அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 ஒத்திகை. கதை வரி

பகுதி 1.

இப்போதெல்லாம்.

12/21/12 என்ற உச்சக்கட்ட மோசமான தேதி நெருங்குகிறது என்று டெஸ்மண்டின் தந்தையின் சார்பாக கதையைக் கேட்ட பிறகு, நாங்கள் வேனை விட்டுவிட்டு குகைக்குச் செல்கிறோம். முக்கிய கதாபாத்திரம்ஆப்பிள் ஆஃப் ஈடனைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் பத்தியைத் திறக்கிறது. அனிமஸ் பயிற்சித் துறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நாங்கள் குகைக்குள் ஆழமாக நகர்கிறோம்.

கற்றுக்கொண்டதை மீண்டும் மீண்டும் கூறுதல்.

அனிமஸ் ஃபார்ம்வேரைப் புதுப்பிப்பது பயிற்சிக்கான காரணம். முந்தைய பகுதிகளிலிருந்து கட்டுப்பாடுகள் கிட்டத்தட்ட மாறாமல் உள்ளன, ஆனால் ஏறுவது மிகவும் எளிதாகிவிட்டது. இப்போது நீங்கள் இதைச் செய்ய கூடுதல் பொத்தான்களை அழுத்த வேண்டியதில்லை. பாரம்பரிய பிசி மவுஸ் + விசைப்பலகை கலவையுடன் கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்த இன்னும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் விரைவாக முன்னோக்கி ஓடி, விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு எதிரிகளை காற்றில் கொன்று வெளியேறுகிறோம்.

கொடிய எண்.

ஹெய்தம் கென்வேயின் மூதாதையராக விளையாடி, நாங்கள் முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று பந்தில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் ஓபரா ஹவுஸின் மண்டபத்திற்குச் சென்று இடதுபுறத்தில் எங்கள் இடத்தைப் பெறுகிறோம். கூட்டாளியுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் ஈகிள் விஷனைச் செயல்படுத்தி, வலதுபுறத்தில் உள்ள பால்கனியில் இலக்கைக் கண்டறிகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் நகர்ந்து, ஒரு சிறிய அறைக்குள் சென்று மேலே ஏறுவோம். நாங்கள் லெட்ஜுடன் வலதுபுறமாக நகர்கிறோம் (எப்போதாவது மேலே). இலக்கு அமைந்துள்ள இடத்திற்கு எதிரே இருக்கும் படுக்கையில் நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் முன்பு கதவின் பூட்டைத் தேர்ந்தெடுத்துவிட்டு, மேடைக்குப் பின்னால் செல்கிறோம். ஒரு சிறப்பியல்பு கிளிக் கேட்கப்படும் வரை ஒவ்வொரு முதன்மை விசையையும் சுழற்றுவோம், மேலும் ஹேக்கை முடிக்க தொடர்புடைய பொத்தானை விரைவாக அழுத்தவும். நாம் தொடர்ந்து கீழே விழும் நிலையற்ற இயற்கைக்காட்சி மீது குதிக்கிறோம். ஆனால் இது சரியான இடத்தை அடைவதையும் எதிரியை கையாள்வதையும் தடுக்காது. நாங்கள் அவரது தாயத்தை எடுத்துக்கொண்டு கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், பீதியடைந்த கூட்டத்தை ஒதுக்கித் தள்ளுகிறோம்.

ஒரு புதிய உலகத்திற்கான பயணம்.

கூடுதல் வழிமுறைகள்:

இழந்த ஆரோக்கியத்தின் வரம்பு: 10% (மாலுமிகளுடனான முதல் சண்டையின் போது)
- குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் ஜேம்ஸைக் காப்பாற்றுங்கள் (மாஸ்ட் சரிந்த பிறகு)

"ப்ராவிடன்ஸ்" என்ற கப்பலில் நாங்கள் தொலைதூரக் கண்டத்திற்குச் செல்கிறோம் - அமெரிக்கா, அதாவது பாஸ்டன் நகரத்திற்கு, எங்கள் பெரிய காரணத்திற்காக ஒத்த எண்ணம் கொண்டவர்களைக் கண்டுபிடிப்போம். மேல் தளத்திற்கு நடந்து சென்று ஆக்ரோஷமான மாலுமிகளை சந்திப்போம். அவர்களுக்கு நாம் பாடம் புகட்ட வேண்டும். இதைச் செய்ய, எதிர்த்தாக்குதல் பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, எதிரியின் தாக்குதல்களை மூன்று முறை சரி செய்யவும். நாங்கள் தொடர் விரைவு வேலைநிறுத்தங்களை நடத்துகிறோம். அடுத்த எதிரியுடன், விரைவாக எதிர்தாக்குதல் பொத்தானை அழுத்தவும், மேலும் விரைவாக வேலைநிறுத்தம் பொத்தானை அழுத்தவும். இது உங்கள் எதிரியை நாக் அவுட் செய்யும். முந்தைய துடுக்குத்தனத்தை முடிக்க இந்த செயலை மீண்டும் செய்வோம். மாலுமி ஒரு கத்தியை வெளியே எடுத்தார், அவர் தாக்கப் போகிறார் என்றவுடன், எதிர்தாக்குதல் பொத்தானை அழுத்தவும், பின்னர் திரையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பொத்தானை அழுத்தவும். இப்படிச் செய்வதன் மூலம் நம் எதிரியை நிராயுதபாணியாக்குவோம். தோன்றும் கேப்டனைப் பின்பற்றுவோம். அவர் ஒரு உதவி கேட்பார்: கப்பலில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க. நாங்கள் கேபினுக்குத் திரும்பி மேஜையுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்.

செயல்பட வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது என்கிறார் கேப்டன். சமையற்காரனுக்கும் டாக்டருக்கும் அனுப்பும் மாலுமியிடம் பேசுவோம். குக், இதையொட்டி, ஜேம்ஸுக்கு எங்களை வழிநடத்துவார். நாங்கள் தலைமைக்கு செல்கிறோம். யாரோ ஒருவர் உணவு பீப்பாய்களை பக்கவாட்டில் வீசுகிறார். நாங்கள் கீழ் தளத்திற்குச் சென்று மினி வரைபடத்தில் பச்சை பகுதிக்குச் செல்கிறோம். பீப்பாயில் உள்ள துப்பு பார்க்க ஈகிள் விஷனை இயக்கவும். நாங்கள் அறைக்குத் திரும்புகிறோம்.

கேப்டனுடன் பேசுவோம், பின்னர் எதிரி கப்பலின் தாக்குதலால் கீழ் தளத்திற்கு அனுப்பப்படுவோம். கீழே, மில்ஸ் கூறுகையில், நாங்கள் தியேட்டரில் செய்ததை எங்களுடன் சமமாகப் பெறுவதற்காக இந்த முழு குழப்பத்தையும் அவர் தொடங்கினார். நாங்கள் எதிர்த்தாக்குதல் மற்றும் எதிரிகளை சமாளிக்க விரைவான தாக்குதல்களை வழங்குகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, மார்க்கரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளில் கியரைப் பாதுகாக்கிறோம். நாங்கள் மாஸ்ட் மீது ஏறி பாய்மரங்களை குறைக்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் ஜேம்ஸுக்கு உதவுகிறோம்; அதை அடைவது கடினமாக இருக்காது.

நாங்கள் மேலே சென்று கேப்டனிடம் பேசுகிறோம். 72 நாட்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் வெற்றிகரமாக அமெரிக்காவின் கடற்கரைக்கு வந்தோம்! நாங்கள் மிக உயர்ந்த மாஸ்ட் வரை ஏறுகிறோம்.

பகுதி 2.

பாஸ்டன், 1755.

பாஸ்டனுக்கு வரவேற்கிறோம்.

சார்லஸ் லீ எங்களை சந்திக்கிறார், அதன் பிறகு நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாம் அவருக்கு பயிற்சி அளிக்க வேண்டும் என்று அவர் விரும்புகிறார். நாங்கள் கலப்பு பொருட்களுடன் ஒரு கடைக்குச் செல்கிறோம். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் பெஞ்சமின் ஃபிராங்க்ளினைச் சந்திக்கிறோம், அவர் உதவி கேட்கிறார் (அவரது முகம்தான் நூறு டாலர் பில்களில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது). நாங்கள் உள்ளே சென்று வணிகரிடம் இருந்து ஒரு பட்டாக்கத்தி மற்றும் கைத்துப்பாக்கியை வாங்குகிறோம். நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம், அங்கு லீ மற்றும் குதிரைகள் ஏற்கனவே எங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன. நமக்காக உத்தேசித்திருப்பதை சேணம் போட்டுவிட்டு " பச்சை டிராகன்».

அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், நாங்கள் இறங்கி கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் சார்லஸை மாடிக்குப் பின்தொடர்ந்து உள்ளூர் நிலங்களில் நிபுணரான வில்லியம் ஜான்சனை சந்திக்கிறோம். அவர் நமது எதிர்கால ஒத்த எண்ணம் கொண்டவர்களில் ஒருவர். வில்லியம் தனது நோட்டுகள் கொள்ளையர்களால் திருடப்பட்டதாக தெரிவிக்கிறார்.

ஜான்சனின் உத்தரவு.

கூடுதல் வழிமுறைகள்:

10 கூலிப்படையை சுடவும்
- ஹிக்கி மற்றும் லீ அவர்களின் ஆரோக்கியத்தில் பாதிக்கு மேல் இழக்க வேண்டாம்

நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி வில்லியமின் உதவியாளரான தாமஸ் ஹிக்கியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். அவர் ஏற்கனவே கடத்தல்காரர்களை கண்டுபிடித்துவிட்டார், ஜான்சனுக்கு சொந்தமானதை எடுக்க அவருக்கு உதவுவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. நாங்கள் செண்டினல் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறோம். நாங்கள் அவரது நிலைக்கு ஏறி, முகாமின் நுழைவாயிலில் எதிரிகளை சமாளிக்க கூட்டாளிகளுக்கு உதவுகிறோம். நூறு சதவீத ஒத்திசைவை அடைய, நீங்கள் மேலும் ஒன்பது எதிரிகளை சுட வேண்டும். புள்ளியை அழித்த பிறகு, சில எதிரிகள் வாயிலுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார்கள். இலக்கு ஷாட் மூலம் தூள் கெக்கை அழித்துவிட்டு உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் பெட்டியை எடுத்து எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம்.

முகாமை விட்டு வெளியேற வேண்டிய நேரம் இது. ஹிக்கியின் உடல்நிலை ஐம்பது சதவீதத்திற்கு மேல் குறைய அனுமதிக்கக் கூடாது. கொலைக்குப் பிறகு சில தோட்டாக்கள் மற்றும் கொஞ்சம் பணத்தைப் பெறுவதற்காக உடல்களைத் தேடுகிறோம். இலக்கு வைக்கப்பட்ட நெருப்பால் கூரைகளில் எதிரிகளை சுடுகிறோம். அவர்களுடன் நெருங்கி பழகுவது நல்லது, இல்லையெனில் துப்பாக்கியின் சுடும் சக்தி அவர்களை ஒரே ஷாட்டில் கொல்ல போதுமானதாக இருக்காது.

நாங்கள் வில்லியமுக்கு தாயத்துக் காட்டுகிறோம்.

டாக்டர்.

கூடுதல் வழிமுறைகள்:

கவனிக்கப்படாமல் இருங்கள்
- ரோந்து அதிகாரிகளின் உரையாடலைக் கேட்கவும் (மற்றும் உள்ளூர்வாசிகள் மட்டுமல்ல)
- கவனிக்கப்படாமல் எல்லா உரையாடல்களையும் கேட்கவும்

நாங்கள் சார்லஸுடன் தொடர்புகொண்டு அடிமைகளை விடுவிக்க முடிவு செய்கிறோம். நாங்கள் வெளியே சென்று சர்ச்சின் வீட்டை நெருங்குகிறோம். கதவைத் தட்டியதற்கு யாரும் பதிலளிக்கவில்லை, எனவே தைரியமான சார்லஸ் கதவைத் தட்டினார். உள்ளே யாரும் இல்லை, எனவே நாங்கள் கேன்வாஸின் ஒரு பகுதியை துண்டித்து ஆரஞ்சு மார்க்கருக்குச் செல்கிறோம். வேலி அமைக்கப்பட்ட பகுதியில் இருப்பதால், அண்டை வீட்டாரின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம். அவர்கள் நம்மைக் கவனித்தால், நாம் விரைவாகக் கூட்டத்தில் கலந்து, கண்டறிவதைத் தவிர்க்கிறோம். அடுத்து, நாம் பச்சைப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு பல ஆரஞ்சு இலக்குகளைக் காண்போம் - கிசுகிசுக்கள் மற்றும் அவர்களின் உரையாடல்களைக் கேட்கிறார்கள். இதற்கிடையில், பசுமையான பகுதி குறுகியதாக மாறும். நாங்கள் கூரைகளுடன் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியை அடைந்து களஞ்சியத்திற்குள் நுழைய முயற்சிக்கிறோம். உங்களுக்கு ஒரு சாவி தேவைப்படும், இது ஆரஞ்சு மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்ட எந்த கேப்டன்களிடமிருந்தும் திருடப்படலாம். காவலர்களால் எப்போதும் கவனிக்கப்படாதவர்கள் இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி. நாங்கள் கொட்டகைக்குள் நுழைந்து உரையாடலைப் பார்க்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் மூன்று எதிரிகளை அகற்றி, மறைத்து வைக்கப்பட்ட பிளேடால் அவர்கள் மீது பதுங்கி, இலவச சர்ச்.

சிப்பாய்.

கூடுதல் வழிமுறைகள்:

கண்டறிதல் நேர வரம்பை மீற வேண்டாம் (எளிமையான வழி கட்டிடங்களுக்குப் பின்னால் மறைப்பது)
- மூன்று தொடர்ச்சியான பல கொலைகளைச் செய்யுங்கள் (மறைக்கப்பட்ட பிளேடு இதற்கு ஏற்றது)
- தகவல் கொடுப்பவர்களை வலுவூட்டல்களுக்கு அழைப்பதைத் தடுக்கவும் (பின்வாங்கும் எதிரியைக் கண்காணிக்க மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்)

நாங்கள் சார்லஸை பிட்காயின் வரை பின்பற்றுகிறோம். ஜெனரல் பிராடாக்கின் பிடியில் இருந்து அவரை விடுவிக்கும் முயற்சி தோல்வியடைந்தது. நாங்கள் சிப்பாய்களின் ஒரு குழுவின் பின்னால் நகர்கிறோம், அவர்கள் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். லீ ஒரு துணிச்சலான செயலால் அவர்களை திசை திருப்புவார், அவரைப் பிடிப்போம். நாங்கள் ஒன்பது காவலர்கள் மற்றும் இலவச பிட்கேர்னைக் கையாளுகிறோம், அவர்கள் எங்கள் அணியில் "விளையாடுவார்கள்".

சவுத்கேட்டிற்குள் நுழைகிறது.

கூடுதல் வழிமுறைகள்:

ஜெனரலைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள்
- ஒரு மூலையில் தொடர்ந்து மூன்று திருட்டுத்தனமான கொலைகளைச் செய்யுங்கள்
- படப்பிடிப்பு சங்கிலியில் இருந்து சேதம் எடுக்க வேண்டாம்

கோட்டைக்குள் ஊடுருவ ஒரு எளிய திட்டத்தை செயல்படுத்த நாங்கள் புறப்பட்டோம். நாங்கள் கான்வாய் மீது கூரையிலிருந்து நேரடியாகத் தாக்கி பதின்மூன்று காவலர்களை அழிக்கிறோம். உடை மாற்றிக் கொண்டு கோட்டைக்கு செல்கிறோம். வழியில், காவலர்கள் சந்தேகங்களை வளர்த்துக் கொள்வார்கள், நாங்கள் எங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு உத்தரவு கொடுத்து அவர்களை விரைவாக நடுநிலையாக்குவோம். அந்த இடத்திற்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் சிறைப்பிடிக்கப்பட்டவரை விடுவித்தோம்.

நாங்கள் குறுக்குவெட்டுக்கு முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், பின்னர் வலதுபுறம் திரும்புவோம். இறுதிவரை சென்று ஜெனரலைக் கண்டுபிடிப்போம். வைக்கோல் வண்டியில் ஒளிந்து கொள்வோம், அவர் எங்களை அணுகும்போது, ​​ஸ்ட்ரைக் பட்டனை அழுத்தவும். மூலையில் இருந்து மூன்று கொலைகளைப் பெற, நீங்கள் ஒரு கூடாரத்தின் மூலையை அல்லது மற்ற உயரமான பொருட்களைக் கட்டிப்பிடித்து, நெருங்கி வரும் எதிரிகளை அழிக்க ஒரு திருட்டுத்தனமான பிளேட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அவர்களை கவர நீங்கள் ஒரு விசில் பயன்படுத்தலாம்.

மூன்று இடங்களில் கைதிகளை விடுவிக்கிறோம். ஆனால் அதற்கு முன், விழிப்புடன் இருக்கும் அதிகாரிகள் தனித்து விடப்படும்போது அவர்களைச் சமாளிக்கிறோம். அல்லது அவர்கள் வெளியேறும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்.

நாங்கள் எதிரியைப் பிடித்து நான்கு ஷாட்களில் இருந்து தப்பிக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளித்து சைரஸுக்குச் செல்கிறோம். எல்லாரையும் ஒரே மாதிரி அழித்து விடுகிறோம்.

பகுதி 3.

பாஸ்டன், 1755.

சார்லஸுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் எல்லைக்குச் சென்று லெக்சிங்டனுக்குச் செல்கிறோம்.

என் கருத்து.

கூடுதல் வழிமுறைகள்:

இழந்த ஆரோக்கியத்தின் வரம்பு 50% (ஓநாய்களுடன் சண்டையிடும்போது நீங்கள் சரியான நேரத்தில் முதல் இரண்டு பொத்தான்களை அழுத்த வேண்டும்)
- போரில் அழிக்கக்கூடிய பொருட்களைப் பயன்படுத்துங்கள் (ஒரு உணவகத்தில் நாங்கள் நிற்கிறோம், அதனால் எங்களுக்குப் பின்னால் அட்டவணைகள் இருக்கும், பின்னர் எதிர் தாக்குதலுக்குப் பிறகு எதிரிகள் தங்கள் உடல்களால் உட்புற பொருட்களை உடைப்பார்கள்)

சார்லஸுடன் சேர்ந்து, நாங்கள் முன்பு விடுவித்த மர்மமான பெண்ணைத் தேடிச் செல்கிறோம். நாங்கள் குதிரையில் லீயைப் பின்தொடர்ந்து சமீபத்தில் அணைந்த தீயைக் கண்டோம். நாங்கள் ஒரு தடித்த தொடர்ச்சியான பாதையில் மேல்நோக்கி நகர்கிறோம். தாக்கும் ஓநாயை சார்லஸ் கொன்றார், நாங்கள் அந்தப் பெண்ணின் பின்னால் ஓடுகிறோம். மிருகங்களை நேருக்கு நேர் சந்திக்கும் நேரம் வந்துவிட்டது. பறக்கும் இரத்தவெறி கொண்ட ஓநாய்களை சமாளிக்க பொருத்தமான பொத்தான்களை விரைவாக அழுத்துகிறோம். பெண்ணைக் கண்டறிய ஈகிள் விஷனை ஆக்டிவேட் செய்கிறோம் (அவர் மேலே உள்ள மர மேடையில் இருக்கிறார்). நாங்கள் நாட்டத்தைத் தொடர்கிறோம், அந்நியன் தரையில் இறங்கும்போது, ​​​​அவளை முந்திச் செல்ல முடியும். பெண்ணின் பெயர் காட்ஜிட்ஜியோ, நாங்கள் அவளுக்கு தாயத்தைக் காட்டுகிறோம். அவள் அதில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள அறிகுறிகளைப் பற்றி பேச விரும்பவில்லை, ஆனால் மலையை ஏறச் சொல்கிறாள்.

