Passagem do Rizen do Cavaleiro do Túmulo. Passo a passo Ascensão do Tomb Raider

na sua frente passo a passo completo jogos Aumento da Tomb Raider , que é dividido por localização.

Pico

Esta é uma missão de treinamento. Portanto, siga as instruções. A única dificuldade que pode surgir aqui são os gatilhos que funcionam mal. Ao subir e pular para a mão de resgate, certifique-se de subir até a altura máxima disponível e se mover o máximo possível para a esquerda, caso contrário, o gatilho não funcionará. O mesmo é verdade ao balançar em um cabo mais tarde - pule apenas na amplitude máxima. Nenhum outro problema está previsto aqui.

Síria

Você precisa encontrar o túmulo do profeta. Suba até encontrar uma fenda na parede. Pegue o tesouro à direita e role para dentro. Dentro você encontrará uma grande sala com um pilar no meio. Você não pode ler porque você não sabe grego (surpresa), mas se você estudar o afresco da esquerda e o afresco da direita, seu nível aumentará e você poderá decifrar o código. O tesouro está próximo, pegue-o e siga em frente. Lá fora, você precisa chegar ao outro lado. Nada complicado, apenas lembre-se de dar um pulo duplo no meio da ponte de pedra. Alcance o ponto desejado, suba e entre. Após a cena, você precisa quebrar a parede com o picador de gelo à esquerda. Após o fluxo de água, volte, salte para a ponte formada e passe para o outro lado. Na próxima sala, você precisa dar a volta no enorme edifício à sua frente e subir do outro lado, contornar a armadilha de espinhos e pular para o outro lado para a entrada de outro quebra-cabeça. Tudo é um pouco mais complicado aqui. Quando você pisa nas tábuas, a água sai e lava você. Você precisa derrubar o tabuleiro com um tiro e sem esperar, pular para o outro lado. Ali, bem na sua frente, quebre as rachaduras na parede com um picador de gelo. O nível da água vai subir e você pode pular na prancha novamente e esperar até ser lavado. Ele vai lavá-lo bem na frente da jangada flutuante, na qual você precisa subir rapidamente, pular a parede e subir na viga. Após o vídeo, corra para a saída, atirando de volta dos bandidos Trinity.

Deserto da Sibéria

Desça e próximo ao acampamento abandonado, colete recursos usando o bastão para destacar os itens necessários. Volte ao fogo e faça uma reverência. Depois de bombear tudo o que puder, avance para a marca e colete recursos ao longo do caminho. Após a série QTE, você deve fugir e pressionar os botões novamente. Como resultado, Lara está ferida e precisa de ervas medicinais. Depois de coletar tudo o que você precisa e curá-lo, você tem uma nova tarefa - fazer uma flecha envenenada contra o urso. Para fazer isso, você precisará de cogumelos, tecidos e árvores. Colete tudo o que puder no caminho de volta ao acampamento, enquanto também olha para a caverna à direita, onde há um pergaminho e minério explosivo nas paredes. Além disso, suba nas árvores destacadas para encontrar mais pergaminhos e recursos ocultos. No fogo no acampamento, faça flechas envenenadas, atualize o arco, as habilidades que você precisa (recomendo uma pele grossa e um salto tranquilo) e volte para o urso. Mas nem tudo é tão simples - destacamentos se moveram em busca de você. A maneira mais fácil é eliminar todos os inimigos um a um na cabeça com um arco (não se esqueça de fazer flechas com o gatilho certo). No ponto central, pegue a vasilha e exploda com uma flecha na caverna próxima - isso abrirá o caminho para o tesouro para você. Com base no mapa, encontre a coroa do príncipe e explore-a. Assim, você obterá a habilidade da língua mongol e poderá decifrar os pilares próximos. Colete os tesouros recém-descobertos no mapa e vá até o urso. A maneira mais fácil de destruir um predador é entrar furtivamente na caverna e envenená-lo com um tiro de uma flecha envenenada, terminando com dois tiros precisos na cabeça. Se errar, use o veneno novamente e cause dano com flechas normais. Se você perder aqui, corra de volta para a borda. O urso não o seguirá, e você pode restaurar sua força e criar novas flechas venenosas com seu pára-choque direito. Depois de derrotar o urso, pegue sua pele, colete todos os itens na sala e use o machado de gelo para romper a passagem para a caverna de gelo.

caverna de gelo

Desça e a subida à direita o ajudará a coletar outro pergaminho. Desça mais a estrada e você chegará ao segundo acampamento, que você precisa ativar. Lembre-se de que você pode se mover livremente entre os acampamentos e, se esquecer alguma coisa, sempre poderá limpar os tesouros mais tarde. Atualize seu machado de gelo e distribua suas habilidades e siga em frente. Assim que você vir um navio gigante pairando sobre os penhascos, termine de caminhar ao longo da borda e suba o mastro para a primeira tarefa opcional.

Navio de Gelo(Tumba das Provas)

O quebra-cabeça não é difícil - você precisa quebrar o gelo e subir. Para fazer isso, inicie o mecanismo com um picador de gelo, pule duas vezes no mastro e pule para o pêndulo direito. Espere que ele desça, desça e suba a parede limpa de gelo. Mecanismo novamente. Gire o bastão até que o pêndulo esquerdo caia a uma altura de salto aceitável. Caminhe ao longo do mastro e pule no pêndulo para quebrar o gelo aqui também. Desça e escale a parede de gelo com machados de gelo. Muitos tesouros estão esperando por você, incluindo um livro sagrado que aumenta sua habilidade de arco e flecha, um segundo nível de grego e toneladas de ouro. Tendo coletado tudo, desça o teleférico e pegue um medalhão ao lado da descida, que, após pesquisa, revelará um importante segredo para você. Você pode continuar a missão da história. Ao sair da caverna e depois de nadar na água, não se esqueça de pegar o pergaminho à direita.

base soviética

Agora você precisa chegar à base soviética e não é nada fácil. Primeiro, desça e examine a abertura à direita. Leva a uma caverna com tesouros e um fragmento de um arco antigo. Não há enigmas lá - basta navegar bem pelo labirinto, especialmente porque é circular. Ao pegar o artefato - retorne ao ponto de partida. Aqui está um novo elemento - lâmpadas de querosene e multidões de inimigos. Jogue uma lâmpada na multidão e os inimigos explodirão em chamas. Termine o resto com um arco. Mais acima há um caminho com pouca resistência e uma sala de interrogatório onde você encontrará a primeira pistola. No hangar, destrua todos os inimigos com um arco, ou distraindo com garrafas e subindo, pegue uma lamparina de querosene e ateie fogo ao tanque. O desenho na parede ajudará você a melhorar suas habilidades no idioma russo. Ir em frente. Aqui está sua primeira missão secundária. Se você destruir todos os transmissores no mapa, você não apenas obterá muitos pontos de experiência e lealdade, mas também um lockpick que abrirá vários baús e armários importantes no nível e permitirá que você colete uma segunda pistola. Observe que, ao destruir os transmissores, um deles está localizado acima da caverna com os lobos. Você pode chegar a ela apenas subindo ao longo da superfície íngreme à direita da caverna e depois subindo em espiral. O resto dos transmissores não são problema. Ao lado da subida ao ponto da trama está o prédio da fábrica. No topo está uma relíquia, ao lado está a mesma caverna com lobos, e um pouco à esquerda, coberta de tábuas, está uma caverna secreta com outra habilidade útil. Para quebrar as tábuas, atire na corda e um bloco de pedra abrirá uma passagem para você. Abaixe-se.

Cisterna na Caverna (Tumba das Provas)

Você pode correr imediatamente em direção à relíquia, mas as tábuas quebrarão e você cairá na água. Se você for para o canto inferior direito, encontrará uma passagem para a escotilha e a vasilha. Exploda a lata e adicione um pouco de água. Agora volte, contorne a estrutura, e à direita você encontrará três vasilhas. Você tem um truque difícil. Você precisa pegar a vasilha e jogá-la na jangada. Em seguida, salte para a viga e conduza a jangada com a vasilha com água na outra direção. Salte para baixo e espere a jangada com a vasilha flutuar ao lado da escotilha. Exploda a lata e uma nova passagem será aberta. No interior, você precisa subir e quebrar a parede. Saltar para baixo. Jogue a vasilha de volta na balsa e repita o truque da alavanca. Agora você precisa ter tempo para nadar até a jangada e jogar a vasilha pela janela quebrada. Faça todo o caminho de volta, pegue a vasilha e exploda a última escotilha dentro. A água atingirá o limite e você poderá adquirir a habilidade. Volte para a base soviética. Você pode explorar as cavernas dos lobos, mas não há nada de especial lá. A caverna em frente ao marcador de história abrirá outra masmorra para você. Você pode entrar e completar a tarefa no escuro. Volte para a última fogueira, destrua todos os inimigos em outro acampamento, entre nos de trás e descubra um comerciante que está pronto para trocar itens valiosos por moedas de ouro. Subida mais alta e descida para baixo. Aproveite o plot twist.

Fuga da prisão

Quebre o cano e quebre a parede. Pegue uma nova atualização para o arco - um cabo na mesa. Quebre a viga acima da porta com um cabo e saia. Hackeie a caixa do lockpick e vá para fora. Aqui você precisa estrangular todos os inimigos no nível um por um. Comece pela direita, torres e lentamente sufoque-as uma a uma. Em seguida, destrua todos os laptops para completar o objetivo lateral e atire até a janela com um cabo. Role novamente. Saia e vá em frente. Conecte um cabo a um cabo e depois a um guincho e livre-se da eletricidade na água. Pegue um automático. Novamente para a frente. Você será presenteado com uma granada de estilhaços que pode ser feita a partir de uma lata. Não recuse, e quando você lidar com todos os inimigos - corra para fora. Você terá uma nova batalha com vários oponentes blindados - use latas com parafusos. Após a vitória, você terá várias corridas contra o relógio, além de nadar debaixo d'água - não se esqueça de pressionar B rapidamente para acelerar. Outra corrida e, finalmente, você voltará a si em um novo lugar.

Procurando por Jacó

Antes de ir à procura de Jacob, volte para a caverna em frente ao acampamento. Mate o leopardo da neve gastando um monte de balas ou flechas nele e depois quebre as tábuas na caverna e salve no acampamento. Não se esqueça de atualizar suas habilidades e, em particular, o artesanato avançado ao redor da fogueira na seção de sobrevivência, que lhe dará a oportunidade de grandes aljavas, sacos de munição, etc. Faça o seu melhor e vá para o Tomb of Trials.

Voz de Deus (Tumba das Provas)

Você precisa seguir em frente e tomar cuidado apenas com o segundo feixe de gelo em colapso - tenha tempo para pular no tempo e agarrar a parede. Do outro lado, atire no poste e amarre a corda. Agora você precisa entrar no túmulo. Há um mapa, uma nota e um pouco de ouro. O contrapeso distante está preso, então você não pode levantar o segundo portão. Solte os primeiros. Suba neles e vá para o outro lado. Salte para a direita e prenda uma ponta da corda no contrapeso e a outra na bobina. Puxe a corda ao máximo e remova o parafuso da direita. Se você fez certo, a bobina não estará mais ativa. Volte e atravesse a parede para o outro lado. Levante o portão novamente e você poderá fixar o contrapeso na posição desejada. Volte para a alavanca e leve-a ao máximo e depois corte a corda à direita. O gelo é destruído - você pode levantar o portão e pegar outra habilidade útil. Este irá restaurar sua saúde em combate no caso de um acerto crítico. Retorne usando setas e cabos para o acampamento base. Você pode retornar ao Vault in the Wilderness e abrir a caverna anteriormente inacessível com uma flecha e uma corda e retornar aos lapsos da língua de Jacob.

Procurando por Jacó. Parte 2

No caminho para a meta, você encontrará um descendente ferido. Ele pede para limpar a caverna dos lobos. Sim, aquele que você já limpou duas vezes de lobos e de um leopardo. Use flechas envenenadas contra as feras e elas morrerão muito rapidamente. Como recompensa, você receberá atualizações para a pistola e gratidão. Perto do acampamento dos lenhadores, você pode obter outra tarefa opcional para liberar da prisão. A maneira mais fácil de chegar aos cativos é através do rio e usando uma corda para subir. Os cativos estão ao lado do duto de ar na parte inferior, à esquerda está a mochila do geógrafo. E ao lado há outro atalho que o levará à sala de interrogatório. Após a conclusão da tarefa, você receberá outra habilidade. Há mais uma tarefa opcional do homem ferido na caverna. Lá você precisa explorar a base inimiga ou outra perto do acampamento do lenhador em busca de um corvo. As missões não são difíceis e não vale a pena descrevê-las. Eles lhe darão uma importante habilidade e componentes de armas. Continue a missão principal por marcadores. Colete todos os documentos e artefatos, leia afrescos. Depois de obter o coquetel Molotov, você está quase lá. À direita, no edifício principal, você encontrará outra tumba opcional - Minas de Urânio.

Minas de urânio (Tumba das Provas)

Você precisa descer e descer, cair na água e dar a volta em todos os garfos. Durante o salto, a estrutura vai desmoronar. É assim que deve ser. Ao longo do caminho, você encontrará um cano de água cobrindo uma estrutura combustível - basta jogar a mistura incendiária por cima. Em seguida é um quebra-cabeça. É necessário pular em um contrapeso distante e quebrar os caminhos. Suba mais alto e atire uma flecha com uma corda no mecanismo, puxando assim o carrinho. Em seguida, pule sobre o pino na parede para o outro lado e suba. Perto do pilar, atire uma flecha com um cabo no carrinho. Ele descerá, pulará no contrapeso e o carrinho fechará a fonte de água. Jogue uma mistura incendiária na barreira combustível aberta. Salte para dentro e pegue a habilidade Sharp Eyes - ela lhe dá a capacidade de ver armadilhas. Volte.

Procurando por Jacó. Parte 3

Queime a barreira no caminho e vá em frente até ouvir vozes. Exploda tubos de gás acima das cabeças dos inimigos e jogue-os com uma mistura incendiária. Eventualmente, você chegará ao ponto em que precisa esticar o cabo e deslizar outro cabo para baixo. Prepare-se para correr. Após a conclusão das cenas, você se encontrará em um novo local.
Minas abandonadas
Mate três oponentes e chame o elevador. Ajuste o carrinho e suba para obter outro novo item - uma faca. Corte o cabo para eles. Vá para o outro lado e elimine mais dois cabos que seguram o elevador. Suba até o topo e vá em frente ao fogo. Atualize suas habilidades, armas e arco se você coletou todos os artefatos ao longo do caminho. Examine o afresco e ganhe o quarto nível de proficiência em grego. Na próxima sala, destrua todos os inimigos atraindo um tiro de arco e finalizando com um coquetel, ou simplesmente em combate corpo a corpo com um machado de gelo se você o bombear. Funciona perfeitamente mesmo na dificuldade mais alta. Colete todos os artefatos e notas e siga em frente. Diante de você está uma porta difícil de abrir. Desça para a direita. Prenda o carrinho ao cabo e puxe-o para cima. Corte a corda. E uma das fechaduras será quebrada. Contorne a estrutura e nas masmorras, saltando sobre o poço, você subirá ao topo. Destrua todos os inimigos com explosivos. Primeiro com um escudo e depois no topo, exploda o barril. Agora suba as escadas e alcance o guindaste. Há um guincho do outro lado - prenda-o a um balde grande. Mova o carrinho para que o balde fique acima da água. Agora corra. Não se esqueça de pular bem na frente dos degraus. E aqui está você dentro. Depois de um pequeno vídeo, explore tudo e, tendo passado pelas cavernas submarinas, você se encontrará em um novo lugar.

