Passo a passo de Lara Croft Sibéria. Guia Rise of The Tomb Raider: a passagem dos túmulos Navio de gelo, mina soviética, Cisterna antiga e a Voz de Deus

O jogo começa com um vídeo introdutório no qual nos dizem que cada um de nós passa por aqueles momentos pelos quais nos alegramos e nos maravilhamos com a descoberta de algo novo. Isso acontece desde a infância, mas para quase a maioria das pessoas isso desaparece no processo da vida, e apenas para alguns toda a vida é uma eterna descoberta e estudo de tudo o que acontece ao nosso redor.

Observamos como um dos aventureiros chamado Jonah (este é um homem adulto) se aproxima de Lara Croft ( personagem principal, que "nós" vamos jogar) e explica que o resto de nós não irá mais longe em busca da "cidade perdida". Mas Lara não está pronta para parar e continua sua jornada com Ion.

No próximo vídeo, vemos como Lara sobe ao topo do Ion com a ajuda de picaretas e aproveita a vista das montanhas.

Missão 1. TOPO DA MONTANHA (Missão de treinamento)

Entramos nas montanhas ao longo do caminho atrás de Ion, durante um vento forte, o caminho desmorona sob nós e deslizamos para baixo, usando um toque rápido no teclado para pegar a picareta na borda da montanha. Em seguida, use as teclas para mover e subir até Ion, mova para a direita e lá subimos a encosta usando uma picareta de escalada. No final, pulamos para Jon, ele pega nossa mão e continuamos nosso caminho novamente.

Passamos pela caverna, Lara conta sobre o velho viajante, a quem viu algumas ruínas nas montanhas. Jonas nos exorta, dizendo que resta pouco tempo antes do início de uma tempestade de neve. Chegamos a uma saliência estreita, passamos e subimos a superfície gelada, Jonah sobe atrás de nós e então uma pedra enorme cai sobre nós, mas o perigo passou de ambos, subimos mais.

Pulamos para outra pedra, Jonah não tem certeza de que não vai pular, e subimos para consertar o cabo. Quase subimos e na nossa frente podemos ver a “cidade perdida” e então o trovão retumbou, estamos tentando subir o penhasco, mas estamos caindo. Somos salvos pelo seguro, mas Lara bate nas pedras, depois de um tempo ela recupera a consciência e pede a Ion que a jogue para o outro lado. Nós balançamos, tentamos pegar uma picareta (acontece pela segunda vez), subimos, uma tempestade está furiosa e uma avalanche se aproxima de nós. Lara grita para Ion correr para se proteger e nós mesmos corremos para a ponte destruída.

Fazemos tudo rapidamente, pressionando as teclas quando necessário. Corremos para onde nossos olhos olham, pulando de um penhasco para outro, depois pulamos na barra horizontal que sai do avião e dela descemos o cabo. Nós caímos, deslizamos para o penhasco e no último momento nos agarramos ao penhasco, então, até que a avalanche nos cubra de cima, pulamos para outra borda. Subimos e corremos, corremos o mais rápido possível, no final da falésia damos um salto e agarramo-nos à superfície de gelo, mas a avalanche chega-nos e leva-nos consigo.

Missão 2. TÚMULO DO PROFETA

Assistimos ao vídeo, somos informados sobre o pai de Lara e uma viagem à Síria, durante a viagem Lara e os motoristas são atacados, o helicóptero atira no carro e o motorista, Lara milagrosamente sobrevive. Nós corremos para fora do carro, EXPLOSÃO, Lara cai.

Levantamo-nos e vamos pelo caminho, subimos as saliências, subimos a falésia e chegamos à fenda. Subimos por ele, atravessamos e encontramos o monólito, para a tradução você precisa explorar os afrescos. Percorremos toda a área, estudando o que é mostrado nos afrescos e voltamos ao monólito. Com a ajuda de afrescos, aumentaremos o conhecimento grego para ler as inscrições no monólito. O monólito nos aponta para as "moedas antigas" que estão escondidas nas proximidades. Nós olhamos para o mapa, encontramos este lugar, cavamos e procuramos uma saída daqui. Estes monólitos ajudam a encontrar caches com muitas coisas interessantes. Encontramos uma passagem secreta na parede, a quebramos com uma picareta e seguimos em frente.

Passamos para a esquerda e escalamos a estrutura em ruínas usando habilidades de escalada. A estrutura começa a desmoronar e corremos por ela o mais rápido possível, pulando do penhasco. Em seguida, saltamos para outro penhasco e subimos as bordas. Entramos em uma passagem abandonada, rapidamente atravessamos os escorpiões até o desfiladeiro no final e chutamos para fora.

Entramos no salão onde houve uma batalha entre soldados e peregrinos, examinamos o território em busca de afrescos e vestígios do profeta. Seguimos pelo corredor e tropeçamos em uma armadilha, removemos com um tiro de pistola. Passamos mais adiante, o piso desaba, atiramos na balsa e quebramos a parede lateral para elevar o nível da água. Subimos com a ajuda de uma jangada, descemos pelo desfiladeiro e caímos em uma armadilha, uma armadilha com lanças voa para nós, teremos tempo de atirar nela. O nível da água sobe ao nosso redor, precisamos ter tempo para sair da armadilha e depois nadar o mais rápido possível para fora do túnel.

Nós nadamos para fora e vamos para o próximo salão da tumba. Com a ajuda do "instinto de sobrevivência" encontramos artefatos e afrescos. Primeiro você precisa subir o nível da água com a ajuda das paredes, encontrar a parede e depois subir para abrir a comporta, use o contrapeso para pular na estrutura de madeira. Subimos e coletamos artefatos no território com a ajuda do "instinto de sobrevivência". Para simplificar a busca de artefatos no salão, há um "mapa do arquivista" em um dos arcos. À medida que subimos, o chão vai desmoronar um pouco em alguns lugares, tenha cuidado, isso é uma “armadilha pontiaguda”. Subimos os blocos de pedra, armadilhas novamente, eliminá-los. Agora você precisa aumentar o nível da água, fazemos o mesmo da vez anterior. Subimos, pulamos na trave, o portão se abre e nos leva para baixo.

Em seguida, subimos para o sarcófago do profeta, Lara o abre, mas está vazio. De cima vemos o destacamento da "Trindade", desce até o sarcófago do profeta. Eles abrem e Lara salta com uma arma de cano curto. Lara não consegue negociar com seu líder, e ela rouba o detonador dele e explode a tumba. Então começamos a matar todo mundo e fugimos o mais longe possível de lá. Na cena seguinte, somos transportados para a cidade onde Lara se comunica com Jonah, e Lara diz que vai para a Sibéria, em busca da cidade perdida de Kitezh. Depois que Jonah saiu, um bandido invade Lara e tenta matá-la. Mais tarde, Jonas vem em socorro, mas o bandido terá tempo de fugir, levando o livro consigo. Lara decide ir para a Sibéria.

Missão 3. JOGO SIBERIANO

Segue um vídeo, onde Lara já está nas neves da Sibéria, Iona nos contata, mas a conexão desaparece.

Começamos a missão, primeiro você precisa encontrar um abrigo, seguir em frente e encontrar o antigo acampamento. É necessário acender uma fogueira, para isso estamos reunindo recursos. Encontramos troncos de árvores, comida e construímos um acampamento.

À noite, junto ao fogo, o rádio capta um sinal sobre as negociações entre os bandidos e a Trindade. Construímos um arco e partimos em busca da “cidade perdida”, pelo caminho caçamos caça e troncos de árvores, que serão úteis para a confecção de equipamentos. Examinamos a área em busca de artefatos e seguimos em frente, vendo o sinal de fogo. Subimos, no sinal de fogo vemos um cadáver, nos aproximamos em busca de um walkie-talkie. Um “filhote de urso siberiano” sai da toca, nós nos esquivamos e corremos para onde nossos olhos olham. Perto do penhasco lutamos com ele, usando atalhos de teclado, durante a batalha, o filhote de urso nos empurra do penhasco e, uma vez abaixo, Lara perde a consciência.

