ரைஸ் ஆஃப் தி எர்த் டாம் ரைடர் நடைப்பயணம். டோம்ப் ரைடர் நடைப்பயணத்தின் எழுச்சி

எழுச்சி டோம்ப் ரைடர்டோம்ப் ரைடர் (2013) மறுதொடக்கத்தின் நேரடி தொடர்ச்சி, இது லாரா கிராஃப்ட் பழங்கால கலைப்பொருட்களின் திறமையான வேட்டையாடலைப் பின்தொடர்கிறது. ஆனால் வெளிப்படையாக, இந்த அனுபவம் அவளுக்கு போதுமானதாக இல்லை, இல்லையெனில், டெவலப்பர்கள் விளையாட்டை "ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடர்" என்று ஏன் அழைப்பார்கள்? அந்தப் பெண் எப்படி மீண்டும் அத்தகைய "அமேசான்" ஆக மாறினார் என்பதை எங்கள் நடைப்பயணத்தில் நீங்கள் சரியாகக் கண்டுபிடிக்கலாம்.

இந்தப் பக்கம் முழுவதையும் கொண்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் எழுச்சி நடைபாதைஅனைத்து கூடுதல் கல்லறைகளுடன் கூடிய டோம்ப் ரைடரில், உங்களுக்குத் தேவையான தகவலை எளிதாகக் கண்டறிவதற்காக, அத்தியாயங்களுக்குப் பதிலாக இருப்பிடங்களின் அடிப்படையில் பிரிக்க முடிவு செய்தோம்.

உச்சம்

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், லாரா கிராஃப்ட் நம்பமுடியாத அழகான இயற்கை காட்சிகளுடன் உயரமான மலையின் உச்சியில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார். உள்ளூர் அழகைப் பார்த்துக்கொண்டு, அடிமட்ட பள்ளத்தில் விழுவது இங்கே சாத்தியமாகும். இருப்பினும், எங்களுக்கு முன் ஒரு வழக்கமான பயிற்சி முன்னுரை உள்ளது, அதில் நீங்கள் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றி, எளிய பணிகளை முடிக்க வேண்டும். மோசமாக வேலை செய்யும் தூண்டுதல்களால் மட்டுமே சிரமங்கள் எழும். எடுத்துக்காட்டாக, மேலே ஏறி, நீட்டப்பட்ட கையை நோக்கி குதிக்கும் போது, ​​நீங்கள் அதிகபட்சம் அடைந்துவிட்டீர்களா என்பதை கவனமாக உறுதிப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். உயர் முனைமற்றும் முடிந்தவரை இடது பக்கம் நகர்ந்தது. இல்லையெனில், நீங்கள் உங்கள் கைக்கு தாவ முடியாது. கேபிள்களில் ஊசலாடுவதற்கும் இது பொருந்தும் - மிக உயர்ந்த அலைவீச்சை அடைந்த பின்னரே நீங்கள் குதிக்க வேண்டும்.

சிரியா

விளையாட்டின் நிலைமை மிக விரைவாக மாறுகிறது - சமீபத்தில் நீங்கள் ஒரு பனி சரிவில் ஏறிக்கொண்டிருந்தீர்கள், இப்போது சில நிமிடங்களில் நீங்கள் ஒரு ஜீப்பில் சிரியாவின் மணல் திட்டுகளை வெட்டுகிறீர்கள். இந்த நாட்டில், தீர்க்கதரிசியின் உடல் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு மர்மமான கல்லறையை லாரா கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு குறுகிய காட்சியைப் பார்த்த பிறகு, சுவரில் ஒரு சிறிய பிளவைக் காணும் வரை மேலே ஏறவும். அதன் வலதுபுறத்தில் நீங்கள் ஒரு புதையலைக் காண்பீர்கள் - அதை எடுத்து, பின்னர் சுவரில் உள்ள துளை வழியாக உள்ளே ஏறவும்.

உள்ளே நீங்கள் மையத்தில் ஒரு தூணுடன் ஒரு விசாலமான அறையைக் காண்பீர்கள். அதில் கிராஃப்ட் ஒரு கல்வெட்டைக் கண்டுபிடிப்பார், அது கிரேக்க மொழியின் அறியாமையால் அவளால் படிக்க முடியாது. ஆனால் இந்த மேற்பார்வை எளிதில் சரிசெய்யப்படலாம்: தூணின் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள இரண்டு ஓவியங்களை நீங்கள் படிக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, லாராவின் நிலை அதிகரிக்கும், மேலும் அவர் கல்வெட்டைப் படிக்க முடியும். அருகில் நீங்கள் ஒரு புதையலைக் காண்பீர்கள். அதை எடுத்துக்கொண்டு முன்னேறுங்கள்.

நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​பள்ளத்தாக்கின் மறுபுறம் செல்லும் உடைந்த பாலத்தைக் காண்பீர்கள். இந்த தடையை கடக்க, நீங்கள் இரட்டை ஜம்ப் பயன்படுத்த வேண்டும். வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அடைந்த பிறகு, நீங்கள் மேலே ஏறி புதிய அறைக்குள் நுழைய வேண்டும். மற்றொரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

அடுத்து, ஐஸ் கோடரியைப் பயன்படுத்தி இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரை உடைக்கவும். திறப்பிலிருந்து ஒரு நீரோடை வெடிக்கும். இப்போது நீங்கள் திரும்பிச் சென்று, மேம்படுத்தப்பட்ட பாலத்தைப் பயன்படுத்தி மறுபுறம் செல்லலாம். அடுத்த அறையில் ஒருமுறை, உங்களுக்கு முன்னால் அமைந்துள்ள பெரிய கட்டமைப்பைச் சுற்றிச் செல்லவும். பின்னர் மறுபுறம் அதன் மீது ஏறவும். கூர்மையான கூர்முனைகளைக் கொண்ட பொறியில் ஜாக்கிரதை, இது உங்களை எளிதாகக் கொல்லும். அடுத்து நீங்கள் மறுபுறம் செல்ல வேண்டும், அங்கு ஒரு புதிய புதிரின் நுழைவு உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது.

புதிரைத் தீர்ப்பது எளிதாக இருக்காது. நீங்கள் பலகைகளில் சாதாரணமாக நடக்கும்போது, ​​நீங்கள் உடனடியாக தண்ணீரில் கழுவப்படுவீர்கள். எனவே, நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம் பலகைகளை ஒரு ஷாட் மூலம் தட்டவும், பின்னர் மறுபுறம் குதிக்கவும். இங்கே நீங்கள் ஒரு பனி கோடரியைப் பயன்படுத்தி விரிசல்களுடன் சுவரை அழிக்க வேண்டும். இது கீழே உள்ள கொள்கலனில் நீர் மட்டத்தை உயர்த்தும். நாங்கள் மீண்டும் பலகையில் குதித்து, நீங்கள் தண்ணீரில் கழுவப்படும் வரை காத்திருக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விரைவாக முன்னால் மிதக்கும் படகில் ஏறுகிறோம். இப்போது நீங்கள் சுவரில் ஏறி, கற்றைக்கு விளிம்புகளில் ஏறலாம். ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்ப்போம். அடுத்து, நீங்கள் விரோத வீரர்களின் தோட்டாக்களின் கீழ் விழாமல் வெளியேறும் இடத்திற்கு ஓட வேண்டும்.

சைபீரியன் வனப்பகுதி

நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், கைவிடப்பட்ட முகாமிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, பயனுள்ள பொருட்களை சேகரிக்கத் தொடங்குகிறோம். இதைச் செய்ய, சிறப்பு விசை அல்லது பொத்தானைப் பயன்படுத்தி அவற்றை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும் (நீங்கள் விளையாடுவதைப் பொறுத்து - கேம்பேட் அல்லது விசைப்பலகை). பின்னர் நாங்கள் நெருப்புக்குத் திரும்பி வில்லை "கைவினை" செய்கிறோம். கிடைக்கக்கூடிய அளவுருக்களை மேம்படுத்தி வரைபடத்தில் உள்ள புள்ளிக்கு முன்னேறுவோம். வழியில் பொருட்களை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள் - அவை எதிர்காலத்தில் நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

நாங்கள் பல QTE செயல்களைச் செய்கிறோம் (திரையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சில பொத்தான்களை நீங்கள் விரைவாக அழுத்த வேண்டும்), பின்னர் நாங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து ஓடி, மீண்டும் QTE ஐச் செய்கிறோம். இதன் விளைவாக, கிராஃப்ட் பல ஆபத்தான காயங்களைப் பெறுகிறார், எனவே மருந்து இல்லாமல் செய்ய முடியாது. நாங்கள் சேகரிக்கிறோம் மருத்துவ தாவரங்கள்மற்றும் நம்மை நாமே குணப்படுத்துங்கள். அடுத்து கரடியைக் கொல்ல ஒரு விஷ அம்புக்குறியை உருவாக்க வேண்டும். அதன் உற்பத்திக்கு பின்வரும் பொருட்கள் தேவை: மரம், துணி மற்றும் காளான்கள். முகாமுக்குத் திரும்பும் வழியில் இந்த வளங்களை நீங்கள் சேகரிக்கலாம். பாதையின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள குகையைப் பார்க்கவும் நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். அதில் நீங்கள் வெடிக்கும் தாது மற்றும் ஒரு சுருளைக் காணலாம்.

முகாமை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு விஷ அம்புக்குறியை (அல்லது பல அம்புகளை) உருவாக்குகிறோம், வில்லை மேம்படுத்துகிறோம் மற்றும் திறன்களை அதிகரிக்கிறோம் (உங்கள் அமைதியான ஜம்ப் மற்றும் தடிமனான தோலை மேம்படுத்த நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்). இப்போது நாம் மீண்டும் கிளப்ஃபுட் கரடிக்கு செல்கிறோம். கரடிக்கு செல்லும் வழியில் நீங்கள் பல இராணுவப் பிரிவினரை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் அவர்களை அமைதியாக சமாளிக்க வேண்டும். அவர்களை ஒவ்வொன்றாகக் கொல்வது நல்லது.

மையப் புள்ளியை அடைந்ததும், குப்பியை எடுத்து, குகைக்கு அடுத்ததாக ஒரு அம்புக்குறியுடன் அதை ஊதி - இது உங்களுக்கு கருவூலத்தை அணுகும். இளவரசரின் கிரீடத்தைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் அதிக பொக்கிஷங்களைப் பெறலாம். இதைச் செய்ய, வரைபடத்தைத் திறந்து தொடர்புடைய பொருளைக் கண்டறியவும். பின்னர் மங்கோலியன் கற்க கிரீடத்தை ஆராயுங்கள். இது அருகில் அமைந்துள்ள தூண்களில் உள்ள கல்வெட்டுகளைப் படிக்க உதவும். இதற்குப் பிறகு, வரைபடத்தில் புதிய பொக்கிஷங்கள் உங்களுக்குத் திறக்கப்படும்.

இப்போது நீங்கள் கரடிக்கு செல்லலாம். ஒரு கிளப்ஃபுட்டைக் கொல்வதற்கான எளிதான வழி பின்வருமாறு: நாங்கள் அவருடைய குகைக்குள் நுழைகிறோம், பின்னர் அவரை ஒரு விஷ அம்பினால் சுட்டு இரண்டு சாதாரண அம்புகளால் அவரை முடிக்க வேண்டும் (நீங்கள் மிருகத்தின் தலையில் சரியாக அடிக்க வேண்டும்). நீங்கள் கரடியை விஷ அம்புகளால் அடிக்க முடியாவிட்டால், அது ஒரு பொருட்டல்ல - திரும்பி ஓடி, மீண்டும் விஷ அம்புகளை உருவாக்குங்கள், கரடி உங்களைத் துரத்தாது. கரடியைக் கொன்ற பிறகு, அதன் தோலையும் மற்ற அனைத்து பயனுள்ள வளங்களையும் அறையில் எடுத்து, பின்னர் ஒரு ஐஸ் கோடரியால் சுவரை அழித்து பனிக் குகைக்குள் செல்கிறோம்.

பனி குகை

நாங்கள் கீழே சென்று, வலதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய எழுச்சியைக் கண்டுபிடித்து அதன் மீது ஏறுவோம். இங்கே நீங்கள் மற்றொரு சுருளைக் காணலாம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று எங்கள் சொந்த சிறிய தளமாக மாற்றக்கூடிய மற்றொரு முகாமைக் காண்கிறோம். மூலம், லாரா உடனடியாக முகாம்களுக்கு இடையில் செல்ல முடியும். எனவே, நீங்கள் எப்போதும் பழைய இடங்களுக்குத் திரும்பி, அவற்றில் உள்ள அனைத்து பொக்கிஷங்களையும் சேகரிக்கலாம். உங்கள் ஐஸ் கோடாரியை மேம்படுத்தி, உங்களுக்கு தேவையான பண்புகளை அதிகரிக்கவும். பிறகு செல்லவும். முன்னால் நீங்கள் குன்றின் மேலே ஒரு பெரிய கப்பல் தொங்கிக்கொண்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள். முதல் விருப்ப பணியை அடைய மாஸ்டைப் பின்தொடரவும்.

பனிக்கப்பல் (சவால் கல்லறை)

பொதுவாக, நமக்குக் காத்திருக்கும் புதிர் கடினம் அல்ல, ஆனால் நாம் இன்னும் நம் மூளையை உலுக்க வேண்டும். நீங்கள் கப்பலில் இருந்து பனியைத் தட்டி அதன் மேல் ஏற வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பொறிமுறையைத் தொடங்க வேண்டும், பின்னர் ஐஸ் கோடரியைப் பயன்படுத்தி மாஸ்டில் ஏறி வலது ஊசல் மீது குதிக்கவும். அடுத்து, அது கீழே போகும் வரை காத்திருந்து, அதிலிருந்து இறங்கி, பனியால் அகற்றப்பட்ட சுவரில் ஏறத் தொடங்குங்கள். நாங்கள் பொறிமுறையை மீண்டும் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ஒரு தாவலுக்கு ஏற்ற உயரத்திற்கு ஊசல் குறைக்கிறோம். பனி மேலோட்டத்தை அழிக்க நாங்கள் மாஸ்டுடன் முன்னோக்கி நகர்ந்து ஊசல் மீது குதிக்கிறோம். ஊசலில் இருந்து இறங்கி மீண்டும் மேலே ஏறுவோம். உங்கள் வில்வித்தை திறனை மேம்படுத்தும் புனிதமான கையெழுத்துப் பிரதி உட்பட பல பயனுள்ள விஷயங்களை இங்கே நீங்கள் சேகரிக்கலாம். கூடுதலாக, நீங்கள் நிறைய தங்கத்தை கண்டுபிடித்து கிரேக்க மொழியின் அறிவை அதிகரிப்பீர்கள். இப்போது நீங்கள் கேபிள் காரில் செல்லலாம். வம்சாவளிக்கு அருகில் ஒரு பதக்கத்தை எடுக்க வேண்டும். எதிர்காலத்தில், அதன் உதவியுடன் நீங்கள் ஒரு முக்கியமான ரகசியத்தைக் கண்டறிய முடியும்.

சோதனையை முடித்த பிறகு, நீங்கள் முக்கிய பணிக்குத் திரும்ப வேண்டும். நீங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறி தண்ணீரில் நீந்தியவுடன், வலதுபுறம் திரும்பவும் - அங்கே நீங்கள் ஒரு சுருள் பார்ப்பீர்கள்.

லாரா சோவியத் தளத்திற்குள் ஊடுருவ வேண்டும், இதைச் செய்வது மிகவும் கடினம். முதல் படி கீழ் மட்டத்திற்குச் சென்று வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள சிறிய திறப்பை ஆய்வு செய்ய வேண்டும். அவர் உங்களை ஒரு சிறிய குகைக்கு அழைத்துச் செல்வார், அங்கு ஒரு பண்டைய வில்லின் ஒரு பகுதி மற்றும் பிற பயனுள்ள பொருட்கள் சேமிக்கப்படும். இங்கே புதிர்கள் எதுவும் இல்லை - நீங்கள் தொடர்ந்து வரைபடத்தின் படத்தை உங்கள் தலையில் வைத்திருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் எளிதாக தொலைந்து போகலாம். நாங்கள் கலைப்பொருளை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்கிறோம்.

இன்னும் கொஞ்ச தூரம் போகலாம். இங்கே நீங்கள் பல எதிரிகளையும் மண்ணெண்ணெய் விளக்குகளையும் காணலாம். உங்கள் எதிரிகளுக்கு தீ வைக்க விளக்குகளை எறிந்து, பின்னர் அவற்றை உங்கள் வில்லால் முடிக்கவும். நாங்கள் மேலே சென்று, இன்னும் சில எதிரிகளைக் கொன்றுவிட்டு, விசாரணை அறைக்குள் செல்கிறோம். அதில் உங்கள் முதல் கைத்துப்பாக்கியைக் காணலாம். நாங்கள் மேலும் நகர்ந்து, ஹேங்கரில் நம்மைக் காண்கிறோம். அதில் நிறைய எதிரிகள் இருப்பார்கள். நீங்கள் ஒரு வில்லுடன் அவற்றை அழிக்கலாம் அல்லது மேலே ஏறலாம், மண்ணெண்ணெய் விளக்கை எடுத்து தொட்டியில் தீ வைக்கலாம். சுவரில் நீங்கள் ஒரு வரைபடத்தைக் காண்பீர்கள், அதைப் படித்த பிறகு ரஷ்ய மொழி பற்றிய உங்கள் அறிவு மேம்படும்.

மேலே சென்று நமது முதல் பக்க தேடலைப் பெறுவோம். வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து டிரான்ஸ்மிஷன் அமைப்புகளையும் உடைத்தால், உங்களுக்கு அனுபவம் மற்றும் விசுவாசப் புள்ளிகள் வழங்கப்படும், மேலும் ஒரு மாஸ்டர் கீயும் வழங்கப்படும், இதன் மூலம் நீங்கள் இரண்டு பெட்டிகளையும் பூட்டிய இழுப்பறைகளையும் மட்டத்தில் திறக்கலாம். சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்கள் இரண்டாவது கைத்துப்பாக்கியை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படலாம். ஓநாய்கள் அமைந்துள்ள குகைக்கு மேலே டிரான்ஸ்மிட்டர் ஒன்று அமைந்துள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. குகையின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள சுவரில் ஏறி இந்த இடத்தை அடையலாம். அடுத்து நீங்கள் ஒரு சுழலில் ஏற வேண்டும். மீதமுள்ள டிரான்ஸ்மிட்டர்களைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிதானது.

சதி தொடரும் இடத்திற்கு செல்லும் எழுச்சியிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, ஒரு தொழிற்சாலை உள்ளது. மேலே ஒரு நினைவுச்சின்னம் உள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக ஓநாய்களுடன் முன்னர் குறிப்பிடப்பட்ட குகை உள்ளது. நீங்கள் இடதுபுறம் சென்றால், பலகைகளால் மூடப்பட்ட ஒரு ரகசிய குகையின் நுழைவாயிலைக் காணலாம். அதில் பயனுள்ள திறமையைக் காணலாம். பலகைகளை உடைப்பது மிகவும் எளிதானது - நீங்கள் அருகில் அமைந்துள்ள கயிற்றில் சுட வேண்டும், பின்னர் ஒரு கல் உங்களுக்கு அடுத்ததாக விரைந்து சென்று பலகைகளை அழிக்கும். இப்போது நீங்கள் கீழே செல்லலாம்.

குகையில் உள்ள தொட்டி (சவால் கல்லறை)

நீங்கள் உடனடியாக நினைவுச்சின்னத்திற்கு ஓடலாம், ஆனால் மர பலகைகள் உங்கள் கீழ் உடைந்து நீங்கள் விழுவதற்கு தயாராக இருங்கள் குளிர்ந்த நீர். எனவே, நீங்கள் முதலில் மிகவும் கீழ் மூலையில் வலதுபுறம் சென்று, ஒரு குப்பி மற்றும் மூடிய ஹட்ச்க்கு வழிவகுக்கும் ஒரு பத்தியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீர்மட்டத்தை அதிகரிக்க குப்பியை வெடிக்க வேண்டும். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று, கட்டமைப்பைச் சுற்றிச் சென்று வலதுபுறத்தில் மேலும் மூன்று குப்பிகளைக் கண்டுபிடிப்போம். இப்போது நீங்கள் ஒரு கடினமான தந்திரத்தை செய்ய வேண்டும் - குப்பியை எடுத்து மரத்தாலான படகில் எறியுங்கள். அடுத்து, கற்றை மீது குதித்து, மரத் துண்டை குப்பியுடன் தண்ணீரின் குறுக்கே எதிர் பக்கத்திற்கு ஓட்டவும்.

பீமிலிருந்து குதித்து, ராஃப்ட் ஹட்ச் அருகே மிதக்கும் வரை காத்திருக்கவும். பின்னர் எரிபொருள் கொள்கலனில் சுடவும், வெடிப்பு குஞ்சுகளை அழித்து கூடுதல் பாதையைத் திறக்கும் போது பார்க்கவும். நாங்கள் அதன் வழியாகச் சென்று ஒரு சிறிய அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கே நாங்கள் மேலே ஏறி சுவரை அழிக்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் கீழே குதித்து, அடுத்த குப்பியை பலகைகள் மீது எறிந்து, ஹட்ச் மூலம் செயலை மீண்டும் செய்யவும். இப்போது லாரா படகில் சென்று உடைந்த ஜன்னல் வழியாக குப்பியை வீசுவதற்கு நேரம் தேவை. திரும்பிச் செல்லலாம், எரிபொருளுடன் கொள்கலனை எடுத்து அதை வெடிக்கச் செய்யலாம் கடைசி குஞ்சுஏற்கனவே உள்ளே இருந்து. இது நீர் மட்டத்தை அதிகரிக்க உதவும், பின்னர் நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் நினைவுச்சின்னத்தை எடுக்க முடியும்.

சோவியத் ஒன்றிய தளத்திற்குத் திரும்பும்போது, ​​ஓநாய்கள் வாழும் குகையை நீங்கள் ஆராயலாம், ஆனால் அதில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. ஆனால் பிரதான சதிப் புள்ளிக்கு முன் அமைந்துள்ள குகை ஒரு புதிய நிலவறையைத் திறக்க உதவும். அதற்குள் சென்று அங்கு தேடலை முடிக்கவும். அடுத்து, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கடைசி நெருப்புக்குச் சென்று புதிய முகாமுக்கு அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள். அருகில் ஒரு வணிகர் தங்கியிருக்கும் கட்டிடத்தைக் காண்பீர்கள். அவரிடமிருந்து நிறைய மதிப்புமிக்க பொருட்களை நீங்கள் தங்கத்திற்கு வாங்கலாம். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், பிறகு கீழே சென்று எதிர்பாராத திருப்பத்துடன் ஒரு ஷார்ட் கட் காட்சியைப் பார்க்கிறோம்.