Vale geotérmico

Este é outro grande território com toneladas de missões, túmulos e tesouros. Mas você não conseguirá tirar a maior parte porque não tem um balão de oxigênio para usar no mergulho. Portanto, concentre-se em explorar o território e completar tarefas secundárias. Para atirar em drones, você receberá um arco. A caça de javalis e veados trará pontos de experiência e fragmentos de equipamentos. Como completar todos, exceto o último para inspecionar os túmulos, tarefas - passe pela história. Você precisa acender a tocha no topo e, ao fazer isso, receberá uma flecha de fogo. Vá para o próximo ponto da história e pegue uma espingarda e um novo tipo de inimigo - um lança-chamas. Corra em círculos e atire nas mortadelas. Depois de matá-lo, siga em frente. Tudo está destruído e você precisa ir para o atlas. No caminho para a direita, você encontrará o túmulo das provações - uma caverna com água.
Caverna Aquífera (Tumba das Provações)
Puxe a corda e passe para o outro lado. À direita, contorne as sepulturas e chegue ao topo. O acampamento base espera por você lá. O próximo quebra-cabeça requer destreza. Você precisa agarrar a torre aos mecanismos e ter tempo para escolher o próximo ponto. Quando você chegar à ilha, colete tudo e engate o barco primeiro em uma mó e depois imediatamente na segunda. Use a alavanca de puxar. E você chegará à terra seca. Dentro da tumba, a habilidade de acertar o coração dos animais. Lixo inútil, porque não funciona contra leopardos e ursos. Volte para a rota.

Acrópole

Não muito longe da masmorra há um novo local - a Acrópole. Acompanhe a história. Aqui tudo não é tão complicado. Quando você pegar uma flecha explosiva - exploda a porta através de um buraco na grade - o alvo será destacado. Então vá para a torre. Dentro haverá um moedor de carne, no final do qual você enfrentará uma defesa circular. Use flechas com veneno e explosivos. Deixe algumas explosões nos inimigos com escudos no final. No final, você receberá um novo item - um machado de gelo em uma corda, que você pode usar para se agarrar a bordas e objetos especiais no ar. E novo objetivo- uma igreja com um atlas. Vá para o gol e deixe todos os testes para depois. Assim que você se encontrar em um pântano, vá para o canto direito e remova o guarda blindado à esquerda com uma flecha. Então vá ao redor da área e exploda o botijão de gás, atire nos barris no topo e haverá dois ou três oponentes que você pode facilmente acabar com. Se não funcionar imediatamente, atire no cluster com flechas explosivas. O próximo grupo será após a janela. Mate três guardas de uma vez com uma flecha explosiva e acabe com o resto com uma espingarda sem sair da cobertura. Último grupo será composto por dois próximos e vários distantes. Use um coquetel molotov de perto e uma flecha explosiva à distância. Acabe com o resto com uma flecha explosiva ou metralhadora. Em seguida, faça uma série de saltos longos com um machado de gelo na coleira até chegar à entrada da catedral.

Arquivo inundado

Se você ficar preso procurando a entrada, procure as vigas superiores no topo e use o gato. Depois de uma pequena cena, atire duas baterias da arma e curta o vídeo. Ative o fogo. Você precisa encontrar a entrada para o arquivo. Tudo não é muito difícil - o atlas está próximo. Ao longo do caminho, você receberá uma máquina de oxigênio para uma longa estadia debaixo d'água. Para que você possa abrir os últimos quatro túmulos - a descrição deles estará no final do guia. Assim que você conseguir, os inimigos começarão a cercá-lo. Use coquetéis molotov. Eles tentarão abrir a porta com um autogen - espere até que eles entrem e jogue a segunda garrafa de fogo. Agora você precisa sair da Catedral com o artefato. Exploda os barris e a estátua irá inclinar. Vá para a esquerda, nade debaixo d'água e exploda três inimigos em um ponto. Suba para a direita. Você precisa arrastar a primeira ânfora com fogo. Solte-o e, em seguida, exploda-o com uma flecha de fogo para limpar o caminho. Mova para o outro lado, solte a ânfora novamente. Amarre-a a um poste com uma corda e então, quando ela nadar em torno dos obstáculos em chamas, corte a corda. Quando a ânfora chegar à escultura, exploda-a com uma flecha de fogo. Agora vá na direção oposta. Estenda a ânfora e amarre-a na talha. Puxe a corda na outra ponta. Estenda outra ânfora e amarre-a novamente. Empurre a ânfora. Do outro lado, corte a corda da ânfora e empurre-a para dentro da água. Espere que ele nade até o monumento e o exploda. Agora você só precisa correr para a saída. Os antigos estão muito descontentes com você. Agora você precisa chegar ao Observatório. Mas não vamos correr para lá e olhar para outro túmulo - Banhos Ketezhnye.

Banhos Ketezhnye (Tumba das Provas)

Nade sob a água, depois espere e corra entre as correntes de água até o fogo. Salte sobre a armadilha e rasteje pelas raízes. Há muita água esperando por você no fundo. Você precisa prender o barco à viga da esquerda e depois levantá-lo até a borda. Assim que você subir, corra para a alavanca e drene a água. Prenda a corda ao braço e ao guincho. Enrole o guincho. Um nível de água se foi. Desça e puxe o barco para a viga direita. Suba para dentro e drene a água à direita. Prenda a alavanca ao barco com um cabo. Agora desça, exploda os barris e pegue o manuscrito. Ele lhe dará um bônus de escalada. A caverna foi concluída. Retorne à rota principal - você pode simplesmente se teletransportar para o acampamento mais próximo. Assim que você pegar as flechas de escalada, você pode escalar a montanha ao lado da própria caverna com os lobos. Caminhe em frente até chegar à Trinity Science Station.

Estação Científica e Resgate de Íons

Você precisa destruir todos os adversários no caminho. A maneira mais fácil é usar a mistura incendiária contra grupos e acabar com o resto ao virar da esquina. Repita essa tática algumas vezes e, se quiser, exploda todos os carros com combustível. Quando você for forçado a defender o acampamento e se encontrar sob o gelo, primeiro nade pela primeira janela e remova silenciosamente o inimigo. Então nade até a janela mais à esquerda e de lá destrua todos os inimigos com veneno que puder. Nade pela janela da extrema direita e saia para a costa. Use latas explosivas. Quando você destruir todos, um grande segredo será revelado a você e você poderá tentar entrar na cidade.

Planetário

Use as paredes de escalada até chegar ao planetário. Este não é um quebra-cabeça difícil. Você deve girar a estrutura com flechas e cordas para que uma ponte seja formada. Na verdade, você deve alinhar os planetas para que haja uma ponte reta da qual, com a ajuda de um gato, você possa pular para o outro lado e depois subir na superfície ralada como uma tábua de lavar. Na segunda camada, é necessário remover o suporte de ambos os lados e a estrutura será enrolada. Você precisa subir até o topo, então você pula no gato para o centro, pula no tabuleiro, sua principal tarefa é se pendurar na estrutura com duas vigas e a própria Lara lhe dirá quando pular. Depois, com uma corrida, salte para o centro da estrutura e suba. Corra rapidamente ao longo do feixe para a saída. Você ganhou a habilidade e passou no teste. O caminho dos imortais espera por você.

Caminho dos Imortais

Apenas vá em frente, esconda-se dos imortais e aproveite a cidade. Quando você subir, ficará claro que eles não são imortais e você tem que suportar a batalha. Economize nos acampamentos. Use a espingarda combate mão-a-mão e jarros durante a batalha. Eles explodem muito. Depois de uma pequena cena, tudo será envolto em chamas. Atire explosivos, exploda os potes e suba as escadas - será seguro lá. Depois de terminar com todos, vá em frente e depois de uma curta cena você chegará à Cidade Perdida, onde a última tumba espera por você.

Cidade perdida

Se você seguir em frente e nadar debaixo d'água, você cairá em uma cripta com item valioso, e se você voltar e entrar na caverna à esquerda do mapa, não apenas encontrará um urso que pode ser facilmente morto com explosivos ou flechas envenenadas, mas também abrirá uma tumba de testes.

Câmara do Exílio (Tumba das Provas)

Depois de derrotar o urso, quebre a parede e siga em frente. Exploda a passagem de gás com uma flecha de fogo. Você precisa girar duas alavancas com uma corda por baixo e depois correr para a gaiola com o esqueleto e cortar a corrente. Exploda ou espere até que o gás se disperse. Agora levante a gaiola com o mecanismo na base do guindaste. Vire a gaiola em direção ao portão. Suba, solte o gás das duas alavancas e exploda com uma flecha de fogo. Você receberá um bônus para dano de fogo. Retorne à rota principal.

Cidade perdida. Parte 2

Você precisa entrar na cidade, mas o portão está no caminho. Use um trabuco. Assim que você entrar no primeiro portão, uma luta circular espera por você. Use um rifle - é a flecha mais eficaz e explosiva em combate corpo a corpo. Quando o inimigo terminar - vá para o segundo trabuco. Assim que você lidar com o inimigo, gire o feixe com um cabo e passe por cima dele para o outro lado. Pegue um balde. Gire a estrutura e feche o fundo da caçamba com um cabo. Traga o balde para a água. Em seguida, gire o balde para que o contrapeso fique contra o gelo. Drene a água do balde abrindo o parafuso com um cabo. Mas não até o fim. Feche o fundo novamente com uma corda. Pule no contrapeso e o gelo será quebrado. Atire no segundo portão. Seu trabuco será destruído e você terá que ir para outro. Destrua o inimigo lá. Prenda a corda nas tábuas e monte. Solte o mecanismo de arremesso, gire o trabuco. Os arqueiros atacarão - cubra-os com fogo do trabuco. Agora quebre o portão e entre. Após a cena, você precisa subir a torre. No final, você subirá na torre e o inimigo ficará pendurado em você - atire no capacete dele com um tiro de pistola e, em seguida, atire na cabeça dele até que ele caia. Suba mais alto. Após a cena, o chefe, o helicóptero, está esperando por você. Use o botão "X" quando estiver pronto e dispare o projétil de fogo do trabuco quando estiver sobre o helicóptero. Você precisa repetir isso três vezes e cada vez tudo será interrompido por ondas de inimigos. Use flechas venenosas contra o inimigo - elas são as mais eficazes. Depois de destruir o helicóptero, você terá que lutar com outro chefe. Suas armas serão tiradas, então faça bombas de latas e jogue-as no inimigo. Quando ele estiver atordoado, acerte-o com um picador de gelo. No final, você precisa se esquivar de "B" e contra-atacar "Y" a tempo. Mate o inimigo ferido ou vá até a Câmara das Almas.

Câmara das Almas

Entre no templo e aproveite o final. Parabéns, você completou Rise of the Tomb Raider.

Abaixo estão as duas restantes das nove masmorras que prometi anteriormente:

Câmara do Sofrimento (Tumba das Provas)

No vale geotérmico, você precisa ir até o canto mais baixo da cachoeira. Pule com uma corda para o outro lado, rasteje por baixo do portão e derrote uma matilha de lobos. Depois de quebrar a grade, você entrará em uma caverna com um túmulo de provações. O quebra-cabeça é apenas à primeira vista difícil. Estenda o carretel de corda até a frente. À direita, prenda a figura oito na viga e vá para o canto oposto com um balde. Puxe a corda e o balde cairá. Amarre-o ao carrinho do carretel e o quebra-cabeça está resolvido. Suba as escadas à esquerda da entrada e corra para outro segredo com a habilidade Quick Heal. Retorne ao vale para o segundo túmulo.

Poço da Redenção (Tumba das Provas)

Este é o último dos túmulos de desafio e um dos mais fáceis. Uma vez na caverna, você deve descer na água e ir para a direita estrada de ferro, já que o esquerdo está bloqueado. Tendo subido ao topo, estenda o aparelho de TV para frente e implante a plataforma com três grades de madeira para a frente. Empurre o carrinho para baixo. À sua direita há um pilar - amarre um cabo nele e passe para outra plataforma do outro lado. Suba até o topo e use a alavanca para abaixar a plataforma de elevação. Gire o mecanismo com três patas e role o carrinho para a plataforma móvel. Agora gire a plataforma para que fique na direção oposta a você. Levante a plataforma e empurre o carrinho para baixo. Você descobriu outro segredo e uma habilidade inútil de um geólogo. Parabéns, você completou todo o túmulo, recebeu a conquista e pode fechar a última tarefa dos descendentes.

Aqui está o passo a passo completo do jogo. Ascensão do Tomb Raider, que é dividido por localização.

Pico

Esta é uma missão de treinamento. Portanto, siga as instruções. A única dificuldade que pode surgir aqui são os gatilhos que funcionam mal. Ao subir e pular para a mão de resgate, certifique-se de subir até a altura máxima disponível e se mover o máximo possível para a esquerda, caso contrário, o gatilho não funcionará. O mesmo é verdade ao balançar em um cabo mais tarde - pule apenas na amplitude máxima. Nenhum outro problema está previsto aqui.

Síria

Você precisa encontrar o túmulo do profeta. Suba até encontrar uma fenda na parede. Pegue o tesouro à direita e role para dentro. Dentro você encontrará uma grande sala com um pilar no meio. Você não pode ler porque você não sabe grego (surpresa), mas se você estudar o afresco da esquerda e o afresco da direita, seu nível aumentará e você poderá decifrar o código. O tesouro está próximo, pegue-o e siga em frente. Lá fora, você precisa chegar ao outro lado. Nada complicado, apenas lembre-se de dar um pulo duplo no meio da ponte de pedra. Alcance o ponto desejado, suba e entre. Após a cena, você precisa quebrar a parede com o picador de gelo à esquerda. Após o fluxo de água, volte, salte para a ponte formada e passe para o outro lado. Na próxima sala, você precisa dar a volta no enorme edifício à sua frente e subir do outro lado, contornar a armadilha de espinhos e pular para o outro lado para a entrada de outro quebra-cabeça. Tudo é um pouco mais complicado aqui. Quando você pisa nas tábuas, a água sai e lava você. Você precisa derrubar o tabuleiro com um tiro e sem esperar, pular para o outro lado. Ali, bem na sua frente, quebre as rachaduras na parede com um picador de gelo. O nível da água vai subir e você pode pular na prancha novamente e esperar até ser lavado. Ele vai lavá-lo bem na frente da jangada flutuante, na qual você precisa subir rapidamente, pular a parede e subir na viga. Após o vídeo, corra para a saída, atirando de volta dos bandidos Trinity.

Deserto da Sibéria

Desça e próximo ao acampamento abandonado, colete recursos usando o bastão para destacar os itens necessários. Volte ao fogo e faça uma reverência. Depois de bombear tudo o que puder, avance para a marca e colete recursos ao longo do caminho. Após a série QTE, você deve fugir e pressionar os botões novamente. Como resultado, Lara está ferida e precisa de ervas medicinais. Depois de coletar tudo o que você precisa e curá-lo, você tem uma nova tarefa - fazer uma flecha envenenada contra o urso. Para fazer isso, você precisará de cogumelos, tecidos e árvores. Colete tudo o que puder no caminho de volta ao acampamento, enquanto também olha para a caverna à direita, onde há um pergaminho e minério explosivo nas paredes. Além disso, suba nas árvores destacadas para encontrar mais pergaminhos e recursos ocultos. No fogo no acampamento, faça flechas envenenadas, atualize o arco, as habilidades que você precisa (recomendo uma pele grossa e um salto tranquilo) e volte para o urso. Mas nem tudo é tão simples - destacamentos se moveram em busca de você. A maneira mais fácil é eliminar todos os inimigos um a um na cabeça com um arco (não se esqueça de fazer flechas com o gatilho certo). No ponto central, pegue a vasilha e exploda com uma flecha na caverna próxima - isso abrirá o caminho para o tesouro para você. Com base no mapa, encontre a coroa do príncipe e explore-a. Assim, você obterá a habilidade da língua mongol e poderá decifrar os pilares próximos. Colete os tesouros recém-descobertos no mapa e vá até o urso. A maneira mais fácil de destruir um predador é entrar furtivamente na caverna e envenená-lo com um tiro de uma flecha envenenada, terminando com dois tiros precisos na cabeça. Se errar, use o veneno novamente e cause dano com flechas normais. Se você perder aqui, corra de volta para a borda. O urso não o seguirá, e você pode restaurar sua força e criar novas flechas venenosas com seu pára-choque direito. Depois de derrotar o urso, pegue sua pele, colete todos os itens na sala e use o machado de gelo para romper a passagem para a caverna de gelo.

caverna de gelo

Desça e a subida à direita o ajudará a coletar outro pergaminho. Desça mais a estrada e você chegará ao segundo acampamento, que você precisa ativar. Lembre-se de que você pode se mover livremente entre os acampamentos e, se esquecer alguma coisa, sempre poderá limpar os tesouros mais tarde. Atualize seu machado de gelo e distribua suas habilidades e siga em frente. Assim que você vir um navio gigante pairando sobre os penhascos, termine de caminhar ao longo da borda e suba o mastro para a primeira tarefa opcional.