Assistimos a um vídeo do passado de Lara, onde vemos seu pai, depois voltamos para as extensões siberianas novamente. Lara está ferida, é necessário encontrar recursos para o kit de primeiros socorros para tratar as feridas (usando o "instinto de sobrevivência", podemos encontrar facilmente os componentes). Ao longe vemos o “complexo abandonado”, ocupado por bandidos, e à nossa esquerda veremos as ruínas mongóis, mas para chegar até elas é preciso romper com o “filhote de urso siberiano”. Fazemos um kit de primeiros socorros e voltamos, subindo a parede.

Passamos pela caverna, encontramos cogumelos venenosos, eles nos ajudarão a fazer flechas venenosas. Você precisa encontrar mais cogumelos e flechas para matar o urso. Subimos, recolhemos as peças da caixa e descemos pelo cabo. Abaixo, exploramos a área, encontramos uma caverna, coletamos cogumelos em seu interior e também encontramos algo interessante lá: minério e documentos.

Saímos da caverna e corremos em direção ao ponto de controle, encontramos uma caixa que nos dará um desenho para fabricação. Você também precisa fazer flechas, para isso você precisa de madeira e penas, que podem ser coletadas de ninhos em árvores. Assim que coletamos tudo o que precisamos, voltamos ao acampamento para fazer equipamentos e melhorar as armas, além de descansar. Durante o resto, somos novamente transferidos para um vídeo com a participação do pai.

Acordamos com os sons de tiros nas proximidades. Os bandidos estavam caçando refugiados e descobriram nosso acampamento. A melhor escolha para eliminar o inimigo - este é o modo "Stealth", lidamos com os bandidos perto do nosso acampamento. Vamos fazer o teste (matar os soldados e revistar os cadáveres), vamos em busca do resto dos soldados. Assim que lidamos com todos os soldados, seguimos para o covil do urso.

Para lutar com um urso, são necessárias mobilidade e precisão, primeiro miramos na cabeça com uma flecha venenosa, depois tentamos acertar com flechas comuns e venenosas. No caso de seu ataque, desvie e continue atirando. Após o final da batalha, exploraremos o covil em busca de artefatos e também não se esqueça de tirar a pele do urso. No covil, usamos uma picareta para entrar na caverna de gelo e seguir para as ruínas mongóis.

Passamos pela caverna e mergulhamos na água, nadamos e paramos junto ao fogo. Fazemos as melhorias necessárias e seguimos para a saída da caverna (se desejarmos, passamos nos testes da tumba do Navio de Gelo).

Depois de sair da caverna, vamos ao fogo, somos atacados por uma refugiada chamada Sophia. Nós nos comunicamos bem com ela, somos distraídos por uma explosão na base soviética e Sophia desaparece. Fazemos melhorias no acampamento e pegamos a estrada.

Descemos o cabo, à direita encontramos um tesouro e uma brecha estreita, subimos e encontramos uma caverna. Temos um teste (para explorar todas as cavernas), examinamos cuidadosamente a caverna em busca de artefatos e tesouros. No final da caverna encontramos o artefato principal - "um detalhe para um arco antigo" e voltamos para a saída. Passamos pela floresta, haverá vários soldados no caminho, os eliminamos e começamos a explorar o território em busca de tesouros.

Subimos até a borda, observamos como o helicóptero faz um pouso, é necessário inspecionar essa base. Nós fazemos nosso caminho para a base inimiga, lidamos com os guardas, exploramos a área e entramos no prédio, e então subimos as escadas, até o cabo, usando habilidades de escalada. Aterrissamos no prédio e inspecionamos o local, encontramos uma pistola e salvamos um dos prisioneiros dos soldados. Mas ele morre, e continuamos nosso caminho, explorando a área.

Descemos pela abertura da janela, assistimos ao vídeo, julgando pelos quais os soldados têm problemas na base, e é por isso que Konstantin voou para eles. Então ele vai para a prisão para interrogatório, e nós eliminamos todos os inimigos no território. Pegamos uma lamparina de querosene e a jogamos no tanque para explodir o portão fechado e atirar em todos os inimigos do lado de fora. Lá fora, desmontamos a inscrição na parede, passamos pela abertura e paramos perto do fogo. No próximo território, verificamos todos os cantos e recantos e escalamos a torre de vigia.

Descemos o cabo, conhecemos um dos sobreviventes, ele nos dá missão paralela- Destrua todas as torres de rádio. Com a ajuda do "instinto de sobrevivência" rastreamos a localização das torres de rádio (cuidadosamente - uma matilha de lobos está no território da serraria). Prestamos atenção ao bloco suspenso, derrubamos com um tiro, ele cai e abre o caminho para nós, onde estão localizados o túmulo da Cisterna Antiga e alguns artefatos. Assim que terminamos a tarefa e passamos pela tumba, avançamos pelas colinas. Corremos ao longo da ponte em ruínas e subimos as escadas. Encontramos um monólito, vários artefatos e um tesouro, haverá vários guardas no caminho, lidamos com eles. Haverá um comerciante na cabana, ele venderá equipamentos por moedas. Subimos a torre, descemos o cabo e assistimos ao vídeo em que somos apanhados.

Missão 5. FUGA DA CADEIA

Assistimos a um vídeo em que nos encontramos na prisão com Anna. Aprendemos que Anna e Konstantin estão ao mesmo tempo, depois de conversar com Anna somos levados para uma cela ao lado do prisioneiro. Não perdemos tempo, tiramos as algemas e procuramos uma saída. Arrancamos o cano de gás, encontramos as partes fracas da parede e a rompemos. Entramos na sala, encontramos o arco e a corda recurvos e voltamos para a cela. Batemos a porta com a ajuda de um arco recurvo, libertamos o prisioneiro chamado Yakov e inspecionamos o local em busca de artefatos e outras coisas.

Subimos e pela abertura da janela, saímos. Eliminamos todos os guardas do campo e abrimos os portões usando a unidade de controle, a propósito, há laptops na unidade de controle, os destruímos, pois isso é um teste na prisão. Inspecionamos tudo e subimos com a ajuda de nossa corda, para isso amarramos dois postes de fixação, o superior com o inferior. Subimos, nos encontramos com Yakov e assistimos a um vídeo onde eles ouvem a conversa entre Konstantin e Anna. Então Lara desce para ler a inscrição, um alarme soa e Yakov e Lara se separam.

Descemos ao esgoto, passamos por ele e Jacob entra em contato conosco e informa que ele estará esperando no depósito. É necessário passar pela base da Trindade, no caminho que examinamos tudo ao redor em busca de coisas. Na sala ao lado, a água é energizada pelo cabo, para isso a conectamos com um guincho e a puxamos. Assim que saímos, o guarda arromba a porta, pegamos uma metralhadora dele e atiramos em todos que estão à vista. Nós corremos e matamos os guardas, então o helicóptero e o resto dos soldados nos colocam em cobertura. Fazemos granadas de estilhaços e as usamos para abrir caminho. Examinamos a área em busca de coisas, descemos a água e saímos para o fogo.

Avançamos pelo caminho, somos emboscados, com a ajuda de um arco quebramos a barricada e entendemos os inimigos em nosso caminho, além de soldados comuns, haverá blindados (os jogamos com granadas). Assim que terminamos, examinamos a área em busca de artefatos e coisas. Seguimos em frente, vemos como Jacó mata habilmente um soldado. Depois fugimos com ele do helicóptero, mas os caças Trinity nos cercam. Pulamos na água, e sob a água estamos procurando, o mais rápido possível, outro caminho para a superfície. Emergimos da água, um helicóptero nos nota e corremos o máximo que podemos para nos proteger. Descendo o cabo, o helicóptero derruba a torre de apoio e caímos na água. No vídeo, ficamos sabendo que Yakov nos salvou e nos levou para seu abrigo. Lara fala com ele sobre a "primavera sagrada" e ele sai para ajudar a aldeia, deixando Lara sozinha.

Missão 6. SOZINHO NOVAMENTE

Saímos do abrigo, nosso objetivo é chegar à fundição de cobre. Descemos o cabo, nos comunicamos com um conhecido de Jacob, ele dará tarefa adicional, cujo objetivo é limpar a caverna do bando de lobos. Examinamos o território em busca de um tesouro e nos mudamos para o covil do lobo. Com a ajuda de flechas venenosas, matamos todos os lobos, exploramos a caverna em busca de recursos e voltamos. O ferido nos dá uma recompensa e avançamos pelo caminho, à direita do ferido. Usando o mapa, orientamo-nos para onde ir, se desejar, pode passar pelo túmulo "Voz de Deus" ou ir mais longe.

