Walkthrough ng Shadows of Mordor. Minimap, pandaigdigang mapa

Kailangan mong harapin ang pinuno. At kahit na ang Dark Lord at ang kanyang entourage ay malalaman ang tungkol sa iyo. Kailangan mong pumunta sa training base, kung saan nakatira ang mga orc berserkers. Ibabad ang dalawa doon. Tapos lalabas si Mogg the Second Twin. Talunin siya. Pagkatapos ng pagsusulit, maituturing na natapos ang gawain.

Mga fragment ng alaala

Magpatuloy sa Southern Black Road. Doon mo magagawang gawin ang Fragments of Memories quest. Manood ng maikling cutscene, pagkatapos ay sundan si Golum. Kapag huminto siya, maaari kang maghintay ng kaunti hanggang sa dumaan ang mga orc. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo lamang ibabad ang mga ito. Nasa iyo ang desisyon. Susunod, patayin ang dalawang orc archer. Gumamit ng busog. Kahit magkamali ka, walang mangyayaring masama. Pumunta sa ghost mode, hanapin ang artifact ng Visions. Kapag natapos na ang video, kailangan mong harapin ang mga paparating na ghouls. Kapag tinalo ang Middle-earth: Shadow of Mordor, sa simula ng labanan, makakatanggap ka ng skill na tinatawag na "Ghost Flash". Pagkatapos gumawa ng isang serye ng mga hit, ang iyong armas ay biglang magsisimulang kumikinang nang maliwanag. Dapat mong pindutin agad ang R key. Dahil dito, lahat ng mga ghouls ay papatayin. Gamitin ang flash na ito nang mas madalas. Kung papansinin mo siya, nanganganib kang mamatay.

Pangunahing katotohanan

Udun Burial Grounds. Narito ito ay kinakailangan upang maabutan ang tumatakas na Golum sa lalong madaling panahon. Kailangan mong pumunta sa mundo ng mga espiritu, sundin lamang ang mga track. Bilang resulta, mararating mo ang pasukan sa kweba. Sa pasukan ay makikita mo kaagad ang isang malaking halimaw. Ito ay si Graug. Mabilis na tumingin sa kanan. Mapapansin mo ang isang bangkay ng karne na nakasabit sa malapit. Kailangan mong barilin siya. Kaagad na hahabulin ng halimaw ang karne na ito. Susundan ka sa kweba. Sa loob, kailangan mong maabot ang malayong silid. Doon ay makikita mo ang isang artifact. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng isang pangitain. Dito, malalaman mo na walang iba kundi ang dakilang duwende ng Ikalawang Panahon ang gumagabay sa iyo. Agad na lumitaw si Graug at sinimulang basagin ang lahat ng nasa kweba. Magkakaroon ka ng tatlong minuto para makaalis dito sa lalong madaling panahon. Susunod, magkakaroon ka ng isa pang kasanayan - "Strike from the shadows." Sa pamamagitan nito, malalagpasan mo ang mga hadlang na darating. Ito ay kung paano mo makumpleto ang paghahanap. Ang pagpasa ng laro Middle-earth: Shadow of Mordor ay nagpapatuloy.

madilim na monumento

Nakaisip si Hirgon ng isang plano. Ayon sa kanya, maaari mong gibain ang rebulto ni Sauron, na nakatayo sa tabi ng tarangkahan sa timog. Upang maipatupad ang planong ito, kailangan mo ng maraming pampasabog. Sumulong sa likod ni Hirgon, sinisira ang kalaban sa daan. Sa lalong madaling panahon kakailanganin mong linisin ang lugar. Gawin ito sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway sa pamamagitan ng mga kulungan at apoy. Matapos matupad ang lahat ng mga kinakailangan, ang mga tao ay magsisimulang magmaneho ng bagon pasulong. Pagkatapos ay kakailanganin mong i-clear ang kalsada para sa bagon. Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay gamitin ang nakaraang taktika. Ngunit tandaan na sa lalong madaling panahon ang mga halimaw sa ilalim ng lupa ay lilitaw sa mga larangan ng digmaan. Pagkatapos i-clear ang ipinahiwatig na kampo, labanan ang mga halimaw sa tulay.


Pagkatapos ay oras na upang patayin ang mga guwardiya. Patayin muna ang mga bumaril. Itaas ang mga tore na may supply ng mga arrow. Kaya halos maabot mo ang southern gate. Para sa kadahilanang ito, kakailanganin mong protektahan ang kariton mula sa mga kaaway. At sasalakayin ka nila. Sa isang mahirap na labanan, ang mga humila ng bagon ay mawawasak. Samakatuwid, lalo mong i-drag ang mga paputok sa iyong sarili. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na paminsan-minsan ay aatake ka ng mga kaaway. Kakailanganin mong sirain ang mga ito. Sa huli, sisirain mo pa rin ang rebulto at makuha ang gantimpala na kailangan mo. Ipagpatuloy ang pagpasa ng laro Middle-earth: Shadow of Mordor.

itim na warlord

Kaya, nakipag-usap ka sa rebulto. Ikaw ngayon ay hinahabol ng pinuno ng mga pinuno. Huwag kang maglakas-loob na tumakas sa kanya. Mas mabuting makipag-away kaagad. Magkakaroon ka ng bagong karagdagang paghahanap - saksakin siya ng isang dosenang beses sa likod. Gawin ang gawaing ito sa karaniwang paraan, na naisagawa na sa iba pang mga kalaban.

Well, oras na para bugbugin si Commander. May dala siyang malaking mace. Samakatuwid, hindi mo magagawang harangan ang mga pag-atake sa anumang paraan. Mayroon lamang isang paraan palabas - upang umiwas. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang pahiwatig - upang talunin ang boss na ito, kailangan mo munang punan ang isang combo sa mga ordinaryong sundalo, pagkatapos nito ang tabak ay magsisimulang mamula. Pagkatapos ay gumawa ng isang malakas na suntok sa Commander. Kailangan mong ulitin ang taktika na ito nang halos limang beses. Pagkatapos ay maaari mong pag-usapan ang tungkol sa tagumpay.

Pagkatapos ng laban, bibisitahin ka ni Lithariel. Iimbitahan ka ng babaeng ito na pumunta sa ganap na magkakaibang mga lupain. Upang maging tumpak - pumunta sa Queen of the Coast - Mistress Marven. Sa susunod na gawain, makikita mo ang iyong sarili sa mga bagong teritoryo para sa iyo. Huwag mong isipin na hindi ka na babalik. Ipagpatuloy ang pagpasa ng laro Middle-earth: Shadows of Mordor.

Messenger

Kapag nakilala mo ang isang batang babae na nagngangalang Lithariel, lilipat ka sa ibang teritoryo. Dito kailangan mong marating ang hideout ni Lady Marven. Mag-aalok siya upang mahanap ang mga artifact ng mga duwende na minsang nawala.

Sumulong sa bagon. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa mundo ng mga espiritu at sundin ang maliwanag na mga bakas. Malapit ka na sa kweba. Marami itong halimaw sa loob nito. Kailangan mong sumulong nang patago hangga't maaari. Kung maaari mong sundin ang mga track, walang makakakita sa iyo. Bilang resulta, makakahanap ka ng isang napaka-kahanga-hangang artifact. Kunin mo. Pagkatapos ay lilitaw kaagad si Ghul upang atakihin ka. Dapat itong maakit palapit sa apoy. Aba, iprito na lang. Dapat itong gawin nang dalawang beses.

Well, pagkatapos ay magkakaroon ka ng mga dalawang minuto upang makalabas sa kweba. Pagkatapos mong makalabas, makikipagkita ka sa gnome hunter. Siya ay mag-aalok upang pumasa sa susunod na pakikipagsapalaran.

Reyna ng Baybayin

Ang pagpasa ng laro Middle-earth: Shadow of Mordor ay nagpapatuloy. Bumalik muli kay Marven. Tandaan na mayroon kang artifact. Magsasalita na siya ngayon tungkol sa kung ano ang magbibigay-daan sa iyo na matutunan ang ilan sa mga kasanayan ng elven spirit. Bibigyan ka ng isa't kalahating minuto. Sa panahong ito, kailangan mong tumakbo sa meeting point. Samakatuwid, lumipat sa lalong madaling panahon, pag-iwas sa lahat ng mga kaaway sa daan.

On the spot bibigyan ka ng susunod na skill na "Brand". Salamat sa kanya, magagawa mong ipasailalim ang iyong mga kaaway sa iyong kalooban. Kasabay nito, nagiging at hindi sila aatake ng sinuman nang walang utos. Dapat kang mag-brand ng ilang orc archer, pagkatapos ay gamitin ang mga ito para barilin ang lahat ng mga kalaban at kunin ang korona ng mga duwende. Pagkatapos ay darating ang mga reinforcement. Sinisira mo ito, ngunit ang paghahanap mismo ay nagtatapos.

Ang lakas ng multo

Kaya, makakakuha ka ng isang napaka-kapaki-pakinabang at natatanging kasanayan mula sa korona ng duwende. Ngayon ay pinapayagan ka na ring mag-brand ng mga kapitan. Ibig sabihin, maaari mong pasakop kahit ang pinuno ng hukbo sa iyong kalooban.

Sa karagdagang pagpasa ng laro Middle-earth: Shadow of Mordor, kailangan mong hanapin si Captain Grublik ang Porky Lover. Well, lagyan mo siya ng label. Pagkatapos ay bigyan siya ng utos na maging bantay ng Chief Tarts Knife. Gayunpaman, una ay kinakailangan upang madagdagan ang kanyang lakas. Kung wala ang iyong interbensyon, hindi madaragdagan ni Grublik ang kanyang lakas. Umakyat sa tuktok na palapag, mula doon patayin ang lahat ng mga kalaban na minarkahan.


Ngayon ay kailangan mong baguhin ang posisyon. Lumipat patungo sa marker. Sa pamamagitan ng paraan, sa anumang kaso ay hindi pinapayagan ang pagtaas ng alarma. Kaya, binibigyan mo ng utos si Grublik na salakayin ang pinuno. Kailangan mo lang sirain ang mga simpleng Uruk mula sa itaas. Pinakamainam na bumaril sa mga kulungan at apoy. Aba, walang kwenta ang barilin mo sa pinuno. Kung sa ilang kadahilanan ay hindi maipapatupad ang plano, pagkatapos ay bumaba at patayin ang pinuno. Bilang resulta, magagawa mong ilagay ang iyong nahuli na pinuno bilang isang pinuno. Bumalik muli sa Ginang. Nagkasakit pala siya ng husto. Dinaig siya ng karamdaman at ngayon ay sinapian ni Sauron. Ngunit kailangan mong sirain ang mga tauhan. Pagkatapos ay mawawala ang sakit.

.
Nurnen Region: 12. Messenger , 13. Queen of the Coast , 14. Power of the Ghost , 15. Medicine , 16. Rescue , 17. Big Game Hunt , 18. Companions , 19. Great White Graug , 20. Lord of Mordor .

Pangkalahatang Impormasyon

Plot
Anino ng Mordor. Walkthrough

Alamin ang buong katotohanan tungkol sa kung sino ang naghahangad na yumuko sa iyo sa kanyang kalooban. Alamin ang tungkol sa mga ring ng kapangyarihan at hamunin si Sauron sa isang bagong kabanata sa kasaysayan ng Middle-earth.

Pangangailangan sa System
Middle-earth: Anino ng Mordor

Katangian Mga Minimum na Kinakailangan Mga Inirerekomendang Kinakailangan
CPU Intel Core i5-750, 2.67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
AMD FX-8350, 4.0 GHz
RAM 3 GB ng RAM 8 GB ng RAM
video card 1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
Operating system Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Pagpasa ng mga misyon

1. Prologue


Sinuri ni Hero Talion ang mga napatay na mahal sa buhay. Sa pagtingin sa putol na espada, naalala niya kung paano niya itinuro ang martial arts sa kanyang anak na nagngangalang Dirael. Sa memorya na ito, pinag-aaralan namin ang mga pangunahing kontrol sa laro:

Kaliwang pindutan ng mouse (LMB) - hampas ng espada,

Kanang pindutan ng mouse (RMB) - pagharang sa suntok ng kalaban,

Shift + LMB - tapusin ang isang nahulog na kaaway,

Spacebar - tumakbo,

Spacebar + Ctrl - Itumba ang isang kaaway.


Sa susunod na memorya, konektado sa asawa ng bayani - Ioret, pinag-aaralan namin ang tago na paggalaw. Hinawakan namin ang Shift at pumunta sa tabi ng aking asawa. Pagkatapos nito, nakalusot din kami sa tatlong kalaban at pinapatay sila.


Sa huli, naaalala ng bayani kung paano pinatay ang kanyang pamilya at ang kanyang sarili. Ang bayani ay hindi ganap na namatay, ngunit natigil sa pagitan ng liwanag at kadiliman sa mundo ng mga espiritu. Dito namin nakilala ang espiritu ng pinatay na duwende. Kasama niya, kailangan nating ipaghiganti ang ating kamatayan sa isa sa pinakamataas na mangkukulam ng Mordor, na tinawag na Black Hand.

2. Maghanap ng isang mangangalakal ng alipin
Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa anyo ng isang duwende, nire-reforge namin ang talim ng bayani (ang "Ctrl" key). Lumapit kami sa gilid ng tore at tumalon pababa. Inilabas namin ang busog at mabilis na pinapatay ang apat na uruk gamit ang mga arrow nang sabay-sabay (hawakan ang RMB, hawakan ang LMB upang mapahusay ang pagbaril, bitawan ang LMB upang bumaril).

Isang mamamatay-tao na Uruk ang sumulpot sa likuran namin, ngunit na-neutralize siya ng bayani sa oras. Inusisa namin ang pumatay: kinukuha namin ang kaaway (pindutin ang "Ctrl", pindutin ang "space"), simulan ang interogasyon (nang hindi ilalabas ang "Ctrl", pindutin muli ang "space"). Nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa isang kapitan ng hukbo ni Sauron - ang pangalan niya ay Gimub the Slaver. Ang aming susunod na pangunahing gawain ay patayin ang kapitan na ito.


Sistema ng pagpili ng bayani

Pagkatapos ng unification, naging isa kami sa duwende. Kinokontrol namin ang isang tao na may hawak na espada. Ngunit maaari tayong maging isang espiritu ("V" key), at pagkatapos ay lilitaw ang isang duwende na may busog. Ang mga pag-shot ng duwende ay maaaring pumatay ng mga kaaway mula sa malayo, ngunit ang bilang ng mga arrow ay limitado (ang bilang ay ipinahiwatig bilang mga asul na bar sa ibabang kaliwang sulok sa ibaba ng mapa), kaya kailangan mong gugulin ang mga ito nang matalino.


Minimap, pandaigdigang mapa

Sa minimap ng laro (sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen), makikita ang lahat ng kalapit na kaaway at mga bonus gaya ng mga healing herbs. I-on ang pandaigdigang mapa (key "M"). Inililista nito ang lokasyon ng lahat ng quest at artifact. Ang buong mapa ay nahahati sa magkakahiwalay na lugar. Ngayon ay nasa isang shadow fortress kami sa lugar ng Udun Foothills, at kailangan naming pumunta sa hilaga - sa lugar ng Black Gate.


Tumalon kami sa bangin, napansin namin ang maraming mga orc sa paligid, kasama ng mga ito ay mayroong ilang mga kapitan. Ngunit huwag agad tumakbo sa karamihan ng mga kaaway, ito ay mas mahusay na gumamit ng stealth.

Nang maabot ang layunin, lumapit kami sa ginintuang tanda, i-on ang pangunahing gawain.



Pagpatay ng Alipin

Layunin: Nakikilala ang Gimub

Dumaan kami sa mundo ng mga espiritu (key "V"), nakakita kami ng pulang silweta sa harap, ito ang boss, suriin ito (key "X").


Layunin ng Bonus: Pumatay ng 4 na mamamana. Mula sa simula ng antas, pumunta kami sa kaliwa, umakyat sa tore, tahimik na patayin ang unang mamamana mula sa likuran. Kinokolekta namin ang isang pares ng mga arrow sa dingding. Mula dito maaari nating barilin ang 3 natitirang mga mamamana.


Layunin: Patayin si Gimub

Bago ang labanan, maaari mo ring patayin ang mga ordinaryong mandirigma upang hindi nila matulungan ang boss sa labanan.

Umakyat kami sa tuktok na palapag, hindi mahahalata na tumalon sa boss mula sa itaas, kaya aalisin namin ang 50 - 75% ng kanyang kalusugan. Sa malapit na labanan, tinapos namin ang boss.


Bilang gantimpala nakakakuha kami ng +600 na karanasan, +50 para sa karagdagang misyon, pati na rin ang maalamat na rune para sa dagger - nakakatakot na boses(kapag pumatay ng isang kapitan o pinuno, ang konsentrasyon at kalusugan ay ganap na naibalik).

3. kahina-hinalang kapwa manlalakbay
Anino ng Mordor. Mga tip, pahiwatig


Gawain: sundan ang tugaygayan

Sa pakikipag-usap sa isang pinalayang alipin, may napansin kaming kakaibang nilalang sa di kalayuan. Sundan natin ang kanyang yapak. Dumaan tayo sa mundo ng mga espiritu upang makita ang bakas ng nilalang.


Layunin ng Bonus: Libreng 4 na Alipin.

Pinapatay natin ang unang kaaway sa daan, at pinalaya ang unang alipin.

Sa unahan ay isang grupo ng ilang mga orc. Kapag napatay natin sila, magpapalaya tayo ng 3 pang alipin.


Sa daan, napansin namin ang isang makamulto na tore. Nagiging duwende tayo, umakyat sa tore, gumamit ng anvil doon. Pagkatapos nito, magbubukas ang mabilis na pag-access sa apat pang lugar ng mapa.


Layunin: Galugarin ang kuweba

Tumakbo ang nilalang sa kweba, sundan siya. Umakyat kami sa second floor.

(Kung nakumpleto mo na ang unang hamon sa kaligtasan, makikita mo ang halaman ng Lothrond dito, na kinakailangan para sa pangalawang hamon).

Pumasok kami sa mundo ng mga multo, sinusuri ang makinang na plataporma sa sahig, hanapin ang medalyon ng duwende. Kaagad pagkatapos nito, ang nilalang ay tumakbo palabas ng yungib, at kami ay inatake ng isang mandaragit na hayop na si Karagor. Binaril namin ang hayop sa ulo (pindutin ang "RMB", pindutin ang "space" upang pabagalin ang oras, pindutin nang matagal ang "LMB").


Layunin: Tumakas sa kweba habang sinusundan ang kakaibang nilalang

Layunin ng Bonus: Tanggalin ang 7 Kaaway. Sa labas, kami ay inaatake ng isang pangkat ng mga orc, ngunit ngayon ay may mga humahagis ng sibat na mga mangangaso ng Uruk sa kanila. Pinapatay namin ang mga malalayong kaaway gamit ang mga archery shot, tinatapos namin ang iba. Pinulot namin ang mga arrow sa lupa, at binaril ang pangalawang naubusan ng hayop na si Kragor.


