Baixar novos mapas para gta vice city.

No GTA Vice City, o mapa dentro do jogo mostra o território aberto ao jogador com os contornos da metrópole nas bordas. Para completar o projeto em 100%, você precisa comprar imóveis, coletar pacotes espalhados pelo mundo, passar por missões separadas chamadas "Rage". A lista não termina aí. É interessante explorar o território na primeira passagem.

O mundo livre está cheio de cantos e recantos com objetos escondidos. Viajar às cegas levará cem horas de tempo real. Para economizar, você deve usar cartas criadas por fãs da comunidade do jogo. Se você deseja completar o jogo por completo, deve abrir a versão digital da imagem no editor para visualização e verificar com sua localização em Vice City. Este artigo descreve e apresenta brevemente todos os tipos de cartões.

Familiarização

No GTA Vice City, um mapa com uma divisão geográfica geral em distritos e principais lugares marcados é necessário na primeira viagem pela cidade. Os fãs destacaram as áreas disponíveis com cores e marcaram os locais que visitaram.

Lugares escondidos no GTA Vice City

A lista inclui lojas de armas e roupas, o departamento de polícia, um hospital onde o herói renasce após a morte, bancos, clubes, um estúdio de gravação de filmes. Apenas quatro dúzias de lugares necessários para visitar o personagem principal. Mapa geográficoútil ao abrir zonas. Preencher o plano dentro do jogo fornece visita pessoal todos os pontos do personagem principal. O material foi criado com o objetivo de simplificar as viagens na cidade.

Entretenimento

No GTA Vice City, um mapa completo não foi criado devido à grande coleção de objetos em diferentes lugares. Esse alinhamento vai nivelar o valor, ficaria mais difícil para os iniciantes focarem em um único objetivo. Locais importantes são destacados em arquivos separados.

Havia um mapa de saltos únicos dos pioneiros no estudo. Na metrópole, são 36 pontos com capacidade de realizar acrobacias com a ajuda de Veículo. A maioria deles está concentrada no centro da parte leste da ilha e no sul. Os jogadores encontrarão sete lugares no Aeroporto Nacional Escobar, os demais estão espalhados na parte oeste da metrópole. Com este cartão, o segundo é baixado no kit. Ele marca as direções para saltar do primeiro protótipo. O material é útil para criar truques perfeitos.

Conhecer a direção de antemão permitirá que você ganhe velocidade no lado direito e se prepare adequadamente. 36 lugares estão marcados e uma das oito direções é desenhada com pequenas setas. A categoria de entretenimento no jogo inclui a capacidade de comprar objetos valiosos. Parque de táxis, estúdio de cinema, lavagem de carros Boate- papel lista geral locais disponíveis para compra. Eles estão marcados no mapa da propriedade no GTA Vice City. Tommy Vercetti pode se tornar o dono de 15 objetos durante a passagem da campanha da história principal. Cada um ficará disponível para visitação e dará uma renda semanal. Esses investimentos ajudarão você a esquecer a necessidade de procurar fundos.

longa jornada

Para passar 100% no GTA Vice City, você precisa encontrar 100 pacotes escondidos na metrópole. A parte principal dos objetos com a aparência de uma estatueta verde está localizada no centro da ilha, no sul da parte ocidental e no norte da metade oriental. Esses dados não são suficientes para uma pesquisa completa. Os pacotes podem ser escondidos em cantos e recantos onde são fáceis de perder. Para completar a tarefa, você precisará usar o cartão de bagagem no GTA Vice City. Os desenvolvedores entenderam a duração da tarefa e, portanto, forneceram prêmios para os jogadores.

  • Encontrar 10 pacotes lhe permitirá estocar regularmente armaduras corporais no Ocean View Hotel e Starfish Island Mansion.
  • 20 objetos nos locais acima e Hyman Condo adicionará uma motosserra.
  • 30 pacotes permitirão que você armazene uma arma chamada Colt Python - um revólver poderoso com grande poder de parada.
  • 40 e 50 - um lança-chamas com um rifle sniper aparecerá nos locais descritos.
  • 60 e 70 - a lista de armas disponíveis para seleção será reabastecida com um lançador de granadas e
  • As últimas dezenas criarão Sea Sparrow, helicópteros Hunter e um tanque Rhino na área dos locais acima

Há motivos suficientes para procurar todo um conjunto de figuras, o mapa o ajudará a concluir a tarefa com maior velocidade.

