pong”).

Progresso do jogo

Você vai precisar de copos plásticos, uma mesa, uma bola de pingue-pongue e cerveja. Muita cerveja. Os participantes são divididos em 2 equipes. O juiz serve a cerveja em copos e os coloca igualmente em ambos os lados da mesa, alinhando os copos em formato de triângulo. Os competidores se revezam jogando a bola no copo do adversário. Se a bola cair em um copo, o jogador que acertar bebe cerveja desse copo, retira o copo vazio da mesa e tem o direito de lançar novamente. A equipe com maior precisão, tendo esvaziado todos os copos do adversário, vence.

Atenção: o passatempo preferido dos alunos pode levar à intoxicação alcoólica. Aconselhamo-lo a tomar copos mais pequenos, para que mais tarde não sinta dores terrivelmente dolorosas pelo seu fígado morto à toa.

O jogo acontece em uma superfície plana. Os jogadores são divididos em duas equipes, que se alinham frente a frente em uma corrente a uma distância de 10 a 15 metros. A primeira equipe avança com as palavras: - Boyars, viemos até vocês! E ele volta ao seu lugar de origem: -Queridos, viemos até vocês! Outro repete essa manobra com as palavras: - Boyars, por que vocês vieram? Queridos, por que vocês vieram? O diálogo começa: - Boyars, precisamos de uma noiva. Queridos, precisamos de uma noiva. - Boyars, qual deles é querido para vocês? Queridos, qual é o seu favorito? A primeira equipe delibera e escolhe alguém: - Boyars, isso é querido para nós (apontar para o escolhido). Queridos, este é doce para nós. O jogador selecionado se vira e agora caminha e fica acorrentado, voltado para a outra direção. O diálogo continua: - Boyars, ela é nossa idiota. Queridos, ela é nossa tola. - Boyars, e nós a chicoteamos. Queridos, vamos chicoteá-la. -Boyars, ela tem medo do chicote. Queridos, ela tem medo do chicote. - Boyars, vamos dar-lhes um pão de gengibre. Queridos, vamos dar-lhes um pouco de pão de gengibre. -Boyars, os dentes dela doem. Queridos, seus dentes doíam. - Boyars, vamos levá-los ao médico. Queridos, vamos levá-los ao médico. - Boyars, ela vai morder o médico. Queridos, ela morderá o médico. A primeira equipe conclui: - Boyars, não se façam de bobos, dêem-nos a noiva para sempre! Aquela que foi escolhida como noiva deve correr e quebrar a corrente da primeira equipe. Se tiver sucesso, ele retorna ao seu time, levando consigo qualquer jogador do primeiro. Se a corrente não for quebrada, a noiva permanece no primeiro time, ou seja, ela se casa. De qualquer forma, o time perdedor inicia o segundo turno. A tarefa das equipes é manter mais jogadores.

O jogo acontece em uma superfície plana. Os jogadores são divididos em duas equipes, que se alinham frente a frente em uma corrente a uma distância de 10 a 15 metros. A primeira equipe avança com as palavras: -Boiardos, viemos até vocês! E retorna ao seu lugar original:

-Queridos, viemos até vocês!

Outro repete esta manobra com as palavras:

-Boiardos, por que vocês vieram? Queridos, por que vocês vieram?

O diálogo começa:

-Boyars, precisamos de uma noiva. Queridos, precisamos de uma noiva. - Boyars, qual deles é querido para vocês? Queridos, qual é o seu favorito? A primeira equipe delibera e escolhe alguém:

-Boyars, este é querido para nós(aponte para o escolhido). Queridos, este é doce para nós. O jogador selecionado se vira e agora caminha e fica acorrentado, voltado para a outra direção. O diálogo continua:

- Boyars, ela é nossa idiota. Queridos, ela é nossa tola. -Boyars, e nós a chicoteamos. Queridos, vamos chicoteá-la. -Boyars, ela tem medo do chicote. Queridos, ela tem medo do chicote. -Boyars, vamos dar-lhes um pouco de pão de gengibre. Queridos, vamos dar-lhes um pouco de pão de gengibre. -Boyars, seus dentes doíam. Queridos, seus dentes doíam. -Boyars, vamos levá-los ao médico. Queridos, vamos levá-los ao médico. - Boyars, ela vai morder o médico. Queridos, ela vai morder o médico . O primeiro comando é concluído:

Boyars, não se façam de bobos, dê-nos a noiva para sempre!

