Baixe novos mapas para GTA Vice City.

Em GTA Vice City, o mapa dentro do jogo mostra o território aberto ao jogador com os contornos da metrópole nas bordas. Para completar o projeto 100 por cento, você precisa comprar imóveis, coletar pacotes espalhados pelo mundo e completar missões individuais chamadas “Rage”. A lista não termina aí. É interessante explorar o território na sua primeira jogada.

O mundo livre está cheio de cantos e recantos com objetos escondidos. Viajar às cegas levará cem horas em tempo real. Para economizar dinheiro, você deve usar cartões criados por fãs da comunidade do jogo. Caso queira completar o jogo por completo, você deve abrir a versão digital da imagem no editor para visualização, e verificar sua localização em Vice City. Este artigo descreve e apresenta resumidamente todos os tipos de cartões.

Familiarização

No GTA Vice City, você precisa de um mapa com uma divisão geográfica geral em distritos e principais locais marcados em sua primeira viagem pela cidade. Os torcedores destacaram as áreas acessíveis com cores e marcaram os locais que visitaram.

Lugares escondidos em GTA Vice City

A lista inclui lojas de armas e roupas, um departamento de polícia, um hospital onde o herói é revivido após a morte, bancos, clubes e um estúdio de gravação de filmes. Existem apenas quatro dúzias de lugares que o personagem principal deve visitar. Mapa geográficoútil ao abrir zonas. Preencher o plano dentro do jogo fornece visita pessoal todos os pontos do personagem principal. O material foi criado para simplificar o deslocamento pela cidade.

Entretenimento

No GTA Vice City, um mapa completo não foi criado devido à grande quantidade de objetos em diferentes locais. Esse arranjo neutraliza o valor; seria mais difícil para os iniciantes se concentrarem em um único objetivo. Locais importantes são destacados em arquivos separados.

Apareceu um mapa de saltos únicos dos pioneiros do estudo. Existem 36 pontos na metrópole onde você pode realizar acrobacias usando Veículo. A maior parte deles está concentrada no centro da parte oriental da ilha e no sul. Os jogadores encontrarão sete vagas no Aeroporto Nacional Escobar, as demais estão espalhadas na parte oeste da metrópole. Um segundo é baixado com este cartão. Mostra as instruções para saltar do primeiro protótipo. O material é útil para criar truques perfeitos.

Saber a direção permitirá que você ganhe velocidade na direção certa e se prepare adequadamente. 36 locais estão marcados e uma das oito direções é desenhada com pequenas setas. O entretenimento do jogo inclui a oportunidade de comprar objetos valiosos. Parque de táxis, estúdio de cinema, lavagem de carros Boate- Papel lista geral locais disponíveis para compra. Eles estão marcados no mapa imobiliário do GTA Vice City. Tommy Vercetti pode se tornar proprietário de 15 objetos durante a campanha da história principal. Cada um ficará disponível para visitação e proporcionará uma renda semanal. Esses investimentos o ajudarão a esquecer a necessidade de encontrar fundos.

Longa jornada

Para completar GTA Vice City 100 por cento, você precisa encontrar 100 pacotes escondidos na metrópole. A maior parte dos objetos com aspecto de estatueta verde localiza-se no centro da ilha, ao sul da parte ocidental e ao norte da metade oriental. Esses dados não são suficientes para uma pesquisa completa. Os pacotes podem estar escondidos em cantos e recantos onde podem ser facilmente perdidos. Para completar a tarefa você precisará utilizar o mapa de bagagem do GTA Vice City. Os desenvolvedores entenderam a duração da tarefa e, portanto, forneceram prêmios aos jogadores.

  • Encontrar 10 pacotes permitirá que você compre regularmente coletes à prova de balas no Ocean View Hotel e na Starfish Island Mansion.
  • 20 propriedades nos locais acima e o Hyman Condo adicionarão uma motosserra.
  • 30 pacotes permitirão que você armazene uma arma chamada Colt Python - um revólver poderoso com grande poder de parada.
  • 40 e 50 – um lança-chamas com rifle de precisão aparecerá nos locais descritos.
  • 60 e 70 – a lista de armas disponíveis para seleção será reabastecida com um lançador de granadas e
  • A última dúzia será criada na área dos locais acima por Sea Sparrow, helicópteros Hunter e um tanque Rhino

Já existem motivos suficientes para procurar todo um conjunto de estatuetas, o mapa irá ajudá-lo a completar a tarefa com maior rapidez.

