Saan na-install ang unang slot machine? Ang kauna-unahang slot machine

Maxim Pinigin

Alexander Stakhanov

co-founder ng Museum of Soviet mga slot machine

Paano nabuo ang ideya ng paglikha ng museo?

Alexander Stakhanov: Ang ideya ay malamang na lumitaw noong Abril 1, 2006. Ang aking kasamahan na si Alexander (Vugman, isa sa mga tagapagtatag ng museo. - Tandaan ed.) ay nagmamaneho sa kotse, at sinabi niya: "Kailangan namin ng "Battleship" machine gun." Tandaan ang "Battleship"? Sinasabi ko: "Siyempre naaalala ko, hanapin natin ito!" Walang iniisip tungkol sa museo, ngunit isang tiyak na pagnanais na mahanap ang machine gun na ito. Kami ay mga 26 taong gulang - at sa sandaling iyon ay mayroon kaming sapat na libreng oras. Nagsimula akong tumawag sa iba't ibang recreational at recreational park kung saan naisip kong dapat mayroong mga vending machine. At sa isang himala, sinabi ng lalaking sumagot ng telepono sa Taganka na may mga machine gun at itinatapon lang. Agad kaming dumating at sa halagang 210 rubles ay bumili ng ilang mga slot machine mula sa mga lalaki na nagtatapon sa kanila sa basurahan. Kaya nakakuha kami ng garahe na puno ng mga sirang, kalahating disassembled na machine gun na ito: bilang karagdagan sa "Battleship," kinuha lang namin ang iba para samahan. Ang mga machine gun ay hindi kumpleto, kaya ang pangarap ng "Battleship" ay hindi natupad.

Sa proseso ng paghahanap ng mga ekstrang bahagi, napagtanto namin na, una, talagang gusto namin ang buong kuwento, at pangalawa, ang lahat ng aming mga kaibigan ay nag-isip din. Kaya't ang pangarap na magkaroon ng "Battleship" sa bahay ay umunlad. Ang mga awtomatikong makina ay isang malaking halaga na mabilis na nawawala at dapat pangalagaan. Unti-unti ay napagpasyahan namin na kailangan namin ng isang museo. Pagkatapos ay hindi namin naintindihan na maaari itong kumita sa ekonomiya, kaya napagpasyahan naming tawagan ang aming proyekto na iyon.

Alexander Stakhanov at Maxim Pinigin 10 taon na ang nakakaraan

1 ng 4

2 ng 4

3 ng 4

4 sa 4

Stakhanov: Ngunit hindi mo kailangan ang "Battleship" sa bahay. Ang makina ay masyadong malaki para sa isang apartment. At kung biglang may nagpasya na i-drag ito pauwi, pagkatapos ng ilang oras ay mabibigo ito. Malamang, hindi ito maaayos ng isang tao. Ang pagkakaroon ng isang awtomatikong makina na walang malaking bilang ng mga ekstrang bahagi ay isang utopia. Sa lalong madaling panahon ito ay magiging isang pandekorasyon na elemento.

Ang mga awtomatikong makina ay kailangang patuloy na ayusin, at kailangan namin ng tuluy-tuloy na pagdagsa ng mga ekstrang bahagi, palagi naming binibili ang lahat ng aming mahahanap sa isang makatwirang presyo. Kumuha kami ng mga piraso ng machine gun, mga ekstrang bahagi, mga circuit mula sa mga machine gun, anuman. Ang nakikita natin sa museo ay ang dulo ng malaking bato ng yelo. Mayroon kaming higit sa isang daang makina sa stock. Kapag nasira ang isang makina sa isang museo, dadalhin namin ang pareho mula sa bodega, ngunit gumagana ito. Nag-surf kami sa Internet sa lahat ng oras, nakikinig sa mga bisita, at sa lahat ng aming mga panayam, sinasabi namin sa kanila na kung alam mo kung nasaan ang mga slot machine, mangyaring tumawag sa museo.

Sa ngayon, ang mga gumaganang makina ay matatagpuan sa Russia. Lalo na sa katimugang mga lungsod, na may angkop na klimatiko na kondisyon at malaking bilang ng pinahihintulutan ng loitering ang format na ito ng entertainment na umiral nang matipid. Murang upa, ang pagkakaroon ng nostalhik na mga bisita - lahat ng mga kalsada ay humahantong sa ilang Kislovodsk o Taganrog.

Magkano ang halaga ng makina at kung paano ito bubuhayin

Maxim Pinigin: Hindi namin sasabihin kung magkano ang halaga ng makina. I-publish mo ito, at susubukan ng lahat na ibenta sa amin ang makina sa pinakamataas na presyo.

Stakhanov: Walang palengke. Minsan ang mga tao ay may mga makina na gusto nilang ibenta. Alinman ay ibinebenta nila ang mga ito para sa isang makatwirang presyo, o naghihintay sila para sa isang mamimili sa loob ng maraming taon at kahit na mga dekada.

Pinigin: Ngayon may mga reseller na bumibili ng mga machine gun para ibenta ulit sa amin. Hindi malinaw kung paano haharapin ang mga ito. Kung nakakita sila ng isang bagay na sulit, bibili pa rin tayo.

Stakhanov: Well, o hindi namin binili ito, dahil ang presyo ay hindi sapat. Naghihintay kami ng ilang taon hanggang sa ito ay bumaba.

Pinigin: Kahit na bumili kami ng bagong makina sa isang kahon na hindi pa nagagamit, kadalasan ay hindi pa rin ito gumagana. Ang ilang mga elemento ay nangangailangan ng pagbabago. Baka may nabulok. Ang lahat ng ito ay kailangang ayusin.

Stakhanov: Ang aming repairman ay napakabuting tao. Lumapit siya sa amin at sinabi: "Nag-aayos ako ng mga makina mula noong 1984, gusto kong magtrabaho para sa iyo, kunin ako." Simula noon ay nagtutulungan na kami. Siya ay interesado sa pag-aayos ng mga makina, at para sa amin siya ay isang perpektong empleyado.

Pinigin: Ang bawat makina ay nangangailangan ng ibang tagal ng oras. Depende sa kung ano ang nasira, kung mayroon kaming iba pang katulad na mga makina o ito lamang ang kopya.

Stakhanov: Ngunit hindi namin naayos ang ilan sa mga makina. Mayroon kaming isang kopya ng makina na walang mga ekstrang bahagi sa loob ng maraming taon. Siya ay naghihintay sa mga pakpak sa bodega. Imposibleng ayusin ito dahil sa kakulangan ng dokumentasyon at mga ekstrang bahagi. Balang araw mahahanap natin ang pangalawa at sa dalawa ay tiyak na magbubuo tayo ng isa. Kaya ang panahon ng pag-aayos ay mula sa isang buwan hanggang sa infinity.

2 ng 7

3 sa 7

4 sa 7

5 sa 7

6 sa 7

7 sa 7

Paano lumitaw ang mga slot machine sa USSR

Pinigin: May nagpunta sa Kanluran, nakita kung ano ang nangyayari, at nag-organisa ng isang eksibisyon dito sa Moscow.