ஜெயில் பிரேக்

நீங்கள் குழாயைத் தளர்த்தி குழாயிலிருந்து வெளியே இழுக்க வேண்டும். பின்னர் விரிசல்களால் மூடப்பட்ட சுவரை அழிக்க அதைப் பயன்படுத்தவும். மேசையில் இருந்து புதிய வில் முன்னேற்றத்தை (கயிற்றுடன் கூடிய அம்புகள்) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கேபிளைப் பயன்படுத்தி கதவுக்கு மேலே உள்ள கற்றை உடைத்து, பின்னர் அறையை விட்டு வெளியேறவும். மாஸ்டர் கீ மூலம் பெட்டியைத் திறந்து வெளியே செல்லுங்கள். இங்கே லாரா அனைத்து எதிரிகளையும் மட்டத்தில் கொல்ல வேண்டும் - அவர்களை ஒவ்வொன்றாக கழுத்தை நெரிக்க பரிந்துரைக்கிறோம். அடுத்து, பக்க தேடலை முடிக்க அனைத்து மடிக்கணினிகளையும் உடைக்கவும்.

நாங்கள் விரும்பிய புள்ளியில் கேபிளில் இருந்து சுட்டு, சாளர திறப்பை நோக்கி நகர்கிறோம். மீண்டும் பார்ப்போம் குறுகிய வீடியோ. பின்னர் நாங்கள் வெளியே சென்று முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் கயிற்றை நேரடியாக கேபிளுடன் இணைக்கிறோம், பின்னர் அதை வின்ச்சில் இணைக்கிறோம். அதன்பிறகு, கம்பியை மின்னழுத்தம் செய்ய வேண்டும், இதன் காரணமாக நாம் தண்ணீரின் வழியாக நடக்க முடியாது. நாங்கள் இயந்திர துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் முன்னேறுகிறோம். சாதாரண டின் கேன்களில் இருந்து மாதுளை எப்படி செய்வது என்று நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். அனைத்து எதிரிகளையும் விரைவாகக் கொல்ல முடிந்தவரை பலவற்றை உருவாக்கவும். பின்னர் விரைவாக வெளியே ஓடுங்கள்.

கவச எதிரிகளுடன் ஒரு நீண்ட துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு தயாராகுங்கள் - நகங்களைக் கொண்ட டின் கேன்கள் கைக்கு வரும். "நடைபயிற்சி தொட்டிகளை" நீங்கள் தோற்கடித்தவுடன், நீங்கள் உடனடியாக நேர வரம்புடன் பல ஓட்டங்களில் பங்கேற்பீர்கள். கூடுதலாக, லாரா நீருக்கடியில் பல மீட்டர் நீந்த வேண்டும் (தண்ணீரில் இருக்கும்போது வேகத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்). அப்போது உங்களுக்கு இன்னொரு தடையாக இருக்கும். அதன் பிறகு நீங்கள் ஒரு புதிய இடத்தில் இருப்பீர்கள்.

ஜேக்கப்பைக் கண்டறிதல் (பகுதி ஒன்று)

நீங்கள் உடனடியாக யாகோவைத் தேடத் தொடங்கக்கூடாது - முதலில் முகாமுக்கு முன்னால் அமைந்துள்ள குகைக்குச் செல்லுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். இங்கே நீங்கள் ஒரு பனிச்சிறுத்தையை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும் - ஒரு கடினமான எதிரி, எனவே கவனமாக இருங்கள். அடுத்து, குகையில் உள்ள அனைத்து பலகைகளையும் உடைத்து முகாமில் சேமிக்கவும். நெருப்புக்கு அருகில் உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்தவும் மறக்க வேண்டாம். வெடிமருந்துகளுக்கான பெரிய பைகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் மேம்பட்ட கைவினைகளை ("உயிர்" பிரிவு) மேம்படுத்துமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் கல்லறைக்குச் செல்லலாம்.

கடவுளின் குரல் (சோதனைகள் கொண்ட கல்லறை)

நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, பனியால் மூடப்பட்டிருக்கும் இரண்டாவது கற்றையிலிருந்து விழாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறோம் - அது சரியத் தொடங்கும் போது, ​​உடனடியாக அதிலிருந்து குதித்து சுவரைப் பிடிக்கவும். எதிர் பக்கத்தில், நீங்கள் ஒரு வில்லுடன் இடுகையில் சுட வேண்டும், பின்னர் அதில் ஒரு கயிறு கட்ட வேண்டும். அடுத்து நீங்கள் கல்லறையின் உள்ளே செல்ல வேண்டும். அதில் நீங்கள் ஒரு குறிப்பு, ஒரு வரைபடம் மற்றும் பல தங்க நாணயங்களைக் காணலாம்.

எதிர் எடைகளில் ஒன்று தோல்வியடைந்து, அடுத்த வாயிலை உயர்த்துவதைத் தடுக்கிறது. நீங்கள் வெளிப்புற வாயிலைக் குறைக்க வேண்டும், பின்னர் அதில் ஏறி மறுபுறம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும், இதனால் கயிற்றின் ஒரு முனையை சிக்கிய எதிர் எடையிலும், மற்றொன்று ரீலிலும் இணைக்க முடியும். லாராவை கேபிளை இழுத்து, அதில் உள்ள போல்ட்டை அகற்றுமாறு கட்டளையிடவும் வலது பக்கம். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால் ரீல் நகரும். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று நமக்குத் தேவையான பக்கத்திற்குச் செல்லும் சுவரை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் வாயிலை உயர்த்துகிறோம் - இப்போது நமக்குத் தேவையான நிலையில் எதிர் எடையை நிறுவலாம்.

நெம்புகோல் இருக்கும் இடத்திற்கு நாங்கள் திரும்பிச் சென்று அதை மிக உயர்ந்த நிலைக்கு நகர்த்த முயற்சிக்கிறோம் - பின்னர் நாம் வலதுபுறத்தில் கயிற்றை வெட்ட வேண்டும். பனி அழிக்கப்படும், மற்றும் நாம் சுதந்திரமாக அனைத்து வாயில்கள் தூக்கி மற்றும் மறைத்து நினைவுச்சின்னம் எடுக்க முடியும். இது இறந்தவுடன் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க முடியும். திரும்பி செல்லலாம். தொடக்க முகாமுக்குச் செல்ல கயிற்றுடன் அம்புகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். வன பெட்டகத்திற்குச் செல்லுமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம், ஏனெனில் நீங்கள் முன்பு அடைய முடியாத ஒரு குகைக்கு இப்போது செல்லலாம். அதன்பிறகு, யாக்கோவைத் தேடுகிறோம்.

ஜேக்கப்பைத் தேடி (பாகம் இரண்டு)

வழியில், குகையில் உள்ள அனைத்து ஓநாய்களையும் கொல்லும்படி கேட்கும் ஒரு காயமடைந்த சந்ததியை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். ஆம், இதே குகையில் தான் நீங்கள் முன்பு பனிச்சிறுத்தை மற்றும் ஓநாய்களை கொன்றீர்கள். நாங்கள் மீண்டும் அங்கு சென்று அனைத்து ஓநாய் குட்டிகளையும் அழிக்கிறோம் (விஷத்துடன் அம்புகளைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம் - இது விரைவாக அவற்றைக் கொல்லும்). இந்த தேடலை முடிப்பது, பிஸ்டல் மேம்படுத்தலுடன் உங்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கும்.

மரம் வெட்டும் முகாமிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, சிறையிலிருந்து கைதிகளை மீட்பது தொடர்பான மற்றொரு சிறிய பணியை லாரா மேற்கொள்ளலாம். கைதிகளுக்கு செல்ல எளிதான வழி ஆற்றின் வழியாகும். இதற்கு நாங்கள் ஒரு கேபிளைப் பயன்படுத்துகிறோம். கைதிகள் காற்று குழாய்க்கு அருகில் உள்ளனர். இடதுபுறத்தில் புவியியலாளரின் பை உள்ளது. அடுத்து விசாரணை அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இந்த தேடலுக்கு உங்களுக்கு கூடுதல் திறன் வழங்கப்படும்.

மட்டத்தில் மற்றொரு சிறிய தேடல் உள்ளது, இது ஒரு குகையில் காயமடைந்த மனிதனால் கொடுக்கப்பட்டது. நீங்கள் எதிரி தளத்தை ஆராய்ந்து காக்கையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பணி மிகவும் எளிதானது, எனவே நாங்கள் அதை விவரிக்க மாட்டோம். அதை முடிப்பது துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு திறமைக்கான கூறுகளுடன் உங்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. இப்போது நீங்கள் முக்கிய பணியை முடிக்க திரும்பலாம். நாங்கள் அனைத்து கலைப்பொருட்கள் மற்றும் ஆவணங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஓவியங்களைப் படிக்கிறோம். மொலோடோவ் காக்டெய்லைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் ஆராய ஒரு புதிய கல்லறையைக் கண்டுபிடிக்க முடியும்.

யுரேனியம் சுரங்கங்கள் (சவால் கல்லறை)

நாங்கள் கீழே சென்று, தண்ணீரில் விழுந்து, பின்னர் அனைத்து முட்கரண்டிகளையும் சுற்றி செல்கிறோம். நீங்கள் குதிக்கும்போது, ​​​​கட்டமைப்பு சரிந்துவிடும். பயப்பட வேண்டாம் - இது நடக்க வேண்டும். வழியில் நீங்கள் வெடிக்கக்கூடிய ஒரு பொருளை மறைக்கும் குழாய் ஒன்றைக் காண்பீர்கள். இப்போது நீங்கள் புதிரை தீர்க்க வேண்டும்.

நாங்கள் தூர எதிர் எடைக்கு குதித்து அனைத்து பாதைகளையும் உடைக்கிறோம். நாங்கள் சிறிது உயரமாக எழுந்து பொறிமுறையில் ஒரு வில்லில் இருந்து சுடுகிறோம் (நாங்கள் ஒரு கேபிளுடன் அம்புகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்), பின்னர் தள்ளுவண்டியை வெளியே இழுக்கிறோம். அடுத்து, சுவரில் உள்ள விளிம்பைப் பயன்படுத்தி மறுபுறம் குதித்து மேலே ஏறுகிறோம். தூணிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாததால், மீண்டும் தள்ளுவண்டியில் சுடுகிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று எதிர் எடையில் குதிக்கிறோம். இதன் விளைவாக, தண்ணீர் வரும் திறப்பை மூட முடியும். நாங்கள் வெடிக்கும் பொருளின் மீது ஒரு சுத்தியல் காக்டெய்லை எறிந்து, அதன் விளைவாக திறப்பு வழியாக செல்கிறோம். இங்கே நீங்கள் கீன் ஐஸ் திறனைக் காணலாம். உங்கள் பாதையில் ஏதேனும் பொறிகளைக் காண இது உங்களை அனுமதிக்கும். இப்போது மீண்டும் செல்லலாம்.

ஜேக்கப்பைக் கண்டறிதல் (மூன்றாம் பகுதி)

சாலையில் உள்ள தடையை எரித்து முன்னேற வேண்டியது அவசியம். அப்போது அறிமுகமில்லாத குரல்கள் கேட்கும். உங்கள் எதிரிகளுக்கு மேலே நேரடியாக அமைந்துள்ள எரிவாயு குழாயை நீங்கள் வெடிக்க வேண்டும் மற்றும் அவர்கள் மீது மோலோடோவ் காக்டெய்ல்களை வீச வேண்டும். நகர்த்தவும். சிறிது நேரம் கழித்து நீங்கள் கயிற்றை நீட்டி கீழே ஏற வேண்டிய நிலையை அடைவீர்கள். பின்னர் அடுத்த ஓட்டம் தொடங்கும். கைவிடப்பட்ட சுரங்கங்களில் நாம் எப்படி இருக்கிறோம் என்பதைக் காட்டும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

நாங்கள் பல வீரர்களை அகற்றிவிட்டு லிஃப்ட்டை அழைக்கிறோம். பிறகு அதை நோக்கி வண்டியை ஓட்டி அதன் மீது ஏறுவோம். இதன் விளைவாக, உங்களுக்கு ஒரு புதிய விஷயம் வழங்கப்படும் - ஒரு கத்தி. நாங்கள் ஒரு கத்தியால் கயிற்றை வெட்டி எதிர் பக்கத்திற்கு நகர்த்துகிறோம். இங்கே நீங்கள் லிஃப்ட் வைத்திருக்கும் மேலும் இரண்டு கயிறுகளை வெட்ட வேண்டும். நாங்கள் மேலே சென்று தீக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் திறன்களை மேம்படுத்துகிறோம், மேலும் எங்கள் வில் மற்றும் துப்பாக்கிகளையும் மேம்படுத்துகிறோம். அடுத்து, கிரேக்க மொழி பற்றிய நமது அறிவை மேம்படுத்த ஓவியத்தை ஆய்வு செய்கிறோம். நெருப்புக்கு அருகில் அமைந்துள்ள ஒரு அறையில், நாங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்கிறோம். நாங்கள் அனைத்து பயனுள்ள பொருட்கள் மற்றும் குறிப்புகள் சேகரிக்கிறோம், பின்னர் செல்ல.

சிக்கலான பூட்டுடன் கூடிய கதவை நீங்கள் காண்பீர்கள். கேபிளைப் பயன்படுத்தி கீழே செல்கிறோம். நாம் தள்ளுவண்டியை கயிற்றில் இணைத்து, நமக்குத் தேவையான உயரத்திற்கு உயர்த்துகிறோம். அடுத்து, கயிற்றை வெட்டி, கதவின் பூட்டு எவ்வாறு அழிக்கப்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் கட்டமைப்பைச் சுற்றிச் சென்று, நிலவறையில் இருப்பதால், குழிக்கு மேல் குதிக்கிறோம். அடுத்து மேலே ஏறுவோம். எல்லா எதிரிகளையும் வெடிமருந்துகளைப் பயன்படுத்திக் கொல்கிறோம். கவசத்தை வைத்திருக்கும் எதிரியை முதலில் சமாளிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். பிறகு மேலே சென்று குழாயை அடைகிறோம். நீங்கள் மறுபுறம் ஒரு வின்ச் பார்ப்பீர்கள். அதை ஒரு பெரிய வாளிக்கு இணைப்பது மதிப்பு. பின்னர் நாங்கள் தள்ளுவண்டியை நகர்த்துகிறோம், இதனால் வாளி நேரடியாக குளத்திற்கு மேலே நிற்கிறது. இப்போது நீங்கள் சரியான அறைக்குச் செல்ல விரைவாக ஓட வேண்டும். ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்ப்போம். லாரா மீது மீண்டும் கட்டுப்பாட்டைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் அறையை ஆராய்ந்து நீருக்கடியில் குகைகள் வழியாக ஒரு புதிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம்.

புவிவெப்ப பள்ளத்தாக்கு (பகுதி ஒன்று)

பல பக்க தேடல்கள், பழங்கால கலைப்பொருட்கள் மற்றும் கல்லறைகளுடன் இது ஒரு புதிய பெரிய நிலை. இருப்பினும், லாராவிடம் இன்னும் நீருக்கடியில் நீண்ட டைவ் செய்வதற்கான ஆக்ஸிஜன் தொட்டி இல்லாததால், நீங்கள் இன்னும் பெரும்பாலான பொக்கிஷங்களைப் பெற முடியாது. இந்த காரணத்திற்காக, உங்கள் கவனத்தை நிறைவு செய்வதில் கவனம் செலுத்துமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம் கூடுதல் பணிகள்மற்றும் இருப்பிட ஆராய்ச்சி. ட்ரோன்களை அழிக்க நீங்கள் ஒரு நல்ல வில் பெறலாம், மேலும் மான் மற்றும் காட்டுப்பன்றிகளை வேட்டையாடுவது உபகரணங்கள் மற்றும் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கும். இங்கு விருப்பமான கல்லறை ஒன்றும் உள்ளது.

துன்பத்தின் அறை (சோதனைகள் கொண்ட கல்லறை)

வரைபடத்தின் கீழ் மூலைக்கு நேராக நீர்வீழ்ச்சிக்குச் செல்லவும். நீங்கள் எதிர் பக்கத்திற்கு செல்ல வேண்டும் - கேபிள் இதற்கு உங்களுக்கு உதவும். பின்னர் நாங்கள் வாயிலுக்கு அடியில் ஊர்ந்து பல விரோத விலங்குகளைக் கொன்றோம். நாங்கள் தட்டியை உடைத்து கல்லறை அமைந்துள்ள குகைக்குள் செல்கிறோம். இங்கே நீங்கள் மிகவும் எளிமையான புதிரை தீர்க்க வேண்டும். கேபிளுடன் ரீலை மிக விளிம்பிற்கு உருட்டுகிறோம். அடுத்து, கற்றைக்கு எட்டு உருவத்தை இணைத்து, வாளியுடன் தூர மூலைக்குச் செல்கிறோம். வாளியை கீழே குறைக்க கயிற்றை இழுக்கிறோம். ரீல் அமைந்துள்ள வண்டியில் வாளியைக் கட்டுகிறோம். அவ்வளவுதான், பிரச்னைக்கு தீர்வு கிடைத்துள்ளது. நாங்கள் படிகள் மேலே சென்று "ஃபாஸ்ட் ஹீலிங்" திறனுடன் ஒரு புதிய நினைவுச்சின்னத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது நீங்கள் பள்ளத்தாக்குக்குத் திரும்பலாம்.

புவிவெப்ப பள்ளத்தாக்கு (பாகம் இரண்டு)

அனைத்து பணிகளையும் முடித்து, கல்லறையை ஆய்வு செய்த பிறகு, நீங்கள் முக்கிய கதை பணியைத் தொடங்கலாம். நாங்கள் ஒரு மலையில் ஒரு ஜோதியை ஏற்றி, நெருப்பு அம்புகளை உருவாக்க கற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் வரைபடத்தில் ஒரு புதிய புள்ளிக்குச் சென்று துப்பாக்கியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஒரு புதிய எதிரியுடன் போரைத் தொடங்குகிறோம் - ஃபிளமேத்ரோவர்ஸ். நீங்கள் அவரைச் சுற்றி ஓட வேண்டும் மற்றும் அவரது முதுகில் எடையுள்ள சிலிண்டர்களில் சுட வேண்டும். அவரைக் கொன்ற பிறகு நாங்கள் செல்கிறோம். சுற்றியுள்ள அனைத்தும் அழிக்கப்படும். நாம் அட்லஸைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். வழியில், நீங்கள் மற்றொரு விருப்பமான கல்லறை புதிரை தீர்க்கலாம்.

நீர்நிலை குகை (சவால்கள் கொண்ட கல்லறை)

கயிற்றை மறுபுறம் இழுத்து, அதனுடன் நடக்கவும். வலதுபுறத்தில் நீங்கள் சிறிய கல்லறைகளைச் சுற்றிச் சென்று மேலே செல்ல வேண்டும். இங்கே நீங்கள் ஒரு தற்காலிக வாகன நிறுத்துமிடத்தைக் காண்பீர்கள். புதிரை தீர்க்க உங்கள் புத்தி கூர்மை மற்றும் திறமை தேவைப்படும். நீங்கள் படகை சாதனங்களுடன் இணைக்க வேண்டும், பின்னர் விரைவாக அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்லவும். தீவுக்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு ஆலையில் இருந்து மற்றொரு ஆலைக்கு இணைக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி கயிற்றை இழுக்க வேண்டும். இதேபோன்ற பல பயிற்சிகளைச் செய்த பிறகு, நீங்கள் இன்னும் நிலத்தில் முடிவடையும். விலங்குகளை நேரடியாக இதயத்தில் தாக்கும் திறனை லாராவுக்கு வழங்கும் ஒரு நினைவுச்சின்னத்தை அங்கு காணலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, கரடிகள் மற்றும் சிறுத்தைகளில் இது வேலை செய்யாததால், அதிலிருந்து சிறிய நன்மை இல்லை. இப்போது நீங்கள் உங்கள் முக்கிய வழிக்குத் திரும்பலாம்.

அக்ரோபோலிஸ்

நிலவறைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது புதிய நிலை, அக்ரோபோலிஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பிரதான பாதையிலிருந்து விலகாமல் ப்ளாட் பாயின்ட்களில் செல்லவும். இங்கே எல்லாம் மிகவும் நேரடியானது, எனவே நீங்கள் தொலைந்து போக மாட்டீர்கள். வெடிக்கும் அம்புக்குறியைப் பெற்ற பிறகு, தட்டுக்குச் சென்று அதை வெடிக்க இரும்புக் கதவில் உள்ள துளை வழியாகச் சுடவும். பின்னர் கோபுரத்தை நோக்கி நகருங்கள். அதை நீங்கள் எதிரிகள் ஒரு முழு குழு போராட வேண்டும். அடுத்து, லாரா அழைக்கப்படாத விருந்தினர்களிடமிருந்து கோபுரத்தைப் பாதுகாக்க வேண்டும். விஷம் மற்றும் வெடிக்கும் அம்புகளை அடிக்கடி பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். இருப்பினும், ஒரு சில வெடிக்கும் அம்புகளை கேடயங்களுடன் படையினருக்கு எதிராகப் பயன்படுத்துவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். துப்பாக்கிச் சூடுக்குப் பிறகு, கிராஃப்ட் ஒரு புதிய விஷயத்தைப் பெறுவார் - ஒரு கயிற்றுடன் ஒரு ஐஸ் கோடாரி. இதன் மூலம், முன்னர் அணுக முடியாத இடங்களுக்கு ஏற நீங்கள் பல்வேறு லெட்ஜ்களில் ஒட்டிக்கொள்ளலாம்.

தோன்றும் புதிய பணி- அட்லஸ் வைக்கப்பட்டுள்ள தேவாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள். எல்லா சவால்களையும் புறக்கணித்து, மினி-வரைபடத்தில் உள்ள புள்ளிக்குச் செல்லவும். சதுப்பு நிலங்களுக்குள் நுழைந்த பிறகு, நீங்கள் வரைபடத்தின் வலது மூலையில் சென்று இடதுபுறத்தில் நிற்கும் கவச எதிரியைக் கொல்ல வேண்டும். அந்தப் பகுதியைச் சுற்றிச் சென்று குப்பியை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். மேலே அமைந்துள்ள பீப்பாய்களிலும் சுடவும். இது எதிரிகளின் எண்ணிக்கையை இரண்டு அல்லது மூன்று நபர்களாகக் குறைக்கும், இது வில்லால் எளிதாகக் கொல்லப்படும். தந்திரம் தோல்வியுற்றால், வெடிக்கும் அம்புகளைப் பயன்படுத்தி குழுக்களாக எதிரிகளை அகற்றவும்.