மேலே இருந்து புல்டாக் (பிராடாக்) கட்டளையிடும் முகாமை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். அவரை சமாளிக்க, நீங்கள் முதலில் அவரை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் கீழே வைக்கோல் அடுக்கில் மூழ்கி, உணவகத்தை அடைந்து, உள்ளே செல்கிறோம். வலதுபுறம் சென்று கவுண்டருக்கு எதிராக அழுத்தவும். முதல் உரையாடலைக் கேட்டவுடன், இடதுபுறம் செல்லவும். நாங்கள் ஜன்னலில் நின்று இரண்டாவது உரையாடலைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் கவுண்டருக்குத் திரும்பி உரையாடலின் முடிவைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் வெளியேறும் பாதையை நோக்கி செல்கிறோம், ஆனால் குடிபோதையில் காவலர்கள் எங்களை வெளியேற விடவில்லை. கைகோர்த்துப் போரில் நாங்கள் எட்டு எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம்.

மரணதண்டனை எல்லாம்.

கூடுதல் வழிமுறைகள்:

காவலர்களைக் கொல்லாதீர்கள் (உரையாடலைக் கேட்ட பிறகு, மட்டுமே பயன்படுத்தவும் கைக்கு கை சண்டை)
- இரண்டு துப்பாக்கிகள் சேதம்

முகாமிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள டிஜியோவை நாங்கள் சந்திக்கிறோம். கவனிக்கப்படாமல் உள்ளே செல்வதற்கான எளிதான வழி வண்டி, அது நமது இடதுபுறம் கடந்து செல்லும். முகாமுக்குள் ஊடுருவி, வண்டி விரைவில் நிற்கும். அதிலிருந்து வெளியே வந்து புல்லுக்கு கீழே செல்வோம். எதிரிகள் கண்ணில் படாமல் முதல் பீரங்கியை முடக்குகிறோம். நாங்கள் வண்டிக்குத் திரும்பி இடது பக்கம் செல்கிறோம். மினி மேப்பில் வெள்ளைப் பகுதிக்குச் சென்று உரையாடலைக் கேட்கத் தொடங்குகிறோம். எதிரிகள் சிறிது விலகிச் செல்லும்போது, ​​உடனடியாக கூரை மீது ஏறுவது நல்லது. மறுபுறம் புல் மீது குதிக்கவும். கூடாரத்திற்குள் செல்வதற்கு முன், ஆயுதம் ஏதும் பயன்படுத்தாமல் காவலரை பின்னால் இருந்து திணறடிப்போம். நாங்கள் வரைபடத்தை எடுத்து இரண்டாவது பீரங்கியை முடக்குகிறோம். இங்கிருந்து நாங்கள் கீழே சென்று, ஒரு பக்க பாதை வழியாக முகாமை விட்டு வெளியேறி காட்ஜிட்சாவுக்குச் செல்கிறோம்.

பிராடாக் பயணம்.

கூடுதல் வழிமுறைகள்:

கவனத்தை ஈர்க்காமல் இரண்டு போராளிகளைக் கொல்லுங்கள்
- துப்பாக்கியால் வண்டிகளை அழிக்கவும் (நாங்கள் தோட்டாக்களை முன்கூட்டியே வாங்குகிறோம்!)

ஒத்த எண்ணம் கொண்டவர்களுடன் சேர்ந்து நாங்கள் வடக்கே செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் டிஜியோவையும் அவரது பழங்குடியினரையும் சந்திப்போம். வலதுபுறம் சென்று சிவப்பு மண்டலத்திற்குள் நுழைவோம். வைக்கோல் அடுக்கில் ஒளிந்து கொண்டு எதிரியை சமாளிப்போம். இன்னும் சிறிது தூரத்தில் மற்றொரு வைக்கோல் உள்ளது. நாங்கள் புல்வெளியுடன் அங்கு சென்று காவலரை அதே வழியில் சமாளிப்போம். இப்போது நாம் மற்ற அனைவரையும் கொல்லலாம்.

நாங்கள் உடைகளை மாற்றிக் கொண்டு குதிரையில் பிராடாக்கிற்குச் செல்கிறோம். பிரெஞ்சு தாக்குதலை சாதகமாக பயன்படுத்தி எங்களிடம் இருந்து தப்பிக்க முடிவு செய்தார். நாங்கள் துரத்துகிறோம், வழியில் வண்டிகளில் தூள் கேக்கைச் சுடுகிறோம். ஜெனரலை முந்திக்கொண்டு, அவர் மீண்டும் ஓடுகிறார். நாங்கள் ஒரு பிளேட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, இலக்கைப் பிடித்து அதைச் சமாளிக்கிறோம்.

குகையில் சுவாரஸ்யமான எதையும் காணவில்லை, நாங்கள் எங்கள் கூட்டாளிகளுக்குத் திரும்புகிறோம். சார்லஸுக்கு பதவிப் பிரமாணம் செய்து வைக்கிறோம். இனிமேல் அவர் ஒரு டெம்ப்ளர்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 லிபரேஷன் - பத்தி 1762 இல் தொடங்குகிறது.

எனவே, நியூ ஆர்லியன்ஸ், 1762. நாங்கள் தனது தாயுடன் சந்தையில் இருக்கும் இளம் அவெலினாவாக விளையாட்டின் மூலம் விளையாடுகிறோம். உங்கள் சுற்றுப்புறத்தில் கவனம் சிதறாமல் உங்கள் தாயைப் பின்பற்ற வேண்டும். பின்னர் ஒரு வீடியோ தொடங்கும், அதை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும், மேலும் தொடர பெண்ணின் தாயைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

வழியில் காவலர்கள் இருப்பார்கள். அவற்றைக் கடக்க நீங்கள் கொல்லைப்புறம் வழியாக ஓட வேண்டும். மீண்டும் அந்தப் பெண் தன் தாயாகக் கருதும் பெண்ணைப் பின்பற்றுங்கள்.

அப்போது காவலாளி அவெலினாவை வீழ்த்துவார். அவள் காலடியில் எழுந்தால், அவள் ஏற்கனவே ஒரு அடிமைப் பதவியைப் பெற்றிருப்பாள். இருப்பினும், சிறிது நேரம் கழித்து இவை அனைத்தும் ஒரு சாதாரண கனவு என்று அறியப்படுகிறது. உண்மையில், அவெலினா ஏற்கனவே பெரியவர் மற்றும் உதவியாளர். நீங்கள் புறாக்கூடிலிருந்து கடிதத்தை எடுக்க வேண்டும், பின்னர் கூரையில் ஒத்திசைவு மூலம் செல்ல வேண்டும்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விடுதலையின் நடைப்பயணம். வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து, கடைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கே அடிமை வேஷம் போடலாம்.

நீங்கள் உங்கள் உடையை மாற்றும்போது, ​​அவெலினா லெட்ஜ்களில் ஏறவும், கூட்டத்தில் உள்ளவர்களுடன் கலக்கவும் கற்றுக் கொள்வார். இந்த திறமைகளுக்கு நன்றி, அவெலினா வண்டியில் ஒளிந்து கொள்வார். பயணத்தின் முடிவில், அவள் தன்னை ஒரு அடிமை கிராமத்தில் காண்பாள். தொழிலாளர்களின் நம்பிக்கையைப் பெற வேண்டும்.

ஈகிள் விஷன் திறனைப் பயன்படுத்தி மணி கோபுரத்திற்குச் சென்று விரும்பிய வீட்டைக் கண்டறியவும். அவெலினா வீட்டிற்குள் செல்ல வேண்டும். ஒரு சிறிய சண்டை இருக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் பெண்ணுடன் ஓட வேண்டும்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 லிபரேஷன் மூலம் மேலும் முன்னேற, நீங்கள் ஆடை அணிந்து கடைக்குச் செல்ல வேண்டும். இருப்பினும், நீங்கள் மாளிகைக்குத் திரும்ப வேண்டும். அங்கே நீங்கள் கொலையாளிகளை சந்திப்பீர்கள். ஒருவருக்கு சந்தேகம் தோன்றும். அதை நினைவில் வைத்து விளையாட்டு முழுவதும் கண்காணிக்கவும்.

அதனால் அந்த பெண்ணுக்கு தேவையான தகவல் கிடைத்துள்ளது. நீங்கள் காவலர்களுக்கு லஞ்சம் கொடுக்க வேண்டும், கேப்டனுடன் அரட்டை அடிக்க வேண்டும் மற்றும் கடிதத்தைப் படிக்க வேண்டும். கப்பல்துறைகளில் தேடுதல் முடிந்ததும், அவெலினா களஞ்சியத்தை அணுகி காவலரை மயக்க வேண்டும். இது விரைவாக அகற்ற உதவும். பொருட்களைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, உங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு நல்ல செய்தியைத் தெரிவிக்கலாம். வீடியோவைப் பார்ப்போம்.

புதிய நண்பருடனான சந்திப்பு முடிந்தது. ஒரு அடிமை உடையில் உடுத்தி கடைக்குச் செல்லுங்கள். பின்னர் நீங்கள் மாளிகையில் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் பட்லரிடமிருந்து சாவியைத் திருடுவீர்கள்.

எனவே, அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விடுதலையின் பாதை தொடர்கிறது. நீங்கள் ஒரு மாளிகையில் இருக்கிறீர்கள். நீங்கள் நன்றாக மறைக்க வேண்டும். கவர்னர் அலுவலகத்திற்கு பாதுகாப்பு வழியாக விரைந்து செல்லுங்கள். நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு அலுவலகத்தின் உரிமையாளரையும் அருகில் இருக்கும் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். இப்போது முக்கிய பணி இந்த பணி முடிந்தது என்று மாளிகையில் இருந்து தப்பிக்க வேண்டும்.

அவெலினாவுக்கு அடுத்த பணி துறைமுகத்தை வந்தடையும். உள்ளூர்வாசிகளுடன் பேசுவதன் மூலம், நாம் விரும்பும் நபரைப் பற்றிய பல உண்மைகளைக் கண்டறியலாம். அவர் மதுக்கடையில் இருக்கிறார். முன்பெல்லாம் துணிச்சலும், பயமும் இல்லாத கேப்டனாக இருந்தவர், இப்போது குடிகாரனாக மாறிவிட்டார். கேப்டனை வீட்டுக்கு அனுப்ப வேண்டும்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 லிபரேஷன் 1765 டெல்டா சதுப்பு நிலங்களின் நடைப்பயணங்கள்

அவெலினா ஒரு கொலையாளி உடையில் அணிந்துள்ளார். அவள் கடிதத்தைப் படித்துவிட்டு, காட்டில் எஞ்சியிருக்கும் துப்புகளின்படி நீங்கள் செல்ல வேண்டும். சிறிது நேரம் கழித்து, நீங்கள் ஒரு வழிகாட்டியான அகேட்டைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். அவர் எங்களுக்கு ஒரு ஊதுகுழலைக் கொடுக்க முடியும், அதை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது என்பதை நாம் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். பயிற்சி மற்றும் தகவல்தொடர்புக்குப் பிறகு, தகவல்களின் முழு பட்டியலையும் கண்டுபிடிக்க வழிகாட்டிக்குத் திரும்பவும். பின்னர் கடத்தல்காரர்களிடம் செல்லுங்கள்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 லிபரேஷன் மேலும் கடந்து செல்லும் போது, ​​நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் மூன்று இலக்குகளை அகற்ற வேண்டும். இதை மிகவும் கவனமாக செய்யுங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் முன்னோக்கி செயல்பட்டால் நீங்கள் வெறுமனே இறக்கலாம். பிரச்சனை தீர்ந்தவுடன் கூட்டணி கட்சிகளும் தீர்க்கமாக செயல்பட தொடங்கும். இதன் விளைவாக, அவெலினா படகு மூலம் கடத்தல்காரர்களை அடைய முடியும்.

நீங்கள் இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் மந்திரவாதி மற்றும் அவரது உதவியாளர்களைக் கொல்ல வேண்டும். மேலே அமைந்துள்ள எதிரிகளுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள். அவை மிகப்பெரிய ஆபத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

கடிதத்தைப் படித்த பிறகு, எலிசாவிடம் செல்லுங்கள். அவளுடன் சேர்ந்து நீங்கள் மந்திரவாதியின் உதவியாளர்களில் ஒருவரைப் பின்தொடர்ந்து செல்ல வேண்டும். நீங்கள் அவருடன் பழகும்போது, ​​அவர் வசிக்கும் ஒரு முகாம் இருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் ஒரு பெரிய எண்மந்திரவாதிகள். அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 லிபரேஷன் மூலம் மேலும் முன்னேற, நீங்கள் மீண்டும் அடிமையாக உடை அணிய வேண்டும். உடையில், எலிசாவுக்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் முகாமுக்கு நீந்தவும். நீங்கள் முகாமில் இருப்பதைக் கண்டால், முதலில் மேலே உள்ள காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் முக்கிய இலக்கை நோக்கிச் செல்லுங்கள், அது நெருங்கும் போது விஷத்தை சுடுகிறது.

நீங்கள் உயிர்வாழ முயற்சிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, உங்கள் மீது விஷம் வருவதைத் தவிர்க்க வேண்டும். குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையில் துப்பிய பிறகு, அவர் மறைந்துவிடுவார். முடிந்தால், மந்திரவாதி கொல்லப்பட வேண்டும்.

கட்டிடத்தின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் அகேட்டுடன் பேச வேண்டும். நாகரீகமான விஷயங்கள் மற்றும் ஆடை அணிந்தவர்களால் சூழப்பட்ட அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 லிபரேஷன் மூலம் விளையாடுவதற்கான நேரம் இது. இயற்கையாகவே, அவெலினா சாகசங்கள் இல்லாமல் வாழ முடியாது. எனவே, மாளிகையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, அமைதியின்மை பற்றிய அனைத்து தகவல்களையும் அவள் உடனடியாக அறிய விரும்புவாள். நீங்கள் தகவலைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நீங்கள் போராளிகளை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் கிடங்கிற்கு விரைந்து செல்ல வேண்டும். உங்கள் நண்பருடன் உரையாடலை முடித்த பிறகு, மற்றொரு கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

தகவல் தருபவர்களின் கண்காணிப்பு பலனைத் தரும். தகவல் தருபவரிடமிருந்து தேவையான தகவல்களை அறிந்து கொள்வீர்கள். பௌச்சர் கிடங்கிற்கு விரைந்து செல்லுங்கள். யாரும் அவருடைய கடைகளை வாங்க விரும்பவில்லை என்றால், வணிகர் அழிக்கப்படலாம் என்பதை நீங்கள் அங்கு அறிந்து கொள்வீர்கள். அவெலினா தனது நண்பருக்கு உதவ விரும்புவாள் மற்றும் அவருக்கு பணம் கொடுக்க விரும்புவாள். அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 லிபரேஷன் மூலம் நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​கொலையாளிகளுக்கு மிகவும் கடுமையான பிரச்சனைகள் இருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். IN சமீபத்தில்நகரத்தில் அடிமைகள் மறைந்து விடுகிறார்கள். அவெலினா மீண்டும் ஆடைகளை மாற்றிக்கொண்டு எல்லாவற்றையும் கண்டுபிடிக்க சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஓடுகிறாள்.

அகேட் உங்களுக்கு ஒரு புதிய விஷத்தை கொடுக்கும். அடுத்து, ஒரு குறிப்பிட்ட ரகசியத்தை அறிந்த எலிசாவிடம் செல்லுங்கள். ஆனால், அதைச் சொல்ல அவள் தயாராக இல்லை. எலிசாவுடனான அடுத்த சந்திப்பு அடுத்த நாள் நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் நடைபெறும். நீங்கள் சந்திக்கும் போது, ​​​​அடிமைகள் கான்வாய் மூலம் கொண்டு செல்லப்படுகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இப்போது நீங்கள் கொல்ல ஒரு டன் இலக்குகள் உள்ளன. காவலர்களுக்கு பெர்சர்கர் விஷத்தை செலுத்துவதே எளிதான வழி.

அடுத்த பணி காவலர்களைக் கொல்வது. அதன் செயல்பாட்டின் போது, ​​நீங்கள் அனைத்து சாத்தியக்கூறுகளையும் பயன்படுத்தலாம் - புதர்களில் மறைத்து, மரங்களுக்கு பின்னால் மறைக்கவும். அனைத்து காவலர்களும் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, லெப்டினன்ட்டைப் பிடிக்க உங்களுக்கு நேரம் தேவை. அடிமைகளுக்கு சுதந்திரம் கிடைத்தது. நீங்கள் கைதிகளை அவர்களது அறைகளில் இருந்து விடுவிக்க வேண்டும்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விடுதலை 1768 நியூ ஆர்லியன்ஸ்

ஒரு வினாடி கழித்து, கதாநாயகி ஒரு எழுச்சிக்குத் தயாராகும் நகரத்தில் இருக்கிறார். நாங்கள் மீண்டும் அடிமை உடையை அணிந்து சாதாரண குடிமக்களுடன் வேலை செய்யத் தொடங்குகிறோம். ஜெரால்டுடன் பேசுங்கள், பின்னர் கொலையாளியாக உடையணிந்த ஐந்து காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். வண்டியைத் திருடிவிட்டுத் திரும்பவும். கதாநாயகியின் கவனக்குறைவான செயல்களால், மதுக் கிடங்கில் தீப்பற்றி எரியும். கிடங்கில் இருக்கும் தொழிலாளர்களை மீட்க வேண்டும்.