Navio de Gelo(Tumba das Provas)

O quebra-cabeça não é difícil - você precisa quebrar o gelo e subir. Para fazer isso, inicie o mecanismo com um picador de gelo, pule duas vezes no mastro e pule para o pêndulo direito. Espere que ele desça, desça e suba a parede limpa de gelo. Mecanismo novamente. Gire o bastão até que o pêndulo esquerdo caia a uma altura de salto aceitável. Caminhe ao longo do mastro e pule no pêndulo para quebrar o gelo aqui também. Desça e escale a parede de gelo com machados de gelo. Muitos tesouros estão esperando por você, incluindo um livro sagrado que aumenta sua habilidade de arco e flecha, um segundo nível de grego e toneladas de ouro. Tendo coletado tudo, desça o teleférico e pegue um medalhão ao lado da descida, que, após pesquisa, revelará um importante segredo para você. Você pode continuar a missão da história. Ao sair da caverna e depois de nadar na água, não se esqueça de pegar o pergaminho à direita.

base soviética

Agora você precisa chegar à base soviética e não é nada fácil. Primeiro, desça e examine a abertura à direita. Leva a uma caverna com tesouros e um fragmento de um arco antigo. Não há enigmas lá - basta navegar bem pelo labirinto, especialmente porque é circular. Ao pegar o artefato - retorne ao ponto de partida. Aqui está um novo elemento - lâmpadas de querosene e multidões de inimigos. Jogue uma lâmpada na multidão e os inimigos explodirão em chamas. Termine o resto com um arco. Mais acima há um caminho com pouca resistência e uma sala de interrogatório onde você encontrará a primeira pistola. No hangar, destrua todos os inimigos com um arco, ou distraindo com garrafas e subindo, pegue uma lamparina de querosene e ateie fogo ao tanque. O desenho na parede ajudará você a melhorar suas habilidades no idioma russo. Ir em frente. Aqui está sua primeira missão secundária. Se você destruir todos os transmissores no mapa, você não apenas obterá muitos pontos de experiência e lealdade, mas também um lockpick que abrirá vários baús e armários importantes no nível e permitirá que você colete uma segunda pistola. Observe que, ao destruir os transmissores, um deles está localizado acima da caverna com os lobos. Você pode chegar a ela apenas subindo ao longo da superfície íngreme à direita da caverna e depois subindo em espiral. O resto dos transmissores não são problema. Ao lado da subida ao ponto da trama está o prédio da fábrica. No topo está uma relíquia, ao lado está a mesma caverna com lobos, e um pouco à esquerda, coberta de tábuas, está uma caverna secreta com outra habilidade útil. Para quebrar as tábuas, atire na corda e um bloco de pedra abrirá uma passagem para você. Abaixe-se.

Cisterna na Caverna (Tumba das Provas)

Você pode correr imediatamente em direção à relíquia, mas as tábuas quebrarão e você cairá na água. Se você for para o canto inferior direito, encontrará uma passagem para a escotilha e a vasilha. Exploda a lata e adicione um pouco de água. Agora volte, contorne a estrutura, e à direita você encontrará três vasilhas. Você tem um truque difícil. Você precisa pegar a vasilha e jogá-la na jangada. Em seguida, salte para a viga e conduza a jangada com a vasilha com água na outra direção. Salte para baixo e espere a jangada com a vasilha flutuar ao lado da escotilha. Exploda a lata e uma nova passagem será aberta. No interior, você precisa subir e quebrar a parede. Saltar para baixo. Jogue a vasilha de volta na balsa e repita o truque da alavanca. Agora você precisa ter tempo para nadar até a jangada e jogar a vasilha pela janela quebrada. Faça todo o caminho de volta, pegue a vasilha e exploda a última escotilha dentro. A água atingirá o limite e você poderá adquirir a habilidade. Volte para a base soviética. Você pode explorar as cavernas dos lobos, mas não há nada de especial lá. A caverna em frente ao marcador de história abrirá outra masmorra para você. Você pode entrar e completar a tarefa no escuro. Volte para a última fogueira, destrua todos os inimigos em outro acampamento, entre nos de trás e descubra um comerciante que está pronto para trocar itens valiosos por moedas de ouro. Subida mais alta e descida para baixo. Aproveite o plot twist.

Fuga da prisão

Quebre o cano e quebre a parede. Pegue uma nova atualização para o arco - um cabo na mesa. Quebre a viga acima da porta com um cabo e saia. Hackeie a caixa do lockpick e vá para fora. Aqui você precisa estrangular todos os inimigos no nível um por um. Comece pela direita, torres e lentamente sufoque-as uma a uma. Em seguida, destrua todos os laptops para completar o objetivo lateral e atire até a janela com um cabo. Role novamente. Saia e vá em frente. Conecte um cabo a um cabo e depois a um guincho e livre-se da eletricidade na água. Pegue um automático. Novamente para a frente. Você será presenteado com uma granada de estilhaços que pode ser feita a partir de uma lata. Não recuse, e quando você lidar com todos os inimigos - corra para fora. Você terá uma nova batalha com vários oponentes blindados - use latas com parafusos. Após a vitória, você terá várias corridas contra o relógio, além de nadar debaixo d'água - não se esqueça de pressionar B rapidamente para acelerar. Outra corrida e, finalmente, você voltará a si em um novo lugar.

Procurando por Jacó

Antes de ir à procura de Jacob, volte para a caverna em frente ao acampamento. Mate o leopardo da neve gastando um monte de balas ou flechas nele e depois quebre as tábuas na caverna e salve no acampamento. Não se esqueça de atualizar suas habilidades e, em particular, o artesanato avançado ao redor da fogueira na seção de sobrevivência, que lhe dará a oportunidade de grandes aljavas, sacos de munição, etc. Faça o seu melhor e vá para o Tomb of Trials.

Voz de Deus (Tumba das Provas)

Você precisa seguir em frente e tomar cuidado apenas com o segundo feixe de gelo em colapso - tenha tempo para pular no tempo e agarrar a parede. Do outro lado, atire no poste e amarre a corda. Agora você precisa entrar no túmulo. Há um mapa, uma nota e um pouco de ouro. O contrapeso distante está preso, então você não pode levantar o segundo portão. Solte os primeiros. Suba neles e vá para o outro lado. Salte para a direita e prenda uma ponta da corda no contrapeso e a outra na bobina. Puxe a corda ao máximo e remova o parafuso da direita. Se você fez certo, a bobina não estará mais ativa. Volte e atravesse a parede para o outro lado. Levante o portão novamente e você poderá fixar o contrapeso na posição desejada. Volte para a alavanca e leve-a ao máximo e depois corte a corda à direita. O gelo é destruído - você pode levantar o portão e pegar outra habilidade útil. Este irá restaurar sua saúde em combate no caso de um acerto crítico. Retorne usando setas e cabos para o acampamento base. Você pode retornar ao Vault in the Wilderness e abrir a caverna anteriormente inacessível com uma flecha e uma corda e retornar aos lapsos da língua de Jacob.

Procurando por Jacó. Parte 2

No caminho para a meta, você encontrará um descendente ferido. Ele pede para limpar a caverna dos lobos. Sim, aquele que você já limpou duas vezes de lobos e de um leopardo. Use flechas envenenadas contra as feras e elas morrerão muito rapidamente. Como recompensa, você receberá atualizações para a pistola e gratidão. Perto do acampamento dos lenhadores, você pode obter outra tarefa opcional para liberar da prisão. A maneira mais fácil de chegar aos cativos é através do rio e usando uma corda para subir. Os cativos estão ao lado do duto de ar na parte inferior, à esquerda está a mochila do geógrafo. E ao lado há outro atalho que o levará à sala de interrogatório. Após a conclusão da tarefa, você receberá outra habilidade. Há mais uma tarefa opcional do homem ferido na caverna. Lá você precisa explorar a base inimiga ou outra perto do acampamento do lenhador em busca de um corvo. As missões não são difíceis e não vale a pena descrevê-las. Eles lhe darão uma importante habilidade e componentes de armas. Continue a missão principal por marcadores. Colete todos os documentos e artefatos, leia afrescos. Depois de obter o coquetel Molotov, você está quase lá. À direita, no edifício principal, você encontrará outra tumba opcional - Minas de Urânio.

Minas de urânio (Tumba das Provas)

Você precisa descer e descer, cair na água e dar a volta em todos os garfos. Durante o salto, a estrutura vai desmoronar. É assim que deve ser. Ao longo do caminho, você encontrará um cano de água cobrindo uma estrutura combustível - basta jogar a mistura incendiária por cima. Em seguida é um quebra-cabeça. É necessário pular em um contrapeso distante e quebrar os caminhos. Suba mais alto e atire uma flecha com uma corda no mecanismo, puxando assim o carrinho. Em seguida, pule sobre o pino na parede para o outro lado e suba. Perto do pilar, atire uma flecha com um cabo no carrinho. Ele descerá, pulará no contrapeso e o carrinho fechará a fonte de água. Jogue uma mistura incendiária na barreira combustível aberta. Salte para dentro e pegue a habilidade Sharp Eyes - ela lhe dá a capacidade de ver armadilhas. Volte.

Procurando por Jacó. Parte 3

Queime a barreira no caminho e vá em frente até ouvir vozes. Exploda tubos de gás acima das cabeças dos inimigos e jogue-os com uma mistura incendiária. Eventualmente, você chegará ao ponto em que precisa esticar o cabo e deslizar outro cabo para baixo. Prepare-se para correr. Após a conclusão das cenas, você se encontrará em um novo local.
Minas abandonadas
Mate três oponentes e chame o elevador. Ajuste o carrinho e suba para obter outro novo item - uma faca. Corte o cabo para eles. Vá para o outro lado e elimine mais dois cabos que seguram o elevador. Suba até o topo e vá em frente ao fogo. Atualize suas habilidades, armas e arco se você coletou todos os artefatos ao longo do caminho. Examine o afresco e ganhe o quarto nível de proficiência em grego. Na próxima sala, destrua todos os inimigos atraindo um tiro de arco e finalizando com um coquetel, ou simplesmente em combate corpo a corpo com um machado de gelo se você o bombear. Funciona perfeitamente mesmo na dificuldade mais alta. Colete todos os artefatos e notas e siga em frente. Diante de você está uma porta difícil de abrir. Desça para a direita. Prenda o carrinho ao cabo e puxe-o para cima. Corte a corda. E uma das fechaduras será quebrada. Contorne a estrutura e nas masmorras, saltando sobre o poço, você subirá ao topo. Destrua todos os inimigos com explosivos. Primeiro com um escudo e depois no topo, exploda o barril. Agora suba as escadas e alcance o guindaste. Há um guincho do outro lado - prenda-o a um balde grande. Mova o carrinho para que o balde fique acima da água. Agora corra. Não se esqueça de pular bem na frente dos degraus. E aqui está você dentro. Depois de um pequeno vídeo, explore tudo e, tendo passado pelas cavernas submarinas, você se encontrará em um novo lugar.

Vale geotérmico

Esta é outra grande área com um monte de tarefas, túmulos e tesouros. Mas você não conseguirá tirar a maior parte porque não tem um balão de oxigênio para usar no mergulho. Portanto, concentre-se em explorar o território e completar tarefas secundárias. Para atirar em drones, você receberá um arco. A caça de javalis e veados trará pontos de experiência e fragmentos de equipamentos. Como completar todos, exceto o último para inspecionar os túmulos, tarefas - passe pela história. Você precisa acender a tocha no topo e, ao fazer isso, receberá uma flecha de fogo. Vá para o próximo ponto da história e pegue uma espingarda e um novo tipo de inimigo - um lança-chamas. Corra em círculos e atire nas mortadelas. Depois de matá-lo, siga em frente. Tudo está destruído e você precisa ir para o atlas. No caminho para a direita, você encontrará o túmulo das provações - uma caverna com água.
Caverna Aquífera (Tumba das Provações)
Puxe a corda e passe para o outro lado. À direita, contorne as sepulturas e chegue ao topo. O acampamento base espera por você lá. O próximo quebra-cabeça requer destreza. Você precisa agarrar a torre aos mecanismos e ter tempo para escolher o próximo ponto. Quando você chegar à ilha, colete tudo e engate o barco primeiro em uma mó e depois imediatamente na segunda. Use a alavanca de puxar. E você chegará à terra seca. Dentro da tumba, a habilidade de acertar o coração dos animais. Lixo inútil, porque não funciona contra leopardos e ursos. Volte para a rota.

Acrópole

Não muito longe da masmorra há um novo local - a Acrópole. Acompanhe a história. Aqui tudo não é tão complicado. Quando você pegar uma flecha explosiva - exploda a porta através de um buraco na grade - o alvo será destacado. Então vá para a torre. Dentro haverá um moedor de carne, no final do qual você enfrentará uma defesa circular. Use flechas com veneno e explosivos. Deixe algumas explosões nos inimigos com escudos no final. No final, você receberá um novo item - um machado de gelo em uma corda, que você pode usar para se agarrar a bordas e objetos especiais no ar. E um novo objetivo - uma igreja com um atlas. Vá para o gol e deixe todos os testes para depois. Assim que você se encontrar em um pântano, vá para o canto direito e remova o guarda blindado à esquerda com uma flecha. Então vá ao redor da área e exploda o botijão de gás, atire nos barris no topo e haverá dois ou três oponentes que você pode facilmente acabar com. Se não funcionar imediatamente, atire no cluster com flechas explosivas. O próximo grupo será após a janela. Mate três guardas de uma vez com uma flecha explosiva e acabe com o resto com uma espingarda sem sair da cobertura. O último grupo será composto por dois próximos e alguns distantes. Use um coquetel molotov de perto e uma flecha explosiva à distância. Acabe com o resto com uma flecha explosiva ou metralhadora. Em seguida, faça uma série de saltos longos com um machado de gelo na coleira até chegar à entrada da catedral.

Arquivo inundado

Se você ficar preso procurando a entrada, procure as vigas superiores no topo e use o gato. Depois de uma pequena cena, atire duas baterias da arma e curta o vídeo. Ative o fogo. Você precisa encontrar a entrada para o arquivo. Tudo não é muito difícil - o atlas está próximo. Ao longo do caminho, você receberá uma máquina de oxigênio para uma longa estadia debaixo d'água. Para que você possa abrir os últimos quatro túmulos - a descrição deles estará no final do guia. Assim que você conseguir, os inimigos começarão a cercá-lo. Use coquetéis molotov. Eles tentarão abrir a porta com um autogen - espere até que eles entrem e jogue a segunda garrafa de fogo. Agora você precisa sair da Catedral com o artefato. Exploda os barris e a estátua irá inclinar. Vá para a esquerda, nade debaixo d'água e exploda três inimigos em um ponto. Suba para a direita. Você precisa arrastar a primeira ânfora com fogo. Solte-o e, em seguida, exploda-o com uma flecha de fogo para limpar o caminho. Mova para o outro lado, solte a ânfora novamente. Amarre-a a um poste com uma corda e então, quando ela nadar em torno dos obstáculos em chamas, corte a corda. Quando a ânfora chegar à escultura, exploda-a com uma flecha de fogo. Agora vá na direção oposta. Estenda a ânfora e amarre-a na talha. Puxe a corda na outra ponta. Estenda outra ânfora e amarre-a novamente. Empurre a ânfora. Do outro lado, corte a corda da ânfora e empurre-a para dentro da água. Espere que ele nade até o monumento e o exploda. Agora você só precisa correr para a saída. Os antigos estão muito descontentes com você. Agora você precisa chegar ao Observatório. Mas não vamos correr para lá e olhar para outro túmulo - Banhos Ketezhnye.