Missões individuais

No GTA Vice City, os desenvolvedores adicionaram missões de raiva. As tarefas fornecem para testar a habilidade do jogador no manuseio de armas. As tarefas são divididas em tipos: matar pessoas, destruir veículos, contar o número de mortes ao atirar de um carro rápido. A última tarefa é mover o número especificado de moradores da metrópole de carro. Tais tarefas têm limites de tempo, a arma cede no início com um número ilimitado de rodadas.

Missão Fury no GTA Vice City

A lista inclui um rifle sniper, coquetéis Molotov, uma katana, um lançador de granadas, uma motosserra Shotgun. Esse tipo de tarefa foi removida pelos desenvolvedores com patches posteriores sob pressão da sociedade. São 35 pontos com missões semelhantes espalhadas pelo mapa da metrópole. Principalmente, o tempo para completar a tarefa é dado 2 minutos. Para concluir a passagem em 100%, todas as tarefas desta lista devem ser concluídas. Das vítimas mortas é impossível obter prêmios na forma de armas e dinheiro. Os amantes da moda precisarão de um mapa de lugares com a capacidade de trocar as roupas do personagem principal. Existem 14 desses pontos na metrópole, localizados sistematicamente em toda a cidade. Estas não são lojas para comprar acessórios. aparência, nesses lugares você pode trocar de roupa da lista de bens do personagem principal.

Segredos e lojas

Desenvolvedores do estúdio Rockstar Games em seus mundos abertos deixam segredos escondidos. São mensagens, referências ou alusões a outros jogos. Eventos específicos são aprendidos em segredos, pelo menos. Vice City é pioneira nesta tradição. mundo aberto criou liberdade para os desenvolvedores nessa direção. Existem 18 lugares no mapa com diferentes segredos. Um deles contém Ovos de pascoa, o segundo está repleto de um padrão na casa das janelas incluídas. O segredo é revelado pela presença no local das 23h00 às 00h00. Outras referências são recomendadas para descobrir por conta própria.

Lojas para roubar em GTA Vice City

Vale a pena visitar esses lugares. Quando o usuário abre todo o conteúdo do mundo, a história passa, então os segredos ajudarão a segurar por horas adicionais. No GTA Vice City, existem lojas disponíveis para roubo. Padrão pontos de venda com a venda de roupas, armas, munições são fechadas quando o usuário entra, é impossível conseguir armas dentro. São 15 lojas disponíveis para raid no mapa, são estabelecimentos de alimentação, pontos de venda de joias, produtos musicais e instrumentos valiosos. Sete estão presentes no norte da parte leste da metrópole, seis estão concentrados no centro.

Equipamento

Os desenvolvedores criaram GTA Vice City com ênfase em pesquisa. Em 2001, eles entenderam a necessidade de motivar o jogador a viajar. O roubo de transporte com outras viagens e perseguições de agências de aplicação da lei são de interesse nas primeiras 3 horas. Entender isso levou a Rockstar Games a encher as ruas da metrópole com pontos interessantes. Eles colocaram sistematicamente cinquenta armas de todos os tipos disponíveis no território do mundo.

A lista inclui, katana, motosserra, lança-chamas, metralhadora, lançador de granadas. No início da trama, a compra desses tipos de armas não está disponível; no futuro, seu custo se tornará proibitivo. Não é recomendado gastar os fundos acumulados neles. Quando usado, o nível de procurado aumenta, a polícia chega. Termina com prisão ou morte. Em dois casos, o usuário perderá seu arsenal. Junto com as armas gratuitas, os fãs criaram um mapa com locais marcados para suborno, coletes à prova de balas, kits de primeiros socorros para repor a saúde. Os itens disponíveis para pesquisa incluem drogas, personagem principal vende e recebe dinheiro. Os desenvolvedores prepararam espaço suficiente para pesquisa. O estudo de todos os mapas apresentados no artigo levará duas dúzias de horas em tempo real.