Aquele que foi escolhido noiva, deve correr e quebrar a corrente da primeira equipe. Se tiver sucesso, ele retorna ao seu time, levando consigo qualquer jogador do primeiro. Se a corrente não estiver quebrada, então noiva permanece na primeira equipe, ou seja casar. De qualquer forma, o time perdedor inicia o segundo turno. A tarefa das equipes é manter mais jogadores.

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Os jovens devem ser activos e inteligentes. Isto pode ser facilitado por jogos que sejam divertidos para grupos grandes e pequenos. Não são apenas as crianças que brincam; há muitos jogos interessantes, projetado para um público mais velho. Convidamos você a se familiarizar com alguns deles.

  1. verdade ou desafio– o apresentador nomeia uma pessoa por sua vez, e ele deve escolher se quer contar a verdade sobre si mesmo ou completar a tarefa.
  2. Crocodilo– o participante deve mostrar aos demais a palavra escrita no cartão de tarefas sem dizer uma palavra.
  3. Fanta– cada participante coloca na caixa um item que lhe pertence. O apresentador seleciona cegamente um item e entrega a tarefa ao participante a quem esse item pertence.
  4. Quem é você?– os participantes recebem um adesivo na testa com um caractere escrito nele. Você precisa determinar quem você é fazendo perguntas aos seus oponentes que podem ser respondidas com sim ou não.
  5. Nova roupa– É preciso colocar várias roupas em uma bolsa escura: sutiãs, nariz de palhaço, meia-calça infantil, etc. O pacote é passado em círculo até que o líder diga: “Pare!” Aquele em quem o pacote caiu tira a primeira coisa que encontra e deve colocá-la em si mesmo.
  6. Torcido– utilizando uma fita métrica e uma tela com círculos coloridos, os participantes devem colocar as mãos e os pés em determinados círculos sem cair.
  7. Dificuldade– relevante para o mesmo número de homens e mulheres. Mulheres e homens desejam um animal. Sob comando, todas as mulheres devem emitir os sons de seu animal, e os homens devem encontrar sua companheira nessa comoção.

Lista de jogos de mesa para jovens com descrição


Jogos e competições para a Jornada da Juventude


Cenários de jogos para jovens


Jogo dá juventude

Jogo ao ar livre para jovens, com descrição


Jogos populares para jovens, com uma breve descrição


Jogos intelectuais para jovens, com uma breve descrição


Jogos para jovens na natureza

Jogos ao ar livre para jovens


Novo jogo juvenil

O jogo de patches internacionais em grande escala ou tags internacionais está ganhando popularidade. O objetivo é voar até o país do participante sem o seu conhecimento, avistá-lo de repente, tirar uma fotografia e voar rapidamente para longe. O manchado vira motorista. Vários estudantes de países diferentes que se conheceram nas férias no exterior. Os caras começaram a tocar no exterior e continuam até hoje. A participante mais sofisticada voou para outro país para o batizado do parente da adversária e se vestiu de velha jardineira. Ela pediu aos familiares do rapaz que acompanhassem o jogo e na hora certa manchou o participante. Assim surgiu um novo jogo juvenil em grande escala, que começou a ser difundido em todo o mundo.

É melhor alternar jogos intelectuais e ativos. Se você for ao ar livre, prepare adereços para jogos temáticos, para não ficar entediado depois do piquenique. Uma enorme variedade de jogos unirá o espírito de equipe e ajudará a levantar o ânimo.