Banhos Ketezhnye (Tumba das Provas)

Nade sob a água, depois espere e corra entre as correntes de água até o fogo. Salte sobre a armadilha e rasteje pelas raízes. Há muita água esperando por você no fundo. Você precisa prender o barco à viga da esquerda e depois levantá-lo até a borda. Assim que você subir, corra para a alavanca e drene a água. Prenda a corda ao braço e ao guincho. Enrole o guincho. Um nível de água se foi. Desça e puxe o barco para a viga direita. Suba para dentro e drene a água à direita. Prenda a alavanca ao barco com um cabo. Agora desça, exploda os barris e pegue o manuscrito. Ele lhe dará um bônus de escalada. A caverna foi concluída. Retorne à rota principal - você pode simplesmente se teletransportar para o acampamento mais próximo. Assim que você pegar as flechas de escalada, você pode escalar a montanha ao lado da própria caverna com os lobos. Caminhe em frente até chegar à Trinity Science Station.

Estação Científica e Resgate de Íons

Você precisa destruir todos os adversários no caminho. A maneira mais fácil é usar a mistura incendiária contra grupos e acabar com o resto ao virar da esquina. Repita essa tática algumas vezes e, se quiser, exploda todos os carros com combustível. Quando você for forçado a defender o acampamento e se encontrar sob o gelo, primeiro nade pela primeira janela e remova silenciosamente o inimigo. Então nade até a janela mais à esquerda e de lá destrua todos os inimigos com veneno que puder. Nade pela janela da extrema direita e saia para a costa. Use latas explosivas. Quando você destruir todos, um grande segredo será revelado a você e você poderá tentar entrar na cidade.

Planetário

Use as paredes de escalada até chegar ao planetário. Este não é um quebra-cabeça difícil. Você deve girar a estrutura com flechas e cordas para que uma ponte seja formada. Na verdade, você deve alinhar os planetas para que haja uma ponte reta da qual, com a ajuda de um gato, você possa pular para o outro lado e depois subir na superfície ralada como uma tábua de lavar. Na segunda camada, é necessário remover o suporte de ambos os lados e a estrutura será enrolada. Você precisa subir até o topo, então você pula no gato para o centro, pula no tabuleiro, sua principal tarefa é se pendurar na estrutura com duas vigas e a própria Lara lhe dirá quando pular. Depois, com uma corrida, salte para o centro da estrutura e suba. Corra rapidamente ao longo do feixe para a saída. Você ganhou a habilidade e passou no teste. O caminho dos imortais espera por você.

Caminho dos Imortais

Apenas vá em frente, esconda-se dos imortais e aproveite a cidade. Quando você subir, ficará claro que eles não são imortais e você tem que suportar a batalha. Economize nos acampamentos. Use espingarda, combate corpo a corpo e jarros durante a batalha. Eles explodem muito. Depois de uma pequena cena, tudo será envolto em chamas. Atire explosivos, exploda os potes e suba as escadas - será seguro lá. Depois de terminar com todos, vá em frente e depois de uma curta cena você chegará à Cidade Perdida, onde a última tumba espera por você.

Cidade perdida

Se você avançar e nadar debaixo d'água, cairá em uma cripta com um item valioso e, se voltar e entrar na caverna à esquerda do mapa, não encontrará apenas um urso que pode ser facilmente morto com explosivos ou flechas envenenadas, mas você também abrirá o túmulo das provações.

Câmara do Exílio (Tumba das Provas)

Depois de derrotar o urso, quebre a parede e siga em frente. Exploda a passagem de gás com uma flecha de fogo. Você precisa girar duas alavancas com uma corda por baixo e depois correr para a gaiola com o esqueleto e cortar a corrente. Exploda ou espere até que o gás se disperse. Agora levante a gaiola com o mecanismo na base do guindaste. Vire a gaiola em direção ao portão. Suba, solte o gás das duas alavancas e exploda com uma flecha de fogo. Você receberá um bônus para dano de fogo. Retorne à rota principal.

Cidade perdida. Parte 2

Você precisa entrar na cidade, mas o portão está no caminho. Use um trabuco. Assim que você entrar no primeiro portão, uma luta circular espera por você. Use um rifle - é a flecha mais eficaz e explosiva em combate corpo a corpo. Quando o inimigo terminar - vá para o segundo trabuco. Assim que você lidar com o inimigo, gire o feixe com um cabo e passe por cima dele para o outro lado. Pegue um balde. Gire a estrutura e feche o fundo da caçamba com um cabo. Traga o balde para a água. Em seguida, gire o balde para que o contrapeso fique contra o gelo. Drene a água do balde abrindo o parafuso com um cabo. Mas não até o fim. Feche o fundo novamente com uma corda. Pule no contrapeso e o gelo será quebrado. Atire no segundo portão. Seu trabuco será destruído e você terá que ir para outro. Destrua o inimigo lá. Prenda a corda nas tábuas e monte. Solte o mecanismo de arremesso, gire o trabuco. Os arqueiros atacarão - cubra-os com fogo do trabuco. Agora quebre o portão e entre. Após a cena, você precisa subir a torre. No final, você subirá na torre e o inimigo ficará pendurado em você - atire no capacete dele com um tiro de pistola e, em seguida, atire na cabeça dele até que ele caia. Suba mais alto. Após a cena, o chefe, o helicóptero, está esperando por você. Use o botão "X" quando estiver pronto e dispare o projétil de fogo do trabuco quando estiver sobre o helicóptero. Você precisa repetir isso três vezes e cada vez tudo será interrompido por ondas de inimigos. Use flechas venenosas contra o inimigo - elas são as mais eficazes. Depois de destruir o helicóptero, você terá que lutar com outro chefe. Suas armas serão tiradas, então faça bombas de latas e jogue-as no inimigo. Quando ele estiver atordoado, acerte-o com um picador de gelo. No final, você precisa se esquivar de "B" e contra-atacar "Y" a tempo. Mate o inimigo ferido ou vá até a Câmara das Almas.

Câmara das Almas

Entre no templo e aproveite o final. Parabéns, você completou Rise of the Tomb Raider.

Abaixo estão as duas restantes das nove masmorras que prometi anteriormente:

Câmara do Sofrimento (Tumba das Provas)

No vale geotérmico, você precisa ir até o canto mais baixo da cachoeira. Pule com uma corda para o outro lado, rasteje por baixo do portão e derrote uma matilha de lobos. Depois de quebrar a grade, você entrará em uma caverna com um túmulo de provações. O quebra-cabeça é apenas à primeira vista difícil. Estenda o carretel de corda até a frente. À direita, prenda a figura oito na viga e vá para o canto oposto com um balde. Puxe a corda e o balde cairá. Amarre-o ao carrinho do carretel e o quebra-cabeça está resolvido. Suba as escadas à esquerda da entrada e corra para outro segredo com a habilidade Quick Heal. Retorne ao vale para o segundo túmulo.

Poço da Redenção (Tumba das Provas)

Este é o último dos túmulos de desafio e um dos mais fáceis. Uma vez na caverna, você deve descer na água e pegar a ferrovia da direita, pois a da esquerda está bloqueada. Tendo subido ao topo, estenda o aparelho de TV para frente e implante a plataforma com três grades de madeira para a frente. Empurre o carrinho para baixo. À sua direita há um pilar - amarre um cabo nele e passe para outra plataforma do outro lado. Suba até o topo e use a alavanca para abaixar a plataforma de elevação. Gire o mecanismo com três patas e role o carrinho para a plataforma móvel. Agora gire a plataforma para que fique na direção oposta a você. Levante a plataforma e empurre o carrinho para baixo. Você descobriu outro segredo e uma habilidade inútil de um geólogo. Parabéns, você completou todo o túmulo, recebeu a conquista e pode fechar a última tarefa dos descendentes.

Siga o caminho da montanha e aprenda o básico do jogo, desde escalar com as mãos até usar uma picareta. Use a aceleração para saltar longas distâncias. Certifique-se de pressionar [X] enquanto pula na superfície gelada para se agarrar a ela.

Chegando à entrada da caverna, Lara cairá. Pressione [X] para pegar na borda. Pule para a direita e suba no gelo, e então pule para Jonah.

Depois de sair da caverna, pule na superfície gelada da rocha e vá para a direita. Em seguida, dê um salto gigante para o outro lado. Continue subindo até que uma cena comece.

Quando Lara estiver pendurada, mova o analógico esquerdo para a esquerda e para a direita para balançar. Pressione [X] quando estiver perto o suficiente para pular.

Suba para cima. Quando a avalanche começar, salte rapidamente pelas pontes evitando a queda de pedras e neve.

Quando Lara começar a deslizar no gelo, pressione [X] para pegar na borda. Pule rapidamente para o outro lado e siga em frente.

Dê um salto gigante para completar o prólogo.

túmulo do profeta

Caminhe ao longo do penhasco e use as habilidades adquiridas durante a missão anterior para chegar à entrada da caverna.

Caminhe pelo corredor escuro até chegar a uma sala iluminada pela luz do sol. Uma cena de corte será iniciada. Depois disso, para traduzir o monólito, examine os três afrescos próximos. Quando o nível grego atingir um, retorne ao monólito. Agora você pode lê-lo. No futuro, a tradução de tais monólitos fornecerá a localização de caches com bom saque. Tendo encontrado a cache, seguimos adiante.

Aproxime-se de uma seção frágil da parede e segure a tecla [X] para quebrar a parede. Venha aqui fora.

Olhe para a esquerda - lá você verá seu caminho mais adiante. Pule e pare no tempo, porque. edifícios irão desmoronar. Suba e entre na passagem escura.

Dentro será a primeira armadilha séria. O tempo diminuirá e um dispositivo com três estacas se moverá em sua direção. Atire na pequena viga de madeira acima para quebrar a estrutura. Lembre-se de que essa armadilha só pode ser quebrada com armas de fogo. Você também pode tentar pular para trás.

Nós vamos mais longe. O piso falhará e Lara acabará na água. Atire em uma pequena viga de madeira que fica suspensa logo acima da própria plataforma de madeira, que, após o disparo, deve cair na água. Então destruímos a parede para encher a sala com água. Você pode fazer isso na ordem inversa - não importa.

Quando a plataforma estiver na água e a sala se encher de água, nade para cima e suba nesta plataforma de madeira e siga em frente.

Quando Lara cair na armadilha, atire na armadilha de lança novamente para destruí-la, então pressione rapidamente [X] para sair da armadilha.

Nade o mais rápido que puder e toque rapidamente para chegar à superfície.

Pule na água ou vá direto ao longo da parede para alcançar a parede quebrada. Destrua-o para que haja mais água na sala. Então volte para o lugar onde você entrou aqui. Pule nas plataformas de madeira contra a parede e depois na plataforma de madeira suspensa para levantar a barricada e inundar ainda mais a sala.

Em seguida, pule na água e nade para o outro lado da sala, provavelmente o direito. Suba pelo lado direito do templo e vá mais longe, mas cuidado com a armadilha de lança no chão. Para evitar cair, pule rapidamente sobre ele ou caminhe, mas pular é geralmente mais seguro.

Pule no lado esquerdo e entre no corredor. Cuidado com as armadilhas de lança.

O próximo local contém um pequeno quebra-cabeça. Ignore a plataforma em que você pode pular e atire no outro primeiro.

Em seguida, siga para o canto direito para destruir a parede e encher a sala com água. Em seguida, salte para a plataforma. Você será lavado.

Uma vez na água, suba na plataforma que você derrubou e pule no poste. Em seguida, salte para a viga acima da plataforma para levantar a barricada. Segure firme até ser lavado. Em seguida, assista a cena.

Depois disso, é só correr. Chegue ao final do corredor antes que a água ou os inimigos o alcancem.

jogo siberiano

Primeiro você precisa se aquecer e construir um abrigo. Vá em frente e colete materiais necessários: peles e madeira. Basta passar pelo antigo acampamento para algumas pequenas árvores e uma carcaça de veado em uma clareira. Quando você tiver tudo o que precisa, retorne ao acampamento.

Após a cena, desça o caminho do outro lado do seu acampamento. Haverá uma árvore que você pode usar para subir a borda. Caminhe em frente pela neve para encontrar a fonte do sinal e do flash.

Para fugir do urso, corra e pule em declives enquanto permanece na neve profunda. Sprint sempre no momento do pouso - isso evitará lesões. Quando se trata de wrestling, escolha o seu tempo com cuidado. Você pode atacá-lo rapidamente em combate corpo a corpo, mas apenas quando o urso estiver perto o suficiente.

O tratamento é bem fácil. Você precisa de pano e folhas de um arbusto de bagas vermelhas. Fazer flechas envenenadas também é fácil. Primeiro, você precisa de flechas. Se você ainda não os tem, pode pegá-los ou criá-los com madeira e penas. Em seguida, encontre três cogumelos venenosos. Um estará ao longo do caminho da história e mais dois à direita da entrada da caverna depois de pular ou descer pela corda. Retorne ao acampamento, processe as flechas e descanse.

Em seguida, você pode praticar tiro ou furtividade. Tentar várias técnicas. Headshots são uma excelente escolha, pois não fará nenhum barulho, mas se você for notado, um alarme será acionado. Se os inimigos não contarem com alguém, eles começarão a se preocupar e farão reconhecimento, pecando contra os locais. Portanto, é melhor matar quando eles não estão no campo de visão de seus associados.

Volte e mate o urso. Duas flechas venenosas mais 3-5 regulares, mas disparadas na cabeça, as flechas serão suficientes para matar um urso. Alterne os venenosos com um ou dois normais para causar mais dano, além de atacá-lo enquanto ele estiver desorientado. Em seguida, vá para o outro lado da sala e quebre a parede. Em seguida, suba mais alto, nade e depois mergulhe, percorrendo as cavernas de gelo até chegar à saída, nos arredores da base soviética.

Desça a corda e atravesse a floresta. É melhor passar esta seção secretamente, especialmente em mais níveis altos dificuldades. Use vários objetos, como garrafas, para distrair a atenção.

Assim que chegar à entrada da base soviética, mate todos os mercenários da maneira que quiser antes de subir as escadas. De lá, pegue uma corda para uma nova área onde você pode encontrar a primeira arma de fogo - um revólver. Use-o para matar os dois homens atrás do vidro. Vá para a sala ao lado e uma cena começará.

Mate todos os inimigos. A melhor coisa a fazer é primeiro matar o mercenário mais próximo de você com uma flecha. Espere até que ele se mova para a esquerda antes de matá-lo. O próximo está acima do que você acabou de matar. Não atire até que ele esteja muito à esquerda e fora de vista. O terceiro está à direita. Não atire nele. Aguarde até atingir o vazamento de gás. Jogue uma lanterna no gás para causar uma explosão. Vários mercenários começarão a atacar de fora. Mate-os e siga em frente.

Suba a torre de vigia e desça a corda para o próximo local. Vá para a montanha e suba na árvore na pequena colina para ficar alto o suficiente para sair daqui. Continue pela cabana até a torre para descer de rapel até o ponto final.

Fuga da prisão

Após a cena, rasgue o cano e use-o para destruir a parede. Lá você encontrará um arco recurvo e uma corda. Você pode usá-lo para agarrar ou quebrar qualquer coisa enrolada em corda, como o bloco em cima da gaiola de Lara. Use isso para sair.

Siga Jacó. Explore a área para saber mais sobre a base. Saia da sala quebrando a porta e subindo até o telhado do prédio. O local precisará ser limpo. Depois disso, abra o portão interno com a alavanca dentro do prédio.

Use as novas setas de corda para conectar o topo amarrado da escada quebrada à plataforma inferior. Suba e dê a volta no prédio até chegar a Jacob. Após a cena, seu caminho será através dos esgotos. Chegue ao final e quebre todas as portas em seu caminho.

