Quest in der Realität als Unternehmen: Ideen und Umsetzungen. Öffnen Sie Ihre eigene Suche – einen erfolgreichen Geschäftsplan

Pokemon Go hat bewiesen, dass sich Videospielmechaniken gut in die Realität umsetzen lassen. Davon waren schon früher die Ersteller von Quests (von englisch quest – search) überzeugt. Ursprünglich war dies der Name eines Genres von Konsolenspielen, bei dem man durch das Lösen von Rätseln aus einem virtuellen Raum entkommen musste.

Der Japaner Takao Kato hatte die Idee, diese einfache Handlung in die greifbare Welt zu übertragen. 2007 entwickelte er das Real Escape Game, bei dem die Teilnehmer nach Hinweisen suchen und ihr Gehirn auf jede erdenkliche Weise einsetzen mussten, um in 60 Minuten aus einem verschlossenen Raum zu entkommen (nicht allen gelang dies). Escape Rooms erfreuen sich in Japan, China, Taiwan und Singapur großer Beliebtheit. Einige Jahre später startete Katos Freund Kazuya Iwata das Real Escape Game-Franchise in den Vereinigten Staaten.

Im Jahr 2011 eroberte diese neue Art der Unterhaltung Europa. Der Vorreiter war das ungarische Unternehmen Parapark, dem mehrere weitere Unternehmen folgten. Dank ihnen wurde Budapest zur europäischen Hauptstadt der Quests – viele kamen speziell wegen dieser Spiele dorthin.

Der Pionier des russischen Questmarktes war das Unternehmen Claustrophobia. Die Unternehmer Bogdan Kravtsov, Sergey Kuznetsov und Timur Kadyrov eröffneten 2013 den ersten Standort in Moskau. Zuerst hatten sie zwei Quests – „Sowjetwohnung“ und „Psychiatrische Klinik“. Es folgte ein ähnliches Projekt „Laboratory 33“, und dann nahm die Nische Fahrt auf und begann sprunghaft zu wachsen.

Zunächst beschränkten sich die Ersteller der Quests auf offensichtliche Szenarien wie die Flucht aus dem Gefängnis und den Überfall auf eine Bank. Dann zwang der zunehmende Wettbewerb sie zum Experimentieren und zum Wettrüsten bei der technischen Ausstattung von Räumen (Sensoren, Steuerungen und andere Attribute).

Welche Arten von Quests gibt es?

Je nach Format werden Quests in verschiedene Typen unterteilt:

  • „Escape the Room“ ist eine klassische Quest, bei der ein Team von bis zu fünf Personen innerhalb einer Stunde den Raum verlassen muss;
  • Performance – Quests unter Beteiligung von Schauspielern, die sich einer Theateraufführung nähern;
  • Action-Quests sind Sportspiele, bei denen der Schwerpunkt nicht auf Rätseln, sondern auf Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit liegt.
  • Stadtquests – Spiele im Freien – normalerweise handelt es sich dabei um Auto-, Fahrrad- oder Fotoquests;
  • Rollenspiel-Quests – Spiele, bei denen jeder Teilnehmer die Rolle und Ziele seines Charakters übernimmt (normalerweise in einem Café);
  • Bei Corporate Quests handelt es sich um Spiele für Mitarbeiter, die häufig vor Ort beim Kunden stattfinden.
Vor allem Russen lieben gruselige Quests, die auf Filmen und Spielen basieren (z. B. „Saw“, Fallout). In den Ferien erfreuen sich Quests für Kinder großer Beliebtheit. Es gibt kleinere Kategorien wie 18+ und Quests mit virtueller und erweiterter Realität.

Als es auf dem russischen Markt wirklich viele Quests gab, erschienen spezielle Aggregatoren. Diese Seiten sammeln Rezensionen und erstellen Bewertungen. Sie helfen Benutzern bei der Auswahl einer geeigneten Quest und Spielorganisatoren – sie locken zusätzliche Zielgruppen an. Obwohl nicht jeder damit einverstanden ist. Beispielsweise glaubt Artem Egorov, PR-Direktor der „Locked Up“-Quests, dass Aggregatoren nicht spielen bedeutende Rolle bei der Kundengewinnung - ihre Besucherzahlen sind relativ gering.

Auf der Yandex.Afisha-Website gibt es einen Abschnitt mit Quests. Im Mai kaufte das Unternehmen Afisha 50 % des Quest-Aggregators All Escape Games und startete einen Marktplatz mit der Möglichkeit, Tickets zu buchen. Kürzlich hat der Aggregator für kulturelle Veranstaltungen KudaGo in Zusammenarbeit mit dem Unternehmen World of Quests eine ähnliche Plattform gestartet.

So funktioniert der Questmarkt in Russland

In zweieinhalb Jahren ist der Markt für neugeborene Quests exponentiell gewachsen und hat sich weiterentwickelt, einen starken Boom und einen starken Rückgang erlebt, den Tod von Hunderten von schwachen Spielern und zahlreiche Übernahmen – mit einem Wort, er ist gereift. Nach verschiedenen Schätzungen gibt es in diesem Bereich mittlerweile 500 bis 950 Unternehmen unterschiedlicher Größe – vom großen Franchise-Unternehmen bis zum Besitzer eines Quest-Raums. Quests sind jetzt in allen vorhanden Russische Städte Mit einer Bevölkerung von mehr als 300.000 Menschen, schätzt der Leiter des Unternehmens „Live Quests of Moscow“ Ivan Tkachev.

Die größten Player sind Claustrophobia, Exit, Lost, Cityquest, Questroom, Trap, True Exit, Leave the Room, Quest Quest, iLocked, Locked Up, Serious Games und andere.

Selbst die kommende Krise stellte kein ernsthaftes Hindernis für die Entwicklung von Quests dar – wie es bei Unterhaltung immer der Fall ist, wollen die Menschen in schwierigen Zeiten noch mehr helle Emotionen tanken und der harten Realität entfliehen. Zwar ist der Markt stark ausgedünnt – die Stärksten haben überlebt. „Escape Rooms öffnen und schließen sich in Russland jeden Tag“, sagt Roman Kulikov, Leiter der Afisha-Quests-Abteilung. - Dies kann anhand der Anzahl der Anzeigen für den Verkauf von Quests auf Avito beurteilt werden. Wir gehen davon aus, dass etwa 30 % der Unternehmen in diesem Jahr schließen werden.“

„Die wirtschaftliche Rezession hat minderwertige Quests mit einer uninteressanten Handlung ausgesondert und nur noch qualitativ hochwertige auf dem Markt zurückgelassen“, erklärt Alena Sokova, Leiterin des Promsvyazbank Venture Fund. „Darüber hinaus können sich neue Projekte auch ohne Franchises erfolgreich entwickeln, da sich herausstellte, dass die Neuheit und Spannung des Drehbuchs wichtiger waren als die Popularität der Marke.“

Wer geht auf Quests?

Das Publikum der Quests ist nicht auf Gamer beschränkt. Der Großteil der Spieler sind Menschen mit überdurchschnittlichem Einkommen im Alter von 18 bis 35 Jahren. Jetzt wächst die Zahl der Menschen, die Quests ausprobiert haben, dank Kinderquests und Geschenkgutscheinen, bemerkt Artem Egorov, PR-Direktor von Quests „Locked Up“.

„Das Publikum ist vielfältig“, sagt Igor Bobb, Generaldirektor von World of Quests. - Es gibt Schulkinder, die ihre Eltern und Lehrer überreden, sie in die Horrorgeschichte zu begleiten, und Büroangestellte, die in Hemden und Anzügen in die Schlacht ziehen. Großmütter bringen ihre Enkel mit, junge Eltern spielen mit ihren Kindern in Tragetüchern.“ Ihm zufolge kennt selbst in Millionenstädten nur die Hälfte der Zielgruppe diese Art der Freizeitgestaltung, ganz zu schweigen von den Provinzen – der Markt hat noch Raum für Wachstum.

Bogdan Kravtsov, Mitbegründer von Claustrophobia, glaubt das dieser Moment Nur ein paar Millionen Russen haben Quests ausprobiert. Generell kann jeder spielen, der es ins Kino schafft.