கப்பலுக்கு விரைந்து செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் டெம்ப்ளர்களுடன் ஒரு கப்பலைக் காண்பீர்கள். டெக்கில் நீங்கள் மூன்று காவலர்களை சமாளிக்க வேண்டும் மற்றும் கேப்டன் தோன்றும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். குட்டையில் படுத்திருந்த குடிகார கேப்டன் இதுதான். அவன் ஓடிவிடுவான், தடுக்காதே. பின்னர் கப்பலை வெடிக்கச் செய்யுங்கள்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விடுதலையின் நடைப்பயணம். நீங்கள் ஒரு புதிய கட்டிடத்தில் இருக்கிறீர்கள். அகத்தேவின் கடிதத்தைப் படியுங்கள். பின்னர் வழிகாட்டிக்குச் செல்லுங்கள், அவர் நகரத்தைச் சுற்றி நகரும் கான்வாய் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். நீங்கள் பதுங்கு குழி அமைக்க திட்டமிட்ட இடத்தைப் பின்தொடரவும். சாலையை அடைத்து சுரங்கம் வெட்ட வேண்டும். அதன் பிறகு நீங்கள் கான்வாய் பாதையில் இருக்கும் தண்ணீர் பீப்பாய்களை உடைக்க வேண்டும். இது தூள் கெக்கை சுடுவதற்கு ஒரு நல்ல நிலையை உங்களுக்கு வழங்கும். பின்னர் மீதமுள்ள காவலர்களைக் கொன்று வண்டிக்குச் செல்லுங்கள். தொடர்புகொள்ள E ஐ அழுத்த வேண்டும்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட்3 விளையாட்டை முடிக்க, டெஸ்மண்ட் அடுத்த பணியை முடிக்க பிரேசிலுக்கு அனுப்பப்பட்டார், அவர் மெட்ரோவை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, அவரிடம் இல்லாததால் நாங்கள் ஏதாவது ஒன்றைக் கொண்டு வர வேண்டும் நுழைவுச்சீட்டு. வலதுபுறம் உள்ளது திறந்த கதவு. பாதுகாப்பால் கவனிக்கப்படாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். கழிப்பறையின் நுழைவாயில் வழியாக நாம் அதைச் சுற்றி வரலாம். தெருவுக்குச் செல்லும் ஒரு கதவை நாங்கள் காண்கிறோம், அங்கிருந்து மீண்டும் ஏறுகிறோம், ஜன்னலைப் பயன்படுத்தி, படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மைதானத்தில் சண்டையைப் பார்க்கிறோம் - நாங்கள் முன்னால் இருக்கிறோம். நீங்கள் பணியமர்த்தப்பட்ட மனிதனைப் பிடிக்க வேண்டும், இனி காவலர்களுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டாம். ஆனால் நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், அவர்கள் சுடுகிறார்கள். நாங்கள் அவர்களை அடித்து, கூலிப்படையிடமிருந்து கலைப்பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் மெட்ரோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாட்டை முடிக்க, நீங்கள் இப்போது மூலத்தை இயக்க வேண்டும், ஏனெனில் நீங்கள் தேடும் துளை, அனிமஸிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள இடிபாடுகளில் உள்ளது மற்றொரு ஆதாரம் அமைந்துள்ள எதிர் பக்கம், நாம் மீண்டும் அனிமஸுக்குச் செல்கிறோம்.

இழந்த சரக்கு

கானர் இரகசிய தகவலை வாஷிங்டனுக்கு வெளிப்படுத்தப் போகிறார், ஆனால் ஜெனரல் கான்வாய்கள் மீதான தாக்குதல்கள் குறித்து அதிக அக்கறை கொண்டிருந்தார். நாங்கள் கொடுக்கப்பட்ட தேவாலயத்திற்குச் சென்று எங்கள் கூட்டாளியைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். வண்டிக்கு அருகில் ஒரு டிரைவர் இருக்கிறார்; நீங்கள் அவரைப் பிடித்து LMB அழுத்த வேண்டும். தேவாலயத்தின் இருப்பிடத்தை இப்படித்தான் கண்டுபிடிக்கிறோம். பின்னர் வைக்கோல் ஏற்றப்பட்ட ஒரு கேரவனைக் காண்கிறோம். நாம் அங்கு ஒளிந்து கொள்ள முடியாது, ஆனால் உரையாடல்களைக் கேட்க நாம் நெருங்கி வர வேண்டும். நாங்கள் சாலையின் ஓரத்தில் நடந்து இன்னும் வைக்கோலில் முடிவடைகிறோம். நாங்கள் ஒரு எதிரியை வைக்கோலுக்கு இழுத்து, பேசுபவர்களைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் வீட்டின் இடிபாடுகளுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு இரண்டாவது காவலரைக் காண்கிறோம். பேசுபவர்கள் பாதுகாப்பான தூரம் செல்லும் வரை நாங்கள் சகித்துக்கொண்டு காத்திருக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஒரு விசில் செய்து காவலரை அகற்றுவோம். பெட்டிகளுக்கு வெகு தொலைவில் மூன்றாவது காவலர் இருக்கிறார். நாங்கள் எங்கள் "நண்பர்களை" பிடித்து, யாரோ ஏற்கனவே அவர்களால் பிடிபட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம். அவரைக் காப்பாற்றுவது 13 எதிரிகளைக் கொல்லத் தூண்டுகிறது.

தந்தையும் மகனும்

கானர் மீண்டும் நியூயார்க் திரும்பினார். அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாட்டை முடிக்க, நாங்கள் ஹெய்தாமைப் பின்தொடர்கிறோம், நாங்கள் விரும்பிய இடத்தை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் எங்கள் ஆடைகளை மாற்றி, வண்டியில் ஏறி எங்களுடன் கூலிப்படையை இழுக்கிறோம்.

நுரை மற்றும் சுடர்

கானர் மற்றும் ஹெய்தம் சர்ச்சின் மதுபான ஆலையில் முடிந்தது. பின்னர் அவர்கள் அவருடன் ஒரு சந்திப்பிற்கு செல்ல வேண்டும். இது சர்ச் போல தோற்றமளிக்கும் மற்றும் விக் பயன்படுத்திய ஒரு கூலிப்படை என்று மாறிவிடும். நாங்கள் எதிரிகளுடன் போராடுகிறோம். ஹெய்தாமின் உடல்நிலை 50%, அவரைப் பாதுகாப்போம். பின்னர் நாங்கள் எரியும் மதுபான உற்பத்தி நிலையத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், ராஃப்டர்களுடன் ஹைதாமைப் பின்தொடர்கிறோம்.

கசப்பான முடிவு

ஹைதமைப் பின்தொடர்வது கடலில் தொடர்கிறது. அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாட்டை முடிக்க, நாங்கள் முதலில் பாய்மரங்களை அரைத் திறனில் உயர்த்துகிறோம், ஏனெனில் நாம் ஆபத்தான பாறைகளுக்கு இடையில் அதிகபட்சமாக அனுமதிக்கக்கூடிய சேதம் 20 ஆகும். ஒரு சிறிய மற்றும் ஆபத்தான ஸ்கூனர் முழு படகோட்டுடன் வெளியேறுகிறது, நாம் 500 க்கு மேல் நகரக்கூடாது கப்பல்கள், முலைக்காம்புகளைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் ஒரு வரிசையில் குறைந்தது 3 எலிமினேஷன்களை முடிக்க வேண்டும், அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 ஐ முடிக்க வேண்டும். கப்பல். கானர் பின்னர் ஹோல்டிற்கு செல்கிறார், அங்கு சர்ச்சும் ஹைத்தமும் பேசிக்கொண்டிருக்கிறார்கள். அதை நிரந்தரமாக அகற்ற LMB ஐக் கிளிக் செய்யவும்.

அத்தியாயம் 10. மாற்று முறைகள்

தீயினால் பாதிக்கப்பட்ட பகுதிக்கு நாங்கள் ஹைதாமைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் தேவாலயத்தின் உச்சியில் ஏறுகிறோம், அங்கிருந்து நாங்கள் வீரர்கள் மீது குதிக்கிறோம். அனைத்து சிவப்பு எதிரிகளையும் நாங்கள் அகற்றுவோம். ஆரஞ்சு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட அனைவரையும் கொல்ல தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு நிபந்தனை உள்ளது - இரண்டு எதிரிகளை மனிதக் கேடயங்களாகப் பயன்படுத்த வேண்டும். துப்பாக்கிச் சூடுக்கான தயாரிப்பு தொடங்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம். நாங்கள் சிப்பாயை அணுகி இடத்தை அழுத்துகிறோம். ஒரு எதிரியைக் கட்ட மறந்துவிட்டோம், எனவே இப்போது நாம் அவரைப் பிடித்து தாமதப்படுத்த வேண்டும். அவர் மேல் குதித்து இதைச் செய்யலாம். முதலில் நாங்கள் தப்பியோடியவரின் வழியைக் கண்டுபிடித்தோம், பின்னர் நாங்கள் பொருத்தமான தங்குமிடத்தைத் தேடி சிப்பாயைப் பிடிக்கிறோம். பின்னர், ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்தி கோட்டைக்குள் வீசுகிறோம்.

விசுவாசமான நம்பிக்கை

வாஷிங்டனும் கென்வேயும் கானரின் நம்பிக்கையை நிறைவேற்றவில்லை. IN இந்த நேரத்தில்அவரது கிராமத்தின் மீதான முற்றுகையின் ஆரம்பம் பற்றிய உத்தரவைத் தெரிவிக்க தூதர்கள் அவசரப்படுகிறார்கள். நாங்கள் குதிரையில் செல்கிறோம், எல்லாவற்றையும் மூன்று நிமிடங்களுக்குள் செய்ய வேண்டும். அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாட்டை முடிக்க, நீங்கள் முதல் எதிரியை சுடுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒரு குதிரையிலிருந்து மற்றொரு குதிரைக்கு குதித்து, ரைடர்களை அகற்றுவதன் மூலம் இரண்டாவது அணியை அழிக்க முடியும் கிராமத்திற்கு, நீங்கள் ஒரு மூத்த கிராமங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் பின்புறம் மற்றும் ஒரு ஆயுதத்தை மறைத்து, நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஆறு எதிரிகளை திகைக்க வைக்க முடியும்.

மோன்மவுத் போர்

நாங்கள் குறிவைக்கிறோம், ஒரு ஷாட் எடுக்கிறோம். படைப்பிரிவின் முன் சிறிது பார்வையை அமைத்தோம். ஷாட் உடனடியாக ஒலிக்காது. நிலையான இலக்குகளைக் கொல்வது எளிதானது - நாங்கள் அவற்றில் கவனம் செலுத்தி ஒரு சால்வோவைச் சுடுகிறோம் ...
- இங்கே நீங்கள் ஒரு ஷாட்டைப் பயன்படுத்தி 2 படைப்பிரிவுகளை அகற்ற வேண்டும். அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாட்டை முடிக்க, பின்வாங்கலின் போது உதவி வழங்குவது அடுத்த பணியாகும், அவர்கள் துப்பாக்கிச் சூடு மூலம் அதிகாரிகளை இயக்கத் தயாராகி வருகின்றனர்

அத்தியாயம் 11. எங்கள் நேரம்

தந்தை பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். நாங்கள் ஒரு லிஃப்ட் தண்டுக்கு வந்தோம். நீங்கள் கண்ணாடி ஃபாஸ்டென்சர்களைப் பிடித்து மூன்று காவலர்களை அழிக்க வேண்டும். அவர்கள் மாடியில் இருப்பார்கள். நாங்கள் மேலும் சென்று காவலர்கள் தோன்றியவுடன் அகற்றுவோம். பின்னர் ஒரு ஆயுதமேந்திய எதிரி தடுமாற்றத்தைப் பிடித்து தப்பிக்க முயற்சிப்பார், ஆனால் அவரை அழிப்பதே எங்கள் பணி. அப்பாவை ஆபிஸில் வைத்துக்கொண்டு இருக்கும் விடிக்கிடம் செல்கிறோம். சுட LMB கிளிக் செய்யவும். அடுத்து உங்களுக்கு ஒரு கலவை தேவைப்படும் - ஸ்பேஸ்பார், ஈ, எல்எம்பி ஆர் அல்லது கியூ. பின்னர் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை அழுத்துவதன் மூலம் எதிரிகளைத் தாக்கலாம்.

இரண்டாவது மூலத்தை இயக்கிய படிக்கட்டுகளில் மேலே சென்றால், மூன்றாவது மூலத்தை இணைக்க முடியும். இப்போது நமக்கு கடைசி பகுதி தேவை - இது "மத்திய பாதையின்" வலதுபுறத்தில் படிக்கட்டு. நாங்கள் ஹாலோகிராம் பார்க்கிறோம். எனினும், நாம் அங்கு செல்ல முடியாது. இது தேவையில்லை என்று மாறிவிடும். எங்கள் பாதை கீழே செல்லும், அங்கு ஒரு அறை போன்ற ஒன்று உள்ளது, அங்கிருந்து எங்கள் பயணத்தைத் தொடரலாம். அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாட்டை முடிக்க, நீங்கள் இறுதி துண்டைப் பெற வேண்டும் - ஹைதாமின் சாவி.

செசபீக் போர்

நீங்கள் பால்கெர்னுடன் பேச வேண்டும், பின்னர் ஒரு இலக்கை அமைக்கவும் - பணி "சேசபீக் போர்". கடலில் இன்னொரு போர்! ஒரு ஷாட் மூலம் மூன்று சிறிய கப்பல்களை அகற்றுவோம். மூன்று கப்பல்களும் ஒரே நேரத்தில் பார்க்கும் இடத்தில் இருக்கும் வகையில் நாங்கள் நகர்த்துகிறோம், மேலும் ஒரு சால்வோவை சுடுகிறோம். அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாட்டை முடிக்க, முதல் ஐந்து கப்பல்கள் மூழ்கிய பிறகு, மூன்று புதிய போர்க்கப்பல்களை துப்பாக்கியால் சுடுவதன் மூலம் இரண்டு போர்க்கப்பல்களை மூழ்கடிக்க வேண்டும் நீங்கள் துப்பாக்கியால் சுட்டுக் கொல்லப்பட வேண்டும், பின்னர் ஃபால்கோனெட்டுகளிலிருந்து தீப்பிடிக்க வேண்டும் துப்பாக்கிகள், நீங்கள் எதிரி கப்பலை தாக்க வேண்டும் "கள் க்ரீட் 3, ஒரு எதிர் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் ஐந்து எதிரிகளைக் கொன்றோம். எதிரி தாக்கும் தருணத்தை நீங்கள் தவறவிடக்கூடாது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம். சிவப்பு வைரத்தைப் பயன்படுத்துவதைப் பார்ப்போம். இங்கே நீங்கள் E ஐ அழுத்தவும், பின்னர் LMB ஐ அழுத்தவும். கப்பலின் கேப்டனை நீக்குவதை முடித்துவிட்டு, கப்பல் வெடிப்பதற்குள் மோதிய இடத்தை விட்டு வெளியேறுவதுதான் மிச்சம்.

லீயின் கடைசி நிலைப்பாடு

சார்லஸ் லீக்கு எதிரான அறப்போர் நடந்து கொண்டிருக்கிறது. நீங்கள் நியூயார்க்கின் நிலவறைகளுக்குச் செல்ல வேண்டும், பின்னர் கோட்டைக்குச் செல்ல வேண்டும். தொடங்குவதற்கு, முற்றுகையின் தொடக்கத்தைப் பற்றி அட்மிரலுக்குத் தெரிவிக்கிறோம். காவலாளியை கிணற்றில் வீசிவிட்டு செல்கிறோம். நாங்கள் கூரை மீது ஏறுகிறோம், இரண்டு காவலர்களில் முதல்வரை எளிதாக்குவதற்கு அகற்றப்பட வேண்டும் மேலும் பாதை. கலங்கரை விளக்கத்தை அடைவதற்கு முன், மீண்டும் காவலரைப் பார்க்கிறோம். அவனையும் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் வைக்கோலுடன் வேகனில் ஏறி வலது பக்கத்தில் காவலரை அகற்றும் முயற்சியைத் தொடங்குகிறோம். கலங்கரை விளக்கத்தில் ஏறி நடவடிக்கை எடுப்போம்! எதிரி தாக்குதலின் ஆரம்பத்திலேயே அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாட்டை முடிக்க, நீங்கள் அதை பிரதிபலிக்க வேண்டும், மரத்தாலான பொருட்களை உங்கள் முதுகில் நின்று கொண்டு, எதிரியை தோற்கடிப்பது எளிதாக இருக்கும்.

அத்தியாயம் 12. அமைதியில் இருங்கள்

ஹெய்தாமின் இறுதிச் சடங்கின் போது லீ உரை நிகழ்த்துகிறார். எதிரிகள் கானரைப் பிடிக்கிறார்கள், அவருக்கு உதவ முயற்சிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. அவர்கள் அவரை அடிக்க ஆரம்பித்த பிறகு, E ஐ அழுத்தி விடுங்கள். நாங்கள் ஐந்து எதிரிகளை அகற்றுவோம், மீண்டும் தேவாலயத்திற்குச் சென்று மீதமுள்ள எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் கப்பலுக்குச் செல்கிறோம், கப்பலுக்குச் செல்கிறோம். அதிகபட்ச தொகைகொல்லப்பட்ட எதிரிகள் - 2. நாங்கள் கப்பலில் ஏறி, கேபினில் கேப்டனின் உரையாடலைக் கேட்பதற்காக ஜன்னலின் அடிப்பகுதியில் தங்குகிறோம். நாங்கள் டெக்கிற்குச் சென்று, பின்னர் ஜன்னலுக்குச் சென்று ஜெர்சியின் கேப்டனை அகற்றுவோம். நமக்கு இடையூறு செய்யும் கேபின் வாசலில் இருக்கும் காவலரைக் கொல்ல வேண்டும். நாங்கள் கேப்டனுக்காக காத்திருந்து அவரை அழிக்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் மூழ்குகிறோம்.

லீயைத் துரத்துகிறது

நாங்கள் துறைமுகத்திற்குச் சென்று அங்கு V ஐ அழுத்தவும் - தங்கம் வர்ணம் பூசப்பட்ட இலக்கைக் காண்கிறோம். எங்கள் இலக்கு மாறுவேடத்தில் லீ என்று மாறிவிடும். நாங்கள் அவரிடமிருந்து 50 மீட்டருக்கு மேல் செல்ல மாட்டோம். மோதல்களைத் தவிர்த்தல். முதலில் நாம் முதல் தடையை கடந்து செல்கிறோம் - இவை விளிம்பில் இடதுபுறத்தில் உள்ள பீப்பாய்கள். சுற்றளவு வலது விளிம்பில் நாம் எதிரிகளை கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த பதுங்கு குழிக்கு செல்லவில்லை, இடதுபுறம் தாவுகிறோம். எரியும் கப்பலில் நம்மைத் துரத்தல் தொடங்குகிறது. நாங்கள் கீழே குதித்து, சார்லஸைப் பின்தொடர்ந்து, வலதுபுறம் சுவரில் ஏறி, குதித்து மேலும் நகர்கிறோம். சுவர் இடிந்து விழுந்த பிறகு, கதவுக்கு பதிலாக ஒரு இலவச பத்தியைக் காண்கிறோம், அதை நோக்கி செல்கிறோம். பின் வரும் பலவீனத்தால் எங்களால் ஓட முடியவில்லை. கானர் இறுதியாக லீக்கு பயணம் செய்தார், இப்போது எங்கள் கடைசி பணி உணவகத்திற்குள் நுழைந்து வீடியோ செய்தியைப் பார்ப்பது.

இப்போதெல்லாம்

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாட்டை முடிக்க, நாங்கள் இன்னும் அனைத்து ஆதாரங்களையும் இணைக்கவில்லை என்றால், இந்த பணியை முடிக்க வேண்டிய நேரம் இது, பாதுகாப்புத் தடைக்கு அருகிலுள்ள "மத்திய பாதையின்" முதல் இடம் படிக்கட்டுகள் மற்றும் இடிபாடுகளின் மேல் நாங்கள் இரண்டு தரிசனங்களைப் பார்க்கிறோம் . இது "மத்திய பாதையின்" வலதுபுறத்தில் உள்ள ஒரு ஹாலோகிராம் இடையே மறைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் பாதை மேலும் கீழும் செல்கிறது . நாங்கள் அங்கு எந்த உச்சவரம்பு இல்லை ஒரு அறை பார்க்க மற்றும் நாம் மிகவும் எளிமையாக ஒரு தொகுப்பு செய்ய, Assassin's க்ரீட் 3.