Missões individuais

Os desenvolvedores adicionaram missões “Fury” ao GTA Vice City. As tarefas envolvem testar as habilidades de manuseio de armas do jogador. As tarefas são divididas em tipos: matar pessoas, destruir veículos, contar o número de mortes ao atirar de um carro veloz. A última tarefa é movimentar de carro o número determinado de moradores da metrópole. Tais tarefas têm limites de tempo: as armas são emitidas no início com um número ilimitado de cartuchos.

Missão de fúria em GTA Vice City

A lista inclui um rifle de precisão, coquetéis molotov, uma katana, um lançador de granadas e uma motosserra Shotgun. Os desenvolvedores removeram esse tipo de tarefa com patches posteriores sob pressão pública. São 35 pontos com missões semelhantes espalhados pelo mapa da metrópole. Principalmente, o tempo dado para completar a tarefa é de 2 minutos. Para completar a passagem 100 por cento, todas as tarefas desta lista devem ser concluídas. É impossível obter prêmios em forma de armas e dinheiro das vítimas mortas. Os amantes da moda acharão útil um mapa de lugares com a possibilidade de trocar as roupas do personagem principal. São 14 desses pontos na metrópole, localizados sistematicamente por toda a cidade. Estas não são lojas para compra de acessórios. aparência, nesses locais você pode trocar de roupa da lista de pertences do personagem principal.

Segredos e lojas

Os desenvolvedores do estúdio Rockstar Games deixam segredos ocultos em seus mundos abertos. São mensagens, referências ou dicas de outros jogos. Eventos específicos são descobertos em segredos com a mesma frequência. Vice City é pioneira nesta tradição. Mundo aberto criou liberdade para desenvolvedores nessa direção. Existem 18 lugares no mapa com segredos diferentes. Um deles contém ovos de pascoa, o segundo está repleto de um padrão na casa das janelas incluídas. O segredo é revelado estando presente no local das 23h00 às 00h00. Recomenda-se que você mesmo descubra outras referências.

Lojas para roubar em GTA Vice City

Vale a pena visitar esses lugares. Quando o usuário abre todo o conteúdo do mundo, percorre a história, então os segredos vão ajudar a ficar por mais horas. No GTA Vice City existem lojas disponíveis para roubos. Padrão pontos de venda com a venda de roupas, armas e munições fechadas quando o usuário entra, é impossível colocar armas em seu interior. Existem 15 lojas disponíveis para invasão no mapa, entre estabelecimentos de alimentação, pontos de venda de joias, produtos musicais e instrumentos valiosos. Sete estão presentes na região Nordeste da metrópole, seis estão concentrados no centro.

Equipamento

Os desenvolvedores criaram GTA Vice City com ênfase em pesquisa. Já em 2001, eles entenderam a necessidade de motivar o jogador a viajar. O roubo de veículos com novas viagens e perseguições por parte das agências de aplicação da lei são de interesse durante as primeiras 3 horas. A compreensão disso levou a Rockstar Games a encher as ruas da metrópole de pontos interessantes. Eles colocaram sistematicamente cinquenta armas de todos os tipos disponíveis em todo o mundo.

A lista inclui uma katana, uma motosserra, um lança-chamas, uma metralhadora e um lançador de granadas. No início da história não é possível comprar esses tipos de armas; no futuro, seu custo se tornará proibitivo. Não é recomendado gastar fundos acumulados com eles. Quando usado, o nível de procurado aumenta e a polícia chega. Isso termina em prisão ou morte. Em dois casos, o usuário perderá seu arsenal. Junto com armas gratuitas, os fãs criaram um mapa com locais marcados para subornos, armaduras e kits de primeiros socorros para reabastecer a saúde. Os objetos disponíveis para pesquisa incluem drogas, seus personagem principal vende e recebe dinheiro. Os desenvolvedores prepararam espaço suficiente para pesquisas. O estudo de todos os mapas apresentados no artigo levará duas dezenas de horas em tempo real.