Wie man ein Geschäft auf Quests aufbaut

Innerhalb von zwei Jahren haben sich Quests zu einer beliebten Form des Franchise-Geschäfts entwickelt. Dieses Entwicklungsmodell wurde von Claustrophobia entwickelt, das nach wie vor das bekannteste Franchise-Netzwerk für Questräume ist. Regionale Unternehmer verliebten sich in die Suche nach der Möglichkeit, ohne große Investitionen schnell Geld zu verdienen, doch jetzt haben sich die Bedingungen geändert. Anfangs Hauptschwierigkeit Es war so, dass normale Leute einfach keine Ahnung von Quests hatten. Dann führte die niedrige Eintrittsschwelle zu einer Marktübersättigung, insbesondere in Millionenstädten.

Daher müssen die Marktteilnehmer alles tun, um die Konkurrenz in Bezug auf Spielqualität und Marketingeffizienz zu schlagen. Dies erfordert große Budgets und ein breites Spektrum an Quests, sagt Claustrophobia-Mitbegründer Bogdan Kravtsov. Und Unternehmen mit ein oder zwei Spielen können nur in Städten arbeiten, in denen es überhaupt keine Quests gibt.

Experten des Promsvyazbank Venture Fund (spezialisiert auf Investitionen im Immobiliensektor) raten dazu, neue Projekte in großen regionalen Zentren zu starten, in denen es viele potenzielle Kunden gibt (zahlungsfähige Jugendliche und das Geschäftssegment). Vielversprechend sind auch Städte mit wachsender Wirtschaft, deren Einwohner ihre Grundbedürfnisse befriedigt haben und an ungewöhnlicher Unterhaltung interessiert sind. Aber solche Zeitfenster schließen sich meist schnell.

„Als die Konkurrenz und die Technologie der Quests gering waren, war es möglich, mehrere Räume für eine Million Rubel zu eröffnen“, erinnert sich Artem Egorov, PR-Direktor der Quests „Locked Up“. - Und jetzt, um das Publikum richtig aufzuwärmen, einen guten Questraum zu bauen und zu bewerben, braucht man mindestens 2,5-3 Millionen Rubel. Es gibt eine Möglichkeit, die Kosten erheblich zu senken: Kaufen Sie ein Franchise von starken Spielern. Dadurch können Sie Website-Entwicklung, Skripterstellung und Marketing einsparen, und vor allem treten Sie nicht auf eine Rechen, auf die schon oft getreten wurde.“

Um das Wachstumstempo nicht zu verlangsamen, erschließen große Player neue Märkte – beispielsweise eröffnen „Vykhod“ und „Quest House“ Niederlassungen in Europa und der GUS. Viele erkunden neue Nischen – Kinder- und Firmenquests, in denen die Konkurrenz noch nicht so groß ist. „Besonders gut sind die Aussichten bei weniger beliebten Formaten – Autoquests, Stadtquests und Teambuilding in Büros“, rät Ivan Tkachev, Leiter des Unternehmens Moskau Live Quests. „Der Markt für mobile Quests rund um die Geolokalisierung ist nicht weniger interessant.“

Megastädte sind mit Quests übersättigt, so dass neue Franchisenehmer die Provinzen erobern müssen. Jetzt werden Questräume in kleinen Städten wie Kovrov und Almetyevsk (mit einer Bevölkerung von etwa 150.000 Menschen) eröffnet. Natürlich hat das Outback seine eigenen Schwierigkeiten. Das Publikum dort ist konservativer – man muss hart mit dem Marketing arbeiten, um auch unerfahrenen Verbrauchern den ganzen Charme der neuen Unterhaltung zu vermitteln. Und wenn das Publikum es ausprobiert und mehr will, hat ein lokaler Spieler mit zwei oder drei Spielen nichts mehr zu bieten und fährt in eine größere Stadt, um Eindrücke zu sammeln.

Für Unternehmer aus der Provinz eignen sich daher anpassungsfähige und technisch einfache Formate – beispielsweise Auswärtsspiele zu Feiertagen. Andere Rusbase-Gesprächspartner raten davon ab, Questräume in Städten mit weniger als 300.000 Einwohnern und Rollenspielquests in Städten mit weniger als 500.000 Einwohnern zu eröffnen. Experten sind sich in einer Sache einig: Ein Start ohne Franchise ist mittlerweile unklug.

„Für einzelne Projekte ist auf dem Markt kein Platz“, ist Roman Kulikov, Leiter der Afisha-Quests-Abteilung, überzeugt. „Bestehende Quest-Organisatoren schließen sich zusammen, um Verwaltungskosten und Werbebudgets zu optimieren.“


In diesem Jahr gibt es eine Größenordnung weniger Anträge für Franchises Großstädte, bemerkt Elena Ponomareva, Vertreterin des Franchise-Portals Biboss. Ihrer Meinung nach sind heute kostengünstige Quest-Room-Franchises mit Investitionen ab 150.000 Rubel gefragt, die in den Regionen eingeführt werden können.

„Quest-Franchises sind in unerschlossenen Regionen vielversprechend, wo die Erfahrung großer Player dabei hilft, Fehler zu vermeiden und Investitionen schnell wieder hereinzuholen“, sagt Alena Sokova, Leiterin des Promsvyazbank Venture Fund. - Die Konkurrenz schläft nicht, daher ist es wichtig, Quests schnell (in etwa drei Monaten) auf den Markt zu bringen. Ein Franchise erleichtert diesen Prozess, aber das Fehlen eines überzeugenden Drehbuchs kann den Aufwand zunichtemachen.“

Um ein Unternehmen auf Quests zu gründen, müssen Sie nicht nur Investitionen tätigen, sondern auch anständiges Personal finden. Manchmal wird das zum Problem. Um Questräume zu entwerfen und zu bauen, benötigen Sie gute Ingenieure, Dekorateure, Elektriker und Programmierer. Nach dem Start hängt der Erfolg des Projekts von verantwortungsbewussten Questbetreibern, klugen Vermarktern und charismatischen Schauspielern (für Auftritte) ab. In der Regel muss man sie selbst anbauen.

Ein weiteres Problem des Marktes ist die Diskreditierung des Questformats durch unerfahrene Spieler. „Es gibt Unternehmen mit einer guten Marketingabteilung, aber mit einem schlechten Produkt“, klagt der PR-Direktor der „Locked Up“-Quests Artem Egorov. „Sie ziehen viele Kunden an, die von Quests enttäuscht sind und den Wunsch verlieren, zu diesem Unterhaltungsformat zurückzukehren.“ „Oft so kreative Leute die aus Emotionen ihr erstes Unternehmen gründen“, erklärt Igor Bobb, Generaldirektor von World of Quests, die Schwäche von Newcomern.

Quests können jedoch ein hohes Einkommen generieren. Dafür braucht es ein qualitativ hochwertiges Produkt, kompetentes Marketing und ein zahlungskräftiges Publikum. Daher ist es für Einsteiger besser, sich auf die Erfahrung des Franchisegebers zu verlassen. Um sich für ein Franchise zu entscheiden, empfehlen Experten Folgendes:

  • Franchisekosten,
  • die Höhe der monatlichen Beiträge,
  • Qualität der Quests und ihrer Szenarien,
  • Präsenz in Ihrer Stadt,
  • Verfügbarkeit von Wartung und technischem Support.

Die größten Franchise-Unternehmen stimmen mit den Top-Spielern Russlands überein, das wirtschaftliche Gewicht des Franchisegebers garantiert jedoch nicht die günstigsten Konditionen.

Die Zukunft der Quests in Russland

Aus den Prognosen der Branchenakteure lassen sich im Wesentlichen drei Schlussfolgerungen ziehen. Erstens werden die Hauptakteure weiter wachsen und kleinere Akteure absorbieren, denen es immer schwerer fallen wird, Publikum anzuziehen und mit der Vielfalt anderer zu konkurrieren.

Zweitens wird das Angebot großer Netzwerke durch neue Questformate erweitert – Labyrinthe, Panzerschlachten, Schießquests, Flucht vor Zombies usw. Unterschiedliche Genres werden die gegenseitige Nachfrage ankurbeln, begeisterte Spieler halten und neue gewinnen.