Nesta página você pode encontrar todos os pacotes secretos do GTA Vice City e suas localizações. Para ajudá-lo, o mapa e a listagem exata de todos os lugares. Coletar pacotes secretos é uma parte importante do . No total, você terá que encontrar 100 caches ocultos.

Baixe pacotes secretos no GTA Vice City no mapa: (baixar: 62)- descompacte o arquivo e ele conterá um mapa em boa qualidade.

Onde procurar pacotes escondidos em Vice City

1. A estátua está localizada na plataforma de pesca mais ao sul. Muito provavelmente você vai precisar de um helicóptero ou um barco.
2. Localizado nas proximidades, em rochas saindo da água. Você também pode precisar de um helicóptero ou um barco.
3. Perto dos pontos 1 e 2 da escadaria do edifício situado na margem (o edifício mais a sul).
4. Nos degraus do farol, no canto inferior esquerdo do mapa (na praia).
5. Existe uma garagem subterrânea no cais. Há uma estátua no canto (entrada do cais).
6. Logo atrás da Ocean view Medical Foundation
7. Sob a ponte que leva à West Island (a ponte mais ao sul)
8. Em frente ao shopping Washington há um prédio de um andar com uma estátua no telhado.
9. Perto da piscina (ver mapa).
10. No telhado de uma casa de 2 andares, você pode subir usando um trampolim.
11. Na varanda oeste da casa (ver mapa).
12. À direita da ponte (ver mapa).
13. No telhado de um arranha-céu azul e branco. Precisamos de um helicóptero.
14. Nas escadas da torre de observação da praia.
15. No segundo andar da delegacia, na esquina (não esqueça de usar o uniforme da polícia).
16. No canto norte da pequena piscina (veja o mapa).
17. Ao lado do último chuveiro.
18. Debaixo da ponte que leva à Starfish Island.
19. Entre o canteiro de obras e o edifício SpandEX.
20. No topo do canteiro de obras, no final de uma longa viga (a propósito, você pode pular um truque único dessa viga em uma motocicleta).
21. Na doca em frente ao Leaf Links.
22. No telhado ao lado da piscina, você precisa de um helicóptero.
23. No estacionamento do clube Malibu.
24. Perto do prédio no telhado da estátua, você precisa de um helicóptero.
25. Atrás do Chariot Hotel.
26. Dentro da pizzaria.
27. Há uma casa ao lado da pizzaria, uma estátua na varanda.
28. Em uma joalheria, atrás do vendedor.
29. Casa da filha de Cortez, Mercedes, entrada dos fundos.
30. O mesmo telhado da missão The Chase.
31. Pátio, logo atrás da palmeira.
32. Na pista ao redor do hotel.
33. A leste do hotel, no trampolim mais alto, para pular na piscina.
34. Debaixo da ponte que leva à Ilha do Camarão.
35. Na praia, na pista dos motociclistas, atrás do outdoor.
36. Para prédio residencial, a leste do shopping North Point.
37. Entre as duas entradas norte do shopping North Point.
38. No segundo andar do shopping North Point ao lado da venda
39. Em frente aos portões da base militar.
40. No segundo andar do shopping North Point na loja GASH.
41. Garagem subterrânea no shopping North Point, fica na esquina.
42. Beco sem saída na parte oriental da ilha.
43. No telhado do prédio azul do estúdio de cinema.
44. No estúdio "C".
45. Na varanda oeste de uma casa abandonada.
46. ​​Suba até o segundo andar e mergulhe no buraco embaixo da escada, a estátua está lá.
47. Sob a ponte que leva a Leaf Links em Vice Point.
48. No campo de golfe (campo para arremessos de longa distância).
49. No mesmo lugar no noroeste.
50. No mesmo local em um lago ornamental.
51. Lá na ponte.
52. Perto da piscina leste da mansão Diaz.
53. Em uma passagem estreita, a oeste da mansão Diaz.
54. Na varanda da piscina.
55. Na banheira de hidromassagem pequena piscina
56. Faça porta da frente.
57. Leste do edifício.
58. Dentro da escultura ao lado de V.A.J. finança.
59. Atrás do café mars.
60. No estacionamento, a oeste do estádio.
61. No hospital, no estacionamento.
62. No telhado do prédio da VCN.
63. Dentro do escritório, ao lado do elevador.
64. No canto ao lado do trampolim.
65. Canto norte do aterro.
66. Dentro de um dos prédios do aterro.
67. Atrás do prédio vermelho e branco.
68. Dentro do telhado com um entalhe, você também pode fazer um salto único.
69. Nas escadas da casa atrás do ponto de táxi.
70. Beco sem saída no túmulo.
71. Entre dois geradores.
72. Atrás da cerca verde, entre as palmeiras.
73. Dentro da lavanderia.
74. Nos degraus de um prédio residencial.
75. Em frente ao restaurante, atrás do muro.
76. Atrás do outdoor do ponto de táxi.
77. Em uma loja de donuts.
78. No telhado do prédio.
79. No segundo andar da concessionária.
80. Sob o pódio.
81. Entre reboques.
82. Perto do edifício, junto ao porto.
83. Em uma barca no porto.
84. Sob o signo de Vice city port.
85. No navio, perto da porta de metal, você precisa de um helicóptero.
86. No hangar, dentro do escritório.
87. Em frente à porta ao norte da bola 8.
88. No telhado do prédio do aeroporto mais ao sul.
89. Ligado heliporto.
90. No telhado do hangar.
91. No teto da manga do passageiro.
92. Em um avião.
93. Sob o mesmo plano.
94. Sob a asa da aeronave.
95. Atrás do corpo de bombeiros.
96. No prédio do aeroporto.
97. No telhado do edifício do aeroporto.
98. No segundo andar, perto dos portões 1-8.
99. Atrás de um outdoor.
100. Sob a asa de uma aeronave, em um campo minado.