Nesta página você encontra todos os pacotes secretos do GTA Vice City e suas localizações. Tanto um mapa quanto uma lista precisa de todos os lugares irão ajudá-lo. Coletar pacotes secretos é uma parte importante. No total você terá que encontrar 100 caches ocultos.

Baixe pacotes secretos em GTA Vice City no mapa: (baixar: 62)- descompacte o arquivo e ele conterá um mapa em boa qualidade.

Onde procurar pacotes escondidos em Vice City

1. A estátua está localizada na plataforma de pesca mais ao sul. Provavelmente você precisará de um helicóptero ou barco.
2. Localizado próximo, em rochas saindo da água. Você também pode precisar de um helicóptero ou barco.
3. Próximo aos pontos 1 e 2 da escadaria de um edifício localizado na orla (edifício mais ao sul).
4. Na escadaria do farol, no canto inferior esquerdo do mapa (na praia).
5. Existe uma garagem subterrânea no cais. Há uma estátua no canto (entrada pelo cais).
6. Logo atrás do edifício da Fundação Médica com vista para o mar
7. Sob a ponte que leva à Ilha Ocidental (a ponte mais ao sul)
8. Em frente ao shopping Washington há um prédio térreo com uma estátua no telhado.
9. Perto da piscina (ver mapa).
10. Você pode subir no telhado de um prédio de 2 andares usando um trampolim.
11. Na varanda oeste da casa (ver mapa).
12. À direita da ponte (ver mapa).
13. No telhado de um arranha-céu azul e branco. Precisamos de um helicóptero.
14. Nas escadas da torre de observação da praia.
15. No segundo andar da delegacia, na esquina (não esqueça de usar uniforme de policial).
16. No canto norte da pequena piscina (ver mapa).
17. Perto do último chuveiro.
18. Debaixo da ponte que leva à Ilha Starfish.
19. Entre o canteiro de obras e o prédio SpandEX.
20. Bem no topo do canteiro de obras, bem no final de uma longa viga (aliás, de motocicleta você pode pular dessa viga com um truque único).
21. No cais em frente ao Leaf Links.
22. Na cobertura ao lado da piscina você precisa de um helicóptero.
23. No estacionamento do clube Malibu.
24. Há uma estátua no telhado de um prédio próximo, você precisa de um helicóptero.
25. Atrás do Chariot Hotel.
26. Dentro da pizzaria.
27. Tem uma casa ao lado da pizzaria, tem uma estátua na varanda.
28. Em uma joalheria, atrás do vendedor.
29. Casa da filha de Cortez, Mercedes, entrada dos fundos.
30. O mesmo telhado da missão The Chase.
31. Pátio, à direita atrás da palmeira.
32. No caminho ao redor do hotel.
33. Leste do hotel, no trampolim mais alto.
34. Debaixo da ponte que leva à Ilha do Camarão.
35. Na praia, na pista de terra para motociclistas, atrás de um outdoor.
36. Para prédio residencial, a leste do shopping North Point.
37. Entre as duas entradas norte do shopping North Point.
38. No segundo andar do shopping North Point próximo à venda
39. Em frente aos portões da base militar.
40. No segundo andar do shopping North Point, na loja GASH.
41. Garagem subterrânea no shopping North Point, fica na esquina.
42. Beco sem saída na parte oriental da ilha.
43. No telhado do prédio azul do estúdio de cinema.
44. No estúdio "C".
45. Na varanda oeste de uma casa abandonada.
46. ​​​​Suba até o segundo andar e mergulhe no buraco embaixo da escada, a estátua está lá.
47. Sob a ponte que leva a Leaf Links em Vice Point.
48. No campo de golfe (campo de tiro longo).
49. Lá no noroeste.
50. Lá no lago decorativo.
51. Bem ali na ponte.
52. Perto da piscina oriental da mansão Diaz.
53. Em uma passagem estreita, a oeste da mansão de Diaz.
54. Na varanda da piscina.
55. Na jacuzzi piscina pequena
56. Você porta da frente.
57. A leste do edifício.
58. Dentro da escultura ao lado de V.A.J. Finança.
59. Atrás do café Marte.
60. No estacionamento, a oeste do estádio.
61. No hospital, no estacionamento.
62. No telhado do prédio da VCN.
63. Dentro do escritório, próximo ao elevador.
64. No canto próximo ao trampolim.
65. Canto norte do aterro.
66. Dentro de um dos prédios do aterro.
67. Atrás do prédio vermelho e branco.
68. Dentro do telhado com reentrância, você também pode dar um salto único ali.
69. Nas escadas da casa atrás da garagem de táxis.
70. Em um beco sem saída no túmulo.
71. Entre dois geradores.
72. Atrás da cerca verde, entre palmeiras.
73. Dentro da lavanderia.
74. Na escadaria de um edifício residencial.
75. Em frente ao restaurante, atrás do muro.
76. Atrás de um outdoor de uma empresa de táxi.
77. Em uma loja de donuts.
78. No telhado do prédio.
79. No segundo andar da concessionária.
80. Sob o pódio.
81. Entre trailers.
82. Perto do prédio, próximo ao porto.
83. Em uma barcaça no porto.
84. Sob o signo do porto da vice-cidade.
85. No navio, perto da porta de metal, você precisa de um helicóptero.
86. No hangar, dentro do escritório.
87. Em frente à porta ao norte da bola 8.
88. No telhado do prédio do aeroporto mais ao sul.
89. Ligado heliporto.
90. No telhado do hangar.
91. No teto da manga do passageiro.
92. Em um avião.
93. Sob o mesmo plano.
94. Sob a asa de um avião.
95. Atrás do corpo de bombeiros.
96. No prédio do aeroporto.
97. Na cobertura do prédio do aeroporto.
98. No segundo andar, próximo aos portões 1-8.
99. Atrás do outdoor.
100. Sob a asa de um avião, em uma mina no campo de aviação.