Layunin: Hanapin ang nilalang

Nakita namin ang nilalang sa siwang ng kweba. Nalaman namin na ang isang nilalang na nagngangalang Gollum ay nakakakita ng espiritu ng isang duwende. Ang kanyang gawain ay pangunahan ang duwende sa kanyang mga kayamanan.

Natapos ang gusali. +600 karanasan, +50 karanasan para sa dagdag. gawain.

4. Espiritu ni Mordor
Middle-earth: Mga Anino ng Mordor. Mga tip, pahiwatig


Lumapit kami sa golden quest na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng pandaigdigang mapa. Nakakita kami ng isang orc na nakatali sa isang poste. Ang kanyang pangalan ay daga. Nangangako siyang tutulungan tayo sa pakikipaglaban sa mga kapitan ng mga orc. Ang unang target ay ang kanyang sinumpaang kaaway - si Goroth the Karagorov Tamer (lakas 6).

Layunin: Sundin ang Daga

Layunin ng Bonus: Ang kalusugan ng Rat Man ay dapat manatili sa itaas ng 50%

Dumaan kami sa kampo ng mga orc, pumasok sa labanan kasama ang detatsment. Sa panahon ng labanan, kailangan mong protektahan ang Daga mula sa mga pag-atake ng kaaway. Ang isa sa mga kaaway ay may hawak na kalasag, kaya kailangan mo lamang na atakehin ito mula sa likuran, para dito ay tumalon kami sa ibabaw nito (ang "space" key kapag papalapit sa kaaway).


Layunin: Hanapin ang Goroth nang hindi itinataas ang alarma

Pumunta kami sa kanang bahagi, sa tabi ng bangin. Umakyat kami sa dingding ng tore, gumapang sa kanang pader, pumunta pa sa lupa, na nananatili sa kanang bahagi.

Sa daan, maaari nating i-activate ang spirit tower sa lugar ng Uduna Pass.

Lumapit kami sa nais na kampo, nagiging isang espiritu, sinisiyasat ang boss. Pagkatapos nito, pinupuntirya namin ang tarangkahan ng hawla kasama ang hayop at bumaril. Habang si Goroth ay natatakot sa mga caragors at tumakbo palayo, madali natin siyang maabutan, mag-interrogate sa kanya (hawakan ang "Ctrl", pindutin nang matagal ang "space", pindutin ang "space"), at pagkatapos ay patayin siya.

Gantimpala: +700 karanasan, +50 karanasan para sa dagdag. misyon, rune Grim Resolve ur. 8 (range defense: 8%) para sa isang espada. Pagkatapos ng tagumpay, ang ating kaalyado ay naging kapitan at natanggap ang palayaw - Rat Coward lvl.4.

5. Outcasts
Middle-earth: Anino ng Mordor. Mga tip, pahiwatig

Lumapit kami sa punong-tanggapan ng Hirgon (sa hilaga ng lugar ng Udun Burial Grounds). May plano siyang lasunin ang mga orc. Kasama si Hirgon pumunta kami sa clearing para sa mga nakakalason na halaman.


Pinapatay namin ang tatlong kaaway sa clearing, pagkatapos nito ay sinimulan namin ang koleksyon. Ang mga halaman na ito ay hindi ipinapakita sa mapa, at ang mga ito ay hindi gaanong naiiba sa ordinaryong damo sa kulay, kaya napakahirap hanapin ang mga ito. Pag-aayos ng Herb:

1 damo. Sa harap ng dibdib na may lampara.

2 damo. Sa harap ng haliging bato kung saan nakasabit ang lampara.

3 damo. Sa harap ng haliging bato, silangan ng nakaraang hanay.

Layunin: Mangolekta ng 2 makamandag na halamang gamot

1 damo. Sa gitna ng lugar ng paghahanap, mga tatlong bale ng dayami.

2 damo. Sa likod ng malaking tent ng Uruk.

Layunin: Mangolekta ng 3 makamandag na halamang gamot

1 damo. Sa harap ng hilagang pader.

2 damo. Sa kanlurang pader, sa timog ng kariton na may lampara.

3 damo. Sa ibaba ng timog na pader.


Layunin: Magtapon ng lason sa mga bariles ng grog nang hindi nakikita.

Idagdag. Layunin: Stealth pumatay ng 5 Uruks.

Ang pinakamadaling paraan ay ang palihim na pagpatay sa mga nag-iisang mamamana sa mga tuktok ng mga bahay. Dumadaan kami sa mga bubong ng mga bahay sa timog, dumudulas sa mga lubid sa hilagang bahagi ng kampo. Dito nahahati ang gawain sa limang puntos. Hindi namin napapansin ang bawat boiler, nagtatapon kami ng lason doon. Kaagad pagkatapos nito, tumakbo kami pabalik at nagtago sa pinakamalapit na kanlungan, dahil ang mga Uruks ay magsisimulang magtipon sa boiler. Pagkatapos lasonin ang lahat, tinatapos namin ang gawain.

6. Mga fragment ng mga alaala
Panginoon ng mga singsing. Middle-earth: Mga Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa lugar na "Southern Black Road", muli naming nakita ang Gollum. Inaakay niya tayo sa susunod na kayamanan.

Layunin: Sundin si Gollum

Idagdag. Layunin: Patayin ang 2 mamamana gamit ang mga headshot

Sa daan, naghihintay kami hanggang sa dumaan ang isang grupo ng mga orc, pagkatapos ay tumakbo kami, sa harap ay pinapatay namin ang dalawang mamamana.


Gawain: Hanapin ang Artifact ng Visions

Dinala kami ni Gollum sa isang clearing na may mga sirang pader. Dito kami pumapasok sa mundo ng mga espiritu, sa pagsunod sa mga track ay nakakita kami ng isang panel sa sahig na may isang artifact (na matatagpuan malapit sa timog-silangan na sulok na dingding). Alamin natin ang isa pang bahagi ng kuwento.

Nagkamalay tayo. Bagong halimaw - Ghools - nagsimulang gumapang palabas ng lupa. Mahina sila, ngunit marami sila. Tumatakbo kami mula sa kanila, umiwas, bumaril sa mga bariles ng pulbura. Pagkaraan ng ilang oras, nakuha namin ang kakayahan na "Ghost Flash" (key "R") - isang concussive suntok sa lupa. Upang maibalik ang kakayahan, kailangan mong magpataw ng isang tiyak na bilang ng mga normal na strike. Ang kakayahan ay perpekto laban sa mahina ngunit maraming mga kaaway.

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. gawain.

7. Pangunahing katotohanan
Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa lugar ng "Udun Burial Grounds", naabutan namin ang takas na si Gollum.

Gawain: Hanapin si Gollum

Dumaan tayo sa mundo ng mga espiritu, at sinusundan lang ang mga yapak.

Layunin: Itaboy ang graug mula sa kuweba

Bilang resulta, nakarating kami sa pasukan sa kweba. Sa pasukan ay nakatayo ang isang higanteng hayop - isang graug. Tumingin kami sa loob kanang bahagi, hindi kalayuan sa ilalim ng arko napansin namin ang isang nakabitin na bangkay ng karne, i-shoot ito ng isang busog. Ang halimaw ay tumatakbo sa karne, at sa oras na ito tumakbo kami sa yungib.


Layunin: Hanapin ang pugad ng graug, Hanapin ang Artifact ng Visions

Sa kweba sa pinakamalayong silid ay umakyat kami sa katimugang pader, sa sahig ay nakakita kami ng isang artifact.

Mula sa pangitain nalaman namin na ang duwende na tumutulong sa amin ay ang pinakadakilang master ng Ikalawang Edad - Celebrimbor, na huwad sa lahat ng mga singsing ng kapangyarihan.


Layunin: Umalis sa kweba

Idagdag. gawain: lumabas ng wala pang isang minuto

Sa oras na ito, ang graug ay bumalik at nagwawasak sa kanyang sariling kuweba. Kailangan nating umalis sa lugar na ito sa loob ng 3 minuto. Pagkatapos ng pangitain, nakakuha ang duwende ng bagong kakayahan sa Shadowstrike na kailangan para mabilis na makakilos. Nilalayon namin ang busog sa pinakamalayong kalaban, ngunit huwag bumaril, ngunit gumamit ng isang bagong kakayahan (hawakan nang matagal ang "RMB", pindutin ang "Z" key), mula dito agad kaming ililipat sa kalaban. Sa ganitong paraan, mabilis tayong sumulong mula sa kaaway patungo sa kaaway. Ang mas mababang landas ay hinaharangan ng mga geyser, kaya patuloy kaming pumunta sa itaas.

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. gawain.

8. Landas sa kapangyarihan
Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa lugar ng Uduna Pass, patuloy kaming tumutulong sa Daga. Nahuli siya ni Kapitan Brogg Gemini. Kailangan mong magkaroon ng oras upang palayain ang bilanggo sa loob ng 4 na minuto.

Gawain: pigilan ang pagbitay sa Daga

Idagdag. Layunin: Stealth pumatay ng 4 na mamamana nang hindi nakikita.

Ang isang ranged kill ay hindi binibilang bilang isang stealth kill, kaya ang bawat mamamana ay kailangang umakyat at atakihin sila mula sa likuran.

Upang sumali sa labanan, mas mahusay na tumalon pababa sa ibabaw ng isang sundalo na may kalasag. Ang boss mismo ay hindi masusugatan sa sneak at ranged attacks. Sa panahon ng labanan, tumakbo kami palapit sa apoy sa silangang bangin. Bumaril kami sa apoy kapag malapit ang amo, mula dito mawawala ang karamihan sa kanyang kalusugan. Pagkatapos nito, maaari siyang tanungin at patayin.

Sa panahon ng interogasyon, nakakuha kami ng impormasyon tungkol sa unang pinuno - si Mogg ang Pangalawang Kambal. (Ang mga pinuno ay may higit na kapangyarihan kaysa sa mga kapitan. Maaari kang matuto ng isang bagay tungkol sa mga pinuno lamang sa pamamagitan ng pagpatay sa kanilang mga kapitan ng tanod).

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. misyon. Rune - Galit ng kalikasan lvl.11 (Pagkataon na makabawi ng 2 elven shot sa anumang pagpatay habang nakasakay sa isang hayop: 21%).

9. Pinuno
Walkthrough Middle-earth: Shadows of Mordor


Pumunta kami sa lugar kung saan nagpunta ang Daga. Muli siyang nahuli at ginapos ng kanyang mga kamag-anak. Iniligtas natin siya, at pagkatapos ay sasagutin natin ang mga kaaway.

Layunin: Talunin ang 2 berserkers sa pagsasanay

Idagdag. gawain: patayin ang berserker mula sa gilid

Umakyat kami sa mataas na tore. Nakabitin sa itaas na palapag, hinihimok namin ang isang nagngangalit sa amin (pindutin ang "G"), at kapag siya ay umakyat, ibinabato namin siya. Pinapatay namin ang pangalawa mula sa likod.

Layunin: Patayin si Mogg

Si Chief Mogg mismo ang pumasok sa arena. Ang isang piraso ng karne ay nakasabit sa malapit, kung babarilin mo ito, kung gayon ang mga hayop ay darating na tumatakbo. Ngunit mas mahusay na huwag gawin ito, mula dito ang boss ay magagalit, at magiging mas malakas. Mas mabuting pumutok magkatabi bariles. Ang Mogg ay maaaring mas mahusay na mabaril mula sa malayo gamit ang mga arrow. Sa malapitang labanan, may kalamangan siya dahil sa fire sword.

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. misyon.

Napatay namin ang isang pinuno sa misyon ng kuwento, ngayon ay kailangan naming patayin ang sinumang tatlong natitirang lider sa aming sarili. Para magawa ito, hahanapin muna natin ang mga kapitan, bawasan ang kanilang kalusugan, tanungin sila, ibunyag ang kanilang mga pagkakakilanlan at impormasyon tungkol sa mga pinuno. Ang bawat pinuno ay may ilang mga bodyguard, kaya mas mahusay na alisin ang kanyang mga kapitan - mga bodyguard nang paisa-isa bago makipaglaban sa pinuno.


Killing streak

Sa lugar na "Prisoner of War Camp" makikita natin ang pinunong si Mogg Whisperer.

Layunin: Patayin ang 5 Uruks sa loob ng 45 segundo

Bumangon kami sa isang mataas na tore, mula sa malayo ay bumaril kami ng 5 Uruks. Pagkatapos lamang ay lilitaw ang pinuno.

Kung ang pinuno ay lumitaw na wala ang kanyang mga bodyguard, kung gayon ang pagpatay sa kanya ay hindi magiging mahirap. Gantimpala. Skill Rune - Cold Heart lvl.14 (Pagkataon na makabawi ng 50 Focus para sa bawat Head Explosion kill: 67%).

Binuksan ang access sa isang karagdagang gawain ng uri na "Vendetta".


Ang kanyang alindog

Sa lugar na "Eastern Garrison" makikita natin ang pinunong Crimp Gloomy.

Quest: Savagely Kill an Uruk's Pet

Savage murder (hawakan ang "Shift", pindutin ang "RMB"). Kailangan mong gawin ito nang tahimik, upang sa ibang pagkakataon ay makapagtago ka sa mga palumpong.

Si Kirimp the Furious ay maaaring patayin gamit ang isang stealth o combat finishing move. Mayroon siyang kakayahan na "Battle-Scarred", kaya hindi mo siya basta-basta mapatay, kailangan niyang ihatid ang huling suntok sa QTE mode: mabilis na ilipat ang mouse sa ibabaw niya at pindutin ang button na lalabas sa screen.


kahihiyan

Sa lugar na "Western garrison" makikita natin ang pinunong si Tuk the Dark.

Layunin: Patakasin ang 5 tagasuporta sa takot

Ginagamit namin ang pagkahapo (E key) para tumakas ang mga mandirigma sa amin.

Si Tuka the Dark ay isang mamamana na may mga paputok na palaso. Ang pinakamadaling paraan para patayin siya ay sa pamamagitan ng paglapit sa kanya sa apoy at pagpapaputok sa kanila. Para sa tagumpay makuha namin ang rune ng Foresight (maalamat) (Ang radius ng distraction ng Bow ay tumataas ng 50%).

10. Madilim na Monumento
Middle-ears: Shadow of Mordor. Walkthrough


Sa Hirgon bagong plano- sirain ang rebulto ng Sauron sa southern gate ng pandaigdigang mapa. Para dito kailangan namin ng maraming pampasabog. Kasama si Hirgon ay pumunta kami sa timog, sa daan ay nililinis namin ang mga kampo.

Layunin: 0/9 I-clear ang lugar ng mga kaaway at makuha ang bagon gamit ang grog

Pinakamabuting patayin ang mga kaaway nang paisa-isa, bumaril ng apoy, sirain ang mga kulungan. Pagkatapos ng tagumpay, sinimulang hilahin ng mga tao ang nakunan na bagon pasulong.

Layunin: 0/8 Patayin ang buong kampo at linisin ang daan para sa grog wagon

Pareho kaming kumilos. Sa panahon ng labanan, nagsisimulang lumitaw ang mga halimaw sa ilalim ng lupa. Pagkatapos ng kampo, nakikipaglaban kami sa mga halimaw sa tulay.

Layunin: 0/17 Patayin ang mga bantay

Dumadaan kami sa kanang itaas na mga tore, pinapatay ang pinakamalapit na mga mamamana, nangongolekta ng mga arrow, binaril ang mga mamamana sa kabilang panig. Maaari kang magtapon ng mga piraso ng karne sa mga kaaway mula sa ibaba, pumutok ng apoy at bariles. Pagtitipon ng mga arrow para sa susunod na gawain.

Layunin: Protektahan ang grog wagon, Patayin ang mga mamamana

Idagdag. Layunin: Patayin ang 3 mamamana gamit ang mga headshot

Nakalapit na kami sa south gate. Dito kailangan mong isara ang labanan upang sirain ang mga kaaway sa paligid ng kariton.

Layunin: Itulak ang bagon na may grog

Sa ilang mga punto, ang mga manggagawa sa kariton ay pinatay, at kailangan nating personal na itulak ang bagon (Ctrl key), ngunit sa parehong oras ay kailangan nating magambala ng maraming beses upang patayin ang mga kaaway. Mas mainam na mabilis na mag-shoot ng mga apoy, beehives, barrels, kaya sinisira ang buong grupo ng mga kaaway.

Bilang resulta, sinisira namin ang rebulto. Gantimpala: +600 karanasan, +150 M para sa dagdag. gawain.

11. Itim na kumander
Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Matapos ang pagkawasak ng rebulto, ang pinuno ng mga pinuno ay nagsimulang manghuli para sa amin. Pumasok kami sa isang bukas na labanan sa kanya.

Idagdag. quest: 0/10 Saksak ang isang Uruk habang nakikipagbuno

Maaaring isagawa sa mga normal na kaaway. Kinukuha namin ang uruk (pindutin ang "Ctrl", pindutin nang matagal ang "space"), pagkatapos nito ay nagdudulot kami ng mga normal na suntok (pindutin ang "LMB"). 10 hit ay maaaring gawin sa tatlong grab.

Layunin: Talunin ang Black Commander

Ang komandante ay armado ng isang club, kaya hindi namin maaaring hadlangan ang kanyang mga pag-atake, iwasan lamang ang mga ito. Sinasabi sa amin ng laro na mangolekta ng mga combo sa mga ordinaryong mandirigma upang ang aming tabak ay magsimulang kuminang, pagkatapos nito ay nagdudulot kami ng sobrang suntok sa commander-boss (pindutin ang "F" key). Ulitin namin ito ng 5-6 na beses, at ang kalaban ay matatalo.

Pagkatapos ng tagumpay, binisita kami ng batang babae na si Lithariel mula sa baybayin ng Dagat Nurnen. Inaanyayahan niya kami sa ibang mga lupain - sa Reyna ng Baybayin - Mistress Marven.

Gantimpala: +800 karanasan, +150 M para sa dagdag. gawain.


Ang susunod na misyon ay magdadala sa atin sa ibang mga lupain (sa isa pang pandaigdigang mapa). Ngunit maaari tayong bumalik sa nakaraang mapa anumang oras.

Upang magsimula, ang ilang mga pangunahing tip.

Pag-unlad ng Karakter

Ang laro ay binuo sa paraang may tamang leveling ng mga kasanayan, gagawin mong mas madali ang iyong buhay kapwa sa kaligtasan at sa mga pakikipaglaban sa mga boss at mga kaaway sa pangkalahatan. Sa screenshot sa ibaba, ang mga kasanayan na nagkakahalaga ng pumping sa unang lugar ay naka-highlight sa pula, dahil ang kanilang pagiging kapaki-pakinabang ay halos walang pagdududa.