No GTA Vice City, pacotes secretos são usados ​​para ganhar todos os tipos de bônus e coisas de exibição. Aqui lista completa o que aparecerá à sua disposição depois de coletar um certo número de malas. Mas pessoalmente, na minha opinião, para conseguir coisas realmente legais, você precisa coletar muitos pacotes, então é melhor baixar o patch. E então aqui está a lista:

10 - Colete à prova de balas

20 - Motosserra

30 - Revólver "Python"

40 - Lança-chamas

50 - Rifle sniper com mira

60 - metralhadora leve M-60

70 - Bazuca

80 - Helicóptero "Pardal do Mar"

90 - Tanque "Rhino"

100 - Helicóptero de combate Hunter e $ 100.000!!!

Os primeiros sete bônus aparecerão em três lugares: no seu quarto no Ocean View Hotel (seu primeiro covil); na propriedade de Diaz depois que ele chuta seus patins; na cobertura do condomínio Hymen, no Centro. A propósito, você não deve comprar esta casa antes de coletar pelo menos 70 pacotes, caso contrário, novos bônus não aparecerão no telhado.

Depois de coletar 80 pacotes, um helicóptero exclusivo "Sea Sparrow" aparecerá no píer perto da antiga mansão Diaz, que pode pousar na água e, com certa habilidade, atuar como um submarino.

Depois de coletar 90 pacotes, você sempre pode estocar o tanque Rhino, que estará esperando por você na base militar ao norte do Aeroporto de Exobar.

Lá você também encontrará uma verdadeira máquina da morte, o análogo no jogo do helicóptero Apache - "Hunter", com o qual você pode destruir centenas de policiais, militares e civis. Bem, cem mil dólares também não queimam seu bolso.