Drittens wird die Qualität der Quests zunehmen – das Publikum wird immer wählerischer und technischer Fortschritt steht nicht still. Spielveranstalter werden die Technologie beherrschen und immer größere Dekorationen bauen. Im Allgemeinen stehen die interessantesten Dinge erst noch bevor.

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Die Menschen haben die eintönigen Freizeit- und Unterhaltungsangebote schon ziemlich satt: Kino, Café, Restaurant, Anti-Café, Bowling, Billard, Flipper. Deshalb brauchte der Unterhaltungsmarkt etwas Neues, und es erschien in Form von Quests in der Realität! Dies ist nicht nur ein Arcade-Spiel auf einem Computer oder Smartphone, es ist ein Spiel im Leben, das Sie zum Nachdenken und Entsetzen anregen und Sie von der Hektik der Welt ablenken wird.

Aufgrund des niedrigen Preises und ungewöhnlich aussehend Unterhaltung Die Nachfrage nach dieser Art von Freizeitgestaltung nimmt jedes Jahr zu. Daher haben unerfahrene Unternehmer eine Frage: Wie eröffnet man einen Questraum? Darüber werden wir heute in unserem Artikel sprechen.

Wo soll ich anfangen?

Die Zielgruppe solcher Quests sind Menschen im Alter von 20 bis 35 Jahren

Quests in der Realität haben sich in den letzten Jahren aktiv entwickelt; heute gibt es in fast jeder Stadt mehrere Vertreter dieses Geschäfts. Gleichzeitig wird davon ausgegangen, dass sich Konkurrenten nur dann gegenseitig helfen, wenn sie unterschiedliche Szenarien haben, da ein Kunde, der eine Quest besucht hat, definitiv eine andere besuchen wird. Vermarkter sagen, solche Unterhaltung helfe den Menschen, sich abzulenken drängende Probleme, in ein Spiel mit einem ungewöhnlichen Szenario eintauchen.

Es begann auf der Straße – vielleicht erinnert sich jemand an „Watch“ oder „Encounter“ – aber in letzter Zeit hat sich die Situation geändert und Questräume, die Szenarien wiederbeleben, sind in den Vordergrund gerückt berühmte Filme Horror oder Thriller. Die Zielgruppe solcher Quests sind Menschen im Alter von 20 bis 35 Jahren, also der zahlungsfähigsten Kategorie. Normalerweise geht eine Gruppe von 3-4 Personen in einen Raum, es gibt jedoch auch größere Teams. Das Format dieser Unterhaltung beinhaltet die Investition in die Räumlichkeiten, in denen das Spiel gespielt wird. Der Sinn einer solchen Quest besteht darin, mit Hilfe von Hinweisen und dem Wissen der Spieler in verschiedenen Bereichen aus einem verschlossenen Raum herauszukommen: Chemie, Geographie, Biologie, Physik, Musik und Filme. Der Unternehmer muss die Räumlichkeiten gemäß dem Drehbuch ausstatten (es gibt beispielsweise ein Drehbuch, das auf dem berühmten Horrorfilm „Saw“ basiert).

Heute gibt es viele Franchise-Angebote berühmte Vertreter Quests: „Zimmer“, „Klaustrophobie“, „Real Quest“. Sie stellen dem Unternehmer ausgefeilte Szenarien und Empfehlungen zur Raumgestaltung zur Verfügung, bieten einen Stadtteil auf der offiziellen Website, ein Logo, Werbebanner und effektive Werbung Werbekampagne. Daher kaufen Geschäftsleute häufig eine Franchise und versuchen, bei der Entwicklung von Drehbüchern, der Website und der Werbung zu sparen.

Wie bei jedem Veranstaltungsunternehmen besteht auch bei Quests das Risiko, dass die Kosten nicht gerechtfertigt sind. Escape Rooms erfordern nicht nur große Investitionen, sondern auch häufige Änderungen des Szenarios und der Inneneinrichtung, sonst werden die Leute des Gleichen einfach überdrüssig und gehen zu einem fortgeschrittenen Mitbewerber. Drehbücher sollten den aktuellen Interessen der Menschen entsprechen – zum Beispiel neuen Büchern und Filmen.

Zimmer

Die Innenrenovierung muss das Szenario vollständig nachbilden

Der Standort Ihres Escape Room wird eine wichtige Rolle bei der Entwicklung Ihres Unternehmens spielen. Liegt es im zentralen Teil der Stadt, können Werbebanner und -schilder Passanten anlocken, was zu einem zusätzlichen Kundenzustrom führt. Die Innenrenovierung soll die Szenarien nachbilden – Sie haben zum Beispiel 3 Räume: Sie gestalten einen im Horror-Genre, den zweiten im Detektivstil und den dritten im Fantasy-Stil. Wie bereits erwähnt, wird es alle paar Monate notwendig sein, die Innenräume und Szenarien zu ändern, um neue Kunden zu gewinnen und früheren Besuchern einen Grund zur Rückkehr zu geben.

Zunächst reicht eine ausgestattete Dreizimmerwohnung mit einer Fläche von 100-120 Quadratmetern.. Zukünftig wird es möglich sein, das Geschäft auszubauen und neue Räumlichkeiten mit größerer Fläche anzumieten.

Ausrüstung

Das Wichtigste für einen Questraum sind seine Szenarien. Sie werden von erfahrenen Autoren, einem Team aus Autoren und Redakteuren oder Freiberuflern erstellt. Das Verfassen einer neuen Quest ist keine billige Angelegenheit, aber wenn Sie ein Franchise gekauft haben, werden die Skripte kostenlos oder gegen eine geringe Gebühr von Gönnern „von oben“ verschickt.

Die Grundlage jedes Szenarios ist ein Geheimnis oder Rätsel, das gelöst werden muss, um aus dem Raum herauszukommen. Gleichzeitig sollte das Ergebnis klar, aber für die Spieler unerwartet sein. Um die Interessen verschiedener Gesellschaftsschichten abzudecken, ist es notwendig, mindestens 3 Questräume auszustatten, um den Kunden die Wahl zu lassen. Die Handlungsstränge werden je nach Alter, Interessen und Rollen der Spieler gestaltet.

Bevor das Spiel gestartet wird, müssen Sie die Quest sorgfältig testen, um Mängel und Unzulänglichkeiten zu erkennen und hinzuzufügen Handlung oder umgekehrt das Unnötige und Unverständliche entfernen. Für den Test können Sie Ihre Freunde anrufen oder Freiwillige aus sozialen Netzwerken und der Website gewinnen.

Bevor Sie beginnen, testen Sie die Suche unbedingt auf Mängel

Die Atmosphäre des Raumes erfordert vom Eigentümer große Investitionen: Der Raum muss vollständig dem Spielszenario entsprechen, Audio- und Videoeffekte können im richtigen Moment vorhanden sein, um dem Geschehen Realität zu verleihen. Manchmal müssen Sie Kostüme und Spiel-Requisiten kaufen, die in spezialisierten Online-Shops erhältlich sind.

Personal

Die Aufgabe des Administrators besteht darin, Spieler zu treffen, sie für das Spiel zu registrieren und Anrufe zu beantworten

Damit die Suche funktioniert, ist es notwendig, Drehbuchautoren und Redakteure einzuladen. Sie gehören zwar nicht zum Personal, erhalten aber für die geleistete Arbeit ein Honorar. Ihr Gehalt beträgt mindestens 15.000 bis 20.000 pro Drehbuch. Damit während des Spiels alles nach Plan läuft, ist es notwendig, einen Administrator einzustellen, der die Spieler trifft, Anrufe entgegennimmt, sich für das Spiel anmeldet und den Kunden auch alle Details mitteilt. Das Gehalt des Administrators liegt zwischen 18 und 20.000 Rubel.

Um die Suche zu fördern und zu positionieren, benötigen Sie einen Vermarkter, der mit Werbeunternehmen interagiert, Wettbewerbe in sozialen Netzwerken durchführt und Kunden anzieht. Das Gehalt eines Vermarkters beträgt mindestens 25.000 Rubel.