No GTA Vice City, pacotes secretos são usados ​​para ganhar todo tipo de bônus e coisas legais. Aqui lista completa o que aparecerá à sua disposição após coletar uma determinada quantidade de sacolas. Mas pessoalmente, na minha opinião, para conseguir coisas realmente legais, você precisa coletar muitos pacotes, então é melhor baixar o patch. E aqui está a lista:

10 – Armadura corporal

20 – Motosserra

30 - Revólver "Python"

40 - Lança-chamas

50 - Rifle de precisão com mira óptica

60 - Metralhadora leve M-60

70 - Bazuca

80 - Helicóptero "Pardal do Mar"

90 - Tanque "Rinoceronte"

100 - Helicóptero de combate Hunter e US$ 100.000!!!

Os primeiros sete bônus aparecerão em três locais: no seu quarto do Ocean View Hotel (seu primeiro refúgio); na propriedade de Diaz depois que ele jogou fora os patins; na cobertura do condomínio Hymen, no Centro. A propósito, você não deve comprar esta casa antes de coletar pelo menos 70 pacotes, caso contrário, novos bônus não aparecerão no telhado.

Depois de coletar 80 pacotes, um helicóptero exclusivo "Sea Sparrow" aparecerá no cais próximo à antiga mansão de Diaz, que pode pousar na água e, com certa habilidade, atuar como um submarino.

Depois de coletar 90 pacotes, você sempre poderá estocar o tanque Rhino, que estará esperando por você na base militar ao norte do Aeroporto Exobar.

Lá você também encontrará uma verdadeira máquina de morte, um jogo análogo ao helicóptero Apache - “Hunter”, com o qual você pode destruir centenas de policiais, militares e civis. Bem, cem mil dólares também não queimam o seu bolso.