Chegamos à fundição de cobre, quebramos as barreiras com o arco e subimos no telhado. No topo encontramos os componentes para fazer um coquetel Molotov, fazemos e usamos contra soldados e barreiras de madeira. No mesmo andar haverá uma tumba "Mina de Urânio", se desejar, passamos por ela.

Colocamos fogo na passagem e vamos em direção à marca no mapa. Enganchamos o guindaste com uma corda e pulamos em uma estrutura de madeira, depois limpamos o caminho do carrinho com um arco e uma corda e seguimos em frente. Subimos a rocha e à nossa frente está novamente um prédio em ruínas de uma fundição de cobre. Eliminamos os guardas e subimos as escadas e vigas de madeira.

Passamos para o prédio vizinho com a ajuda de um arco e uma corda. Fomos notados, teremos que nos envolver em uma batalha aberta com os inimigos, pegamos uma metralhadora e lidamos com todos no território. Exploramos o território e subimos, pulamos para a varanda vizinha com a ajuda de um guindaste e uma corda. Jacob entra em contato conosco, diz que está com problemas, subimos e eliminamos os guardas tentando abrir o cofre. Com a ajuda do Coquetel Molotov, seguimos nosso caminho, eliminamos os bandidos. A explosão dos canos de gás cobre todo o prédio com fogo, fugimos de lá o mais rápido possível. Em uma das salas estamos cercados por soldados com escudos, com a ajuda de flechas ou granadas venenosas é mais fácil matá-los. Saímos do prédio, pulando em duas cordas. Estamos assistindo a uma cena em que um soldado nos ataca, mas Yakov nos salva e vamos com ele para a mina.

Missão 7. MINAS ABANDONADAS

Passamos pela montanha, pelas minas abandonadas com Yakov. Mais tarde, o caminho desmorona e nossos caminhos com Jacob divergem, e corremos o mais longe possível dali. Lidamos com a segurança no quarto e chamamos o elevador. O elevador não desceu até o final, nos aproximamos do bonde e o movemos para o lado oposto. Subimos e encontramos uma faca de combate, ela nos ajudará a cortar os cabos. No modo corda, descemos e subimos, passando pelo carro do elevador e pela superfície gelada.

Exploramos o território em busca de artefatos, pelo caminho encontraremos uma armadilha, pularemos sobre ela e seguiremos em frente. Em um salão em ruínas, eliminamos todos os bandidos e atravessamos para outra área na corda bamba. Descemos outra corda, agarrados ao caminhão, subimos, ao longo do caminho empurramos o carrinho para baixo. Puxamos outro carrinho em nossa direção com a ajuda de um guincho e cortamos a corda para derrubar o caminhão e quebrar o trinco da porta principal.

Seguimos pela corda até o prédio vizinho e descemos as escadas, um destacamento de guardas atrapalha, os eliminamos com flechas venenosas e corremos para o ponto de controle. Nós fazemos o nosso caminho com um arco e corda. Subimos o bloco de gelo, matamos os guardas no topo e subimos as escadas. Saltamos para a estrutura vizinha e, dela, descemos a corda até o guindaste. Descemos e empurramos o carrinho para o penhasco e o conectamos com uma corda e um tonel de água. O bonde cai e a estrutura começa a desmoronar, corremos o mais rápido possível para o portão principal.

A saída adormeceu e assistimos a um vídeo onde vemos a Estátua do profeta, bem como afrescos sobre a história do profeta. Saímos do salão, haverá uma armadilha pelo caminho, evitamos e mergulhamos na água. Nadamos pelos túneis subaquáticos e vamos à superfície e subimos as escadas à esquerda. Alcançamos a corda, descemos e estamos no próximo local.

Missão 8. VALE GEOTÉRMICO

Assistimos a um vídeo onde conhecemos Sophia e Yakov. Nosso objetivo: para se preparar para a batalha com os soldados da Trindade, primeiro exploramos o vale, passamos para o ponto de controle e coletamos itens ao longo do caminho. Ouvimos o discurso de Sophia, preparatório para a guerra, e seguimos em direção às ruínas.

Chegamos às ruínas, Jacob entra em contato conosco e pede para acender uma fogueira na torre de sinalização. Com a ajuda de um arco, puxamos a corda por cima do penhasco e nos deslocamos para a ilha com a torre. Subimos as plataformas de madeira e superfícies rochosas. No topo temos um frasco de óleo, agora podemos fazer flechas de fogo e subir ainda mais alto. Saltamos para a estrutura de elevação e acendemos um sinal de fogo a partir dela.

Puxamos a corda, descemos e seguimos em direção ao acampamento. No caminho vemos um helicóptero que ataca o acampamento, nos deslocamos para lá. No caminho pegamos uma espingarda e matamos os soldados. Um soldado com um lança-chamas aparece em nosso caminho, nos esquivamos e o derrubamos de uma espingarda ou metralhadora, atacando pelas costas. Depois de lidar com ele, o esquadrão Trinity recua e a cena começa.

Missão 9. ACROPOLIS

Examinamos o acampamento em busca de itens e vamos até a marca no mapa. Subimos o muro de pedra e subimos até a acrópole. Não há ninguém na acrópole, então seguimos pela esquerda pela passagem e lá subimos as superfícies rochosas. Haverá um abismo no caminho, puxamos a corda e passamos para o outro lado. Pulamos na água, nadamos, subimos e vemos como dois helicópteros voam na direção oposta de nós e descem. Examinamos o acampamento em busca de itens e seguimos para o ponto de controle.

Assistimos a um vídeo em que nossos aliados são baleados, depois lidamos com todos os soldados da Trindade no mercado e corremos para a direita. Descemos e passamos pelos túneis subterrâneos, encontraremos inimigos em nosso caminho, os eliminaremos. Caímos, eliminamos alguns soldados e subimos por uma fenda estreita na parede. Na sala ao lado, os soldados da "Trindade" querem executar nossos aliados, não permitimos que isso seja feito e entramos na batalha.

Assistimos a uma cena com Sophia e continuamos nosso caminho. Quebramos a parede à esquerda, descemos, depois de ler o afresco e subimos. No arsenal encontramos flechas explosivas e com a ajuda delas explodimos uma barreira de metal que nos impede de passar pela porta. Passamos pela porta, inspecionamos a área em busca de artefatos e subimos. Ao longo do caminho, eliminamos os lutadores da "Trindade" e avançamos para a torre. Yakov fala sobre a fonte sagrada, Sofia nos diz onde o "atlas" está localizado e nos dá um "carretel de corda".

Missão 10. ARQUIVO INUNDADO

Voltamos à floresta, à aldeia dos descendentes, praticando novo item. Ao sairmos do desfiladeiro, Sophia entra em contato conosco e nos diz que a aldeia está ocupada pelos soldados da Trindade. Temos uma escolha: passar tranquilamente ou entrar na batalha. Descemos a montanha com a ajuda de cabos e nadamos ao longo do rio. Nós nos livramos do soldado perto da costa, saímos da água e nos endireitamos, se desejarmos, com o resto dos soldados. Escolhendo o momento certo, eliminamos todos os soldados do acampamento. Contra soldados blindados, use flechas venenosas. Chegamos ao prédio, atiramos nos barris para eliminar combatentes e soldados blindados. Acabamos com os lutadores restantes e entramos na casa, dentro também eliminamos todos e subimos.

Com a ajuda de um machado de gelo e uma corda, subimos e saímos para o território em ruínas da catedral. Haverá um leão da montanha na vegetação, nós o matamos e subimos os prédios em ruínas da catedral, com a ajuda de uma corda e um machado de gelo. O portão está fechado, à esquerda subimos na viga e pulamos nas bordas de madeira. Nós nos movemos e nos movemos ao longo de prédios em ruínas usando uma corda e um machado de gelo. Ao longo do caminho, você encontrará alguns guardas, eliminá-los e subir mais.