Sie können in Quests auch zusätzliche Charaktere verwenden

Manchmal werden für die Durchführung von Quests zusätzliche Charaktere benötigt, die auf Stücklohnbasis oder als Mitarbeiter gegen Gehalt und Zinsen eingeladen werden können.

Unterlagen bei Anmeldung

Sie können Ihr Unternehmen legalisieren, indem Sie einen Einzelunternehmer eröffnen. Um eine Genehmigung des SES und der Feuerwehr zu erhalten, müssen die Räumlichkeiten deren Anforderungen erfüllen. Quests sollten kein offenes Feuer beinhalten und keine lebensbedrohlichen Situationen für Spieler hervorrufen. Vor dem Spiel müssen sich die Besucher eine kurze Sicherheitseinweisung anhören – das schützt den Unternehmer im Ernstfall vor Klagen.

Für die Besteuerung eignet sich ein vereinfachtes System (Einnahmen minus Ausgaben). Dadurch werden die Steuerkosten minimiert und der Zahlungsvorgang vereinfacht.

Positionierung

Damit Kunden Ihren Questraum besuchen können, müssen Sie Ihre eigene Website im Internet mit einer detaillierten Beschreibung der Grundstücke, Zeitplänen, Preisschildern und Werbeaktionen erstellen. Neben der Website sollten Sie sich um Gruppen in sozialen Netzwerken, Wettbewerbe und Gewinnspiele für Quests, Rabatte für Stammkunden und Geschenkgutscheine kümmern. Vor dem Öffnen und Aktualisieren der Quest können Sie mit einer Reservierungsnummer ein Banner oder Banner in der Innenstadt bestellen. Mundpropaganda wird eine große Rolle spielen, daher sollte jeder Kunde mit dem Spiel und dem Service zufrieden sein.

Um aktiv zu sein, können Sie einen Blog mit Fotoberichten und Besuchermeinungen zu einem bestimmten Questszenario starten. Die Hauptsache ist, keine Angst vor Experimenten zu haben, denn Quests sind ein Geschäft für kreative Menschen.

Einnahmen und Ausgaben

Um die Quest in der Realität zu eröffnen, müssen Sie jeweils mindestens 1 Million Rubel für Reparaturen und Ausstattung der Räumlichkeiten ausgeben. Jeden Monat müssen etwa 60.000 US-Dollar für die Gehälter des Personals, die Aktualisierung von Skripten und die Umgebung alle 2-3 Monate ausgegeben werden, was Kosten in Höhe von 300-350.000 US-Dollar mit sich bringt. Die jährlichen Gesamtkosten werden etwa 3 Millionen Rubel betragen.

Beworbene Questräume verdienen zwischen 400.000 und 1 Million Rubel pro Monat. Allerdings dauert die Entwicklung des Unternehmens 2-3 Monate. Im Durchschnitt beträgt die Amortisationszeit eines Projekts 8 bis 12 Monate.

Wie wir sehen konnten, handelt es sich bei den Questräumen um einen nicht standardmäßigen Typ Profitables Geschäft Die Nachfrage nach seinen Dienstleistungen steigt jedes Jahr. Die Gründung eines solchen Unternehmens erfordert jedoch große Investitionen, die nicht alle Unternehmer bewältigen können. Wenn Sie jedoch von Ihren Fähigkeiten, Ihrer Kreativität und den Aussichten des Projekts überzeugt sind, können Sie sich an die Bank wenden detaillierter Businessplan Gelder zu erhalten.

  • Beschreibung der Dienstleistungen
  • Produktionsplan
  • Finanzplan
  • Schritt-für-Schritt-Eröffnungsplan
  • Dokumente zur Eröffnung
  • Berechtigungen zum Öffnen
        • Ähnliche Geschäftsideen:

Beispielgeschäftsplan für einen Questraum, der im Rahmen eines Franchisevertrags eröffnet wurde.

Eingabedaten:

  • Stadtbevölkerung: 1.200.000 Einwohner
  • Räumlichkeiten: Miete, 130 qm M.
  • Arbeitszeiten der Organisation: von 10:00 bis 22:00 Uhr
  • Anzahl der Mitarbeiter: 2 Personen.
  • Kosten für den Projektstart: 670.000 RUB.
  • Möglicher Gewinn nach 2 Monaten: 280.000 RUB. pro Monat
  • Kapitalrendite: 6 Monate.

Der Zweck dieses Geschäftsplans besteht darin, die Machbarkeit der Eröffnung eines Questraums in unserer Stadt zu beweisen. Ein Questraum ist ein neues, interessantes Geschäft, das sich durch relativ geringe Investitionen, einfache Organisation und hohes Einkommenspotenzial auszeichnet.

Wie viel Geld braucht man, um einen Questraum zu eröffnen?

Das Projekt kann im Rahmen eines Franchisevertrags oder unabhängig eröffnet werden. Um die Dinge selbst zu erschließen, wenden sich Unternehmer am häufigsten an Drehbuchautoren. Dieser Businessplan wurde am Beispiel der Eröffnung eines Questraums durch Franchising berechnet. Das Unternehmen stellt uns alle notwendigen Unterlagen zur Verfügung, hilft uns bei der Suche nach Räumlichkeiten und der Gestaltung von Dekorationen für Questräume, hilft uns bei der Personalauswahl und fördert unser Geschäft. Unsere Hauptaufgabe besteht darin, Investitionen für die Eröffnung eines Projekts zu finden. Zu den Investitionen in das Projekt gehören:

  • Kauf einer Franchise oder des Rechts zur Nutzung einer Marke – 120.000 Rubel.
  • Materialien zum Erstellen von Standorten (2 Räume) - 400.000 Rubel.
  • Kaution für die Miete der Räumlichkeiten für 2 Monate. - 120.000 Rubel.
  • Gewerbeanmeldung und sonstige Org. Kosten - 30.000 Rubel.

Insgesamt - 670.000 Rubel.

Beschreibung der Dienstleistungen

Die durchschnittlichen Kosten für den Besuch eines Unternehmens in unserem Club betragen 1.500 Rubel. Der Preis hängt von der Besuchszeit und dem Wochentag ab. Abends sowie am Wochenende ist der Preis um 500 - 1000 Rubel höher. Spielreservierungen können entweder telefonisch oder über die Website vorgenommen werden. Arten von Quests für Besucher:

  • Isolarium
  • Sarahs Fluch
  • Countdown
  • Doppeltes Atmen

An Geburtstagen erhalten Besucher 20 % Rabatt. Sie können bei uns auch Geschenkgutscheine im Wert von 2.500 RUB erwerben. für eine Gesellschaft von bis zu 4 Personen. Öffnungszeiten des Questraums: von 10:00 bis 22:00 Uhr.

Produktionsplan

Zur Unterbringung des Questclubs ist die Anmietung eines Raumes mit einer Fläche von mindestens 120 Quadratmetern geplant. m. Das reicht Großes Quadrat Daher wird die Wahl kostengünstiger Räumlichkeiten relevant sein. Ansonsten verschlingt die Miete den Großteil des Gewinns. Aus diesem Grund haben wir uns für Räumlichkeiten in einem der kleinen Einkaufszentren unserer Stadt entschieden. Das Einkaufszentrum liegt in einem Wohngebiet der Stadt, daher sind die Mietpreise hier nicht hoch. Allerdings gibt es einen guten Traffic von Käufern, darunter auch jungen Leuten. Ein großer Vorteil der Lage in einem Einkaufszentrum besteht darin, dass hier alle Voraussetzungen geschaffen sind: Sicherheit, Feueralarm, Kommunikation. Reparaturen und sonstige Kosten zur Vorbereitung der Räumlichkeiten sind nicht erforderlich. Die vermietete Fläche beträgt 130 qm. m. Mietbetrag - 60.000 Rubel. pro Monat Wir werden zwei Bediener als Personal beschäftigen, die im 2/2-Schichtplan arbeiten. Junge Leute und Studenten sind für diese Position ideal. Lohn ein Betreiber wird 18.000 Rubel betragen, und der Gesamtlohnfonds pro Monat beträgt 36.000 Rubel. Für Arbeitnehmer werden monatliche Beiträge zu außerbudgetären Fonds (PFR und Sozialversicherungsfonds) in Höhe von 10.800 Rubel geleistet.