ஜன்னல் வழியாகச் சென்ற பிறகு எதிரிகளின் இரண்டாவது கிளஸ்டரைக் காண்பீர்கள். வெடிக்கும் அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தி மூன்று எதிரிகளை ஒரே நேரத்தில் கொல்லலாம். மீதியை துப்பாக்கி அல்லது வேறு ஏதாவது கொண்டு சுடவும் துப்பாக்கிகள். மூன்றாவது குழு வீரர்களை மோலோடோவ் காக்டெய்ல் மூலம் தீ வைத்து பின்னர் இயந்திர துப்பாக்கியால் முடிக்க பரிந்துரைக்கிறோம். தேவாலயத்தின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்ல, நீங்கள் ஒரு கயிற்றுடன் ஒரு ஐஸ் கோடரியைப் பயன்படுத்தி பல தாவல்களைச் செய்ய வேண்டும்.

வெள்ளத்தில் மூழ்கிய காப்பகம்

நுழைவாயிலைத் தேடும் போது வீரர்கள் அடிக்கடி சிக்கிக்கொள்வது இங்குதான். மேலே அமைந்துள்ள விட்டங்களைப் பார்க்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். ஒரு பூனையின் உதவியுடன் அவற்றை ஒட்டிக்கொள்ளுங்கள். ஒரு ஷார்ட் கட்சீனைப் பார்த்த பிறகு, ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எடுத்து இரண்டு பேட்டரிகளில் சுடவும். ஒரு சிறிய வீடியோ பின்னர் தொடங்கும்.

அடுத்து, நெருப்புக்குச் சென்று அதைச் செயல்படுத்தவும். உங்கள் அடுத்த பணி காப்பகத்தின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். இது முதல் பார்வையில் தோன்றும் அளவுக்கு கடினம் அல்ல. அட்லஸுக்கு செல்லும் வழியில், ஒரு சிலிண்டருடன் கூடிய ஆக்ஸிஜன் கருவியை நீங்கள் காண்பீர்கள், இது நீண்ட நேரம் தண்ணீருக்கு அடியில் இருக்க வாய்ப்பளிக்கும். இந்த சாதனம் லாரா கடைசி நான்கு கல்லறைகளுக்குச் செல்ல உதவும். சாதனத்தைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, பல எதிரிகள் உடனடியாக உங்களைத் தாக்குவார்கள். அவர்கள் ஒரு தன்னியக்க துப்பாக்கியால் கதவைத் திறக்கத் தொடங்குவார்கள் - அவர்கள் தங்கள் வேலையை முடிக்கும் வரை காத்திருக்கவும், பின்னர் அவர்கள் மீது தீக்குளிக்கும் கலவையை வீசவும் நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

விரும்பிய கலைப்பொருளைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் தேவாலயத்தை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கிறோம். சிலையை சாய்க்க பீப்பாய்களை வெடிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று இரண்டு நிமிடங்கள் நீருக்கடியில் நீந்துகிறோம். முன்னால் நீங்கள் மூன்று எதிரிகளை சந்திப்பீர்கள். ஒரு வெடி அம்பு அவர்களை கொல்ல. இப்போது வலதுபுறம் சென்று மேலே செல்லுங்கள். ஆம்போராவை நெருப்புடன் சறுக்குங்கள். பின்னர் அதைத் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, நெருப்பு அம்புக்குறி மூலம் அதை ஊதவும் - இது முன்னோக்கிச் செல்லும் சாலையை அழிக்க உதவும். எதிர்புறம் சென்று மீண்டும் ஆம்போராவை எறியுங்கள். நீங்கள் அதை அருகில் அமைந்துள்ள ஒரு கம்பத்தில் கட்டி கீழே விடுவிக்க வேண்டும். சிலையை கடந்து சென்றவுடன், கயிற்றை அறுத்து விடுங்கள். அடுத்து, அதை வெடிக்கச் செய்து அதன் மீது நெருப்பு அம்பு எய்யவும்.

மறுபுறம் செல்லுங்கள். மற்றொரு ஆம்போராவைக் கண்டுபிடித்து அதை லிப்டில் உருட்டவும். நீங்கள் அதில் ஆம்போராவைக் கட்ட வேண்டும். பின்னர் லாராவை கயிற்றின் மறுமுனையை இழுக்கச் சொல்லுங்கள். நீங்கள் இரண்டாவது ஆம்போராவைக் கண்டுபிடித்து அதை மீண்டும் லிப்டில் கட்ட வேண்டும். அடுத்து, அதை அழுத்தவும். இப்போது நீங்கள் கயிற்றை வெட்டுவதன் மூலம் முதல் ஆம்போராவை கீழே தள்ளலாம். அவள் நினைவுச்சின்னத்திற்கு வரும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் அவளை வெடிக்க வேண்டும். முன்னோர்கள் உங்கள் செயலால் மகிழ்ச்சியடைய மாட்டார்கள், எனவே முடிந்தவரை விரைவாக வெளியேறவும். அடுத்த ப்ளாட் பாயின்ட் அப்சர்வேட்டரியை சுட்டிக்காட்டுகிறது. ஆனால் நீங்கள் அங்கு விரைந்து செல்ல நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை - சவால்களுடன் புதிய கல்லறைக்குச் செல்வது நல்லது.

Ketezhnye குளியல் (சவால் கல்லறை)

ஒரு குளத்தில் முழுக்கு மற்றும் பல பத்து மீட்டர் நீருக்கடியில் நீந்தவும். பின்னர் நீங்கள் நேர்த்தியாக நெருப்புக்கு நேராக நீர் ஓடைகளுக்கு இடையில் ஓட வேண்டும். அடுத்து, முன்னால் பொறியில் விழ வேண்டாம் - நீங்கள் அதன் மேல் குதிக்க வேண்டும். முன்னோக்கிச் சென்று வேர்கள் வழியாக மறுபுறம் ஏறவும். நீங்கள் ஒரு பாறை மற்றும் கீழே பார்ப்பீர்கள் ஒரு பெரிய எண்தண்ணீர். நீங்கள் படகை இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள கற்றைக்கு இணைக்க வேண்டும், பின்னர் அதை மற்ற விளிம்பிற்கு உயர்த்தவும்.

நாங்கள் மேலே ஏறி, பின்னர் தண்ணீரை வெளியேற்ற நெம்புகோலுக்கு ஓடுகிறோம். கேபிள் நெம்புகோல் மற்றும் வின்ச்சுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். கடைசியாக முறுக்கத் தொடங்குங்கள். இது ஒரு அளவிலான தண்ணீரை ஊற்ற உதவும். கீழே சென்று படகை வலதுபுறம் உள்ள கற்றைக்கு கொண்டு செல்லுங்கள். உள்ளே சென்று வலது பக்கத்திலிருந்து தண்ணீரை வடிகட்டவும். உங்கள் சிறிய படகில் நெம்புகோலைப் பாதுகாக்க கேபிளைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து நீங்கள் கீழே சென்று பல பீப்பாய்களை வெடிக்க வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் பாறைகளில் வேகமாக ஏற அனுமதிக்கும் ஒரு நினைவுச்சின்னத்தைக் காண்பீர்கள். இப்போது நீங்கள் பிரதான செயல்பாட்டிற்கு திரும்பலாம் கதைக்களம். தலைமை சரியான புள்ளிநீங்கள் அறிவியல் வளாகத்தை அடையும் வரை.

மீட்பின் குழி (சோதனைகள் கொண்ட கல்லறை)

இப்போது உங்களிடம் ஆக்ஸிஜன் எந்திரம் உள்ளது, எனவே புவிவெப்ப பள்ளத்தாக்குக்குத் திரும்பி அங்கு ஒரு குகையைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், அங்கு நீங்கள் நீண்ட நேரம் நீருக்கடியில் நீந்த வேண்டும். பின்னர் நாம் வெளிப்பட்டு நடக்கிறோம் ரயில்வேவலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது. அருகில் எங்கோ ஒரு புதிருடன் ஒரு புதிய கல்லறை இருக்கும். நாங்கள் மேலே சென்று வண்டியை உருட்டுகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் எதிர் திசையில் மர வேலிகள் கொண்ட மேடையில் திரும்ப வேண்டும். வண்டியை கீழே தள்ள லாராவுக்கு உத்தரவு.

பின்னர் உங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய இடுகையைக் கண்டுபிடித்து அதில் ஒரு கயிற்றைக் கட்டவும். இரண்டாவது தளத்திற்கு செல்ல அவள் உதவுவாள். மிக மேலே சென்று தளத்தை கீழே குறைக்க நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும். மூன்று கால் அமைப்பை விரித்து, வண்டியை மேடையில் நகர்த்தவும். அடுத்து, லாராவிலிருந்து எதிர் பக்கத்தில் இருக்கும்படி அதைத் திருப்புங்கள். மேடையை உயர்த்தி மீண்டும் வண்டியை இறக்கவும். இது ஒரு புதிய நினைவுச்சின்னத்திற்கான அணுகலை உங்களுக்கு வழங்கும், இது ஒரு புவியியலாளரின் திறமையை உங்களுக்கு வழங்கும் (துரதிர்ஷ்டவசமாக, அதிலிருந்து சிறிய நன்மை இல்லை). இப்போது நீங்கள் முக்கிய தேடலை முடிக்க திரும்பலாம்.

ஆராய்ச்சி அடிப்படை மற்றும் அயனியின் மீட்பு

நீங்கள் சதி புள்ளிகளைப் பின்பற்றும்போது, ​​சந்திக்க தயாராக இருங்கள் பெரிய தொகைஎதிரிகள். மோலோடோவ் காக்டெய்ல் மூலம் எதிரிகளின் குழுக்களை அழிப்பதே எளிதான வழி, பின்னர் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி அல்லது துப்பாக்கியால் உயிர் பிழைத்தவர்களை முடிப்பதாகும். மீண்டும் செய்யவும் இந்த முறைபல முறை, அதை வெடிக்க மறக்க வேண்டாம் வாகனங்கள்சில வீரர்களை அகற்ற எரிபொருளுடன். ஒரு கட்டத்தில் நீங்கள் முகாமை பாதுகாக்க வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் பனியின் கீழ் இருப்பீர்கள். தண்ணீரில் ஒருமுறை, சிறிது முன்னோக்கி நீந்தவும், பின்னர் ஒரு சிறிய துளை வழியாக நீந்தி ஒரு எதிரியை அமைதியாக அகற்றவும்.

பின்னர் நீங்கள் இடது பனி துளைக்கு நீந்த வேண்டும் மற்றும் அனுப்பப்பட்ட அம்புகளின் உதவியுடன் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்ல வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் தண்ணீருக்கு அடியில் டைவ் செய்து வலதுபுறம் உள்ள துளைக்கு நீந்துகிறோம். இங்கு பாதுகாப்பாக நிலத்தில் இறங்க முடியும். ஆனால் சில நொடிகளில் எதிரிகள் உங்களை மீண்டும் தாக்குவார்கள். அவற்றை விரைவாகச் சமாளிக்க வீட்டில் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்தவும். அனைத்து வீரர்களையும் அழித்த பிறகு, வெளிப்படுத்தலுடன் ஒரு சிறிய வீடியோவைக் காண்பீர்கள் பெரிய ரகசியம். இப்போது நீங்கள் இழந்த நகரத்திற்குள் நுழைய முயற்சி செய்யலாம்.

கோளரங்கம்

ஏறக்கூடிய சுவர்களைக் கண்டுபிடித்து, கோளரங்கத்திற்கு மேலே ஏறுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு எளிய சிக்கலை தீர்க்க வேண்டும். அதிலிருந்து ஒரு சிறிய பாலத்தை உருவாக்கும் வகையில் பொறிமுறையை சுழற்ற வேண்டும். இதைச் செய்ய, உங்களுக்கு கேபிளுடன் அம்புகள் தேவைப்படும். கிரகங்களை ஒரே வரியில் வரிசைப்படுத்தி, அவற்றிலிருந்து ஒரு பாலத்தை உருவாக்கவும். இது எதிர் பக்கமாக கடந்து, அரைத்த மேற்பரப்பில் ஏற உதவும்.

நீங்கள் இரண்டாவது தளத்தை அடைந்ததும், கட்டமைப்பை சுழற்றத் தொடங்க இருபுறமும் உள்ள ஆதரவை அகற்றவும். லாரா உச்சத்திற்கு வர வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு பூனையைப் பயன்படுத்தி பொறிமுறையின் மையத்திற்கு செல்ல வேண்டும். ஆனால் முதலில் நாம் பலகையில் ஏறி, விட்டங்களுடன் கட்டமைப்பில் தொங்குகிறோம். அடுத்து, லாரா தன்னிடமிருந்து குதிக்கச் சொல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். பின்னர், இயங்கும் தொடக்கத்துடன், நாங்கள் கிரக அமைப்பின் மையத்திற்கு குதித்து மேலே ஏறுகிறோம். பின்னர் நீங்கள் வெளியேறும் இடத்தை அடைந்து புதிய திறமையை எடுக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் அழியாதவர்களின் பாதையை நோக்கி செல்லலாம்.

அழியாதவர்களின் பாதை

அழியாத காவலர்களுடனான சந்திப்புகளைத் தவிர்த்து, நகரத்தின் அழகிய காட்சிகளை ரசித்துக்கொண்டு முன்னேறுவோம். உச்சத்தை அடைந்த பிறகு, அழியாதவர்கள் அவ்வளவு அழிக்க முடியாதவர்கள் என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், எனவே நீங்கள் அவர்களுடன் போராட வேண்டும். முகாம்களில் அடிக்கடி சேமிக்கவும், போர்களின் போது துப்பாக்கி மற்றும் வில் பயன்படுத்தவும். அழியாதவர்களுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்த குடங்களை வெடிக்க மறக்காதீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, கிட்டத்தட்ட முழு மட்டமும் தீயில் எரியும். உயிருடன் எரிக்காதபடி மேலே ஏறுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். எல்லா எதிரிகளையும் கொன்றுவிட்டு, நாங்கள் முன்னோக்கி நகர்ந்து ஒரு குறுகிய காட்சியைப் பார்க்கிறோம். பின்னர் நீங்கள் லாஸ்ட் சிட்டியில் இருப்பீர்கள், அங்கு கடைசி கல்லறை உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது.

தி லாஸ்ட் சிட்டி (பாகம் ஒன்று)

சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, பின்னர் குளத்தில் குதித்து பல பத்து மீட்டர்களுக்கு நீருக்கடியில் நீந்தவும். நீங்கள் மதிப்புமிக்க பொருட்களுடன் ஒரு சிறிய மறைவில் இருப்பீர்கள். அடுத்து, திரும்பிச் செல்லுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். மினி வரைபடத்தில் இடதுபுறத்தில் குகையின் நுழைவாயிலைக் காண்பீர்கள். அதற்குள் நுழைந்து கரடியை வெடிக்கும் அம்பினால் கொல்லுங்கள். இந்த குகையில் நீங்கள் மறைந்திருக்கும் கல்லறையின் நுழைவாயிலைக் காணலாம்.

எக்ஸைல் அறை (சோதனைகள் கொண்ட கல்லறை)

நீங்கள் கிளப்ஃபூட்டைக் கொன்றவுடன், விரிசல்களுடன் ஒரு சுவரைத் தேடத் தொடங்குங்கள். ஒரு ஐஸ் கோடரியால் அதை அழித்து முன்னோக்கி நகர்த்தவும். வெடிக்கும் அம்புக்குறியை எடுத்து ஒரு பத்தியை உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்தவும். எரிவாயு குழாய் மூலம் நீங்கள் ஒரு துளை செய்ய முடியும் என்பதை நீங்கள் சரியாகக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். பின்னர் கேபிள் அம்புகளைப் பயன்படுத்தி இரண்டு நெம்புகோல்களை சுழற்றவும். எலும்புக்கூட்டுடன் கூண்டிற்குச் சிறிது தூரம் ஓடிச் சென்று சங்கிலியை அறுத்தேன். பின்னர் வாயு கரைந்து அல்லது வெறுமனே வெடிக்கும் வரை காத்திருக்கவும். இப்போது நீங்கள் ஒரு கிரேன் பயன்படுத்தி கூண்டை உயர்த்த முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் அதை நேராக வாயில் நோக்கி திருப்ப வேண்டும். அடுத்து, மீண்டும் மேல் விளிம்பிற்கு ஏறி இரண்டு நெம்புகோல்களை செயல்படுத்துவதன் மூலம் சிறிது வாயுவை விடுங்கள். நெருப்பு அம்பு எய்து வாயுவை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். தீ சேதத்திற்கு போனஸ் கொடுக்கும் நினைவுச்சின்னத்தை எடுத்து, முக்கிய கதை தேடலைத் தொடரவும்.

தி லாஸ்ட் சிட்டி (பாகம் இரண்டு)

நீங்கள் மறந்துவிட்ட நகரத்திற்குள் செல்ல வேண்டும், ஆனால் பாதை பாரிய வாயில்களால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் அவர்களை ஒரு ட்ரெபுசெட் மூலம் சுட வேண்டும். முதல் வாயிலை அழித்த பிறகு, கடினமான சண்டைக்கு தயாராகுங்கள். தொலைதூரத்தில் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தவும், நெருக்கமான போரில் வில்லுடன் சுடவும் நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்த பிறகு, அடுத்த ட்ரெபுசெட்டுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு கேபிளைப் பயன்படுத்தி பீமைத் திருப்பி எதிர் பக்கமாக ஏற வேண்டும். வாளியை கட்டமைப்பில் இணைக்கவும், பின்னர் அதை சுழற்றவும். வாளியின் அடிப்பகுதியை ஒரு கயிற்றால் மூட மறக்காதீர்கள். அடுத்து, நீங்கள் கொள்கலனை தண்ணீருக்கு கொண்டு வர வேண்டும் மற்றும் எதிர் எடை பனிக்கு நேர் எதிரே இருக்கும் வகையில் அதை திருப்ப வேண்டும். ஒரு கயிற்றால் அடிப்பகுதியை அகற்றி வாளி தண்ணீரை காலி செய்யவும். வாளியில் சிறிது தண்ணீர் விட்டு, மீண்டும் கயிற்றால் அடிப்பகுதியை மூடவும். பின்னர் எதிர் எடை மீது குதிக்கவும். இது பனியை உடைக்க உதவும்.

ட்ரெபுசெட் மூலம் வாயிலை சுடவும். ஒரு ஷாட் மட்டுமே சுட உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும் - அதன் பிறகு உங்கள் கவண் அழிக்கப்படும். எனவே, மற்றொரு trebuchet பயன்படுத்த வேண்டும். அதற்கு அருகில் நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்ல வேண்டும், பின்னர் மவுண்ட் மற்றும் பலகைகளுடன் கேபிளை இணைக்கவும். எறியும் அமைப்பை சுத்தம் செய்து, போர் வாகனத்தை விரும்பிய திசையில் திருப்பவும். நீங்கள் வில்லாளர்களால் தாக்கப்படுகிறீர்கள் - அவர்களை ஒரு ட்ரெபுசெட் மூலம் கொல்லுங்கள். பின்னர் வாயிலைத் தகர்த்துவிட்டு நகரத்திற்குள் செல்லுங்கள்.

நாங்கள் ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பின்னர் கோபுரத்தில் ஏறுவோம். ஒரு குறிப்பிட்ட உயரத்திற்கு உயர்ந்து, எதிரி உங்கள் மீது தொங்குவதற்கு தயாராக இருங்கள். துப்பாக்கியால் தலையில் சுட்டு அவரை விரைவில் கொல்லலாம். நாங்கள் இன்னும் மேலே உயர்ந்து மீண்டும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். இப்போது நீங்கள் ஒரு இராணுவ ஹெலிகாப்டர் வடிவத்தில் ஒரு முதலாளியுடன் போராட வேண்டும். அவர் உங்கள் படப்பிடிப்பு வரம்பிற்குள் வரும்போது நீங்கள் அவரை ஒரு ட்ரெபுசெட் மூலம் சுட வேண்டும். நீங்கள் குறைந்தது மூன்று முறை அடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு ஷாட்டுக்கும் முன் நீங்கள் எதிரிகளின் கூட்டத்தால் தாக்கப்படுவீர்கள். நச்சு அம்புகளால் சுட நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். ஹெலிகாப்டர் வெடித்த பிறகு நீங்கள் மகிழ்ச்சியடையக்கூடாது, ஏனென்றால் அதன் பிறகு நீங்கள் உடனடியாக அடுத்த முதலாளியுடன் போரில் ஈடுபட வேண்டும்.

உங்கள் ஆயுதம் எடுத்துச் செல்லப்படும், எனவே நீங்கள் வீட்டில் கையெறி குண்டுகளால் எதிரியைத் தாக்க வேண்டும். முதலாளியை திகைத்து, பின்னர் ஐஸ் பிக்கால் அடிக்கவும். ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்தில், ஒரு எளிய QTE செய்து எதிரிக்கு ஒரு அபாயகரமான அடியைச் சமாளிக்கவும். இப்போது நீங்கள் மாடிக்குச் சென்று சேம்பர் ஆஃப் சோல்ஸ் நுழையலாம்.

சேம்பர் ஆஃப் சோல்ஸ்

நாங்கள் கோவிலுக்குள் நுழைந்து, இறுதி வீடியோவைப் பார்த்து, வரவுகளில் இசையை ரசிக்கிறோம். ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடரை முடித்ததற்கு வாழ்த்துகள்!

விளையாட்டு ஒரு அறிமுக வீடியோவுடன் தொடங்குகிறது, அதில் நாம் ஒவ்வொருவரும் அந்த தருணங்களை கடந்து செல்கிறோம், அதற்காக நாம் மகிழ்ச்சியடைகிறோம் மற்றும் புதிதாக ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்கும்போது ஆச்சரியப்படுகிறோம். இது குழந்தை பருவத்திலிருந்தே நிகழ்கிறது, ஆனால் கிட்டத்தட்ட பெரும்பாலான மக்களுக்கு இது வாழ்க்கையின் போக்கில் மறைந்துவிடும், மேலும் ஒரு சிலருக்கு மட்டுமே முழு வாழ்க்கையும் நம்மைச் சுற்றி நடக்கும் அனைத்தையும் நித்திய கண்டுபிடிப்பு மற்றும் ஆய்வு ஆகும்.

ஜோனா என்ற சாகசக்காரர்களில் ஒருவர் (இது வயது வந்தவர்) லாரா கிராஃப்டை அணுகுவதை நாங்கள் பார்க்கிறோம் ( முக்கிய கதாபாத்திரம், யாருக்காக "நாங்கள்" விளையாடுவோம்) மேலும் "இழந்த நகரத்தை" தேடி எஞ்சியவர்கள் மேற்கொண்டு செல்ல மாட்டோம் என்று விளக்குகிறார். ஆனால் லாரா நிறுத்தத் தயாராக இல்லை, அயனுடன் தனது பயணத்தைத் தொடர்கிறாள்.