Aqui estamos no território da catedral, agora precisamos entrar na catedral. Usamos estruturas de madeira para subir. Lá dentro encontramos Anna e nos encontramos em uma armadilha, sem perder tempo, Lara bola um plano para sair explodindo minas. Junto com Anna, caímos, mas Lara é puxada por uma corda junto com os geradores, atiramos nos geradores e caímos para um nível mais baixo que Anna.

Descemos para encontrar o "atlas" no arquivo antes que a "Trindade" o encontre. Nós entendemos e os combatentes da Trinity nos atacam, precisamos sobreviver a todo custo. Com a ajuda de granadas e coquetéis molotov, eliminamos a maioria dos atacantes e acabamos com o resto com uma metralhadora e uma espingarda. Passamos e mergulhamos na água, eles nos notaram e começaram a jogar granadas em nós, nadamos o mais rápido possível sob a água. Pegamos um aparelho de respiração de um soldado morto e nadamos ainda mais debaixo d'água até sairmos.

Com a ajuda do fogo grego, destruímos o suporte da estátua do profeta. A primeira fica perto da estátua, nós a explodimos e vamos em busca de outras embarcações. Corremos para a esquerda e mergulhamos debaixo d'água e nadamos até o final, eliminando vários lutadores pelo caminho. Nadamos e nos movemos para o ponto de controle, removendo obstáculos ao longo do caminho, usando uma corda e um arco. Encontramos um armazém acima da água com fogo grego, abrimos a escotilha com um arco e uma corda. Um barril cai, explodimos a barricada na água com ele, depois abrimos a escotilha novamente para o próximo barril e o prendemos com um arco a um poste de madeira para que ele siga o fluxo sem tocar nas raízes em chamas. Cortamos a corda, o barril desce até o suporte, explodimos e vamos para o outro lado. Por outro lado, fazemos o mesmo: à alavanca, com a ajuda de um arco, prendemos um cano, depois puxamos a outra extremidade da alavanca em nossa direção. Anexamos outro barril a ele para fazer um contrapeso e empurramos o barril para baixo. Em seguida, corremos para o barril mais distante, cortamos a corda e esperamos até chegar ao suporte da estátua.

Nós explodimos e corremos o mais longe possível das flechas de soldados imortais. Fique longe dos barris de fogo grego e siga a rota direta até o topo. Perto da saída, caímos no desfiladeiro, descemos e caímos na água. Nadamos debaixo d'água e saímos.

Missão 11. BASE DE PESQUISA

Subimos as montanhas até o observatório, coletamos componentes ao longo do caminho e paramos em nosso acampamento para atualizar o equipamento. Assistimos a um vídeo onde encontramos Jonah e seguimos para o observatório de Yakov, conectamos o atlas com o objeto do observatório e observamos a projeção na forma de um mapa no chão. Enquanto assistimos, um esquadrão nos atacará e sequestrará Jonah.

Sabendo onde está Ion, voltamos à base soviética e encontramos "largas flechas de escalada". Subimos com a ajuda de novas flechas para cima e de lá descemos os cabos. Nós nos movemos para o ponto de controle, no caminho que compramos do comerciante. Começa uma tempestade, nos refugiamos em uma caverna e observamos uma das memórias de Lara. Lara acorda e continuamos sob a rocha. Subimos à superfície e continuamos nosso caminho até chegarmos mais perto do território inimigo.

Eliminamos os lutadores Trinity que se interpõem em nosso caminho, silenciosamente, com a ajuda de flechas, e seguimos para a trilha com veículos todo-o-terreno. Retiramos os guardas, chegamos a uma fenda na parede e depois mergulhamos na lagoa. Esperando o momento certo, saímos e eliminamos todos os soldados até chegarmos à estação meteorológica. Subimos e exploramos a estação meteorológica em busca de itens, subimos mais alto e encontramos um atlas. Nós assistimos nas câmeras como Jonah está sendo torturado e nos movemos em seu auxílio. Descemos as cordas, seguimos em frente, superando obstáculos pelo caminho e eliminando inimigos.

Chegamos a Jonah com Konstantin, durante o confronto, Konstantin feriu Jonah e sai, chamando reforços para a prisão. Pedimos a um dos combatentes de Jacob que cuide de Ion e defenda a prisão. Atravessamos a casa para a batalha, eliminando todos em nosso caminho com uma espingarda. Somos atacados por um helicóptero e corremos o mais longe possível da barragem de balas. Lidamos com alguns soldados e, em seguida, um dos grupos de combatentes lança bombas de fumaça e granadas. Caímos na água, nadamos até o buraco mais próximo e eliminamos um soldado, depois nadamos para outro buraco, saímos e destruímos todos, com a ajuda de coquetéis molotov e uma espingarda com metralhadora, se surgirem dificuldades, é melhor espere perto do buraco e pegue um soldado. Observe que, ao apontar uma mira a laser, você será imediatamente notado, esteja na água ou em terra em uma cortina de fumaça.

Assistimos a um vídeo em que Jonah perde a consciência, o pessoal de Jacob vai levá-lo ao observatório, e nós vamos com eles. Em seguida, assistimos a um vídeo em que Jacó cura Jonas e, mais tarde, aprendemos que Jacó é um profeta imortal. Ele nos fala sobre si mesmo e a fonte sagrada, e passamos pela entrada secreta do planetário.

Missão 12. PLANETÁRIO

Descemos, quebramos a parede e passamos pelo túnel até o planetário. Use as setas de escalada para subir. Chegamos ao acampamento, descansamos e continuamos nossa jornada. Descemos correndo, chegando à entrada do planetário, passamos pelo desfiladeiro na parede.

Descemos e tropeçamos em um quebra-cabeça. É necessário certificar-se de que uma ponte seja formada a partir dos planetas. Para começar, com a ajuda de flechas, puxamos todas as estruturas em nossa direção. Pulamos para o centro, viramos a estrutura para depois pegar a corda com o machado de gelo e pular para outra plataforma. Subimos no final da plataforma e pulamos nas estruturas, depois subimos na parede.

De cima, movemos o castelo para a falésia e passamos para outro castelo do lado oposto. O design começa a se mover, saltamos para o centro e subimos para o nível superior. Para fazer isso, esperamos o momento certo, pulamos para o painel de madeira, saltamos dele para a viga, esperamos e descemos para outra plataforma, depois pulamos para outro painel e dele já para o centro da estrutura principal e subimos para o topo. Subimos na ponte, calculamos o tempo do salto e saímos de lá.

Com a ajuda de flechas de escalada, saímos do planetário e entramos no "caminho dos imortais"

Missão 13. O CAMINHO DOS IMORTALIS

É necessário chegar à cidade velha de Kitezh, avançamos pelo caminho. Subimos o muro de pedra, subindo a saliência à esquerda, vemos uma legião de soldados imortais. Saltamos com machados de gelo para a superfície gelada, mas caímos, passamos por um desfiladeiro estreito e nos encontramos na sala ao lado. Subimos as paredes e corremos pela ponte de gelo até o outro lado do corredor.

Descemos, passamos por uma saliência estreita e subimos. Paramos no acampamento, depois de bombear, descemos a corda e subimos as bordas de madeira. Então somos pegos por um soldado imortal, você deve pressionar a tecla de atalho para matá-lo. Depois de matá-lo, caímos e lutamos com o regimento imortal, usando uma espingarda, e também usamos fogo grego e flechas (venenosas, explosivas). Após a batalha, passamos pelo portão, subimos e passamos pelo desfiladeiro na rocha. Descendo, nos encontramos em uma cidade perdida.

Missão 14. A CIDADE PERDIDA

E aqui estamos na cidade perdida de Kitezh, você precisa passar pelo primeiro portão, primeiro descemos ao fogo e fazemos melhorias. Descemos as cordas para a cidade e nos movemos pelos telhados em direção aos portões, enquanto soldados imortais patrulham as ruas abaixo.

Estamos nos aproximando dos portões, mas eles estão se fechando na nossa frente e começam a nos atacar do trabuco do lado oposto. É necessário capturar o trabuco para destruir o portão, soldados imortais nos atacam no caminho, nós os eliminamos com uma espingarda ou flechas modificadas. Subimos ao trabuco, com a ajuda de flechas de escalada e, mirando, destruímos o portão.

Atravessamos o primeiro portão e seguimos para a esquerda. Encontramos flechas perfurantes e lutamos com destacamentos de soldados imortais, usando uma espingarda. Flechas e fogo grego são usados ​​quando os inimigos estão em bando.