பகுதி 1

எனவே, நாங்கள், டெஸ்மண்டாக, மற்றவர்களைத் தொடர்ந்து குகைக்குள் செல்கிறோம். அந்தக் கலைப்பொருள் கதவுக்கு கதவு திறந்தது, அது தான் இலக்கை நோக்கிச் செல்வது போல, அவரைச் சுமந்து செல்பவர்கள் அல்ல. பயணம் முடிந்துவிட்டதாகத் தோன்றியபோது, ​​ஜூனோ டெஸ்மண்டிடம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று கூறினார். அவருக்கு வலிப்பு ஏற்பட்டது, உடனடியாக அனிமஸுடன் மீண்டும் இணைக்கப்பட்டார்.


பகுதி 1. கற்றுக்கொண்டவற்றின் மதிப்பாய்வு

ஒரு சிறிய பயிற்சி. தடைகளை இயக்க மற்றும் கடக்க [வலது சுட்டி பொத்தானை] அழுத்திப் பிடிக்கவும். நீங்கள் முன்னால் சுவர்களில் ஏற வேண்டும், இதைச் செய்ய, ஓடும் தொடக்கத்துடன் சுவரில் ஏறவும், தேவைப்படும்போது, ​​[இடம்] குதிக்கவும் அல்லது திசையை மாற்றவும், அல்லது நீங்கள் தரையிறங்குவதற்கு [E] லெட்ஜை விடுவிக்கலாம். எனவே நீங்கள் பச்சை குறிகளை பின்பற்ற வேண்டும். இரண்டு டெம்ப்லர்களை அணுகி, [இடது மவுஸ் பட்டன்] அழுத்துவதன் மூலம் அவர்களைக் கொல்லவும். குழாயில் ஊசலாட, [வலது சுட்டி பொத்தானை] அழுத்திப் பிடிக்கவும். நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் [RMB] மற்றும் [SPACEBAR] ஐ அழுத்தினால், நீங்கள் நீளம் தாண்டுதல் பெறுவீர்கள். விரைவில் பயிற்சி முடிவடையும், டெஸ்மண்ட் தனது தோற்றத்தை தனது மூதாதையருக்கு மாற்றுவார். யாரோ ஒரு வேலைக்காரனுடன் அவர் உரையாடலைக் கேட்டுக்கொண்டே முன்னோக்கி நடக்கவும். பணியைத் தொடங்க கதவை அணுகி [E] அழுத்தவும்.

பகுதி 1. கொடிய எண்

  • தியேட்டர் ராயல் கோவென்ட் கார்டன், 1754

நீங்கள் சரியான நேரத்தில் தியேட்டரில் இருப்பதைக் காண்கிறீர்கள், உன்னதமான பார்வையாளர்கள் மண்டபத்திற்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். நீங்களும் நுழைந்து உங்கள் இருக்கையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட ரெஜினால்ட் உங்களுக்கு அருகில் அமர்ந்துள்ளார், அவருடன் ஹெய்தம் கென்வே (அது டெஸ்மண்டின் இந்த மூதாதையரின் பெயர்) உரையாடலில் நுழைகிறார். ஈகிள் ஐயைப் பயன்படுத்த [V] ஐ அழுத்தவும். தங்கம் ஒளிரும் இலக்கு தூர பால்கனியில் உள்ளது. இப்போது நீங்கள் எழுந்து, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளுக்கு இடதுபுறம் செல்லலாம். அதன் மீது ஏறி, விளிம்பைப் பிடித்துக் கொண்டு, மண்டபத்திற்குத் திரும்பு. பால்கனிகளின் மேல் மட்டங்களுக்கு குறிப்பான்களைப் பின்பற்றவும். பார்வையாளர்கள் ஹைதமை கவனிக்காத அளவுக்கு அந்த காட்சியில் மூழ்கியுள்ளனர். இறுதியாக, மேடைக்கு வெகு தொலைவில் உள்ள பால்கனியில் ஏறி, கதவை உடைத்துக்கொண்டு [E] செல்லவும். இதைச் செய்ய, அனைத்து தாவல்களும் சரி செய்யப்படும் வரை சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசைகளில் சுட்டியை நகர்த்தவும். இறுதியாக, இரண்டு சுட்டி பொத்தான்களையும் ஒரே நேரத்தில் அழுத்தவும். கதவு உடைக்கப்பட்டு, நீங்கள் மேடைக்கு பின்னால் அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். இயற்கைக்காட்சி முழுவதும் மறுபுறம் செல்லவும், சிக்கலான எதுவும் இல்லை. இந்த வழியில் நீங்கள் சரியான லாக்ஜியாவில் இருப்பீர்கள். உங்கள் இலக்கைக் கொல்லுங்கள். போக வேண்டியதுதான் மிச்சம் ஓபரா தியேட்டர். நீங்கள் ஒரு கூட்டத்தில் இருப்பதைக் கண்டால், மக்களை ஒதுக்கித் தள்ள [ஸ்பேஸ்பாரை] பிடிக்கவும். வெளியே செல்ல பச்சை குறிகளை பின்பற்றவும்.

பகுதி 1. புதிய உலகத்திற்கான பயணம்

  • அட்லாண்டிக் பெருங்கடல், 1754
  • நாள் 2

அடுத்த நாள், ஹெய்தம் கென்வே கப்பலில் பாஸ்டனுக்குச் சென்றார். பேனா மற்றும் மை கீழே வைத்து, மேல் தளத்தை சுற்றி நடக்க முடிவு செய்கிறார். அங்கு, கிரேவ்ஸ் என்ற மாலுமி கௌரவ விருந்தினருடன் சண்டையிட முடிவு செய்தார். அவர் ஆடும்போது, ​​அடியைத் தடுக்க [E] அழுத்திப் பிடிக்கவும். இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் உங்களைத் தாக்கத் தொடங்குங்கள். அடுத்த மாலுமியை ஒரு கூட்டு அடியால் வீழ்த்தலாம். முதல் நபர் கத்தியை வெளியே எடுக்கும்போது, ​​​​முதலில் அடியை [E] துடைக்கவும், பின்னர் கத்தியை [இடத்தை] அகற்றவும். கேப்டன் தலையிட்டு கென்வேயை தனது அறைக்கு அழைப்பார். அவர் காய்ச்சுகிற கிளர்ச்சியைப் பற்றி கவலைப்படுகிறார். உங்கள் அறைக்குத் திரும்பு.

  • நாள் 28

அறையை விட்டு வெளியேறி மாலுமியைக் கண்டுபிடி. அவர் உங்களை ஒரு மருத்துவரிடம் அல்லது சமையல்காரரிடம் அனுப்புவார். அவர்கள் உங்களை ஜேம்ஸிடம் அழைத்துச் செல்வார்கள். அவரே ஒரு கலவரத்திற்கு பயப்படுகிறார், எனவே ஹைதாமுக்கு உதவுவார். ஹெல்ம்ஸ்மேன் மில்ஸுக்குச் செல்லுங்கள். யாரோ கப்பலில் சரக்குகளை வீசுகிறார்கள்! குற்றவாளிகளைக் கண்டுபிடிக்க பிடியில் இறங்குங்கள். பகுதியை ஆய்வு செய்ய ஈகிள் விஷன் [V] ஐப் பயன்படுத்தவும். பீப்பாய்களில் ஒன்று விசித்திரமாக குறிக்கப்பட்டுள்ளது. அறைக்குத் திரும்பு.

  • நாள் 33

தூக்கி எறியப்பட்ட பீப்பாய்களுக்கு இதோ தீர்வு. சதிகாரர்கள் யாரும் இல்லை, இலக்கு கென்வே தான். நீங்கள் மில்ஸை தோற்கடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஒரு தொகுதி [E] மற்றும் எதிர்த்தாக்குதல் [LMB] செலவழித்தால் போதும்.

  • அன்றைய தினம்...

கப்பல் உண்மையான புயலில் சிக்கியது. போதுமான மாலுமிகள் இல்லை, எனவே அருகில் உள்ள தாள்களைக் கட்டுங்கள், பின்னர் டெக்கின் மறுமுனைக்கு ஓடுங்கள், அங்கு தாள்களும் அவிழ்த்துவிடும், மற்றொன்று டெக்கின் நடுவில் இருக்கும். இப்போது நாட்டுப்புற மாஸ்டில் ஏறுங்கள், பக்கவாட்டில் உள்ள கயிறுகளின் கட்டத்துடன் இதைச் செய்யலாம். பாய்மரத்தை குறைக்க கயிற்றை வெட்டுங்கள். மாலுமியைக் காப்பாற்றுங்கள், அவரிடம் ஓடுங்கள்.

  • நாள் 79

மேல் தளத்தில் கேப்டனை சந்திக்கவும். மாஸ்டில் ஏறி பார்க்கவும் புதிய நிலம்.

பகுதி 2

பகுதி 2. பாஸ்டனுக்கு வரவேற்கிறோம்

  • பாஸ்டன், 1754

ஹெய்தம் கென்வே அமெரிக்கா வந்தடைந்தார். சார்லஸ் லீயைப் பின்பற்றுங்கள். பாஸ்டனில் குடியேற உங்களுக்கு உதவப் போகிறார். சார்லஸ் குதிரைகளைத் தேடும் போது, ​​ஹெய்தம் தனது தொழிலில் ஈடுபடுகிறார். வரைபடம் திறக்கிறது. இங்குதான் பெஞ்சமின் பிராங்க்ளினை சந்திக்கிறீர்கள். அவர் ஒரு பஞ்சாங்கம் எழுதினார், ஆனால் சில காரணங்களால் யாரோ அதிலிருந்து பல பக்கங்களைத் திருடினர். ஆனால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் உள்நுழைய வேண்டும் துப்பாக்கி கடை, ஒரு வாள் மற்றும் ஒரு பிளின்ட்லாக் பிஸ்டல் வாங்க வணிகரிடம் பேசுங்கள். பின்னர் வெளியே செல்லுங்கள். சார்லஸ் குதிரைகளைக் கண்டுபிடித்தார், உங்களுக்காக மட்டுமே காத்திருக்கிறார். காலியான குதிரையை அணுகி, அதை ஏற்ற [spacebar] அழுத்தவும். இப்போது பாஸ்டனின் தெருக்கள் வழியாக கிரீன் டிராகனுக்கு சார்லியைப் பின்தொடரவும். குதிரையிலிருந்து இறங்கவும் [E].

பகுதி 2. ஜான்சனின் உத்தரவு

வேலியில் சாய்ந்திருக்கும் மனிதனிடம் பேசுங்கள். தாமஸ் ஹிக்கி ஏற்கனவே திருடர்களைக் கண்டுபிடித்தார், ஆனால் தனியாக தாக்க பயப்படுகிறார். செண்ட்ரியை [Q] சுட்டு, அவர் நின்று கொண்டிருந்த இடத்திற்கு ஏறவும். நீங்கள் போர்முனைகளை கடக்க முடியாது, எனவே வலதுபுறத்தில் உள்ள கல் சுவரில் ஏறவும். கீழே சென்று, ரேக்கில் இருந்து துப்பாக்கியை எடுத்து, அதன் மூலம் ஒரு காவலரை சுடவும். மேலும் நகர்ந்து, உங்கள் தோழர்களைச் சந்திக்கவும். கேட் மூடப்படும் போது, ​​[F] குறிவைத்து, பீப்பாய்களை வெடிக்கச் செய்யவும். உள்ளே செல்லுங்கள், மார்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். திமிர்பிடித்த கொள்ளைக்காரனைச் சுட்டுவிட்டு மீதியை முடித்துவிடு. இப்போது நீங்கள் உடல்களைத் தேடலாம், இதைச் செய்ய, அவற்றில் ஒன்றை அணுகி [E] அழுத்தவும். திரும்பும் வழியில் மற்றொரு எதிரி படை இருக்கும். திரும்பும் வழியில் ஹிக்கி மற்றும் லீ உடன் செல்லுங்கள். மேலும் பல காவலர்களின் படைகள் தாக்கும்.

பகுதி 2. டாக்டர்

கிரீன் டிராகனில் சார்லஸை அணுகவும். பட்டியலில் இருந்து மேலும் ஒருவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உணவகத்தை விட்டு வெளியேறு. திரு. சர்ச்சின் வீட்டிற்கு வெளியே சார்லஸுடன் பேசுங்கள். உரிமையாளரின் வீடு காணப்படவில்லை, ஆனால் உள்ளே ஒரு உண்மையான படுகொலை உள்ளது. இப்போது அண்டை வீட்டாரின் உரையாடலைக் கேட்கவும். அவர்கள் அதை விரும்ப மாட்டார்கள், நீங்கள் வேறு இரண்டு நபர்களுக்கு இடையில் நிற்க வேண்டும், இதனால் நீங்கள் கேட்கிறீர்கள் என்று யாரும் நினைக்க மாட்டார்கள். பின்னர் தேவாலயத்தை நோக்கிச் சென்று அதன் கூரையில் ஏறவும். எந்த சாளரத்திலும் இதைச் செய்யலாம். இதன் விளைவாக, நீங்கள் வானிலை வேனில் சரியாக இருப்பீர்கள். ஒத்திசைவைத் தொடங்கவும் [E]. கீழே இறங்க, நீங்கள் ஒரு லீப் ஆஃப் ஃபெய்த் செய்ய வேண்டும். வைக்கோல் வண்டியை குறிவைத்து, [வலது] + [W] பிடித்து [ஸ்பேஸ்] அழுத்தவும். நீங்கள் முன்பு செய்ததைப் போலவே இப்போது நீங்கள் சில உரையாடல்களைக் கேட்க வேண்டும். நீங்கள் வேலிகளுக்குப் பின்னால் இருந்து மறைக்க முடியும், நீங்கள் ஒரு பெஞ்சில் உட்காரலாம். பொதுவாக, உங்கள் சூழலை உங்களுக்கு சாதகமாக பயன்படுத்துங்கள். சார்லஸ் விரைவில் உங்களுடன் இணைவார். நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் கிடங்கிற்குள் செல்ல வேண்டும் மற்றும் காவலர்களைத் தவிர்க்க வேண்டும். எளிதான வழி, கூரையின் மீது ஏறி, அவர்களுடன் சேர்ந்து வாசலுக்குச் செல்வது. அது பூட்டப்பட்டுள்ளது, அதாவது ஹெய்தம் சாவியைத் திருட வேண்டும். இலக்கைத் தேர்ந்தெடுங்கள், குறுக்கிடும் காவலர்கள் வெளியேறும் வரை காத்திருந்து, [E] ஐப் பிடித்து இலக்கின் பாக்கெட்டுகளைத் தேடுங்கள். இப்போது நீங்கள் கிடங்கிற்குள் நுழையலாம். பெஞ்சமின் தேவாலயம் இங்கு சித்திரவதை செய்யப்படுகிறது. பின்னால் இருந்து காவலர்களைத் தாக்குங்கள், அதனால் நீங்கள் அமைதியாக மூவரையும் கொல்லலாம்.

பகுதி 2. சிப்பாய்

பச்சை டிராகனை உள்ளிடவும். வீடியோவுக்குப் பிறகு நீங்கள் தெருவில் இருப்பீர்கள். சார்லஸுடன் பேசுங்கள். பின்னர் முகாம் வழியாக அவரைப் பின்தொடரவும். இங்கே ஜெனரல் பிராடாக் பிட்கேர்ன் என்ற சிப்பாயை விசாரிக்கிறார், அவரை அவர் தப்பியோடியவர் என்று கருதுகிறார். அவர் அதை உங்களுக்குத் தெளிவாகக் கொடுக்கப் போவதில்லை, எனவே புதிய ஆட்சேர்ப்பை நீங்களே விடுவிக்க வேண்டும். Pitcairn உடன் வரும் அணியைப் பின்தொடரவும். ரேடாரில் சிவப்பு ஆரம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, மிக அருகில் செல்ல வேண்டாம், ஆனால் பின்தங்க வேண்டாம். நீங்கள் கூரைகளில் நடக்கலாம். சார்லஸ் காவலர்களை அவரைத் துரத்த வைப்பார், நீங்கள் இனி மறைக்க வேண்டியதில்லை, அவர்கள் லீயைப் பிடிக்கும் வரை காவலர்களுக்குப் பின்னால் நேரடியாக தரையில் ஓடுங்கள்.

ஒரு சண்டை வெடிக்கும், ஆனால் நீங்கள் டிரம்மர்-தகவல் கொடுப்பவரின் பின்னால் ஓடி, உதவிக்கு அழைக்காதபடி அவரைக் கொல்லுங்கள். "தொடர்ச்சியான பல கொலைகள்" பொறுத்தவரை, இந்த வெளிப்பாட்டின் பொருள் மிகவும் தெளிவாக இல்லை. ஹெய்தம் வீரர்களை முட்டைக்கோஸாக வெட்டத் தொடங்குகிறார், இந்த பணி உடனடியாக கணக்கிடப்படுகிறது. பிராடாக்கை அணுகி, தரையில் முனகுகிறார்.

பகுதி 2. சவுத்கேட்டின் ஊடுருவல்

கிரீன் டிராகனில் இருக்கும்போது, ​​சார்லஸுடன் பேசுங்கள். புள்ளி ஒன்று: காவலரின் கான்வாய் திருட்டு. கூரையில் துப்பாக்கியை எடு. பின் வரிசைகளில் உள்ள வீரர்களைக் கொல்லத் தொடங்கலாம். பின்னர் நீங்கள் நெருக்கமான போரை நாட வேண்டியிருக்கும். பின்னர், கான்வாய்க்கு பாதுகாப்பு அளிக்க தனிப்படை இடங்களை ஒதுக்கும். ஆனால் வழியில் நீங்கள் இன்னும் நிறுத்தப்படுவீர்கள். எதிரி வீரர்களை ஆச்சரியத்துடன் அழைத்துச் செல்ல [T] ஐ அழுத்தவும். நீங்கள் கோட்டைக்கு வரும் வரை தேவையான செயல்பாட்டை மீண்டும் செய்யவும். கைதிகளை விடுவிக்க உங்கள் அணி பிரியும் வரை பின்தொடரவும். ஆனால் முதலில் நீங்கள் ஜெனரலைக் கண்டுபிடித்து கொல்ல வேண்டும். அவர் கைதிகளிடமிருந்து சற்று விலகி, குதிரைகளுக்கு அடுத்ததாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டார். வைக்கோல் வண்டியில் ஏறி, ஆர்வமுள்ள ஜெனரல் நெருங்கும்போது, ​​அவரைக் கொல்ல [இடது சுட்டி பொத்தானை] அழுத்தவும். மேலும் வேலை முடிந்தது, சடலம் மறைக்கப்பட்டுள்ளது.

இப்போது அது உங்கள் பணி புதிய பணி- கைப்பற்றப்பட்ட இந்தியர்களின் மூன்று குழுக்களின் விடுதலை. பட்டைகள் வரை பதுங்கி அவற்றைத் திறக்கவும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் மூன்று காவலர்களைக் கொல்ல வேண்டும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில். மூலையில் இருந்து ஒரு கொலையை செய்ய, நீங்கள் மறைவின் பின்னால் குனிந்து, காவலாளி உங்களைப் பிடிக்கும்போது அவரைத் தாக்க வேண்டும். கடைசியாக கைப்பற்றப்பட்ட சொந்தக்காரர்கள் இன்னும் கப்பலில் உள்ளனர்.