Paano tanungin ang kapitan

Para sa pagkamatay ng mga kapitan, makakakuha ka ng mga kapaki-pakinabang na rune at mahahalagang power point, kung saan naa-unlock mo ang mga bagong kasanayan. Bago salakayin ang kalaban, sulit na hanapin ang kanyang mga kampon na may berdeng marka at tanungin sila. Ang ganitong pag-uusap ay makakatulong upang malaman ang tungkol sa mga kahinaan at pakinabang ng kapitan - makakatulong sila sa kanyang pagpatay. Kung ang isang orc ay natatakot sa apoy, maaari mo lamang siyang dalhin sa isang apoy at ituro sa kanya ang apoy, ngunit sa parehong oras ang isa pang kapitan ay magagalit lamang mula sa mga paso at lalaban nang mas mabangis. Kaya mag-ingat ka dito. Ang pagpatay sa sinumang kapitan ay nagmumula sa pagkawasak ng mga guwardiya sa paligid niya (mas mabuti nang palihim) at ang pakikipag-away sa boss mismo, kung saan ang kaalaman sa mga pakinabang at kawalan ay makakatulong lamang sa atin.

Mga karagdagang puntos

Kung wala kang sapat na puntos upang mag-upgrade ng anumang kasanayan, pagkatapos ay bigyang-pansin ang mga gawain para sa paghahanap ng maalamat na espada / dagger / busog. Para sa isang ganoong gawain, nagbibigay sila ng average na 400 puntos, at kung pupunta ka sa buong chain, maa-unlock mo ang maalamat na armas.

Runes para sa mga armas

Mayroong hindi mabilang na mga kapitan at pinuno sa laro, bawat isa ay bumaba ng isang rune para sa isang tiyak na sandata, na makakatulong sa amin sa labanan. Hindi ka dapat tumingin lamang sa mga maalamat na rune. Minsan ang mga rune mula sa maliit na fry ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa mga nahulog mula sa malalaking bosses. Pumili ng mga upgrade depende lang sa iyong istilo ng paglalaro. Kung ikaw ay pagpunta sa pamamagitan ng laro palihim, runes upang ibalik ang konsentrasyon ay makakatulong sa iyo; kung gusto mong lumaban sa buong paglaki, hindi mo magagawa nang walang pagbabagong-buhay sa kalusugan para sa bawat pagpatay.

Panimula

Pagkatapos panoorin ang panimulang video, inaalok kami na dumaan sa isang bagay na katulad ng pagsasanay. Ang pagkakaroon ng natutunan tungkol sa mga pangunahing pamamaraan ng pakikidigma, nasusumpungan natin ang ating sarili sa kapal ng labanan. Matapos mapatay ang lahat ng mga orc, pinapanood namin ang susunod na video, at pagkatapos ay pinanday namin ang espada at tumalon pababa. Para sa apat na kalaban, isang bow na may 4 na magic arrow ang ibibigay. Kung maubusan ang mga palaso, laging nasa kamay ang espada. Pagkatapos ng labanan, nalaman namin na mayroon kaming bagong target - isang kapitan ng negosyanteng alipin na humahawak sa bilanggo na kailangan namin.

alipin

Ngayon kailangan nating puntahan ang kapitan na ito. Upang gawin ito, buksan ang mapa at hanapin ang dilaw na marka. Middle-earth: Shadow of Mordor ay mabuti dahil maaari mong kumpletuhin ang parehong misyon sa maraming paraan. Ito ay pinaka-maginhawa upang pumunta sa pamamagitan ng laro nang palihim, kaya ililigtas mo ang iyong sarili mula sa nakakapagod na mga laban at pagpupulong sa mga sangkawan ng mga kalaban.

Pagkatapos maabot ang kampo ng alipin, umakyat sa mga tore ng bantay at pumatay ng apat na mamamana (hindi namin kailangan ng karagdagang pansin sa anumang bagay). Bago salakayin ang kapitan, dapat mong tiyakin na walang natitirang mga kaaway sa paligid niya na maaaring makagambala sa atin sa labanan. Pagkatapos nito, lumakad papunta sa alipin at atakihin siya mula sa likuran (at kung na-pump mo ang "kill from above" skill, magagamit mo ito). Sa pagkamatay, ang isang orc ay mag-iiwan ng isang rune na maaaring kunin at ipasok sa isang maalamat na espada/bow/dagger.

Kahina-hinalang kapwa manlalakbay

Nanonood kami ng isang video kung saan, bukod sa iba pang mga bagay, lumalabas si Gollum. Pumunta kami sa lugar kung saan namin siya nakita (dilaw na marka) at sinimulan ang paghahanap. I-on ang espesyal na paningin (V key bilang default) at sundan ang landas ni Gollum. Sa daan, maaari mong kumpletuhin ang isang karagdagang misyon sa pamamagitan ng pagpatay sa mga tagapangasiwa at pagpapalaya sa apat na alipin.

Ang trail ay magdadala sa amin sa isang kuweba, ngunit ito ay masira sa parehong lugar, mag-iiwan ng isang lumang medalyon sa lugar nito. Kami ay nanonood ng isang video, sa sandali ng pagtalon ng isang caragor predator, binaril namin siya mula sa isang busog sa ulo mismo. Tumakbo kami palabas ng kweba at hinabol si Gollum. Napahinto kami ng isang pulutong ng mga kaaway at isang sugatang hayop. Subukang patayin ang lahat ng mga orc sa lalong madaling panahon, at pagkatapos ay patayin ang kakila-kilabot na caragora gamit ang dalawang tumpak na mga headshot. Pagkatapos ay hanapin si Gollum at panoorin ang cutscene.

Ang proyekto ay hindi ginawa nang walang mga gawain sa gilid kung saan kailangan mong mangolekta ng lahat ng uri ng mga item. Sa laro, mayroong dalawang uri ng mga item sa buong mapa: kung kinokolekta mo ang lahat ng mga artifact at lahat ng mga itildin, pagkatapos ay sa unang kaso malalaman mo. misteryosong kwento, at sa pangalawa ay makikita mo ang isang sinaunang imahe.

Paano mangolekta ng lahat ng itildin at artifact?

Upang makolekta ang lahat ng mga ithildin at artifact, kailangan mong galugarin ang lahat ng mga lugar sa laro at bisitahin ang lahat ng mga punto ng pag-synchronize. Sa sandaling magbukas ka ng bagong teritoryo, agad na lilitaw ang mga kaukulang icon sa mapa.

Mga Espiritu ng Nakaraan

Pumunta sa susunod na pangunahing gawain, na ipinahiwatig ng isang dilaw na marka. Pagkatapos ng maikling cutscene, sundan ang orc Ratser Coward, na makakatulong sa atin kung papatayin natin ang isa sa mga kapitan. Pagkarating sa lugar, iwanan ang aming escort at pumunta sa kampo ng orc. Palihim na patayin ang mga guwardiya at akyatin ang pader sa kanan patungo sa dilaw na marka. Kapag naabot mo ito, malalaman mo ang lokasyon ng Goroth - iyon mismo ang dapat mong puntahan. Hindi kalayuan mula sa pasukan sa kanyang kampo, ilang mga orc ang nagbabantay sa isang hawla gamit ang isang caragor. Patayin ang mga bantay at bitawan ang mandaragit, sa gayon ay makumpleto side quest. Bilang karagdagan, ang karaghor ay maaaring lubos na mapadali ang pagpatay sa kapitan, dahil. ang huli ay hindi walang malasakit sa hayop. Pagkatapos makitungo sa kapitan, kunin ang rune at pumunta sa susunod na gawain.

Bahagi 1 ng Greatbow Creation

Upang lumikha ng isang sinaunang busog, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Mangyaring tandaan na hindi lahat ng mga ito ay magagamit kaagad, ngunit bukas lamang sa pagpasa ng kuwento.

Mabilis na pagpapalaya. Lokasyon: Udun Burial Grounds.

Layunin: Pumatay ng 15 orc sa loob ng 30 segundo nang walang stringing. Magkakaroon ng maraming sugatang orc sa paligid, na mamamatay sa isang putok mula sa isang busog. Samakatuwid, mabilis na shoot ang mga kaaway. Ang mga stock ng mga arrow ay walang limitasyon.

Elbert Giltoniel. Lokasyon: Black Road

Layunin: Patayin ang mga mamamana ng kaaway gamit ang mga headshot. Gamitin ang kakayahan na "focus", dahil mas madaling matamaan ang ulo sa slow motion.

Kadiliman sa ilalim ng pagkubkob. Lokasyon: Durthang area

Layunin: Patayin ang 10 Uruk nang hindi umaalis sa lugar. Sa mapa sa berde ang isang lugar ay mamarkahan kung saan kailangan mong manatili sa buong gawain. Hindi palaging posible na patayin ang mga kaaway sa pamamagitan ng direktang mga putok, kaya barilin sa mga bariles, apoy at iba pang mga bagay sa kapaligiran.

Bagyo ng Digmaan. Lokasyon: South Black Road

Layunin: Pumatay ng 10 Orc habang nakasakay sa isang Karagor. Para sa gawaing ito, kailangan mong sumulong sa balangkas at matutunan kung paano kontrolin ang mga caragor. Habang nakasakay sa isang hayop, pumatay ng sampung kaaway.

Mata ng tagapaghiganti. Lokasyon: Uduna South Pass

Layunin: Pumatay ng 5 orc sa malapitan. Alinman sa lumabas mula sa likuran, o mabilis na tumakbo sa mga kalaban at maglagay ng arrow sa ulo. Kailangan mong mag-shoot mula sa layo na hindi hihigit sa 10 metro.

Bakal na panga. Lokasyon: Nurnen Peninsula

Layunin: Patayin ang mga bantay habang nananatili sa labas ng kuta. Sa gawaing ito, maaaring magkaroon din ng mga problema sa paghahanap ng mga kaaway, lalo na't limitado ang zone. Samakatuwid, barilin ang mga bariles, apoy at bahay-pukyutan.

Daan sa kapangyarihan

Ngayon kailangan nating tulungan ang ating "kaibigan" na daga, na pumipigil sa kanyang pagpapatupad. Bago ka makagambala sa berdugo, maaari mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain. Upang gawin ito, umakyat kami sa dingding sa kanan at pinapatay ang unang mamamana, pagkatapos ay tumakbo kami sa nakaunat na lubid sa kabaligtaran at pumatay ng tatlo pang mandirigma. Ngayon ay may kaunting natitira upang gawin - patayin ang berdugo, panoorin ang video at kunin ang mahalagang rune.

Mga fragment ng alaala

Ngayon ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang maikling pahinga sa pagtugis ng mga orc at pumunta sa paghahanap ng Gollum. Pagkatapos makipagkita sa kanya, samahan siya, i-clear ang landas sa harap niya at alisin ang mga mamamana mula sa mga tore, upang makumpleto ang isang karagdagang gawain, patayin sila ng mga headshot. Dadalhin tayo ni Gollum sa isang tiyak na artifact, na humahawak na sisimulan nating makita.

Pagkatapos ng maikling video, ang mga sangkawan ng mga undead ay lilipat patungo sa amin. Marami sa kanila, ngunit ang buong pulutong na ito ay madaling mapatay sa isang hit, pati na rin sa tulong ng mga pagsabog mula sa apoy o isang flash ng liwanag (ang default na key ay "R"). Panoorin ang video at magpatuloy sa susunod na gawain.

Bahagi 2 ng Greatbow Creation

Espiritu ng apoy. Lokasyon: Kab-gwanad cliff

Layunin: Patayin ang 5 orc gamit ang mga fire arrow. Upang lumikha ng isang fire arrow, kailangan mong magsagawa ng isang serye ng mga sword strike (8 o 6, depende sa mga kasanayan). Sa sandaling lumiwanag ito, ilabas ang iyong pana at i-shoot ang isang palaso sa kalaban.

Walang aalis. Lokasyon: lugar ng Merne

Layunin: Manatili kung nasaan ka at pigilan ang 5 orc na makatakas. Upang makumpleto ang gawaing ito, shoot sa mga binti. Huwag kalimutang gumamit ng konsentrasyon dahil mabilis na tumakas ang mga kalaban.

Kadiliman at apoy. Lokasyon: lugar ng Merne

Layunin: Pumatay ng 30 orc sa pamamagitan ng pagsabog ng mga bariles.

Lihim na apoy. Lokasyon: Thang Talat

Layunin: Mang-akit ng mga multo at pumatay ng 50 sa kanila sa pamamagitan ng mga pagsabog. Pumasok sa kweba at makuha ang atensyon ng mga kalaban. Sa sandaling magsimula silang palibutan ka, pagkatapos ay pumunta sa apoy at pasabugin ito (walang pinsala ang ginagawa sa karakter).

Pinuno

Ngayon, upang ipahayag ang ating sarili, kailangan nating patayin ang apat na pinuno. Sa prinsipyo, pareho silang mga kapitan, ngunit mas may karanasan, mas malakas at mas mapanganib. Pumunta kami sa dilaw na marka at alamin ang pangalan ng unang pinuno - Mogg ang Pangalawang Kambal. Una kailangan mong pumatay ng dalawang berserkers na sumasailalim sa pagsasanay. Ang buong kampo ay puno ng mga kaaway, kaya ang pagpapatuloy ay lubhang mapanganib.

Maaari mong gawin ang lahat nang tahimik, kaya palihim kaming pumunta sa mga berserkers at papatayin sila. Ang una ay maaaring patayin sa pamamagitan ng pagbitin sa pasamano at paghagis ng kaaway pababa (sa kasong ito, makumpleto mo rin ang isang karagdagang gawain). Para patayin ang pangalawa, umakyat sa pader at magsagawa ng overhead strike. Matapos patayin ang parehong mga berserkers, tumakbo sa dilaw na marka - isang labanan sa mismong pinuno ang magsisimula doon.

Ang pakikipaglaban sa tagpuan ay halos walang silbi - kukunin ng mga orc ang numero. Sa likod mo sa platform ay may isang bariles ng gasolina. Dalhin ang mga kaaway doon, pasabugin ang bariles ng isang arrow, panoorin ang nasusunog na mga kaaway. Susunod, tumalon pababa at malapit sa apoy, gawin ang parehong. Pagkatapos makitungo sa iba, patayin si Mogg at kunin ang kanyang rune.

Guard

Tumungo sa susunod na boss na pinangalanang Bloorg Executioner. Ang pakikipaglaban sa kanya kaagad ay hindi gagana, kailangan mo munang magdulot ng alarma. Upang gawin ito, tumakbo sa paligid ng mga orc sa buong paglaki: ang isa sa kanila ay tiyak na matalo ang mga kampana. Pagkatapos nito, kailangan nating pumatay ng 35 kalaban. May mga bariles ng pulbura sa paligid mo: mang-akit ng maraming orc sa kanila hangga't maaari at barilin gamit ang busog - makakapatay ito ng hindi bababa sa 7-10. Ulitin ang trick na ito ng ilang beses, tinatapos ang natitira gamit ang isang espada. Tapos si Bloorg the Executioner mismo ang darating. Ang kanyang kahinaan ay ang vulnerability sa mga execution (nangangailangan ng serye ng 8 hit at ang kaukulang kasanayan).

Mula sa kulungan hanggang sa kalayaan

Hinihintay namin ang pangatlong amo na nagngangalang Pugrish Meat Grinder. Bago patayin ang boss mismo, kailangan mong ilabas ang tatlong karagors at sa parehong oras ay hindi itaas ang alarma. Eksklusibong gumalaw sa mga rooftop at tower, na inaalala ang pagbaril sa mga mamamana. Ang mga cell mismo ay maaari ding buksan nang malayuan - sa pamamagitan lamang ng pagbaril sa kanila gamit ang isang busog. Sa sandaling buksan mo ang lahat ng tatlong mga cell, ang pinuno mismo ay lilitaw. Puntahan mo siya, pero huwag ka pang umatake. Maghintay hanggang siya at ang kanyang pakete ay dumating sa apoy, pasabugin ito, at pagkatapos lamang sirain ang natitira. Kung ang amo ay may bodyguard, pagkatapos ay gamitin ang pang-akit upang dalhin siya sa pinakamalapit na liblib na lugar at harapin siya.

Paggawa ng Great Sword Part 1

Upang lumikha ng isang sinaunang tabak, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Mangyaring tandaan na hindi lahat ng mga ito ay magagamit kaagad, ngunit bukas lamang sa pagpasa ng kuwento.

Sa hukay Lokasyon: Uruk Battle Arena

Layunin: Talunin ang 50 kalaban. Darating sa iyo ang mga pulutong ng mga kaaway, kaya huwag kalimutang magmaniobra at huwag tumayo sa isang lugar. Huwag kalimutan ang tungkol sa konsentrasyon - sa mga kritikal na sandali ay makakatulong ito.

Rear raid. Lokasyon: West Durthang

Layunin: Wasakin ang 50 orc. Pumunta sa kampo at sirain ang lahat ng mga kalaban. Sa teritoryo sa isang malaking bilang may mga bariles at siga, kaya huwag kalimutang gamitin ang mga ito.

Mga nilalang na walang pangalan. Lokasyon: Uduna Pass

Layunin: Wasakin ang tatlong kampo ng ghoul. Magkakaroon ng ilang sangay sa kweba, at mayroong 3 kampo ng kaaway sa kanila. I-clear ang bawat isa sa kanila.

Killing streak

Ang huli, ikaapat na amo ay nanatili. Upang maakit siya, kailangan nating pumatay ng limang kalaban sa loob ng 45 segundo. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagpapatupad, ang lahat ay depende sa iyong kakayahan. Sa inilaang oras, posible na patayin ang mga orc nang palihim, ngunit kung wala kang oras, maaari kang palaging pumunta at durugin ang kampo sa magkapira-piraso.

Kapag pumunta ka sa pinuno, ang mga pulutong ng mga kaaway ay agad na sumugod sa iyo, kaya huwag magmadali sa pag-atake. Magiging mas matalinong mag-hang sa balkonahe sa pasukan, buksan ang hawla gamit ang caragor at lagyan ng siyahan ito. Naka-mount, mas mabilis mong papatayin ang boss.

Pangunahing katotohanan

Ipinagpapatuloy namin ang storyline na nauugnay kay Gollum. Wala siya sa itinalagang tagpuan, kaya kailangan mong sundan muli ang kanyang mga yapak. Sila ay humantong sa isang kuweba na binabantayan ng isang malaking graug. Maghagis ng arrow mula sa busog sa isang target sa iyong kanan, pagkatapos ay magkakaroon ka ng 20 segundo upang tumakbo sa kuweba.