அடுத்த காணொளியில், லாரா ஏறும் இடங்களைப் பயன்படுத்தி ஐயனின் உச்சிக்கு ஏறுவதையும் மலைகளின் காட்சியை ரசிப்பதையும் காண்கிறோம்.

பணி 1. மலையின் உச்சி (டுடோரியல் பணி)

அயனுக்குப் பின்னால் உள்ள பாதையில் நாங்கள் மலைகளுக்குச் செல்கிறோம், பலத்த காற்றின் போது பாதை நமக்குக் கீழே சரிந்து, கீழே சரிந்து, மலையின் விளிம்பில் உள்ள பிகாக்ஸைப் பிடிக்க விரைவான விசை அழுத்தத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். அடுத்து, ஐயனுக்கு நகர்த்தவும் ஏறவும் விசைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம், வலதுபுறம் நகர்த்துகிறோம், அங்கே ஏறும் தேர்வைப் பயன்படுத்தி சரிவில் ஏறுகிறோம். முடிவில் நாங்கள் ஐயனுக்குத் தாவுகிறோம், அவர் எங்கள் கையைப் பிடிக்கிறார், நாங்கள் மீண்டும் மேலே செல்கிறோம்.

நாங்கள் குகை வழியாக செல்கிறோம், மலைகளில் சில இடிபாடுகளைக் கண்ட ஒரு பழைய பயணியைப் பற்றி லாரா பேசுகிறார். பனிப்புயல் வருவதற்கு இன்னும் சிறிது நேரம் இருக்கிறது என்று ஜோனா எங்களை அவசரப்படுத்தினார். நாங்கள் ஒரு குறுகிய விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் கடந்து சென்று பனிக்கட்டி மேற்பரப்பில் ஏறுகிறோம், ஜோனா எங்களுக்குப் பின்னால் ஏறுகிறார், பின்னர் ஒரு பெரிய பாறாங்கல் எங்கள் மீது விழுகிறது, ஆனால் ஆபத்து எங்கள் இருவரையும் கடந்துவிட்டது, நாங்கள் மேலும் மேலே செல்கிறோம்.

நாங்கள் வேறொரு பாறைக்கு குதிக்கிறோம், ஜோனாவுக்கு அவர் மேலே குதிக்க மாட்டார் என்று உறுதியாக தெரியவில்லை, நாங்கள் கேபிளைப் பாதுகாக்க மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் ஏறக்குறைய ஏறினோம், "இழந்த நகரம்" எங்களுக்கு முன்னால் தெரியும், பின்னர் இடி முழக்கமிட்டது, நாங்கள் குன்றின் மீது ஏற முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் கீழே விழுந்து கொண்டிருக்கிறோம். காப்பீடு நம்மைக் காப்பாற்றுகிறது, ஆனால் லாரா பாறைகளில் அடிக்கிறாள், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு அவள் சுயநினைவை அடைந்து, ஜோனிடம் அவளை மறுபுறம் தூக்கி எறியும்படி கேட்கிறாள். நாங்கள் ஊசலாடுகிறோம், பிக்ஸைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறோம் (இது இரண்டாவது முறையாக வேலை செய்கிறது), நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், இடியுடன் கூடிய மழை பொங்கி ஒரு பனிச்சரிவு நம்மை நெருங்குகிறது. லாரா ஜோனாவிடம் பதுங்கி ஓடுமாறு கத்துகிறார், நாமே அழிக்கப்பட்ட பாலத்தை நோக்கி ஓடுகிறோம்.

நாங்கள் எல்லாவற்றையும் விரைவாகச் செய்கிறோம், தேவைப்படும்போது விசைகளை அழுத்துகிறோம். நாங்கள் எங்கு பார்த்தாலும் ஓடுகிறோம், ஒரு குன்றிலிருந்து இன்னொரு குன்றிற்கு குதித்து, பின்னர் விமானத்திலிருந்து ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் கிடைமட்ட பட்டியில் குதித்து அதிலிருந்து கேபிளுக்கு கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் கீழே விழுந்து, குன்றின் மீது சரிந்து, கடைசி நேரத்தில் குன்றின் மீது ஒட்டிக்கொள்கிறோம், பின்னர் பனிச்சரிவு நம்மை மேலே இருந்து மூடுவதற்கு முன்பு நாம் மற்றொரு விளிம்பிற்குத் தாவுகிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று ஓடுகிறோம், முடிந்தவரை வேகமாக ஓடுகிறோம், குன்றின் முடிவில் ஒரு குதித்து பனிக்கட்டி மேற்பரப்பில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், ஆனால் பனிச்சரிவு நம்மை அடைந்து அதனுடன் நம்மை அழைத்துச் செல்கிறது.

பணி 2. தீர்க்கதரிசியின் கல்லறை

நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அவர்கள் லாராவின் தந்தை மற்றும் சிரியா பயணத்தைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார்கள், பயணத்தின் போது லாரா மற்றும் ஓட்டுநர்கள் தாக்கப்பட்டனர், ஒரு ஹெலிகாப்டர் கார் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறது மற்றும் டிரைவர் லாரா அதிசயமாக உயிர் பிழைத்தார். நாங்கள் காரை விட்டு வெளியேறுகிறோம், வெடிப்பு, லாரா கீழே விழுகிறார்.

நாங்கள் எழுந்து பாதையில் நடந்து, விளிம்புகளில் ஏறி, குன்றின் மீது ஏறி, பள்ளத்தை அடைகிறோம். நாம் அதன் வழியாக ஏறி, கடந்து ஒரு ஒற்றைப்பாதையை சந்திக்கிறோம், நாம் ஓவியங்களை ஆராய வேண்டும். நாங்கள் முழுப் பகுதியையும் சுற்றிச் சென்று, ஓவியங்களில் காட்டப்பட்டுள்ளவற்றைப் படித்து, ஒற்றைக்கல்லுக்குத் திரும்புகிறோம். சுவரோவியங்களின் உதவியுடன், ஒற்றைக்கல்லில் உள்ள கல்வெட்டுகளைப் படிக்க, கிரேக்க மொழியின் அறிவை மேம்படுத்துவோம். அருகில் மறைந்திருக்கும் "பண்டைய நாணயங்களை" ஒற்றைக்கல் நம்மை சுட்டிக்காட்டுகிறது. நாங்கள் வரைபடத்தைப் பார்க்கிறோம், இந்த இடத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் தோண்டி, ஒரு வழியைத் தேடுகிறோம். இந்த மோனோலித்கள் பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்களுடன் மறைந்திருக்கும் இடங்களைக் கண்டறிய உதவுகின்றன. நாங்கள் சுவரில் ஒரு ரகசியப் பாதையைக் காண்கிறோம், அதை ஒரு பிகாக்ஸால் உடைத்து முன்னேறுகிறோம்.

நாங்கள் பாறை ஏறும் திறன்களைப் பயன்படுத்தி, இடதுபுறமாகச் சென்று பாழடைந்த கட்டமைப்பின் மீது ஏறுகிறோம். கட்டமைப்பு இடிந்து விழத் தொடங்குகிறது, முடிந்தவரை விரைவாக அதன் வழியாக ஓடுகிறோம், குன்றின் மீது குதிக்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் மற்றொரு குன்றின் மீது குதித்து, விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கைவிடப்பட்ட பாதையில் சென்று, விரைவாக தேள் வழியாக இறுதியில் பள்ளத்தாக்கிற்குச் சென்று வெளியேறுவோம்.

வீரர்கள் மற்றும் யாத்ரீகர்களுக்கு இடையே போர் நடந்த மண்டபத்திற்குள் நாங்கள் நுழைகிறோம், தீர்க்கதரிசியின் ஓவியங்கள் மற்றும் தடயங்களைத் தேடி பிரதேசத்தை ஆராய்வோம். நாங்கள் நடைபாதையில் நடந்து ஒரு பொறியைக் கண்டோம், அதை ஒரு கைத்துப்பாக்கி ஷாட் மூலம் அகற்றுகிறோம். நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், தரை இடிந்து விழுகிறது, படகில் சுட்டு, பக்கவாட்டில் உள்ள சுவரை உடைத்து நீர் மட்டத்தை உயர்த்துவோம். நாங்கள் ஒரு தெப்பத்தின் உதவியுடன் மேலே செல்கிறோம், பள்ளத்தாக்கு வழியாக கீழே சென்று ஒரு வலையில் விழுகிறோம், ஈட்டிகளுடன் ஒரு பொறி நம்மை நோக்கி பறக்கிறது, அதைச் சுட எங்களுக்கு நேரம் இருக்கிறது. நம்மைச் சுற்றி நீர் மட்டம் உயர்ந்து வருகிறது, பொறியிலிருந்து வெளியேற நமக்கு நேரம் தேவை, பின்னர் சுரங்கப்பாதையில் இருந்து முடிந்தவரை விரைவாக நீந்த வேண்டும்.

நாங்கள் நீந்திக் கல்லறையின் அடுத்த மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம். எங்கள் "உயிர்வாழும் உள்ளுணர்வை" பயன்படுத்தி, கலைப்பொருட்கள் மற்றும் ஓவியங்களைக் காண்கிறோம். முதலில் நீங்கள் சுவர்களைப் பயன்படுத்தி நீர் மட்டத்தை உயர்த்த வேண்டும், நாங்கள் சுவரைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் ஸ்லூஸ் கேட்டைத் திறக்க மேலே செல்கிறோம், எதிர் எடையைப் பயன்படுத்தி மர அமைப்பு மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று "உயிர்வாழும் உள்ளுணர்வை" பயன்படுத்தி பிரதேசத்தில் கலைப்பொருட்களை சேகரிக்கிறோம். மண்டபத்தில் உள்ள கலைப்பொருட்களுக்கான தேடலை எளிதாக்க, வளைவுகளில் ஒன்றில் "காப்பகத்தின் அட்டை" உள்ளது. நாம் மேலே செல்லும்போது, ​​​​தளம் சில இடங்களில் இடிந்து விழும், கவனமாக இருங்கள், இது ஒரு "ஸ்பைக் ட்ராப்." நாங்கள் கல் தொகுதிகளை மேலே செல்கிறோம், மேலும் பொறிகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அகற்றுவோம். இப்போது நாம் நீர்மட்டத்தை உயர்த்த வேண்டும், முந்தைய முறையைப் போலவே செய்கிறோம். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், குறுக்குவெட்டு மீது குதிக்கிறோம், ஏர்லாக் திறந்து எங்களை கீழே அழைத்துச் செல்கிறோம்.

அடுத்து நாங்கள் தீர்க்கதரிசியின் சர்கோபகஸுக்கு மாடிக்குச் செல்கிறோம், லாரா அதைத் திறக்கிறார், ஆனால் அது காலியாக உள்ளது. மேலே இருந்து டிரினிட்டி பற்றின்மையைக் காண்கிறோம், அது தீர்க்கதரிசியின் சர்கோபகஸுக்கு இறங்குகிறது. அவர்கள் அதைத் திறக்கிறார்கள் மற்றும் லாரா ஒரு குறுகிய பீப்பாய் ஆயுதத்துடன் வெளியே குதித்தார். லாரா அவர்களின் தலைவருடன் ஒரு உடன்பாட்டை எட்டத் தவறிவிட்டார், மேலும் அவர் அவரிடமிருந்து டெட்டனேட்டரைத் திருடி கல்லறையைத் தகர்க்கிறார். பிறகு எல்லோரையும் கொன்றுவிட்டு முடிந்தவரை அங்கிருந்து ஓடத் தொடங்குகிறோம். அடுத்த காட்சியில், லாரா ஜோனாவுடன் தொடர்பு கொள்ளும் நகரத்திற்கு நாங்கள் கொண்டு செல்லப்படுகிறோம், மேலும் லாரா தொலைந்து போன நகரமான கிடேஷைத் தேடி சைபீரியாவுக்குச் செல்வதாகக் கூறுகிறார். ஜோனா வெளியேறிய பிறகு, ஒரு கொள்ளைக்காரன் லாராவின் இடத்திற்குள் நுழைந்து அவளைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறான். பின்னர், ஜோனா மீட்புக்கு வருகிறார், ஆனால் கொள்ளைக்காரன் புத்தகத்தை எடுத்துக்கொண்டு தப்பிக்கிறான். லாரா சைபீரியா செல்ல முடிவு செய்தார்.

பணி 3. சைபீரியன் விளையாட்டு

லாரா ஏற்கனவே சைபீரியாவின் பனியில் இருக்கும் இடத்தில் ஒரு வீடியோ பின்தொடர்கிறது, ஜோனா எங்களை தொடர்பு கொண்டார், ஆனால் இணைப்பு துண்டிக்கப்பட்டது.

நாங்கள் பணியைத் தொடங்குகிறோம், முதலில் நாம் தங்குமிடம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், முன்னேறி பழைய முகாமைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். தீ மூட்டுவது அவசியம், இதற்காக நாங்கள் வளங்களை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் மரத்தின் தண்டுகள், உணவுகளை கண்டுபிடித்து ஒரு முகாம் கட்டுகிறோம்.

இரவில், நெருப்பால், ரேடியோ கொள்ளைக்காரர்களுக்கும் டிரினிட்டிக்கும் இடையிலான பேச்சுவார்த்தைகள் பற்றிய சமிக்ஞையை எடுக்கிறது. நாங்கள் ஒரு வில்லை உருவாக்கி, "இழந்த நகரத்தை" தேடிச் செல்கிறோம், நாங்கள் விளையாட்டு மற்றும் மரத்தின் டிரங்குகளை வேட்டையாடும் வழியில், அவை உபகரணங்கள் தயாரிப்பதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். தொல்பொருள்களைத் தேடி அந்தப் பகுதியை ஆய்வு செய்து, சிக்னல் நெருப்பைக் கண்டு முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம், சிக்னல் விளக்குக்கு அருகில் ஒரு சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், வாக்கி-டாக்கியைத் தேடி அதை அணுகுகிறோம். குகையில் இருந்து ஒரு "சைபீரியன் கரடி குட்டி" வெளிவருகிறது, நாங்கள் அதைத் தவிர்த்துவிட்டு எங்கு பார்த்தாலும் ஓடுகிறோம். குன்றின் அருகே நாங்கள் அவருடன் குறுக்குவழி விசைகளைப் பயன்படுத்தி சண்டையிடுகிறோம், கரடி குட்டி குன்றின் கீழே இருந்து நம்மைத் தள்ளுகிறது, ஒருமுறை கீழே, லாரா சுயநினைவை இழக்கிறாள்.

லாராவின் கடந்த காலத்திலிருந்து ஒரு வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அங்கு அவளுடைய தந்தையைப் பார்க்கிறோம், பிறகு மீண்டும் சைபீரிய விரிவாக்கங்களுக்குத் திரும்புகிறோம். லாரா காயமடைந்துள்ளார், அவரது காயங்களுக்கு சிகிச்சையளிப்பதற்கான முதலுதவி பெட்டிக்கான ஆதாரங்களை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் ("உயிர்வாழும் உள்ளுணர்வை" பயன்படுத்தி, கூறுகளை எளிதில் கண்டுபிடிக்கலாம்). தூரத்தில் கொள்ளைக்காரர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு "கைவிடப்பட்ட வளாகத்தை" நாங்கள் காண்கிறோம், எங்கள் இடதுபுறத்தில் மங்கோலிய இடிபாடுகளைக் காண்போம், ஆனால் அவற்றைப் பெற நாம் "சைபீரியன் கரடி குட்டியை" சமாளிக்க வேண்டும். நாமே முதலுதவி பெட்டியை உருவாக்கிக்கொண்டு சுவரில் ஏறி திரும்பிச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் குகை வழியாக செல்கிறோம், விஷ காளான்களைக் காண்கிறோம், அவை விஷ அம்புகளை உருவாக்க உதவும். கரடியைக் கொல்ல நீங்கள் அதிக காளான்கள் மற்றும் அம்புகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, பெட்டியிலிருந்து பகுதிகளை சேகரித்து கேபிளுக்கு கீழே செல்கிறோம். கீழே, நாங்கள் அந்த பகுதியை ஆராய்வோம், ஒரு குகையைக் கண்டுபிடித்தோம், உள்ளே காளான்களை சேகரிக்கிறோம், மேலும் சுவாரஸ்யமான ஒன்றைக் காண்கிறோம்: தாது மற்றும் ஆவணங்கள்.

நாங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறி கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளியை நோக்கி ஓடுகிறோம், உற்பத்திக்கான வரைபடத்தைத் தரும் ஒரு பெட்டியைக் காண்கிறோம். நீங்கள் அம்புகளை உருவாக்க வேண்டும், இதற்காக உங்களுக்கு மரம் மற்றும் இறகுகள் தேவை, அவை மரங்களில் உள்ள கூடுகளிலிருந்து சேகரிக்கப்படலாம். எங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் சேகரித்தவுடன், நாங்கள் முகாமுக்குத் திரும்புகிறோம், உபகரணங்களைத் தயாரிக்கவும், ஆயுதங்களை மேம்படுத்தவும், ஓய்வெடுக்கவும். மீதமுள்ள நேரத்தில், எங்கள் தந்தையின் பங்கேற்புடன் நாங்கள் மீண்டும் ஒரு வீடியோவுக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம்.

அருகில் துப்பாக்கிச் சூடு சத்தம் கேட்டு எழுந்தோம். கொள்ளைக்காரர்கள் அகதிகளை வேட்டையாடி எங்கள் முகாமைக் கண்டுபிடித்தனர். எதிரியை அகற்றுவதற்கான சிறந்த தேர்வு "ஸ்டெல்த்" பயன்முறையாகும்; சோதனையை முடித்துவிட்டு (வீரர்களைக் கொன்று பிணங்களைத் தேடுங்கள்) மீதமுள்ள வீரர்களைத் தேடுவோம். அனைத்து வீரர்களையும் சமாளித்ததும், நாங்கள் கரடியின் குகைக்குள் செல்கிறோம்.

ஒரு கரடியை எதிர்த்துப் போராட, உங்களுக்கு இயக்கம் மற்றும் துல்லியம் தேவை, முதலில், நாங்கள் ஒரு விஷ அம்புக்குறி மூலம் தலையை குறிவைக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் வழக்கமான மற்றும் நச்சு அம்புகளால் அடிக்க முயற்சிக்கிறோம். அவர் தாக்கினால், நாங்கள் தப்பித்து, படப்பிடிப்பை தொடர்வோம். போரின் முடிவில், நாங்கள் கலைப்பொருட்களைத் தேடி குகையை ஆராய்வோம், மேலும் கரடியிலிருந்து தோலை எடுக்க மறக்காதீர்கள். குகையில், பனிக் குகைக்குள் சென்று மங்கோலிய இடிபாடுகளுக்குச் செல்ல ஒரு பிகாக்ஸைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

நாங்கள் குகை வழியாகச் சென்று தண்ணீரில் மூழ்கி, நீந்தி, நெருப்பில் நிற்கிறோம். நமக்குத் தேவையான மேம்பாடுகளைச் செய்து, குகையிலிருந்து வெளியேறுவதற்குச் செல்கிறோம் (விரும்பினால், ஐஸ் ஷிப் கல்லறையின் சோதனைகளில் தேர்ச்சி பெறுகிறோம்).

குகையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் நெருப்புக்குச் செல்கிறோம், சோபியா என்ற அகதியால் தாக்கப்படுகிறோம். நாங்கள் அவளுடன் நன்றாக தொடர்பு கொள்கிறோம், சோவியத் தளத்தில் ஒரு வெடிப்பால் நாங்கள் திசைதிருப்பப்படுகிறோம், சோபியா காணாமல் போகிறார். நாங்கள் முகாமில் முன்னேற்றங்களைச் செய்து சாலையைத் தாக்குகிறோம்.

நாங்கள் கேபிளுக்கு கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு புதையலையும் குறுகிய இடைவெளியையும் காண்கிறோம், நாங்கள் ஏறி ஒரு குகையைக் கண்டுபிடிப்போம். எங்களிடம் ஒரு சோதனை உள்ளது (அனைத்து குகைகளையும் ஆராய), கலைப்பொருட்கள் மற்றும் புதையலைத் தேடி குகையை கவனமாக ஆய்வு செய்கிறோம். குகையின் முடிவில் முக்கிய கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம் - "ஒரு பழங்கால வில்லுக்கான ஒரு பகுதி" மற்றும் வெளியேறும் இடத்திற்குத் திரும்புவோம். நாங்கள் காடுகளை கடந்து செல்கிறோம், வழியில் பல வீரர்கள் இருப்பார்கள், நாங்கள் அவர்களை அகற்றிவிட்டு, புதையலைத் தேடி பிரதேசத்தை ஆராயத் தொடங்குகிறோம்.

நாங்கள் விளிம்பில் ஏறுகிறோம், ஹெலிகாப்டர் தரையிறங்குவதைப் பார்க்கிறோம், இந்த தளத்தை நாங்கள் ஆய்வு செய்ய வேண்டும். நாங்கள் எதிரி தளத்திற்குச் செல்கிறோம், காவலர்களுடன் சமாளித்து, அந்தப் பகுதியை ஆராய்ந்து கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம், பின்னர் பாறை ஏறும் திறன்களைப் பயன்படுத்தி கேபிள் வரை ஏறுகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தில் இறங்கி இடத்தை ஆய்வு செய்து, ஒரு கைத்துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடித்து, கைதிகளில் ஒருவரை வீரர்களிடமிருந்து காப்பாற்றுகிறோம். ஆனால் அவர் இறந்துவிட்டார், நாங்கள் எங்கள் வழியில் செல்கிறோம், அந்த பகுதியை ஆய்வு செய்கிறோம்.

நாங்கள் ஜன்னல் திறப்பு வழியாக கீழே சென்று, வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், படையினருக்கு அடிவாரத்தில் சிக்கல்கள் இருப்பதைத் தீர்மானிக்கிறோம், அதனால்தான் கான்ஸ்டான்டின் அவர்களிடம் பறந்தார். பின்னர் அவர் விசாரணைக்காக சிறைக்குச் செல்கிறார், மேலும் பிரதேசத்தில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் நாங்கள் அகற்றுவோம். நாங்கள் ஒரு மண்ணெண்ணெய் விளக்கை எடுத்து தொட்டியில் எறிந்து மூடிய வாயிலைத் தகர்த்து வெளியே உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் சுடுகிறோம். வெளியே, நாங்கள் சுவரில் கல்வெட்டுகளை உருவாக்குகிறோம், திறப்பு வழியாகச் சென்று நெருப்பால் நிறுத்துகிறோம். அடுத்த பிரதேசத்தில், எல்லா மூலை முடுக்குகளையும் சரிபார்த்து, காவற்கோபுரம் வரை செல்கிறோம்.