Stakhanov: Noong 1971, isang eksibisyon ang ginanap sa USSR, kung saan inanyayahan ang mga supplier mula sa Europa at Amerika. Walang mga kontrata ng supply malaking party walang mga awtomatikong transaksyon. Binili nila ang kanilang dinala at ipinadala sa mga pabrika. Sa mga pabrika ay unti-unti nilang ginawa ang parehong.

Sa buong teritoryo Uniong Sobyet ang mga makina ay ginawa ng 22 iba't ibang pabrika. Lahat ay depensa. Ang ilan ay gumagawa pa rin ng mga produktong militar, halos kapareho ng ginawa nila noon. Ang mga nasa Baltic states at Ukraine ay nagsara o nakikibahagi sa mga kasangkapan sa sambahayan. Ngunit ang halaman na gumawa ng Battleship ay umiiral pa rin. Ito ang halaman ng Ratep sa Serpukhov. Kapag kailangan nating linawin ang isang bagay sa scheme ng "Laban sa Dagat", maaari tayong sumulat sa kanila ng isang liham, sagot nila. Ang pun ay ang planta na ito, bilang karagdagan sa machine gun, ay gumawa ng ship-based missile fire system - mula sa isang "barko" patungo sa isa pa.

Pinigin: Ang mga lalaki mula sa Soyuzattraktsion ay dumating sa amin at binuo ang mga makinang ito, ngunit ito ay isang hiwalay na istraktura mula sa halaman.

Stakhanov: 90% ng mga slot machine ng Sobyet ay mga kopya, ngunit ang natitira ay ang pagbuo ng mga domestic engineer. Ang Gorodki slot machine ay ang pinakatanyag na halimbawa.

Pinigin: Hindi noon mga laro sa Kompyuter, imposibleng tingnan ang mechanics ng isang laro sa Facebook at i-paste ito sa makina. Kaya sa tingin ko ay isang magandang laro ang Gorodki.

American slot machine room

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stakhanov: Ang disenyo ng mga laro at ang mga makina mismo ay ginawa ng mga inhinyero mismo sa pabrika na gumawa ng mga makinang ito. May 22 na designer sa buong bansa. Sa teknikal orihinal na laro mas simple kaysa sa kanilang mga katapat na Kanluranin. Sila ay 10–15 taon sa huli sa teknolohiya. Kung magdaragdag tayo ng time counter, mga tala at kumpetisyon na may walang katapusang bilang ng mga manlalaro sa "Mga Bayan," siyempre, magiging mas kawili-wili ito. Ngunit hindi nila ito ginawa dahil hindi ito pinapayagan ng electronics.

Pinigin: Ang ilang mga makina ay kinopya mula sa mga Japanese - mula sa Sega. Mayroon ding mga tagagawa ng Europa. Ang mga tagagawa sa mundo ng mga awtomatikong makina ay halos isang libong kumpanya sa buong mundo.

Stakhanov: Madaling subaybayan kung saang makina nakopya ang makina ng Soviet slot. Ang makina ng Sobyet na "Mga Kabayo" ay hindi naiiba sa hitsura mula sa katapat nitong Amerikano. Maaari mong laruin ang mga makinang ito sa ilang Amerikanong kolektor sa kanilang mga higanteng hangar, ngunit ito ay isang paksa para sa isang hiwalay na pag-aaral, na hindi pa natin natatalakay.

Stakhanov: Ang mga makina ng slot ng Sobyet, dahil sa mga kakaiba ng nakaplanong ekonomiya, ay ginawa, upang ilagay ito nang mahinahon, sa isang hindi makatwiran na paraan. Ang mga inhinyero ng pabrika ay nag-disassemble ng mga dayuhang machine gun at nag-assemble ng kanilang mga kopya batay sa mga magagamit na bahagi. Kadalasan ang hanay ng mga bahagi na dumating sa planta na ito ayon sa plano ay hindi angkop para sa mga pangangailangan ng makina. Kinailangan ng mga inhinyero na bumuo ng isang napakakomplikadong circuit na maaaring palitan ng isang modernong processor, ngunit wala ito doon. Samakatuwid, ang ilang mga makina ay ginawa nang labis na hindi makatwiran. Ito ay isang masalimuot at lubhang hindi mapagkakatiwalaan na sistema.

Pinigin: Bagama't pinapanatili namin ang lahat sa mga makina, hindi namin ino-optimize ang anuman. Nagsisimula pa lang tayong mag-isip tungkol sa hinaharap, kapag huminto ang mga donor na lumitaw at kailangan nating lumipat sa modernong teknolohiya.

Stakhanov: Ang ilang bagay na hindi mahalaga para sa laro, tulad ng mga picture tube o power supply, ay tiyak na kailangang baguhin sa hinaharap. Ngayon totoo pa rin sila. Ngunit kakailanganing i-convert ang ilang mga mekanikal na bagay sa mga elektroniko, maaari itong maging napakamahal. Samakatuwid, hangga't maaari naming suportahan ito sa isang tunay na anyo, sinusuportahan namin ito. Tingnan natin mamaya.

Mga barya at relasyon sa pananalapi

Stakhanov: Ang mga makina ay may ilang mga sistema ng proteksyon. Sinusuri muna ng coin acceptor ang coin para sa mga vertical-horizontal na dimensyon, at pagkatapos, sa pamamagitan ng inertia, inililipat ito. Kung ang barya na ito ay gawa sa ibang metal, mayroon itong ibang masa, ibang bilis - ito ay inalis. Dagdag pa, ang mga 15-kopeck na barya ng Sobyet ay hindi magnetic. SA iba't ibang sistema Ang mga tumatanggap ng barya ay idinisenyo sa iba't ibang paraan, ngunit sa pangkalahatan sila ay medyo kumplikadong mga bagay.

Sa karaniwan, ang coin acceptor ay idinisenyo upang humawak ng 700 coin. Ang barya ay tumitimbang ng 2.5 gramo, kaya mas madaling hindi magbilang ng mga barya, ngunit timbangin ang mga ito. Ang 700 barya ay 105 rubles, iyon ay, sa oras na iyon ito ay isang suweldo.

Pinigin: Kaya pala ninakawan sila. At sa pangkalahatan ito ay isang tiwaling negosyo noon. Ayon sa mga alingawngaw, sa panahon ng panahon maaari silang magdala ng pera para sa isang kotse.

Stakhanov: Sa mga unang taon ng industriya ng amusement ride ay nagkaroon sentralisadong sistema Ang Soyuzattraction, na nagmamay-ari ng lahat ng makina sa Unyong Sobyet, ay isang malaking istraktura sa diwa ng Roscircus. May abstract siya planong pangpinansiyal para sa isang araw ng trabaho (sa aking opinyon, mga anim na rubles). At ito, siyempre, ay nagbunga ng hindi malusog na posibilidad ng katiwalian. Samakatuwid, noong unang bahagi ng dekada 80, isinara ang Soyuzattraction at lumitaw ang isa pang istraktura na gumagawa lamang ng mga makina at ibinenta ang mga ito sa mga bulwagan, mga parke ng kultura, at mga sinehan. Ang mga nalikom mula sa mga makinang ito ay hindi ipinadala sa Moscow, ngunit kinuha para sa kanilang sarili. Mas kaunting mga pagkakataon para sa katiwalian; ngayon ay lokal na.