Alexandra Savina

No outono queremos ficar cada vez mais em casa, e a diversão mais comum são festas em casa e confraternizações de amigos. Coletamos dez que não são os mais jogos famosos para companhia (alcoólicas e outras), a maioria das quais exige apenas papel e caneta. Temos certeza que eles farão alguns frios dias de outono Mais diversão.


estrondo

Você precisará de: Papel e caneta, cronômetro

Como jogar: Você pode comprar o jogo de tabuleiro “Boom” ou criar cartas para ele você mesmo. Antes do jogo começar, cada jogador escreve seus nomes em vários cartões de papel. pessoas famosas(é melhor escolher celebridades bem conhecidas de todos os presentes - é mais fácil e divertido). Os jogadores são então divididos em equipes; A equipe tem um minuto para fazer um movimento. Na primeira rodada, os jogadores precisam pegar cartas do baralho e explicar aos demais membros da equipe de quem estão falando, sem dizer o nome da celebridade – eles ganham tantos pontos quanto conseguirem adivinhar os nomes. Quando todas as cartas acabam, elas são colocadas de volta no baralho e começa a segunda rodada: agora os nomes das celebridades devem ser explicados em pantomima. Na terceira rodada, os nomes devem ser explicados em uma palavra. A vantagem do jogo é que todos os jogadores estão envolvidos: mesmo que não seja a sua vez, é preciso ouvir com atenção, pois as cartas se repetem.


Assassino piscando

Você precisará de: Baralho de cartas ou papel e caneta

Como jogar: No início do jogo, você precisa distribuir os papéis e escolher quem será o matador - para isso você pode usar várias cartas de acordo com a quantidade de jogadores (quem tirar o ás de espadas passa a ser o matador) ou escrever o papéis em pedaços de papel. Os jogadores desenham um cartão ou pedaço de papel sem mostrá-lo aos outros e sentam-se em círculo. A tarefa do assassino é piscar discretamente para os outros jogadores: aquele para quem ele pisca “morre”. A tarefa dos demais jogadores é pegar o assassino: a qualquer momento do jogo eles podem acusar alguém. Se o nome do assassino for chamado corretamente, ele perde; se o jogador cometer um erro e chamar o nome de uma pessoa inocente, ele também “morre”. Se o assassino conseguir eliminar todos do jogo, exceto o último, ele vence (e isso é muito mais difícil do que parece).


21

Você precisará de:Álcool

Como jogar: Não é o mais fácil, mas muito divertido jogo de bebida, diferentes versões das regras são detalhadas na Wikipedia. Os jogadores formam um círculo e se revezam contando até 21. De acordo com uma das variantes mais comuns das regras, os jogadores podem contar um, dois ou três números. Se o jogador nomear um número, o jogo continua na mesma direção de antes (por exemplo, a pessoa à direita do jogador conta mais). Se ele ligar para dois números, o jogo muda de direção (no nosso exemplo, o próximo número é chamado pela pessoa à esquerda do jogador). Se uma pessoa ligar para três números, o jogo continua na mesma direção de antes, mas o jogador parado por perto com o jogador que está contando, pula uma jogada.

O jogador que tiver que dizer o número 21 perde, e também deve beber como punição – e também inventar outro. regra adicional(por exemplo, todos os números múltiplos de três devem ser pronunciados em inglês ou, em vez do número 5, você precisa piscar para um dos jogadores). Quem errar, falar os números errados, se confundir com as novas regras e for muito lento também deve beber como punição. Você pode continuar o jogo até criar sua própria regra para cada número - ou até se cansar de beber.


Inserir frase

Você precisará de: Papel e caneta

Como jogar: Um jogo que pode ser jogado durante toda a noite. Cada um de seus convidados, quando vier à sua casa, deverá receber um pedaço de papel com frases pré-preparadas (por exemplo, “Estou pensando em correr uma maratona”, “Game of Thrones me ensinou muito”, “ O que você pensa sobre última coleção Yeezy?"). A tarefa dos jogadores é, sem mostrar a sua proposta aos outros, inseri-la silenciosamente numa conversa normal. Depois que um jogador diz sua frase, ele deve esperar cinco minutos para que os outros tenham a chance de entendê-lo. Se durante esse tempo a pessoa não for pega, ela receberá um prêmio. Este jogo também tem uma versão alcoólica: neste caso, se alguém conseguiu inserir sua frase na conversa, todos os outros bebem. Se alguém te pegar usando uma frase pré-preparada, você terá que beber.


Medusa

Você precisará de: Gelatina alcoólica ou shots

Como jogar: Os jogadores sentam-se em círculo em uma mesa repleta de copos de álcool (calcule sua intensidade na hora de escolher uma bebida!) ou copos de geleia alcoólica. No início do jogo, todos olham para baixo e depois, ao contar até três, olham para cima e olham para o outro jogador. Se você está olhando para alguém que não está olhando para você, você tem sorte; se você fizer contato visual, precisará gritar “Medusa!” - e beba uma dose. E assim por diante até que o álcool acabe - ou você simplesmente se canse disso.