Bem, Ruslanchik, satisfeito novamente.
Que não seja esse o caso. que TSLS, mas o projeto em sua classe é muito adequado (ou seja, entre curingas com um enredo medíocre e mesmo quando é uma raça).
Eu pessoalmente gostei das missões e fui. Passou em uma respiração, e ainda queria um pouco mais - bem, eu teria feito mais 2-4 missões e suco direto.
Por outro lado, havia missões extras.
Mas mais sobre isso.
Prós:
+ Houve alguns momentos com piadas, e boas. Mas eles estão faltando aqui. Se (agora, para os próximos 2-3 projetos, apenas tome seu TSLS como exemplo) havia mais piadas no TSLS, embora na maior parte esse projeto fosse sério, então não há o suficiente.
+ Jargão bem escrito de alguns personagens.
+ Gostei muito da missão Evans. Essencialmente simples, mas algo viciado. Particularmente agradável é a fase da missão (ou seja, não há uma multidão de sem-teto vindo até você). E a encenação dos tiroteios (na jogabilidade) foi boa aqui.
+ Fico feliz que, para um bobo da corte tão frívolo, você dê ao GG um número realista de cartuchos. Houve 2 momentos em que eu estupidamente fiquei sem munição e tive que ser removido dos cadáveres. É especialmente agradável que os adversários não tenham tanto cartucho.
+ Estoque oculto
+ Na missão "Chemical 6000" fiquei satisfeito com o momento com o cofre com Stanley. Provavelmente o único momento com uma descrição da personalidade do personagem. Como opção para os projetos a seguir, faça algumas missões sobre Stanley em vida comum.
+ Em algumas missões houve mapeamento - em boa qualidade.
+ Na missão "Datura" houve uma perseguição incrível. Eu realmente gostei. De particular interesse é o momento com o helicóptero que dispara mísseis. Eu nunca vi isso antes e, em geral, o inferno sabe como fazê-lo. Eu realmente gostei.
+ Na missão "Flight of Destiny" gostei da encenação do vídeo (com porta e tiro no avião). Aqueles. você pode realmente colocar cenas de ação, então use com mais frequência. Bem, desenvolvê-lo - tenho certeza. não será redundante.
+ Amei 3 Missão Bônus - uma boa ideia que está bem implementado.
+ Bem, a trilha sonora. A música é bem escolhida e onde ela precisa estar. Tudo está em cima.
Há também contras, mas mais como um DYOMer do que a própria missão:
- Diálogos tortos. Aqueles. estupidamente escreveu a carta errada, e assim por diante.
-A presença de furos na trama. Sim - eles não são grandes, sim - esta é mais uma missão divertida. Mas ainda não é agradável.
- Considero a missão "Chemical 6000" supérflua. Os pontos da trama podem ser vinculados a outras missões. E assim acabou por ser uma missão muito tensa. O mesmo com a Missão Bônus 1. Sim - Wilmar é mostrado se machucando. Mas a missão em si é muito longa. E o uso de estacionamentos para escaramuças não é a melhor técnica em uma missão de tiro. Além disso, você tem coxo, porque todo o potencial de estacionamento não foi usado.
- Deu muito XP em algumas missões. Arruinou pelo menos um pouco da realidade e eliminou a cautela, o que significa uma jogabilidade bastante simplificada.
- A ideia do antídoto é um exagero. Seria melhor se ele o ordenhasse com arsênico e pronto. E a ideia do "Faça em 3 minutos" não cabe aqui de jeito nenhum. E sim, isso ainda é besteira.
- Falando em tempo. No futuro, tenha em mente que os minutos do jogo são horas. Escreva em diálogos - 3 horas - um pouco, mas legal.
- Na Bonus Mission 1, e especialmente na Bonus Mission 2, um gordo baseado com armas emitidas por GG - Já que diferentes persas estão participando do estacionamento, com baús diferentes, então ao se mudar de Wilmar, para uma testa em uma camisa (eu não lembro o nome), foi necessário remover do último rifle sniper. E vice versa. E então, novamente, a jogabilidade se deteriora e simplifica. Especialmente, como eu disse, na missão bônus 2. Lá você tem uma ideia com 3 ondas que você precisa passar com armas diferentes. E por causa disso menos, é muito estragado. E, em geral, aconselho você a usar um script no futuro que desative a perda de armas de cadáveres. Eu meio que vi esse. E já neste script para fazer escaramuças - ou seja, dê um certo baú e esconda mais alguns.
OK, está tudo acabado Agora. Eh, eu me lembro como eu estava esperando por uma nova parte do TSLS com saliva. Esta é realmente uma obra-prima. E infelizmente este projeto não chega ao seu nível. Mas se você considerar o fato de que o enredo aqui é medíocre e tudo isso é uma paródia, as missões nem são ruins.
A pontuação final é 7/10.
Ansioso para novos projetos de você)))