கைதிகள் தப்பிச் சென்றது கவனிக்கப்பட்டு, நீங்கள் வகைப்படுத்தப்பட்டீர்கள். தோட்டாக்களில் இருந்து மறைக்க [விண்வெளி] சிப்பாயைப் பிடிக்கவும். தோட்டாக்களைத் தவிர்க்க "மனிதக் கேடயங்களைப்" பயன்படுத்தி, முற்றத்தின் வழியாகச் செல்ல வேண்டும். கேட் அருகில் செல்ல வேண்டாம், மறுபுறம் நீந்தி கோட்டையை சுற்றி செல்வது நல்லது. இந்த வழியில் நீங்கள் உற்சாகமான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் பின்புறத்தில் நுழைவீர்கள். சைலஸ் தாட்சரைக் கொல்லுங்கள்.

பகுதி 3

பகுதி 3. உங்கள் சொந்த கருத்து

  • பாஸ்டன், 1755

துறைமுக நகரத்திற்கு குளிர்காலம் வந்துவிட்டது. பசுமை டிராகன் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. மீட்கப்பட்ட இந்திய சிறுமி ஹெய்தம் லெக்சிங்டனில் காணப்பட்டார். வரைபடத்தின் தெற்கில் உள்ள "எல்லை" புள்ளியைக் கண்டறியவும். நீங்கள் அங்கு விரைவாக பயணம் செய்யலாம். லெக்சிங்டன் ஈஸ்டர்ன் கிரவுண்ட்ஸ் இடத்திற்குச் செல்லவும். இங்கே ஒரு சாலை உள்ளது, நாங்கள் அதை நேராக அல்லது அதைக் கடந்து செல்கிறோம். மூலம், தடங்கள் மற்றும் பனிப்பொழிவுகளில் கவனம் செலுத்துங்கள், ஸ்கைரிமில் கூட அப்படி எதுவும் இல்லை! சார்லஸ் லீயைக் கண்டுபிடி. உங்கள் குதிரையில் ஏறி, இந்திய முகாமுக்கு சார்லஸைப் பின்தொடரவும். தீ சமீபத்தில் அணைக்கப்பட்டது, வடக்கே செல்லும் பனியில் புதிய கால்தடங்கள் தெரியும், அவற்றைப் பின்தொடரவும். விரைவில் நீங்கள் ஒரு அந்நியரைக் காண்பீர்கள், ஆனால் அவள் மரக்கிளைகள் வழியாக உங்களிடமிருந்து தப்பிக்க முயற்சிப்பாள், தொடர்ந்து இருக்க முயற்சிப்பாள். ஹெய்தம் அந்தப் பெண்ணின் பார்வையை இழந்ததும், மேலே பார்க்க, அவள் ஒரு மரத்தில் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறாள். கடைசியாக நீங்கள் காட்ஸிட்ஜியோவைப் பிடிக்க வேண்டும், அதுதான் அவளுடைய பெயர்.

அவளைப் பின்தொடர்ந்து மலையில் ஏறுங்கள். கீழே உள்ள கிராமத்தில் எட்வர்ட் பிராடாக் இருக்கிறார். வைக்கோல் வண்டியில் ஏறி, ஜியோவைப் பிடிக்கவும். உணவகத்திற்குள் நுழையுங்கள், நீங்கள் வீரர்கள் சொல்வதைக் கேட்க வேண்டும். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர்களுக்கு அருகிலுள்ள சுவரில் சாய்ந்து கொள்ளலாம், மேலும் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர்களைக் கேட்க பட்டியின் பின்னால் நிற்கலாம். இப்போது நீங்கள் கவனமாக கதவை அணுகலாம். கிரேனேடியர்களுக்கு உண்மையில் ஹைதமை பிடிக்கவில்லை. அடிக்க நாலு பேர் இருக்கிறார்கள். இரண்டு சுற்றுச்சூழல் பொருட்களைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் ஒரு சிப்பாயை எதிர்த்தாக்குதலில் பிடிக்க வேண்டும் மற்றும் அவரை ஒரு மேஜை அல்லது மற்ற தளபாடங்கள் மீது தட்ட வேண்டும். அப்போது மேலும் நான்கு வீரர்கள் இருப்பார்கள்.

பகுதி 3. மரணதண்டனை எல்லாம்

இப்போது நாம் பிராடாக் முகாமுக்கு செல்கிறோம். பாதை நீண்டது, எனவே குதிரையைத் திருடுவது நல்லது. Dzio உங்களுக்காக காத்திருக்கிறது.

ராணுவ வீரர்களை கொல்ல முடியாது. அதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு வண்டி இப்போது முகாமுக்குச் செல்கிறது. அவளைப் பிடித்து உள்ளே ஏறுங்கள். இது உங்களை முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லும். வண்டி நன்றாக நிற்கும், அதனால் நீங்கள் அதை புதர்களுக்குள் செல்லலாம். படையினரின் கண்ணில் படவும் முடியாது, கொல்லவும் முடியாது. முதலில், இரண்டு பீரங்கிகளை உடைப்பது மதிப்பு. ஒவ்வொருவரிடமும் பதுங்கிப் பழகுங்கள். நீங்கள் கவனிக்கப்பட்டாலும், வெறுமனே ஓடி ஒளிந்து கொள்ள இன்னும் வாய்ப்பு உள்ளது. இப்போது நீங்கள் இரண்டு அதிகாரிகளின் உரையாடலைக் கேட்க வேண்டும். அதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் அவர்களை நெருங்க வேண்டியதில்லை. புதர்கள் வழியாக மட்டுமே ஓடுங்கள். ஹெய்தம் தலைமையக கூடாரத்தில் இருந்து வரைபடத்தை திருட முடிவு செய்கிறார். இதைச் செய்ய, நீங்கள் சென்ட்ரிக்கு அடுத்துள்ள வண்டியில் ஏறி விசில் [E] வேண்டும், மேலும் அவர் நெருங்கியதும், அவரை [LMB] பிடிக்கவும். உங்கள் கையில் எதுவும் இல்லை என்றால், சிப்பாய் மட்டும் திகைப்பார். கூடாரத்திற்குள் நுழைந்து வரைபடத்தைத் திருடவும். முகாமை விட்டு வெளியேறுவதுதான் மிச்சம். நீங்கள் மறைக்காமல் இதைச் செய்யலாம், வாயில் மற்றும் அதன் மகிழ்ச்சியற்ற காவலர்கள் வழியாக ஓடலாம். Gadzidzio உடன் பேசுங்கள்.

பகுதி 3. பிராடாக் பயணம்

மதுக்கடைக்குத் திரும்பு.

  • ஐந்து மாதங்கள் கழித்து...

பிராடாக்கின் "பயணப் பயணத்தில்" நியமிக்கப்பட்ட பதுங்கியிருக்கும் நாள் வந்தது. அணி இறங்கும் போது, ​​Gadzidzio உடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

நீங்கள் அமைதியாக இரண்டு போராளிகளைக் கொல்ல வேண்டும். எளிதான விஷயம் என்னவென்றால், வலது விளிம்பில், பைன் மரங்களின் குவியலுக்கு அடுத்ததாக, நீங்கள் அதை இழுக்க முடியும். இப்போது மற்றொரு போராளியைக் கவர [E] விசில் அடிக்கவும். இந்த குவியலில் முன்னும் பின்னும் செல்லும் ஒரு குறிக்கப்பட்ட அதிகாரியை பொருத்த முடியும். இப்போது ஹெய்தம் சிவப்பு நிற சீருடை அணிந்த குதிரையில் தன்னைக் காண்கிறார். வீரர்களைக் கடந்த சாலையில் ஓட்டவும், ஜெனரல் பிராடாக்கைக் கண்டுபிடித்து, தூண்டுதல் செயல்படும் வகையில் நெருக்கமாக ஓட்டவும். எனவே, பிரெஞ்சுக்காரர்கள் முன்னேறுகிறார்கள், "புல்டாக்" தப்பி ஓடுகிறது, நீங்கள் அவரைப் பிடிக்கிறீர்கள், வழியில் பீப்பாய்களுடன் மூன்று வண்டிகளை சுட்டுக் கொன்றீர்கள். [Q] பிடித்து, பீப்பாய்களை குறிவைத்து, விசையை விடுங்கள். இப்போது எஞ்சியிருப்பது பிராடாக்கைக் கொல்வதுதான்.

  • சில நாட்களுக்கு பின்னர்…

பசுமை டிராகன் பக்கத்துக்குத் திரும்பு.

பகுதி 4


பகுதி 4. மறைத்து விளையாட்டு

  • கனடசேடன், 1760

இப்போது நீங்கள் பாத்திரத்தில் இருக்கிறீர்கள் சின்ன பையன் Radunhageidu என்று பெயரிடப்பட்ட நீங்கள் ஒரு இந்திய குடியேற்றத்தில் இருப்பீர்கள். மற்ற குழந்தைகளைப் பின்தொடர்ந்து காட்டுக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே அவர்கள் கண்ணாமூச்சி விளையாட முடிவு செய்கிறார்கள். எல்லா குழந்தைகளையும் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்கு நான்கு நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன. தரையில் முதல் குறிப்பைப் படிக்கவும். தரையில் கால்தடங்கள் நிறைந்துள்ளன, எனவே பெரிய பாறைகளுக்கு அருகில் முதல் பையனைக் காண்பீர்கள். மேலும் இருவர் பைன் ஊசிகளில் ஏறினர். கடைசியாக அதே தங்குமிடம். தவறுகளைத் தவிர்க்க, குறிக்கப்படாத தங்குமிடங்களில் ஏற வேண்டாம். இப்போது மீண்டும் மரத்திற்குச் செல்லுங்கள். இப்போது நீங்கள் மறைக்க வேண்டும்.

மீண்டும் கிராமத்திற்கு ஓடு. உள்நுழைக பெரிய வீடு. கற்றை உயர்த்த, விரைவாகவும் அடிக்கடிவும் [E] அழுத்தவும். வீட்டின் கதவு திறக்கவில்லை, அதைச் சுற்றி வலதுபுறம் செல்லுங்கள்.

பகுதி 4. இறகுகள் மற்றும் மரங்கள்

  • பத்து வருடங்கள் கழித்து...

கானர் இன்னும் பத்து வயது மூத்தவர். தேடலைத் தொடங்க இந்தியரிடம் பேசுங்கள். மரம் ஏறக் கற்றுக்கொள்வது. கிளைகளின் முட்கரண்டியில் சிரமங்கள் ஏற்படலாம். ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை ஏற [spacebar] அழுத்தவும். கானர் கழுகின் கூட்டைக் கவனிக்கும்போது, ​​அவர் தரையில் இருப்பதைப் போலவே முன்னோக்கி ஓட வேண்டும். கனடோகன் விழும்போது, ​​திரும்பிச் சென்று அவருக்கு உதவுங்கள். அதே நேரத்தில், நீங்கள் தரையையோ அல்லது தண்ணீரையோ தொடக்கூடாது. இரண்டாவது பையன் மரங்களில் கூடுகளைத் தேடும் போது, ​​கானர் மலை ஏறுகிறான். உங்களிடம் கழுகு இறகுகள் இருக்கும்போது, ​​​​கனடோகன் பயந்த மரங்களில் மேலும் மூன்று கூடுகளைத் தேடுவது எஞ்சியிருக்கும். நீங்கள் ஏற்கனவே தரையைத் தொடலாம். முதல் இரண்டு கூடுகள் மிக நெருக்கமாக உள்ளன, ஆனால் மூன்றாவது வெகு தொலைவில் உள்ளது, அது முதலில் ரேடாரில் தெரியவில்லை, ஆனால் நீங்கள் மார்க்கரை நோக்கி மரங்கள் வழியாக ஓடுகிறீர்கள், நீங்கள் நிச்சயமாக அதை இழக்க மாட்டீர்கள். நீங்கள் இறகுகளை சேகரிக்கும் போது, ​​உங்கள் நண்பருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

பகுதி 4. வேட்டையாடுதல் பாடங்கள்

பசுமையான பகுதிக்கு மலையின் மேலே செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு முயல் கொல்ல வேண்டும். உனது வில்லை [Q] உபயோகித்து அவனை சுடு. தோலை அகற்றவும் [E]. இப்போது நீங்கள் ஒரு பொறியை அமைக்க வேண்டும். பசுமையான பகுதியில் சிறப்பம்சமாக உள்ள புல்லைக் கண்டறியவும். சரக்குகளை [R] திறந்து "பொறி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, கலங்களில் ஒன்றில் வைக்கவும். இப்போது பொறியை [Q] இடத்தில் வைக்கவும். புதிய பச்சை பகுதியில் துப்பு கண்டுபிடிக்கவும். இப்போது மானை கவனமாக அணுகி புல்லில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். பொறியை தூண்டில் மாற்றி பயன்படுத்தவும். மான் தூண்டில் நெருங்கும்போது அதைக் கொல்லுங்கள். பிணத்தை புதியதாக்குங்கள். முயல் பொறிகளுக்குத் திரும்பு. பிடிபட்ட விலங்கைப் புதுப்பிக்கவும். இப்போது நீங்கள் சொந்தமாக வேட்டையாட வேண்டும்.

நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு:

  • நீங்கள் மூன்று வகையான விலங்குகளை கொல்ல வேண்டும் - முயல், மான் மற்றும் நரி;
  • நீங்கள் ஒரு பொறியை வைக்க வேண்டும், அதன் பின்னால் ஒரு தூண்டில் வைக்க வேண்டும், இதனால் தூண்டில் செல்லும் நரி (அருகில் ஒன்று இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்) வலையில் விழுகிறது;
  • மரத்திலிருந்து அல்லது கல்லில் இருந்து குதித்து இரண்டு விலங்குகளைக் கொல்ல வேண்டும்;
  • மற்றும் கவுண்டர் ஐந்து தோல் விலங்குகள் அடையும் முன் இவை அனைத்தும்.

நீங்கள் முடித்ததும், மார்க்கருக்குச் செல்லவும். ஒரு கரடி தாக்கும். திரையில் காட்டப்பட்டுள்ள விசைகளை அழுத்தவும். ஆபத்தான பகுதியை விட்டு கிராமத்திற்குத் திரும்புங்கள்.

பகுதி 4. நினைவில் கொள்ள ஏதாவது இருக்கும்

ராட்டின் தாய் கோனரிடம் பழங்குடியினரின் ரகசியத்தைச் சொல்ல முடிவு செய்தார். அவரே முன்னோடி நாகரீகத்தை சந்திப்பார். அவர் கழுகாக மாறி மேகங்களில் பறப்பார். இயக்க விசைகள் மூலம் விமானம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் மரங்கள் மற்றும் பிற தடைகளுடன் மோதல்களைத் தவிர்க்க வேண்டும், ஒரே ஒரு தவறுக்கு உங்களுக்கு உரிமை உண்டு.

பகுதி 5



பகுதி 5. முரட்டுத்தனமான

  • எல்லைப்புறம், 1769

கானர் தனது குடும்பத்தை விட்டு வெளியேறி, ஒரு கொலையாளியின் அடையாளத்துடன் ஒரு மனிதனைத் தேடி, கிழக்கு நோக்கி விரைந்தார். நீங்கள் டேவன்போர்ட் மேனருக்கு கிழக்கே செல்ல வேண்டும். ஏற்கனவே அங்கு நீங்கள் "மேன்ஷன்" காணலாம்.

கானரை உள்ளே அனுமதிக்கவில்லை, மழை பெய்கிறது. தொழுவத்தில் தஞ்சம் அடைவதுதான் மிச்சம்.

  • அடுத்த நாள்…

மறுநாள் காலை, கானர் மீண்டும் கவனத்தை ஈர்க்க முயற்சிக்கிறார். முன் கதவைத் திருகவும், பின் கதவையும் தட்டவும். பின்னர் பால்கனியில் ஏறவும். மேலும், வயதானவருக்கு இது போதாது. ஒன்றும் இல்லை, தொழுவத்தில் தஞ்சம் புகுங்கள். இரவில், கொள்ளையர்கள் வயதான மனிதரிடம் வருவார்கள், கானர் தலையிட முடிவு செய்கிறார். இது ஒரு தந்திரமான காரியம் அல்ல, உங்களை தாக்குதலுக்கு ஆளாகாதீர்கள், மேலும் உங்கள் 50% ஐ எளிதாக சேமிக்கவும். மாளிகைக்குச் செல்லுங்கள், இப்போது பழைய கொலையாளி உங்களைப் பெறுவார். முதியவரைப் பின்தொடர்ந்து இரகசியக் குகைக்குள் செல்லுங்கள். சொல்லப்போனால், அவன் பெயர் அகில்லெஸ்.

பகுதி 5. பாஸ்டனுக்கு பயணம்

  • ஆறு மாதங்கள் கழித்து...

ஒரு புதிய குளிர்காலம் வந்துவிட்டது. மாளிகையை விட்டு அகில்லெஸின் வண்டியில் ஏறுங்கள்.

  • பாஸ்டன், மார்ச் 5, 1770

முதியவரைப் பின்பற்றுங்கள். கானர் எல்லாவற்றையும் தானே வாங்க வேண்டும் என்று அகில்லெஸ் விரும்புகிறார். கலப்பு பொருட்கள் கடைக்குச் செல்லுங்கள். பலகைகளைத் தவிர்த்து, வணிகர் ஆர்டரை ஏற்றுக்கொள்வார். வெளியே ராணுவ வீரர்கள் ஏதோ துடித்துக் கொண்டிருந்தனர். அகில்லெஸ் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. டவுன்ஹாலுக்கு அருகில், அவர்கள் ஹெய்தம் மற்றும் அவரது கூட்டாளியைக் கவனிக்கிறார்கள். கானர் இந்த சந்தேகத்திற்கிடமான மனிதனைப் பின்தொடர வேண்டும். நெருங்கி பழகாதீர்கள், ஆனால் அவரைப் பார்த்தும் இழக்காதீர்கள். நீங்கள் கூரையில் இருப்பதைக் கண்டறிந்ததும், அந்நியன் துப்பாக்கியை வெளியே எடுத்ததும், அவரைத் தடுக்க விரைந்து செல்லுங்கள். ஐயோ, இரண்டு கூட்டாளிகள் இருந்தனர் - சார்லஸ் லீ எதிர் கூரையில் சுடப்பட்டார். மறைக்க சிவப்பு பகுதியில் இருந்து கூரைகள் முழுவதும் ஓடவும். நீங்கள் காவலர்களின் பார்வைக்கு வெளியே சென்றவுடன், மஞ்சள்-பச்சை பகுதி தோன்றும், நீங்கள் அதிலிருந்து வெளியேறினால், துரத்தல் முடிவுக்கு வரும். இதைச் செய்ய உங்களுக்கு ஒரு நிமிடம் இருபது வினாடிகள் உள்ளன.

பகுதி 5. குறிப்பாக ஆபத்தானது

கானரை வீரர்கள் இன்னும் தேடி வருகின்றனர். நீங்கள் தப்பிக்க உதவ விரும்பும் திரு. சாமுவேல் ஆடம்ஸை நாங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். செல்லும் வழியில், வீரர்களின் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். கூரையின் குறுக்கே கவனமாக நடப்பது நல்லது.