Cantar Canção Ping Pong

Você precisará de: Dispositivo que reproduz música (mas não obrigatório)

Como jogar: Um jogo que apareceu e se popularizou graças ao filme " Voz perfeita" Pode ser disputado em equipes ou individualmente. Para ter sucesso no jogo é preciso saber improvisar bem - mas não é necessário saber cantar profissionalmente, o principal é não ser tímido. O jogador ou equipe que faz o primeiro movimento começa a cantar qualquer música (você pode simplesmente ligar a primeira música no player). Os demais participantes podem a qualquer momento interromper aquele que está cantando no momento e cantar outra música, começando pela palavra que aparece no texto da primeira, e assim sucessivamente. A rodada continua até que um dos jogadores consiga cantar sua música até o fim - neste caso ele ganha um ponto. O jogo pode continuar até que alguém marque de 5 a 10 pontos, dependendo de quanto tempo você leva para completar uma rodada. Se desejar, o jogo pode ser complicado e jogado em inglês.


Burro

Você precisará de: Papel e caneta, álcool (opcional)

Como jogar: Este é um jogo de bebida, mas você não precisa beber - você pode atribuir uma penalidade diferente. Antes do início do jogo, cada participante recebe um pedaço de papel no qual deverá escrever alguma tarefa. Todos os pedaços de papel são colocados em um chapéu ou caixa; Os jogadores se revezam desenhando um de cada vez, sem mostrar aos demais. Depois disso, os jogadores começam a realizar suas tarefas um por um. Cada um tem uma escolha: você pode completar a tarefa, pode trocar com alguém que ainda não completou a sua (ao mesmo tempo, você não pode discutir qual tarefa alguém tem), ou recusar-se a completar a tarefa e beber - ou receber outra estabelecida multar. Se você conseguir sua própria tarefa, não poderá trocá-la com outras pessoas - você terá que completá-la ou bebê-la.


Duas verdades e uma mentira

Você precisará de: Papel e caneta (mas não obrigatório)

Como jogar: Cada jogador precisa apresentar três frases sobre si mesmo - duas verdadeiras e uma falsa. Os jogadores se revezam na leitura de declarações sobre si mesmos (em qualquer ordem), e os demais precisam determinar o que é verdadeiro e o que é falso. Após a votação dos demais, o jogador conta como tudo realmente é. O sucesso do jogo depende em grande parte da criatividade com que os participantes o abordam - mas funciona bem em companhias desconhecidas.


Fogo de artifício

Você precisará de: Chapéus, coroas de papel ou chapéus de festa

Como jogar: O bom deste jogo é que você pode jogá-lo discretamente durante a noite - especialmente se estiver jantando na mesma mesa. Seu nome vem dos biscoitos de Natal populares no Reino Unido e em alguns outros países, que contêm um pequeno prêmio e uma coroa de papel. Os jogadores colocam chapéus ou qualquer outro capacete, e o líder anuncia que todos os jogadores devem tirá-los depois que ele tirar os seus. O apresentador não deve tirar o chapéu imediatamente, mas sim depois de algum tempo, quando os jogadores estiverem distraídos e talvez esqueçam que o jogo ainda está acontecendo. Quem tirar o chapéu por último perde.


pássaros da mesma pena voam juntos

Você precisará de: Papel e caneta para cada jogador

Como jogar: Antes do jogo começar, o apresentador deve criar dez categorias (por exemplo, “Atrizes de filmes mudos”, “Coquetéis alcoólicos”, “Músicos dos anos 80”). É melhor jogar em grupo grande e os jogadores devem ser divididos em duas equipes. O apresentador anuncia cada categoria por vez, e os participantes devem escrever as três primeiras palavras ou nomes que lhe vierem à mente e que se enquadrem nela. Não adianta tentar ser mais original do que todos: os pontos são atribuídos às palavras escritas por várias pessoas da equipe. Por exemplo, uma palavra escrita por três membros da equipe pode receber três pontos, uma palavra escrita por quatro membros da equipe pode receber quatro pontos e assim por diante. O time com mais pontos ganha.