நாங்கள் கேபிளில் இறங்கி, உயிர் பிழைத்தவர்களில் ஒருவரைச் சந்திக்கிறோம், அவர் நமக்குத் தருகிறார் பக்க தேடல்- அனைத்து வானொலி கோபுரங்களையும் அழிக்கவும். "உயிர்வாழும் உள்ளுணர்வை" பயன்படுத்தி வானொலி கோபுரங்களின் இருப்பிடத்தை நாங்கள் கண்காணிக்கிறோம் (கவனமாக இருங்கள் - மரத்தூள் ஆலையின் பிரதேசத்தில் ஓநாய்களின் தொகுப்பு உள்ளது). இடைநிறுத்தப்பட்ட கற்பாறைக்கு நாங்கள் கவனம் செலுத்துகிறோம், அதை ஒரு ஷாட் மூலம் நாக் அவுட் செய்கிறோம், அது விழுந்து எங்களுக்கு வழி திறக்கிறது, அங்கு "பண்டைய தொட்டி" கல்லறை மற்றும் இரண்டு கலைப்பொருட்கள் அமைந்துள்ளன. நாங்கள் பணியை முடித்து கல்லறையை கடந்து சென்றவுடன், நாங்கள் மலைகள் வழியாக மேலும் நகர்கிறோம். பாழடைந்த பாலம் வழியாக படிக்கட்டுகளில் ஓடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு ஒற்றைப்பாதை, பல கலைப்பொருட்கள் மற்றும் ஒரு புதையலைக் காண்கிறோம், வழியில் பல காவலர்கள் இருப்பார்கள், நாங்கள் அவர்களைச் சமாளிக்கிறோம். அந்தக் குடிசையில் காசுகளுக்கான உபகரணங்களை விற்கும் வியாபாரி ஒருவர் இருப்பார். நாங்கள் கோபுரத்தின் மேலே ஏறி, கேபிளில் இறங்கி, நாங்கள் பிடிபட்ட வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

பணி 5. சிறையிலிருந்து தப்பித்தல்

நாங்கள் அண்ணாவுடன் சிறையில் இருப்பதைக் காணும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். அண்ணாவும் கான்ஸ்டான்டினும் ஒரே நேரத்தில் இருப்பதை அறிகிறோம், அண்ணாவுடன் ஒரு உரையாடலுக்குப் பிறகு நாங்கள் கைதிக்கு அடுத்த அறைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறோம். நாங்கள் நேரத்தை வீணாக்க மாட்டோம், கைவிலங்குகளை கழற்றி விட்டு ஒரு வழியைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் எரிவாயு குழாயைக் கிழித்து, சுவரின் பலவீனமான பகுதிகளைக் கண்டுபிடித்து அதை உடைக்கிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் நுழைகிறோம், ஒரு ரிகர்வ் வில் மற்றும் ஒரு கயிற்றைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் செல்லுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் ரிகர்வ் வில் பயன்படுத்தி கதவைத் தட்டி, யாகோவ் என்ற கைதியை விடுவித்து, கலைப்பொருட்கள் மற்றும் பிற பொருட்களைத் தேடி இருப்பிடத்தை ஆய்வு செய்கிறோம்.

நாங்கள் மேலே சென்று ஜன்னல் திறப்பு வழியாக வெளியே வருகிறோம். முகாமில் உள்ள அனைத்து காவலர்களையும் நாங்கள் அகற்றிவிட்டு, கட்டுப்பாட்டு அலகு மூலம் வாயில்களைத் திறக்கிறோம், மூலம், கட்டுப்பாட்டு பிரிவில் மடிக்கணினிகள் உள்ளன, அவற்றை அழிக்கிறோம், ஏனெனில் இது சிறைச்சாலையின் பிரதேசத்தில் ஒரு சோதனை. நாங்கள் எல்லாவற்றையும் பரிசோதித்து, எங்கள் கயிற்றைப் பயன்படுத்தி மேலே ஏறுகிறோம், இரண்டு கட்டுதல் இடுகைகளைக் கட்டுகிறோம், மேல் ஒன்று கீழே. நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, யாகோவைச் சந்தித்து, கான்ஸ்டான்டினுக்கும் அண்ணாவுக்கும் இடையிலான உரையாடலைக் கேட்கும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். லாரா பின்னர் கல்வெட்டைப் படிக்க கீழே செல்கிறார், அலாரம் ஒலிக்கிறது மற்றும் யாகோவும் லாராவும் பிரிக்கப்பட்டனர்.

நாங்கள் சாக்கடையில் இறங்கி, அதன் வழியாகச் சென்று, யாகோவ் எங்களைத் தொடர்புகொண்டு, அவர் டிப்போவில் காத்திருப்பார் என்று தெரிவிக்கிறார். விஷயங்களைத் தேடி சுற்றிப் பார்க்கும் வழியில், திரித்துவ தளத்தின் வழியாக நாம் செல்ல வேண்டும். அடுத்த அறையில், தண்ணீர் கேபிள் மூலம் சக்தியூட்டப்படுகிறது, இதைச் செய்ய நாம் அதை வின்ச்சுடன் இணைத்து அதை இழுக்கிறோம். நாங்கள் வெளியே சென்றவுடன், காவலர் கதவை உடைத்து, அவரிடமிருந்து இயந்திரத் துப்பாக்கியைப் பிடுங்கி, கண்ணில் படும் அனைவரையும் சுடுகிறோம். நாங்கள் ஓடிப்போய் காவலர்களைக் கொன்றுவிடுகிறோம், பிறகு ஹெலிகாப்டரும் மற்ற வீரர்களும் எங்களை மறைப்பிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார்கள். நாங்கள் ஸ்ராப்னல் கையெறி குண்டுகளை உருவாக்குகிறோம், அவற்றின் உதவியுடன், எங்கள் வழியைத் துடைக்கிறோம். நாங்கள் பொருட்களைத் தேடி, தண்ணீரில் இறங்கி நெருப்புக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

நாங்கள் பாதையில் மேலும் செல்கிறோம், அவர்கள் எங்களுக்காக ஒரு பதுங்கு குழியை அமைத்தனர், ஒரு வில்லின் உதவியுடன் நாங்கள் தடுப்பை உடைத்து, எங்கள் வழியில் எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம், சாதாரண வீரர்களுக்கு கூடுதலாக, கவச வீரர்களும் இருப்பார்கள் (நாங்கள் மீது கையெறி குண்டுகளை வீசுகிறோம். அவர்களுக்கு). நாங்கள் முடித்தவுடன், கலைப்பொருட்கள் மற்றும் பொருட்களைத் தேடி அந்தப் பகுதியை ஆராய்வோம். நாங்கள் முன்னேறுகிறோம், யாகோவ் ஒரு சிப்பாயை எவ்வாறு திறமையாகக் கொன்றார் என்பதைப் பார்க்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் அவருடன் ஹெலிகாப்டரை விட்டு ஓடுகிறோம், ஆனால் டிரினிட்டி போராளிகள் எங்களைச் சூழ்ந்தனர். நாங்கள் தண்ணீருக்குள் குதித்து, தண்ணீருக்கு அடியில், முடிந்தவரை விரைவாக, மேற்பரப்புக்கு மற்றொரு வழியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரிலிருந்து வெளியே வருகிறோம், ஒரு ஹெலிகாப்டர் நம்மைக் கவனிக்கிறது, மேலும் எங்களால் முடிந்தவரை மறைப்பதற்கு நாங்கள் கடினமாக ஓடுகிறோம். கேபிள் வழியாக இறங்கி, ஹெலிகாப்டர் ஆதரவு கோபுரத்தைத் தட்டுகிறது, நாங்கள் தண்ணீரில் விழுகிறோம். யாகோவ் எங்களைக் காப்பாற்றி தனது தங்குமிடத்திற்கு அழைத்துச் சென்றதை வீடியோவில் அறிகிறோம். லாரா அவரிடம் "புனித வசந்தம்" பற்றி பேசுகிறார், மேலும் அவர் லாராவை தனியாக விட்டுவிட்டு கிராமத்திற்கு உதவ புறப்பட்டார்.

பணி 6. மீண்டும் தனியாக

நாங்கள் தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், எங்கள் குறிக்கோள் செப்பு உருகலைப் பெறுவதாகும். நாங்கள் கேபிளில் இறங்குகிறோம், யாகோவின் அறிமுகமானவர்களில் ஒருவருடன் பேசுகிறோம், அவர் கொடுப்பார் கூடுதல் பணி, ஓநாய் கூட்டத்திலிருந்து குகையைத் துடைப்பதே இதன் குறிக்கோள். புதையலைத் தேடி நாங்கள் பிரதேசத்தை ஆய்வு செய்து ஓநாய் குகையை நோக்கி நகர்கிறோம். நச்சு அம்புகளைப் பயன்படுத்தி, அனைத்து ஓநாய்களையும் கொன்று, வளங்களைத் தேடி குகையை ஆராய்ந்து திரும்புவோம். காயமடைந்த மனிதன் நமக்கு வெகுமதி அளிக்கிறான், மேலும் நாம் பாதையில், காயமடைந்த மனிதனின் வலதுபுறமாக நகர்கிறோம். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் "கடவுளின் குரல்" கல்லறை வழியாக செல்லலாம் அல்லது எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை நாங்கள் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

நாங்கள் தாமிர உருக்காலையை அடைந்து, தடைகளை வில்லால் உடைத்து கூரை மீது ஏறுகிறோம். மேலே ஒரு மொலோடோவ் காக்டெய்ல் தயாரிப்பதற்கான கூறுகளைக் கண்டுபிடித்து, நாங்கள் அதை உருவாக்கி வீரர்கள் மற்றும் மரத் தடைகளுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்துகிறோம். அதே மாடியில் ஒரு கல்லறை "யுரேனியம் சுரங்கம்" இருக்கும், விரும்பினால், நாங்கள் அதன் வழியாக செல்கிறோம்.

நாங்கள் பத்தியில் தீ வைத்து வரைபடத்தில் குறி நோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் கயிற்றை கிரேனுடன் இணைத்து மர அமைப்பில் குதித்து, தள்ளுவண்டியில் இருந்து ஒரு வில் மற்றும் கயிற்றின் உதவியுடன் பாதையை சுத்தம் செய்து முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் பாறையில் ஏறினோம், எங்களுக்கு முன்னால் மீண்டும் ஒரு செப்பு உருகிய கட்டிடத்தின் பாழடைந்த கட்டிடம் உள்ளது. நாங்கள் காவலர்களை அகற்றிவிட்டு படிக்கட்டுகள் மற்றும் மரக் கற்றைகளில் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு வில் மற்றும் ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தி அண்டை கட்டிடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கவனிக்கப்பட்டோம், நாங்கள் எதிரிகளுடன் வெளிப்படையான போரில் ஈடுபட வேண்டும், நாங்கள் இயந்திர துப்பாக்கியை எடுத்து பிரதேசத்தில் உள்ள அனைவரையும் சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் பிரதேசத்தை ஆராய்ந்து மேலே ஏறி, கிரேன் மற்றும் கயிற்றைப் பயன்படுத்தி அடுத்த பால்கனியில் குதிக்கிறோம். யாகோவ் எங்களைத் தொடர்புகொண்டு, தனக்குப் பிரச்சினைகள் இருப்பதாகக் கூறுகிறார், நாங்கள் மேலே ஏறி, பாதுகாப்பைத் திறக்க முயற்சிக்கும் காவலர்களை அகற்றுகிறோம். மோலோடோவ் காக்டெய்லைப் பயன்படுத்தி, கொள்ளைக்காரர்களை அகற்றுவோம். எரிவாயு குழாய்களின் வெடிப்பு முழு கட்டிடத்தையும் தீயில் மூழ்கடிக்கிறது, முடிந்தவரை விரைவாக அங்கிருந்து ஓடுகிறோம். ஒரு அறையில் நாங்கள் கேடயங்களுடன் சிப்பாய்களால் சூழப்பட்டுள்ளோம், அவர்களை விஷ அம்புகள் அல்லது கையெறி குண்டுகளால் கொல்வது எளிது. நாங்கள் இரண்டு கயிறுகளில் குதித்து கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். ஒரு சிப்பாய் எங்களைத் தாக்கும் காட்சியை நாங்கள் பார்க்கிறோம், ஆனால் யாகோவ் எங்களைக் காப்பாற்றுகிறார், நாங்கள் அவருடன் சுரங்கத்திற்குள் செல்கிறோம்.

பணி 7. கைவிடப்பட்ட சுரங்கங்கள்

நாங்கள் யாகோவுடன் கைவிடப்பட்ட சுரங்கங்கள் வழியாக மலை வழியாக செல்கிறோம். பின்னர், பாதை இடிந்து, யாகோவும் நானும் பிரிந்தோம், நாங்கள் அங்கிருந்து முடிந்தவரை ஓடுகிறோம். அறையில் நாங்கள் பாதுகாப்பைச் சமாளித்து லிஃப்ட்டை அழைக்கிறோம். லிஃப்ட் எல்லா வழிகளிலும் இறங்கவில்லை, நாங்கள் தள்ளுவண்டியை அணுகி எதிர் பக்கத்திற்கு நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று ஒரு போர் கத்தியைக் கண்டுபிடிப்போம், அது கேபிள்களை வெட்ட உதவும். கேபிள் பயன்முறையில், நாங்கள் லிஃப்ட் கேபின் மற்றும் பனிக்கட்டி மேற்பரப்பு வழியாக கீழே சென்று மேலே ஏறுகிறோம்.

கலைப்பொருட்களைத் தேடி பிரதேசத்தை ஆராய்வோம், வழியில் ஒரு பொறியைச் சந்திப்போம், அதன் மேல் குதித்து முன்னேறுவோம். பாழடைந்த மண்டபத்தில் நாங்கள் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் அகற்றிவிட்டு ஒரு இறுக்கமான கயிற்றில் மற்றொரு பகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மற்றொரு கயிற்றில் இறங்கி, டிரக்கில் ஒட்டிக்கொண்டு, மேலே செல்கிறோம், வழியில் தள்ளுவண்டியை கீழே தள்ளுகிறோம். ஒரு வின்ச் பயன்படுத்தி மற்ற தள்ளுவண்டியை எங்களை நோக்கி இழுத்து, டிரக்கை தூக்கி எறிந்துவிட்டு பிரதான கதவின் போல்ட்டை உடைக்க கயிற்றை அறுப்போம்.

நாங்கள் கயிறு வழியாக அண்டை கட்டிடத்திற்குச் சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம், ஒரு பாதுகாப்புப் பிரிவினர் எங்கள் வழியில் நிற்கிறோம், அவற்றை விஷ அம்புகளால் அகற்றி கட்டுப்பாட்டு இடத்திற்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு வில் மற்றும் கயிற்றின் உதவியுடன் எங்கள் வழியை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் பனிக்கட்டியின் மேல் ஏறி, மேலே உள்ள காவலர்களைக் கொன்றுவிட்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள கட்டமைப்பில் குதித்து, அதிலிருந்து கயிற்றில் கிரேனுக்கு செல்கிறோம். அதிலிருந்து கீழே இறங்கி, தள்ளுவண்டியை குன்றின் மீது தள்ளி, அதையும் தண்ணீர் தொட்டியையும் கயிற்றால் இணைக்கிறோம். தள்ளுவண்டி உடைந்து, கட்டமைப்பு இடிந்து விழத் தொடங்குகிறது, நாங்கள் முடிந்தவரை விரைவாக பிரதான வாயிலுக்கு ஓடுகிறோம்.

வெளியேறும் இடம் மூடப்பட்டு, நபியின் சிலையையும், தீர்க்கதரிசியின் வரலாற்றைப் பற்றிய ஓவியங்களையும் காணக்கூடிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், வழியில் ஒரு பொறி இருக்கும், அதைத் தவிர்த்துவிட்டு தண்ணீரில் மூழ்குவோம். நாங்கள் நீருக்கடியில் சுரங்கங்கள் வழியாக நீந்தி மேற்பரப்பில் சென்று இடதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம். நாங்கள் கயிற்றை அடைந்து, கீழே சென்று அடுத்த இடத்தில் இருக்கிறோம்.

பணி 8. ஜியோதர்மல் பள்ளத்தாக்கு

நாங்கள் சோபியாவையும் யாகோவையும் சந்திக்கும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். எங்கள் குறிக்கோள்: டிரினிட்டி வீரர்களுடனான போருக்குத் தயாராவதற்கு, முதலில் நாங்கள் பள்ளத்தாக்கை ஆராய்ந்து, கட்டுப்பாட்டு இடத்திற்குச் சென்று, வழியில் பொருட்களை சேகரிக்கிறோம். போருக்கான ஆயத்த சோபியாவின் பேச்சைக் கேட்டு இடிபாடுகளை நோக்கி நகர்கிறோம்.

நாங்கள் இடிபாடுகளுக்குச் செல்கிறோம், யாகோவ் எங்களைத் தொடர்புகொண்டு சிக்னல் கோபுரத்தில் நெருப்பை மூட்டச் சொன்னார். ஒரு வில்லைப் பயன்படுத்தி, குன்றின் மேல் கயிற்றை இழுத்து, கோபுரத்துடன் தீவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மர மேடைகள் மற்றும் பாறை மேற்பரப்புகளில் ஏறுகிறோம். மேலே நாம் ஒரு குடுவை எண்ணெயைப் பெறுகிறோம், இப்போது நாம் நெருப்பு அம்புகளை உருவாக்கி இன்னும் உயரலாம். நாங்கள் தூக்கும் கட்டமைப்பில் குதித்து அதிலிருந்து ஒரு சமிக்ஞை தீயை ஏற்றுகிறோம்.

நாங்கள் சண்டையிட்டு, கீழே இறங்கி முகாமை நோக்கி நகர்கிறோம். வழியில் முகாமைத் தாக்கும் ஹெலிகாப்டரைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். வழியில் நாங்கள் ஒரு துப்பாக்கியை எடுத்து வீரர்களைக் கொன்றோம். எங்கள் வழியில் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவருடன் ஒரு இராணுவ மனிதர் தோன்றுகிறார், நாங்கள் அவரைத் தடுக்கிறோம் மற்றும் ஒரு துப்பாக்கி அல்லது இயந்திர துப்பாக்கியால் அவரை கீழே இறக்கி, பின்னால் இருந்து தாக்குகிறோம். நாங்கள் அவரைச் சமாளித்த பிறகு, டிரினிட்டி அணி பின்வாங்குகிறது மற்றும் ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்குகிறது.

பணி 9. அக்ரோபோலிஸ்

பொருட்களைத் தேடி முகாமை ஆய்வு செய்து வரைபடத்தில் உள்ள குறிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கல் சுவரில் ஏறி அக்ரோபோலிஸ் வரை செல்கிறோம். அக்ரோபோலிஸில் யாரும் இல்லை, எனவே நாங்கள் பத்தியின் வழியாக இடதுபுறம் செல்கிறோம், அங்கு பாறை மேற்பரப்புகளில் மேலே செல்கிறோம். வழியில் ஒரு பள்ளம் இருக்கும், கயிற்றை இழுத்து மறுபுறம் செல்லுங்கள். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, நீந்தி, மேலே ஏறி எங்களிடமிருந்து எதிர் திசையில் இரண்டு ஹெலிகாப்டர்கள் பறப்பதைப் பார்த்து கீழே செல்கிறோம். பொருட்களைத் தேடும் முகாமை நாங்கள் ஆய்வு செய்து கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளிக்கு மேலும் நகர்த்துகிறோம்.

எங்கள் கூட்டாளிகள் சுடப்பட்ட வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பின்னர் சந்தையில் உள்ள அனைத்து டிரினிட்டி வீரர்களையும் சமாளித்து வலதுபுறம் ஓடுகிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று நிலத்தடி சுரங்கங்கள் வழியாக செல்கிறோம், எங்கள் வழியில் எதிரிகளை சந்திப்போம், அவர்களை அகற்றுவோம். நாங்கள் கீழே விழுந்து, இரண்டு வீரர்களை அகற்றிவிட்டு சுவரில் ஒரு குறுகிய விரிசல் வழியாக ஏறுகிறோம். அடுத்த அறையில், டிரினிட்டி வீரர்கள் எங்கள் கூட்டாளிகளை தூக்கிலிட விரும்புகிறார்கள், இது நடக்க நாங்கள் அனுமதிக்கவில்லை, நாங்கள் போரில் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் சோபியாவுடன் காட்சியைப் பார்த்துவிட்டு எங்கள் வழியில் தொடர்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரை உடைத்து, கீழே சென்று, ஓவியத்தைப் படித்து மேலே செல்கிறோம். ஆயுதக் கிடங்கில் நாங்கள் வெடிக்கும் அம்புகளைக் கண்டுபிடித்து, கதவு வழியாகச் செல்வதைத் தடுக்கும் உலோகத் தடையைத் தகர்க்க அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம், கலைப்பொருட்கள் தேடும் பகுதியை ஆய்வு செய்து மேலே செல்கிறோம். வழியில், நாங்கள் டிரினிட்டி போராளிகளை அகற்றிவிட்டு கோபுரத்திற்கு முன்னேறுகிறோம். யாகோவ் புனித வசந்தத்தைப் பற்றி பேசுகிறார், சோபியா "அட்லஸ்" எங்கே என்று நமக்குச் சொல்லி, "ஸ்பூல் ஆஃப் கேபிள்" தருகிறார்.

பணி 10. வெள்ளத்தில் மூழ்கிய காப்பகம்

நாங்கள் மீண்டும் காட்டிற்கு, சந்ததியினரின் கிராமத்திற்குத் திரும்புகிறோம், ஒரு புதிய பாடத்தைப் பயிற்சி செய்கிறோம். நாங்கள் பள்ளத்தாக்கை விட்டு வெளியேறியதும், சோபியா எங்களைத் தொடர்புகொண்டு, அந்த கிராமத்தை டிரினிட்டி வீரர்கள் ஆக்கிரமித்திருப்பதாகச் சொல்கிறார். எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது: அமைதியாக செல்லுங்கள் அல்லது போரில் ஈடுபடுங்கள். நாங்கள் கேபிள்களைப் பயன்படுத்தி மலையில் இறங்கி ஆற்றில் மிதக்கிறோம். நாங்கள் கடற்கரைக்கு அருகிலுள்ள சிப்பாயை அகற்றிவிட்டு, தண்ணீரிலிருந்து வெளியேறி, விரும்பினால், மீதமுள்ள வீரர்களுடன் சமாளிக்கிறோம். சரியான தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, முகாமில் உள்ள அனைத்து வீரர்களையும் அகற்றுவோம். கவச வீரர்களுக்கு எதிராக விஷ அம்புகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தை அடைகிறோம், கவச போராளிகள் மற்றும் வீரர்களை அகற்ற பீப்பாய்களை நோக்கி சுடுகிறோம். மீதமுள்ள போராளிகளை முடித்துவிட்டு வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம், உள்ளே உள்ள அனைவரையும் வெளியேற்றிவிட்டு மேலே செல்கிறோம்.