தேடப்பட்ட அளவைக் குறைக்க, கானரின் உருவப்படத்துடன் கூடிய போஸ்டர்களைக் கிழிக்குமாறு சாமுவேல் பரிந்துரைக்கிறார். ஊரில் தொங்கும் நான்கு பேரில் இரண்டை அகற்றினால் போதும். மீண்டும் ஆடம்ஸுக்குத் திரும்பு. கானர் இனி விரும்பவில்லை. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சுரங்கப்பாதை நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள், உங்களைச் சுற்றியுள்ள காவலர்களைத் தாண்டி கூரை வழியாக நடக்கலாம்.

பகுதி 5. தாழ்வாக இடுங்கள்

சுரங்கப்பாதை வழியாகச் செல்லுங்கள், வழியில் விளக்குகளை ஏற்றி வைக்கவும். நீங்கள் செல்லும் திசையை ஆடம்ஸ் விரும்பாமல் இருக்கலாம், அவரைக் கேளுங்கள். நீங்கள் பின்னர் சுரங்கப்பாதை வழியாக அலையலாம். இறுதியில் நீங்கள் கதவை உடைக்க வேண்டும், இது ஓபராவில் விட எளிதானது.

பகுதி 5. பத்திரிகைகளுக்கு எதிராக போராடுதல்

சாம் ஆடம்ஸைச் சந்திக்கச் செல்லுங்கள், கூரையிலிருந்து கீழே பிரிண்டிங் பட்டறைக்குச் செல்லுங்கள். அச்சுப்பொறிகளுக்கு லஞ்சம் கொடுக்கப்படுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள், அப்போது நீங்கள் விரும்பிய நிலை குறைக்கப்படும். துறைமுகத்திற்கு சாமைப் பின்தொடரவும். இப்போது நீங்கள் அகில்லெஸ் மாளிகைக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

பாகம் 5. ஊதாரி குமாரன் திரும்புதல்

அகில்லெஸ் கானருக்கு இரண்டு கை கத்திகளைக் கொடுத்தார். இந்த நேரத்தில் ஒரு அந்நியன் ஜன்னலை தட்டினான். வெளியே செல்.

பகுதி 5. ஆற்றில் மீட்பு

ஆற்றில் உள்ள ஒருவரைக் காப்பாற்ற காட்ஃப்ரே உங்களை அழைக்கும்போது அவரைப் பின்தொடரவும். டெர்ரி ஒரு மரத்தடியில் இறங்கினார், அது மிக வேகமாக கீழே கொண்டு செல்லப்பட்டது. அவரைப் பிடிக்கவும். பாறைகள் மற்றும் பதிவுகள் மீது இயக்கவும், தண்ணீர் தொடாதே மற்றும் வலது சுட்டி பொத்தானை வெளியிட வேண்டாம். நீர்வீழ்ச்சிக்கு சற்று முன்பு, நீரில் மூழ்கும் மனிதனைக் காப்பாற்ற கானர் தண்ணீரில் [விண்வெளி] குதிக்க வேண்டும். டெர்ரி மற்றும் காட்ஃப்ரே ஒரு மரம் அறுக்கும் ஆலையை உருவாக்க விரும்புகிறார்கள். தோட்டத்திற்கு இப்போது பலகைகள் தேவை.

பகுதி 5. பயிற்சி ஆரம்பம்

ராபர்ட் பால்க்னர், அக்விலா கப்பலை மீட்டெடுக்க கானர் உதவ வேண்டும் என்று விரும்புகிறார். மாளிகைக்குத் திரும்பு. இங்கே அகில்லெஸ் கானருக்கு "லெட்ஜர்" கற்பிக்க முடிவு செய்தார். இது ஒரு மந்திர புத்தகம், இதன் மூலம் நீங்கள் வாங்கலாம். மரத்தை அறுக்கும் ஆலையில் இருந்து வாங்கவும். பின்னர், வர்த்தக மெனு மூலம், வணிகருக்கு மரத்துடன் கேரவனை அனுப்பவும். இந்த வழியில் நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் பணம் சம்பாதிக்கலாம்.

பகுதி 5. நாங்கள் எளிதான வழிகளைத் தேடவில்லை 2

  • ஆறு மாதங்கள் கழித்து...

"அகிலா" மீட்டெடுக்கப்பட்டது, அணி சேர்க்கப்பட்டது. போர்டில் ராபர்ட் பால்க்னருடன் பேசுங்கள். இலக்காக "நாங்கள் எளிதான வழிகளைத் தேடவில்லை 2" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  • கிழக்கு கடற்கரை, 1773

இப்போது கப்பல் துறைமுகத்தை விட்டு வெளியேறி திறந்த வெளிக்கு சென்றது. தலைமையை எடு. அரைப் பயணம் [E] ஆர்டர் செய்து, பின்னர் முழுப் பயணம் செய்து, பச்சை மார்க்கருக்குப் போக்கை அமைக்கவும். ரேடாரில் உள்ள பச்சை பட்டை காற்று, அதன் வலிமை மற்றும் திசையை குறிக்கிறது. பாய்மரங்களை சிறிது குறைக்க, [Q] அழுத்தவும். நீங்கள் ஆழமற்ற மற்றும் பாறைகளைத் தொடக்கூடாது, கவனமாக இருங்கள், பாதி படகில் செல்வது நல்லது. ஒரு பாதையாக, முன்னால் உள்ள பெரிய கப்பலைப் பின்தொடரலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் விரைவில் மார்த்தாவின் திராட்சைத் தோட்டத்தை அடையலாம். துப்பாக்கிகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன, கன்னர்கள் பணியமர்த்தப்பட்டனர், தலைமைக்குத் திரும்புங்கள். முழு பாய்மரங்களை உயர்த்தி, சிக்கிய கப்பலை நோக்கிப் பயணம் செய்யுங்கள், அது இலக்காக இருக்கும். [இடது சுட்டி பொத்தானை] பிடித்து, துப்பாக்கிகள் தயாராக இருக்கும் வரை காத்திருந்து விடுவிக்கவும்! துறைமுக பக்கத்தில் கப்பலுடன் மீண்டும் செய்யவும். இப்போது ஃபால்கோனெட்டை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம். குறுக்கு நாற்காலி சிவப்பு நிறமாக மாறும்போது [வலது சுட்டி பொத்தானை] பிடித்து விடுங்கள். வீட்டை நோக்கி நீந்தவும்.

தாக்குதல்! இதுதான் உண்மையான போர்!

  • முதல் மூன்று கப்பல்களின் தாக்குதலின் போது ஃபால்கோனெட்டுகளைக் கொண்டு குறைந்தது இரண்டு கப்பல்களைச் சுடவும்.
  • 3 போர்க்கப்பல் தாக்குதல்களைத் தாங்கும். திரையில் ஐகான் ஒளிரும் போது [ஸ்பேஸ்பார்] அழுத்துவதற்கு தயாராக இருங்கள். தண்ணீரில் சிவப்பு கோட்டைப் பாருங்கள், இது எதிரி இலக்கு குறி. இந்த நேரத்தில், நீங்கள் டக் [ஸ்பேஸ்] கட்டளையிட வேண்டும். நீங்கள் போர்க்கப்பலை மூழ்கடிக்கும் முன் மூன்று தாக்குதல்களைத் தாங்க வேண்டும்.

பகுதி 6



இப்போதெல்லாம்

இதற்கிடையில், டெஸ்மண்டிற்கு ஒரு பணி தோன்றியது நிஜ உலகம். மஞ்சள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள், இங்கிருந்து தொழில்நுட்ப தாழ்வாரங்கள் வழியாக பாதை தொடங்குகிறது. இது உங்களை கட்டிடத்திற்கு வெளியே உள்ள பகுதிக்கு அழைத்துச் செல்லும். வலதுபுறத்தில் ஒரு கிரேன் உள்ளது, அதன் மீது குதித்து அம்புக்குறி மீது ஏறி, அதிலிருந்து மீண்டும் கட்டிடத்தின் மீது. துருத்திக்கொண்டிருக்கும் இரும்புத் துண்டுகள் மீது தாவி, முடிவில் வண்ண கம்பிகளில் ஒட்டிக்கொள்ளுங்கள். கூரையில் மற்றொரு கிரேன் உள்ளது, நீங்கள் அதன் மீது ஏற வேண்டும். எனவே, நீங்கள் கிரேன் ஏற்றத்தின் முனையில் நிற்கிறீர்கள், குதித்து உடனடியாக பாராசூட்டை [இடது சுட்டி பொத்தானை] திறக்கவும். இலக்கு - ஹெலிபேட், அங்கு பறக்க. பின்னர் வீடியோக்கள் மட்டுமே உள்ளன.

டெஸ்மண்ட் கலைப்பொருளுடன் தளத்திற்குத் திரும்பினார். இங்கே நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து தொடங்கும் ஒரு கட்டிடத்தின் இடிபாடுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது தோராயமாக அனிமஸுக்கு எதிரானது. அங்கு, ஒரு மாடியில், இரண்டு தரிசனங்களுக்குப் பிறகு தேவையான துளை இருக்கும். எனவே அது திறக்கும் புதிய கதவு. நீங்கள் அனிமஸ் டு கானருக்குத் திரும்பலாம்.


பகுதி 6. ஜோன்ஸின் பாதையில்

பணியைத் தொடங்க நீங்கள் பாஸ்டனுக்குச் செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான விரைவான வழி ஒரு கப்பல் ஆகும். பாஸ்டனில், சாம் ஆடம்ஸைக் கண்டுபிடி.

தெருவில் அவரைப் பின்தொடரவும். Stefan Chafo படையினருக்கு முன்பாக தனது சொத்துக்களை பாதுகாக்க முயற்சிக்கிறார். கானர் அவருக்கு உதவ முடிவு செய்கிறார். வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். இப்போது நாம் சந்திப்பில் ஆடம்ஸைப் பிடிக்க வேண்டும். தேடப்படும் நிலை 2 ஐ தாண்டாமல் இருக்க, வரி வசூலிப்பவர்களுடன் இப்போதைக்கு சண்டையில் ஈடுபடாமல் இருந்தால் போதும்.

சந்திப்பிற்குப் பிறகு, நீங்கள் உணவகத்தில் பூட்டப்பட்டிருப்பதைக் கண்டால், மெனுவை அழைத்து கடைசியாக சேமிக்கும் புள்ளியிலிருந்து ஏற்றவும். பின்னர் நீங்கள் வெளியே இருப்பீர்கள் மற்றும் பணி தொடரும். இது பிழை.

துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஆனால் முதலில், உங்களிடம் தோட்டாக்கள் இருப்பு உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உங்களுக்கு சரியாக மூன்று துண்டுகள் தேவை. உங்களிடம் போதாது என்றால், முதலில் துப்பாக்கியால் காவலர்களை கொல்லலாம், அவர்களிடம் தோட்டாக்கள் உள்ளன. தரையில் துப்பாக்கி குண்டுகளின் பீப்பாய்கள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் அவற்றை எடுத்து பெட்டிகளுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். பீப்பாய்களை ஊதி விடுங்கள். நீங்கள் கடத்தல் காவலர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், நீங்கள் அவர்களை பாதுகாப்பாக கொல்லலாம்.

அடுத்த இலக்கு அதே வரி வசூலிப்பவர்கள்தான். சிரமம் அவர்களிடம் இல்லை, ஆனால் நகரக் காவலர்களிடம் உள்ளது, இது விரும்பிய அளவை அதிகரிக்காமல் இருக்க, கொல்லாமல் இருப்பது நல்லது. பச்சை மார்க்கரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சேகரிப்பு குழுக்களை நீங்கள் அழிக்கும் போது, ​​பணி நிறைவடையும்.

பகுதி 6. சமையல்காரர் கோபமாக இருக்கிறார்

சாமுவேல் காணாமல் போய்விட்டார், ஸ்டீபன் சாஃபோ கொள்ளையடிக்கப்பட்டார். இது அவனது பொறுமையை தீர்ந்து விட்டதால், இப்போது தெருக்களில் நடந்து சென்று பிரச்சனையில் சிக்குகிறான். இந்த விஷயத்தில் அவருடன் செல்வதே உங்கள் பணி.

  • 15 வினாடிகளுக்கு மேல் மோதலில் ஈடுபடாதீர்கள். ஒரு சண்டைக்கான வரம்பு இதுதான். ஒவ்வொரு புதிய கவுண்டருக்கும் மீண்டும் 15 வினாடிகள் இருக்கும்.
  • ஷாஃபோ தனது ஆரோக்கியத்தில் 33% க்கும் அதிகமாக இழக்க அனுமதிக்காதீர்கள். நீங்களே காவலர்களுடன் போரைத் தொடங்கலாம், பின்னர் சமையல்காரர் பாதுகாப்பாக இருப்பார்.
  • 5 திருட்டுத்தனமான கொலைகளைப் பெறுங்கள். இதைச் செய்ய, உங்கள் சரக்குகளில் மறைக்கப்பட்ட கத்திகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். காவலர்களை பின்னால் இருந்து தாக்குங்கள்.

கூட்டாளிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான மெனு பயிற்சி. [T] ஐ அழுத்தி, "கொல்ல" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (சரி, இப்போது அது மட்டுமே உள்ளது) மற்றும் உங்கள் விருப்பத்தை உறுதிப்படுத்தவும்.

பகுதி 6. தேநீர் விருந்து

  • பாஸ்டன், டிசம்பர் 16, 1773

முதலில் நீங்கள் 15 காவலர்களைக் கொல்ல வேண்டும். கப்பல் நிகழ்வு இப்போது தொடங்கும்.

  • 10 பெட்டி தேயிலையை தண்ணீரில் விடுங்கள். பெட்டியை அணுகி, [E] அழுத்தி, தண்ணீரைக் குறிவைத்து, பெட்டியை [ஸ்பேஸ்] எறியுங்கள்.
  • 3 பிரிட்டிஷ் வீரர்களை தண்ணீரில் வீசுங்கள். இது இவ்வாறு செய்யப்படுகிறது: நீங்கள் கப்பலின் பக்கவாட்டு/பாலத்திற்கு அருகில் நிற்கிறீர்கள், ஒரு பிரிட்டிஷ் சிப்பாய் உங்களிடம் ஓடுகிறார், நீங்கள் அவருடைய அடியை இடைமறித்து, அவர் தண்ணீருக்குள் பறக்கிறார்.
  • காற்றில் ஒரு மஸ்கட் மூலம் ஒரு கொலையைப் பெறுங்கள். மஸ்கட்களை ரேக்குகளில் இருந்து எடுக்கலாம். நீங்கள் அதை எடுத்து, எங்காவது ஏறி, கீழே சிவப்பு சீருடையில் இலக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து [இடது சுட்டி பொத்தானை] அழுத்தவும். நீங்கள் நிராயுதபாணியாக இருப்பது முக்கியம் ([R] "முஷ்டியை" இடது கலத்திற்கு நகர்த்தவும்).

கவுண்டர் 100 கைவிடப்பட்ட பெட்டிகளை அடையும் வரை உங்கள் தோழர்களுக்கு உதவுவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

பகுதி 6. ஆக்கிரமிப்பு பேச்சுவார்த்தைகள்

எஸ்டேட்டுக்குத் திரும்பி அகில்லெஸிடம் பேசுங்கள்.

  • ஆறு மாதங்கள் கழித்து...

ஜான்சனை உயிருடன் விடுவது சாத்தியமற்றது, இந்த மேற்பார்வை சரி செய்யப்பட வேண்டும். எல்லைப் பகுதிக்குச் சென்று உங்கள் இந்திய நண்பருடன் பேசுங்கள்.

நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டும், ஆற்றைக் கடக்க வேண்டும், அதன் விட்டத்திற்கு வெளியே இடதுபுறத்தில் சிவப்பு மண்டலத்தை சுற்றி செல்ல வேண்டும், எனவே நீங்கள் பிரார்த்தனை வீட்டின் பின்புறத்தில் இருப்பீர்கள். கூரையின் மீது ஏறி அதிலிருந்து நேரடியாக ஜான்சன் மீது குதிக்கவும். வீடியோவைத் தவிர்க்க நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கவில்லை, இல்லையெனில் கானர் நரகத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யலாம், அதனால்தான் அனைத்து கூடுதல் நிபந்தனைகளும் அதிகமாக இருக்கும். எனவே, ஜான்சன் கொல்லப்பட்டு இந்தியர்கள் காப்பாற்றப்படும் போது, ​​நீங்கள் கிழக்கு நோக்கி, குன்றின் நோக்கி ஓட வேண்டும். ஆற்றை நோக்கி ஒரு மரம் சாய்ந்து இருக்கும். அதனுடன் ஓடி, விழுங்குவது போல் ஆற்றில் குதிக்க வேண்டும்.

பகுதி 7



பகுதி 7. நள்ளிரவு சவாரி

  • எல்லைப்புறம், ஏப்ரல் 18, 1775

எனவே, கானர் தனது இராணுவத்திற்கு ரெவரே உடன் செல்கிறார். திசைகளைப் பெறுவதற்கு [T] திசைகளைக் கேட்கவும். இங்கே ஒரு சாலை கூட உள்ளது, இருப்பினும் நீங்கள் அதனுடன் வீரர்களுடன் ஓடலாம். விரைவில் நீங்கள் இறங்குவீர்கள். ரெவரே சரியானதை அடையாளம் காணும் வரை நீங்கள் வெவ்வேறு வீடுகளின் கதவுகளை அணுக வேண்டும். செயல்முறை மூன்று முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

  • கூடுதலாக: போரில் ஈடுபட வேண்டாம். மூன்றாவது வீடு வரை.

மூன்றாவது வீட்டில் வீரர்கள் ஏற்கனவே காத்திருக்கிறார்கள்.

  • 2 நிமிடங்களில் ப்ரெஸ்காட்டிற்குச் செல்லுங்கள். ஆசிரியர் ஒரு நிமிடம் பத்து வினாடிகளில் அதை சமாளித்தார். இதை செய்ய, நீங்கள் வீரர்கள் பிடிபடாதபடி சாலையை விட்டு நகர வேண்டும்.

லெக்சிங்டனில் உள்ள ஹான்காக்-கிளார்க் ஹவுஸுக்குச் செல்லுங்கள். இந்த கிராமத்தில் இரவு நேரத்திலும் வியாபாரம் நடக்கிறது.

பகுதி 7. லெக்சிங்டன் மற்றும் கான்கார்ட்

  • லெக்சிங்டன், ஏப்ரல் 19, 1775

போராளிகள் தற்காப்புப் போரில் ஈடுபட்டிருக்கும் போது, ​​கானர் கான்கார்டிற்கு ஒரு செய்தியை வழங்க உத்தரவிடப்பட்டார். உங்கள் குதிரையை வேகப்படுத்த, [ஸ்பேஸ்பார்] அழுத்தவும்.

  • பணயக்கைதியை காப்பாற்றுங்கள். பாலத்தின் பின்னால் உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள ரேடாரில் ஒரு சிவப்பு புள்ளி இருக்கும். இது கொல்லப்பட வேண்டிய வீரர்களின் படை.

கானருக்கு குதிரையின் மீது இராணுவத்திற்கு கட்டளையிடும் பொறுப்பு வழங்கப்பட்டது. ரேடார் மற்றும் போர்க்களத்தில் ஒரு கண் வைத்திருங்கள். உங்களிடம் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் மூன்று குழுக்கள் உள்ளன. அவர்களில் எதிரி யாரை நோக்கி செல்கிறார் என்பதை நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், மேலே ஓட்டுங்கள், அங்கு ஒரு வட்டம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, அதிலிருந்து நீங்கள் "தீ" [E] ஆர்டரைக் கொடுக்கிறீர்கள்.