Sinabi ng isa sa mga empleyado ng Soyuzattraktsion na ang Gorky Park noong unang bahagi ng 80s ay puno ng katiwalian: mayroong mga slot machine at atraksyon doon - at mayroon silang kamangha-manghang kita sa labas ng site. Pagkatapos ay isinara silang lahat ng magigiting na empleyado ng OBKhSS. ay mga espesyal na tao na naghahanap ng mga punit na tiket sa basurahan, pinaplantsa ang mga ito, pinutol ang hindi kailangan, at ibinenta ang mga ito para sa ikatlong bahagi ng isang tiket. At kung ang isang atraksyon ay nagkakahalaga mula sa 20 kopecks hanggang isang ruble, kung gayon ito ay isang malaking halaga ng pera.

2 ng 6

Stakhanov: Sa pangkalahatan, ang mga tao dito ay pinaghiwa-hiwalay sa mabuting paraan. Maaari mong basahin ang libro ng pagsusuri: gustong ibahagi ng mga tao na "Nakakuha ako ng 1800 puntos", "Nalunod ko ang lahat dito" - regular itong nangyayari, ito ay isang normal na reaksyon ng isang taong naglaro ng mga slot machine.

Pinigin: Ang mga matatanda ay may kasamang mga bata, ngunit ang mga bata ay nasanay sa paglalaro ng mga computer, iPad, telepono - ang mekanika ay mas simple. Ngunit kapag nakikita ng mga bata ang mga matatandang naglalaro, isinantabi nila ang kanilang pag-aalinlangan at nagsimulang makipaglaban nang may paghihiganti. At kapag itinulak ng isang ina ang bata at sinabing: "Hindi mo alam kung paano, hayaan mo akong ipakita sa iyo" - ito, tila sa akin, ay nagkakahalaga ng marami.

Stakhanov: Ang aming museo ay nostalhik - para sa mga masasayang sandali ng pagkabata ng Sobyet. Ngunit ang aming museo ay hindi tungkol sa Unyong Sobyet.

Pinigin: Ilang bust ni Lenin, mga pulang bandila at panawagan para sa mga demonstrasyon ang nabilang mo sa aming museo? Tama, hindi naman. Sa tingin ko ito ay tungkol sa kung paano tayo lumapit sa pulitika. Hindi namin sinasabi na ito ay mas mabuti o mas masahol pa sa panahon ng USSR, ngunit pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga machine gun, at nagdulot sila ng mga positibong emosyon sa karamihan ng mga tao.

Stakhanov: At tumatawag sila ngayon.

Pinigin: At paano nauugnay ang tao kina Lenin, Khrushchev at Stalin...

Stakhanov: Ibang kwento yan. Talagang ayaw naming itaas ang paksang ito sa museo.

Paboritong makina at pinakananais na makina

Stakhanov: Mula nang dumating ang Hockey slot machine, nilalaro na namin ito. Hindi palaging regular, ngunit sa lalong madaling panahon ito ay magiging 10 taon. Ito ay isang mekanikal na makina kung saan mayroong isang kumpetisyon sa isang buhay na tao. Walang algorithm dito.

Pinigin: Kapag tumaas ang level mo at ang level ng iyong kalaban, nagiging mas interesante itong laruin. Ang atin lang ang makakatalo sa amin ni Sashko Dating empleyado Konstantin, at kahit na kung siya ay dumating sa masama ang timpla, kung gayon ay malabong mangyari.

Pinigin: Isa sa mga matagal na nating pinapangarap ay ang “Grand Carousel”.

Stakhanov: Gayundin ang “Pinball”, “Typhoon”, “Rocket Launcher”, “To the Moon”, “Quantum Attack”. Nakita namin ang ilang machine gun sa mga litrato noong unang bahagi ng 90s mula sa ilang inabandunang kampo ng mga pioneer sa Ukraine. Malinaw na ang mga ito ay mga labi ng isang machine gun, tungkol sa kung saan walang nakakaalam ng anuman. Mayroong humigit-kumulang 20 pang mga makina, kung saan wala kaming kahit isang piraso sa museo. Proseso ng compilation koleksyon ng museo nagpapatuloy, at ito ay lubhang kapana-panabik: ang mga hindi inaasahang pagtuklas ay patuloy na nagagawa. Halimbawa, sinabi ng isa sa aking mga kaibigan na nakakita siya ng machine gun sa isang nayon malapit sa Istra, at isang grupo ng paghahanap ang lumipat doon. Ito ay naging hindi gaanong kawili-wili, ngunit ang may-ari ng machine gun ay nagsabi: "May isang kampo ng mga payunir doon sa bukid, at ang mga machine gun ay nakatayo doon." At - narito at narito - nakita namin sa larangang ito ang hawakan para sa "Fighter" machine gun, ngunit talagang kailangan namin ito. At pagkatapos ay makikita ang harap na sign mula sa bowling machine! At iba pa.

Noong Marso 2017, namatay si Alexander Stakhanov. Ang mga editor ng Afisha Daily ay nag-aalok ng kanilang pakikiramay sa mga kaibigan at pamilya.

Sa isang pagkakataon, ang mga slot machine ( slot machine s) napakabilis na nakakuha ng pagkilala sa mga gaming center at casino sa buong mundo, dahil, hindi katulad ng pareho mga board game Sa mga slot machine, ang manlalaro mismo ang nagtatakda ng bilis ng laro, walang mga espesyal na kasanayan ang kinakailangan mula sa mga manlalaro, at ganap na ang lahat ay nakasalalay lamang sa swerte at matandang babae Fortune.

Kapansin-pansin, ang terminong Amerikano na "slot machine" ay orihinal na ginamit upang tumukoy sa parehong trading at slot machine (ang slot ay isang puwang para sa pagtanggap ng mga barya). Ang parehong mga slot machine at vending machine ay may magkaparehong mga puwang. Ngunit nang maglaon, ang terminong "slot machine" ay partikular na itinalaga sa mga makina na, bilang kapalit ng isang barya, ay hindi nagbibigay ng mga kalakal, ngunit nagbigay ng pagkakataon na maglaro ng ilang uri ng laro. Ngunit ang pag-unlad ay hindi tumitigil. Ngayon ay hindi mo na kailangan ng anumang mga barya, at ang mga slot machine na maaari mong laruin nang libre sa buong araw ay magagamit sa ating lahat sa Internet.

Ang kasaysayan ng mga slot machine ay nagsimula noong 1884-88. (ayon sa iba't ibang mga mapagkukunan), nang ang isang Amerikanong Aleman na pinanggalingan, si Charles Faye (1862-1944), ay lumikha ng kanyang unang slot machine sa kanyang auto repair shop, na tumatakbo sa 5-cent coins. Ang pinakamataas na panalo ng unang slot machine ay 10 coin na 5 cents - kalahating dolyar lamang.

Si Augustus Charles Fey (1862-1944) ay ang panlabing-anim, huling anak sa pamilya ng isang rural na guro mula sa Bavaria.
Ang pagkahilig sa mekanika ay natuklasan sa batang lalaki sa edad na 14, nang siya ay naging isang manggagawa sa isang pabrika na gumagawa ng mga kagamitan sa bukid. Ang mga kabataang Bavarian ay madalas na nasa hukbong Aleman at upang maiwasan ang kapalarang ito, nagpasya ang labinlimang taong gulang na si Augustus na pumunta sa New Jersey.