ஒரு ஐஸ் கோடாரி மற்றும் ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் மேலே ஏறி, கதீட்ரலின் பாழடைந்த பிரதேசத்திற்குள் செல்கிறோம். தாவரங்களில் ஒரு மலை சிங்கம் இருக்கும், நாங்கள் அதைக் கொன்று, கதீட்ரலின் பாழடைந்த கட்டிடங்கள் வழியாக ஒரு கயிறு மற்றும் ஐஸ் கோடாரியைப் பயன்படுத்தி மேலே ஏறுகிறோம். கேட் மூடப்பட்டுள்ளது, இடதுபுறத்தில் நாம் கற்றை மீது ஏறி மர விளிம்புகளில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி ஒரு கயிறு மற்றும் ஐஸ் கோடாரியைப் பயன்படுத்தி பாழடைந்த கட்டிடங்களின் வழியாக நகர்கிறோம். வழியில் நாங்கள் இரண்டு காவலர்களைச் சந்திப்போம், அவர்களை அகற்றிவிட்டு மேலும் மேலே ஏறுவோம்.

இப்போது நாம் கதீட்ரலின் பிரதேசத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், இப்போது நாம் கதீட்ரலுக்குள் செல்ல வேண்டும். மேலே ஏற மர அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். உள்ளே நாங்கள் அண்ணாவைச் சந்திக்கிறோம், நாங்கள் சிக்கிக் கொள்கிறோம், நேரத்தை வீணாக்காமல், கண்ணிவெடிகளை வெடிக்கச் செய்வதன் மூலம் லாரா வெளியேற ஒரு திட்டத்தைக் கொண்டு வருகிறார். அண்ணாவுடன் சேர்ந்து நாங்கள் கீழே விழுகிறோம், ஆனால் லாரா ஜெனரேட்டர்களுடன் சேர்ந்து ஒரு கயிற்றால் இழுக்கப்படுகிறார், நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களை நோக்கி சுடுகிறோம், மேலும் அண்ணாவை விட குறைந்த நிலைக்கு விழுகிறோம்.

"டிரினிட்டி" அதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன் காப்பகத்தில் உள்ள "அட்லஸ்" கண்டுபிடிக்க கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் அதைப் பெறுகிறோம், நாங்கள் டிரினிட்டி போராளிகளால் தாக்கப்படுகிறோம், நாங்கள் எந்த விலையிலும் உயிர்வாழ வேண்டும். கையெறி குண்டுகள் மற்றும் மொலோடோவ் காக்டெய்ல்களைப் பயன்படுத்தி, தாக்குபவர்களில் பெரும்பாலானவர்களை நாங்கள் அகற்றுவோம், மீதமுள்ளவர்களை இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் துப்பாக்கியால் முடிக்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று தண்ணீரில் மூழ்குகிறோம், அவர்கள் எங்களைக் கவனித்து, எங்கள் மீது கையெறி குண்டுகளை வீசத் தொடங்குகிறோம், நாங்கள் தண்ணீருக்கு அடியில் விரைவாக நீந்துகிறோம். இறந்த சிப்பாயிடமிருந்து சுவாசக் கருவியைத் தேர்ந்தெடுத்து, வெளியே வரும் வரை நீருக்கடியில் நீந்துகிறோம்.

கிரேக்க நெருப்பைப் பயன்படுத்தி, தீர்க்கதரிசி சிலையின் ஆதரவை அழிக்கிறோம். முதலாவது சிலைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, நாங்கள் அதை வெடிக்கச் செய்து மற்ற கப்பல்களைத் தேடிச் செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் ஓடி, தண்ணீருக்கு அடியில் டைவ் செய்து, இறுதிவரை நீந்துகிறோம், வழியில் பல போராளிகளை அகற்றுகிறோம். நாங்கள் வெளியே நீந்திக் கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளிக்கு நகர்கிறோம், கயிறு மற்றும் வில்லைப் பயன்படுத்தி வழியில் உள்ள தடைகளை அகற்றுகிறோம். கிரேக்க நெருப்புடன் தண்ணீருக்கு மேலே ஒரு கிடங்கைக் காண்கிறோம், வில் மற்றும் கயிற்றைப் பயன்படுத்தி ஹட்ச் திறக்கிறோம். ஒரு பீப்பாய் வெளியே விழுகிறது, நாங்கள் அதை தண்ணீரின் மீது தடுப்புகளை வெடிக்க பயன்படுத்துகிறோம், பின்னர் அடுத்த பீப்பாய்க்கு மீண்டும் குஞ்சுகளைத் திறந்து, அதை ஒரு மரக் கம்பத்தில் ஒரு வில்லுடன் இணைக்கவும், இதனால் அது எரியும் வேர்களைத் தொடாமல் ஓட்டத்துடன் செல்கிறது. நாங்கள் கயிற்றை வெட்டுகிறோம், பீப்பாய் ஆதரவில் இறங்குகிறது, நாங்கள் அதை ஊதிவிட்டு மறுபுறம் செல்கிறோம். மறுபுறம், நாங்கள் அதையே செய்கிறோம்: ஒரு வில்லைப் பயன்படுத்தி, ஒரு பீப்பாயை நெம்புகோலுடன் இணைக்கிறோம், பின்னர் நெம்புகோலின் மறுமுனையை நம்மை நோக்கி இழுக்கிறோம். எதிர் எடையை உருவாக்க மற்றும் பீப்பாயை கீழே தள்ள மற்றொரு பீப்பாயை அதனுடன் இணைக்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் தொலைதூர பீப்பாய்க்கு ஓடி, கயிற்றை வெட்டி, சிலையின் ஆதரவை அடையும் வரை காத்திருக்கிறோம்.

எண்ணற்ற வீரர்களின் அம்புகளிலிருந்து முடிந்தவரை வெடித்து சிதறி ஓடுகிறோம். கிரேக்க தீ பீப்பாய்களிலிருந்து விலகி, மேலே செல்ல நேரடி வழியைப் பின்பற்றவும். வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில், நாங்கள் பள்ளத்தாக்கில் விழுந்து, கீழே சென்று தண்ணீரில் விழுகிறோம். நாங்கள் தண்ணீருக்கு அடியில் நீந்தி வெளியே செல்கிறோம்.

பணி 11. ஆராய்ச்சி தளம்

நாங்கள் மலைகளில் ஏறி கண்காணிப்பு அறைக்குச் செல்கிறோம், வழியில் கூறுகளைச் சேகரித்து, எங்கள் உபகரணங்களைப் புதுப்பிக்க எங்கள் முகாமில் நிறுத்துகிறோம். நாங்கள் ஜோனாவைச் சந்திக்கும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், மேலும் யாகோவ் நோக்கி ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அட்லஸை கண்காணிப்பு பொருளுடன் இணைத்து, தரையில் ஒரு வரைபடத்தின் வடிவத்தில் திட்டத்தைப் பார்க்கிறோம். பார்த்துக் கொண்டிருக்கும்போதே, ஒரு படை எங்களைத் தாக்கி, ஜோனாவைக் கடத்தும்.

அயன் எங்கிருக்கிறது என்பதை அறிந்து, சோவியத் தளத்திற்குத் திரும்பி, "பரந்த ஸ்டீபிள்ஜாக் அம்புகளை" கண்டறிவோம். நாங்கள் புதிய அம்புகளின் உதவியுடன் மேலே ஏறுகிறோம், அங்கிருந்து கேபிள்களில் கீழே செல்கிறோம். வணிகரிடம் இருந்து வாங்கும் வழியில், கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளிக்கு நகர்கிறோம். ஒரு புயல் தொடங்குகிறது, நாங்கள் ஒரு குகையில் தஞ்சம் புகுந்து லாராவின் நினைவுகளில் ஒன்றைப் பார்க்கிறோம். லாரா எழுந்து பாறையின் அடியில் எங்கள் பயணத்தைத் தொடர்கிறோம். நாங்கள் மேற்பரப்புக்குச் சென்று எதிரி பிரதேசத்தை அணுகும் வரை எங்கள் பயணத்தைத் தொடர்கிறோம்.

எங்கள் வழியில் நிற்கும் டிரினிட்டி போராளிகளை, அமைதியாக, அம்புகளின் உதவியுடன் அகற்றி, அனைத்து நிலப்பரப்பு வாகனங்களுடன் பாதைக்கு நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் காவலர்களை அகற்றி, சுவரில் ஒரு பிளவை அடைந்து, பின்னர் குளத்தில் டைவ் செய்கிறோம். சரியான தருணத்திற்காகக் காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் வானிலை நிலையத்திற்குச் செல்லும் வரை அனைத்து வீரர்களையும் அகற்றிவிட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று பொருட்களைத் தேடி வானிலை நிலையத்தை ஆய்வு செய்து, மேலே ஏறி அட்லஸைக் கண்டுபிடிப்போம். ஜோனா எப்படி சித்திரவதை செய்யப்படுகிறார் என்பதை கேமராக்களில் இருந்து பார்த்து, அவருக்கு உதவியாக நகர்கிறோம். நாங்கள் கேபிள்களைக் கீழே சென்று, வழியில் உள்ள தடைகளைத் தாண்டி, எதிரிகளை அகற்றிக்கொண்டே செல்கிறோம்.

மோதலின் போது கான்ஸ்டான்டினுடன் ஜோனாவுக்குச் செல்கிறோம், கான்ஸ்டான்டின் ஜோனாவைக் காயப்படுத்திவிட்டு, சிறைக்கு வலுவூட்டல்களை அழைத்தார். யாகோவின் போராளிகளில் ஒருவரை ஐயனைப் பார்த்துக் கொள்ளுமாறும், சிறையைக் காக்க எழுந்து நிற்குமாறும் கேட்டுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக போருக்குச் செல்கிறோம், எங்கள் பாதையில் உள்ள அனைவரையும் ஒரு துப்பாக்கியால் வெளியேற்றுகிறோம். ஒரு ஹெலிகாப்டர் எங்களைத் தாக்குகிறது, தோட்டாக்களின் சரமாரியிலிருந்து முடிந்தவரை நாங்கள் ஓடுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு வீரர்களுடன் சமாளிக்கிறோம், பின்னர் போராளிகளின் குழுக்களில் ஒன்று புகை குண்டுகள் மற்றும் கையெறி குண்டுகளை வீசுகிறது. நாங்கள் தண்ணீரில் விழுந்து, அருகிலுள்ள துளைக்கு நீந்தி ஒரு சிப்பாயை அகற்றுவோம், பின்னர் மற்றொரு துளைக்கு நீந்துகிறோம், வெளியேறி அனைவரையும் அழிப்போம், மோலோடோவ் காக்டெய்ல் மற்றும் ஒரு துப்பாக்கியுடன் சிரமங்கள் ஏற்பட்டால், அருகில் காத்திருப்பது நல்லது துளையிட்டு ஒரு நேரத்தில் ஒரு சிப்பாயைப் பிடிக்கவும். நீங்கள் லேசர் பார்வையை குறிவைக்கும்போது, ​​நீங்கள் தண்ணீரில் இருந்தாலும் அல்லது நிலத்தில் இருந்தாலும், புகை திரையில் இருந்தாலும் நீங்கள் உடனடியாக கவனிக்கப்படுவீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

ஜோனா சுயநினைவை இழக்கும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், யாகோவின் மக்கள் அவரை கண்காணிப்பகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப் போகிறார்கள், நாங்கள் அவர்களுடன் செல்கிறோம். அடுத்து, ஜேக்கப் யோனாவை குணப்படுத்தும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பின்னர் ஜேக்கப் ஒரு அழியாத தீர்க்கதரிசி என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். அவர் தன்னைப் பற்றியும் புனித வசந்தத்தைப் பற்றியும் கூறுகிறார், மேலும் நாங்கள் கோளரங்கத்தின் ரகசிய நுழைவாயிலின் வழியாக செல்கிறோம்.

பணி 12. கோளரங்கம்

நாங்கள் கீழே சென்று, சுவரை உடைத்து, சுரங்கப்பாதை வழியாக கோளரங்கத்திற்குள் செல்கிறோம். மேலே ஏற ஏற அம்புகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் முகாமை அடைந்து, ஓய்வெடுத்து எங்கள் வழியில் தொடர்கிறோம். நாங்கள் கீழே ஓடி, கோளரங்கத்தின் நுழைவாயிலை அடைந்து, சுவரில் உள்ள பள்ளத்தாக்கு வழியாக செல்கிறோம்.

நாங்கள் கீழே சென்று ஒரு புதிரை சந்திக்கிறோம். கிரகங்களில் இருந்து ஒரு பாலம் உருவாகிறது என்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். தொடங்குவதற்கு, அம்புகளின் உதவியுடன், அனைத்து கட்டமைப்புகளையும் நம்மை நோக்கி இழுக்கிறோம். நாங்கள் மையத்திற்கு குதித்து, கட்டமைப்பை விரித்து, பின்னர் ஒரு ஐஸ் கோடரியால் ஒரு கயிற்றில் இணைத்து மற்றொரு தளத்திற்கு குதிக்கலாம். நாங்கள் முடிவில் மேடையில் ஏறி கட்டமைப்புகளுடன் குதித்து, பின்னர் சுவரில் ஏறுவோம்.

மேலே இருந்து கோட்டையை குன்றின் மீது நகர்த்தி, எதிர் பக்கத்தில் உள்ள மற்றொரு கோட்டைக்கு நகர்த்துகிறோம். கட்டமைப்பு நகரத் தொடங்குகிறது, நாங்கள் மையத்தில் குதித்து மேல் அடுக்குக்கு உயர்கிறோம். இதைச் செய்ய, சரியான தருணத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், மரத்தாலான பேனலில் குதித்து, அதிலிருந்து பீம் மீது குதித்து, காத்திருந்து மற்றொரு தளத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் மற்றொரு பேனலுக்குச் சென்று அதிலிருந்து முக்கிய கட்டமைப்பின் மையத்திற்குச் செல்கிறோம். மிக உச்சிக்கு ஏறுங்கள். நாங்கள் பாலத்தில் நின்று, தாவுவதற்கான நேரத்தைக் கணக்கிட்டு அங்கிருந்து வெளியேறுகிறோம்.

ஸ்டீப்பிள்ஜாக் அம்புகளின் உதவியுடன் நாம் கோளரங்கத்திலிருந்து வெளியேறி "அழியாதவர்களின் பாதையில்" நுழைகிறோம்.

பணி 13. அழியாதவர்களின் பாதை

நாம் பழைய நகரமான கிடேஷுக்குச் செல்ல வேண்டும், நாங்கள் பாதையில் முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் கல் சுவரில் ஏறுகிறோம், இடதுபுறத்தில் விளிம்பில் ஏறுகிறோம், அழியாத வீரர்களின் படையணியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பனிக்கட்டி மேற்பரப்பில் பனி அச்சுகளுடன் குதிக்கிறோம், ஆனால் கீழே விழுந்து, ஒரு குறுகிய பள்ளத்தாக்கு வழியாக சென்று அடுத்த அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் சுவர்களில் ஏறி ஐஸ் பாலத்தின் வழியாக மண்டபத்தின் மறுபுறம் ஓடுகிறோம்.

நாங்கள் கீழே சென்று, ஒரு குறுகிய விளிம்பில் நடந்து மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் முகாமில் நின்று, பம்ப் செய்த பிறகு, நாங்கள் கயிற்றில் இறங்கி மர விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாம் ஒரு அழியாத சிப்பாயிடம் பிடிபடுகிறோம், அவரைக் கொல்ல ஹாட்கீயை அழுத்த வேண்டும். அவரைக் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் கீழே விழுந்து ஒரு துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி அழியாத படைப்பிரிவுடன் சண்டையிடுகிறோம், மேலும் கிரேக்க நெருப்பு மற்றும் அம்புகளையும் (விஷம், வெடிக்கும்) பயன்படுத்துகிறோம். போருக்குப் பிறகு, நாங்கள் வாயில் வழியாக நகர்கிறோம், மேலே சென்று பாறையில் உள்ள பள்ளத்தாக்கு வழியாக செல்கிறோம். கீழே செல்லும்போது, ​​தொலைந்த நகரத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

பணி 14. இழந்த நகரம்

இங்கே நாம் இழந்த நகரமான கிடேஷில் இருக்கிறோம், முதல் வாயில் வழியாகச் செல்ல வேண்டும், முதலில் நாம் நெருப்பில் இறங்கி மேம்பாடுகளைச் செய்கிறோம். அழியாத வீரர்கள் கீழே தெருக்களில் ரோந்து வருவதால், நாங்கள் கயிறுகள் வழியாக நகரத்திற்குள் சென்று கூரைகள் வழியாக வாயிலை நோக்கி நகர்கிறோம்.

நாங்கள் வாயிலை நெருங்குகிறோம், ஆனால் அது எங்களுக்கு முன்னால் மூடுகிறது, அவர்கள் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து ட்ரெபுசெட்டிலிருந்து எங்களைத் தாக்கத் தொடங்குகிறார்கள். அழியாத வீரர்களால் நாம் தாக்கப்படும் வழியில் ட்ரெபுசெட்டைப் பிடிக்க வேண்டியது அவசியம், துப்பாக்கி அல்லது மாற்றியமைக்கப்பட்ட அம்புகளால் அவற்றை அகற்றுவோம். நாங்கள் ஸ்டீபிள்ஜாக் அம்புகளின் உதவியுடன் ட்ரெபுசெட்டிற்கு எழுந்து, இலக்கை அடைந்து, வாயிலை அழிக்கிறோம்.

நாங்கள் முதல் வாயில் வழியாகச் சென்று இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் கவச-துளையிடும் அம்புகளைக் கண்டுபிடித்து, ஒரு துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி அழியாத வீரர்களின் குழுக்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். எதிரிகள் குழுவாக நிற்கும்போது நாம் அம்புகளையும் கிரேக்க நெருப்பையும் பயன்படுத்துகிறோம்.

எதிரிகளைச் சமாளித்து, நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று ட்ரெபுசெட்டை நோக்கி நகர்கிறோம். எறிபொருளை ஒரு கயிற்றால் நம்மை நோக்கி இழுக்கிறோம், ஒரு தவறான கட்டமைப்பில், எறிபொருளில் ஒட்டிக்கொண்டு சுவரை உடைக்கிறோம். ஸ்டீப்பிள்ஜாக் அம்புகளைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் எங்கள் வழியை உருவாக்கி, வேலை செய்யும் ட்ரெபுசெட்டிற்குச் செல்கிறோம். நாம் ட்ரெபுசெட்டில் சிக்கிய ஒரு கற்றை வழியில் இருக்கிறோம், ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தி அதை அகற்றுவோம், பீம் இடுகையை இணைக்கிறோம். நாங்கள் வாயிலின் ஒரு பகுதியை உடைக்கிறோம், மற்றொரு ட்ரெபுசெட்டிலிருந்து அழியாதவர்களால் நாங்கள் தாக்கப்படுகிறோம். நாங்கள் கயிறுகளுடன் அங்கு நகர்கிறோம், மேலே அழியாத வீரர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். Trebuchet உறைந்துவிட்டது, அது பனியை உடைக்க வேண்டும், நாம் பீம் நோக்கி நகர்கிறோம், அதில் இருந்து ஒரு பானை ஒரு பக்கத்தில் தொங்குகிறது. நாங்கள் கற்றை வழியாக ஓடி, ஒரு வில்லைப் பயன்படுத்தி அதனுடன் வாட் இணைக்கிறோம். நாங்கள் கீழே இறங்கி ஒரு வில் மற்றும் கயிற்றைப் பயன்படுத்தி கற்றை சரியான திசையில் செலுத்துகிறோம், இதனால் வாட் தண்ணீரில் நிரப்பப்பட்டு பானையை உயர்த்துகிறது. நாங்கள் இதை ஒரு பக்கத்திலும் மறுபுறத்திலும் செய்கிறோம், பின்னர் மீண்டும் வாட்டில் இருந்து சிறிது தண்ணீரை வெளியேற்றுவோம். நாங்கள் கொப்பரையைப் பயன்படுத்தி பனியை உடைத்து, அதன் மீது குதித்து, வாயிலை உடைக்க ட்ரெபுசெட்டில் ஏறுகிறோம். வில்வீரர்களின் குழுக்கள் கீழே இருந்து நம்மைத் தாக்கும் ஒரு ட்ரெபுசெட்டைப் பயன்படுத்தி அவர்களைச் சுடுகிறோம்.

நாங்கள் கயிறு மற்றும் வில்லின் உதவியுடன் கீழே செல்கிறோம், வழியில் எதிரிகளை சமாளித்து வாயில் வழியாக செல்கிறோம். எங்களுக்கு கீழ் தளம் இடிந்து கொண்டிருக்கிறது, நாங்கள் முடிந்தவரை விரைவாக முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம், அழியாத போர்வீரர்களின் ஒரு பிரிவினரால் நாங்கள் சந்திக்கப்படுகிறோம், அவர்களை ஒரு துப்பாக்கி அல்லது அம்புகளால் அழித்து கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம். மேலே ஏற ஏறும் அம்புகளைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் வழியில் பனிக்கட்டிகள் மற்றும் குண்டுகள் ட்ரெபுசெட்டிலிருந்து விழுவதைத் தவிர்க்கிறோம்.

நாங்கள் கோபுரத்தின் உச்சியை அடைகிறோம், டிரினிட்டி வீரர்கள் மேலே இருந்து எங்களைத் தாக்குகிறார்கள். எங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தைப் பயன்படுத்தி அவர்களுடன் நாங்கள் சமாளிக்கிறோம், "ஆன்மாக்களின் அறைக்கு" செல்கிறோம். நாங்கள் முகாமில் நிற்கிறோம், இதுவே எங்கள் கடைசிப் பயணமாக இருக்கும். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், ஒரு ஹெலிகாப்டர் எங்களைத் தாக்குகிறது, ஹெலிகாப்டருக்கு மேலே உள்ள ஃபயர்பால்ஸில் நாங்கள் சுட வேண்டும். நாங்கள் இதை ஒருமுறை செய்துவிட்டு, டிரினிட்டி கூலிப்படையினர் மற்றும் அழியாத வீரர்களை சமாளித்து படிக்கட்டுகளில் ஏறினோம். ஹெலிகாப்டர் மீண்டும் பறக்கிறது, நாங்கள் அதையே செய்கிறோம், ஹெலிகாப்டருக்கு மேலே ஒரு ஃபயர்பால் தட்டுகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளின் அலையை சமாளிக்கிறோம், இறுதியாக டர்ன்டேபிளை சமாளிக்கிறோம். ஹெலிகாப்டர் தரையை உடைக்கிறது, நாங்கள் அழியாத வீரர்களுக்கு கீழே விழுகிறோம். மேலிருந்து தாக்குதல்கள் மற்றும் விஷ அம்புகளைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் அமைதியாக அவர்களைச் சமாளிக்கிறோம்.