  • ஒரு ஆர்டருடன் 7 குழுக்களின் வீரர்களை அழிக்கவும். ஒரு குழுவை ஒரு ஆர்டருடன் அழிக்க, கோடு நின்று அவர்களின் மஸ்கட்களை உயர்த்தத் தொடங்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் "தீ" கட்டளையிட வேண்டும்.

உண்மையில், நீங்கள் ஒரு அணியிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு முடிந்தவரை விரைவாக பதிவிறக்கம் செய்து, காத்திருக்காமல், அங்கேயே "தீ" என்று கட்டளையிடுவீர்கள். இருப்பினும், ஒருவர் சிந்திக்க வேண்டும், எதிரி கஸ்தூரிகளை தங்குமிடங்களுக்குள் வெளியேற்றும் வரை நீங்கள் காத்திருந்தால் போராளிகளைக் காப்பாற்ற முடியும். நீங்கள் அதிக சிரமத்துடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், இந்த தந்திரத்தை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும்.

ஜேசன் பாரெட்டுடன் பேசுவதுதான் மிச்சம்.

பகுதி 7. போர் வருகிறது

சாரணரைப் பின்தொடரவும். அவர் உங்களை இஸ்ரேல் புட்னாமுக்கு அழைத்துச் செல்வார். அவர்கள் மீது கப்பல் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியதால் போராளிப் படையினர் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டுள்ளனர்.

  • சேதமடையாமல் சார்லஸ்டவுனை முடிக்கவும். பீரங்கி குண்டுகளை மிதிக்காதே, "அமைதியாக நிற்காதே" - குறிப்பு சொல்வது போல், சிவப்பு சீருடைகளைத் தவிர்க்கவும்.

தண்ணீரில் மூழ்கி கப்பல்களுக்கு நீந்தவும். உங்கள் இலக்கு இரண்டு போர் கப்பல்கள். வலதுபுறம், ஒவ்வொரு முறையும் தண்ணீரைக் கீழே பார்க்கும் இடத்தில், ரோந்து செல்லும் சிப்பாயை தண்ணீரில் வீசினால் போதும். பின்னர் நீங்கள் கண்டறியப்படாமல் பலகையில் ஏறி துப்பாக்கிப் பொடியைக் கொளுத்தலாம். படகில் குதித்து வானவேடிக்கைகளை அனுபவிக்கவும்.

இடது போர்க்கப்பலில் இது மிகவும் கடினம். முதலாவதாக, மேலே இருந்து குதித்தால் மட்டுமே கொல்லப்படும் மேற்கூறிய கிரெனேடியர் உள்ளது. எனவே முதலில் நாம் இன்னும் இரண்டு அணுகக்கூடிய இலக்குகளை தண்ணீருக்குள் இழுக்கிறோம். வில்லில் இருக்கும் இரண்டு வீரர்களை ஷென்பியாவோ அல்லது விஷ ஈட்டிகளின் உதவியுடன் அகற்றலாம். இப்போது நீங்கள் ஒரு கிரெனேடியர் மீது குதிக்கலாம் - வலுவான கவசத்தில் ஒரு ஸ்காட்ஸ்மேன்.

இரண்டு கப்பல்களும் அழிக்கப்பட்டால், அவற்றில் ஒன்றின் கொடியை நீங்கள் மாற்ற வேண்டும். இல்லையெனில், அவர்கள் துப்பாக்கிச் சூட்டை நிறுத்தியதை கூட்டாளிகள் கவனிக்க மாட்டார்கள். கரைக்கு நீந்தவும்.

பகுதி 7. பங்கர் ஹில் போர்

உங்கள் குதிரையில் ஏறி தேசபக்தருக்கு சவாரி செய்யுங்கள்.

ஆரம்பத்தில், நீங்கள் ஆபத்தான துப்பாக்கி சூடு மண்டலத்தை கடக்க வேண்டும். நீங்கள் இதை அட்டையிலிருந்து அட்டை வரை செய்ய வேண்டும், காட்சிகளுக்குப் பிறகு உடனடியாக ஓடத் தொடங்கி, மற்றொரு அட்டையில் முடிவடையும். தோட்டாக்கள் கற்களைத் தாக்கியது, இரண்டாவது அடையாளமானது மஸ்கடியர்களிடையே ஒரு ஃப்ளாஷ். அவர்களுக்கு ஐந்து வினாடிகள் மீண்டும் ஏற்றும் நேரம் உள்ளது. ஏதேனும் இருந்தால், நீங்கள் நகர்த்த வேண்டும் இடது பக்கம்தண்ணீருக்கு.

மரக்கிளைகளைப் பயன்படுத்தித்தான் பாறையில் ஏற முடியும். இந்த வழியில் நீங்கள் அவர்களின் தலைக்கு மேல் ரோந்துகளை முறியடிப்பீர்கள்.

இப்போது எங்கள் பணி பிட்காயின் மீது பாய்ந்து கொல்வது. அதே நேரத்தில், நீங்கள் ஆங்கிலேயர்களைக் கொல்ல முடியாது, அவர்களில் 4 பேருக்கு மேல் இல்லை, இது போதுமானதாக இருக்கும். விளிம்பில் ரோந்து செல்வதை தவிர்க்கவும். அணுகக்கூடிய பகுதியின் மறுமுனையில், நமக்குத் தேவையான பாதையைத் தொடங்கும் ஒரு ஸ்டம்பை நீங்கள் காணலாம். கொடிக்கம்பத்தின் மீதும் அதிலிருந்து பிட்காயின் மீதும் குதிக்கவும்.

பகுதி 8



பகுதி 8. புறம்பான ஒன்று

சுமார் 1776 ஆம் ஆண்டு நியூயார்க்கிற்கு வரவேற்கிறோம். உங்கள் குதிரையில் ஏறி முகவரைப் பின்தொடரவும். அன்று சந்தை சதுரம்ஒரு போலியானவர் வண்ண காகிதத்தை விற்க முயன்றார். அவர் பின்பற்றப்பட வேண்டும். விரைவில் பொருள் தனது கூட்டாளிகளை சந்திக்கும்.

கொட்டகையின் கூரைக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, பீப்பாய்களுக்கு பின்னால் மறைக்கவும். இது முதல் கூடுதல் பணியை நிறைவு செய்யும்.

நாட்டம் தொடர்கிறது. இரண்டாவது ஒட்டுக்கேட்டலுக்கு, நீங்கள் உயரமாக குதிக்க வேண்டும் வலது பக்கம்தெருக்கள். கிட்டத்தட்ட கூரையின் கீழ் மரத்தாலான அடுக்கு. உங்கள் கூட்டாளிகளை மேலே அல்லது கீழே பின்தொடரவும், நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

பணியின் இறுதி கட்டம் டாம் ஹிக்கியைப் பின்தொடர்வது. தள்ளக்கூடாது என்பது நிபந்தனை. பணி சாத்தியமற்றதாகத் தோன்றலாம் - நகரவாசிகள் உங்களை உள்ளே விடாமல் தடுக்க கிட்டத்தட்ட ஒரு வரிசையில் வரிசையாக நிற்கலாம், உங்கள் காலடியில் தங்களைத் தாங்களே தூக்கி எறியும் முடிவில்லாத முயற்சிகளைக் குறிப்பிடவில்லை. நீங்கள் கூரைகளில் ஏற முடியாது - இது அதிக நேரம் எடுக்கும். உங்கள் ஒரே துருப்புச் சீட்டு வேறு வழியைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறன் ஆகும், அதே நேரத்தில் டாம் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரே பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். முக்கியமான! நீங்கள் டாமையும் வீழ்த்த முடியாது... நீங்கள் நெருங்கும்போது [LMB] அழுத்த வேண்டும்.

பகுதி 8. பிரைட்வெல் சிறை

சற்றும் எதிர்பாராத வகையில், கானர் சிறையில் அடைக்கப்பட்டார். உரையாடலைக் கேட்க சுவருக்குச் செல்லவும். நீங்கள் கேமராவை ஆய்வு செய்யலாம், பின்னர் படுக்கைக்குச் செல்லலாம். காவலர் உங்களை எழுப்புவார், அவரைப் பின்தொடர்வார். நீங்கள் கைதிகளின் கூட்டத்திற்குள் செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் "கழுகு பார்வை" [V] பயன்படுத்த வேண்டும். மூலையில் தங்க ஒளிரும் மனிதனைப் பாருங்கள், அவர் பெயர் மேசன் வீம்ஸ். அவர் உங்களை பகடை விளையாட அழைப்பார். உங்கள் நிறத்தின் பகடை சங்கிலியை 3 துண்டுகள் வரிசையில் வரிசைப்படுத்துவதே குறிக்கோள். டிக்-டாக்-டோ போல, புலம் மட்டுமே ரசிகர். இருப்பினும், நீங்கள் வெல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை - உரையாடல் தானாகவே தீர்க்கப்படும். வீம்ஸ் சாவியை உருவாக்கினார், ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட ஃபின்ச் அதைத் திருடினார். நாம் சாவியை மீண்டும் திருட வேண்டும். கைதி மேல் அடுக்கில் இருக்கிறார். மேலே நடந்து பிக்பாக்கெட் [E பிடி]. இப்போது அதே மட்டத்தில் உங்கள் செல் திரும்பவும்.

  • அடுத்த நாள்…

கானரின் கலத்தில் சாவி பொருந்தவில்லை. வீம்ஸை மீண்டும் கண்டுபிடி. நீங்கள் "குழியில்" இறங்க வேண்டும், இதைச் செய்ய, சண்டையைத் தொடங்கி, உங்களுக்கு எதிராகச் செல்லும் அனைவரையும் அடிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் உண்மையில் ஒரு துளைக்குள் தள்ளப்படுவீர்கள். இதற்கிடையில், வார்டன் கானரின் அறைக்கு முதுகில் இருக்கும்போது, ​​​​அவரது சாவி திருடப்பட்டு மாற்றப்படலாம். இப்போது தட்டுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். காவலரைப் பின்தொடர்ந்து, படிக்கட்டுகளுக்கு விரைந்து செல்லுங்கள். இங்கே மேசன் உங்களுக்கு விஐபி கேமராக்களைக் காண்பிக்கும். அதில் ஒன்றில், மூன்றாவது மாடியில், ஹிக்கி அமர்ந்திருக்க வேண்டும். காவலர் மேலே சென்ற படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டாம், ஆனால் எதிரே. உங்களிடம் இரண்டு நிமிடங்களும் ஒரு கொலைக்கான வரம்பும் மட்டுமே உள்ளது.

பகுதி 8. பொது மரணதண்டனை

கானர் தூக்கிலிடப்பட உள்ளார். கட்டியணைத்து, அடிபட்டு, தூக்கு மேடைக்கு நடந்தார். இருப்பினும், அவர் அன்று இறக்கும் விதி இல்லை.

சிக்னல் அகில்லெஸ் [T], இல்லையெனில் கானர் உண்மையில் தூக்கிலிடப்படுவதை அவர் கவனிக்க மாட்டார். இப்போது நாம் ஹிக்கியைப் பிடிக்க வேண்டும்.

  • 2 எதிரி போராளிகளைக் கொல்லுங்கள். இவர்கள் கஸ்தூரிகளைக் கொண்ட வீரர்கள்.
  • வாஷிங்டனின் மெய்க்காப்பாளர்கள் உயிர் பிழைக்க வேண்டும்.
இது எப்படி முடிந்தது: நீங்கள் ஹிக்கியைப் பிடிக்கிறீர்கள் (நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், அவர் ரீப்ளேயின் போது கூட்டத்தில் சிக்கிக் கொள்வார்) மற்றும் [வலது சுட்டி பொத்தானை] பிடித்து அவரைத் தள்ளத் தொடங்குங்கள். ஒரு சண்டை வெடித்தவுடன், போராளிகள் உங்களிடம் வரும், நீங்கள் அவர்களைக் கொல்ல வேண்டும். பிறகு ஹிக்கி. மெய்க்காப்பாளர்கள் உயிர் பிழைக்க வேண்டும்.
  • பிலடெல்பியா, ஜூன் 16, 1775

அகில்லெஸ் மற்றும் கானர் தங்களை மீண்டும் கான்டினென்டல் காங்கிரஸில் காண்கிறார்கள். ஒருவேளை சுதந்திரப் பிரகடனத்தில் கையெழுத்திடுவதை இங்கே நீங்கள் பார்க்கலாம்.

பகுதி 9

இப்போதெல்லாம்

  • பிரேசில்

டெஸ்மண்ட் மற்றொரு பணிக்காக பிரேசிலுக்கு அனுப்பப்பட்டார். மெட்ரோவிலிருந்து நேரடியாக மைதானத்தின் நுழைவாயிலுக்கு செல்கிறது. ஹேதம் மற்றும் ஓபராவிற்கு அவர் சென்றதைப் போலல்லாமல், எங்களிடம் டிக்கெட் இல்லை, எனவே நாங்கள் மேம்படுத்த வேண்டும். வலதுபுறம் கதவு திறந்திருக்கிறது. காவலர்களைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள். கழிப்பறையின் கதவைக் கண்டுபிடி, அதனால் நீங்கள் தடையை கடந்து செல்வீர்கள். அடுத்த கதவுக்கு சற்று முன் தெருவுக்கு செல்லும் மற்றொரு கதவு உள்ளது. நீங்கள் ஜன்னல் வழியாக அதிலிருந்து திரும்பி ஏறலாம், படிக்கட்டுகளில் ஏறலாம். காவலரிடம் இருந்து மறைத்து, அவர் கடந்து சென்றவுடன் பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஏற்கனவே பெட்டியில் இருப்பீர்கள். இந்த நேரத்தில், மைதானத்தில் ஒருவித போர் நடந்து கொண்டிருக்கிறது. நீங்கள் நேரடியாக பங்கு இருந்து இரும்பு சட்ட வலுவூட்டல்கள் மீது ஏற வேண்டும். எதிர் பக்கத்திற்கு உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். டெஸ்மண்ட் ஏற்கனவே ஒரு அறியப்படாத கூலிப்படைக்கு முன்னால் இருந்தார். அவரைப் பிடிக்கவும், இனி பாதுகாப்பைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். ஒரு பெரிய சண்டை இருக்கும், காவலர்களைக் கவனியுங்கள், அவர்கள் சுடுவார்கள். அவர்கள் அனைவரையும் அடிக்கவும். கொலையாளி உண்மையில் அவருடன் மற்றொரு கலைப்பொருளை வைத்திருந்தார். நேராக மீண்டும் சுரங்கப்பாதைக்கு ஓடுங்கள்.

மூலத்தை இணைப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. நீங்கள் இன்னும் ஒன்றை இணைக்கவில்லை என்றால், அனிமஸுக்கு எதிரே, அழிக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள இடிபாடுகளில் அதற்கான துளை இருப்பதாக நான் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறேன். இதையொட்டி, அவர் எதிர் பக்கத்தில் கதவைத் திறக்கிறார், அங்கு நீங்கள் இரண்டாவது மூலத்தை வைக்கலாம். நீங்கள் அனிமஸுக்குத் திரும்பலாம்.


பகுதி 9. இழந்த சரக்கு

  • குளிர்காலம் 1777

விட்டுச் சென்ற தடயங்களைப் பயன்படுத்தி இலக்கைத் தேடுவது இது முதல் முறையல்ல; உடைந்த வண்டியின் அருகே டிரைவர் நிற்கிறார். நாம் பிடிக்க வேண்டும். முன்பு போலவே, அருகில் ஓடி, [இடது மவுஸ் பட்டனை] அழுத்தி அவரை நிறுத்துங்கள். தேவாலயம் எங்கு மறைந்துள்ளது என்பதை இப்போது நாம் அறிவோம்.

மேலும் நீங்கள் வைக்கோலுடன் ஒரு கேரவனை (வண்டி) சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் வைக்கோலில் மறைக்க முடியாது, ஆனால் உரையாடலைக் கேட்க நீங்கள் அருகில் நடக்க வேண்டும். சாலையின் ஓரத்தில் இருங்கள், நீங்கள் மற்றொரு காவலாளியை சந்திக்கும் போது குறுக்கே ஓடவும். இறுதியில், கானர் வைக்கோலில் முடிவடையும். மூன்று பேரைக் கொன்று, கண்டுபிடிக்கப்படாமல் இருக்கிறீர்களா? ஒரு துண்டு கேக்! நீங்கள் முதல் ஒன்றை வைக்கோலில் இழுக்கிறீர்கள். இப்போது பேசுபவர்களைப் பின்தொடர்ந்து, புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். பாழடைந்ததை உள்ளிடவும் பதிவு வீடு, இரண்டாவது ரோந்துக்காரர் அவருக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார். பொறுமையாக இருங்கள், பேச்சாளர்கள் விலகிச் செல்லும் வரை காத்திருங்கள், அப்போதுதான் வீட்டில் உள்ள காவலரை விசில் அடித்து கொல்லுங்கள். மூன்றாவது சென்ட்ரி நேராக முன்னால், பெட்டிகளுக்கு அருகில் உள்ளது. அரட்டையடிக்கும் தோழர்களைப் பிடிப்பதுதான் மிச்சம். அவர்கள் ஏற்கனவே ஒருவரைப் பிடித்துள்ளனர். ஏழையை காப்பாற்றுங்கள். இதைச் செய்ய நீங்கள் 13 பேரைக் கொல்ல வேண்டும். இருப்பினும், மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன், ஆசிரியர் அவரை இறக்க விட்டுவிட்டார்.

பகுதி 9. தந்தை மற்றும் மகன்

  • ஒரு மலை பின்னர்…

கானர் மீண்டும் நியூயார்க்கிற்கு திரும்பினார், சிறைக்கு அனுப்பப்பட்டு கிட்டத்தட்ட தூக்கிலிடப்பட்ட பிறகு முரண்பட்ட உணர்வுகளை அனுபவித்திருக்கலாம்.

கூரைகள் முழுவதும் ஹைதாமைப் பின்தொடரவும். அப்பா தனது மகனின் திறமையை சோதிக்க முடிவு செய்தார், ஆனால் அவரே பின்தங்கியிருக்க பாடுபடுகிறார். அந்த இடத்திலேயே, கானர் ஒரு சிப்பாயின் சீருடையில் மாற வேண்டும். சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட இலக்கை நீங்கள் ஒருவேளை கவனிப்பீர்கள். வைக்கோல் வண்டியில் ஏறி, கூலிப்படையை அங்கு இழுக்கவும். அல்லது சிவப்பு நிறத்தில் இரண்டு காவலர்கள், சாட்சிகள் முன்னிலையில் கூலிப்படையைக் கொன்றாலும் பரவாயில்லை.

பகுதி 9. நுரை மற்றும் சுடர்

கானர் மற்றும் ஹெய்தம் ஆகியோர் சர்ச்சின் மதுபான ஆலைக்குள் நுழைய முடிந்தது. அவர்கள் விரைவில் அதன் உரிமையாளரான பெஞ்சமின் தேவாலயத்தை சந்திக்கிறார்கள்.