Tendo lidado com os inimigos, subimos, avançamos em direção ao trabuco. Puxamos o projétil em nossa direção, com uma corda, em uma estrutura defeituosa, nos agarramos ao projétil e rompemos a parede. Com flechas de escalada, subimos e chegamos ao trabuco em funcionamento. Somos perturbados por uma viga presa em um trabuco, a removemos com uma corda, conectando a viga ao poste. Quebramos parte do portão e os imortais nos atacam de outro trabuco. Nós nos movemos ao longo das cordas e, no topo, lutamos com soldados imortais. O trabuco está congelado, é necessário quebrar o gelo, nos movemos em direção à viga, na qual um chapéu-coco está pendurado de um lado. Corremos ao longo da viga e prendemos uma cuba a ela, com a ajuda de um arco. Descemos e usamos um arco com uma corda para direcionar a viga na direção certa para que a cuba fique cheia de água e levante a panela. Fazemos isso de um lado e do outro, e depois novamente para drenar um pouco da água da cuba. Quebramos o gelo, com a ajuda de um chapéu-coco, pulando nele, e subimos no trabuco para quebrar o portão. De baixo somos atacados por grupos de arqueiros, atiramos neles com a ajuda de um trabuco.

Descemos, com a ajuda de uma corda e um arco, ao longo do caminho lidamos com os inimigos e passamos pelo portão. O chão está desmoronando sob nós, corremos o mais rápido possível. Subimos e somos recebidos por um destacamento de guerreiros imortais, os esmagamos com uma espingarda ou flechas e seguimos para a torre. Use as setas de escalada para subir e evitar a queda de gelo e projéteis trabucos ao longo do caminho.

Chegamos ao topo da torre e os soldados da Trindade nos atacam de cima. Lidamos com eles, com a ajuda de nosso arsenal, abrindo caminho para a “câmara das almas”. Paramos no acampamento, esta será nossa última tarefa. Subimos e um helicóptero nos ataca, é necessário atirar bolas de fogo sobre o helicóptero. Fizemos isso uma vez e subimos as escadas, lidando com os mercenários da Trindade e soldados imortais. O helicóptero voa novamente, fazemos o mesmo, lançando uma bola de fogo sobre o helicóptero. Lidamos com uma onda de inimigos e finalmente lidamos com o toca-discos. O helicóptero rompe o chão e caímos sobre os soldados imortais. Nós lidamos com eles silenciosamente, usando ataques de cima e flechas envenenadas.

Depois que todos são tratados, Konstantin nos ataca. Não temos armas, é necessário atacá-lo pelas costas ou por cima, distraindo com objetos estranhos. Depois que o derrotamos, temos uma escolha: deixá-lo vivo ou matá-lo. A escolha é sua.

Após a batalha com Konstantin, corremos para a "câmara das almas" para deter Anna. Na enfermaria, Anna vai usar a "fonte sagrada", Lara tenta dissuadi-la, mas sem sucesso. Yakov aparece e Anna dispara uma rajada de balas nele de uma pistola. Então ela usa a "Fonte Syatoy", mas o poder é muito grande e ela o deixa cair. Lara pega a "primavera sagrada" e a esmaga, todos os soldados imortais no salão morrem, incluindo Yakov. Lara corre até Yakov, fala com ele, ele morre.

Somos transportados para a propriedade do pai de Lara Croft, onde ela ouve os discos de seu pai. Junto com Jonah, eles saem da sala em busca de novas aventuras. Depois, são mostrados os eventos após a destruição da "primavera sagrada", onde Lara caminha com Anna pela Sibéria. Lara suspeita que Anna tenha matado seu pai, mas antes que ela possa responder, Anna é morta com rifle sniper, é aqui que o jogo termina.

Parabéns, você completou o jogo.

Rise of the Tomb Raider - novo jogo sobre as aventuras de Lara Croft. Desta vez, o famoso aventureiro será levado para o deserto nevado da Sibéria. Aqui, o Tomb Raider está esperando que muitos segredos e mistérios sejam desvendados no decorrer do Tomb Raider. Os desafios são pequenas missões que serão encontradas em todos os locais do jogo. Nossa breve análise lhe dirá como completar essas missões.

Desafios de Rise of the Tomb Raider

A primeira tarefa ficará disponível logo no início do jogo, na Síria. A missão, chamada "Hang 'em High", é destruir todos os incensários que podem ser encontrados na área. Além disso, você encontrará várias relíquias e documentos nesta área.

Deserto da Sibéria

Os seguintes quebra-cabeças já estão esperando por você neste pequeno local do jogo Rise of the Tomb Raider. As tentativas para encontrar três relíquias e seis documentos são bastante simples de concluir - pesquise na área e você definitivamente encontrará todos esses artefatos. Além disso, no deserto da Sibéria você tem que completar outro desafio chamado "Pegue e corra". Para completar esta missão, encontre três soldados inimigos e, depois de matar os adversários, revise seus cadáveres.

O primeiro desafio desta área, "Into the Darkness", é muito fácil de completar - visite quaisquer cinco cavernas. No entanto, não é necessário explorá-los, basta entrar. A próxima tarefa, corrupção de dados, é um pouco mais difícil. Para completá-lo, você precisará encontrar dez computadores vermelhos no território da base e destruir cada um deles.

Esta área tem mais algumas missões para completar no processo Passagem de subida do Tomb Raider. Os desafios chamados "Liberdade de Pensamento" e "Capture a Bandeira" exigirão que você destrua cartazes e bandeiras localizados dentro da base.

vale geotérmico

Nesta localização do jogo Rise of the Tomb Raider, o mapa de desafios é bastante extenso. Além disso, para concluir essas tarefas, você precisará executar determinadas ações. Na missão "Bird in a Cage" você precisa pegar uma das galinhas, que abundam no acampamento, e jogá-la no curral. A tarefa será contada quando você pegar 5 pássaros.

A próxima missão, Saltar de uma Grande Altura, é um problema para a maioria dos jogadores, porque saltos simples de uma borda não contam aqui. Para completar a missão, você precisa encontrar quatro trampolins e pular corretamente deles na água. Antes de pular, vá até a beirada do trampolim e segure a tecla que o jogo vai te oferecer. Só então o teste será concluído.

Para completar a próxima tarefa, "Into the Bullseye", você precisa encontrar e destruir sete alvos com um arco. Nesse caso, é necessário tentar que a flecha fique o mais próximo possível do círculo vermelho do alvo. No desafio Hung in the Sun, você precisa encontrar e cortar os cadáveres de coelhos das cordas. A última tarefa a ser concluída no Vale Geotérmico é o arremesso de abóbora. Neste teste, você precisa encontrar cinco barris e jogar abóboras neles.

Acrópole

O teste neste local, que é chamado de "Desconexão", é bastante difícil e demorado. Para passar, você precisa encontrar seis walkie-talkies, cada um escondido em barracas improvisadas ou sob toldos. Ao pesquisar, não perca um único edifício e, em seguida, você poderá encontrar todos esses itens.

estação de ciências

Nesta área, você encontrará um desafio chamado "Terra Queimada". Para passar, você precisa encontrar e explodir quatro tanques de combustível. Cada um deles não será difícil de encontrar, pois estão todos em caminhões e visíveis a olho nu.

Caminho dos Imortais

Para passar no teste neste local, que é chamado de "O Inimigo do Meu Inimigo", você precisará incendiar seis braseiros de sinal. Todos eles estão localizados um pouco acima do seu personagem. Os faróis só podem ser acesos com a ajuda de recipientes com pó explosivo, que devem ser disparados de qualquer arma.

cidade perdida

Muitas aventuras esperam por você neste local final de Rise of the Tomb Raider. Down with the Banner, Por quem os sinos dobram, Burn, Baby, Burn e Hooligan serão muito divertidos, mas também farão você pesquisar toda a área completamente. No primeiro teste, você deve encontrar e incendiar oito cartazes. Na segunda, destrua cinco sinos localizados no início da cidade. Para completar a terceira tarefa, encontre e acenda as tochas de sinalização. NO última tarefa você precisa quebrar oito estátuas que você encontrará em Kitezh. Isso conclui nossa revisão do desafio Rise of the Tomb Raider e desejamos boa sorte em sua busca.