Kapag nasa loob, sumulong sa dilaw na marka. Susunod, umakyat sa pasamano sa harap mo, i-on ang paningin ng pathfinder at kunin ang artifact. Pagkatapos ng video tungkol sa paglikha ng mga singsing ng Omnipotence, lilitaw ang parehong graug. Mayroon kaming 3 minuto upang umalis sa kweba. Gamitin ang bagong kakayahan ng Shadowstrike upang lumipat patungo sa labasan at palabas ng butas.

mga itinakwil

Ngayon ay kailangan mong makapasok sa kuta ng mga orc at palayain ang mga outcast. Sinusundan namin si Hirgon at natitisod sa isang maliit na kampo ng mga kaaway. Tahimik kaming nakikitungo sa kanila at kinokolekta ang mga damong kailangan namin. Muli kaming pumunta para sa aming kasama - ang parehong bagay ay naghihintay sa amin sa susunod na kampo (tandaan ang tungkol sa mga halamang gamot). Susunod, sinusundan namin si Hirgon sa Uruchy log, kung saan kailangan mong palayain ang mga alipin. Sundin ang dilaw na marker - at kung gusto mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain, palihim na pumatay ng limang orc sa daan. Pagkatapos nito, tahimik na lasunin ang "mga balon" ng mga orc at maghintay hanggang sa makatulog silang lahat.

Paggawa ng Great Sword Part 2

Red tide. Lokasyon: Nurnen Peninsula

Layunin: Patayin ang limang pangkat ng mga guwardiya. Maghanap ng mga grupo ng mga kaaway at harapin sila nang paisa-isa.

Hindi sila makakalusot. Lokasyon: Tol-crossing

Layunin: upang protektahan ang tulay mula sa mga orc. Huwag hayaang tumawid ang mga kalaban.

Ang kamatayan ng kadiliman. Lokasyon: Kab-gwanad cliff

Layunin: Pumatay ng tatlong piling mandirigma. Upang patayin ang pangunahing katulong, gamitin ang focus. Maaari mo ring subukang pangunahan ang bantay sa isang bariles o apoy at pasabugin ito.

Maitim na mangangabayo. Lokasyon: Kelon Poros

Layunin: saddling ng karagora, sirain ang tatlong kampo ng kaaway. Ang gawaing ito ay nangangailangan ng pagpasa sa isang tiyak na marka ng kuwento at ang kakayahang sumakay sa isang caragora. Pagkatapos sumakay sa hayop, pumunta sa mga kampo ng kaaway at i-clear ang mga ito.

itim na monumento

Kailangan mong makapunta sa itinatayong monumento upang sabotahe at pahinain ang awtoridad ng Sauron. Sinusundan namin si Hirgon at nililinis ang daan sa harap niya. Pagkatapos makuha ang bagon, magpatuloy dito, papatayin ang mga orc sa daan. Kapag dumating ang mga reinforcement, harapin ang mga mamamana ng malalakas na putok at ilipat ang bagon nang mag-isa.

itim na warlord

Sa pamamagitan ng pagsira sa karangalan ni Sauron, nakuha natin ang atensyon ng kanyang Martilyo. Pumunta sa isang misyon - isang direktang pakikipaglaban sa kaaway ang naghihintay sa iyo. Ang boss ay medyo mahirap, ngunit huwag kalimutang gumamit ng mga halaman upang maibalik ang kalusugan, sunog at iba't ibang elemento ng kapaligiran nang hindi umaalis sa aktibong zone. Ang mga Minions of the Hammer ay lilitaw nang walang hanggan, kaya walang kabuluhan na subukang i-clear ang daan para sa boss mismo - kailangan mong labanan ang lahat nang sabay-sabay.

Messenger

Aalis kami para sa isang bagong lugar, kung saan ang aming unang gawain ay ang paghahanap ng isang dambong na kariton. Sa pinangyarihan ng krimen, i-on ang vision ng tracker; nagiging malinaw na ang bagon ay ninakawan ng mga multo. Sundin ang kanilang trail, na direktang hahantong sa yungib. Kailangan mong makarating sa artifact nang hindi nakakaakit ng pansin. Upang gawin ito, pumunta sa itaas, o malayo sa mga nilalang na ito. Kapag nakuha mo ang artifact, naghihintay sa iyo ang isa pang boss. Ang mga halamang gamot ay nakakalat sa silid, pati na rin ang maraming mga arrow. Ang mga paparating na halimaw ay maaaring maakit sa apoy at masabugan. Pagkatapos talunin ang boss, mayroon kang 3 minuto upang umalis sa kuweba at kumpletuhin ang isang karagdagang gawain sa pamamagitan ng pagsira sa 15 ghouls gamit ang apoy.

Paggawa ng Great Dagger Part 1

Upang lumikha ng isang sinaunang sundang, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Mangyaring tandaan na hindi lahat ng mga ito ay magagamit kaagad, ngunit bukas lamang sa pagpasa ng kuwento.

Blade ni Mithril. Lokasyon: Black Gate

Layunin: Pumatay ng 10 alipin sa loob ng 10 minuto. Ang kakaiba ng gawaing ito ay ang lahat ng mga kalaban ay dapat na lihim na alisin.

Pagpapakita ng lakas. Lokasyon: kampo ng POW

Layunin: mabangis na patayin ang kalaban. Dapat mayroon kang kinakailangang kasanayan na aktibo para sa pakikipagsapalaran na ito. Pumuslit kami sa kalaban mula sa likuran at nagsasagawa ng mabagsik na pagpatay.

Maaliwalas na kalangitan. Lokasyon: West Durthang

Layunin: Stealth pumatay ng sampung mamamana. Maingat na lumibot sa base ng kaaway nang hindi itinataas ang alarma. Pagkatapos ay gamitin ang punyal upang pumatay ng 10 mamamana.

Multo. Lokasyon: West Garrison

Layunin: Stealth pumatay ng 5 orcs.

Mapanganib na bulong. Lokasyon: East Garrison

Layunin: Patayin ang limang kalaban na nasa ilalim ng impluwensya ng tawag ng Ghost. Para sa gayong mga pagpatay, kailangan mong mag-hang sa isang pasamano at tawagan ang kaaway sa iyo. Sa sandaling makarating siya sa pinakadulo, gamitin ang punyal para itapon siya sa bangin.

Anino at bakal. Lokasyon: Nurnen Peninsula

Layunin: Stealth kill shield bearers. Lapitan ang mga kaaway mula sa likuran, o magsagawa ng jump kill. Ang pangunahing bagay ay hindi itaas ang alarma.

Kadiliman sa loob. Lokasyon: Kab-gwanad cliff
Layunin: Maabot ang marka nang hindi napapansin. Tumungo sa kuta nang hindi itinataas ang alarma. Patayin ang mga kaaway nang patago. Para malampasan ang mga mamamana, maaari kang mag-brand ng ilan para makipaglaban sila sa isa't isa.

Reyna ng dalampasigan

Sinabi sa amin ng reyna ang tungkol sa isang bagong kakayahan na maaaring makuha sa kuta. Maaari kang pumunta doon sa itaas, at pagkatapos ay lampasan ang mga orc patrol. Kaya maiiwasan mo ang hindi kinakailangang atensyon at matugunan ang inilaang oras. Kapag naabot mo ang kuta, palihim na tatak ng anim na mamamana, para sa karagdagang gawain, dapat itong gawin sa loob ng 3 minuto. Sa tulong ng mga bagong minted na minions, patayin ang kaaway squad, pagkatapos ay panoorin ang video. Ang pagkakaroon ng plunged sa nakaraan para sa isang sandali, itaboy ang pag-atake ng mga kaaway, habang hindi nalilimutang gamitin ang iyong mini-hukbo.

Ang lakas ng multo

Ang ganitong hukbo ay hindi sapat para sa amin, kaya ngayon kailangan namin ng isang may tatak na kapitan. Tutulungan tayo ng isang mangangalakal ng alipin dito. Patayin ang lahat ng mga bantay sa paligid ng Grublik, pagkatapos ay supilin siya. Ngayon ay kailangang ideklara ng ating kapitan ang kanyang sarili upang mapalapit sa tamang pinuno.

Pumunta sa dilaw na marker at manatili doon. Pinakamainam na tulungan ang aming henchman nang tahimik, sa tulong ng isang busog (kasabay nito ay kumpletuhin ang isang karagdagang gawain). Pagkatapos ay kailangan mong tulungan si Grublik sa isang paglaban sa mas malakas na kaaway. Lumiko sa bakod patungo sa tore, at pagkatapos ay akyatin ito sa dilaw na marka.

Kailangan nating patayin ang pinunong kinakalaban ng ating Grublik. Sa pagkakataong ito ay hindi na uupo sa isang lugar sa itaas, kailangan mong bumaba at lumahok sa laban nang personal. Ang pinuno ay hindi masyadong malakas, kasama ang mga subordinate na tropa ay tumutulong sa amin, kaya dapat mong harapin siya nang walang anumang problema.

Kaya, kailangan pa nating mag-brand ng apat pang pinuno .. Ang mga pagpatay sa kanila ay hindi rin naiiba sa mga inilarawan sa itaas: maaari mo silang talunin nang mag-isa o sa tulong ng mga summoned armies. Kung hindi mo kayang patayin ang pinuno, subukan munang harapin ang kanyang mga bodyguard, at pagkatapos ay sa pinuno. Magkaroon ng kamalayan sa mga pakinabang at disadvantages ng bawat boss.

Paggawa ng Great Dagger Part 2

Mapanganib na mga lihim. Lokasyon: Kelon Poros

Layunin: sirain ang apat na "worm". Sumunod sa isang kaalyado at gamitin ang kasanayan sa Shadow Strike para sirain ang mga kalaban. Ipapahiwatig ng messenger ang mga target na dapat mong matamaan.

Exorcism ng kadiliman. Lokasyon: Fort Morne

Layunin: Sneak kill 3 Uruks Sa paghahanap na ito, kailangan mong tahimik na pumatay ng mga orc gamit ang mga sulo na matatagpuan malapit sa mga pugad ng mga ghul.

Kutsilyo sa dilim Lokasyon: Thang Talat

Layunin: i-clear ang kampo nang hindi itinataas ang alarma. Patayin ang lahat ng kalaban habang nananatili sa anino. Upang gawin ito, gumamit ng mga kills sa pagtalon at mula sa pasamano.

Gamot

Ang reyna ay may sakit, kailangan mong pangunahan ang isang detatsment ng Lithariel sa mga orc at makahanap ng isang panlunas. Pumunta upang linisin ang kampo nang hindi gumagawa ng kaguluhan. Makukumpleto mo ang misyon sa pamamagitan ng pagba-brand ng isang dosenang orc at pagpapadala sa kanila upang labanan ang kanilang mga kapatid. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa caged caragora, sila ay makakatulong ng marami. Sa lahat ng mga zone, ang mga orc ay nagtitipon pangunahin sa paligid ng mga apoy na maaaring pasabugin, at ang natitirang mga kaaway ay maaaring sirain gamit ang isang busog. I-clear ang lahat ng lugar at panoorin ang video.

Ang pagsagip

Mula sa huling kampanya, hindi bumalik si Lithariel: dapat siyang iligtas. Walang silbi na pumunta sa pangunahing daanan, kaya't dumaan sa isang maliit na puwang sa dingding sa kanan. Kapag sa loob ng kampo, tatak 5 orcs, at pagkatapos ay pumunta sa lugar ng pagpapatupad ng Lithariel. Pagkatapos patayin ang kanyang mga berdugo, tulungan siyang makapunta sa isang ligtas na lugar, na linisin siya sa mga kaaway sa daan. Dapat tulungan ka ng iyong mga kampon dito.

Malaking pangangaso ng laro

Sinasabi ng isang dwarf na alam niya kung saan kukunin ang natitirang artifact. Sinusundan namin siya hanggang sa mag-alok siyang mag-saddle ng karagora. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng counterattack at pagpindot sa mga kinakailangang button na lalabas sa screen. Susunod, sumama kami sa dwarf upang "manghuli" at subukang pumatay ng maraming orc hangga't maaari kung gusto mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain. Sa panahon ng isa sa mga laban, susubukan ng orc na tumakas, pigilan siya. Pagkatapos ay bumalik sa gnome, na tila nagkakaroon ng mga problema. Iligtas siya at panoorin ang video.

Mga kasosyo

Sa pagkakataong ito ang dwarf ay mag-aalok sa atin na pumatay ng isang malaking graug. Lumapit kami sa halimaw at hinayaan siyang duguan. Darating ang Caragoras na tumatakbo sa amoy ng sariwang karne, kailangan mong saddle ang isa sa kanila. Susunod, dinadala namin ang halimaw sa dilaw na marka, dapat tumulong ang dwarf na tapusin ang hayop. Pagkatapos nito, bumababa kami at isinusuko ang higante sa aming sarili, at pagkatapos ay maaari kang gumawa ng isang mabagsik na pagpatay at pilitin ang mga orc na tumakas. Huwag kalimutang pagalingin ang graug sa pamamagitan ng paglamon sa mga kaaway.

Mahusay na White Graug

Ngayon ay nasa isang labanan ka sa maalamat na graug, kung saan ang dwarf ay nangangaso sa buong buhay niya. Sa totoo lang, medyo simple ang boss. Minsan kailangan mong lumayo, at sa oras ng pag-alis, magtanim ng isang pinalakas na arrow sa pagitan ng mga mata ng graug. Kapag siya ay natigilan, tumakbo sa kanya at hampasin siya. Ulitin ang pattern na ito 3-4 beses. Sa pagitan nito, ang mga naninirahan sa kuweba ay magre-resort, kung saan maibabalik ng graug ang kalusugan nang maayos. May mga quiver ng mga arrow na nakakalat sa paligid ng kuweba, kaya shoot lang ang mga pulutong na ito, at pagkatapos ay tapusin ang pangunahing boss.

Panginoon ng Mordor

Oras na para sa final showdown. Pagkababa ng barko, agad kaming sinalubong ng isang kawan ng mga orc. Sa kabutihang palad, mayroon kaming ilang napakalakas na chaperone, kaya sa tulong ng mga branded na pinuno, ang labanan ay magiging parang isang cakewalk. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng pagalit orcs, pumunta sa Tower. Pagkatapos ng cutscene, lumapit sa Panginoon, pindutin ang depletion button ("E" bilang default) ng ilang beses hanggang sa mamatay siya. Pagkatapos nito, magtungo sa iyong asawa kasama ang dilaw na marka.

Nasusunog si Mordor

Aalis na kami papuntang gate, kung saan naghihintay sa amin ang mga "assistant" namin. Kaharap namin ang limang bodyguard ng Black Hand. Una, patayin ang lahat ng maliliit na orc para walang mang-istorbo sa iyo sa laban ng boss. Ang mga branded na orc ay humaharap din ng napakahusay na pinsala, kaya ang buong laban ay maaaring mapanalunan nang wala ka. Pagkatapos nito, tumaas sa Itim na Kamay at magpataw ng isang serye ng mga suntok sa pagtatapos.

Kaya, ang laro ay lumabas, ang nangungunang mga publikasyon sa paglalaro ay hindi nagtipid sa papuri, at ang mga hindi sumasang-ayon na mga kritiko ay nagagalit sa katotohanan na ang laro ay walang balangkas at, sa pangkalahatan, ang buong gameplay ay sobrang monotonous, ngunit hindi ito ganoon. Pipilitin ng Middle-earth ang player na matuto at umangkop sa hindi gaanong simpleng gameplay. Bilang bahagi ng materyal na ito isang pagtatangka ay gagawin upang ibuod ang ilan sa mga halata at nakatagong mga nuances sa laro, at upang bigyan din, hangga't maaari, ng ilang kapaki-pakinabang na mga tip, dahil, ito ay nagkakahalaga ng paulit-ulit, ang laro ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin.

Kaya tara na.

Middle-earth: Mga Anino ng Mordor- isang tipikal na larong aksyon na may labanan sa istilo ng Assasins Creed. Sa katunayan, walang iba kundi ang pakikipaglaban dito, kaya't matutunan natin kung paano lumaban, mag-level up at mag-ayos ng mga biglaan at nakamamatay na stealth sorties.

Ang unang bagay na dapat gawin ay itakda ang iyong mga daliri sa mga key key. Sa aming kaso, kami ay nakikitungo sa isang bersyon ng PC, kaya lahat ng karagdagang payo ay iuugnay sa isang tradisyonal na keyboard. Kailangan namin ng Ctrl, left Shift at isang space. Ito ang una sa lahat. Sa pangalawa - ang mga key V, F, E at M. Sa larong ito, ang parehong mga utos sa keyboard ay gumaganap ng iba't ibang mga function sa iba't ibang sitwasyon. Hinahayaan ng pinindot na spacebar ang bayani na tumakbo, kapag papalapit sa isang pader o iba pang balakid, sa pamamagitan ng pagpindot sa spacebar, umakyat kami, at sa labanan ang key na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na umiwas at tumalon na lang. Ang Shift, sa halip na ang standard run, ay nagpapalusot sa bayani, na lubhang in demand. Sa wastong kasanayan, sa pamamagitan ng mga nakatagong pagpatay, maaari mong i-neutralize ang hanggang kalahati ng mga orc sa mapa. Sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl in Payapang panahon, ang bayani ay mangongolekta ng lahat ng uri ng mga bagay, at sa labanan ay magiging responsable siya sa paghuli sa kalaban, na, sa pamamagitan ng pagpindot sa space bar, ay magbibigay-daan sa kanya na magtanong sa halos tapos na orc. Kapaki-pakinabang din ang E key. Kung pipigilan mo ito, ilang mga buhay ang maaaring makuha mula sa isang binugbog, ngunit buhay na kaaway.

Well, isang mouse, siyempre. Sa tulong ng RMB, maaari mong harangan ang mga suntok at ipasok ang bow shooting mode. Medyo nakakaabala, dahil sapat na ang lumampas sa RMB ng kaunti at sa halip na humarang, ang bayani ay kumuha ng busog. Ito ang mga pangunahing nuances ng pamamahala. Ang sistema ng laro mismo ay magsasabi sa iyo nang mas detalyado tungkol sa mga ito sa pana-panahong mga pop-up na tip.

Mayroong gravity sa laro, ngunit nakakaapekto lamang ito sa mga orc, habang ang ating bayani ay maaaring tumalon mula sa anumang taas na walang mga kahihinatnan. Gayunpaman, kung kailangan mong bumaba nang tahimik, pagkatapos ay pumunta kami sa gilid, pindutin ang E at dahan-dahang bumaba. Gayundin, huwag nating kalimutan ang tungkol sa ghost mode. Sa mode na ito, malinaw nating masusubaybayan ang mga galaw ng kalaban, pati na rin matutunan ang ilang detalye tungkol sa mga kapitan.

Walang mga first-aid kit sa laro, ngunit ang mga buhay ay unti-unting naibalik. Ang sitwasyong ito na sa unang araw ng paglabas ng laro ay humantong sa maraming mga pag-usisa, nang ang mga manlalaro ay naghintay hanggang sa maibalik ang kanilang kalusugan, nagpapahinga lamang sa isang liblib na sulok, nag-aaksaya ng oras, dahil hindi nila alam kung paano tratuhin. sa Middle-earth: Anino ng Mordor. Sa pagtingin nang mabuti sa mapa, makakakita ka ng maraming kulay, ngunit mas madalas na mga berdeng krus. Ito ay mga halaman. Patakbuhin ang isang bulaklak, bush o mushroom at pindutin ang Ctrl. Ire-refresh ng bayani ang kanyang sarili at ganap na mababawi. Ang bilang ng mga halaman ay limitado, ngunit sila ay sapat na.