Welchen OKVED-Code soll ich für Unternehmen angeben?

Die Organisationsform des Questraums wird ein gewöhnliches Einzelunternehmertum sein. Es ist geplant, als Hauptcode des OKVED Folgendes auszuwählen: 92.72 – „Sonstige Aktivitäten zur Organisation von Erholung und Unterhaltung, die nicht in anderen Gruppen enthalten sind.“ Steuersystem – vereinfachtes Steuersystem, 6 % des Umsatzes. Eine Registrierkasse und eine Lizenz sind für den Betrieb nicht erforderlich.

Marketing und Förderung von Dienstleistungen

Es ist geplant, bis zu 40.000 Rubel für die Unternehmensförderung auszugeben. im Monat. Werbung und Werbung für den Questraum sind in folgenden Bereichen geplant:

  1. Außenwerbung – Platzierung von Bannern, Werbetafeln, Werbung auf Videoständern. Wird dazu beitragen, unsere Dienstleistungen beliebter und erkennbarer zu machen;
  2. Internet-Werbung - kontextbezogene Werbung(Yandex-Direct), Werbung in sozialen Netzwerken und in Fachforen.
  3. Verteilen von Flyern und Broschüren in der Nähe von Standorten potenzieller Kunden – in der Nähe von Universitäten, großen Einkaufszentren und Jugendparks.
  4. Durchführung von Promotion- und Charity-Events.
  5. Fernsehen anziehen, Videos erstellen und im Internet veröffentlichen.

Finanzplan

Fixe monatliche Ausgaben:

  • Mietzahlungen - 60.000 Rubel.
  • Gehalt - 36.000 Rubel.
  • Beiträge an die Pensionskasse und die Sozialversicherungskasse - 10.800 Rubel.
  • Werbung - 40.000 Rubel.
  • Sonstige Ausgaben - 20.000 Rubel.

Insgesamt - 166.800 Rubel.

Wie viel können Sie mit Quest-Zimmerservices verdienen?

Laut Statistik des Franchisegebers beträgt die Besucherzahl nach zweimonatigem Betrieb des Questraums wochentags etwa 4 Gruppen und am Wochenende bis zu 10 Gruppen pro Raum. Mit einer durchschnittlichen Rechnung von 1.500 Rubel. Wir erzielen folgende Einnahmen:

  • 22 Wochentage- 132.000 Rubel.
  • 8 freie Tage - 120.000 Rubel.

Insgesamt - 252.000 Rubel. aus einem Raum. Wir werden zwei Räume gleichzeitig geöffnet haben, wodurch sich der potenzielle Umsatz verdoppelt, da wir doppelt so viele Besucher unterbringen können. Der monatliche Umsatz beträgt somit 504.000 Rubel. Wir verstehen, dass es in der Praxis schwierig sein wird, solche Indikatoren zu erreichen, daher rechnen wir nur mit 70 % der angegebenen Einnahmen (wir berücksichtigen auch Steuerabzüge) oder 352.800 Rubel. im Monat. Der Nettogewinn beträgt: 352.800 (Umsatz) - 166.800 ( Fixkosten) = 186.000 Rubel. im Monat. Die Unternehmensrentabilität beträgt 111 %! Unter Berücksichtigung des Zeitraums der Unternehmensförderung wird der Return on Investment in etwa 6 Monaten Arbeit erreicht.

Schritt-für-Schritt-Eröffnungsplan

  1. Entscheiden Sie sich für das Format der Dienstleistung, ob sie drinnen oder vor Ort in der Stadt erbracht wird (davon hängen die gekaufte Ausrüstung und der gemietete Raum ab).
  2. Es ist notwendig, einen externen Drehbuchautor hinzuzuziehen, der für mindestens mehrere Questszenarien detaillierte Handlungsstränge erstellen kann. Es ist besser, wenn das Ergebnis unvorhersehbar ist.
  3. Es ist notwendig, Registrierungsdokumente zu besorgen (weitere Einzelheiten siehe unten) und sich bei den zuständigen Behörden anzumelden.
  4. Gesucht wird ein Raum, in dem mehrere Räume untergebracht werden können und in dem auch die Verwaltung, die Agenten und das technische Personal untergebracht werden können.
  5. Darauf folgt die Werbeförderung (Anzeigen, kontextbezogene Werbung in sozialen Netzwerken, Erstellen eigener Gruppen und öffentlicher Seiten usw.).

Wie und welche Ausrüstung soll man wählen?

Damit ein Unternehmen wettbewerbsfähig ist, ist es notwendig, Audiogeräte, eine Fernbedienung für den Dispatcher, der die Situation im Raum überwacht, Überwachungskameras, Umgebungen (Antiquitäten, thematische Kostüme usw.) zu kaufen oder langfristig zu mieten. . Alle 3–6 Monate ist es notwendig, die Umgebung und das Innere der Questräume zu erneuern, was ungefähre Kosten von 300–400.000 Rubel mit sich bringt. Dieser Betrag an Ausrüstungskosten kann jedoch reduziert werden, da viele Menschen mit ihren eigenen Händen Dekorationsgegenstände aus Abfallmaterialien herstellen.

Dokumente zur Eröffnung

Um diese Art von Geschäft zu legalisieren, müssen Sie einen einzelnen Unternehmer registrieren – das reicht zunächst völlig aus. Um ein Zertifikat zu erhalten, müssen Sie einen Antrag der vorgeschlagenen Probe einreichen, Kontaktinformationen und den Ort angeben, an dem die Quests stattfinden werden. Darüber hinaus benötigen Sie einen Bürgerpass und eine individuelle Steuernummer. Sie müssen mit dem Eigentümer der Räumlichkeiten einen Mietvertrag abschließen, der von jeder Regierungsbehörde verlangt wird. Es muss durch die Unterschriften und Siegel beider Parteien beglaubigt sein.

Welches Steuersystem wählen?

Für diese Art der Geschäftstätigkeit ist es für den Steuerzahler nicht möglich, eine Patentform zu wählen, da die Liste dieser Geschäftsarten klar geregelt ist. Die Auswahl der Steuer auf kalkulatorisches Einkommen ist nicht möglich, da der Klassifikator im Abschnitt „Haushaltsdienstleistungen“ keine Questräume angibt. Daher muss der Unternehmer zwischen einem vereinfachten System und wählen gemeinsames System Besteuerung. Die meisten bevorzugen die vereinfachte Variante mit 6 oder 15 % Steuerbelastung. Es ist dieses System, das die Berichterstattung vereinfacht und die Kosten für die Zahlung von Steuern minimiert.

Berechtigungen zum Öffnen

Neben der Anmeldung beim Finanzamt und der Einholung einer Meldebescheinigung kann eine Genehmigung erforderlich sein Feuerwehr sowie sanitäre und epidemiologische Stationen. Dazu müssen die Räumlichkeiten, in denen die Dienstleistungen erbracht werden (Spiele stattfinden), diesen Kriterien vollständig entsprechen. In keinem Quästor darf eine Situation entstehen, die zu einer Verletzungsgefahr für den Teilnehmer führen könnte. Vor Spielbeginn muss sich jeder Besucher einer einfachen Sicherheitseinweisung unterziehen.

Servicebereitstellungstechnologie

Um einen wirklich erfolgreichen Questraum zu eröffnen, benötigen Sie einen renovierten Raum, der zum Thema der stattfindenden Veranstaltungen passt. Wenn Sie sich auf Rollenspiele im Freien konzentrieren, können diese in Firmenräumen von Kunden, gemieteten Anti-Cafés, Touristenzentren und Parks stattfinden. Um sich vor möglichen Zwischenfällen zu schützen, ist es notwendig, Sicherheitsschulungen mit Kundenspielern durchzuführen und entsprechende Unterschriften von ihnen einzuholen. Da potenzielle Kunden in der Regel im Internet oder anhand der Bewertungen ihrer Freunde nach einem Quest-Raum suchen, ist es sinnvoll, der Marketingkampagne große Aufmerksamkeit zu schenken. Seine Werkzeuge können soziale Netzwerke mit einer Seite oder Gruppe, Informationen in Foren, Werbebanner sein. Die Flyerverteilung klappt gut Einkaufszentren und Kinos sowie alle Arten von Promotions. Einige Geschäftsleute ziehen es vor, Franchise-Räume bekannterer und bekannterer Marken zu eröffnen.