O jogo Tomb Raider de 2013 foi um reboot da lendária série sobre Lara Croft, que também é conhecida por todos como Tomb Raider. Nos anos noventa e zero, todos gostavam de jogar um jogo de tiro em terceira pessoa cheio de aventuras incríveis com muito prazer, esperando o lançamento de novas partes, até que a série aos poucos se extinguisse. No entanto, houve desenvolvedores que decidiram reiniciar série lendária, falando sobre como Lara se tornou uma mulher tão lutadora e invencível. E no primeiro jogo do reboot, você joga como um tímido e tímido estudante universitário arqueológico que foi explorar. O projeto acabou sendo tão bem-sucedido que os desenvolvedores assumiram a criação da segunda parte, chamada Rise of the Tomb Raider. Você tem que ir mais longe enredo para o personagem principal, no entanto Atenção especial atrair no jogo Existem apenas nove deles, e todos eles se oferecem para passar em testes especiais. Não é necessário passar por eles, mas em cada um dos túmulos uma recompensa impressionante espera por você. Por isso, ainda é recomendável prestar atenção especial ao que você pode oferecer no jogo.

navio de gelo

Iceship é o primeiro desafio que você enfrentará em Rise of the Tomb Raider. Os túmulos serão diferentes tematicamente, e a configuração neles, consequentemente, será diferente. Neste caso, você será testado em um navio preso no gelo. Sua tarefa aqui será subir até o topo, mas para isso você precisará se livrar do gelo que bloqueia seu caminho. Não pense que isso é fácil de fazer - é claro, é improvável que você tenha dificuldade em entender o que exatamente precisa ser feito em que ordem, mas a prestidigitação nesse caso será útil. Quando estiver no convés, você poderá ler alguns diários e diários dos quais descobrirá o que aconteceu com o navio. No entanto, seu objetivo é um manuscrito antigo, com o qual você receberá uma habilidade chamada "Habilidades Antigas". O que dá? Com ele, você poderá usar seu arco de forma mais eficaz, atirando duas vezes seguidas sem precisar tirar uma segunda flecha de sua aljava - será muito útil para suas futuras aventuras no jogo Rise of the Tomb Raider. Os túmulos, é claro, não terminam aí - ainda há muitas provações pela frente.

cisterna antiga

Câmara do Exílio

Bem, a última tumba das provações é a "Câmara do Exílio". Ele está localizado onde você precisará quebrar o portão bloqueando o caminho para o manuscrito. Para fazer isso, você precisa fazer muitas operações astutas que exigirão não apenas que você seja inteligente, mas também hábil. No final, você poderá explodir o portão com o gás combustível liberado e, se conseguir, receberá a habilidade "Greek Fire". Isso significa que suas flechas de fogo e outros ataques de fogo causarão muito mais dano ao inimigo e também poderão penetrar até mesmo uma camada de armadura devido à temperatura extremamente alta do fogo. Você está se perguntando por que não foi dito sobre como o jogo é jogado em Rise of the Tomb Tomb Raider Profeta? O fato é que este não é um túmulo de testes, mas um nível de história de jogo completo, que não tem nada a ver com este artigo.

"Ascensão do Tomb Raider" - jogo de computador uma série " Tomb Raider", atua como uma continuação do jogo em 2013. O projeto foi anunciado em 9 de junho de 2014, o lançamento ocorreu em 10 de novembro de 2015. Richard Croft, o pai de Lara, estava obcecado em encontrar o túmulo do profeta e fonte vida eterna , personagem principal decide terminar o que começou e vai para a Sibéria para encontrar a cidade perdida Kitez. Em seu caminho, Lara encontra resistência de uma seita misteriosa e antiga. Trindade que quer tomar posse da fonte da vida a qualquer custo.

subida

Objetivo: chegar ao pico da montanha

Lara Croft e Iona Mayava encontram-se na Sibéria no sopé da montanha, os trabalhadores contratados se recusam a ir mais longe e os personagens principais começam subida por conta própria. Nesta fase vamos ao longo da serra para Jonas; após um curto período de tempo avalanche e Lara começará a cair no abismo, é preciso usar machado de gelo para evitar a morte (botão "ação").


Em pequenas saliências subimos; então o jogador encontrará um congelado parede pura(destacado ao usar Instinto de Sobrevivência) amarelo), no qual Lara também pode subir (para se agarrar à parede - pule e use um machado de gelo).


Após o incidente da avalanche, Lara e Jonas continue subindo até o topo. Depois de explorar uma pequena caverna, os personagens principais começam de novo escalar parede pura colapsos ocorrerão de tempos em tempos.


Lara sobe e descobre ruínas da cidade perdida de Kitezh, neste momento um raio atinge a rocha e Lara começa a cair. Jonah segura a garota, mas ela não consegue segurá-la por muito tempo; é necessário balançar e pegar um machado de gelo em uma parede escarpada do outro lado do penhasco.


Tempestade continua a ganhar força, como resultado, a avalanche recomeça; Jonah volta para a caverna, e Lara é forçada a fugir de uma enorme massa de neve. Nesta fase, qualquer atraso equivale à morte, você deve avançar constantemente.


Como resultado, Lara Croft ainda cai sob uma avalanche e perde a consciência. O jogo está atrasado duas semanas, com Lara retornando ao apartamento de seu pai em Londres. É possível ouvir o diário em áudio; contém informações sobre a seita " Trindade"Desejando obter a fonte da vida eterna a qualquer custo.


Tumba Perdida

Tarefa: encontre as ruínas

Richard Croft, pai de Lara, obcecado em encontrar o túmulo do profeta e a fonte da vida eterna, o personagem principal decide terminar o que começou e vai para Síria. Lara contrata um motorista, mas perto da fronteira, o carro está sob fogo. Após o acidente, a heroína volta a si, começamos a nos mover por uma pequena caminho da montanha, que levará Lara até a entrada da caverna (à direita da entrada, você deve prestar atenção caixa de relíquia).


Objetivo: Explorar a Câmara dos Afrescos

Dentro da caverna, o jogador descobre pequeno salão, decorado com antigos afrescos. Recomenda-se estudar as evidências históricas encontradas, isso permitirá melhorar as habilidades linguísticas e traduzir documentos mais complexos ( monólitos), que por sua vez pode apontar para as localizações das relíquias.


oásis escondido

Tarefa: encontrar o caminho para o túmulo

Atravessamos a parede no final do corredor e encontramos passagem para o oásis escondido, movemo-nos para a esquerda e ao longo das colunas de pedra chegamos à entrada do túmulo (usamos salto duplo para chegar às bordas).


Objetivo: explorar as passagens do túmulo

Lara passa por uma caverna estreita e vai direto para o campo de batalha dos defensores do profeta e dos peregrinos da ordem, nesse hall de entrada vale a pena prestar atenção no container, relíquia(mensagem do chefe da Trindade) e fresco.


Mais abaixo no corredor, o jogador encontrará armadilha, que bloqueará o caminho; ele precisa ser destruído tiro de pistola. Enquanto isso, o caça da Ordem da Trindade continua a perseguir o protagonista; ocorre uma explosão no túmulo, como resultado piso desmorona dentro de casa. Tiro no bloco segurando a plataforma de madeira, após o que romper a parede deixando a água fluir para preencher o buraco.


No próximo corredor Lara Croft cai em uma armadilha que prende sua perna, a sala começa a se encher de água; use o machado de gelo e nade rapidamente em direção à fonte de luz.


Tumba do Profeta

Tarefa: subir até o topo do corredor

Atravessamos o nevoeiro e encontramos um grande, decorado com colunas Salão; nesta fase é necessário romper a parede e eleve o nível da água na sala. Em seguida, subimos nas prateleiras e pulamos em uma plataforma de madeira, sob o peso da garota, a plataforma desmorona, abre bloqueio de água e o salão continua a se encher de água.


Nesta fase da sala, o jogador pode acessar relíquias(cruz de madeira, vários caches de moedas, documento histórico, um mapa e alguns contêineres com peças de reposição).


Depois de explorar o salão, subimos para a coluna central, você precisa estar pronto para uma armadilha com espinhos (à direita haverá outra documento).