Sa edad na 15 ay umalis siya bahay ng mga magulang, nagdadala lamang ng isang maliit na bundle ng mga probisyon at isang kumot na lana. Gumagawa ng kakaibang trabaho, nilakad niya ang buong France at narating ang baybayin ng Maulap na Albion. Matapos ang limang taong pagtatrabaho bilang mekaniko sa mga shipyard sa London, nakaipon si Fey ng sapat na pera para makapunta sa Amerika. Saka hindi man lang siya naghinala na sisikat siya bilang imbentor ng mga slot machine. Nanatili siya sa France upang kumita ng pera at tumawid sa English Channel, at nanirahan sa London para sa isa pang 5 taon bago pumunta sa Amerika, sa New York. Gayunpaman, ang malamig na hilagang-silangan na taglamig ang nagtulak sa batang manlalakbay sa California.

Sa America noong panahong iyon, karaniwan ang iba't ibang vending machine na may mga puwang para sa limang sentimo: dito ipinanganak ang ideya ni Fey. Noong 1885, dumating si Charles Fey sa San Francisco. Ang iba't ibang kagamitan sa paglalaro na bumaha sa mga saloon at tindahan ng tabako ng San Francisco ay hindi maiwasang maakit ang atensyon ng isang mahuhusay na mekaniko. Sa San Francisco, nagtrabaho si August sa maikling panahon bilang mekaniko. Di-nagtagal ang binata ay nasuri na may tuberculosis, at hinulaan ng mga doktor ang nalalapit na kamatayan, ngunit ang sakit ay napatay. Noong Agosto 25, bumalik sa trabaho. Ang pagkakaroon ng kasal sa isang Californian, si August ay kumuha ng bago Amerikanong pangalan(Charles) at ganap na tinanggap ang paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Noong huling bahagi ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na halos kapareho ng modernong slot mga machine gun. Ito ay mga makina na may mga reel kung saan nakalarawan ang mga card o isang makina na may malaking gulong kung saan maraming kulay ang inilapat. Ang punto ng lahat ng laro ay hulaan ang card o kulay na lalabas pagkatapos paikutin ang mga reels o gulong.


Noong 1890s, nagtrabaho si C. Fey kasama sina Theodor Holtz at Gustav Schultz, isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng mga slot machine noong panahong iyon. Noong 1893, nilikha ni Schultz ang HORSESHOES, ang unang 1-drum machine na may counter. cash na panalo at pagbabayad ng cash. Noong 1894, nagtayo si C. Fey ng isang katulad na kagamitan, at noong 1895 nilikha niya ang kanyang sariling "4-11-44".


Ang tagumpay ng makinang ito ay nagpapahintulot sa imbentor na buksan ang kanyang sariling pabrika noong 1896 at italaga ang kanyang sarili nang buo sa pagbuo ng mga bagong device. Ang mga unang poker machine na may "falling card" at mga card na matatagpuan sa 5 reels ay nilikha dito.


Ang unang slot machine, na nilikha noong 1894, ay mayroong 3 gulong at halos kapareho ng slot machine ni Gustav Schulz, isang sikat na tagagawa at operator ng mga slot, na lumitaw noong nakaraang taon. Pagkatapos umalis sa dati niyang trabaho, nagtatag si Charles ng sarili niyang kumpanya, na unang gumawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot ng Schultz.


Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang pangalawang bersyon ng slot, na isinagawa ni Fey - isang makina na tinatawag na "4-11-44" ay nakapagpapaalaala sa sikat na lottery ng Police. 4-11-44, isang sikat na kumbinasyon ng lottery, ang nangungunang panalong kumbinasyon ($5.00) sa Fairy slot na may tatlong concentric digital buzzer.


Napakahalaga ng tagumpay ng device na ito kaya pinayagan nito si Fey na magbukas ng sarili niyang pabrika para sa paggawa ng mga katulad na device noong 1896 na. Noong 1898 ay inilabas ang isang kautusan sa legalisasyon ng mga makina na nagbabayad ng mga panalo sa cash, sinusubukan ni C. Fey na bumuo ng isang poker machine na may counter at pagbabayad ng mga napanalunang cash. Ang pangunahing kahirapan ay ang pagkilala sa mga card sa mga reel at ginagawang posible na tanggapin at bayaran ang mga panalo kapwa sa mga barya at sa mga espesyal na "trade checks" na mga token, na ipinagpalit sa mga tabako at inumin. Noong 1898, nalutas ni C. Fey ang problemang ito, kahit na ang poker ay naging medyo "pinutol" - sa 3 reels. Ang makina ay tinawag na CARD BELL - ang pangalang "bell machine" ay naging karaniwang pangalan para sa lahat ng makina na may tatlong reel sa loob ng maraming dekada.


Noong 1899, bahagyang binago ni Charles Fey ang kanyang ideya. Ngayon ang huli ay nagsimulang dominado ng napakasikat sa panahong iyon na makabayang simbolo na Liberty Bell - ang "kalayaan na kampanilya", na pinalamutian ang tuktok na panel ng makina.
Ang “Liberty Bell” ay isang slot na binubuo ng tatlong reel, kung saan may marka: isang horseshoe, isang star, spades, diamante, puso at isang kampanilya. Isang linya lang ng mga simbolo ang nakikita sa display. Upang maglagay ng taya, kailangan mong magpasok ng token o coin sa isang espesyal na slot. Upang simulan ang laro, kailangan mong hilahin ang pingga. Magsisimulang umikot ang mga reels. Pagkatapos huminto ang mga reel, may lalabas na kumbinasyon ng mga simbolo. Ang talahanayan ng mga panalo ay tutukuyin ang halaga ng panalong kung maganap ang isang binabayarang kumbinasyon.


Sa ibaba ay mayroong isang panalong talahanayan, ayon sa kung saan ang maximum na "boot" - 20 dimes (o mga token) - ay binayaran kapag ang isang kumbinasyon ng tatlong mga kampana ay nahulog.


Ang ilang mga slot machine na dinisenyo ni Fey ay inilagay sa mga inuman sa San Francisco. Kasama ang mga unang "isang-armadong bandido," ang mga unang sugarol ay agad na lumitaw.

"... Isa sa mga masugid na manunugal na ito ay isang batang Indian na negosyante na pumunta sa Tokyo para sa negosyo. Habang nag-aalmusal sa isang maliit na cafe, napansin niya sa sulok ang apat na slot machine na tumatakbo mula sa isang pingga. Hindi napigilan ng matanong na Indian ang tukso. upang subukan ang kanyang kapalaran: ibinagsak niya sa bawat makina ang bawat barya at hinila ang pingga. Ang mga napanalunan ay walong barya. Kaya nagsimula ang isang hindi pa nagagawang gaming marathon, na tumagal ng anim na araw na may apat na tatlong oras na pahinga para sa pagkain at pagtulog. Sa panahong ito, hinila niya ang pingga ng 70,000 beses, nanalo ng kabuuang $ 1,500, na muling ginugol sa laro, at nagdagdag ng isa pang daang dolyar mula sa kanyang sariling pera. ) kapag ang mga panalo ay lumampas sa taya ng higit sa isa at kalahating beses. Halimbawa, pagkatapos na matalo ng dalawampung dolyar, nakatanggap siya ng mas mababa sa sampung pabalik.
Sa pagtatapos ng anim na araw na kabaliwan, bumalik ang Indian sa kanyang tinubuang-bayan at nakumbinsi ang pamamahala ng kanyang kumpanya na mamuhunan ng mga pondo mula sa pag-export ng mga pampalasa, prutas at gamot sa pag-import ng mga American slot machine. Ang isang hindi pangkaraniwang komersyal na operasyon ay nagdala sa kumpanya ng napakalaking kita at matunog na tagumpay..."