Quando você chegar a um lugar com água em que um mecanismo elétrico está preso, atire nele com uma flecha com uma corda, prenda-o e levante-o para fora da água. Abra a porta e pegue o rifle de assalto. Mate três o mais rápido possível. Aqui você aprenderá a criar explosivos, então use-os para limpar o caminho. A parte final desta missão consiste em correr e nadar ao longo de uma rota bastante linear.

Sozinho de novo

Use a corda para descer até o pé da montanha e continue em direção à base soviética. Use as setas com a corda para derrubar a barricada e depois suba as escadas amarelas da carruagem. Siga em frente até chegar a escadas amarelas, barricadas frágeis e outras estruturas que você pode usar para subir. Uma vez no topo, você pode criar um coquetel Molotov. Use-os contra inimigos desarmados, bem como para queimar certas barricadas e coberturas.

Diretamente em frente, haverá uma parede que precisa ser incendiada para abrir ainda mais a passagem. Agarre-se ao guindaste com uma corda e mova-se para uma plataforma de madeira. Em seguida, novamente, com a ajuda de uma corda, puxe o carrinho em sua direção e limpe o caminho. Salte e siga em frente. Suba o penhasco e depois sobre os edifícios. Use a corda para passar para o próximo local, mas esteja preparado para uma luta.

Em última análise, você terá que usar o coquetel Molotov para destruir o obstáculo. Tudo ao redor será engolido pelo fogo, então você terá que lutar rapidamente até a saída. Cuidado com o fogo, porque causa dano por um longo período de tempo. Depois de sair do prédio com um salto e uma corda sobre a ponte, você completará a missão.

Minas abandonadas

Desça a mina até que tudo vá para o inferno e você seja cortado de Jacob. Corra para frente. Quando você chegar a um lugar seguro, mate três homens e ative o elevador. Mova o carrinho até o final e suba nele. Pegue uma faca de combate e use-a para cortar os dois cabos que seguram o elevador. Quando o elevador cair, suba nele e depois na superfície vertical gelada e mais para cima.

Siga o corredor até chegar à parte principal da mina. Primeiro, mate os dois homens próximos a você, e depois mais dois um pouco mais longe. Use a corda presa à porta para chegar ao outro lado.

Salte para baixo e depois suba pela corda à direita, presa ao caminhão semi-caído. Primeiro, derrube o minecart do penhasco no meio. Em seguida, aproxime-se do tambor e atire no carrinho para conectá-los com uma corda. Puxe o carrinho em sua direção e, em seguida, corte a corda para que o caminhão caia, quebrando o trinco da porta. Vá para a parte de trás do site, depois ao longo do cabo para o outro lado. Haverá várias ondas de inimigos aqui, então tome cuidado.

Haverá uma parede de gelo no lado esquerdo do corredor. Suba nele. Em seguida, haverá uma porta barricada - quebre-a com a ajuda de flechas com uma corda. Então suba mais alto ao longo da parede de gelo, onde você precisará matar mais alguns inimigos.

Suba as escadas para o próximo local. Na corda, vá para o guindaste e depois para o lado oposto do prédio. Aproxime o carrinho do penhasco e conecte-o à cuba suspensa do guindaste com uma corda. Em seguida, puxe a cuba para que ela comece a se encher de água. Toda a estrutura começará a desmoronar. Corra até o guindaste para o grande portão.

Saia da sala evitando a armadilha e nade debaixo d'água pelos túneis subaquáticos. Uma vez na superfície, suba pelo lado esquerdo até chegar à corda. Pule nele para completar a missão.

vale geotérmico

Siga até a parte mais distante da vila, usando seu instinto de sobrevivência, se necessário. Você pode chegar lá jeitos diferentes então escolha o que você mais gosta.

Uma vez nas ruínas, vá para a ponte quebrada para sinalizar a torre. Use a seta para arrastar a corda sobre o penhasco para atravessá-lo para o outro lado. Você receberá flechas de fogo com as quais poderá acender o farol.

Quando a batalha começar, volte para o continente. Siga pelas ruínas até o início da bagunça, do lado direito da montanha. Agora você receberá uma espingarda. Ele pode matar um inimigo sem armadura com um tiro, mas é melhor usá-lo contra alvos blindados, por exemplo, um mercenário com um lança-chamas. Role e desvie o mais rápido possível para ficar atrás dele e depois atire (4-5 tiros serão suficientes). Esconder não vai funcionar, porque. todos os abrigos são feitos de madeira. A espingarda recarrega rapidamente, então você deve derrotá-la sem muito esforço.

Acrópole

Atravesse o lago e suba o muro de pedra até chegar ao local onde os aldeões deveriam estar escondidos. Olhe para a esquerda e veja o seu caminho. Será necessário atravessar o abismo, escalando as paredes ou a ponte que você criou com a corda. Nade para o próximo local e desça para o campo de batalha.

O caminho para a Acrópole é mais ou menos direto, mas pelo caminho você encontrará inimigos. Mate-os para abrir caminho para a filha de Jacob. Depois de limpar o mercado, vá para a direita. Desça, onde você lidará com outro grupo de mercenários, após o qual o andar falhará e você se encontrará em um novo corredor. Mate os mercenários antes que eles comecem a execução.

Após a cena, quebre a parede à esquerda da porta e vá até o final. Lá você receberá flechas explosivas, com as quais você pode explodir os detritos que bloqueiam a porta. Em seguida, lute até a torre, matando os mercenários da Trindade para proteger os aldeões.

Arquivo inundado

Tendo atravessado o abismo, usando flechas com corda, você receberá um novo machado, além de aprender as várias possibilidades de seu uso.

Em seguida, desça para o vale para onde os mercenários da Trindade montaram acampamento. Mate-os de qualquer maneira, mas lembre-se de que a furtividade é mais segura contra inimigos fortemente blindados, especialmente em grande número. No entanto, se você estiver confiante em suas habilidades, poderá atacar com segurança sem se esconder, porque. desta forma é muito mais rápido.

Depois de fazer a subida para a casa, você se encontrará em um local com mais um grande número inimigos. Flechas envenenadas são muito eficazes contra inimigos fortemente blindados. eles não levam em conta a presença de armadura.

Tanto uma espingarda quanto um rifle são boas opções, neste caso há muitos cilindros ao redor que explodem facilmente, então não será difícil para os fãs atirarem no local. Para aqueles que preferem furtividade, também será fácil - os inimigos são fáceis de separar. Atravesse a casa e depois para a parede do lado oposto.

No próximo local com vegetação densa, cuidado com o leão da montanha escondido na folhagem. Continue sua jornada pela encosta do castelo usando o machado de batalha. No final, após neutralizar vários inimigos espalhados, você entrará, onde Anna estará. Após a cena, desligue os geradores antes de se despedaçar. Então desça para o Atlas.

Lute no seu caminho de volta para que Trinity não pegue o Atlas.

Para esta luta, a Trindade trará grandes armas com eles. Use recipientes de fogo para derrubar inimigos difíceis como eles caminham ao lado deles. A próxima área estará cheia de inimigos fortemente blindados, então a furtividade será preferível. Se você for visto, uma espingarda e explosivos serão eficazes.

No próximo local, use o fogo grego para derrubar a estátua do profeta. O primeiro é fácil. Apenas atire nele. Além disso - à direita. Haverá uma alavanca com alças enroladas em corda em ambos os lados. Usando flechas com uma corda, puxe-o para o lado oposto com uma gaiola com um barril de fogo grego. Em seguida, atire no barril de ambos os lados. Você precisará dar a volta, mas quando ambos estiverem nas extremidades, levante uma extremidade para que fique nivelada com a plataforma. Corte a corda que o segura para que ele caia na água e atire nele.

Em seguida será um quebra-cabeça ligeiramente diferente. Abaixe um barril para que flutue até a barricada e, em seguida, exploda antes de abaixar o segundo barril. Em seguida, nade rapidamente para o outro lado, ou faça-o com bastante antecedência. Use as setas da corda para guiar o barril no fluxo correto e, em seguida, exploda-o.

Corra o mais rápido que puder quando soldados imortais tentarem matá-lo. Quando você vir barris de fogo grego, continue seu caminho, mas fique longe deles, porque. eles querem explodi-los.

Em seguida, nade em direção à saída. O caminho será bastante direto, após o qual você receberá as boas notícias.

base de pesquisa

Retorne à base soviética, onde Lara começou a ter dificuldades. Obtenha um novo tipo de flecha para navegar pela floresta esparsa para alcançar a corda, que você pode descer até a base. Após uma pequena pausa do frio no túnel, continue pelos túneis e abismos até chegar ao território controlado pelo inimigo. O caminho é bastante reto, às vezes tem bifurcações, oferecendo várias opções de passagem. Voe sobre a floresta e prepare-se para a batalha.

Você encontrará trilhas de caminhão na neve. Neles você chegará à base da Trindade. Além disso, furtividade seria a melhor escolha, e isso é facilitado por um grande número de flechas espalhadas ao redor. Depois de matar dois homens, atravesse a floresta até o carro vermelho. Lide com os inimigos como quiser, mas leve em conta que eles andam sozinhos.

Depois que todos os inimigos forem derrotados, use as flechas de ponta larga para escalar a parede de madeira no topo da floresta. Haverá um guarda composto por dois homens, mas você pode matá-los com dois tiros de arco rápidos. Faça o seu caminho através dos inimigos e da floresta até chegar a um buraco na parede da base. Isso o levará a uma lagoa congelada e, em seguida, mergulhe. Quando estiver debaixo d'água, não saia do primeiro buraco, porque. isso levará à sua morte rápida. É melhor nadar, para que você possa eliminar facilmente os inimigos com um arco.

Volte para a floresta mais uma vez para matar um total de sete inimigos - quatro deles vão em pares e os outros três juntos. Os casais podem ser facilmente mortos se você for rápido o suficiente. Aqueles que estão em três são mais difíceis de separar até verem alguém morto. De qualquer forma, faça o que quiser. Faça o seu caminho pela base, suba as escadas amarelas até chegar a Atlas, mas não a Jonah.

Chegue a Iona antes que seja tarde demais. Ele ainda está em cativeiro e está sendo interrogado por Constantino.

Corra para o local onde Jonas está preso, matando inimigos pelo caminho. Não há necessidade de furtividade aqui. Siga um caminho bastante linear, evitando obstáculos e superando obstáculos.

Tendo chegado a Iona, é necessário limpar o território. Lute pela casa, enquanto a espingarda será a melhor escolha. Depois de um tempo, um helicóptero aparecerá, a partir do qual eles começarão a bombardear a casa com metralhadoras. Mova-se o mais rápido que puder.

Na parte final, você precisará lidar com vários mercenários fortemente blindados. Sua vantagem? Água. Se você for cuidadoso, você pode fazer com que eles fiquem na água, onde você pode facilmente matá-los. A vantagem deles? Visão térmica. Se a fumaça o ajudar a se esconder, se de repente alguém mirar em você com um laser, você será imediatamente detectado e eles começarão a atirar em você. Por isso tem cuidado. Evite lasers. A maneira mais eficaz de lidar com eles é com coquetéis molotov.

Planetário

Desça na sala e quebre a parede para passar pelos túneis. Use setas de ponta larga para cruzar as áreas desejadas, mas certifique-se de não usá-las muito próximas ou muito distantes. Aponte para as bordas dos círculos brancos que aparecerão.

Depois de chegar ao planetário, passe pelo buraco na parede para chegar à parte mais baixa dele. Para resolver o quebra-cabeça, faça o seguinte:

  • Use as setas da corda para puxar a primeira plataforma giratória em sua direção.
  • Use as setas da corda para girar a plataforma com a superfície de escalada à esquerda em 180 graus.
  • Suba até a plataforma de escalada inferior.
  • Use o machado de batalha para enganchar na próxima plataforma.
  • Suba até a próxima plataforma de escalada.
  • Suba a parede.

Agora você precisa mover o mecanismo de bloqueio, vá para o outro lado e mova outro. Tudo vai se mover. Pule para o centro e espere até poder pular para a plataforma inferior, depois para a viga e depois para a plataforma escolhendo tempo certo. Em seguida, pule para a plataforma final, depois para o centro da estrutura e suba até o topo.

Caminho dos imortais

Use as setas de ponta larga para atravessar o abismo e continue até a cidade velha. Você precisa se mover pelas paredes e subir um pouco, após o que a câmera estará em tal perspectiva que você verá um exército marchando.

Depois de um tempo você será atacado por um guerreiro. Pressione rapidamente [Y] para matá-lo antes que a grande luta comece. É ideal usar uma espingarda, veneno e flechas explosivas, e também usar fogo grego, minando-o quando os inimigos estão próximos. Fazendo o seu caminho através das ondas de inimigos, mantenha o seu caminho para a cidade velha. Não fique parado quando começar a atacar com fogo.

Ao chegar ao próximo local, tome cuidado para não cair do penhasco.

cidade perdida

Use a corda para atravessar rapidamente a cidade velha e chegar ao portão. Uma vez no lugar, volte e suba à direita, até o trabuco. Haverá muitos inimigos fortemente blindados aqui, mas a maioria só carregará armas brancas. Em seguida, vá para o canto direito e use as setas de ponta larga para criar seu caminho até a parede. Depois de alcançar o trabuco, mate os guardas e quebre o portão com ele. Volte e passe pelo portão.

Vá para a esquerda através do próximo portão e você receberá flechas que perfuram a armadura. Em seguida, você terá que lutar contra várias ondas de inimigos, então não desperdice sua munição. Use flechas envenenadas e fogo grego quando os inimigos estiverem em grupos. Você também pode usar uma espingarda, rifle de assalto ou flechas de fogo contra inimigos fortemente blindados.

Depois de limpar o local, passe pela porta e suba até o trabuco. Aponte-o para a borda próxima com um poste enrolado em corda. Em seguida, aproxime-se desta plataforma e use a flecha com a corda para conectar este pilar e os detritos presos no trabuco. Em seguida, vire o trabuco em direção ao portão e os detritos se deslocarão. Agora você pode atirar no gol.

Você precisará usar o trabuco do outro lado para disparar o segundo tiro. Para chegar lá, use as flechas com a corda quando necessário. Tendo chegado ao local, você precisará fazer algo semelhante a como liberou a enorme porta da mina do bloqueio. Primeiro vá para um bom ponto de observação do outro lado do nível superior. Use setas com corda para conectar o jarro e a alavanca. Estique-o sob a cachoeira para encher, levantando a ponta de metal. Certifique-se de que o enfeite esteja nivelado com o gelo e despeje a água do jarro. Corra e pule no ornamento o mais rápido que puder, balançando e batendo no gelo para quebrá-lo e libertar o trabuco. Use armas de cerco para matar os arqueiros antes de atirar nos portões.

Use uma flecha com uma corda para descer ao nível mais baixo onde estavam os arqueiros. Siga em direção ao portão. Lide com vários inimigos até chegar ao final do telhado. Agora, novamente, crie um teleférico com a ajuda de flechas com uma corda, ao longo da qual você pode descer. Corra pelo portão e mate os inimigos atrás dele.

Suba a parede usando todas as habilidades aprendidas, incl. setas com uma ponta larga. Vá em direção à torre, a parte mais alta da cidade, cuidado com os inimigos, queda de gelo e detritos. Tendo chegado ao topo, você precisará lutar contra os mercenários da Trindade. Use explosivos e flechas envenenadas, bem como fogo grego. A espingarda e o fuzil de assalto também são eficazes. Ao contrário deles, contra soldados imortais, escondem-se atrás de cobertas e se movem apenas entre eles, mas com cuidado, porque. eles jogam granadas.

Primeiro, haverá uma batalha com um helicóptero em várias etapas. Aponte e dispare seu trabuco para danificar o helicóptero. Três acertos são necessários para vencer. Entre os tiros, você será atacado por um grupo de inimigos, enquanto é melhor se posicionar em uma colina. Se você fizer tudo certo, você só terá que lutar contra duas ondas de inimigos.