Dahil hinawakan natin ang mapa, pag-isipan natin ito nang mas detalyado. Ang mga pulang tatsulok ay mga kaaway. Ang talamak na anggulo ng tatsulok ay ang gilid kung saan nakaharap ang orc. Napakaginhawang tumakbo sa likod para sa isang instant na pagpatay. Gayundin, bilang karagdagan sa mga pangunahing at pangalawang quest, minsan ay lilitaw ang isang icon ng bungo sa iyong mapa. Ipinapahiwatig nito ang direksyon ng huling kapitan na minarkahan mo para sa paparating na pulong. Ang nuance ay minsan nawawala ang label na ito. Ito ay dahil ang minarkahang target ay umalis sa field of view at masyadong lumayo. Sa pamamagitan ng paglipat sa mode ng malaking mapa sa pamamagitan ng pagpindot sa M, maaari mong agad na mag-teleport sa ilang mga lugar ng lokasyon.

Ngayon tungkol sa mga away.

Huwag maliitin ang mga instant stealth kills. Ito ay lubhang mabisang paraan para sa paglilinis ng lugar. Kaagad na makatuwiran na alisin ang mga mamamana, na nakatayo, bilang panuntunan, sa tuktok. Sa mapa, ipinapakita ang mga ito na may bahagyang magkakaibang mga tatsulok. Ang mga mamamana ay nakatayo sa halos lahat ng oras, kaya napakadaling lapitan sila mula sa likuran. Sa halip na palihim na paglalakad, gumamit ng palihim na pagtakbo. Ito ay tahimik din, ngunit mas mabilis kang makakarating sa target. Ang bagay ay pinadali ng katotohanan na ang bayani ay walang lakas tulad nito, at maaari kang tumakbo nang hindi bababa sa lahat ng oras, mabilis na tumatakbo sa paligid ng mga bagon, bato at iba pang mga hadlang upang tumakbo sa likod ng orc.

Kadalasan kailangan mong makipaglaban sa isang siksik na kapaligiran. Siyempre, mas mahusay na masira ang singsing sa pamamagitan ng pagpindot sa spacebar nang maraming beses, ngunit kung hindi mo magagawa, pagkatapos ay huwag kalimutang iwaksi ang mga suntok, kung hindi, hindi ka magiging sapat sa mahabang panahon. Ang pinaka hindi kasiya-siyang away ay ang mga pakikipag-away sa mga kapitan na napapaligiran ng kanilang mga nasasakupan. Nagkataon lang na bihira kang makakalaban ni kapitan one on one. Kadalasan, tatakbo kaagad ang mga kamag-anak para tulungan siya. Ang mga orc ay may magandang koneksyon, at huwag maliitin ito. Kung, halimbawa, hindi mo natapos ang orc, kung gayon maaari siyang tumakbo palayo sa iyo sa takot. Diretso siyang tatakbo sa kanyang kapitan at magrereklamo tungkol sa iyo, kaya humanda kang mabilis na umatras mula sa lugar kung saan ka huling beses napansin, kung hindi, kung ang isang dosenang orc ay tumatakbo, kung gayon ito ay magiging mahirap na gumawa ng isang bagay sa kanila.

Sa mga unang yugto ng laro, ang mga kalaban, kabilang ang mga kapitan, ay hahatiin sa mga suntukan na manlalaban at ranged na manlalaban. Mas madaling makipaglaban sa mga pangalawa, ngunit kapag hindi isang ordinaryong orc, ngunit ang isang kapitan ay armado ng isang crossbow, kung gayon ay huwag hayaan siyang mamulat at lumayo ng ilang hakbang, dahil ang isang hit mula sa isang crossbow ay alisin ang malaking bahagi ng kalusugan sa iyong pagkatao.

Ang mga Orc ay madalas na tumatakbo sa mga grupo ng 10-15 indibidwal. Kung ikaw ay hindi pinalad, at tumakbo ka sa naturang detatsment, pagkatapos ay mas mahusay na umatras kaagad at umakyat sa pinakamalapit na manipis na pader. Hindi ka maaabutan ng mga Orc, at higit pa kaya hindi sila aakyat sa pader, kung walang hagdan o katulad na mga espesyal na device.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong labanan hindi lamang sa iyong sarili, ngunit din sa kapinsalaan ng aming mga nakababatang kaibigan. Ang pagkakaroon ng paamuin at saddled ilang halimaw, magagawa mong i-clear ang expanses ng Mordor na may higit na kahusayan.

Ang laro ay may mga artifact. Nagdadala sila ng mga espesyal na puntos, na tinatawag na Mirians, at pumupukaw din ng mga alaala. I-rotate ang artifact gamit ang mouse hanggang makarinig ka ng pagbabago sa tunog at makakita ka rin ng glow. Pagkatapos ay pindutin ang X at i-activate ang memorya.

Ang unang tampok sa pag-level na makakatagpo mo ay ang mga rune na bumababa mula sa mga talunang kapitan. Pagkatapos patayin ang kapitan, pindutin ang Ctrl at kunin ang nahulog na rune. Sila ay tatlong uri: para sa espada, busog at punyal. Ang pinakamahalagang bagay ay ang espada, pagkatapos ay ang punyal, at ang busog ay nagsasara sa nangungunang tatlo. Gayunpaman, gayunpaman, ang laro ay bubuo sa paraang para sa lahat ng uri ng mga armas, ang mga rune ay ibibigay sa halos pantay na dosis. Sa unang yugto ng laro, maaari mo lamang i-activate ang isang rune. Sa ibang pagkakataon, maaari kang magdagdag ng ilang mga paboritong rune. Para sa tabak, ang mga rune na nagpapataas ng pinsala ay angkop. Para sa isang dagger - rune na nagpapataas ng epekto ng isang proseso na tinatawag na "execution".

Tulad ng para sa nakaplanong pumping ng mga kasanayan ng bayani, pagkatapos ay dalhin ang mga ito sa iyong panlasa. Ang gameplay ay idinisenyo sa paraang maaari mong i-upgrade ang halos anumang gusto mo, kahit na sa una ay ipinapayong huwag gumastos ng mga pumping point hanggang sa pangalawa, at pagkatapos magbukas ang ikatlong hanay ng mga kasanayan. Kakailanganin mong magbomba ng dalawang magkaibang direksyon: ang Ghost at ang Pathfinder. Ang pagkakaroon ng pumped isang kasanayan, ang pangalawa ay hindi rin mawawala ang kaugnayan nito. Kasabay nito, imposibleng sabihin kung alin sa mga kasanayan ang mas mahalaga at mas epektibo. Mapapansin lamang na ang mga kasanayan mula sa kalahati ng Ghost ay higit na labanan kaysa sa mga kasanayan ng Pathfinder.

Huwag magtipid sa mga karagdagang gawain. Una, medyo kawili-wiling ipasa ang mga ito, at pangalawa, magdadagdag sila ng higit pang mga puntos ng karanasan at mga Mirian sa iyo.

Upang lapitan ang punto ng pagkuha ng isa sa mga pangunahing pangunahing gawain, kailangan mo munang i-clear ang teritoryo mula sa mga orc, dahil kung agad kang pumasok sa kapal nito, kakailanganin mong makipaglaban kaagad sa isang dosenang o dalawang kaaway. Samakatuwid, subukang putulin ang kaaway sa kahabaan ng perimeter, tulad ng ginagawa ng mga lobo, pinalibutan ko ang kawan. Patayin isa-isa ang hindi gaanong maingat, na tumalikod sa iyo. Kung maghihintay ka para sa kadiliman, kung gayon ang mga unang target ay ang mga orc na naglalakad na may mga sulo. Pumunta kami sa kanila mula sa likod at inalis ang mga ito. Gayundin, una sa lahat, kinakailangan na alisin ang mga stand-alone na mangangalakal ng alipin at mga orc na humahabol sa mga tao. Sa pinakahuling pagliko, dapat kang tumakbo sa apoy at hamunin ang mga kalaban sa labanan. Kung napagpasyahan mo na ito, kailangan mong gawin ito sa ganitong paraan: tumakbo sa isa sa kanila mula sa likuran, patayin at, lumaban, umatras sa ilang burol. Karaniwang mahuhuli ang mga Orc, bagama't minsan ay maaaring magpasya silang sumugod sa iyo. Kung gayon ang pagpatay sa kanila ng isa-isa ay magiging sapat na madali.

Iyon, marahil, ay lahat. Sa una, maaaring mukhang mahirap na masanay sa mga bagong bukas na espasyo at kontrolin ang bayani sa pamamagitan ng pagpindot sa maraming mga susi sa iba't ibang mga sandali na responsable para sa iba't ibang mga pag-andar, gayunpaman, pagkatapos ng ilang oras, halos wala kang kakulangan sa ginhawa, at ikaw ay ganap na makasali sa laban laban kay Sauron.

Ang pangunahing gawain: hanapin si Celebrimbor

Ang unang misyon ay napaka-simple - ito ay pang-edukasyon, sa loob nito ay tuturuan ka ng mga pangunahing kontrol.

Panoorin ang video, na nagsasalaysay ng mga kasalukuyang kaganapan at ang kuwento mula sa unang bahagi. Pagkatapos nito, makokontrol mo si Talion, na matatagpuan sa isang uri ng kuweba na may ilang orc na gumagala sa lugar.

Gaya ng dati, pagdating sa mga unang antas, dapat kang gumugol ng kaunting oras at lubusang kilalanin ang mga kontrol. Isang orc ang tatayo sa harap mo - pumasok sa stealth mode at magsagawa ng pagpatay. Ang mga pag-atake ng ganitong uri ay hindi nakakaabala sa iba pang mga orc at maaari mong gamitin ang mga ito upang patayin ang mga kaaway sa isang hit.

Tumingin sa mini-map at pumunta sa golden marker. Patuloy na tumalon sa mga hagdan, magsanay ng palihim, at para sa kasiyahan nito, magsagawa ng ilang pag-atake mula sa itaas. Gayunpaman, ito ay opsyonal at maaari ka lamang tumalon pababa sa grupo ng mga orc na nagbabantay sa makitid na koridor. Harapin ang mga orc at alamin ang mga pangunahing kaalaman sa labanan. Simulan mo silang labanan. Ang madaling labanan na ito ay magsisilbing isang uri ng impetus para sa iba pang mga laban. Dito matututunan mo ang tungkol sa mga pangunahing kaalaman sa pakikipaglaban, pag-iwas at pag-iwas. Ang mga kaaway ay napakadali at matatalo mo sila nang walang anumang problema. Pagkatapos nito, pumunta sa marker at manood ng mahabang eksena. Babalik sa iyo ang Celebrimbor at matatapos na ang prologue.

Act 1. Pagkubkob sa Minas Itil

Misyon 1. Kapatiran

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Tumalon pababa at lumabas sa orc na may berdeng icon sa itaas ng kanyang ulo. Ito ay isang uod - isang espesyal na uri ng orc na maaaring magbunyag mahinang panig isa sa mga kapitan. I-dominate siya at piliin ang kapitan na gusto mong malaman pa.

Pagkatapos nito, maaari mong sundin ang gintong marker. Maaari mong dominahin ang iba pang mga uod o palusot sa kanila nang hindi napapansin. Sa wakas, maaabot mo ang isang grupo ng mga orc at matutunan kung paano gumamit ng bow. Sundin ang mga landas at talunin ang mga kaaway. Pagkatapos ay maaari mong lapitan ang mga bakas ng paa sa lupa at suriin ang mga ito. Sundin sila at makakatagpo ka ng isa pang grupo ng mga kaaway. Ang pinakamahusay na paraan upang harapin ang mga orc na ito ay pasabugin ang mga bariles at pagkatapos ay patuloy na sumulong.

Kapag naabot mo ang lungsod, hanapin ang iyong target gamit ang ghost form. Para mahanap mo ang kapitan na kailangan mo. Alamin ang tungkol sa kanyang mga kahinaan - ang orc na ito ay nalilito pagkatapos mong magsagawa ng palihim na pag-atake. Umakyat sa mga bahay at pumunta sa kapitan ng kaaway.

Atake ang kaaway mula sa itaas para pagsamantalahan ang kanyang kahinaan. Aalisin nito ang karamihan sa kalusugan ng kapitan. Ngayon ay maaari kang lumahok sa labanan. Makalipas ang ilang sandali, sasamahan ka ni Idril, isang matapang na mandirigmang Gondorian, at tutulungan ka sa labanan. Makakatanggap ka rin ng mga bagong kagamitan - bigyan ito ng kasangkapan at huwag kalimutang suriin at baguhin ang iyong wardrobe sa hinaharap.

Sundan mo si Idril at mararating mo ang isang patyo kung saan maraming mandirigma. Talunin ang mga orc at pagkatapos ay sundin ang mandirigma. Ituloy ang laban hanggang sa marating mo ang main gate. Dito kayo naghiwalay. Ang iyong layunin ay talunin ang mga orc. Hindi naman masyado mahirap na pagsubok, lalo na't ang iyong bayani ay may glaive na mahusay na gumaganap pagdating sa pag-atake sa lugar. Patayin lahat ng orc. Matatapos ang misyon pagkatapos nilang mamatay.

Mission 2. Eyes of Sauron/Shadows of the Past

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Ito ay napaka simpleng gawain- dapat kang tumakbo ng diretso hanggang sa maabot mo ang tore ni Khedir. Doon kailangan mong i-clear ito at gamitin ang tore upang mahanap kawili-wiling mga lugar(mga misyon, artifact, at iba pa) sa paligid. Kailangan mong ilipat ang bilog hanggang sa lumiit ito at maalerto ka sa isang bagay na kawili-wili. Pagkatapos nito, ang kaganapan / artifact na ito ay nasa iyong mapa.

Bilang karagdagan, ang mga tore na ito ay nagsisilbing mabilis na mga punto ng paglalakbay - maaari kang mag-teleport dito kapag wala ka sa labanan.

Bilang karagdagan, maaari mong gamitin ang mga tower na ito upang i-rewind ang oras. Dahil dito, maaaring lumitaw ang mga bagong kapitan sa hukbo ng Sauron, o maaari mong hayaan ang iyong mga kapitan na kumpletuhin ang mga misyon na ibinigay sa kanila noon.

Ang layunin ng misyong ito ay matutunan kung paano gamitin ang elven rage. Hanapin ang mga punso at pumunta doon. Magkakaroon ng misyon na "Shadows of the Past". Ito ay isang espesyal na uri ng misyon na muling nililikha ang mga kabayanihan ng Celebrimbor mula sa nakaraan. Dito makikita ang isang kuwento na nagpapakita kung paano ginamit ng galit na galit na duwende ang kanyang singsing para sirain ang mga kalaban. Ang iyong gawain ay punan ang rage bar. Napupuno ang bar na ito kapag pumapatay ng mga orc. Pakitandaan na ang misyon na ito ay may mga karagdagang layunin - ito ay tipikal ng mga misyon ng Celebrimbor. Sa bawat gawain, maaari kang makakuha ng tanso, pilak o ginto. Depende ito sa bilang ng mga layuning nakumpleto. Ang misyon na ito ay magkakaroon ng madaling layunin - punan ang rage bar sa loob ng isang minuto 36 segundo at talunin ang sampung kalaban habang gumagamit ng elven rage. Madaling gawin. Tumutok lamang sa mga kaaway at mga execution sa lupa. Pagkatapos punan ang bar, buhayin ang galit at mabilis na patayin ang lahat ng mga kaaway gamit ang pinahusay na pag-atake at pagpatay. Pagkatapos nito, natapos ang misyon.

Misyon 3. Nakakakita ng Bato

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Sundin mo si Idril. Babarilin ka ng mga kalaban gamit ang mga hayop sa pagkubkob. Panoorin ang malalaking pulang bilog sa lupa. Dapat mong iwasan ang mga ito kung hindi ay mabilis kang mamatay. Huwag magmadali, bagkus tumakbo sa paligid ng mga bilog na ito.

Maghihintay sa iyo ang mga mahihinang orc sa bakuran. Patayin sila at sundan ang babae. Iwasan ang mga bagong pagsabog hanggang sa maabot mo ang mga bayani ng pagdiriwang na ito. Abutin ang mga paputok na singil sa mga halimaw na ito, at pagkatapos ay dominahin siya.

I-load ang iyong mga arrow at tumakbo patungo sa kubkubin na hayop. Ituon ang iyong pana sa asul na tuldok sa tabi ng tirador. Magdudulot ito ng pagsabog na makakasira sa halimaw.

Abutin ang isa pang target at lapitan ang halimaw. Kontrolin at tingnan ang hukbo ng mga orc. Kailangan mong pumatay ng 60 target, kaya gamitin ang iyong bagong kakayahan ng "kaibigan". Sa panahon ng laban, isa pang hayop sa pagkubkob ang lalabas. Alisin ang kumpetisyon - isang hayop lamang ang maaaring nasa larangan ng digmaan. Pagkatapos nito, ipagpatuloy ang pagbaril sa mga orc. Gamitin ang hayop upang sirain ang iyong mga kaaway. Patayin siya kapag nahulog ang lahat ng mga target at magpatuloy.

Mayroon kang bagong kakayahan - double jump. Gamitin ang trick na ito upang mabilis na maabot ang isang bagong hayop. Kontrolin at simulan ang pagbaril sa mga kaaway. Sa pagkakataong ito kailangan mong pumatay ng 80 orc at dalawang hayop sa pagkubkob. Ang gawain ay simple, dahil walang makagambala sa iyo. Pagkatapos nito, maaari kang tumalon sa halimaw at patayin ito. Naligtas si Minas Itil... Sa ngayon.

Misyon 4. Kutsilyo sa dilim

Tagabigay ng paghahanap: Shelob

Ang misyon ay nagsisimula sa pagtatanghal ng isang bagong kaaway - Olog-hai. Ang makapangyarihang mga troll ng digmaan ay lumalaban sa mga pag-atake at nangangailangan ng bahagyang naiibang diskarte. Ang pinakamahusay na paraan ay ang pindutin ang mga button na lumalabas sa screen para madulas sa pagitan ng iyong mga paa at ma-stun sa tamang sandali. Maaari ka ring sumakay sa kanyang likod at atakihin siya gamit ang isang punyal, na nagpapahintulot din sa iyo na kontrolin ang kalaban.

Pagkatapos nito, lilitaw si Gollum. sikat na karakter Sinasabi sa iyo na maaari ka niyang ihatid sa Assassin. Subaybayan ang isang bagong kakampi. Sa iyong paraan makakatagpo ka ng mga orc, ngunit madali mong maiwasan ang labanan. Abutin sa pugad ng langaw at magkakalat ang mga kalaban.