Ang tagumpay ng imbentor at ng kanyang kagamitan ay pinagmumultuhan ang mga naiinggit na tao, kaya noong 1905 isang kakaibang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon sa Powell Street sa San Francisco. Dalawang bagay lang ang ninakaw - isang bartender's apron at isang Liberty Bell slot machine. Nang maglaon, siya ay kinidnap ng kanyang mga kakumpitensya - ang kumpanya ng Novelty, na nagpadala ng "bandit" nang diretso sa pabrika nito sa Chicago. Gamit ang ninakaw na machine gun bilang isang modelo, ang kumpanya ay naglabas ng sarili nitong modelo noong 1906 - ang Mills Liberty Bell. At sa lalong madaling panahon, salamat sa katotohanan na ang pabrika ni Charles Fey ay halos ganap na nawasak noong malakas na lindol sa San Francisco noong 1906, ang kumpanya ng kidnapping ay nakakuha ng nangungunang posisyon sa merkado para sa mekanikal na pagsusugal. At nangyari ito sa loob lamang ng ilang taon.

Mula sa mga unang araw ng kanilang pag-iral, ang mga kagamitan sa paglalaro ay kailangang patuloy na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay." Maraming lokal at pederal na kautusan at batas na nagbabawal sa mga slot machine ang inilabas sa Estados Unidos bawat taon. Bilang resulta, ang mga may-ari ng makina ay kailangang gumamit ng sa lahat ng uri ng trick. Halimbawa, “Liberty Bell” , salamat sa pagdaragdag ng isang espesyal na device, naging chewing gum vending machine.


Ngunit, bilang karagdagan, ang mamimili, sa pamamagitan ng paghila ng isang espesyal na hawakan, ay maaaring manalo ng premyo kung ang isang panalong kumbinasyon ay nabuo kapag iniikot ang mga reel. Ang mga bagong simbolo ay inilapat sa mga disc ng makina - mga plum, dalandan, lemon, mint, seresa, na naaayon sa pinakasikat na lasa ng chewing gum, pati na rin ang mga larawan ng mga label ng packaging (BAR). Ngayon ang pinakamataas na panalo ay binayaran nang makatanggap ng kumbinasyon ng tatlong mga label, at ang tradisyonal na kampana ay inilipat sa pangalawang linya sa talahanayan ng mga panalo. Ang ganitong mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine. Tumaas ang benta ng fruit trick (nagsimula silang mag-install ng mga vending machine sa mga tindahan, sa mga pampublikong lugar at iba pa. - kung saan ang mga card ay hindi pinapayagan).


Simula noon, ang mga larawang ito ay naroroon sa mga reel ng modernong slot machine na halos hindi nagbabago. Tanging ang maliwanag na label lamang ang naging isang simpleng parihaba na may inskripsiyong BAR. Sa paglipas ng mga dekada, ang mga simbolo na ito ay naging isang uri ng pang-internasyonal na wika - alam ng mga manlalaro sa buong mundo na ang lemon ay nangangahulugang isang pagkatalo, tatlong orange ay nangangahulugang isang panalo ng 10 barya, at tatlong BAR ay nangangahulugang isang "Jackpot".

Bagaman mga slot machine ay ipinagbawal sa California, ipinagpatuloy ni Fi ang paggawa ng mga ito nang ilegal, kung saan siya ay inaresto at pinagmulta.

At nakuha ng Slot Machines ang lahat mataas na bilis- kahit na ang Great Depression ay hindi nakaapekto sa kanilang katanyagan!


Ang unang electric slot machine, Jackpot Bell, kung saan ang mekanismo ng gulong ay pinaandar ng isang de-koryenteng motor, ay binuo ni Jennings noong 1930. Noong 1966, ipinakilala ng kumpanya ng Bally ang isang makina na nilagyan ng awtomatikong winning payout system - ang mga barya ay ibinuhos sa isang espesyal na tray. Hanggang 1966, ang mga panalo ay binayaran ng mga may-ari ng mga establisyimento kung saan matatagpuan ang mga makina.


Ang mechanical slot machine ni Charlie August ay ginamit nang mahigit 60 taon.


Ang mga slot machine ay nakakuha ng malawak na pagkilala sa mga casino at pagsusugal sa buong mundo. Kung ikukumpara sa iba pang mga laro, sa mga slot machine, ang manlalaro ay nakapag-iisa na nagtatakda ng ritmo ng laro, at walang mga kasanayan ang kinakailangan mula sa kanya, dahil ang buong proseso ng paglalaro ay nakasalalay lamang sa swerte at kapalaran.

Kawili-wiling katotohanan: sa una, ang pangalang "slot machine" ay ginamit upang italaga hindi lamang ang mga slot machine, kundi pati na rin ang mga trading machine. Ang slot ay isang butas para sa mga barya. Ang mga sugal at vending machine ay may parehong mga puwang. Nang maglaon, ang pagtatalagang ito ay itinalaga sa mga gaming machine.

Ngunit ngayon ang lahat ay umuunlad, at ang pag-unlad ay sumusulong sa "pitong milya" na mga hakbang. Sa ngayon, magagawa mo nang walang barya at token, at maglaro nang walang pinansiyal na pamumuhunan sa buong araw, salamat sa mga online server tulad ng http://play-online-777-slots.com/igrovye-apparaty

Batay sa iba't ibang data, ang makasaysayang simula ng mga slot machine ay ipinahiwatig mula 1885-1888, nang si Charles Fay, sa kanyang personal na pagawaan, ay nagdisenyo ng kanyang unang machine sa pagsusugal na nagtrabaho sa 5-cent coins.

Ang lalaki ay nagpakita ng interes sa mekanika sa edad na labing-apat. Ang pagiging huling anak sa isang malaking pamilyang nagtuturo. Upang maiwasan ang serbisyo militar, ang batang lalaki ay nagpunta sa New Jersey sa edad na labinlimang. Matapos umalis sa bahay ng kanyang mga magulang, kontento na siya sa maliit na kita, na naglalakad sa France. Nag-ipon ng pera ang binata sa pagtatrabaho bilang mekaniko sa isang barko para makapunta sa Amerika.

Pagdating sa San Francisco, ang karampatang mekaniko ay lalong naakit sa iba't ibang karaniwang kagamitan sa paglalaro. Pagkatapos magtrabaho bilang mekaniko sa loob ng ilang sandali, ang aking kalusugan ay nagsimulang lumala, nasuri ng mga doktor binata, diagnosis ng tuberculosis na may hula sa napipintong kamatayan. Pagkaraan ng ilang oras, ang sakit ay napagtagumpayan. Nagpakasal siya, binago ang kanyang pangalan at nagsimula sa paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Nang maglaon, mula sa kalagitnaan ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na lubos na katulad ng mga slot machine ngayon. Ang mga makinang may reel ay nagtatampok ng mga card o machine na may tatlong-dimensional na gulong na naglalarawan ng iba't ibang kulay. Ang kahulugan ng laro ay ang pagpapasiya ng card o color palette na nahulog pagkatapos ng paggalaw ng gulong.