அனைவரையும் சமாளித்த பிறகு, கான்ஸ்டான்டின் எங்களைத் தாக்குகிறார். எங்களிடம் ஆயுதங்கள் இல்லை, அவற்றை பின்னால் இருந்து அல்லது மேலே இருந்து தாக்க வேண்டும், அவற்றை வெளிநாட்டுப் பொருட்களால் திசைதிருப்ப வேண்டும். அவரை தோற்கடித்த பிறகு, எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது: அவரை உயிருடன் விட்டுவிடுங்கள் அல்லது கொல்லுங்கள். தேர்வு உங்களுடையது.

கான்ஸ்டான்டினுடனான போருக்குப் பிறகு, அண்ணாவைத் தடுக்க நாங்கள் "ஆன்மாக்களின் அறைக்கு" ஓடுகிறோம். வார்டில், அண்ணா "புனித வசந்தத்தை" பயன்படுத்தப் போகிறார், லாரா அவளைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார், ஆனால் பயனில்லை. யாகோவ் தோன்றினார், அண்ணா ஒரு கைத்துப்பாக்கியிலிருந்து அவர் மீது தோட்டாக்களை வெடிக்கிறார். பின்னர் அவள் "ஆறாவது வசந்தத்தை" பயன்படுத்துகிறாள், ஆனால் சக்தி மிகவும் அதிகமாக உள்ளது, அவள் அதை கைவிடுகிறாள். லாரா "புனித வசந்தத்தை" எடுத்து அதை உடைக்கிறார், யாகோவ் உட்பட மண்டபத்தில் உள்ள அழியாத வீரர்கள் அனைவரும் இறக்கின்றனர். லாரா யாகோவ் வரை ஓடி, அவரிடம் பேசுகிறார், அவர் இறந்துவிடுகிறார்.

லாரா கிராஃப்ட்டின் தந்தையின் தோட்டத்திற்கு நாங்கள் கொண்டு செல்லப்படுகிறோம், அங்கு அவர் தனது தந்தையின் பதிவுகளைக் கேட்கிறார். ஜோனாவுடன் சேர்ந்து, அவர்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, புதிய சாகசங்களைத் தேடிச் செல்கிறார்கள். சைபீரியா முழுவதும் அண்ணாவுடன் லாரா நடந்து செல்லும் "புனித வசந்தம்" அழிக்கப்பட்ட பிறகு நடந்த நிகழ்வுகள் நமக்குக் காட்டப்படுகின்றன. லாரா தனது தந்தையைக் கொன்றதாக அண்ணாவை சந்தேகிக்கிறார், ஆனால் அவள் பதிலளிக்கும் முன், அன்னா கொல்லப்படுகிறாள் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி, இங்குதான் ஆட்டம் முடிகிறது.

வாழ்த்துக்கள், நீங்கள் விளையாட்டை முடித்துவிட்டீர்கள்.

2013 டோம்ப் ரைடர் கேம், லாரா கிராஃப்ட் பற்றிய புகழ்பெற்ற தொடரின் மறுதொடக்கம் ஆகும், அவர் டோம்ப் ரைடர் என்றும் அனைவராலும் அறியப்படுகிறார். தொண்ணூறுகள் மற்றும் பூஜ்ஜியங்களில், அனைவரும் நம்பமுடியாத சாகசங்கள் நிறைந்த மூன்றாம் நபர் ஷூட்டர்களை மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன் விளையாடினர் மற்றும் தொடர் படிப்படியாக மறைந்து போகும் வரை புதிய பகுதிகளின் வெளியீட்டிற்காக காத்திருந்தனர். இருப்பினும், மறுதொடக்கம் செய்ய முடிவு செய்த டெவலப்பர்கள் இருந்தனர் பழம்பெரும் தொடர், லாரா எப்படி ஒரு சண்டையிடும் மற்றும் வெல்ல முடியாத பெண்ணாக மாறினார் என்பதைப் பற்றி பேசுகிறார். மறுதொடக்கத்தின் முதல் ஆட்டத்தில், நீங்கள் ஆராய்ச்சியில் ஈடுபடும் ஒரு பயமுறுத்தும் மற்றும் பயமுறுத்தும் தொல்பொருள் பல்கலைக்கழக மாணவராக விளையாடுகிறீர்கள். திட்டம் மிகவும் வெற்றிகரமாக மாறியது, டெவலப்பர்கள் இரண்டாவது பகுதியை உருவாக்கத் தொடங்கினர், இது ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடர் என்று அழைக்கப்பட்டது. நீங்கள் கதையின் மூலம் மேலும் முன்னேற வேண்டும் முக்கிய கதாபாத்திரம், எனினும் சிறப்பு கவனம்அவற்றில் ஒன்பது மட்டுமே உள்ளன, மேலும் அவை அனைத்தும் சிறப்பு சோதனைகளை வழங்குகின்றன. அவற்றை முடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் ஒவ்வொரு கல்லறையிலும் ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய வெகுமதி உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. எனவே விளையாட்டில் உங்களுக்கு என்ன வழங்கப்படலாம் என்பதில் சிறப்பு கவனம் செலுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது

பனிக்கப்பல்

ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடரில் நீங்கள் சந்திக்கும் முதல் சவால் ஐஸ் ஷிப். கல்லறைகள் கருப்பொருளில் வேறுபடும், அதற்கேற்ப அவற்றில் உள்ள அமைப்பு வேறுபட்டதாக இருக்கும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் பனியில் சிக்கிய ஒரு கப்பலில் சோதிக்கப்படுவீர்கள். இங்கே உங்கள் பணி மிகவும் மேலே ஏற வேண்டும், ஆனால் இதைச் செய்ய, உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் பனியிலிருந்து விடுபட வேண்டும். இதைச் செய்வது எளிதானது என்று நினைக்க வேண்டாம் - நிச்சயமாக, எந்த வரிசையில் சரியாகச் செய்ய வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதில் உங்களுக்கு எந்த சிரமமும் இருக்க வாய்ப்பில்லை, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் கையின் சாமர்த்தியம் கைக்குள் வரும். நீங்கள் டெக்கில் இருப்பதைக் கண்டால், நீங்கள் பல நாட்குறிப்புகள் மற்றும் பத்திரிகைகளைப் படிக்கலாம், அதில் இருந்து கப்பலுக்கு என்ன நடந்தது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இருப்பினும், உங்கள் குறிக்கோள் ஒரு பண்டைய கையெழுத்துப் பிரதியாகும், அதன் உதவியுடன் நீங்கள் "பண்டைய திறன்கள்" என்று அழைக்கப்படும் திறனைப் பெறுவீர்கள். அது என்ன தருகிறது? அதன் உதவியுடன், நீங்கள் உங்கள் வில் மிகவும் திறமையாக கையாள முடியும், கவரில் இருந்து இரண்டாவது அம்பு எடுக்காமல் ஒரு வரிசையில் இரண்டு முறை சுடலாம் - ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் விளையாட்டில் உங்கள் மேலும் சாகசங்களில் இது உங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ரைடர். கல்லறைகள், நிச்சயமாக, அங்கு முடிவடையவில்லை - இன்னும் பல சவால்கள் உள்ளன.

பழமையான நீர்த்தேக்கம்

எக்ஸைல் அறை

சரி, சோதனைகளின் கடைசி கல்லறை "சேம்பர் ஆஃப் எக்ஸைல்" ஆகும். கையெழுத்துப் பிரதிக்கான பாதையைத் தடுக்கும் வாயிலை உடைக்க வேண்டிய இடத்தில் இது அமைந்துள்ளது. இதைச் செய்ய, உங்கள் புத்திசாலித்தனம் மட்டுமல்ல, உங்கள் திறமையும் தேவைப்படும் பல தந்திரமான செயல்பாடுகளை நீங்கள் செய்ய வேண்டும். இறுதியில் நீங்கள் வெளியிடப்பட்ட எரியக்கூடிய வாயுவைப் பயன்படுத்தி வாயிலைத் தகர்க்க முடியும், நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் கிரேக்க தீ திறமையைப் பெறுவீர்கள். இதன் பொருள் உங்கள் தீ அம்புகள் மற்றும் பிற தீ தாக்குதல்கள் எதிரிக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும், மேலும் நெருப்பின் மிக உயர்ந்த வெப்பநிலை காரணமாக அவை கவசத்தின் ஒரு அடுக்கை கூட ஊடுருவ முடியும். ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடரில் நபிகள் நாயகத்தின் கல்லறை எவ்வாறு விளையாடப்படுகிறது என்று ஏன் குறிப்பிடப்படவில்லை என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்படுகிறீர்களா? விஷயம் என்னவென்றால், இது சவால்களின் கல்லறை அல்ல, ஆனால் இந்த கட்டுரையுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாத ஒரு முழு அளவிலான விளையாட்டு கதை நிலை.

லாரா கிராஃப்ட்டின் புதிய சாகசங்கள் அவளை தொலைதூர மற்றும் குளிர்ந்த சைபீரியாவிற்கு அழைத்துச் சென்றன, அங்கு அவர் மீண்டும் நம்பமுடியாத சவால்களையும் ஆபத்துகளையும் சந்திக்க நேரிடும். Tom Raider: The Ten Thousand Immortals என்ற காமிக் புத்தகத்தின் கதைக்குப் பிறகு நிகழ்வுகள் உடனடியாக நடைபெறுகின்றன.

யமடாய் நாட்டில் ஒரு கடினமான சுற்றுப்பயணத்தை முடித்த பின்னர், சைபீரியாவின் பரந்த விரிவாக்கங்களில் துல்லியமாக மறைந்திருக்கும் ரஷ்ய அட்லாண்டிஸ் என்று அழைக்கப்படும் புகழ்பெற்ற நகரமான கிடேஷைக் கண்டுபிடிக்க தேடுபவர் முடிவு செய்தார்.

முன்பு போலவே, விளையாட்டு ரகசியங்கள் மற்றும் பிற நுணுக்கங்களால் நிரம்பியுள்ளது, அவை உங்கள் முதல் பிளேத்ரூவைப் பெறுவது கடினம்.

நீங்கள் குழப்பமடைந்து, இந்த அல்லது அந்த இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, அல்லது அனைத்து ரகசியங்களையும் தெரிந்து கொள்ள விரும்பினால் - பின்வரும் வழிகாட்டியைப் படிக்கவும், இது அனைத்து கேள்விகளுக்கும் பதில்களை வெளிப்படுத்துகிறது.

டோம்ப் ரைடர் சாதனையைப் பெற ஒரே ஒரு வழி உள்ளது - ஒன்பது கல்லறைகளையும் முடிக்கவும். அவை ஒவ்வொன்றின் பத்தியையும் பார்ப்போம்:

பனிக்கப்பல்

டோம்ப் ரைடரின் சாகசங்களில், குறிப்பாக ஐஸ் கேவ் பகுதியில் நீங்கள் சந்திக்கும் முதல் கல்லறை இதுவாகும்.

ஐஸ் குகையை பரிசோதிப்பதன் மூலம் "புராண திறமைகள்" என்ற தனித்துவமான திறனை உங்களுக்கு வழங்கும். அதன் உதவியுடன், நீங்கள் இரண்டு அம்புகளை ஒரே நேரத்தில் சுட அனுமதிக்கப்படுவீர்கள், இரண்டையும் வில்லின் மீது இழுக்கவும்.

ரகசிய நுழைவாயில் கப்பலுக்கு அடுத்ததாக உள்ளது, அந்த இடத்தைப் பார்வையிட்ட சிறிது நேரத்திலேயே நீங்கள் அதைக் காணலாம். சிறிய பாலத்தின் வழியாக நுழைவாயில் பள்ளத்திற்கு நடந்து மறுபுறம் குதிக்கவும்.

நேரடியாக நுழைவாயிலில், பொறிமுறையை செயல்படுத்த ஐஸ் கோடாரியைப் பயன்படுத்தவும். அங்கேயே, நெம்புகோலின் வலது பக்கத்தில், மதிப்புமிக்க ஆவணத்துடன் எச்சங்கள் கிடக்கின்றன.

பின்னர் நீங்கள் எதிரே உள்ள பனிக்கட்டியை அடையக்கூடிய மாஸ்டில் ஏறவும். இது உங்களை மீண்டும் கட்டமைப்பிற்கு அழைத்துச் சென்று, பனிச் சுவரை அழித்துவிடும். கீழே குதித்து, முன்பு பனியால் மூடப்பட்டிருந்த சுவரைப் பயன்படுத்தவும்.

லெட்ஜில் நீங்கள் வலது பக்கத்தில் ஒரு பெட்டியைக் குறைக்கும் மற்றொரு அமைப்பைக் காண்பீர்கள். அதைப் பயன்படுத்தி, விழுந்த மாஸ்ட் மீது ஏறுங்கள். அமைப்பு நடைமுறையில் இருக்கும் போது (பெட்டி மாஸ்ட்டின் மட்டத்திற்கு சற்று கீழே உள்ளது), விரைவாக அதன் குறுக்கே ஓடி, பெட்டியின் மீது ஏறவும். இந்த வழியில் நீங்கள் மீண்டும் ஆரம்ப கட்டமைப்பில் இருப்பீர்கள்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் இடதுபுறம் ஏற வேண்டும், அங்கு பனியின் அழிவுக்குப் பிறகு விட்டங்கள் தோன்றின. லெட்ஜைப் பயன்படுத்தவும், ஐஸ் கோடாரியைப் பயன்படுத்தி, விட்டங்களின் மீது ஏறவும். மேலே சென்றதும், விரிவுரையின் மூலம் புத்தகத்தை அடையும் வரை தாழ்வாரத்தின் முடிவில் செல்லவும். மதிப்புமிக்க தகவல்கள், கீப்பர் தகவல் மற்றும் தங்கம் ஆகியவை அருகிலேயே உள்ளன.

சோவியத் சுரங்கத்திலிருந்து

கல்லறை எண் இரண்டு சோவியத் அடிப்படை மண்டலத்தில் அமைந்துள்ளது, அங்கு எங்கள் கல்லறை ரைடர் செல்லும். அதை பகுப்பாய்வு செய்ய, நீங்கள் "அல்டிமேட் விஷன்" திறனைப் பெறுவீர்கள், இது பொறிகளை முன்கூட்டியே கண்டறிவதை சாத்தியமாக்குகிறது.

முதல் தளத்தில் உள்ள தாமிர உருக்கும் ஆலையின் கட்டிடத்தின் வழியாக நீங்கள் அங்கு செல்லலாம். பாதையைத் தடுக்கும் தட்டைக் கண்டறியவும். வலது சுவரில் இருந்து விலகி, மேலே ஏற பலகையைப் பயன்படுத்தவும். பின்னர் சுரங்கப்பாதையின் இடது பக்கத்தில் நடந்து, சுரங்கங்களைக் கடந்து செல்லுங்கள்.

முதல் முட்கரண்டியில் நீங்கள் காப்பகத்தின் வரைபடத்தைக் காண்பீர்கள் (இடதுபுறம் திரும்பவும்), ஆனால் இது கல்லறையின் முடிவு அல்ல - நீங்கள் மிகவும் ஆழமாக செல்ல வேண்டும்.

சாலையின் முடிவில் நீங்கள் ஒரு சிறிய பள்ளத்தையும் ஒரு கயிற்றையும் காண்பீர்கள் - கீழே செல்ல அதைப் பிடிக்கவும். பின்னர் வலது பத்தியில் நீந்தவும், ஏனெனில் இடதுபுறத்தில் அவசர தற்காலிக சேமிப்பு மட்டுமே உள்ளது. மூலம், சரியான பாதை ஒரு இடிபாடுகளால் தடுக்கப்படும், இது ஒரு மோலோடோவ் காக்டெய்ல் (அருகில் பொய்) மூலம் அழிக்கப்படும்.

அடுத்து, தாழ்வாரத்தைப் பயன்படுத்தவும், அதன் இறுதி முட்கரண்டியில் இடதுபுறம் திரும்பவும். நீங்கள் கடந்து செல்ல வேண்டிய ஒரு பொறியை நீங்கள் விரைவில் சந்திப்பீர்கள், எனவே விழிப்புடன் இருங்கள். புதிய அறையில், நீர்வீழ்ச்சியின் பின்னால் உள்ள தடையை அழிக்க மொலோடோவ் காக்டெய்லை மீண்டும் பயன்படுத்தவும்.

இறுதியில் நீங்கள் வருவீர்கள் பெரிய மண்டபம்புத்தகம் எங்கே. அதைப் பெற, இடது விளிம்புகளில் செல்லவும். புத்தகத்தில் ஒரு ஆவணமும் உள்ளது.

ஆனால் இது சோவியத் சுரங்க கல்லறையின் முடிவு அல்ல. ஓய்வு நிறுத்தத்திலிருந்து, சில படிக்கட்டுகளைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை வலதுபுறம் செல்லவும். மேலே வந்ததும், பாறைக் கொள்கலனில் குதித்து, எதிரே உள்ள ரயில் பாதையை அழிக்க சிறிது நேரம் அதன் மீது வட்டமிடுங்கள்.

இடது பக்கத்தில் ஒரு அமைப்பைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை மேலும் ஏறவும். டிராலியை உருட்ட இணைப்பு அம்புக்குறி மூலம் அதைச் செயல்படுத்தவும். அது ஒரு தடையாக ஓடும், அதன் பிறகு நீங்கள் கீழே சென்று மண்டபத்தின் மறுபுறம் ஏறலாம்.

வழியில், ஒரு ஓவியத்தை கவனிக்கவும், வலதுபுறத்தில் - கயிறுகளின் ரீல். அதை மைன்கார்ட்டில் கட்டி, பின்னர் தொடக்கப் பாறைக் கூட்டிற்குச் செல்லவும். இப்போது டிராலிக்கு என்ன நடக்கிறது என்று பாருங்கள்.

இறுதியாக, கீழே குதித்து முகாமுக்குச் செல்லுங்கள். மொலோடோவ் காக்டெய்ல் மூலம் அழிக்கக்கூடிய துணிகள் வடிவில் ஒரு தடையால் உங்கள் பாதை தடுக்கப்படும். படிக்கட்டுகளை அடைய சாளரத்தைப் பயன்படுத்தவும். மற்றொரு கணம் நீங்கள் புத்தகத்திற்கு வருவீர்கள்.

டி பண்டைய நீர்த்தேக்கம்

இந்த கல்லறையை முடிப்பது உங்களுக்கு உள்ளார்ந்த உள்ளுணர்வு திறனை வழங்கும், இது ஒரு குறிப்பிட்ட சுற்றளவில் மதிப்புமிக்க வளங்களைக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

மரக் குடிசைக்கு அருகில் அமைந்துள்ள நுழைவாயில் வழியாக நீங்கள் கல்லறைக்குள் நுழையலாம். அதன் முன் ஒரு கிரேன் ஒரு மரக் கட்டையைத் தூக்குவதை நீங்கள் காண்பீர்கள் - மரம் விழுந்து கிணற்றை உடைக்கும் வகையில் ஒரு ஷாட் மூலம் கட்டுகளை துண்டிக்கவும். இந்த வழியில் பாதை திறக்கப்படும்.

வெடிக்கும் அம்புகளை வைத்திருப்பது பண்டைய தொட்டியின் வழியாக செல்வதை எளிதாக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

இடைவெளியில் நீங்கள் மற்றொரு ஓவியத்தைக் காண்பீர்கள். அதை எடுத்துக்கொண்டு, கீழே ஊர்ந்து, பாறைகளின் இடது பக்கத்திற்கு அருகில் செல்லுங்கள். அங்கு, நீங்கள் நழுவக்கூடிய ஒரு குறுகிய பத்தியைக் கண்டுபிடித்து, மேலும் குன்றின் மீது செல்லுங்கள். சுவர்களில் குதித்து, கீழே இறங்க உங்கள் ஐஸ் அச்சுகளைப் பயன்படுத்தவும். வழியில், அனைத்து வகையான மறைவிடங்களையும் நினைவுச்சின்னங்களையும் குறிக்கவும்.

படிக்கட்டுகள் மற்றும் குளத்தில், அதன் குறுக்கே அமைந்துள்ள கற்றைகளைப் பிடித்து, தண்ணீருக்கு அடியில் உள்ள கட்டமைப்பில் அது என்ன விளைவை ஏற்படுத்தும் என்பதைப் பாருங்கள். லாரா கீழே விழும்போது, ​​அவர்களால் கொல்லப்படாமல் இருக்க ஒரு தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள். அதன் பிறகு, நிலத்திற்கு வெளியே சென்று வாயிலில் நிற்கும் எண்ணெயுடன் கொள்கலனை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். நீங்கள் முகாமுக்கான பாதையைத் திறப்பீர்கள் - ஒரு சேமிப்பு புள்ளி.

நிறுத்தத்தைக் கடந்து, பாதி வெள்ளம் நிறைந்த மண்டபத்திற்குச் செல்வீர்கள், அதன் மையத்தில் புத்தகம் உள்ளது. நீங்கள் அதற்கு ஓட முடியாது, எனவே நீர் மட்டத்தை உயர்த்த தயாராகுங்கள்.

படிக்கட்டுகள் அமைந்துள்ள மண்டபத்தின் வெகு தொலைவில் நீந்தவும். மேலே வந்ததும், எண்ணெயுடன் ஒரு கொள்கலனைக் கண்டுபிடித்து, அதை நீங்கள் தண்ணீரிலிருந்து வெளியே வந்த வாயிலை நோக்கி எறியுங்கள் (படிக்கட்டுகளின் திருப்பத்தில்). இந்த வாயில்கள் அணையாகச் செயல்பட்டு மண்டபத்தில் தண்ணீர் நிரம்புவதைத் தடுக்கின்றன - அவற்றை அழிக்க பீப்பாயை வெடிக்கச் செய்கின்றன.

நீங்கள் பீப்பாயை வெடிக்கத் தவறினால், மேலே செல்லும் படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி நெம்புகோலைக் கண்டறியவும். அதைச் செயல்படுத்திய பிறகு, மீண்டும் மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். மற்றொரு படிக்கட்டு இருக்கும் இடது பத்தியில் சென்று, எண்ணெயுடன் கொள்கலனைப் பிடித்து, படகில் எறியுங்கள்.

இன்னும் மேலே உயர்ந்து, குறுக்குவெட்டைப் பிடிக்கவும், இதனால் ராஃப்ட் நீர் சக்கரத்தை அடைய முடியும். பின்னர் கீழே குதித்து, முன்பு குறிவைத்து, பீப்பாயின் தெப்பம் வாயிலில் இருக்கும்போது சுடவும்.

வெடிப்புக்குப் பிறகு, நீங்கள் நீந்த வேண்டிய ஒரு துளை தோன்றும். அழிக்கக்கூடிய ஒரு நடுங்கும் சுவரைக் கண்டுபிடித்து பிரதான மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் மற்றொரு சிறிய கொள்கலனைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் படகில் வைப்பீர்கள். ராஃப்டை நகர்த்துவதற்கு மீண்டும் பட்டியைப் பிடித்து கீழே குதிக்கவும்.