Sa wakas, makikilala mo si Shelob. Ipinakita niya kay Talion ang isang pangitain ng pumatay. Sundin si Gollum hanggang sa maabot mo ang apat na orc. Tumungo sa pugad ng langaw na nakasabit sa itaas nila at barilin ito para ma-neutralize ang banta. Ang laro ay may maraming mga trick na nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang mga bagay sa kapaligiran sa iyong kalamangan.

Pagkatapos ay dapat mong mahanap ang unang biktima ng pumatay. Sundin si Gollum at ang marker. Sa lugar, buhayin ang multo at sundin ang mga bakas ng paa sa lupa. Tumalon sa Olog-hai at talunin ang iba pang mga orc.

Habang hinahabol ang mga layunin ng kwento, maaari mong ligtas na huwag pansinin ang mga nag-iisang orc. Sa lalong madaling panahon maabot mo ang pangalawang biktima. Bumalik sa Gollum at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang tarangkahan at isang guard patrol kasama ang Olog-hai. Umakyat sa tarangkahan at tumalon dito para mapadali ang laban. Pagkatapos ay sundan ang iyong kasama hanggang sa makarating ka sa isang maliit na kampo ng orc.

I-activate ang ghost mode at sundan ang mga bagong track. Sa pagkakataong ito ay makakarating ka sa isang buhay na biktima. Paamoin mo siya para sa impormasyon tungkol sa killer na hinahanap mo. Abutin ang pugad ng langaw para mapadali ang laban. Ang kalaban ay natatakot sa kanila. Siya ay nalulula sa katotohanan na maaari siyang maging isang ordinaryong piraso ng karne para sa kanila. Ang kanyang kamatayan ay nagtatapos sa paghahanap na ito.

Misyon 5. Lupain ng walang tao

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Nais ni Baranor na ipakita sa mga orc na ang hukbo ng Gondor ay hindi uupo at maghihintay ng isa pang pag-atake sa kuta. Sundin siya sa gintong marker. Magkakaroon ng maraming nag-iisang orc sa iyong paraan - maaari mong utusan ang iyong kapitan na gumawa ng palihim na pag-atake sa mga kaaway na ito.

Patuloy na maglakad at i-activate ang ghost mode habang naghahanap ng mga bakas ng paa. Sundin sila at makakatagpo ka ng isang malaking grupo ng mga kaaway. Maaari mong patayin ang mga kaaway na ito o gumamit ng stealth para maiwasan sila at gawing mas madali ang paparating na laban. Gumamit ng palihim na pag-atake para madaling talunin ang kapitan na ito.

Sa wakas, maaabot mo ang orc, na iyong target. Hunter - bagong uri kaaway. Nagpaputok ng crossbow at sinusubukang panatilihin ang isang ligtas na distansya. Nakasakay din siya sa Karagor, na nagpapahirap sa laban na ito. Una, subukang i-clear ang lugar na ito mula sa iba pang mga orc.

Pagdating sa pakikipaglaban sa pinuno, dapat kang maghanda para sa isang mas mahirap na laban. Huwag kalimutan na ang mga ito ay mas makapangyarihang mandirigma, may mga natatanging kakayahan at kadalasang lumalaban sa ilang uri ng pag-atake. Ang kaaway na ito ay may isang malakas na kahinaan sa palihim na pag-atake. Natigilan siya at pinapayagan kang umatake nang walang anumang problema. Gamitin ang kaalamang ito sa iyong kalamangan - iwasan ang mga orc, umakyat sa tore at mula doon tumalon sa pinuno. Ang misyon ay nagtatapos pagkatapos ng pagkamatay ng pinuno.

Misyon 6. Pag-ulan ng mga palaso

Tagabigay ng paghahanap: Shelob

Nagawa mong patayin ang pinuno na gustong salakayin si Minas Itil, ngunit ito ay simula pa lamang. Pumunta sa Shelob at kumuha ng isa pang pangitain. Maglakbay sa Baranor at balaan siya ng bagong banta. Pagdating mo sa Baranor, hihilingin niya sa iyo na protektahan ang lugar. Kailangan mong alisin ang sampung mamamana at hindi napapansin. Ito ay isang medyo simpleng gawain - maghanap ng mga solong target, umakyat sa mga tore at pumatay ng mga orc gamit ang stealth. Kung gusto mo, maaari mong patayin ang mga target gamit ang isang busog. Layunin na harapin ng ulo ang kritikal na pinsala. Papayagan ka nitong kumpletuhin ang gawain nang mabilis. Gayunpaman, ipinapayo ko sa iyo na magsanay nang palihim, dahil ang mekaniko na ito ay darating sa madaling panahon.

Pagkatapos nito, umakyat sa mataas na tore at panoorin ang pagpasok ng mandirigma sa arena. Kasama niya ay papasok ang dalawang kapitan ng ikalimang antas. Kailangan mong mag-ingat dahil ang pakikipaglaban sa maraming kapitan ay maaaring nakakalito. Pinapayuhan ko kayong mag-shoot ng mga explosive box para maalis ang karamihan sa mga kalaban. Maaari ka ring gumamit ng mga nakaw na pag-atake sa isa sa mga kapitan. Pagkatapos ay i-activate ang elven rage o executions upang mabilis na talunin ang natitirang mga kaaway. Ang misyon ay matatapos pagkatapos ng pagkamatay ng pinuno.

Misyon 7. Pintuan ng taksil

Tagabigay ng paghahanap: Shelob

Ang misyon na ito ay medyo mahirap, kaya ipinapayo ko sa iyo na i-upgrade ang Talion sa hindi bababa sa antas 15. Pumunta sa Shelob at makakita ng isa pang pangitain. Sa pagkakataong ito malalaman mo na may isang taksil sa hanay ng Gondor.

Sundin si Gollum. Dito maaari mong matugunan ang mga spider - sila ang iyong mga kaalyado at pag-atake ng mga kaaway sa pamamagitan ng paglundag sa kanila. Magkakaroon ka ng maraming pagkakataon para tawagan ang mga nilalang na ito. Wasakin lamang ang kanilang mga pugad at sila ay darating. Tutulungan ka nila sa pagsira sa mga orc.

Patuloy na tumakbo hanggang sa maabot mo ang kuta ng orc. Pagkatapos ay pumunta ka nang mag-isa - hindi ka makakasabay ni Gollum. Patayin ang ilang mga orc malapit sa mga dingding at umakyat sa itaas. Ang iyong gawain ay sundin ang mensahero hanggang sa mahanap mo ang pinuno. Dumikit sa kanlurang bahagi ng kuta at umakyat sa mga gusali. Atake ang mga mamamana at subukang manatiling malapit sa iyong target. Kung ang anumang mga orc na nasa bubong ng mga bahay ay nagsimulang mapansin ka, maaari mo silang patayin gamit ang isang busog.

Bilang resulta, makikilala mo ang pinuno. Magagalit siya dahil dinala ka ng messenger sa kanya. Level 17 ang leader at may maalamat na titulo. Ito ay isang mahigpit na kalaban.

Siya ay mahina sa palihim na pag-atake - maaari mong subukang atakihin siya mula sa mga anino sa pamamagitan ng pagtalon sa mga gilid. Mag-ingat ka. Magkakaroon ng maraming orc sa ibaba at maaari kang matalo ng katangahan. Kaya subukan mong ikalat ang mga tropang ito. I-akit ang mga kaaway sa mga bariles at patayin muna ang mga sakay ng caragora.

Maaari mo ring gamitin ang mga hayop bilang isang bundok (sa kondisyon na bumili ka ng tamang kakayahan) dahil ang mga ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa labanan. At gamitin din ang iyong pana at barilin ang pinuno sa ulo. Sa kanyang pagkamatay, matatapos ang misyon at makakatanggap ka ng isang maalamat na item.

Misyon 8. Arena

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Inagaw ng hukbo ni Sauron ang heneral. Dapat kang pumunta sa arena at hamunin ang mga kalaban para makapagsagawa ng rescue mission si Idril. Magkakaroon ng magkakasunod na laban sa misyon na ito, at ipinapayo ko sa iyo na kunin ang pinakamahusay na kagamitan.

Ang unang kalaban ay isang orc - isang maninira mula sa lahi ng Olog-Khaev. Gumagamit siya ng mga paputok na bariles at ang kanyang mga armas ay humaharap sa pinsala sa sunog. Sa lahat ng iba pang aspeto, ito ang karaniwang kalokohan. Gumulong lang sa pagitan ng iyong mga binti at tumuon sa iyong mga pag-atake.

Pagkatapos nito, aatakehin ka ng ilang mga kapitan at ordinaryong orc. Malinaw ba ang iyong misyon? Kailangan mong talunin ang lahat ng orcs. Maraming mga bariles para sa mga pagsabog sa arena. Gamitin ang mga ito upang mapupuksa ang mga mahihinang orc.

Huwag kalimutan ang caragor cages. Maaari mong sirain ang mga ito at panoorin ang patayan sa arena. Ang halimaw ay magsisimulang umatake sa iyong mga kaaway (ngunit mag-ingat dahil maaari itong lumipat sa iyo anumang oras). Paamoin ito o gamitin bilang isang bundok.

Talunin ang isang alon ng mga kaaway. Pagkatapos nito, isang malakas na kapitan ang lilitaw. Sa aking kaso, ito ay isang antas na labing-apat na mamamana. Pinatay ko siya ng napakabilis sa galit ng elven.

Matapos talunin ang kapitan, hinamon ni Talion ang iba pang mga orc at ipinakita ang kanyang lakas. Ang kanyang kapangyarihan ay nakakatakot sa mga orc at sila ay tumakas sa takot. Sa gayong kalunos-lunos na tala, nagtatapos ang misyon.

Misyon 9. Bago magbukang-liwayway

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Sa kabila ng iyong pinakamahusay na pagsisikap sa arena, hindi nagawang makapasok ni Idril sa kampo ng kaaway at iligtas ang kanyang ama. Dapat mong samahan siya at iligtas ang heneral. Sumulong at maglabas ng mga utos para sa patagong pagsira sa mga sundalo. Sa daan, makakatagpo ka ng mga nahuli na sundalong Gondorian. Wasakin ang mga orc, iligtas ang mga sundalo at sumulong. Darating ka sa isang maliit na kampo kasama malaking grupo mga kaaway.

Iligtas ang isa pang grupo ng mga bilanggo at linisin ang lugar ng mga orc. Ito ay isang napaka-simpleng gawain - maaari mong gamitin ang tulong ni Idril o gawin ito sa iyong sarili. Sasamahan ka ng mga nailigtas na sundalo. Pagkatapos talunin ang mga orc, makikita mo ang isang medyo mahiwagang eksena. Ilalabas si Castamir. Sundin ang gintong marker at sirain ang mga bagong kaaway. Pumunta sa tulay. Doon ay kailangan mong harapin ang isang maliit na grupo ng mga orc. Harapin ang banta, lapitan ang lungsod at kumpletuhin ang maikling misyon na ito.

Misyon 10. Pagkahulog

Tagabigay ng paghahanap: Shelob

Isang babala! Ito ang huling misyon sa gawaing ito at pagkatapos nito ay kailangan mong magpaalam sa lugar na ito nang ilang sandali. Samakatuwid, gumugol ng ilang oras at kolektahin ang natitirang mga artifact, pati na rin buksan ang pinto sa libingan.

Sa huling pangitain ni Shelob, nahayag ang malungkot na katotohanan - si Castamir ay isang taksil sa kanyang mga tao. Pumunta sa Minas Ithil para masaksihan ang brutal na pagkubkob kay Sauron. Anong gagawin? Sumali sa mga tagapagtanggol at subukang i-save ang estado ng mga gawain. Ang iyong unang gawain ay ipagtanggol ang bakuran sa loob ng dalawang minuto. Ang karagdagang layunin ay maabot ang dalawampung hit nang walang pagkaantala. Maraming kalaban at matatapos mo ang layuning ito nang napakabilis. Labanan ang mga kaaway, ngunit mag-ingat sa mga tirador (mga pulang bilog sa lupa) at Olog-hai. Maaari mong alisan ng tubig ang iyong mga kaaway para sa pagpapagaling.

Pagkatapos ng maikling scuffle, isang makapangyarihang kapitan ang papasok sa looban at mangunguna sa pag-atake. Ang iyong galit na elven ay dapat na ganap na sisingilin - gamitin ito upang mabilis na sirain ang kalaban. Bilang karagdagan sa kapitan, isang dragon ang lilitaw sa larangan ng digmaan, na makagambala sa iyo sa lahat ng posibleng paraan at magbuhos ng apoy sa larangan ng digmaan. Ipinapayo ko sa iyo na tumutok sa kapitan upang mabilis na matapos ang paghihirap na ito.

Pagkatapos ng labanan, manood ng mahabang cutscene. Ngayon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking simbahan, kung saan kailangan mong harapin ang Nazgul. Limang Nazgûl ang sasalungat sa iyo nang sabay-sabay. Ang labanan na ito ay may tiyak na diskarte. Huwag agad tumalon sa kanila. Marami pa sila at mabilis ka nilang papatayin. Sundin ang mga senyas sa screen at maghintay hanggang sa lumapit sa iyo ang isa sa mga kaaway. Pagkatapos nito, maaari mong punan ang counter ng mga normal na pag-atake. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga parries at dodges. Ang mahinang Nazgûl ay maaaring itapon. Pagkatapos talunin ang lahat ng Nazgûl, manood ng isa pang mahabang cutscene. Pagkatapos nito, magigising ka sa isang kweba sa tabi ng iyong tagapagligtas. Sundin ang duwende hanggang sa marating mo ang Shelob. Panoorin ang isa pang eksena. Ang misyon at ang unang aksyon ay nagtatapos sa talang ito. Well, at least naibalik ang singsing...

Act 2

Misyon 11. Singsing ng Kapangyarihan

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Nabawi mo ang singsing at natutunan mo ang mga pangunahing kaalaman sa pag-aalipin sa mga orc. Ngayon ay oras na para sa pangangaso. Pumunta sa arena kung saan makakatagpo mo si Bruz, isang napakalakas na orc na madaling talunin ang iba pang mga kapitan. Ito ang magiging batayan ng iyong bagong likhang hukbo. Gamit ang kakayahang dominahin ang mga kapitan na bukas, maaari mong alipinin ang isang mahinang pinuno. Ngayon ay kailangan mong i-recruit ang orc na ito sa iyong hukbo. Sa paglipas ng panahon, mas maraming natatanging kakayahan at order ang magbubukas sa iyo.

Pagkatapos ng pagsisimula ng misyon, makikita mo na ang arena ay nasa ganap na kaguluhan. Lumalaban si Bruz sa mga mahihinang orc at magagamit mo iyon sa iyong kalamangan. Harapin ang mga mamamana upang hindi sila makagambala sa iyo sa panahon ng labanan. Pagkatapos ay tumalon pababa at subukang pahinain ang kapitan sa pamamagitan ng isang palihim na pag-atake.

Si Bruz ay isang tipikal na Olog-hai at ang kanyang mga pag-atake ay napakadaling iwasan. Maaari kang magpaalipin ng ilang orc para mapadali ang laban. I-recruit si Bruz sa iyong hukbo at manood ng isang nakakatawang cutscene. Sa mga susunod na misyon, ituturo sa iyo ni Bruz ang mga pangunahing kaalaman sa pamamahala ng iyong hukbo.

Misyon 12. Galit na kalikasan

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Nagsisimula ang misyon sa isang kalmadong kapaligiran. Dumaan sa gate at pumunta sa preso orc. Alipinin siya at alamin ang higit pa tungkol sa bagong kaaway. Tumungo sa isa pang orc at ulitin ang proseso.

Patuloy na sumulong at laktawan ang mga patay na katawan ng orc. Makikita mo ang nilalang na responsable sa pagkamatay ng mga orc - ang espiritu ni Karnan. Hindi siya masyadong masaya sayo. Pagkatapos ng eksena, humanda sa laban. Ang multo ay magkakaroon ng anyo ng isang espesyal na caragora at aatake sa iyo. Ang caragor na ito ay mas malakas kaysa karaniwan. Ang pakikipaglaban sa form na ito ay napakadali. Atake ang kaaway mula sa mga gilid at shoot ang ulo gamit ang isang busog. Bilang karagdagan sa mini-boss, ang ordinaryong caragora ay maaaring lumitaw sa mapa, kaya mag-ingat.

Matapos ang pagkawasak ng isang anyo, ang boss ay magkakaroon ng isa pa - Graug. Napakalakas ng kalaban na ito. Mayroon siyang napakalakas na pag-atake ng suntukan, bukod pa rito, nakakahinga siya ng apoy at nakakahagis ng mga bolang apoy.

Dapat kang patuloy na lumipat at huwag manatili sa isang lugar nang masyadong mahaba. I-headshot ang kaaway na ito at huwag masyadong lumapit. Makakahanap ka ng maraming arrow sa arena.

Sa dulo, ang espiritu ng kagubatan ay magkakaroon ng anyo ng isang dragon. Ito ay tungkol sa parehong mga taktika tulad ng sa Graug. Lumipat sa arena at barilin ang ulo ng dragon.

Pagkatapos nito, makakausap mo ang aswang na nagbabantay sa mga kagubatan. Malalaman mo na isang napakaseryosong kalaban ang nagising at tanging si Talion lang ang makakapigil sa kanya.

Misyon 13. Mata ng Witch-king

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Sa simula ng misyon, maaari mong mapansin ang maraming mga katawan ng orc. Ibig sabihin nandito na ang dati nating kaibigan. Sumulong at makikita mo ang isang eksena kung saan ang duwende ay nakikitungo sa Nazgul. Makipag-usap sa kanya at pumunta sa kampo ng orc.

Narito ang isang simpleng gawain. Dapat mong hanapin at alipinin ang limang uod na minarkahan sa mapa. Maaari mo ring kumpletuhin ang isang karagdagang layunin sa pamamagitan ng pagsasagawa ng tatlong Sneak Enslavements. Gawin muna ang gawaing ito para hindi mo na kailangang mag-alala tungkol dito.

Tandaan na kailangan mong alipinin ang mga uod, hindi patayin sila. Subukan na huwag pumutok ang mga bariles at huwag labanan ang mga kaaway na ito, dapat mong subukang kumpletuhin ang misyon na ito sa stealth mode. Ang misyon na ito ay magsisilbing isang mahusay na pagsubok ng iyong mga kasanayan para sa mga darating na misyon.

Ang susunod na interogasyon ay magbibigay-daan sa iyo upang matuto nang higit pa tungkol sa mga napili - isang espesyal na grupo ng mga orc na napakalapit sa Nazgul at may espesyal na kapangyarihan. Kolektahin ang lahat ng impormasyon at bumalik sa duwende. Sa puntong ito, natapos na ang misyon na ito.

Misyon 14. Pananakop

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Oras na para makibahagi sa iyong unang pagkubkob. Makikipaglaban ka kay Bruz at ilang mga kapitan na maaari mong piliin mula sa screen ng pagkubkob. Bago ang pagkubkob, maaari kang pumili ng mga pagpapabuti para sa mga kapitan. Pagkatapos nito, magsisimula ang pagkubkob.