Sa mga taong ito, nagtrabaho ang binata sa mga sikat na creator noon mga gaming machine. Noong 1893, inilabas ni Gustav Schulz ang unang slot machine na may counter para sa mga tagumpay sa pananalapi at mga pagbabayad ng cash. Makalipas ang isang taon, gumawa si Charles ng katulad na device, at pagkalipas ng isang taon, nagtayo siya ng sarili niyang device.

Ang makina ay isang malaking tagumpay at sikat. Ang lahat ng ito ay nagpapahintulot sa amin na magtatag ng aming sariling pabrika. Ang imbentor ay ganap na nakatuon sa kanyang sarili sa paggawa ng mga bagong aparato. Dito nabuo ang mga unang poker machine.

Aalis kasama dating trabaho, isang mekaniko ang nagbukas ng isang personal na kumpanya na unang gumawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot. Pagkaraan ng isa pang taon, ang imbentor ay lumikha ng isang makina na kahawig ng isang lottery. Napakalaki ng tagumpay ng makinang ito. Ito ay nagbigay-daan sa imbentor na magbukas ng isang personal na pabrika para sa produksyon ng mga slot machine. Dahil ang utos ay inilabas sa legalisasyon ng mga cash-payout machine, ang imbentor ay nagsimulang lumikha ng isang poker machine na may counter. Ang pangunahing kahirapan ay ang pagkilala sa mga card sa reels at ang posibilidad ng pagbabayad ng mga panalo sa mga barya at token. espesyal na layunin, na ipinagpalit sa lahat ng uri ng inumin at sigarilyo. Hindi nagtagal ay nalutas ang mga isyung ito. Ang resulta ay isang poker machine na may tatlong reels.


Pagkaraan ng ilang oras, binago ng master ang aparato. Ang panel ng aparato ay pinalamutian ng isang makabayang simbolo - ang kampana ng kalayaan, na napakapopular at sikat sa mga taong iyon. Nagtatampok ang mga reel ng istruktura ng Liberty Bell ng isang kampana, mga card suit, isang bituin at isang horseshoe. Upang maglagay ng taya, dapat mong ilagay ang token sa itinalagang tatanggap. Upang simulan ang laro, kailangan mong ilunsad ang pingga, pagkatapos ay iikot ang mga reel. Sa pagkumpleto, lilitaw ang nahulog na kumbinasyon. Ang halaga ng panalong ay matutukoy batay sa talahanayan ng panalong. Tatlong kampana na bumabagsak ay nagpapahiwatig ng pinakamataas na tagumpay.

Sa mga club sa San Francisco, ilan sa mga makina ng pagsusugal ni Charles ang na-install. Isa sa mga unang lumitaw dito pagsusugal kadena Ang madamdaming lalaki pala ay isang batang negosyante na pumunta sa Tokyo para magtrabaho. Habang kumakain sa isa sa mga cafe, nakakita siya ng ilang mga slot machine. Nagpasya siyang subukan ang kanyang kapalaran at nagpasok ng isang barya sa apat na makina. Doble ang kanyang napanalunan. Isang mausisa at, tulad ng nangyari, nagsusugal na binata, naglaro siya sa loob ng anim na araw na may maikling pagitan para sa pahinga at pagkain. Ang paglunsad ng pingga ng higit sa pitumpung libong beses, nanalo siya ng napakakahanga-hangang halaga ng pera, na muli niyang ginugol sa laro, idinagdag ang kanyang sarili. cash. Nang matapos ang kanyang marathon, umuwi siya at nakumbinsi ang pamamahala ng kumpanya kung saan siya nagtrabaho na mag-ambag ng mga pondo para mag-import ng mga gaming machine. Pagkaraan ng ilang oras, ang operasyong ito ay nagdala sa kumpanya ng mahusay na kita at nakamamanghang tagumpay.

Ang matagumpay na kurso ng mga gawain ni Charles ay pinagmumultuhan ang mga naiinggit na tao, kaya isang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon. Isang gambling machine at isang bartender's apron ang ninakaw. Nang maglaon ay nalaman na ipinadala ng mga magnanakaw ang aparato sa kanilang pabrika, gamit ito bilang isang sample, upang mailabas nila sa lalong madaling panahon ang isang katulad na modelo. Dahil sa isang malakas na lindol, ang pabrika ng imbentor ay ganap na nawasak at ang mga magnanakaw ay nakakuha ng isang nangungunang posisyon sa merkado para sa mga mekanikal na kagamitan sa pagsusugal. Ang lahat ng ito ay nangyari sa loob lamang ng ilang taon.

Taon-taon mula noong simula ng mga gaming device, maraming mga decree ang nilikha na nagbabawal sa mga slot machine. Sa pagtatanggol sa kanilang mga karapatan, ang mga may-ari ay nakaisip ng hindi kapani-paniwalang mga panlilinlang. Halimbawa, nagsimula silang magdagdag ng mga device kung saan nagbebenta ang device ng chewing gum o kendi.

Sa iba pang mga bagay, sa pamamagitan ng paghila ng isang espesyal na pingga, maaari kang manalo ng premyo kapag nagdadagdag panalong kumbinasyon. Ang mga tab ng device ay may mga larawan at label na nagpapakita ng mga lasa ng chewing gum - mint, orange, plum. Ang mga makinang pang-prutas na ito ay naging napakapopular. Inilagay sila sa mga pampublikong lugar.

Simula noon, ang mga display sa mga modernong makina ay nanatiling hindi nagbabago. Pagkaraan ng ilang sandali, ang mga manlalaro iba't-ibang bansa alam ang lahat ng mga kahulugan, halimbawa, ang isang nahulog na lemon ay nangangahulugan ng pagkatalo.

Si Charles Fey ay kinikilala sa pag-imbento ng unang slot machine, o kahit isang slot machine. Ipinanganak siya noong 1862 sa Germany, kung saan nagsimula siyang magtrabaho bilang turner noong bata pa siya. Kalaunan ay lumipat si Fey sa Estados Unidos at nanirahan sa San Francisco noong 1885. Kailangan niyang magtrabaho sa ilan iba't ibang trabaho, ngunit palagi siyang nakakahanap ng oras upang gawin ang gusto niya sa kanyang maliit na workshop.