Após o piso quebrar, você se encontrará em uma sala com um grande número de soldados imortais. Você pode facilmente matá-los de forma furtiva, e é melhor atacar por cima, não por trás.

Batalha contra Constantino

Você não terá aliados, nem armas, apenas esperança e habilidades adquiridas. Ataque-o com ataques furtivos por cima ou por trás, dois são suficientes para dominá-lo. Então escolha o que fazer com ele: matar ou dar vida.

Ascensão do Tomb Raideré uma sequência direta do reboot de 2013 de Tomb Raider que segue a ascensão de Lara Croft à proeminência como uma antiga caçadora de artefatos. Mas, aparentemente, essa experiência não foi suficiente para ela, caso contrário, por que mais os desenvolvedores chamariam o jogo de "Rise of the Tomb Raider"? Você pode descobrir exatamente como a garota se transformou em uma espécie de “Amazon” em nosso passo a passo.

Por favor, note que esta página contém o Passo a passo Ascensão do Tomb Raider com todos os túmulos adicionais, que decidimos dividir por locais, não por capítulos, para facilitar a localização das informações de que você precisa.

Pico

Lara Croft no início do jogo se encontrará no topo de uma alta montanha com um cenário natural incrivelmente bonito. Aqui é bem possível cair em um abismo sem fundo, olhando a beleza local. No entanto, diante de nós está o prólogo de treinamento usual, no qual você só precisa seguir as instruções, realizando tarefas simples. Dificuldades podem surgir apenas com gatilhos que funcionam mal. Por exemplo, ao subir e pular para a mão estendida, você deve cuidadosamente certificar-se de que atingiu o ponto mais alto e se moveu o máximo possível para a esquerda. Caso contrário, você não poderá pular para a mão. Isso também se aplica aos balanços de corda - vale a pena pular somente depois de atingir a amplitude mais alta.

A situação no jogo muda muito rapidamente - apenas recentemente você escalou uma encosta nevada e agora, em alguns minutos, você está dirigindo um jipe ​​pelas dunas de areia da Síria. Neste país, Lara precisa encontrar uma tumba misteriosa na qual o corpo do profeta está escondido. Depois de assistir a uma curta cena, suba até ver uma pequena rachadura na parede. À direita, você encontrará um tesouro - pegue-o e suba por um buraco na parede.

Dentro você encontrará uma sala espaçosa, no centro da qual haverá um pilar. Croft encontrará uma inscrição nele, que ela não poderá ler, devido à ignorância da língua grega. Mas esse descuido pode ser facilmente corrigido: basta estudar os dois afrescos localizados à esquerda e à direita do pilar. Depois disso, o nível de Lara aumentará e ela poderá ler a inscrição. Perto você encontrará um tesouro. Pegue e siga em frente.

Depois de sair da sala, você verá uma ponte quebrada que leva ao outro lado do cânion. Para superar este obstáculo, você só precisa usar um salto duplo. Chegando ao local indicado no mapa, você deve subir e entrar em uma nova sala. Outra cena de corte começará.

Em seguida, quebre a parede à esquerda com um picador de gelo. Uma corrente de água escapará da abertura. Agora você pode voltar e usar a ponte improvisada para ir para o outro lado. Uma vez na próxima sala, contorne a grande estrutura diretamente à sua frente. Em seguida, suba nele do outro lado. Cuidado com uma armadilha com pontas afiadas que podem facilmente matá-lo. Em seguida, você precisa passar para o outro lado, onde encontrará a entrada para um novo quebra-cabeça.

Resolver o quebra-cabeça não será fácil. Com uma caminhada normal nas pranchas, você será imediatamente lavado pela água. Portanto, você precisa primeiro derrubar as tábuas com um tiro e depois pular para o outro lado. Aqui é necessário destruir a parede com rachaduras com a ajuda de um picador de gelo. Isso aumentará o nível de água no tanque abaixo. Nós pulamos na prancha novamente e esperamos até que você seja lavado com água. Depois disso, subimos rapidamente na balsa flutuante à frente. Agora você pode escalar a parede e escalar as bordas para a viga. Vamos assistir a um pequeno vídeo. Em seguida, você precisa correr para a saída, sem cair nas balas de soldados hostis.

Deserto da Sibéria

Descemos e não muito longe do acampamento abandonado começamos a coletar materiais úteis. Para fazer isso, eles devem ser destacados usando uma tecla ou botão especial (dependendo do que você está jogando - um gamepad ou teclado). Então voltamos ao fogo e “criamos” o arco. Melhoramos os parâmetros disponíveis e avançamos para um ponto no mapa. Não se esqueça de coletar materiais ao longo do caminho - eles serão úteis para nós no futuro.

Passamos por várias ações QTE (você precisa pressionar rapidamente certos botões indicados na tela), depois fugimos do inimigo e executamos QTE novamente. Como resultado, Croft recebe vários ferimentos perigosos e, portanto, não se pode ficar sem drogas. Coletamos plantas medicinais e nos curamos. Em seguida, precisaremos criar uma flecha envenenada para matar o urso. Sua fabricação requer os seguintes itens: madeira, tecido e cogumelos. Você pode coletar todos esses recursos no caminho de volta ao acampamento. Aconselhamos também a olhar para a gruta, localizada à direita do caminho. Nele você encontrará minério explosivo e um pergaminho.

Chegando ao acampamento, criamos uma flecha envenenada (ou várias flechas), melhoramos o arco e aumentamos as habilidades (aconselhamos que você bombeie um salto silencioso e uma pele grossa). Agora vamos novamente ao urso de pé torto. No caminho para o urso você encontrará vários destacamentos dos militares. Você tem que lidar com eles em silêncio. É melhor matá-los um por um.

Depois de chegar ao ponto central, pegue a vasilha e exploda-a ao lado da caverna com uma flecha - isso lhe dará acesso ao tesouro. Você pode obter mais tesouros encontrando a coroa do príncipe. Para fazer isso, abra o mapa e encontre o objeto correspondente. Em seguida, explore a coroa para aprender mongol. Isso ajudará você a ler as inscrições nos pilares próximos. Depois disso, novos tesouros no mapa serão abertos para você.

Agora você pode ir para o urso. A maneira mais fácil de matar o pé torto é a seguinte: entramos na caverna dele, atiramos nele com uma flecha envenenada e acabamos com duas flechas comuns (você precisa acertar a fera bem na cabeça). Se você não pode acertar o urso com flechas envenenadas, então não importa - apenas corra de volta e crie flechas envenenadas novamente, o urso não irá persegui-lo. Depois de matar o urso, tiramos sua pele e todos os outros recursos úteis da sala, e então destruímos a parede com um picador de gelo e entramos na caverna de gelo.

caverna de gelo

Descemos, encontramos uma pequena elevação à direita e subimos. Aqui você encontrará outro pergaminho. Passamos adiante e encontramos outro acampamento que pode ser transformado em sua pequena base. A propósito, Lara pode se mover instantaneamente entre os campos. Portanto, você sempre pode retornar aos locais antigos para coletar todos os tesouros neles. Atualize seu machado de gelo e aumente as características que você precisa. Então siga em frente. À frente, você verá um enorme navio pendurado sobre o penhasco. Siga o mastro para chegar à primeira missão opcional.

Nave de Gelo (Tumba do Desafio)

Em geral, o quebra-cabeça não é difícil para nós, mas você ainda precisa quebrar a cabeça. Você precisa derrubar o gelo do navio e subir até o topo. Para fazer isso, você precisa iniciar o mecanismo e, em seguida, subir no mastro com o machado de gelo e pular para o pêndulo direito. Em seguida, espere que ele desça, saia dele e comece a subir a parede, que foi limpa de gelo. Novamente usamos o mecanismo e abaixamos o pêndulo a uma altura aceitável para o salto. Avançamos ao longo do mastro e pulamos no pêndulo para destruir a crosta de gelo. Descemos do pêndulo e subimos novamente. Aqui você pode coletar muitas coisas úteis, incluindo um manuscrito sagrado que aumentará sua habilidade de tiro com arco. Além disso, você encontrará muito ouro e aumentará seu conhecimento da língua grega. Agora você pode descer o teleférico. Certifique-se de levar um medalhão perto da descida. No futuro, com a ajuda dele, você poderá descobrir um segredo importante.

Depois de concluir o teste, você deve retornar à tarefa principal. Ao sair da caverna e nadar na água, vire à direita - lá você verá um pergaminho.

base soviética

Lara precisa se infiltrar na base soviética, e isso é muito difícil de fazer. Antes de tudo, você deve descer ao nível inferior e examinar a pequena abertura localizada à direita. Ele o levará a uma pequena caverna, onde uma parte de um arco antigo e outros itens úteis são mantidos. Não há quebra-cabeças aqui - você só precisa manter constantemente a imagem do mapa em sua cabeça, caso contrário, você pode se perder facilmente. Pegamos o artefato e voltamos.

Vamos um pouco mais longe. Aqui você encontrará vários adversários e lamparinas de querosene. Jogue lâmpadas nos inimigos para incendiá-los, depois acabe com eles com seu arco. Subimos, matamos mais alguns adversários e entramos na sala de interrogatório. Nele você pode encontrar sua primeira pistola. Seguimos em frente e entramos no hangar. Terá muitos inimigos. Você pode destruí-los todos com um arco ou subir, pegar uma lamparina de querosene e incendiar o tanque. Na parede, você verá um desenho, depois de estudar, que melhorará seu conhecimento da língua russa.

Vá em frente e pegue sua primeira missão secundária. Ele afirma que, se você quebrar todos os sistemas de transmissão no mapa, será recompensado com pontos de experiência e fidelidade, além de uma gazua que pode ser usada para abrir alguns armários e gavetas trancadas no nível. Os materiais coletados podem ser usados ​​para criar uma segunda pistola. Observe que um dos transmissores está localizado acima da caverna onde estão os lobos. Você pode chegar a este lugar escalando parede pura localizado à direita da caverna. Em seguida, você precisa subir a espiral. Os transmissores restantes são fáceis de encontrar.

Não muito longe da subida que leva ao ponto de continuação da trama, há uma fábrica. No topo está uma relíquia e ao lado está a caverna com lobos mencionada anteriormente. Se você for para a esquerda, poderá encontrar a entrada para uma caverna secreta, coberta de tábuas. Nele você pode encontrar uma habilidade útil. Quebrar as tábuas é bastante simples - você precisa atirar na corda próxima e, em seguida, um bloco de pedra varrerá ao seu lado e destruirá as tábuas. Agora você pode descer.

Cisterna na Caverna (Tumba de Julgamento)

Você pode correr imediatamente para a relíquia, mas esteja preparado para o fato de que as tábuas de madeira quebrarão sob você e você cairá água fria. Portanto, você deve primeiro ir direto para o canto mais baixo e encontrar uma passagem que leva à vasilha e à escotilha fechada. Você deve explodir o recipiente para aumentar o nível da água. Voltamos, contornamos a estrutura e encontramos mais três latas à direita. Agora você precisa executar um truque bastante difícil - pegue uma vasilha e jogue-a em uma jangada de madeira. Em seguida, pule na viga e dirija o pedaço de madeira com a vasilha pela água para o lado oposto.

Salte da viga e espere até que a jangada flutue perto da escotilha. Em seguida, atire no tanque de combustível e observe como a explosão destrói a escotilha e abre uma passagem adicional. Passamos por ela e entramos em uma pequena sala. Aqui subimos e destruímos o muro. Em seguida, saltamos, jogamos outra lata nas tábuas e repetimos a ação com a escotilha. Agora Lara precisa ter tempo para chegar à jangada e jogar a vasilha pela janela quebrada. Voltamos, pegamos um recipiente com combustível e explodimos a última escotilha por dentro. Isso o ajudará a aumentar o nível da água e, então, você poderá pegar uma relíquia sem problemas.

Ao retornar à base da URSS, você pode explorar a caverna em que os lobos vivem, mas não há nada de interessante nela. Mas a caverna localizada em frente ao ponto principal da trama ajudará você a abrir uma nova masmorra. Entre nele e complete a missão lá. Em seguida, vá para o último fogo encontrado e mate todos os oponentes próximos ao novo acampamento. Nas proximidades, você encontrará um prédio no qual um comerciante fica. Você pode comprar muitas coisas valiosas dele por ouro. Subimos, depois descemos e assistimos a uma pequena cena com uma reviravolta inesperada.

Fuga da prisão

É necessário soltar o tubo e puxá-lo para fora da tubulação. Em seguida, use-o para destruir a parede coberta de rachaduras. Tire da mesa uma nova melhoria para o arco (flechas com corda). Quebre a viga acima da porta usando o cabo e saia da sala. Abra a caixa com um lockpick e vá para fora. Aqui Lara terá que matar todos os oponentes no nível - recomendamos estrangulá-los um por um. Em seguida, quebre todos os laptops para completar uma missão secundária.

Atiramos do cabo no ponto desejado e nos movemos para a abertura da janela. Vamos assistir a um pequeno vídeo novamente. Então vamos para fora e seguimos em frente. Prendemos o cabo diretamente ao cabo e depois o prendemos ao guincho. Depois disso, você precisa desenergizar o fio, por causa do qual não podemos passar pela água. Encontramos a máquina e avançamos novamente. Você aprenderá a fazer granadas de latas comuns. Faça o maior número possível deles para matar rapidamente todos os oponentes. Então corra rapidamente para fora.

Prepare-se para um longo tiroteio com inimigos blindados - você precisará de latas com pregos. Depois de derrotar os "tanques ambulantes", participe imediatamente de várias corridas com limite de tempo. Além disso, Lara terá que nadar alguns metros debaixo d'água (não se esqueça de acelerar enquanto estiver na água). Então você novamente esperando pela pista de obstáculos. Depois disso, você se encontrará em um novo lugar.

Encontrando Jacob (parte um)

Você não deve começar imediatamente a procurar por Yakov - aconselhamos que você vá primeiro à caverna localizada em frente ao acampamento. Aqui você tem que lutar com um leopardo da neve - um oponente muito difícil, então tenha cuidado com ele. Em seguida, quebre todas as tábuas da caverna e salve no acampamento. Não se esqueça de atualizar as habilidades perto de fogueiras também. Recomendamos que você definitivamente atualize a criação avançada (seção "sobrevivência"), que permitirá que você crie sacos de munição volumosos. Agora você pode ir ao túmulo.

Voz de Deus (Tumba de Julgamento)

Seguimos em frente e tentamos não cair da segunda viga, coberta de gelo - quando ela começa a desmoronar, imediatamente pule dela e agarre a parede. No lado oposto, você deve atirar no poste com um arco e depois amarrar uma corda nele. Em seguida, você precisa entrar no interior do túmulo. Nele você encontrará uma nota, um mapa e algumas moedas de ouro.

Você descobrirá que um dos contrapesos falhou, razão pela qual não é possível levantar o próximo portão. Você precisa abaixar o portão externo e depois escalá-lo e pular para o outro lado. Você deve pular para a direita para poder prender uma extremidade da corda ao contrapeso preso e a outra à bobina. Ordene a Lara que puxe o cabo e remova o obturador localizado com lado direito. A bobina parará de se mover se você fizer tudo certo. Voltamos e destruímos a parede que leva ao lado que precisamos. Levantamos o portão novamente - agora podemos instalar o contrapeso na posição que precisamos.

Voltamos para onde está a alavanca e tentamos levá-la ao nível mais alto possível - então você precisa cortar a corda à direita. O gelo será destruído e poderemos levantar livremente todos os portões e pegar a relíquia escondida. Ele pode restaurar a saúde após a morte. Nós voltamos. Usamos flechas com corda para chegar ao acampamento inicial. Aconselhamos que você vá para o Vault in the Wilderness, pois aqui agora você pode entrar em uma caverna na qual não conseguia entrar antes. Depois continuamos a procurar Jacob.