Quest Room ist eine neue Art der Unterhaltung. Der Kern des Spiels besteht darin, dass sich ein Team von Spielern in einem Raum einschließt und für eine bestimmte Zeit (normalerweise 1 Stunde) verschiedene Aufgaben löst logische Probleme und Rätsel müssen den Schlüssel zur Tür finden und den Raum verlassen (lösen). das Hauptgeheimnis). Das Interieur und die Dekorationen schaffen eine besondere Atmosphäre, ähnlich dem Drehbuch von Hollywood-Thrillern. Das Spiel ist so in Mode und beliebt geworden, dass in den Städten der Russischen Föderation rasant neue Questräume zu wachsen begannen.

Wie öffne ich einen Questraum? Wir laden Sie ein, sich damit vertraut zu machen Schritt für Schritt Anweisungen um ein Geschäft in Ihrer Stadt zu eröffnen.

Schritt 1. Suchen Sie nach Quellen für die Projektfinanzierung.

Die Höhe der Mittel für die Gründung eines Unternehmens hängt von der Anzahl der Quests ab, die an einer Adresse durchgeführt werden sollen. Jede einzelne Quest beinhaltet die entsprechende Renovierung und Gestaltung des Raumes, den Kauf von Einrichtungsgegenständen, die Entwicklung eines Drehbuchs usw.

Ein Questraum erfordert Investitionen von 100.000 bis 250.000 Rubel. Dementsprechend erfordern zwei Quests Investitionen von bis zu 500.000 Rubel, drei Quests – bis zu 750.000 Rubel, vier – bis zu 1.000.000 Rubel.

Einsparungen bei Erstphase nicht verhindern. Allerdings ist das potenzielle Einkommen umso höher, je mehr Szenarien (Quests) Sie anbieten. Und einige wenige Szenarien deuten darauf hin, dass Stammkunden den Service schnell satt haben werden.

Schritt 2. Suche nach Räumlichkeiten – Standort

Der nächste Schritt ist die Auswahl der Räumlichkeiten. Dabei ist es wichtig, zwei Grundprinzipien einzuhalten: günstige Lage des Gebäudes und niedrige Miete. Das Vorhandensein einer guten Verkehrsanbindung (Bushaltestellen, Straßenbahngleise) ist erforderlich sehr wichtig, da die meisten jungen Leute kein eigenes Auto haben. Daher wird ein am Rande der Stadt eröffnetes Zimmer einen großen Teil der Kunden verlieren und auch viel Geld für die Werbung für den Service ausgeben.

Es lohnt sich auch, im Vorfeld über ein Thema wie die geplante Ausweitung der Anzahl der Szenarien nachzudenken. Nehmen wir an, Sie entscheiden sich, nur drei Questräume zu eröffnen. Dies erfordert etwa 60 – 70 qm. m vermietbare Fläche (ab 15 m² pro Szenario). Während Sie Ihr Unternehmen führen, müssen Sie jedoch möglicherweise einige weitere Szenarien hinzufügen. In diesem Fall wird zusätzlicher Platz benötigt. Daher lohnt es sich, Räumlichkeiten zu mieten, um bei Bedarf die Anzahl der Quests zu erhöhen. Andernfalls müssen Sie sich nach einer anderen Räumlichkeiten umsehen, wenn Sie mehr verdienen möchten.

Schritt 3. Gewerbeanmeldung

Am meisten Beste Option Unternehmenslegalisierung - Registrierung individuelles Unternehmertum. Dieses Verfahren kostet nur 800 Rubel. staatliche Pflichten. Das am besten geeignete OKVED ist 92,72 „Sonstige Aktivitäten zur Organisation von Erholung und Unterhaltung, die nicht in anderen Gruppen enthalten sind.“ Als Besteuerungssystem können Sie zwischen drei Hauptsonderregelungen wählen: vereinfachtes Steuersystem, UTII und Patentsystem. Das optimalste Steuersystem für einen Questraum ist das Patentsystem. Sie zahlen nur einmal im Jahr (bei der Patentanmeldung) und arbeiten das ganze Jahr in aller Stille, ohne Abrechnung. Der einzige Nachteil besteht darin, dass das Patentsystem nicht in allen Regionen des Landes akzeptiert wird.

Für dieses Geschäft sind keine Lizenzen oder zusätzliche Genehmigungen erforderlich.

Schritt 4. Reparatur und Gestaltung der Räumlichkeiten, Kauf von Ausrüstung und Inventar

Als nächstes müssen Sie die Räumlichkeiten unter Berücksichtigung des Szenarios renovieren und gestalten. Dies ist eine der schwierigsten Phasen, da sie erhebliche Investitionen und viel Zeit für die Vorbereitung erfordert. Die Entwicklung eines Drehbuchs erfordert oft die Einbindung externer Spezialisten. Es ist nicht einfach, selbst etwas Wertvolles und Interessantes zu schaffen (Sie können eine Idee von Ihren Mitbewerbern kopieren, aber das ist nicht der beste Ausweg). Eine Möglichkeit besteht darin, ein Franchise eines bestehenden Unternehmens zu erwerben, das Ihnen etwa ein Dutzend verschiedene Szenarien bietet. Es gibt viele ähnliche Franchise-Unternehmen auf dem Markt. Hier ist Vorsicht geboten. Einige Unternehmen bieten äußerst ungünstige Konditionen an: entweder hohe Lizenzgebühren (Abzüge für die Nutzung der Marke) oder eine unangemessen hohe Anzahlung.

Neben der Entwicklung von Szenarien lohnt es sich, darauf zu achten, die Räumlichkeiten mit jeglichem Komfort und Service auszustatten. Es wäre nicht verkehrt, im Flur ein weiches Sofa für die Gäste, einen Wasserkühler und einen Vorrat an Süßigkeiten aufzustellen (unter den Kunden sind viele junge Leute). Diese kleinen Dinge bilden oft eine allgemeine Meinung über das Unternehmen. Die Vorbereitung eines Questraums dauert 3-4 Monate.

Schritt 5. Werbung und Verkaufsförderung für Dienstleistungen

  • Fröhliche Unternehmen, die interessante Unterhaltung finden möchten;
  • Paare, die beschlossen haben, ungewöhnliche Zeit miteinander zu verbringen;
  • Studierende, die bereits genug vom Kino haben und auf der Suche nach neuer Unterhaltung sind;
  • Touristen, die Ihre Organisation über das Internet finden;
  • Schulkinder, die etwas Taschengeld haben und Quests lieben.

Es gibt viele Möglichkeiten für Werbequests. In den meisten Fällen können Sie eine Dienstleistung nur über das Internet bewerben. Zu diesem Zweck können Sie Wettbewerbe auf Couponer-Websites (kukukupon, biglion usw.) veranstalten. Der Zweck solcher Wettbewerbe besteht darin, ein großes Kundenpublikum in Gruppen zusammenzufassen soziale Netzwerke(Um am Wettbewerb teilnehmen zu können, müssen Sie sich gemäß den Regeln einer Gruppe anschließen). Im Gegenzug stellen Sie den Gewinner des Wettbewerbs zur Verfügung kostenloser Besuch Questräume. Außerdem können Sie über Couponer Tickets mit großen Rabatten (70 - 80 %) verkaufen. Diese Option wird dazu beitragen, im ersten Monat nach der Eröffnung ein anständiges Kundenpublikum zu gewinnen.

Eine weitere Möglichkeit der Werbung ist die Zusammenarbeit mit Ferienagenturen. Solche Unternehmen werden Ihre Dienstleistungen gerne gegen einen Prozentsatz des Ticketpreises bewerben. Unterhaltung wie ein Questraum verkauft sich sehr gut in Form einer Geburtstagsurkunde.