Ang kuta na ito ay medyo mahina at may mababang antas ng pag-upgrade. Umakyat sa tuktok ng pader at alisin ang mga mamamana. Pansamantala, dapat atakihin ng iyong mga pwersa ang unang checkpoint. Matapos makuha ang lahat ng mga puntos, magagawa mong makipaglaban sa kumander.

Bumaba sa mga umaatake at kunin ang unang control point. Ngayon ay kailangan mong ilipat ang iyong mga puwersa sa isa pang punto. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ay makakaharap mo ang ilang mga kapitan. Gumamit ng mga bagay sa kapaligiran - magpatawag ng dragon o magpasabog ng bariles.

Sa panahon ng pakikipaglaban sa mga kapitan, subukang alipinin ang bawat isa sa kanila. Kakailanganin mo ito para sa mga susunod na yugto ng laro, kung saan marami kang matatalo habang umaatake o nagtatanggol.

Huwag kalimutan ang tungkol sa pagpapagaling sa iyong mga nanghihinang kapitan (kapag sila ay nasa lupa) - lapitan sila at gamitin ang Enslavement. Sa kasamaang palad, ang mga kaaway ay makagambala sa iyo sa lahat ng posibleng paraan, kaya mag-ingat.

Kunin ang pangalawang punto at ang kuta ay magiging iyo. Walang labanan sa commander in chief, dahil kaibigan mo pala ito. Ito lang ang exception. Sa ibang mga kuta, para sa isang kumpletong tagumpay, kailangan mong talunin ang Pinuno upang ang kuta ay nasa ilalim ng iyong kontrol. I-enjoy ang iyong unang tagumpay - Lalong lumakas si Talion.

Misyon 15. Tatlong tore

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Nais ng Nazgûl na bawiin ang mga tore ng Khedir na nakuha mo, kaya dapat mong pigilan ang mga ito. Tumakbo ng diretso hanggang sa makakita ka ng nag-iisang caragora. Talunin ang halimaw at alipinin ito. Pakitandaan na mayroon kang limitasyon sa oras, kaya magmadali.

Tumalon sa hayop at sumakay patungo sa tore at ang grupo ng mga orc. Ang karagdagang layunin ay kailangan mong pumatay ng pitong orc sa likod ng kabayo. Ang kapitan ay sasali sa labanan. Siya ay mahina sa mga pag-atake ng Karagor at samakatuwid ay mamamatay nang napakabilis.

Pagkatapos nito, tumalon sa caragora at pumunta sa isa pang tore. Kailangan mong masakop ang mahabang distansya, ngunit ang hayop ay may isang napaka magandang bilis, para madali mong maabot ang mga tamang lugar.

Makakaharap mo ang isang grupo ng mga orc. Magkakaroon ng maraming pugad at meat pain na gagamitin. Pagkatapos nito, lumipat sa susunod na kumander ng orc. Patayin siya at sumakay sa caragora.

Tumalon sa susunod na tore. Doon ay makikita mo ang pinakamalaking grupo ng mga orc at isa pang kapitan. Sasalakayin ka ng mga orc na ito na may kasamang multo. Ang mga taktika sa labanan ay magkapareho sa mga nasa unang aksyon - gumamit ng mga dodge at counterattacks.

Ang susi sa tagumpay ay nakatuon sa isang kaaway. Kung nagkakaproblema ka, gamitin ang mga hit-and-run na taktika. Ulitin ng ilang beses at madali mong matatalo ang kapitan. Panoorin ang eksena pagkatapos ng laban. Natapos ang misyon pagkatapos mapanood ang cutscene.

Misyon 16. Labanan hukay

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Ang misyong ito ay pang-edukasyon. Kailangan mong pumili ng isa sa iyong mga kapitan at utusan siyang lumaban sa arena. Dito, pipiliin mo para isulong ka sa kwento.

Tumungo sa panimulang punto at makikita mo ang iyong orc na nakikipaglaban sa kampeon sa arena. Hindi ka makikialam, kaya umupo ka lang at tamasahin ang tanawin. Ang mananalo ay makakakuha ng maraming antas (ang kapitan ay hindi makakakuha ng mas mataas kaysa sa iyo) at makakakuha ka ng ilang mga item. Sa misyon na ito, magkakaroon ng 100% na tagumpay ang iyong kapitan, kaya hindi mo kailangang mag-alala na matalo ang iyong orc.

Pagkatapos ng misyong ito, ang mga hukay ay magiging available sa iyo, na mabuti at mabilis na paraan pag-unlad ng iyong mga orc. Bilang karagdagan dito, maaari kang umarkila ng ilan malalakas na kapitan doon. Ang misyon ay matatapos pagkatapos ng tagumpay ng iyong kakampi.

Misyon 17. Mga kapanalig

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Nakaligtas si Baranor sa pag-atake kay Minas Itil. Hinihiling niya sa iyo na tulungan siyang iligtas ang mga bilanggo. Dapat kang umakyat sa mga kalapit na gusali at alipinin ang mga orc para matulungan ka nila sa mga darating na laban. Ang lugar ay puno ng mga orc, kaya maaari kang maglaan ng oras.

Kailangan mong palayain ang tatlong bilanggo. Malayo sila at binabantayan ng maraming orc. Subukang gumamit ng mga bagay sa kapaligiran (barrels, decoys) at iligtas ang mga bilanggo.

Tandaan na matutulungan ka ni Baranor. Kaya niyang magsagawa ng sneak attacks. Pagkatapos iligtas ang tatlong bilanggo, magkakaroon ka ng bagong layunin. Kailangan mong pumunta sa yungib at palayain ang mga bilanggo na nasa loob.

Pumunta doon at sirain ang lahat ng mga orc. Magkakaroon ng limang bilanggo at maraming mahihinang orc. Makakaharap ka rin ng bagong uri ng kalaban - mga multo. Hindi ka nila bibigyan ng maraming problema.

Sa huli, makakatagpo ka ng isang pinuno na medyo malakas. Siya ay isang berserker, kaya mag-ingat sa malapit na labanan. Umasa sa mga counterattack o ranged attack. Ang misyon ay matatapos pagkatapos ng kanyang kamatayan.

Misyon 18. Mga larong madugong

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Ginagamit ng mga Orc ang mga bilanggo para magsagawa ng madugong mga labanan sa arena. Dapat mo silang tulungan at hanapin si Idril. Sumulong hanggang makatagpo ka ng bagong kalaban - dark caragora. Ang mga nilalang na ito ay mas matibay at mas malakas kaysa karaniwan, kaya mag-ingat.

Bago ang labanan, ipinapayo ko sa iyo na umakyat sa mga kinatatayuan at magpaalipin ng ilang orc. Makakatulong ito sa iyo sa paparating na labanan. Pagkatapos nito, maaari kang tumalon pababa at atakehin ang mga hayop.

Pagkatapos ng laban, paamuin ang hayop at tumakbo upang patayin ang mga kaaway na sumali sa labanan. Sasali rin sa laban na ito si Idril.

Ang kapitan ay lilitaw sa pagtatapos ng labanan, at hindi siya magdudulot ng maraming problema para sa iyong grupo. Mas marami siya sa iyo, ngunit haharapin ng iyong mga kaibigan ang mas mababang mga orc nang napakabilis. Matatapos ang misyon pagkatapos niyang mamatay at panoorin ang eksena.

Misyon 19. Hindi inanyayahang panauhin

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Gustong ipagdiwang ng mga Orc ang matagumpay na pag-atake at sako ng Minas Itil. Tumakbo kasama si Idril sa kampo at magsaya kasama ang mga kaaway. Kailangan mong lasunin ang limang bariles ng grog.

Ipinapayo ko sa iyo na mag-usisa ang kakayahan na nagbibigay-daan sa iyo upang lason ang grog gamit ang isang busog (puntirya ang bariles at pindutin ang nais na pindutan). Salamat dito, maaari kang manatili sa mga anino at mga bariles ng lason sa isang kisap-mata.

Lasunin ang grog at itago sa mga palumpong. Maghintay hanggang dumating ang kapitan ng orc. Gagawa siya ng toast at malalason. Ang kanyang kahinaan ay isang lason na gagawin ang kanyang trabaho 100%.

Ngayon ay maaari mong sirain ang natitirang mga kaaway. Tumutok sa mga nakaw na pag-atake. Ang labanan ay magiging napakadali, ngunit mag-ingat na huwag mapaligiran, dahil magkakaroon ng maraming mga orc. Huwag kalimutan na maaari mong palaging umatras at ibalik ang iyong kalusugan sa tulong ng mga nag-iisang orc. Matatapos ang misyon pagkatapos mamatay ang kapitan.

Misyon 20. Pinili

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Tumakbo ng diretso hanggang sa makakita ka ng duwende. Sundin siya at makikita mo ang iyong sarili sa tabi ng isang maliit na kampo. Kailangan mong pumatay ng siyam na orc. Madali itong magawa, dahil maraming mga paputok na bariles at iba pang mga bagay sa kapaligiran na maaaring magamit laban sa mga kaaway. Talunin ang mga mahihinang yunit. Ang karagdagang layunin ay kumpetisyon. Kailangan mong pumatay ng mas maraming kaaway kaysa sa duwende.

Labanan ang mga bagong pwersa ng kaaway. Alipin sila at tanungin sila. Malalaman mo na may darating na grupo ng mga kapitan.

Maglakad papunta sa kanila. Magkakaroon ng tatlong kapitan nang sabay-sabay. Gayunpaman, hindi ito magiging labis na problema. Kung nahihirapan kang patayin ang mga kapitan, maghintay hanggang sa ibaling nila ang atensyon sa duwende. Pagkatapos nito, maaari mong patayin ang mga ito nang walang anumang problema. Matatapos ang misyon sa sandaling mamatay ang huling kapitan.

Misyon 21. Hirap ng digmaan

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Kilalanin si Baranor. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa plano ng kaligtasan. Talunin ang lahat ng mga kaaway at iligtas ang unang sundalo. Maaari mo na ngayong piliin kung aling sundalo ang susunod na ililigtas.

Maraming mga orc sa kampo, ngunit marami sa kanila ang maaaring gumamit ng mga stealth attack. Subukang pahinain ang malalaking yunit na may mga pagsabog. Maaari mo ring alipinin ang mga mamamana dahil sila ay magiging kapaki-pakinabang sa darating na labanan.

Iligtas ang lahat ng mga sundalo. Pagkatapos nito, lalabas ang orc captain at susunggaban si Baranor. Ito ay napakasama. Patayin ang kapitan. Pagkatapos nito, isa pang kapitan ang papasok sa labanan. Maaari mong tawagan ang iyong bodyguard o i-activate ang elven fury para mabilis na sirain ang mga kaaway.

Patayin ang lahat ng mga kaaway at kumpletuhin ang misyon. Sa kasamaang palad, hindi mo nailigtas si Baranor. Gayunpaman, magkakaroon ka ng isa pang pagsubok sa ibang pagkakataon.

Misyon 22. Ritual

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Sa umpisa pa lang, makikita mo ang isang eksena kung saan ginawa ng isa sa mga multo ang isang orc sa isang napili (nagkita kami sa mga nakaraang misyon). Kailangan mong pigilan ang paglikha ng mga maruruming nilalang na ito.

Sa pinakadulo simula, magkakaroon ka ng karagdagang layunin - kailangan mong alipinin ang tatlong mamamana at manatiling hindi napapansin. Alipinin ang mga mamamana sa mapa para mapadali ang paparating na laban. Matapos makuha ang mga pwersa ng kaaway, maaari kang mag-shoot sa bariles malapit sa mga orc na nakikilahok sa ritwal. Ikaw ay nasa isang mahirap na laban. Dapat mong talunin ang tatlong kapitan at isang Nazgûl. Iutos sa duwende na patayin ang isa sa mga kapitan - maaari siyang magsagawa ng palihim na pag-atake sa isa sa kanila.

Ang pagpatay na ito ay magpapadali sa laban - tumuon sa susunod na kapitan at patayin siya. Alipinin ang mga kaaway at utusan silang manatili sa larangan ng digmaan. Salamat dito, magagawa mong lagyang muli ang iyong mga ranggo. Sa huli, ang Nazgul ay mananatili. Ang plano ng labanan ay pamantayan. Ang misyon ay magtatapos pagkatapos ang lahat ng mga kaaway ay patay.

Misyon 23. Tore ng pangkukulam

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Oras na para bumalik sa Minas Morgul (dating Minas Itil) at hanapin ang palantir. Tutulungan tayo ng duwende sa ating misyon. Sundan mo siya. Ang misyon na ito ay magkakaroon ng karagdagang layunin: supilin ang labinlimang orc. Isang napakadaling target. Gagawin mo ito sa daan patungo sa gintong marka. Karamihan sa mga orc ay maaabala ng duwende, kaya walang magiging problema sa pagsusumite.

Bilang resulta, mararating mo ang pasukan sa kastilyo, kung saan sasalubungin ka ng isa sa mga multo ng singsing. Halos standard ang laban sa kanya. Maaaring nakawin ng multong ito ang iyong mga tagasunod at gumawa ng isang malakas na spell na kailangan mong takpan sa ilalim ng simboryo ng liwanag.

Matapos talunin ang boss, nanonood kami ng isang maikling video at nauunawaan na hindi kami lalampas sa kuta habang ang belo ay nakasabit sa Minas Morgul. Kailangan kong asikasuhin ang iba pang mga bagay at mangolekta isang malakas na hukbo.

Misyon 24. Beach

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Hinahabol ka ng Nazgul. Protektahan ang kuta! Magiging available ang quest na ito sa lokasyon ng Seregost pagkatapos makuha ang fortress at kumpletuhin ang "Tower of Sorcery" quest. Ang iyong kuta ay aatakehin ng Helm Hammerhand. Hindi siya mag-iisa. Sa kanyang hukbo ay magkakaroon ng mga multo, caragor at iba pang masasamang espiritu. Una sa lahat, ipinapayo ko sa iyo na sirain ang dragon o alipinin ito upang hindi ito makagambala. Pagkatapos nito, maaari kang ligtas na lumipat sa Nazgûl. Hindi gagana ang pokus sa pang-aalipin, agad na sinisira ng Nazgûl ang pinaamo na nilalang. Kailangan nating lumaban sa patas na laban. Ang pagkakaroon ng pagkawala ng ilang kalusugan, ang Nazgul ay tatawag ng isang dragon at pupunta sa ibang bahagi ng kuta. Mawawasak ang gitnang tarangkahan at tatapakan mula roon ang mga multo at higante. Huwag pansinin ang mga ito, ang iyong mga tropa ay haharapin ang banta. Tumutok sa boss. Narito ang isang karaniwang taktika, ang pagpapatapon lamang sa dulo ay hindi makakatulong, at papatayin ka sana ng boss, ngunit dumating si Eltariel sa oras upang tumulong. Itinaboy niya ang amo palabas ng kuta. Ang pagkubkob ay nagtatapos sa puntong ito.

Misyon 25. Ningas at galit

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Sinundan ni Eltariel ang Helm Hammerhand sa mga maniyebe na taluktok ng Seregost. Oras na para makiisa sa kanya at sa wakas ay tapusin ang Nazgûl. Una kailangan mong patayin ang dragon. Mag-ingat, dahil ang kanyang apoy ay nagdudulot ng maraming pinsala. Panatilihin ang iyong distansya at barilin siya sa ulo kapag siya ay humihinga ng apoy. Ngayon sundin ang duwende. May dalawa pang dragon sa kuta. Ang mga taktika ay pamantayan, tinatanggal mo ang halos lahat ng iyong kalusugan, at tinapos ni Eltariel ang dragon sa hangin at lahat ay masaya.

Sa bandang huli makakarating ka sa amo. Magpapatawag siya ng dalawang dragon. Huwag mong sirain ang dalawa nang sabay-sabay, dahil tatawagin niya silang muli, at ikaw ay maliligaw lamang sa walang kabuluhan. Wasakin lamang ang isang dragon at tumutok sa boss. Matatapos ang misyon pagkatapos talunin ang boss at panoorin ang cutscene.

Misyon 26

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Kasunod ng Nazgûl, dumating si Eltariel sa mga pinagmumultuhan na guho na ito. Alamin kung ano ang nangyayari dito at wakasan ito. Ang quest na ito ay magiging available sa lokasyon ng Gorgoroth pagkatapos makumpleto ang "Fire and Fury" quest.

Sundin si Eltariel para malaman kung ano ang gagawin ng susunod na Nazgul. Madadapa ka sa Isuldur. Ito ang hari na pinutol ang singsing mula sa daliri ni Sauron at isinuot ito sa kanyang sarili, ngunit sinira siya ng kanyang kapangyarihan. Ang Nazgul ay hindi agad lalaban sa amin, ngunit iiwan ang undead upang labanan kami. Abutin ang mga ito sa ulo o i-freeze (kung mayroon kang tamang kasanayan) at pindutin ang mga ito. Undead attacks ay unblockable. Nakakatulong ang pag-dodging o pagtalon.

Pagkatapos ng maikling labanan, kailangan mong i-clear ang buong lugar mula sa undead. May lalabas na karagdagang gawain: iwasan ang pagtuklas. Ito ay napakadaling gawin, lalo na para sa mga naglaro sa kalahati ng laro sa stealth mode. Lilitaw si Isuldur sa arena at bibitawan ang mga masakit na parirala. Huwag pansinin siya at sirain ang mga target.

Pagkatapos nito, labanan ang boss. Ipapatawag niya ulit ang undead. Ang mga taktika ay pareho sa ibang Nazgûl. Magsisimula ang boss ng isang malakas na spell pagkatapos mawala ang kalahati ng kanyang kalusugan. Tumakbo sa ilalim ng simboryo ng liwanag at panoorin ang cutscene.

Pagkatapos ng cutscene, kakailanganin mong labanan si Castamir at ang kanyang mga sundalo. Ang mga taktika ng pakikipaglaban kay Castamir ay katulad ng mga taktika ng pakikipaglaban sa mga kapitan. Siya lang ang walang kahinaan at lakas. Pindutin lamang at iwasan ang kanyang mga pag-atake. Iyon lang. Matatapos ang misyon pagkatapos talunin si Castamir.

Misyon 27. Sa Gorgoroth

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Nakalimutan mo na ba si Baranor? Maaari siyang maligtas. Ang iyong koponan ay magkakaroon ng Idril, na nangangahulugan na ang mga pagkakataong manalo ay tumataas. Makikita mo ang iyong sarili sa isang torture camp at magkakaroon ka kaagad ng karagdagang layunin: iligtas ang siyam na Gondorian. Maaari silang ibaba sa daan patungong Baranor. Bago pumunta sa Baranor, ipapayo ko sa iyo na paamuin ang isang dosenang orc, dahil may dalawang kapitan na gustong makipaglaban sa iyo.

Magpapakita si Idril para makipag-away kapag nakita ka ng mga kapitan. Ipinapayo ko sa iyo na supilin ang pinakamahina sa mga kapitan, na magpapasimple sa pakikipaglaban para sa iyong sarili. Matatapos ang misyon pagkatapos mong palayain si Baranor. Panoorin ang mabahong eksena at maantig.