Em busca de Jacob (segunda parte)

No caminho, você encontrará um descendente ferido que pedirá que você mate todos os lobos da caverna. Sim, esta é a mesma caverna onde você matou o leopardo da neve e os lobos antes. Novamente vamos lá e destruímos todos os filhotes (recomendamos usar flechas com veneno - isso os matará rapidamente). Completar esta missão irá recompensá-lo com um upgrade de pistola.

Não muito longe do acampamento dos lenhadores, Lara pode assumir outra missão secundária relacionada ao resgate dos cativos da prisão. A maneira mais fácil de chegar aos prisioneiros é pelo rio. Usamos uma corda para isso. Os cativos estão localizados perto do duto de ar. À esquerda está a bolsa do geógrafo. Em seguida, entramos na sala de interrogatório. Para esta missão, você receberá uma habilidade adicional.

Há outra missão secundária no nível, que é dada por um camponês ferido em uma caverna. Você terá que explorar a base inimiga e encontrar o corvo. A tarefa é bastante fácil, por isso não a descreveremos. Para sua implementação, são emitidos elementos para uma arma de fogo e uma habilidade. Agora você pode retornar à missão principal. Selecionamos todos os artefatos e documentação, depois estudamos os afrescos. Depois de pegar o coquetel Molotov, vale a pena ir para a direita, onde você encontrará uma nova tumba para explorar.

Minas de Urânio (Tumba do Desafio)

Descemos, caímos na água e contornamos todas as bifurcações. Quando o salto é feito, o edifício desmorona. Não tenha medo - tinha que acontecer. Ao longo do caminho, você encontrará um cano que cobrirá um objeto que pode explodir. Agora você precisa resolver o quebra-cabeça.

Saltamos para um contrapeso distante e quebramos todos os caminhos. Subimos um pouco mais alto e atiramos do arco para o mecanismo (usamos flechas com um cabo) e depois puxamos o carrinho. Em seguida, saltamos para o outro lado com a ajuda de uma saliência na parede e subimos. Não estando longe do pilar, atiramos novamente no carrinho. Descemos e pulamos no contrapeso. Como resultado, poderemos fechar a abertura de onde vem a água. Jogamos um coquetel Hammer em um objeto explosivo e passamos pela abertura resultante. Aqui você encontrará a habilidade "Olhos Afiados". Ele permitirá que você veja quaisquer armadilhas em seu caminho. Agora voltamos.

Em busca de Jacob (terceira parte)

É necessário queimar a barreira na estrada e seguir em frente. Então você vai ouvir vozes desconhecidas. É necessário minar o gasoduto, localizado diretamente acima dos oponentes, e cobri-los com coquetéis molotov. Ir em frente. Depois de um tempo, você chegará a um ponto em que precisa esticar a corda e descer. Em seguida, outra corrida começará. Depois assistimos a um vídeo que mostra como entramos nas Minas Abandonadas.

Eliminamos vários soldados e chamamos o elevador. Então ajustamos o carrinho a ele e subimos nele. Como resultado, você receberá uma coisa nova - uma faca. Cortamos a corda com uma faca e passamos para o lado oposto. Aqui você precisará cortar mais duas cordas segurando o elevador. Subimos e vamos ao fogo. Melhoramos as habilidades, bem como melhoramos o arco e as armas de fogo. Em seguida, examinamos o afresco para melhorar nosso conhecimento da língua grega. Em uma sala localizada perto do fogo, matamos todos os oponentes. Coletamos todos os materiais e notas úteis e depois seguimos em frente.

Você verá uma porta com uma fechadura complexa. Com a ajuda de um cabo descemos. Prendemos o carrinho à corda e o levantamos até a altura que precisamos. Em seguida, cortamos a corda e observamos como a fechadura da porta cai. Contornamos a estrutura do outro lado e, estando na masmorra, saltamos sobre o poço. A seguir subimos. Matamos todos os oponentes usando explosivos. Aconselhamos que você lide com o inimigo segurando o escudo primeiro. Então subimos e alcançamos o guindaste. Você verá um guincho do outro lado. Vale a pena anexá-lo a um balde grande. Depois, movemos o carrinho, de modo que o balde fique diretamente acima da lagoa. Agora você precisa correr rapidamente para chegar à sala certa. Vamos assistir a um pequeno vídeo. Tendo novamente ganho o controle sobre Lara, estudamos a sala e passamos pelas cavernas submarinas para um novo local.

Vale geotérmico (parte um)

Este é um novo nível enorme com muitas missões secundárias, artefatos antigos e túmulos. No entanto, você ainda não poderá obter a maioria dos tesouros, pois Lara ainda não possui um tanque de oxigênio para longos mergulhos subaquáticos. Por esta razão, aconselhamos que você se concentre em fazer missões adicionais e exploração de locais. Para destruir drones, você pode obter um bom arco, e caçar veados e javalis permitirá que você obtenha itens de equipamento e pontos de experiência. Há também um túmulo opcional aqui.

Câmara dos Aflitos (Tumba de Julgamento)

Vá para o canto inferior do mapa diretamente para a cachoeira. Você precisa passar para o lado oposto - um cabo irá ajudá-lo com isso. Então rastejamos sob o portão e matamos vários animais hostis. Quebramos a grade e entramos na caverna, onde está localizada a tumba. Aqui você tem que resolver um quebra-cabeça bastante simples. Nós desenrolamos a bobina com o cabo até a borda. Em seguida, prendemos a figura oito na viga e vamos para o canto mais distante com um balde. Puxamos o cabo para baixar o balde. Amarramos o balde ao carrinho no qual a bobina está localizada. Tudo, a solução do problema é encontrada. Subimos as escadas e pegamos uma nova relíquia com a habilidade "Quick Heal". Agora você pode retornar ao vale.

Vale geotérmico (parte dois)

Depois de completar todas as tarefas e inspecionar a tumba, você pode começar a missão da história principal. Acendemos uma tocha em uma colina e aprendemos a criar flechas de fogo. Vamos para um novo ponto no mapa e pegamos uma espingarda. Então começamos a batalha com um novo inimigo - lança-chamas. Você precisa correr ao redor dele e atirar nos balões pendurados nas costas dele. Depois de matá-lo, siga em frente. Tudo ao redor será destruído. Precisamos encontrar o atlas. No caminho, você pode resolver o quebra-cabeça de outra tumba opcional.

Caverna do Aquífero (Tumba de Julgamento)

Arraste a corda para o outro lado e caminhe sobre ela. À direita, você precisará contornar os pequenos enterros e subir as escadas. Aqui você verá um estacionamento temporário. Para resolver o quebra-cabeça, você precisará de toda a sua engenhosidade e destreza. Será necessário conectar a torre aos dispositivos e, em seguida, pular rapidamente para o próximo ponto. Depois de atingir a ilha, você precisará enganchar o barco de uma mó para outra. Você terá que puxar a corda com uma alavanca. Depois de fazer alguns desses exercícios, você ainda chega em terra. Lá você encontrará uma relíquia que dará a Lara a habilidade de acertar os animais bem no coração. Infelizmente, há pouco benefício com isso, pois não funciona em ursos e leopardos. Agora você pode retornar à sua rota principal.

Acrópole

Localizado ao lado do calabouço novo nível chamada Acrópole. Mova-se ao longo dos pontos da história sem se desviar da rota principal. Tudo é bastante simples aqui, então não se perca. Depois de pegar a flecha explosiva, vá para a grade e atire pelo buraco na porta de ferro para explodi-la. Em seguida, vá para a torre. Nele você tem que lutar com todo um grupo de oponentes. Em seguida, Lara terá que defender a torre de um bando de convidados indesejados. Aconselhamos que você use flechas envenenadas e explosivas com mais frequência. No entanto, certifique-se de deixar algumas flechas com explosivos no final para usá-las contra soldados com escudos. Após o tiroteio, Croft receberá um novo item - um machado de gelo com uma corda. Com ele, será possível se agarrar a várias saliências para subir a lugares anteriormente inacessíveis.

Uma nova tarefa aparecerá - chegar à igreja onde o atlas está armazenado. Vá para o ponto no mini-mapa, ignorando todos os desafios. Depois de atingir os pântanos, você precisa ir para o canto direito do mapa e matar o inimigo blindado que está à esquerda. Vá ao redor da área e exploda a vasilha. Atire também nos barris localizados no topo. Isso reduzirá o número de inimigos para duas ou três pessoas que podem ser facilmente mortas com um arco. Se o truque falhar, elimine os inimigos em grupos usando flechas explosivas.

Você verá o segundo grupo de inimigos depois de passar pela janela. Três oponentes podem ser mortos de uma só vez com uma flecha com explosivos. O resto apenas atira com uma espingarda ou qualquer outro armas de fogo. Aconselhamos você a incendiar o terceiro grupo de soldados com um coquetel Molotov e depois acabar com uma metralhadora. Então você precisará fazer alguns saltos, usando um machado de gelo com uma corda, para chegar à entrada da igreja.

Arquivo inundado

Não é incomum que os jogadores fiquem presos neste ponto procurando uma entrada. Aconselhamos que você dê uma olhada nas vigas localizadas no topo. Prenda-os com a ajuda de um gato. Depois de assistir a uma curta cena, pegue uma arma e atire duas baterias. Em seguida, um pequeno vídeo será iniciado.

Em seguida, vá para o fogo e ative-o. Sua próxima tarefa é encontrar a entrada para o arquivo. Isso não é tão difícil quanto pode parecer à primeira vista. No caminho para o atlas, você encontrará um aparelho de oxigênio com um cilindro que lhe dará a oportunidade de ficar debaixo d'água por um longo tempo. Este dispositivo ajudará Lara a entrar nas últimas quatro tumbas. Depois de encontrar o aparato, vários oponentes irão atacá-lo imediatamente. Eles começarão a abrir a porta com um autógeno - aconselhamos que você espere até que o trabalho seja concluído e, em seguida, jogue uma mistura incendiária neles.

Tendo recebido o cobiçado artefato, estamos tentando deixar a Igreja. Soltamos os barris para inclinar a estátua. Então vamos para a esquerda e nadamos por alguns minutos debaixo d'água. À frente, você encontrará três oponentes. Mate-os com uma flecha explosiva. Agora vá para a direita e suba as escadas. Arraste a ânfora com fogo. Em seguida, jogue-o fora e exploda-o com uma flecha de fogo - isso o ajudará a limpar o caminho à frente. Vá para o lado oposto e jogue a ânfora novamente. Você precisa amarrá-lo a um poste localizado nas proximidades e deixá-lo cair. Assim que ela passar por cima da estátua, corte a corda. Em seguida, exploda-o, atire uma flecha de fogo nele.

Vá para o outro lado. Encontre outra ânfora e role-a para o elevador. Você precisa amarrar uma ânfora a ele. Então ordene a Lara que puxe a corda na outra ponta. Então você precisa encontrar a segunda ânfora e amarrá-la ao elevador novamente. Em seguida, empurre-o. Agora você pode empurrar a primeira ânfora para baixo cortando a corda. Você deve esperar até que ela chegue ao monumento, e então explodi-lo. Os antigos ficarão descontentes com o seu ato, então corra para a saída o mais rápido possível. O próximo ponto da trama aponta para o Observatório. Mas não recomendamos que você corra para lá - é melhor ir para a nova tumba com testes.

Banhos Ketezhnye (Tumba do Desafio)

Mergulhe na lagoa e nade várias dezenas de metros debaixo d'água. Então você precisará correr habilmente entre os fluxos de água diretamente para o fogo. Em seguida, tente não cair na armadilha da frente - você precisa pular sobre ela. Caminhe para a frente e suba pelas raízes para o outro lado. Você verá um penhasco, e abaixo uma grande quantidade de água. É necessário engatar a torre na viga localizada no lado esquerdo e, em seguida, levantá-la até a outra borda.

Subimos e depois corremos para a alavanca para drenar a água. Enganche o cabo na alavanca e no guincho. Comece a enrolar o último. Isso ajudará a derramar um nível de água. Desça e entregue o barco na viga à direita. Mova-se para dentro e drene a água já do lado direito. Prenda a alavanca ao seu pequeno barco com um cabo. Em seguida, você precisa descer e explodir alguns barris. Depois disso, você verá uma relíquia que lhe permitirá escalar rochas mais rapidamente. Agora você pode retornar ao menu principal enredo. Vá até o ponto desejado até chegar ao complexo científico.

Poço da Expiação (Tumba de Julgamento)

Agora você tem um aparelho de oxigênio e, portanto, aconselhamos que você volte ao Vale Geotérmico e encontre uma caverna onde precise nadar debaixo d'água por um longo tempo. Em seguida, saímos e seguimos pela linha férrea, localizada à direita. Em algum lugar próximo haverá uma nova tumba com um quebra-cabeça. Subimos e estendemos o carrinho. Em seguida, você precisa implantar uma plataforma com cercas de madeira na direção oposta. Ordene a Lara que empurre o carrinho para baixo.

Em seguida, encontre um pequeno poste à sua direita e amarre uma corda nele. Ela irá ajudá-lo a chegar à segunda plataforma. Chegue ao topo e use a alavanca para abaixar a plataforma. Expanda a estrutura com três patas e, em seguida, mova o carrinho para a plataforma. Em seguida, vire-o de tal forma que olhe para o lado oposto de Lara. Levante a plataforma e solte o carrinho novamente. Isso lhe dará acesso a uma nova relíquia que lhe dará a habilidade Geólogo (infelizmente, é de pouca utilidade). Agora você pode retornar à missão principal.

Base de pesquisa e resgate de Ion

À medida que você avança para os pontos da história, esteja preparado para enfrentar mais inimigos. A maneira mais fácil de destruir grupos de oponentes é com coquetéis Molotov e depois acabar com os sobreviventes com um rifle de assalto ou espingarda. repetir Por aqui várias vezes, não se esqueça de minar veículos com combustível para se livrar de alguns soldados. Em algum momento, você terá que lidar com a defesa do acampamento. Então você estará sob o gelo. Uma vez na água, nade um pouco para frente e depois nade por um pequeno buraco e elimine silenciosamente um inimigo.

Então você precisa nadar até o buraco mais à esquerda e matar todos os inimigos com as flechas enviadas. Então, novamente, mergulhamos na água e nadamos até o buraco mais à direita. Aqui será possível sair com segurança em terra. Mas depois de alguns segundos, os inimigos vão atacá-lo novamente. Use granadas caseiras para lidar com elas rapidamente. Após a destruição de todos os soldados, você verá um pequeno vídeo com a divulgação de um grande segredo. Agora você pode tentar entrar na cidade perdida.

Planetário

Encontre paredes escaláveis ​​e escale-as até o planetário. Aqui você tem que resolver um problema simples. Você deve girar o mecanismo de forma a criar uma pequena ponte com ele. Para fazer isso, você precisa de setas com um cabo. Alinhe os planetas em uma linha, criando uma ponte a partir deles. Isso irá ajudá-lo a atravessar para o lado oposto e subir até a superfície de ripas.

Ao chegar ao segundo andar, retire o suporte dos dois lados para começar a torcer a estrutura. Lara precisa chegar ao topo. Para fazer isso, você precisa pular para o centro do mecanismo com a ajuda de um gato. Mas antes de tudo subimos na prancha e penduramos em estruturas com vigas. Então esperamos até que Lara nos diga para pular de cima dela. Então, com uma corrida, saltamos para o centro do sistema planetário e subimos. Então você deve chegar à saída e pegar uma nova habilidade. Agora você pode ir para o caminho dos imortais.

Caminho dos Imortais

Seguimos em frente, evitando encontros com guardiões imortais e aproveitando a bela paisagem da cidade. Chegando ao topo, você descobrirá que os imortais não são tão invulneráveis ​​e, portanto, você deve combatê-los. Faça salvamentos frequentes nos acampamentos e, durante as batalhas, use uma espingarda e um arco. Não se esqueça de também explodir os jarros para causar mais dano aos imortais. Depois de um tempo, quase todo o nível estará em chamas. Aconselhamos a subir mais alto para não queimar vivo. Depois de matar todos os oponentes, avançamos e assistimos a uma curta cena. Depois disso, você se encontrará na Cidade Perdida, onde a última tumba espera por você.