Zertifikat über die Rentabilität des Unternehmens

Fixkosten:

  • Miete der Räumlichkeiten (80 qm) – 40.000 Rubel.
  • Gehalt des Administrators - 20.000 Rubel.
  • Sozialbeiträge an die Pensionskasse und die Sozialversicherungskasse – 7.000 Rubel.
  • Steuern (UTII) – 5.000 Rubel.
  • Werbekosten – 15.000 Rubel.
  • Sonstige Ausgaben - 10.000 Rubel.

Gesamt - 97.000 Rubel.

Einkommen:

Der durchschnittliche Preis für eine Stunde Abschluss einer Quest beträgt 3000 Rubel. von der Firma. Der Hauptverkauf findet am Wochenende statt Feiertage~ 10 Tage im Monat. Laut Statistik nehmen an einem freien Tag bis zu 6 Unternehmen an aktiven Quests teil. Möglicher Umsatz – 18.000 Rubel. am Tag. Für zehn Tage - 180.000 Rubel. (ohne Einnahmen an Wochentagen).

Der Nettogewinn beträgt: 180.000 – 97.000 (Ausgaben) = 83.000 Rubel. im Monat. Die Rentabilität des Unternehmens wird auf 70 - 85 % geschätzt.

Quest in Wirklichkeit - eine Form der aktiven Erholung in der Form intellektuelles Spiel. Es gibt verschiedene Formen der Unternehmensorganisation dieser Art. Die optimale Einstiegsform: der Erwerb einer Franchise.

 

Was eine Quest ist, ist vielen, insbesondere Amateuren, bekannt. Computerspiele. Hierbei handelt es sich um ein Abenteuer, bei dem es darum geht, verschiedene Probleme und Rätsel zu lösen, dessen Ziel meist darin besteht, den günstigsten Ausweg aus der Situation zu finden. Das Abenteuer „zum Leben“ zu erwecken, wird für die meisten zu einer beliebten Unterhaltung verschiedene Kategorien Verbraucher.

Wer spielt?

Hauptsächlich Zielgruppe dieses Geschäfts sind junge Leute. Studenten, Büroangestellte im Alter von 20-35 Jahren. Sie sind es, die, nachdem sie genügend Quests am Computer gespielt haben, bereit sind, sich in der Realität zu versuchen. Aber auch bei Familien sind diese spritzigen Abenteuer gefragt, darunter auch bei Kindern und Menschen mittleren Alters.

Jetzt befindet sich dieses Geschäft in einer Phase der rasanten Entwicklung, das heißt für diejenigen, die sich in diese Richtung verwirklichen wollen, ist dies der günstigste Zeitpunkt. Auch trotz der Krise und vielleicht auch dank ihr können Quests das, was bereits funktioniert, ergänzen: ein Café, einen Club, eine Eventagentur, ein Kinderatelier und ähnliche Aktivitäten, und so Ihre Position erweitern und stärken.

Das sagt einer der Gründer der Firma Claustrophobia über sein Projekt.

Es gibt eine Wahl

Derzeit gibt es zwei Modelle für die Organisation dieses Geschäfts.

Das erste sind die sogenannten Raumquests.

Spieler von 2-6 Personen werden in einem Raum eingesperrt und innerhalb einer Stunde müssen die Teilnehmer einen Ausweg finden. Der Raum ist thematisch dem Szenario entsprechend ausgestattet und enthält entsprechende Requisiten. Details bergen Geheimnisse, Hinweise – alles, was Sie aufdecken müssen. Hauptgeheimnis", und hilft Ihnen, den Raum zu verlassen. Dieses Modell erfordert die Anwesenheit von mindestens einem ausgestatteten Raum und die Einstellung von Personal, d. h. die Anschaffungskosten sind recht hoch. Der Gewinn dieser Option ist jedoch beträchtlich.

Das zweite Modell sind Auswärtsquests.

Dabei wird jedem Teilnehmer eine bestimmte Rolle zugewiesen und gemeinsam müssen die Spieler das Haupträtsel des Spiels lösen.

Es gibt drei Arten dieses Modells:

  • geöffnet, an dem jeder teilnehmen kann, der einen Antrag einreicht. Sie finden an verschiedenen vorgegebenen öffentlichen Orten statt: Cafés, Einkaufszentren, Erholungsparks usw.
  • Individuell, die in der Regel für eine Gruppe von 7 bis 20 Personen für einen Urlaub bestellt werden und an vom Kunden bestimmten Orten stattfinden: zu Hause, in einem Café, bei einem Picknick und an anderen geeigneten Orten.
  • Und Firmenveranstaltungen, die für große Teilnehmergruppen (mehr als 25 Personen) konzipiert und auf Wunsch von Unternehmen durchgeführt werden. Die Anschaffungskosten sind bei diesem Modell minimal. Alles was Sie brauchen ist ein Skript, Handzettel und einige einfache Requisiten für die Teilnehmer sowie den Moderator. Der Gewinn bei dieser Option ist geringer, aber recht stabil.

Tabelle 1. Hauptmerkmale von Quest-Geschäftsmodellen.

Drinnen

Outcall

Offen

Geschlossen (einzeln)

Unternehmen

Anlaufkosten

Rückzahlung

Erweiterbar

Kostspielig (Kauf/Miete von Räumlichkeiten, Ausstattung, Drehbuch)

Keine nennenswerten Kosten (nur Szenario)

Anzahl der Spiele gemäß einem Szenario, die pro Tag gespielt werden können

Anzahl der Spielteilnehmer

Kosten des Spiels für eine Teilnehmergruppe: Tausend Rubel

0,2-0,7 (pro Person)

Wie Sie sehen, hat jedes der Modelle seine eigenen Vor- und Nachteile, aber beide Optionen sind bei den Kunden sehr gefragt und einfach umzusetzen.

Zusätzlich zu diesen beiden Hauptmodellen gibt es auch Questtourismus, lokale Geschichtsspiele und einige andere, die jedoch als Varianten der zweiten Option betrachtet werden können.

Ergänzung 2016: Neue Art von Quest: Virtuelle Realität (der Spieler taucht ein). virtuelle Welt und führt verschiedene Aufgaben und Missionen aus) und Quests basierend auf berühmten Filmen und Fernsehserien – Quest House.

Wie man anfängt?

Das Schwierigste im Questgeschäft sind die Szenarien. Natürlich hängt der Spielverlauf bei offenen Spielen und sein Ende bei Indoor-Spielen weitgehend von den Aktionen der Teilnehmer ab, aber eine hochwertige Handlung ist die Grundlage von allem. Daher ist es notwendig, mit dem Schreiben und Entwickeln eines Drehbuchs zu beginnen und dann darauf aufzubauen, wenn es um die Ausstattung der Räumlichkeiten und die Überlegungen zu den Requisiten geht.

Es lohnt sich jedoch zu verstehen, dass selbst für professionelle Produzenten und Drehbuchautoren der Neuanfang langwierig, schwierig und riskant ist.

Eine weitere Möglichkeit ist die Franchise-Arbeit. In diesem Fall besteht keine Notwendigkeit dafür besondere Bildung oder besondere Fähigkeiten – der Franchisegeber stellt eine Pauschalgebühr und Lizenzgebühren zur Verfügung vorgefertigte Skripte, Werbestrategie und allgemeines Konzept Entwicklung. Es reicht aus, Lust und Grundkenntnisse im Bereich der Geschäftstätigkeit zu haben. Im Folgenden werden wir uns die Franchise-Optionen der Hauptakteure auf dem russischen Markt genauer ansehen, ihr Wesen ist jedoch ähnlich. Der neue Franchisenehmer erhält ein Paket, das eine Marke, 1-3 Spielszenarien, eine allgemeine Entwicklungsstrategie, eine Reihe von Anweisungen und Best Practices sowie Werbeunterstützung auf der Hauptwebsite umfasst. Auf diese Weise können Sie bei Indoor-Quests sofort nach der Vorbereitung der Räumlichkeiten mit der Arbeit beginnen, bei offenen Quests bereits nach nur geringfügigem Testen des Spiels.