Noong mga panahong iyon, ang San Francisco ay itinuturing na isang mainit na lugar. Ang kanyang tanyag na distrito ng "Barbarian Bay" ay isang lugar kung saan ginugol at iniinom ng mga mandaragat at prospector ang kanilang mga sahod at ginto. Narito ang sentro ng mga saloon at brothel. At ang pagkapanalo sa poker, pharaoh o three-card monte ay tila mas naa-access at kanais-nais kaysa sa pagsusumikap sa isang minahan o sa dagat. Daan-daang mga establisimiyento sa lugar ang nag-aalok ng mainam na whisky, tabako, at nickel-in-the-slot machine na maaaring magbayad ng 10 hanggang 1. Ang mga ninuno na ito ng mga unang slot machine ay gawa sa kahoy at bakal, at karaniwang may puwang ng barya sa tuktok ng makina. Ang isang barya na inihagis nang patayo ay papasok sa makina at mahuhulog, random na tumatalbog sa mga metal na protrusions, tulad ng mga pako sa isang laro ng pinball. Sa ibaba, ang isang barya ay maaaring mahulog sa isang panalong butas, na magbubukas ng daan patungo sa isang tiyak na bilang ng mga barya na nasa loob na ng makina, o, kung sakaling mawalan, upang mapunan muli ang kanilang numero. Kaya, halimbawa, ang Clawson's Triple Jackpot machine noong 1893 ay idinisenyo. Ginamit ni Charles Fey ang mismong ideya ng mekanikal na pagkakataon para sa pagsusugal, ngunit isinama ito sa isang pangunahing kakaibang uri ng makina na may umiikot na mga disk. Mabilis na naging tanyag ang mga bagong makinang ito sa mga tindahan ng tabako sa San Francisco. Si Charles Fey ay may kaibigan, si Gustav Schultz, na nagsimula rin ng sarili niyang negosyo ng slot machine, na isang reel counter na nagbigay ng awtomatikong panalo sa anyo ng dalawang sentimo o isang libreng token ng inumin. Ang aparato ay tinawag na "Horseshoe".

Ang awtomatikong pagbabayad ng mga panalo ay isang bagong ideya noong panahong iyon. Si Fey at isa pang kaibigan, si Theodor Holtz, ay gumagawa noon ng kanilang sariling mga proyekto sa mga workshop ng kumpanya ng kuryente kung saan sila nagtatrabaho noon. Ngunit naniniwala si Fei na dapat niyang italaga ang kanyang sarili sa pagdidisenyo at pagmamanupaktura puwang ng paglalaro lahat ng oras ko. Kaya natapos ang pakikipagsosyo sa Holtz, at binuksan ni Charles Fey ang isang planta sa Market Street sa San Francisco noong 1896. Maya-maya, noong 1900, binuksan din ni Holtz ang kanyang sariling kumpanya, na kalaunan ay naging Novelty Machine Works. Mula noong huling bahagi ng 1890s, ang mga bagong uri ng slot machine ay nagsimulang gawin at ipamahagi ng ilang kumpanya nang sabay-sabay. Kabilang dito si Miles, Monarch, Kylie at, na ginawa ni Fey noong 1897, Six Paths. Kasabay nito, available din ang mga awtomatikong dice na ginawa ng Western Automatic. Ito ay isang nine-pound tape measure, 12 by 12, na naibenta sa halagang pitong dolyar lamang. Ang malalaking vertical machine, na may umiikot na disk sa kanilang disenyo, ay ginawa ng pabrika ni Watling sa Chicago at Miles Novelty at Kiley Brothers ng Detroit. Ang kanilang mga sasakyan ay tumitimbang ng halos 300 pounds at nagkakahalaga ng mahigit isang daang dolyar.

Kasabay nito, hindi direktang ibinenta ni Charles Fey ang kanyang mga sasakyan, ngunit pinarentahan ang mga ito. Noong 1899, isinama ni Fey sa hanay ng mga simbolo na pamantayan na noong panahong iyon mula sa mga palatandaan card suit at ang mga horseshoe ay simbolo rin ng Liberty Bell. Nag-alok ang kanyang bagong slot machine ng maximum payout na 20 coins para sa kumbinasyon ng tatlong bell. Ito ay isang bagong salita sa disenyo ng slot machine. Sa katunayan, ang slot machine ay nagtatampok ng ilang inobasyon, kabilang ang reel design na inimbento ni Fey para sa Duke slot machine na ipinakilala niya dalawang taon na ang nakakaraan. Ang bagong brainchild ni Charles Fey ay may kakayahang tumanggap ng parehong mga bill at coin, dahil ang mga ito ay na-convert sa mga token para sa laro o sa cash - isang kamangha-manghang pagbabago para sa panahon nito. Ang mga makinang ito ay naging napakapopular at madaling nakipagkumpitensya sa mga slot machine mula sa malalaking tagagawa mula sa silangan. Di-nagtagal, ang mga slot ng Liberty Bell ay nasa dose-dosenang mga lugar sa paligid ng Barbary Bay, at naging maayos ang mga usapin sa pananalapi ni Charles Fey. Nakatanggap siya ng upa mula sa mga puwang na kanyang inuupahan, ngunit noong 1905 isa sa mga Liberty Bells ang inagaw sa panahon ng pagnanakaw sa isang saloon ng Powell Street. At tulad ng dapat mangyari, sa lalong madaling panahon pagkatapos nito, ipinakita ni Miles Novelty ang sarili nitong bersyon ng Liberty Bell at sa susunod na taon Nakagawa na sina Kylie at Miles ng daan-daang three-reel slots.

Noong 1911, ipinagbawal ang mga slot machine sa California, at lumipat si Charles Fey sa Chicago, kung saan madalas niyang nakikihalubilo sa kanyang kaibigan na si Tom Watling. Sama-sama nilang ginawang bagong mga slot ang mga bagong ideya para sa lahat ng uri ng laro, at ginawang posible ni Fey na itaas ang mga stake para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-upgrade sa mga mekanismo ng mas lumang mga makina upang tumanggap ng mas matataas na denominasyon ng barya. Noong 1924, ang mga makina ay maaaring tumanggap ng mga taya ng hanggang $2 sa mga kumbinasyon ng isang dolyar, kalahating dolyar, at dalawang quarter. Noong 1920s, ang kakayahang manalo ng jackpot ay idinagdag sa mga slot machine. Noong huling bahagi ng twenties, ginamit ni Fey ang disenyo mula sa front panel ng Miles Bell machine, ang casing mula sa Improved Kiley machine, at ang mga drum mula sa Jennings machine upang makagawa ng unang makina na tumanggap ng mga silver dollar. Namatay si Charles Fey noong 1944 sa edad na 76, at habang ang mga facade ng slot machine ay nagbago nang malaki sa kanilang kasaysayan, ang pangunahing disenyo ng panloob na mekanismo ay nananatiling kapareho ng ginamit sa Liberty Bell noong huling bahagi ng ikalabinsiyam na siglo.

Noong 1951, ipinasa ng Estados Unidos ang Johnson Act, na nagpilit na isara ang paggawa ng slot machine nina Jennings, Pace, Bally, at Miles. Ang ilan sa kanila, tulad ni Miles, ay lumipat sa Nevada, kung saan legal ang pagsusugal at hindi ipinagbawal ang paggawa ng slot. Ngunit ang mahigpit na mga paghihigpit ay hindi nagtagal. Noong 1963, pinawalang-bisa rin ng estado ng Illinois ang batas nito na nagbabawal sa paggawa ng mga device sa pagsusugal, pagkatapos nito ay inilabas ni Bally sa Chicago ang kanilang sikat na Money Honey slot machine, na kinabibilangan ng three-coin multiplier function, isang electromechanical na disenyo, at isang bunker para sa mga barya din. gumamit ng electrical device.
Ang bagong disenyo at functionality ng Money Honey slots ay sikat na sikat, na halos nag-alis ng negosyo kay Miles at Jennings. Nangibabaw ang mga slot ng Bally sa merkado sa loob ng maraming taon hanggang sa lumitaw ang mga bagong makina mula sa IGT noong kalagitnaan ng dekada 1980, gamit ang teknolohiya ng computer, mga screen ng video at mga generator ng random na numero.