Bem, Ruslanchik, fiz você feliz de novo.
Que seja completamente diferente. aquele TSLS, mas o projeto é muito adequado em sua classe (ou seja, entre curingas com enredo medíocre, e mesmo quando é uma raça).
Eu pessoalmente gostei das missões e entrei. Passei por isso de uma só vez e até queria um pouco mais - bem, eu poderia ter feito mais 2 a 4 missões, e isso teria sido o máximo.
Por outro lado, também houve missões extras.
Mas mais sobre isso com mais detalhes.
Prós:
+ Houve alguns momentos com piadas, e boas. Mas não há um número suficiente deles aqui. Se (agora para os próximos 2-3 projetos, tome seu TSLS como exemplo) houvesse mais piadas no TSLS, embora na maior parte esse projeto fosse sério, então não há piadas suficientes aqui.
+ Gírias bem escritas de alguns personagens.
+Gostei muito da missão Evans. Essencialmente simples, mas de alguma forma chamou minha atenção. Estou especialmente satisfeito com a natureza passo a passo da missão (ou seja, não há multidões de moradores de rua vindo até você). E a encenação dos tiroteios (no gameplay) foi boa aqui.
+Fico feliz que, para um palhaço tão frívolo, você dê ao GG um número realista de cartuchos. Houve 2 momentos em que estupidamente fiquei sem cartuchos e tive que retirá-los dos cadáveres. É especialmente agradável que os adversários também não tenham muita munição.
+ Locais escondidos
+Na missão “Chemical 6000” fiquei satisfeito com o momento com o cofre com Stanley. Provavelmente o único momento com descrição da personalidade do personagem. Como opção para projetos futuros, faça algumas missões sobre Stanley em vida comum.
+ Algumas missões tinham mapeamento – de boa qualidade.
+ Houve uma perseguição incrível na missão "Datura". Eu realmente gostei. Particularmente interessante é o momento do helicóptero que dispara foguetes. Eu nunca vi isso antes e quem sabe como fazer isso. Eu realmente gostei.
+Na missão “Flight of Destiny” gostei da ambientação do vídeo (com a porta e atirando no avião). Aqueles. você pode realmente encenar cenas de ação, então aproveite isso com mais frequência. Bem, desenvolva-o, tenho certeza. não será supérfluo.
+ Gostei muito da missão 3 bônus - Boa ideia, que está bem implementado.
+ Bem, e a trilha sonora. A música é bem escolhida e onde é necessária. Tudo está bem em cima.
Também existem desvantagens, mas mais para o DYOMer do que para a missão em si:
- Diálogos tortos. Aqueles. Eu estupidamente escrevi a carta errada, etc.
-Presença de buracos na trama. Sim - eles não são grandes, sim - esta é uma missão mais divertida. Mas ainda não é agradável.
- Considero a missão “Chemical 6000” supérflua. Os pontos da trama podem ser vinculados a outras missões. E acabou sendo uma missão muito tensa. A mesma coisa com a Missão Bônus 1. Sim - mostra como Wilmar se machucou. Mas a missão em si é muito demorada. E usar estacionamentos para tiroteios não é a melhor técnica em uma missão de tiro. Além disso, o seu é coxo, porque todo o potencial do estacionamento não foi aproveitado.
- Em algumas missões distribuía muito XP. Isso estragou pelo menos um pouco da realidade e eliminou a cautela - o que significou uma jogabilidade bastante simplificada.
- A ideia de um antídoto é muito rebuscada. Seria melhor se ele o ordenhasse com arsênico e pronto. E a ideia de “Faça em 3 minutos” não cabe aqui de jeito nenhum. Sim, e isso ainda é uma banalidade.
- Falando em tempo. No futuro, lembre-se de que os minutos do jogo são horas. Escrever em diálogos - 3 horas - é um pouco, mas legal.
- Na Missão Bônus 1, e principalmente na Missão Bônus 2, há um baseado gordo com armas emitidas pelo GG - Como persas diferentes estão participando do estacionamento, com armas diferentes, então ao passar de Vilmar, para o cara do camisa (não lembro o nome) foi preciso tirar por último rifle de atirador. E vice versa. Caso contrário, novamente, a jogabilidade deteriora-se e torna-se simplificada. Principalmente, como eu disse, na Missão Bônus 2. Lá você geralmente tem uma ideia com 3 ondas que precisa passar com armas diferentes. E por causa desse sinal negativo, ela está extremamente mimada. E, em geral, aconselho no futuro a usar um script que desative a perda de armas de cadáveres. Acho que já vi um assim. E já estou usando esse script para fazer tiroteios - ou seja, gg distribuir um certo barril e esconder mais alguns.
OK, está tudo acabado agora. Eh, lembro como estava babando enquanto esperava pela nova parte do TSLS. Esta é realmente uma obra-prima. E infelizmente este projeto muito não atinge o seu nível. Mas se levarmos em conta que o enredo aqui é medíocre, e tudo isso é uma paródia, então as missões não são nem ruins.
A pontuação final é 7/10.
Estou ansioso por novos projetos seus)))