Pulamos nas colunas e passamos por um pequeno corredor, você deve prestar atenção armadilhas, que pode ser neutralizado com um tiro de pistola (armadilha, armadilha com espinhos).


Na saída do corredor à direita haverá outro carta ao chefe da Ordem da Trindade(no lado oposto do corredor há moedas no chão). Para mais progressos é necessário romper a parede elevando o nível da água; Mais longe, atirar no bloco segurando uma pequena jangada; finalmente, resta saltar para uma plataforma de madeira, continuando a encher o salão com água. O fluxo resultante jogará a jangada na coluna de pedra, subirá rapidamente na jangada e pulará para a borda da coluna.


Usamos uma viga de madeira e abrimos a água com força total; o córrego leva Lara até a coluna central, subimos e encontramos o túmulo.


Infelizmente, o personagem principal falha, o sarcófago está vazio; além disso, soldados armados descem ao salão, e Lara usa a tumba como esconderijo.

Objetivo: sair do túmulo

Os soldados da Trindade abrem o sarcófago e encontram Lara, após uma pequena escaramuça verbal com Konstantin, o personagem principal toma posse do detonador e mina explosivos plantados por ordem. Um pequeno tiroteio se seguirá, após o qual a garota precisa sair da tumba viva.


A ação do jogo é novamente transferida para Inglaterra, Lara continua a estudar materiais. Na tumba, o personagem principal viu um símbolo que foi mencionado anteriormente nos escritos de Richard Croft ao descrever a cidade perdida. Kitez. No escritório, Lara é atacada pelo assassino da ordem, mas Jonah intervém.

Recepção fria

Objetivo: encontrar abrigo

Após a avalanche, Lara volta a si, nesta fase é necessário encontrar local para aquecimento e descanso. Seguindo em frente e descobrindo acampamento abandonado; para sobreviver na noite seguinte, você precisa coletar trapos secos. No acampamento, o jogador pode atualizar armas e usar pontos de habilidade, e os acampamentos também servem como pontos para movimentação rápida pelo mapa global.


Objetivo: vasculhar a floresta

Nesta fase, é recomendável dedicar tempo à caça e coleta de recursos (necessários para atualizar equipamentos e fabricar consumíveis). Na floresta, em uma pequena saliência, você deve prestar atenção ao estacionamento abandonado do Order Pathfinder ( documento). Escondido nas proximidades cadáver de um agente espião Trindade, ao lado da qual haverá outra mensagem histórica.


Neste local no sul está localizado dois caches, porém, a passagem só poderá ser aberta após o recebimento cometas e explosivos. Ao lado da entrada desarrumada na borda, preste atenção na bolsa, dentro haverá mapa de cache de emergência.


Localizado no centro do local outro monumento, cuja descriptografia permitirá o acesso à localização dos caches com moedas. Em uma das plataformas de madeira ficará mapa de documentos históricos.


Ao norte, você deve prestar atenção na passagem estreita que levará Lara ao local minérios. Além disso, no final da caverna haverá outra documento histórico. Perto da entrada desta caverna na borda estará escondida caixa de artefato.


Objetivo: explorar as ruínas

Depois de explorar a floresta, seguimos para o leste, Lara intercepta as conversas da patrulha Trinity; com base em conversas, fica claro que o soldado foi atacado urso.

Objetivo: escapar do urso

Após uma curta cena de gato, começamos a fugir do predador, derivas profundas desacelerar o movimento, então você precisa pular sobre eles. Várias outras cenas de gato se seguirão, durante as quais o jogador deve se esquivar (tecla C) e atacar com um machado de gelo (ação) da fera.


Tarefa: tratar feridas

O encontro com o urso não passou despercebido, Lara recebeu vários corre que requerem processamento. Avançamos e coletamos ervas para um cataplasma curativo, depois de tratar as feridas, o personagem principal descobre complexo abandonado durante a Segunda Guerra Mundial, que se tornou a base da Ordem da Trindade.


melhor plano

Objetivo: derrotar o urso

Caminho a seguir para os quarteirões perdidos da cidade predador cruel, para combater o urso de forma mais eficaz, Lara decide fazer flechas envenenadas(veneno pode ser obtido de cogumelos). Antes de retornar à floresta, você deve prestar atenção à borda à esquerda da parede escarpada (contêiner). No local da floresta, vamos para o norte, logo antes da entrada da caverna com minério ao norte, você pode encontrar cogumelos.


Objetivo: Passe pelos soldados da Trindade

Voltamos ao acampamento e "artesanato" flechas envenenadas, após o qual o próximo vídeo da infância do personagem principal será reproduzido. Lara Croft decide descansar e logo acorda dos tiros, as pessoas da ordem encenaram uma perseguição ao desconhecido, e um dos soldados notou a fumaça do incêndio no acampamento. Pequenas cenas de gato se seguirão, mostrando ao jogador as possibilidades de uma morte furtiva. Nesta fase, é necessário atravessar o local da floresta, a jogabilidade proporciona passagem secreta missão, mas ninguém proíbe atacar abertamente o esquadrão. Usado como capa matagais densos, também o personagem principal pode subir em árvores. Perto das antigas ruínas da Mongólia, os soldados montaram um acampamento avançado, sobre a mesa haverá diário pessoal um dos mercenários.


Objetivo: derrotar o urso

Dentro do covil está muito cheio, então é melhor atrair a fera para espaço aberto. Um golpe de flecha envenenada atordoará seu oponente por um curto período de tempo, dando a Lara a oportunidade de causar dano com suas flechas principais.


Objetivo: explorar a caverna

Após a eliminação do urso, não se esqueça de esfolá-lo, dentro da caverna haverá vários contêineres com peças de reposição, um contêiner com atualizações de armas e documento histórico. Atravessamos a frágil parede e vamos para o local caverna de gelo.

Objetivo: Caminhar pela trilha da Mongólia

Uma tentativa de escalar uma parede íngreme terminará sem sucesso, imediatamente após a cena do gato viramos e subimos a borda (outro evidência histórica). Continuamos a nos mover pela caverna de gelo, à esquerda estará relíquia(ponta de seta).


Descemos na água e nadamos para frente, à direita você deve prestar atenção no galho da caverna, a passagem levará Lara ao acampamento abandonado ( relíquia). Continuamos a nos mover pela parte submarina da caverna e encontramos campo de base na trilha da Mongólia.


Perto do acampamento haverá dois contêineres com peças de reposição; depois de atualizar o equipamento e usar pontos de habilidade, continuamos a explorar a caverna e encontrar galera bizantina.


Na saída do túmulo vale a pena explorar caixa de relíquia(medalhão representando um profeta); mais adiante, nos movemos por um corredor estreito e mergulhamos debaixo d'água, você precisa nadar rapidamente por esta área, caso contrário Lara se afogará (à direita haverá outro mensagem histórica). Continuamos a nos mover pela caverna e vamos até o local base soviética.


Nave de Gelo da Tumba

O navio no jogo é designado como um túmulo, cujo estudo fornece experiência adicional; para subir ao túmulo, é necessário quebrar o gelo congelado nas vigas de madeira; Isso pode ser feito usando um mecanismo de suspensão. Dentro da tumba, Lara descobrirá mapa secreto e documento histórico, além disso, você receberá habilidade antiga tiro com arco.


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O quebra-cabeça não é difícil - você precisa quebrar o gelo e subir. Para fazer isso, inicie o mecanismo com um picador de gelo, pule duas vezes no mastro e pule para o pêndulo direito. Espere que ele desça, desça e suba a parede limpa de gelo. Mecanismo novamente. Gire o bastão até que o pêndulo esquerdo caia a uma altura de salto aceitável. Caminhe ao longo do mastro e pule no pêndulo para quebrar o gelo aqui também. Desça e escale a parede de gelo com machados de gelo. Muitos tesouros esperam por você, incluindo livro sagrado, o que aumenta a habilidade do tiro com arco, o segundo nível da língua grega e muito ouro. Tendo coletado tudo, desça o teleférico e pegue um medalhão ao lado da descida, que, após pesquisa, revelará um segredo importante para você. Você pode continuar a missão da história. Ao sair da caverna e depois de nadar na água, não se esqueça de pegar o pergaminho à direita.