Misyon 28. Sumpa ni Karnan

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Ang Tar-Gorot ay babangon mula sa hukay sa Gorgoroth. Hindi ito dapat pahintulutang tumaas sa ibabaw. Makikita mo ang iyong sarili sa isang minahan kung saan kailangan mong talunin ang kapitan at sampung alipores. Tatakbo ang kapitan kapag nawala ang halos lahat ng kanyang kalusugan.

Tumalon sa mga minahan upang ihinto ang Balrog. Tutulungan ka ng diwa ng Karnan dito. Abutin ang demonyo sa likod gamit ang pinahusay na bow shot habang tinatamaan nito ang espiritu. Huwag kalimutan ang tungkol sa karagdagang gawain: huwag matamaan ng bumabagsak na mga labi. Magsisimulang tumakas ang demonyo pagkatapos mong makuha ang apat na matagumpay na empowered shot. Sumakay ka sa likod ni Karnan at sundan siya. Ang laban ay magiging napakadali. Pindutin at pagkatapos ay pindutin ang mga pindutan na ipinapayo sa iyo ng laro na gawin. Dahil nawala ang halos lahat ng kanyang kalusugan, mahuhuli ng Balrog si Karnan. Talon ka pababa at kailangan mong gumawa ng ilang tumpak na pinahusay na mga shot nang direkta sa dibdib ng demonyo. Pagkatapos ay lagyan ng upuan si Karnan at tumakbo pagkatapos ng demonyo. Ito ang magtatapos sa misyon.

Mission 29. Ang pinakamahusay na depensa

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Magiging available ang quest na ito pagkatapos makuha ang fortress sa lokasyon ng Nurnen at kumpletuhin ang Curse of Karnan quest.

Isang napakadaling gawain. Tumakbo sa paligid ng mga puntos at patayin ang mga tropa ng kaaway kasama ang mga kapitan. Pagkatapos ng matagumpay na pagtatanggol, pumunta sa balwarte. Panoorin ang video. Ipagkakanulo ka ni Bruz, gagawa ng mortal na sugat at itatapon ka sa kuta. Ang kuta sa Nurnen ay mawawala.

Misyon 30. Nabugbog

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Sana gusto mong maghiganti? Lumipad ng mataas si Bruce. Bigyan mo siya ng hard landing. Ang Ratsary ay darating upang iligtas ka sa pinakabagong balita.

Kailangan mong iligtas ang iyong mga kasamahan sa koponan. Ang iyong mga kaalyado ay binabantayan ng mga orc at kapitan ng kaaway. Ipinapayo ko sa iyo na i-subordinate ang mga mamamana upang magkaroon ng mas kaunting mga problema. Kailangan mong palayain ang tatlong kapitan at ang kanilang mga sundalo. Patayin ang mga kaaway sa punto, palayain ang kapitan, ulitin ng tatlong beses.

Panoorin ang video. Maaalala ng tagapag-alaga ng daga na siya ay naghukay ng isang lihim na pasukan sa kuta noong unang panahon. Gamitin ito, at makikita mo kaagad ang iyong sarili sa silid ng trono, kung saan makakasama ni Bruz ang hukbo. Patayin siya at tatlumpung orc. Pinapayuhan ko kayong tumutok sa mga kapitan ng Bruz. Isuko mo sila sa iyong sarili para mapadali ang laban.

Sa sandaling si Bruz ay mahina sa kalusugan, siya ay magtapon ng isang linya at tatakbo palayo sa kuta. Tapusin ang natitirang mga kaaway at ipagdiwang ang pagkuha ng kuta... muli.

Misyon 31. Pagkawala

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Nais kang makilala ni Ratsary. Nahuli na ng mga orc ng kaaway ang Pathfinder, at dapat nating harapin ang bagay na ito. Magpakita ng lakas na katakutan at igalang ng ibang mga orc.

Pumunta sa tagpuan. Sasalubungin ka ni Bruz doon at iiwan ka upang labanan ang isang detatsment ng mga sakay ng caraghor. Ang misyon ay magtatapos pagkatapos mong talunin o paamuin ang lahat ng mga kaaway na umatake sa iyo. Hahanapin ng Ratkeeper ang Pathfinder at Bruz. Malalaman mo kapag nahanap na niya sila.

Misyon 32. Nagyelo na apoy

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Ang Tar-Goroth ay gumagalaw sa kalawakan ng Mordor, na sinisira ang lahat ng nasa landas nito. Ibalik ang Balrog na ito sa bangin. Tumalon sa Karnan at sundan ang mga track ng demonyo upang mahanap ito.

Kapag sinundan mo ang mga track, malalaman mo na ang demonyo ay nagtulak sa iyo sa isang bitag. Siya ay lilitaw sa likod mo at tatakbo patungo sa iyo. Ang espiritu ng Karnan ay tatakbo sa mga kuweba (awtomatikong) at kakailanganin mong barilin ang mga stalactites upang pabagalin ang iyong pinakamasamang kaaway.

Pagkatapos tumakbo sa kweba, makikita mo ang iyong sarili sa isang nagyeyelong lawa. Walang kwenta kung kalabanin siya ngayon. Kaya tumakbo na lang palayo sa kanyang mga pag-atake hanggang sa dumating ang espiritu ng kagubatan sa anyo ng dragon para tumulong. Magkakaroon ka ng karagdagang layunin: matamaan ang Balrog ng mga pagsabog ng yelo nang tatlong beses. Lumipad nang malapitan at iwasan ang maapoy na pag-atake mula sa demonyo. Pindutin siya ng Frost Breath at pagkatapos ay gumamit ng Ice Explosions. Pagkatapos nito, itapon ito sa tubig. Ulitin ng apat na beses hanggang sa tagumpay. Panoorin ang video at makakuha ng mga reward. Dito nagtatapos ang misyon.

Misyon 33. Pagbabago ng kapalaran

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Patigilin ang ritwal at pigilan ang mga kapitan na maging Pinili. Ang pakikipagsapalaran na ito ay magiging available sa lokasyon ng Gorgoroth pagkatapos i-clear ang lahat ng mga khedir at makuha ang kuta. Magkakaroon din ng karagdagang layunin dito: palayain ang tagasuporta bago matapos ang ritwal. Ipinapayo ko sa iyo na paamuin ang lahat ng mga orc sa mapa at palayain ang lahat ng mga kapitan upang gawing mas madali ang laban para sa iyong sarili.

Dalawang Nazgul at dalawang kapitan ang lalabas laban sa iyo. Hindi mapaamo ang mga kapitan dahil sila ang napili, babaan mo lang ang level nila at saka sila tatakbo mula sa larangan ng digmaan. Panoorin ang cutscene pagkatapos talunin ang mga kalaban. Ang misyon ay nagtatapos sa talang ito.

Misyon 34

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Isinakripisyo ni Karnan ang kanyang sarili upang wasakin ang Tar-Goroth, ngunit nakaligtas si Zog, at ngayon ang hangin ay nagdadala ng matinding amoy ng pagkabulok. Bumalik sa Karnan Forest at alamin kung ano ang mali. Ang paghahanap na ito ay magagamit sa lokasyon ng Nurnen.

Kailangan mong patayin ang necromancer na ito na lumalapastangan sa sagradong kagubatan. Sundin ang pabango hanggang sa gintong marka. Ang lugar na ito ay babangon mula sa mga patay. Patayin sila at pumunta sa lugar kung saan sila nanggaling.

Kailangan mong linisin ang altar para hindi ka na guluhin pa ng mga patay. Magkakaroon din ng Zog, na susubukan na pigilan ka. Huwag pansinin siya at ang mga patay. Kung papatayin mo ang mga patay, bubuhayin sila ni Zog, kaya agad na linisin ang altar. Nagalit si Zog at tumakbo palayo. Dito nagtatapos ang misyon.

Misyon 35

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Patuloy na binubuhay ng mga kulto ni Zog ang mga patay, at ang mga patay ay nakakaakit ng atensyon ng mga ghoul. Makipagsanib pwersa kay Karnan at wakasan ito. Tumalon sa likod ni Karnan at tumakbo upang linisin ang mga altar ng mga necromancer. Mayroon kang karagdagang layunin: sirain ang labinlimang ghoul mound. Ang mga tambak ay kung saan nagmula ang mga multo. Pinapayuhan ko kayong sirain ang mga ito upang hindi makagambala ang mga multo sa inyong paglilinis ng mga altar.

Hindi ka maaaring magambala ng mga kaaway, haharapin sila ni Karnan. Ang iyong gawain ay linisin ang tatlong altar. Matatapos ang misyon pagkatapos mong i-clear ang huling totem.

Misyon 36. Mga Mamamana ng Morgoth

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Sinisikap ng mga kulto ni Zog na buhayin ang mga mamamana ng Morgoth, isang sinaunang orden ng mga mandirigmang orc. Makipagsanib pwersa kay Karnan upang guluhin ang ritwal at ibalik ang mga mamamana sa kanilang mga libingan.

Tumalon sa dragon at lumipad sa showdown. Kailangan mong linisin ang tatlong totem at patayin ang apatnapung patay na mamamana ng Morgoth. Malaki ang maitutulong ng dragon sa bagay na ito. Kapag nililinis ang mga totem, dadalhin niya ang kanyang pansin sa kanyang sarili, at maaari mong linisin ang mga ito nang walang mga problema.

Matatapos ang misyon pagkatapos mong makumpleto ang parehong layunin. Si Karnan ay magbibigay ng patnubay para sa hinaharap at lilipad.

Misyon 37. Nasusunog na kagubatan

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Nagtagumpay si Karnan sa labanan sa Balrog, ngunit ngayon ay inaatake siya ng mga kampon ni Zog. Protektahan ang Karnan Forest. Dito magkakaroon ka ng parehong layunin. Kailangan mong pumatay ng mga kaaway at linisin ang mga totem ng mga necromancer.

Pagkatapos linisin ang mga altar, kailangan mong bumalik kaagad sa hideout ni Karnan. Dito kailangan mong patayin ang mga orc gamit ang mga sulo upang hindi nila masunog ang buong kagubatan. Ituon ang iyong pansin sa mga target na ito, ang natitirang mga orc ay maaaring hindi papansinin. Sa bandang huli tatakbo sila palayo.

Pumasok sa hideout at kausapin si Karnen. Pagod na si Karnan at pagkatapos ng pag-uusap ay nagpahinga nang mahabang panahon. Dito magtatapos ang misyon.

Misyon 38. Apoy mula sa yelo

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Balak ni Zog na itaas ang isang Balrog mula sa nagyeyelong lawa ng Seregost. Hindi mo siya papayagang gawin ang gusto niyang gawin.

Tumakbo sa lugar ng ritwal upang pigilan ang mga orc na tawagin ang demonyo. Maglinis ng mga totem nang hindi ginagambala ng mga kaaway o Zog. Subukang hilahin sila patungo sa iyo upang lumayo sila sa mga totem at hindi makagambala sa iyong paglilinis.

Pagkatapos i-clear ang mga totem, labanan si Zog at subukang patayin siya. Ito ay isang napakalakas na kalaban. Siya ay immune sa paglukso at may napakalakas na ranged damage. Tinalo ko siya ng ganito: Binaril ko siya sa ulo gamit ang busog, ibinaba ang kanyang kalusugan sa kalahati, tinawag ang mga orc para sa tulong, at habang ginulo nila siya, pumunta ako sa likod niya at pinatay siya sa isang palihim na pag-atake.

Misyon 39. Hukbo ng mga Patay

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Dahil ayaw sumuko, sinisikap ng mga kampon ni Zog na buhayin siya at ang mga sundalong namatay sa panahon ng pagkubkob sa Minas Itil mula sa mga patay. Pigilan sila minsan at para sa lahat. Matagumpay na binuhay ng mga orc ang kanilang pinuno. Lalong lumalakas, mas marami pang totem. Kailangan mong linisin muli ang mga totem mula sa dumi ng mga necromancer. Ang bawat totem ay binabantayan ng mga orc na pinamumunuan ng isang kapitan.

Magkakaroon ng maraming kalaban. Samakatuwid, subukang i-drag ang mga ito palayo sa mga totem, at pagkatapos ay tumakbo sa bilis ng elven at i-clear ang mga ito. Pagkatapos i-clear ang mga totem, magagawa mong wakasan ang Zog nang isang beses at para sa lahat. Ang buong hukbo ng necromancer ay tatakbo palayo sa arena, at ikaw ay maiiwan upang labanan ang isa sa isa. Maaari mo siyang patayin sa pamamagitan ng palihim na pag-atake, tumakbo lang sa paligid ng arena at hintayin na mawala ka sa kanya. Matapos patayin si Zog, lilipad si Karnan sa arena at susunugin ang lahat ng mga bangkay sa arena upang walang ibang bumangon.

Mission 40. Lason na kalsada

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Nahuli ni Bruz ang iyong mga tagasuporta at nilason sila. Iligtas sila bago sila mamatay sa lason. Sundin ang Ratmaster upang mahanap ang iyong mga tagasuporta. Kailangan mong iligtas ang tatlong tagasuporta. Magkakaroon ng karagdagang layunin dito (mayroon akong isa): pumatay ng limang kalaban sa isang suntok mula sa mga anino. Tutulungan ka ng sibuyas dito.

I advise you to subdue more orcs para walang problema sa tropa. Palayain ang iyong mga kapitan at pagkatapos ay patayin ang katulong na si Bruz. Ang misyon ay matatapos pagkatapos ng kanyang kamatayan. Maya-maya ay susundan natin ang ulo ni Bruz.

Misyon 41. Pagtuklas

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Iniisip ng daga na nahanap na niya ang kanyang tagasubaybay. Kausapin mo siya. Sundin ang Ratmaster at dadalhin ka niya sa dapat na lokasyon ng Pathfinder. Pumasok ka sa kweba. Nariyan si Bruz, na muling bibitaw sa matatalas na parirala at tatakas sa iyo.

Kailangan mong iligtas ang Pathfinder mula sa mga kaaway. Tumakbo ng malalim sa kweba. Hindi magkakaroon ng tracker, ngunit magkakaroon ng mga ordinaryong paputok na bariles. Ito ay isang bitag. Tumakbo pabalik. Magkakaroon ka ng karagdagang layunin: huwag matamaan ng mga pagsabog ng bariles. Upang gawin ito, kailangan mong sirain ang mga mamamana na pumutok sa kanila. Pagkatapos ng kanilang pagkawasak, maaari kang umalis sa kuweba.

Sa exit mula sa kuweba, isang detatsment ng mga orc ang naghihintay sa iyo. Patayin sila, makinig sa Daga at kumpletuhin ang misyon. Konting pasensya na lang.

Misyon 42. Mas masahol pa sa kamatayan

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Nahanap na ng tagabantay ng daga ang kampo ni Bruz. Iligtas ang Pathfinder at pagkatapos ay tapusin ang Bruz. Maglakad patungo sa Ratmaster at pagkatapos ay sundan siya upang akayin ka sa kampo ni Bruz.

Ngayon ay kailangan mong makalusot sa kampo nang hindi itinataas ang alarma. Sana sa napakaraming misyon ay natuto ka na ng palihim? Ipinapayo ko sa iyo na supilin ang natitirang mga sundalo, pati na rin ang mga mamamana at tagapagdala ng kalasag sa itaas, upang gawing mas madali ang hinaharap na labanan para sa iyong sarili. Kailangan mong hanapin ang Pathfinder. Siya ay makakadena. Palayain siya at sundan siya sa Bruz. May mga problema talaga siya.

Gamitin ang mga kahinaan ni Bruz para iwan siya ng napakaliit na kalusugan. Pagkatapos nito, supilin mo siya at kahihiyan - mas masahol pa sa kamatayan.

Act 3

Misyon 43

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Nagtaas ka ng sarili mong hukbo. Halos nasa iyong mga kamay si Mordor. Oras na para hamunin si Sauron!

Isang babala! Pagkatapos i-activate ang gawaing ito, wala nang babalikan. Kaya ipinapayo ko sa iyo na pagdaanan mo ang lahat side quests upang hindi makaligtaan ang anumang bagay na mahalaga at kailangan.

Ngayon ay kailangan mong talunin ang hukbo ni Sauron. Wasakin ang mga ordinaryong orc na may mga kapitan. Kung mas sumulong ka, mas malakas ang mga kapitan. Maaari mong supilin ang mga kapitan ng kaaway upang mapadali ang mga laban. Ang mga kapitan na may bakal na kalooban ay maaaring siraan ng puri upang sila ay tumakbo mula sa larangan ng digmaan at lumayo sa iyong paraan. Sasalubungin ka ni Isuldur sa dulo ng tulay. Ang mga taktika ay pamantayan. Harangan ang kanyang mga suntok, at kapag pumunta siya sa likod mo, umigtad. Sa sandaling magsimula si Isuldur ng isang malakas na spell - tumalon sa ilalim ng simboryo na magpoprotekta sa iyo. Manood ng maikling video.

Ngayon ay mayroon kang bagong singsing at kakayahan. Maaari kang magpatawag ng mga multo. Atake Minas Morgul. At mayroon ka ring bagong kakayahan: ang muling pagkabuhay ng mga patay. Gamitin ito para ipatawag ang mga tropa para tulungan kang labanan ang mga orc. Dito kailangan mong makuha ang apat na puntos. Sa bawat punto ay magkakaroon ng isang Nazgul at isang grupo ng mga orc. Isa ka nang makaranasang manlalaban, kaya hindi ka magkakaroon ng mga problema.

Pagkatapos makuha ang lahat ng mga puntos, pumunta sa pangunahing gate. Salamat sa singsing mula sa Isuldur, madali kang makakadaan sa belo para labanan ang Witch-king. Ang mga taktika ay halos pareho sa ibang Nazgûl. Tatawagin din ng boss ang iba pang Nazgûl kung saan ang mga pag-atake ay dapat mong laging iwasan upang hindi mabilis na mamatay. Panoorin ang cutscene pagkatapos ma-kick out ang amo.

Lumipat ang aksyon mula Minas Morgul patungo sa tore ni Sauron. Ngayon ikaw, Celebrimbor at ang duwende ang dapat magpasuko kay Sauron. Ang laro ay naglilipat ng kontrol sa Celebrimbor. Una, mayroong isang labanan na may karaniwang anyo ng Sauron, pagkatapos ay siya ay nagiging isa pa at nagsimulang tamaan ng mabibigat na pag-atake na hindi mapipigilan. Subukang supilin si Sauron kapag siya ay mahina ang kalusugan. Ang pagtatangka ay mabibigo, at siya ay pupunta sa unang anyo. Tapusin mo siya at subukang subukin muli. Panoorin ang video. Natapos ang misyon at gayundin ang pagkilos. Kami ay maayos na lumipat sa ika-apat na yugto, kung saan kakailanganin mong protektahan ang mga kuta mula sa mga invading orc.