படகில் ஏறி, அதற்கு மேல் நீந்தி, கொள்கலனை எடுத்து பால்கனியில் எறியுங்கள், இது வெடிப்பிலிருந்து துளைக்கு மேலே அமைந்துள்ளது. அதன் பிறகு, இந்த பால்கனிக்கு நீங்களே நகர்ந்து, பீப்பாயை எடுத்துக்கொண்டு அடுத்த வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள், அதை அதே வழியில் வீசலாம். இப்போது ஹாலில் தண்ணீர் போதுமான அளவு நிரம்பியுள்ளது, நீங்கள் புத்தகத்திற்குச் செல்லலாம்.

கடவுளின் குரல்

சோவியத் அடிப்படை மண்டலத்தில் நீங்கள் இந்த கல்லறையை நான்காவது சந்திப்பீர்கள். அதை ஆராய்ச்சி செய்ய, நீங்கள் "மறைக்கப்பட்ட சக்தி" பெறுவீர்கள், இது ஒரு முக்கியமான வெற்றியிலிருந்து லாராவின் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கத் தொடங்குகிறது.

முகாம் மற்றும் நுழைவு எண் 3 க்கு இடையில் அமைந்துள்ள ஒரு குகை வழியாக நீங்கள் இந்த கல்லறைக்கு செல்லலாம் (வரைபடத்தில் நுழைவு 3 ஐப் பாருங்கள்). நடைபாதை வழியாக வாயிலுக்கு ஓடி முகாமுக்குச் செல்லுங்கள்.

அங்கிருந்து, மேலே மற்றும் வலதுபுறம் ஒரு பாதையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் வரை நேராக எதிர் திசையில் நகர்த்தவும். அடுத்து நுழைவாயிலை நோக்கி செல்லும் நேரியல் பாதை இருக்கும்.

வழியில் நீங்கள் சில விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும். ஒரு கற்றை கண்டுபிடித்த பிறகு, அதை ஒரு வில்லுடன் சுட்டு, மறுபுறம் செல்ல அதைப் பயன்படுத்தவும். இங்கிருந்து நீங்கள் மேலும் முன்னோக்கி செல்லலாம் (இடதுபுறம் திரும்பினால், நீங்கள் ஒரு நினைவுச்சின்னம் மற்றும் அவசர தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்பீர்கள்).

இதற்குப் பிறகு, இடிந்து விழும் ஒரு சிறிய பத்தியில் முன்னேறுங்கள். நீங்கள் பனிக் கோடாரியைப் பயன்படுத்தி சரியான நேரத்தில் சுவரைப் பிடிக்க வேண்டும், பின்னர் கயிறு அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தி விளிம்பிற்குச் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இறுதியாக விரும்பத்தக்க நுழைவாயிலுக்கு வரும்போது இன்னும் இரண்டு தாவல்கள் தொடரும்.

கல்லறையிலிருந்து ஒரு ரகசியத்துடன் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் சிறிது பின்னால் சென்று நினைவுச்சின்னத்தைப் பிடிக்கவும். இப்போது கல்லறைக்குச் சென்று உடனடியாக இடதுபுறத்தில் மதிப்புமிக்க பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்: சேகரிப்பாளரின் தகவல், தங்கம், தகவல்.

கதாநாயகியின் இடது தோளில் அமைந்துள்ள பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும் மற்றும் திறந்த வாயில் வழியாக செல்லவும். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட விரிசல்களுடன் மேலே ஏறி, இடதுபுறமாக நகரவும். லெட்ஜ் ஒன்றில் ஒரு ஆவணம் இருக்கும்.

அடுத்த அறையில் ஒருமுறை, வலது சுவருடன் கீழே நகர்த்தவும். எதிர் எடைக்கு அருகில் உள்ள சக்கரத்திற்குச் சென்று இணைப்பு அம்புக்குறி மூலம் அதைச் சுடவும். அதை சக்கரத்துடன் இணைக்கவும், பின்னர் பால்கனியின் கீழ் உள்ள விளிம்பில் குதித்து சுவரை உடைக்கவும். இந்த நடவடிக்கைகள் மீண்டும் உங்களை பிரதான மண்டபத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.

முதல் கேட்டைத் திறந்து இரண்டாவது ஹாலுக்குச் செல்லுங்கள். எதிர் எடையை உங்களை நோக்கி நகர்த்த சக்கரத்தைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் புயல் தொடங்கியவுடன் கயிற்றை வெட்டுங்கள். எதிர் எடை பனியில் விழுந்து வாயிலை நோக்கி உருண்டு, வழியில் மற்றொரு எதிர் எடையை வெளியிடும்.

உங்கள் அபத்தங்களை முடித்தவுடன், இரண்டாவது வாயிலைத் திறக்க பிரதான மண்டபத்திற்குச் செல்லவும். அவர்களுக்குப் பின்னால் நீங்கள் புத்தகத்தைக் காண்பீர்கள்.

வீடியோ: வரைபடத்துடன் கூடிய டோம்ப் ரைடர் கல்லறைகளின் அனைத்து எழுச்சியும்


தவறைக் கண்டுபிடித்தீர்களா?

மவுஸ் மூலம் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து CTRL+ENTER ஐ அழுத்துவதன் மூலம் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள். நன்றி!


புதிர் கடினம் அல்ல - நீங்கள் பனியைத் தட்டி மேலே ஏற வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஐஸ் கோடரி மூலம் பொறிமுறையைத் தொடங்கவும், மாஸ்டில் இருமுறை தாவி வலது ஊசல்க்குச் செல்லவும். அவர் கீழே போகும் வரை காத்திருந்து, இறங்கி, பனிக்கட்டி அகற்றப்பட்ட சுவரில் ஏறவும். மீண்டும் பொறிமுறை. குதிக்க ஏற்ற உயரத்திற்கு இடது ஊசல் குறையும் வரை குச்சியைத் திருப்பவும். இங்குள்ள பனியை உடைக்க மாஸ்டுடன் நடந்து ஊசல் மீது குதிக்கவும். பனி அச்சுகளைப் பயன்படுத்தி பனிச் சுவரில் இறங்கி ஏறவும். உட்பட நிறைய பொக்கிஷங்கள் உங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன புனித நூல், இது உங்கள் வில்வித்தை திறன், கிரேக்க மொழியின் இரண்டாம் நிலை மற்றும் தங்கக் கொத்து ஆகியவற்றை அதிகரிக்கிறது. எல்லாவற்றையும் சேகரித்த பிறகு, கேபிள் காரில் இறங்கி, வம்சாவளிக்கு அடுத்ததாக ஒரு பதக்கத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இது பரிசோதனைக்குப் பிறகு, உங்களுக்கு ஒரு முக்கியமான ரகசியத்தை வெளிப்படுத்தும். நீங்கள் கதை பணியை தொடரலாம். குகையை விட்டு வெளியேறி, தண்ணீரில் நீந்திய பிறகு, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுருளை எடுக்க மறக்காதீர்கள்.

குகையில் உள்ள தொட்டி (சோதனைகளின் கல்லறை)


நீங்கள் உடனடியாக நினைவுச்சின்னத்தை நோக்கி ஓடலாம், ஆனால் பலகைகள் உடைந்து நீங்கள் தண்ணீரில் விழுவீர்கள். நீங்கள் கீழ் வலது மூலையில் சென்றால், ஒரு ஹட்ச் மற்றும் ஒரு குப்பிக்கு ஒரு பத்தியைக் காணலாம். குப்பியை ஊதி சிறிது தண்ணீர் சேர்க்கவும். இப்போது கட்டமைப்பைச் சுற்றிச் செல்லவும், வலதுபுறத்தில் மூன்று குப்பிகளைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் வேண்டும் கடினமான தந்திரம். நீங்கள் குப்பியை எடுத்து தெப்பத்தின் மீது வீச வேண்டும். பின்னர் கற்றை மீது குதித்து, குப்பியுடன் தெப்பத்தை தண்ணீருடன் மறுபுறம் ஓட்டவும். குதித்து, குப்பியுடன் கூடிய படகு குஞ்சுக்கு அருகில் மிதக்கும் வரை காத்திருக்கவும். குப்பியை ஊதி ஒரு புதிய பாதை திறக்கும். உள்ளே நீங்கள் மேலே ஏறி சுவரை உடைக்க வேண்டும். கீழே குதி. குப்பியை மீண்டும் படகில் எறிந்து, நெம்புகோல் மூலம் தந்திரத்தை மீண்டும் செய்யவும். இப்போது நீங்கள் படகில் நீந்தவும், உடைந்த ஜன்னலில் குப்பியை வீசவும் நேரம் வேண்டும். எல்லா வழிகளிலும் திரும்பிச் சென்று, குப்பியை எடுத்து உள்ளே இருக்கும் கடைசி குஞ்சுகளை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். தண்ணீர் அதன் வரம்பை அடையும் மற்றும் நீங்கள் திறமையை எடுத்துச் செல்ல முடியும். சோவியத் தளத்திற்குத் திரும்பு. நீங்கள் ஓநாய் குகைகளை ஆராயலாம், ஆனால் அங்கு சிறப்பு எதுவும் இல்லை. ஸ்டோரி மார்க்கருக்கு முன்னால் உள்ள குகை உங்களுக்காக மற்றொரு நிலவறையைத் திறக்கும். இருட்டில் உள்ளே சென்று பணியை முடிக்கலாம். கடைசி நெருப்புக்குத் திரும்பி, மற்றொரு முகாமில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்து, பின்புறத்தில் நுழைந்து, உங்களுக்காக வர்த்தகம் செய்யத் தயாராக இருக்கும் ஒரு வணிகரைக் கண்டறியவும். மதிப்புமிக்க பொருட்கள்தங்க நாணயங்களுக்கு. மேலும் மேலும் கீழும். சதி திருப்பத்தை அனுபவிக்கவும்.

கடவுளின் குரல் (சோதனைகளின் கல்லறை)


நீங்கள் முன்னோக்கிச் செல்ல வேண்டும் மற்றும் இரண்டாவது சரியும் பனிக்கற்றைக்கு மட்டுமே பயப்பட வேண்டும் - சரியான நேரத்தில் குதித்து சுவரைப் பிடிக்க நேரம் கிடைக்கும். மறுபுறம், இடுகையில் சுட்டு, கயிறு கட்டவும். இப்போது நீங்கள் கல்லறைக்குள் செல்ல வேண்டும். ஒரு வரைபடம், ஒரு குறிப்பு மற்றும் கொஞ்சம் தங்கம் இருக்கும். இரண்டாவது கேட்டைத் தூக்க முடியாத தூரத்தில் உள்ள எதிர் எடை சிக்கியுள்ளது. முதல்வற்றைக் குறைக்கவும். அவற்றில் ஏறி மறுபுறம் செல்லுங்கள். வலதுபுறம் கீழே குதித்து, கயிற்றின் ஒரு முனையை எதிர் எடையிலும் மற்றொன்றை ரீலிலும் இணைக்கவும். கயிற்றை முடிந்தவரை இறுக்கமாக இழுத்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள போல்ட்டை அகற்றவும். நீங்கள் அதைச் சரியாகச் செய்தால், சுருள் செயலில் இருக்காது. திரும்பிச் சென்று மறுபுறம் சுவரை உடைக்கவும். மீண்டும் வாயிலை உயர்த்தி, எதிர் எடையை நிலையிலேயே பாதுகாக்கலாம். நெம்புகோலுக்குத் திரும்பிச் சென்று அதை அதிகபட்சமாக இழுக்கவும், பின்னர் வலதுபுறத்தில் கயிற்றை வெட்டவும். பனி அழிக்கப்படுகிறது - நீங்கள் வாயிலை உயர்த்தி மற்றொரு பயனுள்ள திறமையை எடுத்துக் கொள்ளலாம். இது கடுமையான சேதம் ஏற்பட்டால் போரில் உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும். அடிப்படை முகாமுக்கு அம்புகள் மற்றும் கேபிள்களைப் பயன்படுத்தி திரும்பிச் செல்லவும். நீங்கள் காட்டுப்பகுதி மறைவிடத்திற்குத் திரும்பி, முன்பு அணுக முடியாத குகையை அம்பு மற்றும் கயிற்றால் திறந்து ஜேக்கப்பின் சீட்டுகளுக்குத் திரும்பலாம்.

யுரேனியம் சுரங்கங்கள் (சோதனைகளின் கல்லறை)


நீங்கள் கீழ் மற்றும் கீழ் செல்ல வேண்டும், தண்ணீரில் விழுந்து அனைத்து முட்கரண்டிகளையும் சுற்றி செல்ல வேண்டும். ஜம்ப் போது, ​​கட்டமைப்பு தவிர விழும். அப்படித்தான் இருக்க வேண்டும். வழியில், நீங்கள் எரியக்கூடிய கட்டமைப்பை உள்ளடக்கிய தண்ணீருடன் ஒரு குழாயைக் காண்பீர்கள் - தீக்குளிக்கும் கலவையை மேலே எறியுங்கள். அடுத்து, ஒரு புதிர் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. நீங்கள் தூர எதிர் எடையில் குதித்து பாதைகளை உடைக்க வேண்டும். மேலே எழுந்து, பொறிமுறையில் ஒரு கயிற்றால் அம்பு எய்து, இதனால் தள்ளுவண்டியை வெளியே இழுக்கவும். பின்னர் சுவரில் உள்ள முள் மீது மறுபுறம் குதித்து மேலே செல்லுங்கள். தூணின் அருகே, தள்ளுவண்டியில் ஒரு கேபிள் மூலம் அம்பு எய்யவும். கீழே சென்று, எதிர் எடையில் குதிக்கவும், தள்ளுவண்டி நீர் ஆதாரத்தை மூடும். திறந்த எரியக்கூடிய தடையில் தீக்குளிக்கும் கலவையை எறியுங்கள். உள்ளே குதித்து, கூர்மையான கண்களின் திறனைப் பெறுங்கள் - இது பொறிகளைப் பார்க்கும் திறனை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. திரும்பி போ.

துன்பத்தின் அறை (சோதனைகள் கொண்ட கல்லறை)

வரைபடத்தின் கீழ் மூலைக்கு நேராக நீர்வீழ்ச்சிக்குச் செல்லவும். நீங்கள் எதிர் பக்கத்திற்கு செல்ல வேண்டும் - கேபிள் இதற்கு உங்களுக்கு உதவும். பின்னர் நாங்கள் வாயிலுக்கு அடியில் ஊர்ந்து பல விரோத விலங்குகளைக் கொன்றோம். நாங்கள் தட்டியை உடைத்து கல்லறை அமைந்துள்ள குகைக்குள் செல்கிறோம். இங்கே நீங்கள் மிகவும் எளிமையான புதிரை தீர்க்க வேண்டும். கேபிளுடன் ரீலை மிக விளிம்பிற்கு உருட்டுகிறோம். அடுத்து, கற்றைக்கு எட்டு உருவத்தை இணைத்து, வாளியுடன் தூர மூலைக்குச் செல்கிறோம். வாளியை கீழே குறைக்க கயிற்றை இழுக்கிறோம். ரீல் அமைந்துள்ள வண்டியில் வாளியைக் கட்டுகிறோம். அவ்வளவுதான், பிரச்னைக்கு தீர்வு கிடைத்துள்ளது. நாங்கள் படிகள் மேலே சென்று "ஃபாஸ்ட் ஹீலிங்" திறனுடன் ஒரு புதிய நினைவுச்சின்னத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது நீங்கள் பள்ளத்தாக்குக்குத் திரும்பலாம்.

நீர்நிலை குகை (சவால்கள் கொண்ட கல்லறை)

கயிற்றை மறுபுறம் இழுத்து, அதனுடன் நடக்கவும். வலதுபுறத்தில் நீங்கள் சிறிய கல்லறைகளைச் சுற்றிச் சென்று மேலே செல்ல வேண்டும். இங்கே நீங்கள் ஒரு தற்காலிக வாகன நிறுத்துமிடத்தைக் காண்பீர்கள். புதிரை தீர்க்க உங்கள் புத்தி கூர்மை மற்றும் திறமை தேவைப்படும். நீங்கள் படகை சாதனங்களுடன் இணைக்க வேண்டும், பின்னர் விரைவாக அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்லவும். தீவுக்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு ஆலையில் இருந்து மற்றொரு ஆலைக்கு இணைக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி கயிற்றை இழுக்க வேண்டும். இதேபோன்ற பல பயிற்சிகளைச் செய்த பிறகு, நீங்கள் இன்னும் நிலத்தில் முடிவடையும். விலங்குகளை நேரடியாக இதயத்தில் தாக்கும் திறனை லாராவுக்கு வழங்கும் ஒரு நினைவுச்சின்னத்தை அங்கு காணலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, கரடிகள் மற்றும் சிறுத்தைகளில் இது வேலை செய்யாததால், அதிலிருந்து சிறிய நன்மை இல்லை. இப்போது நீங்கள் உங்கள் முக்கிய வழிக்குத் திரும்பலாம்.

கெட்டிக் குளியல் (சோதனைகளின் கல்லறை)


நீருக்கடியில் நீந்தவும், பின்னர் காத்திருந்து நீரோடைகளுக்கு இடையில் நெருப்புக்கு ஓடவும். பொறியின் மீது குதித்து வேர்களுக்கு இடையில் ஊர்ந்து செல்லுங்கள். கீழே உங்களுக்காக நிறைய தண்ணீர் காத்திருக்கிறது. நீங்கள் படகை இடதுபுறத்தில் உள்ள கற்றைக்கு இணைக்க வேண்டும், பின்னர் அதை விளிம்பிற்கு உயர்த்த வேண்டும். நீங்கள் ஏறியவுடன், நெம்புகோலுக்கு ஓடி, தண்ணீரை வடிகட்டவும். நெம்புகோல் மற்றும் வின்ச்க்கு கேபிளைப் பாதுகாக்கவும். வின்ச்சைக் காற்று. ஒரு நீர் மட்டம் குறைந்துள்ளது. கீழே சென்று படகை வலது கற்றைக்கு இழுக்கவும். உள்ளே ஏறி வலதுபுறம் தண்ணீரை வடிகட்டவும். ஒரு கேபிள் மூலம் படகில் நெம்புகோலை இணைக்கவும். இப்போது கீழே சென்று, பீப்பாய்களை வெடித்து, கையெழுத்துப் பிரதியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது உங்களுக்கு ஏறும் போனஸைக் கொடுக்கும். குகை கட்டி முடிக்கப்பட்டது. பிரதான பாதைக்குத் திரும்பு - நீங்கள் அருகிலுள்ள முகாமுக்கு டெலிபோர்ட் செய்யலாம். ஸ்டீபிள்ஜாக் அம்புகள் கிடைத்தவுடன், ஓநாய்களுடன் அந்த குகைக்கு அடுத்துள்ள மலையில் ஏறலாம். நீங்கள் டிரினிட்டி ஆராய்ச்சி நிலையத்தை அடையும் வரை முன்னோக்கி நடக்கவும்.

மீட்பின் குழி (சோதனைகள் கொண்ட கல்லறை)

இப்போது உங்களிடம் ஆக்ஸிஜன் எந்திரம் உள்ளது, எனவே புவிவெப்ப பள்ளத்தாக்குக்குத் திரும்பி அங்கு ஒரு குகையைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், அங்கு நீங்கள் நீண்ட நேரம் நீருக்கடியில் நீந்த வேண்டும். பின்னர் நாம் வெளிப்பட்டு வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள ரயில்வேயைப் பின்தொடர்கிறோம். அருகில் எங்கோ ஒரு புதிருடன் ஒரு புதிய கல்லறை இருக்கும். நாங்கள் மேலே சென்று வண்டியை உருட்டுகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் எதிர் திசையில் மர வேலிகள் கொண்ட மேடையில் திரும்ப வேண்டும். வண்டியை கீழே தள்ள லாராவுக்கு உத்தரவு.
பின்னர் உங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய இடுகையைக் கண்டுபிடித்து அதில் ஒரு கயிற்றைக் கட்டவும். இரண்டாவது தளத்திற்கு செல்ல அவள் உதவுவாள். மிக மேலே சென்று தளத்தை கீழே குறைக்க நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும். மூன்று கால் அமைப்பை விரித்து, வண்டியை மேடையில் நகர்த்தவும். அடுத்து, லாராவிலிருந்து எதிர் பக்கத்தில் இருக்கும்படி அதைத் திருப்புங்கள். மேடையை உயர்த்தி மீண்டும் வண்டியை இறக்கவும். இது ஒரு புதிய நினைவுச்சின்னத்திற்கான அணுகலை உங்களுக்கு வழங்கும், இது ஒரு புவியியலாளரின் திறமையை உங்களுக்கு வழங்கும் (துரதிர்ஷ்டவசமாக, அதிலிருந்து சிறிய நன்மை இல்லை). இப்போது நீங்கள் முக்கிய தேடலை முடிக்க திரும்பலாம்.

எக்ஸைல் அறை (சோதனைகளின் கல்லறை)


நீங்கள் கிளப்ஃபூட்டைக் கொன்றவுடன், விரிசல்களுடன் ஒரு சுவரைத் தேடத் தொடங்குங்கள். ஒரு ஐஸ் கோடரியால் அதை அழித்து முன்னோக்கி நகர்த்தவும். வெடிக்கும் அம்புக்குறியை எடுத்து ஒரு பத்தியை உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்தவும். எரிவாயு குழாய் மூலம் நீங்கள் ஒரு துளை செய்ய முடியும் என்பதை நீங்கள் சரியாகக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். பின்னர் கேபிள் அம்புகளைப் பயன்படுத்தி இரண்டு நெம்புகோல்களை சுழற்றவும். எலும்புக்கூட்டுடன் கூண்டிற்குச் சிறிது தூரம் ஓடிச் சென்று சங்கிலியை அறுத்தேன். பின்னர் வாயு கரைந்து அல்லது வெறுமனே வெடிக்கும் வரை காத்திருக்கவும். இப்போது நீங்கள் ஒரு கிரேன் பயன்படுத்தி கூண்டை உயர்த்த முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் அதை நேராக வாயில் நோக்கி திருப்ப வேண்டும். அடுத்து, மீண்டும் மேல் விளிம்பிற்கு ஏறி இரண்டு நெம்புகோல்களை செயல்படுத்துவதன் மூலம் சிறிது வாயுவை விடுங்கள். நெருப்பு அம்பு எய்து வாயுவை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். தீ சேதத்திற்கு போனஸ் கொடுக்கும் நினைவுச்சின்னத்தை எடுத்து, முக்கிய கதை தேடலைத் தொடரவும்.



பிரபலமானது