Cidade Perdida (parte um)

Avance um pouco e depois pule na lagoa e nade debaixo d'água por várias dezenas de metros. Você se encontrará em uma pequena cripta com objetos de valor. Em seguida, aconselhamos que você dê a volta e volte. No lado esquerdo do mini-mapa, você verá a entrada da caverna. Entre e mate o urso com uma flecha explosiva. Nesta caverna você pode encontrar a entrada para a tumba escondida.

Câmara do Exílio (Tumba de Julgamento)

Ao matar o pé torto, comece a procurar uma parede com rachaduras. Destrua-o com um picador de gelo e siga em frente. Pegue uma flecha com explosivos e use-a para criar uma passagem. Você descobrirá exatamente onde pode fazer um buraco através de um cano de gás. Em seguida, gire as duas alavancas usando as setas do cabo. Corra um pequeno trecho até a gaiola com o esqueleto e corte a corrente. Então espere até que o gás se disperse ou simplesmente exploda. Agora você pode tentar levantar a gaiola com um guindaste. Você precisa virar à direita para o portão. Em seguida, suba novamente para a borda superior e solte um pouco de gás ativando as duas alavancas. Exploda o gás lançando uma flecha de fogo nele. Colete a relíquia que dá um bônus ao dano de fogo e continue com a missão da história principal.

Cidade perdida (segunda parte)

É necessário entrar na cidade esquecida, mas o caminho está bloqueado por portões maciços. Você deve atirar neles com um trabuco. Depois de destruir o primeiro portão, prepare-se para uma luta difícil. Aconselhamos que você use um rifle a longas distâncias e atire de um arco em combate corpo a corpo. Depois de destruir todos os oponentes, vá para o próximo trabuco. Você deve girar o feixe com um cabo e fazer o seu caminho para o lado oposto. Enganche o balde na estrutura e depois gire-o. Não se esqueça de fechar o fundo do balde com barbante. Em seguida, você precisa levar o recipiente para a água e girá-lo de forma que o contrapeso fique diretamente oposto ao gelo. Esvazie o balde de água removendo o fundo com uma corda. Deixe um pouco de água no balde e feche o fundo com uma corda novamente. Em seguida, salte para o contrapeso. Isso ajudará a quebrar o gelo.

Atire no portão com o trabuco. Você terá tempo para fazer apenas um tiro - depois disso, sua catapulta será destruída. Portanto, outro trabuco deve ser usado. Perto dele, você precisará matar todos os oponentes e, em seguida, conectar o cabo à montagem e às placas. Limpe a estrutura para lançar e vire o veículo de combate na direção desejada. Você será atacado por arqueiros - mate-os com um trabuco. Então exploda o portão e vá para a cidade.

Assistimos a um pequeno vídeo e depois subimos a torre. Tendo subido a uma certa altura, esteja preparado para o inimigo se agarrar a você. Ele pode ser morto rapidamente com um tiro na cabeça de uma pistola. Suba ainda mais alto e assista ao vídeo novamente. Agora você tem que lutar contra o chefe na forma de um helicóptero militar. Você precisará atirar nele com um trabuco quando ele chegar ao seu alcance. Você precisa acertá-lo pelo menos três vezes. Antes de cada tiro você será atacado por uma multidão de oponentes. Aconselhamos que você atire neles com flechas envenenadas. Você não deve se alegrar após a explosão do helicóptero, porque depois disso você precisará lutar imediatamente com o próximo chefe.

Suas armas serão tiradas, então você terá que atacar o inimigo com granadas caseiras. Atordoe o chefe e, em seguida, acerte-o com um picador de gelo. Em um determinado momento, execute um QTE simples e inflija um golpe fatal no inimigo. Agora você pode subir e entrar na Câmara das Almas.

Câmara das Almas

Entramos no templo, assistimos ao vídeo final e curtimos a música nos créditos. Parabéns, você completou Rise of the Tomb Raider!

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"Ascensão do Tomb Raider" - jogo de computador uma série " Tomb Raider", atua como uma continuação do jogo em 2013. O projeto foi anunciado em 9 de junho de 2014, o lançamento ocorreu em 10 de novembro de 2015. Richard Croft, o pai de Lara, estava obcecado em encontrar o túmulo do profeta e fonte vida eterna , a protagonista decide terminar o que começou e vai para a Sibéria em busca da cidade perdida Kitez. Em seu caminho, Lara encontra resistência de uma seita misteriosa e antiga. Trindade que quer tomar posse da fonte da vida a qualquer custo.

subida

Objetivo: chegar ao pico da montanha

Lara Croft e Iona Mayava encontram-se na Sibéria no sopé da montanha, os trabalhadores contratados se recusam a ir mais longe e os personagens principais começam subida por conta própria. Nesta fase vamos ao longo da serra para Jonas; após um curto período de tempo avalanche e Lara começará a cair no abismo, é preciso usar machado de gelo para evitar a morte (botão "ação").


Em pequenas saliências subimos; então o jogador encontrará um congelado parede pura(destacado ao usar Instinto de Sobrevivência) amarelo), no qual Lara também pode subir (para se agarrar à parede - pule e use um machado de gelo).


Após o incidente da avalanche, Lara e Jonas continue subindo até o topo. Depois de explorar uma pequena caverna, os personagens principais começam de novo escalar uma parede íngreme colapsos ocorrerão de tempos em tempos.


Lara sobe e descobre ruínas da cidade perdida de Kitezh, neste momento um raio atinge a rocha e Lara começa a cair. Jonah segura a garota, mas ela não consegue segurá-la por muito tempo; é necessário balançar e pegar um machado de gelo em uma parede escarpada do outro lado do penhasco.


Tempestade continua a ganhar força, como resultado, a avalanche recomeça; Jonah volta para a caverna, e Lara é forçada a fugir de uma enorme massa de neve. Nesta fase, qualquer atraso equivale à morte, você deve avançar constantemente.


Como resultado, Lara Croft ainda cai sob uma avalanche e perde a consciência. O jogo está atrasado duas semanas, com Lara retornando ao apartamento de seu pai em Londres. É possível ouvir o diário em áudio; contém informações sobre a seita " Trindade"Desejando obter a fonte da vida eterna a qualquer custo.


Tumba Perdida

Tarefa: encontre as ruínas

Richard Croft, pai de Lara, obcecado em encontrar o túmulo do profeta e a fonte da vida eterna, o personagem principal decide terminar o que começou e vai para Síria. Lara contrata um motorista, mas perto da fronteira, o carro está sob fogo. Após o acidente, a heroína volta a si, começamos a nos mover por uma pequena caminho da montanha, que levará Lara até a entrada da caverna (à direita da entrada, você deve prestar atenção caixa de relíquia).


Objetivo: Explorar a Câmara dos Afrescos

Dentro da caverna, o jogador descobre pequeno salão, decorado com antigos afrescos. Recomenda-se estudar as evidências históricas encontradas, isso permitirá melhorar as habilidades linguísticas e traduzir documentos mais complexos ( monólitos), que por sua vez pode apontar para as localizações das relíquias.


oásis escondido

Tarefa: encontrar o caminho para o túmulo

Atravessamos a parede no final do corredor e encontramos passagem para o oásis escondido, movemo-nos para a esquerda e ao longo das colunas de pedra chegamos à entrada do túmulo (usamos salto duplo para chegar às bordas).


Objetivo: explorar as passagens do túmulo

Lara passa por uma caverna estreita e entra diretamente no campo de batalha dos defensores do profeta e dos peregrinos da ordem, neste hall de entrada vale a pena prestar atenção ao contêiner, relíquia(mensagem do chefe da Trindade) e fresco.


Mais abaixo no corredor, o jogador encontrará armadilha, que bloqueará o caminho; ele precisa ser destruído tiro de pistola. Enquanto isso, o caça da Ordem da Trindade continua a perseguir o protagonista; ocorre uma explosão no túmulo, como resultado piso desmorona dentro de casa. Tiro no bloco segurando a plataforma de madeira, após o que romper a parede deixando a água fluir para preencher o buraco.


No próximo corredor Lara Croft cai em uma armadilha que prende sua perna, a sala começa a se encher de água; use o machado de gelo e nade rapidamente em direção à fonte de luz.


túmulo do profeta

Tarefa: subir até o topo do corredor

Atravessamos o nevoeiro e encontramos um grande, decorado com colunas Salão; nesta fase é necessário romper a parede e eleve o nível da água na sala. Em seguida, subimos nas prateleiras e pulamos em uma plataforma de madeira, sob o peso da garota, a plataforma desmorona, abre bloqueio de água e o salão continua a se encher de água.


Nesta fase da sala, o jogador pode acessar relíquias(cruz de madeira, vários caches de moedas, documento histórico, um mapa e alguns contêineres com peças de reposição).


Depois de explorar o salão, subimos para a coluna central, você precisa estar pronto para uma armadilha com espinhos (à direita haverá outra documento).


Pulamos nas colunas e passamos por um pequeno corredor, você deve prestar atenção armadilhas, que pode ser neutralizado com um tiro de pistola (armadilha, armadilha com espinhos).


Na saída do corredor à direita haverá outro carta ao chefe da Ordem da Trindade(no lado oposto do corredor há moedas no chão). Para mais progressos é necessário romper a parede elevando o nível da água; Mais longe, atirar no bloco segurando uma pequena jangada; finalmente, resta saltar para uma plataforma de madeira, continuando a encher o salão com água. O fluxo resultante jogará a jangada na coluna de pedra, subirá rapidamente na jangada e pulará para a borda da coluna.


Usamos uma viga de madeira e abrimos a água com força total; o córrego leva Lara até a coluna central, subimos e encontramos o túmulo.


Infelizmente, o personagem principal falha, o sarcófago está vazio; além disso, soldados armados descem ao salão, e Lara usa a tumba como esconderijo.

Objetivo: sair do túmulo

Os soldados da Trindade abrem o sarcófago e encontram Lara, após uma pequena escaramuça verbal com Konstantin, o personagem principal toma posse do detonador e mina explosivos plantados por ordem. Um pequeno tiroteio se seguirá, após o qual a garota precisa sair da tumba viva.


A ação do jogo é novamente transferida para Inglaterra, Lara continua a estudar materiais. No túmulo, o personagem principal viu um símbolo que foi mencionado anteriormente nos escritos de Richard Croft ao descrever a cidade perdida. Kitez. No escritório, Lara é atacada pelo assassino da ordem, mas Jonah intervém.

Recepção fria

Objetivo: encontrar abrigo

Após a avalanche, Lara volta a si, nesta fase é necessário encontrar local para aquecimento e descanso. Seguindo em frente e descobrindo acampamento abandonado; para sobreviver na noite seguinte, você precisa coletar trapos secos. No acampamento, o jogador pode atualizar armas e usar pontos de habilidade, e os acampamentos também servem como pontos para movimentação rápida pelo mapa global.


Objetivo: vasculhar a floresta

Nesta fase, é recomendável dedicar tempo à caça e coleta de recursos (necessários para atualizar equipamentos e fabricar consumíveis). Na floresta, em uma pequena saliência, você deve prestar atenção ao estacionamento abandonado do Order Pathfinder ( documento). Escondido nas proximidades cadáver de um agente espião Trindade, ao lado da qual haverá outra mensagem histórica.


Neste local no sul está localizado dois caches, porém, a passagem só poderá ser aberta após o recebimento cometas e explosivos. Ao lado da entrada desarrumada na borda, preste atenção na bolsa, dentro haverá mapa de cache de emergência.


Localizado no centro do local outro monumento, cuja descriptografia permitirá o acesso à localização dos caches com moedas. Em uma das plataformas de madeira ficará mapa de documentos históricos.


Ao norte, você deve prestar atenção na passagem estreita que levará Lara ao local minérios. Além disso, no final da caverna haverá outra documento histórico. Perto da entrada desta caverna na borda estará escondida caixa de artefato.


Objetivo: explorar as ruínas

Depois de explorar a floresta, seguimos para o leste, Lara intercepta as conversas da patrulha Trinity; com base em conversas, fica claro que o soldado foi atacado urso.

Objetivo: escapar do urso

Após uma curta cena de gato, começamos a fugir do predador, derivas profundas desacelerar o movimento, então você precisa pular sobre eles. Várias outras cenas de gato se seguirão, durante as quais o jogador deve se esquivar (tecla C) e atacar com um machado de gelo (ação) da fera.


Tarefa: tratar feridas

O encontro com o urso não passou despercebido, Lara recebeu vários corre que requerem processamento. Avançamos e coletamos ervas para um cataplasma curativo, depois de tratar as feridas, o personagem principal descobre complexo abandonado durante a Segunda Guerra Mundial, que se tornou a base da Ordem da Trindade.


melhor plano

Objetivo: derrotar o urso

Caminho a seguir para os quarteirões perdidos da cidade predador cruel, para combater o urso de forma mais eficaz, Lara decide fazer flechas envenenadas(veneno pode ser obtido de cogumelos). Antes de retornar à floresta, você deve prestar atenção à borda à esquerda da parede escarpada (contêiner). No local da floresta, vamos para o norte, logo antes da entrada da caverna com minério ao norte, você pode encontrar cogumelos.


Objetivo: Passe pelos soldados da Trindade

Voltamos ao acampamento e "artesanato" flechas envenenadas, após o qual o próximo vídeo da infância do personagem principal será reproduzido. Lara Croft decide descansar e logo acorda dos tiros, as pessoas da ordem encenaram uma perseguição ao desconhecido, e um dos soldados notou a fumaça do incêndio no acampamento. Pequenas cenas de gato se seguirão, mostrando ao jogador as possibilidades de uma morte furtiva. Nesta fase, é necessário atravessar o local da floresta, a jogabilidade proporciona passagem secreta missão, mas ninguém proíbe atacar abertamente o esquadrão. Usado como capa matagais densos, também o personagem principal pode subir em árvores. Perto das antigas ruínas da Mongólia, os soldados montaram um acampamento avançado, sobre a mesa haverá diário pessoal um dos mercenários.


Objetivo: derrotar o urso

Dentro do covil está muito cheio, então é melhor atrair a fera para o campo aberto. Um golpe de flecha envenenada atordoará seu oponente por um curto período de tempo, dando a Lara a oportunidade de causar dano com suas flechas principais.


Objetivo: explorar a caverna

Após a eliminação do urso, não se esqueça de esfolá-lo, dentro da caverna haverá vários contêineres com peças de reposição, um contêiner com atualizações de armas e documento histórico. Atravessamos a frágil parede e vamos para o local caverna de gelo.

Objetivo: Caminhar pela trilha da Mongólia

Uma tentativa de escalar uma parede íngreme terminará sem sucesso, imediatamente após a cena do gato viramos e subimos a borda (outro evidência histórica). Continuamos a nos mover pela caverna de gelo, à esquerda estará relíquia(ponta de seta).


Descemos na água e nadamos para frente, à direita você deve prestar atenção no galho da caverna, a passagem levará Lara ao acampamento abandonado ( relíquia). Continuamos a nos mover pela parte submarina da caverna e encontramos campo de base na trilha da Mongólia.


Perto do acampamento haverá dois contêineres com peças de reposição; depois de atualizar o equipamento e usar pontos de habilidade, continuamos a explorar a caverna e encontrar galera bizantina.


Na saída do túmulo vale a pena explorar caixa de relíquia(medalhão representando um profeta); mais adiante, nos movemos por um corredor estreito e mergulhamos debaixo d'água, você precisa nadar rapidamente por esta área, caso contrário Lara se afogará (à direita haverá outro mensagem histórica). Continuamos a nos mover pela caverna e vamos até o local base soviética.


Túmulo navio de gelo

O navio no jogo é designado como um túmulo, cujo estudo fornece experiência adicional; para subir ao túmulo, é necessário quebrar o gelo congelado nas vigas de madeira; Isso pode ser feito usando um mecanismo de suspensão. Dentro da tumba, Lara descobrirá mapa secreto e documento histórico, além disso, você receberá habilidade antiga tiro com arco.


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