Ngayon, ang mga slot machine ay maaaring i-program upang mag-alok ng dose-dosenang iba't ibang mga laro - sa kabutihang palad, pinapayagan ito ng isang video screen. At makakagawa sila ng malaking hanay ng mga payout mula sa masasayang panalo ng dalawang barya, hanggang sa multi-milyong dolyar na mga progresibong jackpot sa nagkakaisang pandaigdigang network. Malamang na mabigla at maipagmamalaki si Charles Fey kung ano ang naging dahilan ng kanyang imbensyon: siya ang naging imbentor ng pinakasikat na anyo ng pagsusugal sa mundo - mga slot machine.

Ang kultura ng paglalaro sa Unyong Sobyet ay lumitaw nang hindi inaasahan, mabilis na umunlad at mabilis ding tinanggihan. Sa kasamaang palad, o marahil sa kabutihang-palad, ang publiko ng Sobyet ay pinagkadalubhasaan ang mga slot machine 100 taon lamang pagkatapos ng kanilang hitsura. Upang malaman kung paano at saan nagsimula ang lahat, ang Reedus correspondent ay pumunta sa Museum of Soviet slot machine, na matatagpuan sa pinakasentro ng Moscow.

Ang museo ay matatagpuan sa pinakasentro ng kabisera, limang minutong lakad mula sa Kuznetsky Most metro station. Ang pagpasok sa museo ay binabayaran - 450 rubles bawat tao. Kasama sa presyo ng tiket ang isang orientation tour at 15 token. Kasama sa koleksyon ng museo ang ilang dosenang iba't ibang modelo ng mga slot machine - mula sa klasikong Pinball hanggang sa mga virtual na bilyar.

Isang maliit na kasaysayan

Ang mga unang slot machine ay lumitaw sa USA. Ang isa sa mga pioneer ay ang kilalang "Pinball", na siyang magulang ng elektronikong bersyon nito sa operating system ng Windows. Sa pagkakaiba-iba ng Sobyet, tinawag itong "Circus", ngunit ang prinsipyo ng operasyon ay ganap na pareho.

Maya-maya, lumitaw ang iba pang mga makina na nagdala ng bahagi ng kaguluhan - ang klasikong " isang armadong bandido" Ang makina ay isang kahon na may hawakan, sa screen kung saan umiikot ang mga larawan. At kung ang manlalaro ay nakakuha ng tatlong magkatulad na larawan, pagkatapos ay nakatanggap siya ng isang premyo. Ang mga unang naturang makina ay walang tumatanggap ng barya, kaya ang manlalaro ay nakatanggap ng mga matamis o inumin bilang gantimpala, at hindi isang jackpot sa anyo ng isang bundok ng mga barya. Dito nagmula ang mga klasikong larawan ng mga prutas at berry sa mga reel.

Ang nasabing kagamitan ay umabot sa USSR isang daang taon lamang pagkatapos ng paglikha ng unang slot machine. Noong 1971, isang eksibisyon na tinatawag na "Attraction-71" ay ginanap sa Moscow Gorky Park of Culture and Leisure. Doon nakilala ng walang karanasan na publiko ng Sobyet ang mga slot machine. Mahigit sampung libong tao ang bumibisita sa eksibisyon araw-araw, at pagkatapos ng kaguluhang ito, nagpasya ang USSR Ministry of Culture na bilhin ang lahat ng slot machine mula sa kaganapang ito. Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng teknolohiya at bahagyang na-moderno ito, ang mga inhinyero ng Sobyet ay naglabas ng mga unang slot machine ng kanilang sariling produksyon.

Ang unang mga slot machine

Isa sa mga atraksyon na ito ay ang Turnip slot machine. Ito ay isang analogue ng klasikong American "strength tester", kung saan masusubok ng sinuman ang kanilang lakas sa pamamagitan ng paghampas ng punching bag gamit ang kanilang kamao o paghampas ng spring gamit ang martilyo. Ang bersyon ng Sobyet ng "silomer" ay idinisenyo upang sa panahon ng proseso mismo ay walang mga palatandaan ng pagsalakay. Samakatuwid, sa halip na ang tipikal na push-and-pull, ang isang tao ay kailangang hilahin ang isang spring device na nakapagpapaalaala sa isang singkamas mula sa Soviet fairy tale ng parehong pangalan. Kapansin-pansin na ang pinaka mataas na lebel maaaring makuha sa pamamagitan ng paghila ng singkamas na may lakas na 200 kilo. Hindi alam kung nakamit ng sinuman ang ganoong resulta, dahil sa karaniwan, ang isang malusog na may sapat na gulang na lalaki ay kumatok ng halos 80 kilo sa makina na ito.

Ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga slot machine ng Sobyet at ng mga dayuhan ay ang kanilang buhay ng serbisyo. Karamihan sa mga makina na ginawa sa USSR ay gumagana pa rin at, kung hawakan nang may pag-iingat, ay tatagal ng hindi bababa sa isa pang 50 taon. Ang dahilan para dito ay medyo simple - lahat Mga baril ng makina ng Sobyet ay ginawa sa teritoryo ng isa sa 22 pabrika ng militar mula sa pinakamataas na kalidad at mamahaling materyales. Samantala, ang paghahanap ng American o Japanese slot machine mula sa 80s ay halos imposibleng gawain.

Plano ng negosyo ng Sobyet

Sa karaniwan, ang presyo ng produksyon ng isang slot machine sa USSR ay 4,000 rubles - cosmic money sa oras na iyon. At ayon sa mga plano ng mga namimili ng Sobyet, ang naturang makina ay dapat magbayad para sa sarili nito sa eksaktong 365 araw, iyon ay, araw-araw ay magdadala ito ng kita na 8 rubles 10 kopecks. Kung pagkatapos ng isang taon ang atraksyon ay hindi nagbabayad para sa sarili nito, kung gayon hindi na ito ginawa.

Ang lahat ng makina ng Sobyet ay eksklusibong mga arcade machine at walang likas na pagsusugal. Ang maximum na maaari mong mapanalunan sa anumang atraksyon ay karagdagang oras ng paglalaro. Ang tanging makina na nagbigay ng anumang mga premyo ay ang klasikong "tap machine". Ang manlalaro ay maaaring gumamit ng mekanikal na braso upang hilahin ang isang premyo sa anyo ng chewing gum o kendi mula sa isang kahon.

Dulo ng kasagsagan

Ngunit mas malapit sa 90s, ang lahat ng mga machine gun ng Sobyet ay napunta sa mga landfill o sa mga scrap metal collection point. Ang dahilan ng lahat ng ito ay ang paglitaw ng mga video game sa computer. Hindi na kinailangan pang tumakbo ng bata sa park para maglaro" labanan sa dagat”, ngunit sapat na ang bumili ng game console nang isang beses at tamasahin ang iyong mga paboritong laro sa bahay sa anumang oras na maginhawa para sa kanya.

Upang buod, maaari nating sabihin na ang museo ay isang dapat-bisitahin para sa lahat ng mga gustong magpakasawa sa nostalgia o simpleng makakuha ng inspirasyon ng diwa ng industriya ng paglalaro ng Sobyet.