Wovon sollte man ausgehen, wenn man über ein Questgeschäft nachdenkt?

Bei der Berechnung eines neuen Projekts ist zunächst die Bevölkerungszahl in der Stadt zu berücksichtigen. Der Pauschalbetrag richtet sich nach der Größe der Stadt. Die Praxis der Hauptakteure zeigt, dass Städte mit einer Million Einwohnern für das Questgeschäft am optimalsten sind. 400-800.000 sind auch nicht schlecht. In Städten mit weniger als 400.000 Einwohnern wird es nicht einfach sein, Downloads zu fördern, und daher wird die Rendite bei vergleichbaren Kosten für Werbung und das Betreiben von Spielen gering ausfallen.

Es würde nicht schaden, die Wettbewerbssituation zu studieren. Ohne Konkurrenz kann die Werbung lange dauern, da potenzielle Kunden zunächst erklären müssen, was eine Quest ist und warum sie benötigt wird.

Wenn es 1-2 Konkurrenten gibt, geht der Aufstieg schneller. Die Essenz der Unterhaltung wird den Menschen bereits bekannt sein, aber eine Person wird nicht ein zweites Mal in dieselbe Handlung gehen, sondern nach etwas Neuem suchen.

Eine große Anzahl von Wettbewerbern in einem Millionenmarkt wird kein besonderes Hindernis darstellen, insbesondere wenn das Questgeschäft nicht als eigenständiges, sondern als zusätzliches Unternehmen gestartet wird.

Schauen wir uns die Hauptakteure auf dem Questmarkt in der Realität an.

Questräume

Es gibt noch wenige Unternehmen, die mit geschlossenen Quests arbeiten, aber sie entwickeln sich schnell: Einmal im Quartal erscheinen neue Unternehmen. Und obwohl Gemeinsamkeiten Jeder ist ähnlich, jedes Unternehmen versucht zunächst, seine eigene Note hinzuzufügen, sei es die allgemeine Atmosphäre der Spiele, die Komplexität der Szenarien, Technisches Equipment und andere Nuancen und Kleinigkeiten.

Vergleichen wir die beiden ersten Spieler auf dem russischen Questroom-Markt. (Tabelle 2)

Claustrophobia ist das erste Unternehmen für „Zimmerquests“ in Russland. Es ist seit Dezember 2013 in Betrieb und hat in dieser kurzen Zeit Erfolge erzielt monatlicher Umsatz Netzwerk von 40 Millionen Rubel. Das Unternehmen hat Franchisenehmer in mehr als 20 Regionen der Russischen Föderation sowie im Ausland.

Questrum.rf ist ein Unternehmen mit Hauptsitz in St. Petersburg. In Betrieb seit Anfang 2014. Präsentiert in 15 Städten in Russland, Weißrussland, Schweden und Kanada.

Tabelle 2. Vergleiche der Franchisebedingungen für Questrooms.

Klaustrophobie

Questroom.rf

Gesamtzahl der Geschichten, Stand Februar 2015

In Bearbeitung

Ab 350.000 Rubel (in Großstädten 1 Million Rubel und mehr), abhängig von der Bevölkerungszahl und der Anwesenheit von Konkurrenten und anderen Franchisenehmern.

Ab 200.000 Rubel, abhängig von der Bevölkerung und der Anwesenheit von Konkurrenten und anderen Franchisenehmern.

Ab 15 % des Umsatzes je nach Einwohnerzahl

1,0-1,5 Millionen Rubel (ohne pauschale Franchisegebühr)

1,2-1,5 Millionen Rubel (einschließlich einer pauschalen Franchisegebühr)

Die Franchisekosten für beide Unternehmen umfassen 2 Szenarien, Projekte zur Raumausstattung, Anweisungen für das Personal, spezifische Ausrüstung, ein Reservierungssystem auf der Website, eine Marke und ein Markenbuch, spezielle Software, fachkundige Unterstützung, neue Szenarien (nach Ausarbeitung der bestehenden). Einsen).

Beide Unternehmen behaupten, dass die Amortisationszeit ungefähr gleich ist: 3–4 Monate in Städten mit mehr als einer Million Einwohnern und 6–8 Monate in Kleinstädten.

Wie aus der Tabelle hervorgeht, unterscheiden sich die Bedingungen der Zusammenarbeit nicht wesentlich. Am besten steuern Sie Ihre Wahl, indem Sie spezifische Konditionen für Ihre Stadt einholen und 1-2 Spiele (die Startspiele sind) von jedem der Unternehmen spielen, also auf der Grundlage Ihrer eigenen subjektive Meinung.

Offene oder Auswärtsquests

Diese Richtung ist in Russland seit 2009 bekannt und dank der einfachen Einstiegsmöglichkeit im ganzen Land verbreitet. Bei diesem Format ist außer einem Pauschalbeitrag praktisch keine Investition erforderlich; die Lizenzgebühr beträgt mindestens 15 %, oft sogar viel höher (35 %). Darüber hinaus sind teilweise auch neue Skripte gegen Aufpreis erhältlich.

Vergleichen wir also die beliebtesten Veranstalter von Auswärtsquests.

Fragezeit. Arbeitsbeginn - 2012. Seit Anfang 2015 ist es in 12 Städten der Russischen Föderation sowie in Riga vertreten.

Questoria. In Betrieb seit 2009. Ende 2014 war es in 55 Städten der Russischen Föderation, der Ukraine, Weißrusslands und Kasachstans vertreten.

Tabelle 3. Vergleich der Franchising-Angebote für Auswärtsquests.

Fragezeit

Questoria

Gesamtzahl der Szenarien, Stand Februar 2015

Höchstbetrag Spieler in der Standardgeschichte

Dauer eines Standardspiels, Stunden

Möglichkeit der Durchführung von Feiertagen und Firmenveranstaltungen (für eine große Teilnehmerzahl)

Franchise-Kosten. Startgebühr (Pauschale).

Je nach Bevölkerungszahl zwischen 40 und 100.000 Rubel

60-85.000 Rubel, je nach Bevölkerungszahl

Ab 15 % je nach Bevölkerungszahl

0-35 % je nach Einwohnerzahl (für Städte mit weniger als 400.000 Einwohnern fallen keine Lizenzgebühren an)

Geschätzte Anfangsinvestition in das Projekt

Pauschalbetrag plus 20-30 Tausend Rubel

Kauf neuer Skripte

Individuelle Konditionen

Für Großstädte in der Lizenzgebühr enthalten, für kleine ist es nur gegen eine zusätzliche Gebühr erhältlich.

Im Franchise-Preis sind 2-3 Skripte, Handouts für die Teilnehmer (außer Verbrauchsmaterialien und Kostüme), Marketingstrategie, Werbeunterstützung inklusive Layouts von Werbematerialien, ein Buchungssystem auf der Website, Schulungen für Moderatoren, fachkundige Unterstützung in allen Phasen enthalten.

Die Amortisationszeit wird in Großstädten mit 3–4 Monaten und in Kleinstädten mit 4–8 Monaten angegeben.

Rezension des Questoria-Franchise.

Was auszusuchen?

Wie aus ersichtlich ist vergleichende Analyse Tatsächlich ist jedes der Quest-Modelle eine hervorragende Geschäftsidee sowohl für Einsteiger als auch für diejenigen, die ihr bestehendes Geschäft erweitern oder freie Mittel investieren möchten. Anfänger werden die zweite Option – offene Quests – sicherlich zu schätzen wissen, da sie keine nennenswerten Investitionen erfordert und die Möglichkeit bietet, in ihrer Freizeit einfach zusätzliches Geld zu verdienen. Es wird auch für Café- und Restaurantbesitzer interessant sein, da es ein hervorragendes Instrument zur Erweiterung und Bindung ihres Kundenstamms darstellt.

Wer nach einer Möglichkeit für Kapitalinvestitionen sucht oder die Idee hat, eigene Räumlichkeiten mit einer Fläche von 50-100 m2 anzupassen, wird sich sicherlich für Questrooms interessieren.

Aber egal, wofür Sie sich entscheiden, es erwartet Sie eine spannende Arbeit, die einen ordentlichen Gewinn bringt.