Cisterna na Caverna (Tumba das Provações)


Você pode correr imediatamente em direção à relíquia, mas as tábuas quebrarão e você cairá na água. Se você for para o canto inferior direito, encontrará uma passagem para a escotilha e a vasilha. Exploda a lata e adicione um pouco de água. Agora volte, contorne a estrutura, e à direita você encontrará três vasilhas. Você tem que truque complicado. Você precisa pegar a vasilha e jogá-la na jangada. Em seguida, salte para a viga e conduza a jangada com a vasilha com água na outra direção. Salte para baixo e espere a jangada com a vasilha flutuar ao lado da escotilha. Exploda a lata e uma nova passagem será aberta. No interior, você precisa subir e quebrar a parede. Saltar para baixo. Jogue a vasilha de volta na balsa e repita o truque da alavanca. Agora você precisa ter tempo para nadar até a jangada e jogar a vasilha pela janela quebrada. Faça todo o caminho de volta, pegue a lata e exploda última escotilha lado de dentro. A água atingirá o limite e você poderá adquirir a habilidade. Volte para a base soviética. Você pode explorar as cavernas dos lobos, mas não há nada de especial lá. A caverna em frente ao marcador de história abrirá outra masmorra para você. Você pode entrar e completar a tarefa no escuro. Volte para a última fogueira, elimine todos os inimigos em outro acampamento, entre nos de trás e descubra um comerciante que está pronto para trocar você itens valiosos para moedas de ouro. Subida mais alta e descida para baixo. Aproveite o plot twist.

Voz de Deus (Tumba das Provações)


Você precisa seguir em frente e tomar cuidado apenas com o segundo feixe de gelo em colapso - tenha tempo para pular no tempo e agarrar a parede. Do outro lado, atire no poste e amarre a corda. Agora você precisa entrar no túmulo. Há um mapa, uma nota e um pouco de ouro. O contrapeso distante está preso, então você não pode levantar o segundo portão. Solte os primeiros. Suba neles e vá para o outro lado. Salte para a direita e prenda uma ponta da corda no contrapeso e a outra na bobina. Puxe a corda ao máximo e remova o parafuso da direita. Se você fez certo, a bobina não estará mais ativa. Volte e atravesse a parede para o outro lado. Levante o portão novamente e você poderá fixar o contrapeso na posição desejada. Volte para a alavanca e leve-a ao máximo e depois corte a corda à direita. O gelo é destruído - você pode levantar o portão e pegar outra habilidade útil. Este irá restaurar sua saúde em combate no caso de um acerto crítico. Retorne usando setas e cabos para o acampamento base. Você pode retornar ao Vault in the Wilderness e abrir a caverna anteriormente inacessível com uma flecha e uma corda e retornar aos lapsos de língua de Jacob.

Minas de Urânio (Tumba das Provas)


Você precisa descer e descer, cair na água e dar a volta em todos os garfos. Durante o salto, a estrutura vai desmoronar. É assim que deve ser. Ao longo do caminho, você encontrará um cano de água cobrindo uma estrutura combustível - basta jogar a mistura incendiária por cima. Em seguida é um quebra-cabeça. É necessário pular em um contrapeso distante e quebrar os caminhos. Suba mais alto e atire uma flecha com uma corda no mecanismo, puxando assim o carrinho. Em seguida, pule sobre o pino na parede para o outro lado e suba. Perto do pilar, atire uma flecha com um cabo no carrinho. Ele descerá, pulará no contrapeso e o carrinho fechará a fonte de água. Jogue uma mistura incendiária na barreira combustível aberta. Salte para dentro e pegue a habilidade Sharp Eyes - ela lhe dá a capacidade de ver armadilhas. Volte.

Câmara dos Aflitos (Tumba de Julgamento)

Vá para o canto inferior do mapa diretamente para a cachoeira. Você precisa passar para o lado oposto - um cabo o ajudará com isso. Então rastejamos sob o portão e matamos vários animais hostis. Quebramos a grade e entramos na caverna, onde está localizada a tumba. Aqui você tem que resolver um quebra-cabeça bastante simples. Nós desenrolamos a bobina com o cabo até a borda. Em seguida, prendemos a figura oito na viga e vamos para o canto mais distante com um balde. Puxamos o cabo para baixar o balde. Amarramos o balde ao carrinho no qual a bobina está localizada. Tudo, a solução do problema é encontrada. Subimos as escadas e pegamos uma nova relíquia com a habilidade "Quick Heal". Agora você pode retornar ao vale.

Caverna do Aquífero (Tumba de Julgamento)

Arraste a corda para o outro lado e caminhe sobre ela. À direita, você precisará contornar os pequenos enterros e subir as escadas. Aqui você verá um estacionamento temporário. Para resolver o quebra-cabeça, você precisará de toda a sua engenhosidade e destreza. Será necessário conectar a torre aos dispositivos e, em seguida, pular rapidamente para o próximo ponto. Depois de atingir a ilha, você precisará enganchar o barco de uma mó para outra. Você terá que puxar a corda com uma alavanca. Depois de fazer alguns desses exercícios, você ainda chega em terra. Lá você encontrará uma relíquia que dará a Lara a habilidade de acertar os animais bem no coração. Infelizmente, há pouco benefício com isso, pois não funciona em ursos e leopardos. Agora você pode retornar à sua rota principal.

Banhos Ketezhnye (Tumba das Provações)


Nade sob a água, depois espere e corra entre as correntes de água até o fogo. Salte sobre a armadilha e rasteje pelas raízes. Há muita água esperando por você no fundo. Você precisa prender o barco à viga da esquerda e depois levantá-lo até a borda. Assim que você subir, corra para a alavanca e drene a água. Prenda a corda ao braço e ao guincho. Enrole o guincho. Um nível de água se foi. Desça e puxe o barco para a viga direita. Suba para dentro e drene a água à direita. Prenda a alavanca ao barco com um cabo. Agora desça, exploda os barris e pegue o manuscrito. Ele lhe dará um bônus de escalada. A caverna foi concluída. Retorne à rota principal - você pode simplesmente se teletransportar para o acampamento mais próximo. Assim que você pegar as flechas de escalada, você pode escalar a montanha ao lado da própria caverna com os lobos. Caminhe em frente até chegar à Trinity Science Station.

Poço da Expiação (Tumba de Julgamento)

Agora você tem um aparelho de oxigênio e, portanto, aconselhamos que você volte ao Vale Geotérmico e encontre uma caverna onde precise nadar debaixo d'água por um longo tempo. Então nos levantamos e vamos estrada de ferro localizado à direita. Em algum lugar próximo haverá uma nova tumba com um quebra-cabeça. Subimos e estendemos o carrinho. Em seguida, você precisa implantar uma plataforma com cercas de madeira na direção oposta. Ordene a Lara que empurre o carrinho para baixo.
Em seguida, encontre um pequeno poste à sua direita e amarre uma corda nele. Ela irá ajudá-lo a chegar à segunda plataforma. Chegue ao topo e use a alavanca para abaixar a plataforma. Expanda a estrutura com três patas e, em seguida, mova o carrinho para a plataforma. Em seguida, vire-o de tal forma que olhe para o lado oposto de Lara. Levante a plataforma e solte o carrinho novamente. Isso lhe dará acesso a uma nova relíquia que lhe dará a habilidade Geólogo (infelizmente, é de pouca utilidade). Agora você pode retornar à missão principal.

Câmara do Exílio (Tumba das Provações)


Ao matar o pé torto, comece a procurar uma parede com rachaduras. Destrua-o com um picador de gelo e siga em frente. Pegue uma flecha com explosivos e use-a para criar uma passagem. Você descobrirá exatamente onde pode fazer um buraco através de um cano de gás. Em seguida, gire as duas alavancas usando as setas do cabo. Corra um pequeno trecho até a gaiola com o esqueleto e corte a corrente. Então espere até que o gás se disperse ou simplesmente exploda. Agora você pode tentar levantar a gaiola com um guindaste. Você precisa virar à direita para o portão. Em seguida, suba novamente para a borda superior e solte um pouco de gás ativando as duas alavancas. Exploda o gás lançando uma flecha de fogo nele. Colete a relíquia que dá um bônus ao dano de fogo e continue com a missão da história principal.