இருப்பினும், உண்மையில், இது ஒரே மாதிரியான கட்டமைப்பைக் கொண்ட ஒரு கூலிப்படை மற்றும் விக் அணிந்துள்ளது. கூலிப்படையினருடன் சண்டையிடுங்கள், ஹெய்தாமின் உடல்நிலை வரம்பு 50% ஆக உள்ளது, எனவே பின்வாங்கி அவரைப் பாதுகாக்க வேண்டாம். பின்னர் நீங்கள் எரியும் மதுக்கடையில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். உச்சவரம்புக் கற்றைகளுடன் ஹைதாமின் பாதையைப் பின்பற்றவும். தீ சேதத்தைத் தவிர்ப்பது எளிதானது, எரியும் அனைத்து பொருட்களையும் தவிர்க்கவும், எப்போதும் பாதுகாப்பான வழி உள்ளது.


பகுதி 9. கசப்பான முடிவு

  • கரீபியன் கடல், 1778

தேவாலயத்தின் நாட்டம் கடலிலும் தொடர்கிறது. ஹெய்தம் மற்றும் கானர் அவரை அகிலாவில் பின்தொடர்கின்றனர்.

முதலில், பாய்மரத்தின் பாதியை குறைக்கவும். இது பாறைகளுக்கு இடையில் செல்வதை எளிதாக்கும். சேத வரம்பு 20% ஆக உள்ளது, எனவே நீங்கள் அதை சந்திக்க வேண்டும். விரும்பிய கப்பல் "வாழ்த்து" ஏற்கனவே விரிகுடாவில் நங்கூரமிடப்பட்டுள்ளது. ஆனால் அது காலியாக உள்ளது, மற்றும் சிறிய மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு ஸ்கூனர், ஒரு நாய் போன்ற, ஏற்கனவே அனைத்து படகோட்டிகள் ஓடிக்கொண்டிருக்கிறது. முழு வேகம் முன்னால்! நீங்கள் 500 க்கு மேல் பின்வாங்க முடியாது. அடிக்கடி ஏற்படும் சலசலப்புகளுக்கு தயாராக இருங்கள்.

ஹெய்தமைத் தொடர்ந்து ஓடு. இந்த பகுதி சேதமடைந்தது பெரிய தீ. பாழடைந்த தேவாலயத்தின் உச்சியில் ஏறுங்கள். அதிலிருந்து, ஹெய்தமைத் தொடர்ந்து வீரர்கள் மீது குதிக்கவும். சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட அனைவரையும் ஆரஞ்சு நிறத்தைத் தொடாமல் கொல்லுங்கள். இந்த வழக்கில், நீங்கள் அவற்றில் இரண்டை மனிதக் கேடயங்களாகப் பயன்படுத்த வேண்டும், மூன்று "ஆரஞ்சு" அதிகாரிகளிடமிருந்து கஸ்தூரிகளுடன் உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள வேண்டும். அவர்கள் சுடத் தயாராகும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், சிப்பாயின் அருகில் சென்று [ஸ்பேஸ்பாரை] அழுத்த வேண்டும் என்பதை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்.

அதிகாரி ஒருவரை கட்டிப்போட மறந்துவிட்டார்கள். கானர் அவனைப் பிடித்து மேலே இருந்து குதித்து அவனைத் தடுக்க வேண்டும். முக்கியமான! வழக்கமான ஏர் கில் போல, மவுஸ் பட்டனை அல்ல, [E] விசையை அழுத்த வேண்டும். நீங்கள் [வலது சுட்டி பொத்தான்] மேலே ஓடி [E] அழுத்தவும், பின்னர் கானர் அதிகாரியின் மேல் குதிப்பார். சில முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, அவருடைய வழியை நீங்கள் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும், அதனால் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும் சிறந்த இடம்ஒரு பதுங்கியிருந்து. அதிகாரி பிடிபட்டவுடன், அவரை கோட்டைக்குள் தள்ளுங்கள்.

பகுதி 10. விசுவாசமான நம்பிக்கை

ஜார்ஜ் வாஷிங்டனோ அல்லது ஹெய்தம் கென்வேயோ கானரின் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப வாழவில்லை, அது லேசாகக் கூறுகிறது. இப்போது தூதர்கள் அவரது சொந்த கிராமத்தைத் தாக்க உத்தரவுடன் விரைகிறார்கள். உங்கள் குதிரையில் சவாரி செய்யுங்கள், எல்லாவற்றையும் செய்ய உங்களுக்கு 3 நிமிடங்கள் இருக்கும். நீங்கள் தரையைத் தொட முடியாது. முதலில் சுடவும். குதிரையிலிருந்து குதிரைக்கு [LMB] குதித்து, சவாரி செய்பவர்களைக் கொன்று இரண்டாவது குழுவை தோற்கடிக்க முடியும். ஒருவேளை உங்களுக்கு ஒரு நிமிடத்திற்கு மேல் நேரம் மிச்சமிருக்கும். கிராமத்திற்கு சவாரி செய்யுங்கள். சிப்பாய் முகாமைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். ஊர் பெரியவரைக் கண்டுபிடி.

சார்லஸ் லீ ஏற்கனவே பலமான வேட்டையாடுபவர்களை கிராமத்திற்கு வெளியே அழைத்துச் சென்று அவர்களை இராணுவ இராணுவத்திற்கு அம்பலப்படுத்த விரும்புகிறார் என்று தெரிகிறது. உங்கள் ஆயுதத்தை மறைத்து, பின்னால் இருந்து தாக்குவதன் மூலம் நீங்கள் ஆறு பேரையும் திகைக்க வைக்கலாம்.

பகுதி 10. மோன்மவுத் போர்

  • மான்மவுத், ஜூன் 28, 1778

ஒரு கொலையாளி, ஒரு துப்பாக்கி, தற்கொலை குண்டுதாரிகளின் ஒரு இராணுவம்.

நாங்கள் [விண்வெளி] குறிவைத்து சுடுகிறோம். படைப்பிரிவுக்கு சற்று முன்னால் நடப்பவர்களை நீங்கள் குறிவைக்க வேண்டும்; நிற்கும் நபர்களுக்கு, இது இன்னும் எளிதானது - அவர்களை மையமாக வைத்து சுடவும்.

எதுவும் செய்ய முடியாது, நீங்கள் உங்கள் அப்பாவுக்கு உதவ வேண்டும். இங்கே நான் இரண்டு விஷயங்களைச் சொல்ல விரும்புகிறேன். 1) டெஸ்மண்டின் தந்தை ஒரு வெளிப்படையான பாஸ்டர்ட் மட்டுமல்ல, விகாரமானவர். 2) ஆயிரம் ஆண்டுகளாக, கொலையாளிகள் தாங்கள் டெம்ப்ளர்களின் குகைக்குள் நுழைகிறார்கள் என்பதை இன்னும் உணரவில்லை; எதுவாக இருந்தாலும், தன்னிடம் இருப்பதைக் கொண்டு அதிலிருந்து வெளியேற வேண்டும்.

மேலும், எதிரி தாக்குதலின் தொடக்கத்தைப் பற்றிய துப்பு இல்லாத போர்கள் இன்னும் சுவாரஸ்யமானவை என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். நீங்கள் லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டில் இருப்பதைக் கண்டால், கண்ணாடி ஃபாஸ்டென்சர்களை ஒட்டிக்கொள்ளுங்கள். மேலே உள்ள மூன்று காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் வரும்போது காவலர்களைக் கொல்வதன் மூலம் உங்கள் வழியைத் தொடரவும் - ஒரு முழு கூட்டத்தையும் சேகரிப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல. அப்போது கைத்துப்பாக்கியுடன் ஒரு கூலித்தொழிலாளி ஒரு தடுமாற்றத்தை பிடித்து தப்பிக்க முயற்சிக்கிறார். அவனைப் பிடித்துக் கொல்ல வேண்டும். பின்னர் விடிக்கின் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு அவர் தனது தந்தையை வைத்திருக்கிறார். ஒரு ஷாட்டைச் சுட நீங்கள் [LMB] அழுத்த வேண்டும். பின்னர் ஒரு உண்மையான கலவை இருக்கும் - [Space][E][LMB][R] அல்லது [Q] (எந்த எழுத்து உங்களுக்கு மிகவும் பிடிக்கும்?:) இப்போது நீங்கள் வீரர்களிடம் சென்று இந்த பொத்தான்களை அழுத்தலாம்.

இரண்டாவது மூலத்தால் திறக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளில் நீங்கள் ஏறினால் மூன்றாவது ஆதாரம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பகுதி மட்டுமே கடக்கப்படாமல் உள்ளது - வலதுபுறத்தில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது " மத்திய சாலை". கடினமான தருணம்: நீங்கள் ஹாலோகிராம் பார்க்கிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அதை ஏற முடியாது. பதில் என்னவென்றால், நீங்கள் இதைச் செய்யத் தேவையில்லை! பாதை சிறிது கீழே செல்கிறது, நீங்கள் ஏறக்கூடிய ஒருவித அறை உள்ளது. பாதையை தொடரவும்.

எங்களிடம் ஆப்பிள் ஆஃப் ஈடன் உள்ளது, மூன்று ஜெனரேட்டர்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, கடைசி பகுதியைப் பெற இது உள்ளது - ஹைதாமின் விசை.

பகுதி 11. செசபீக் போர்

நீங்கள் ராபர்ட் பால்கெர்னுடன் பேசி, "பேட்டில் ஆஃப் தி செசபீக்" பணியை உங்கள் பயண இடமாகத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

  • செசபீக் விரிகுடா, செப்டம்பர் 5, 1781

புதிய கடற்படை போர்!

  • ஒரு சால்வோவில் மூன்று சிறிய கப்பல்களை அழிக்கவும். இது எளிது: வெள்ளை இலக்கு பகுதியில் மூன்று சிறிய கப்பல்கள் உள்ளன என்று நகர்த்த மற்றும் சுட.
  • இரண்டு போர் கப்பல்களை அவற்றின் தூள் பிடியில் அடித்து மூழ்கடிக்கவும். முதல் ஐந்து கப்பல்களின் தோல்விக்குப் பிறகு, மேலும் மூன்று போர் கப்பல்கள் தோன்றும். அவற்றில் ஒன்று அதன் தூள் ஏற்கனவே அம்பலப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மீதமுள்ளவற்றை நீங்கள் டிங்கர் செய்ய வேண்டும். பயிற்சி நினைவிருக்கிறதா? முதலில் நீங்கள் போர்க்கப்பலின் முன்புறத்தில் சுடுவதன் மூலம் இந்த பிடிப்புகளை அம்பலப்படுத்த வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் பருந்துகளிலிருந்து சுடுகிறீர்கள்.

அனைத்து முயற்சிகளும் இருந்தபோதிலும், கடைசி நட்பு கப்பல் மூழ்கியது. தனியாக, அகிலா போர்க்கப்பலில் போராட வேண்டும். இனி துப்பாக்கிகள் இல்லை, செல்வோம்! அனைத்து போர்டிங், மீண்டும்.

  • எதிர் தாக்குதல்களால் ஐந்து பேரைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் திடீரென்று மறந்துவிட்டால், இதைச் செய்ய, சிவப்பு வைரத்தால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட எதிரியின் தாக்குதலின் தருணத்தை நீங்கள் பிடிக்க வேண்டும், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் [E] ஐ அழுத்தவும், பின்னர் எதிரியை முடிக்க [LMB] ஐ அழுத்தவும்.

எஞ்சியிருப்பது போர்க்கப்பலின் கேப்டனைக் கொன்று வெடிப்பதற்கு முன் அவரை விட்டுவிடுவதுதான்.

பகுதி 11. லீயின் கடைசி போர்

சார்லஸ் லீக்கு எதிரான அறப்போர் தொடர்கிறது. கானர் நியூயார்க்கில் நிலத்தடியில் சென்று கோட்டைக்குள் நுழைகிறார். ஆனால் முதலில் நீங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்க அட்மிரலுக்கு ஒரு சமிக்ஞை கொடுக்க வேண்டும்.

காவலாளியை கிணற்றுக்குள் இழுத்து வெளியே போ. நிபந்தனைகள்: நேர வரம்பு - 3 நிமிடங்கள், ஆரோக்கியம் - 50%. நீங்கள் பிடிக்கவே முடியாது. பிறகு ஏன் ஒரு சுகாதார வரம்பு? கூரையில் ஏறுங்கள். எதிரே உள்ள இரண்டு காவலர்களில் ஒருவர் (வலதுபுறம் இருப்பது சிறந்தது) கொல்லப்பட வேண்டும், பின்னர் அதை நகர்த்துவது எளிதாக இருக்கும். கலங்கரை விளக்கத்திற்கு முந்தைய கடைசி கூரையில் நாங்கள் காவலாளியையும் கொன்றோம். யாரும் பார்க்காத நேரத்தில், வைக்கோல் வண்டியில் விழுந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள கூடுதல் காவலரை அகற்ற முயற்சி செய்யலாம். கலங்கரை விளக்கம் வரை ஏறி பழகுங்கள்!

நீங்கள் நிச்சயமாக, "புத்திசாலி" என்று ஒரு கோட்டை ஷெல் ஏற்பாடு. இருப்பினும், லீ தனது கடைசி போருக்கு வரவில்லை. ஆனால் சந்ததியினரின் எண்ணிக்கையை பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கும் நோக்கம் கொண்ட ஒரு தந்தை கண்டுபிடிக்கப்பட்டார். தாக்குதல்கள் தொடங்கும் தருணத்தில் நீங்கள் அதைத் தடுக்க வேண்டும். வைரம் இல்லை, ஆனால் "நம் காலத்தில்" அது அப்படியே இருந்தது. கானரின் பின்புறத்தை மரப் பொருட்களில் வைத்திருங்கள், பின்னர் ஹைதம் சேதத்தை ஏற்படுத்தும். இது டெம்ப்ளர் கிராண்ட்மாஸ்டரின் முடிவு.

பகுதி 12


பகுதி 12. நிம்மதியாக இருங்கள்

  • நியூயார்க், 1782

ஹெய்தம் கென்வேயின் இறுதிச் சடங்கில் சார்லஸ் லீ உரை நிகழ்த்துகிறார். கூலிப்படையினர் கானரைக் கைப்பற்றுவார்கள், அதைத் தவிர்க்க முயற்சிக்காதீர்கள். அவர்கள் அவரை அடிக்கத் தொடங்கும் போது, ​​விடுவிக்க [E] அழுத்தவும். நீங்கள் 5 வீரர்களைக் கொல்ல வேண்டும். பின்னர் தேவாலயத்திற்குத் திரும்பி, மீதமுள்ள கூலிப்படையினரைக் கொல்லுங்கள். ஸ்கோர் ஏற்கனவே 13/15 ஆக இருக்கும். இப்போது கப்பலுக்கு ஓடி கப்பலுக்கு நீந்தவும். இப்போது வரம்பு இரண்டு கொலைகள் மட்டுமே. கப்பலில் ஏறி, கேப்டனைக் கேட்க ஜன்னலுக்கு அடியில் தொங்குங்கள். கேபினில் உரையாடல் தொடரும். டெக்கிற்குச் சென்று ஜன்னலுக்குச் செல்லவும். இப்போது நீங்கள் ஜெர்சியின் கேப்டனைக் கொல்ல வேண்டும். தண்ணீரில் விழாமல் கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் வெகுதூரம் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை - கேப்டன் காவலர்களை ஒரு சுற்று சுற்றிவிட்டு தனது அறைக்குத் திரும்புவார். மிதமிஞ்சிய ஒருவர் உங்களுக்கு நெருக்கமான காவலாளி, அவர் கேபினுக்கான நுழைவாயிலைக் காக்கிறார். அவர் இறந்த பிறகு, நீங்கள் கேப்டனுக்காக காத்திருந்து அவரைக் கொல்லலாம். இப்போது தயங்காமல் தண்ணீரில் குதிக்கவும்.

பகுதி 12. லீ துரத்தல்

துரத்தல் விதிகள்: 50 மீட்டருக்கு மேல் நகர வேண்டாம். யாரையும் தள்ளாதே. வெடிப்பிலிருந்து விலகி, இடது விளிம்பில் தூள் பீப்பாய்களின் வீடியோவில் உள்ள முதல் தடையை கடக்கவும். சிப்பாயைச் சுற்றி வலதுபுறம் செல்லுங்கள். அடுத்த வரிக்கு ஓடாதீர்கள், இடதுபுறம் செல்லவும். பின்னர் எரியும் முடிக்கப்படாத கப்பலின் உள்ளே ஒரு துரத்தல் இருக்கும். "சுட வேண்டாம்" என்பதன் அர்த்தம் "தீயினால் சேதமடையாதே" என்பதாகும். முதலில், கீழே இறங்கி, சார்லஸைப் பின்தொடர்ந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறி, அங்கிருந்து மேலும் குதிக்கவும். சுவர் இடிந்து விழும் போது, ​​ஒரு கதவுக்கு பதிலாக, ஒரு சட்ட வடிவில் ஒரு பாதை உருவாகிறது, நீங்கள் அங்கு செல்லுங்கள். மேலும் ஓடி, மேம்படுத்தப்பட்ட லிஃப்ட் எடுத்து, லீயை மேல் தளத்திற்குத் துரத்தவும். ஒரு வீடியோ இருக்கும். போர்ட் மாஸ்டரிடம் செல்லுங்கள். கானர் மிகவும் பலவீனமாக இருப்பதால் அவரால் நகர முடியவில்லை. லீயைத் தொடர்ந்து கானர் பயணம் செய்யும்போது, ​​உணவகத்திற்குள் நுழைந்து வீடியோவைப் பார்ப்பது மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும்.

எங்கள் நேரம் (ஸ்பாய்லர் அல்ல)

நீங்கள் இதற்கு முன் ஆதாரம் இல்லை என்றால், நீங்கள் இறுதியாக அதை செய்ய வேண்டும். எனவே, நிறுவலுக்கான முதல் இடம் "மத்திய சாலையின்" இடதுபுறத்தில் பாதுகாப்பு தடையாக உள்ளது. படிக்கட்டுகள் மற்றும் இடிபாடுகளும் உள்ளன. நீங்கள் மிகவும் மேலே ஏற வேண்டும். மூலத்தை மிக மேலே நிறுவுவதன் மூலம் முடிவடையும் பல தரிசனங்கள் இருக்கும். பின்னர் ஒரு புதிய பாதை திறக்கும் - அனிமஸுக்குப் பின்னால். மூலத்தை அங்கு வைப்பதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு புதிய படிக்கட்டு திறப்பீர்கள். இது "மத்திய சாலையின்" வலதுபுறத்தில் உள்ள படிகங்களுக்கு இடையில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரே ஒரு இடத்தில்தான் சிக்கிக் கொள்ள முடியும். நீங்கள் ஏற்கனவே ஹாலோகிராம் பார்க்கிறீர்கள், இது அதே இடம், ஆனால் நீங்கள் குதிக்க முடியாது. இதைச் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை: சாலை மேலும், கீழே செல்கிறது. உச்சவரம்பு இல்லாத ஒரு அறை இருக்கும், அதில் நீங்கள் ஏறி உங்கள் வழியில் தொடரலாம். லாரா கிராஃப்ட்டின் ஆவியில் தாவல்களின் தொகுப்பை நீங்கள் எளிதாக முடிக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன். இது அசாசின்ஸ் க்ரீட்டின் மூன்றாம் பகுதியின் முடிவு. யார் தேர்ச்சி பெற்றீர்கள், நன்றாக உள்ளது :)


அசாசின்ஸ் க்ரீட் அல்லது ரஷ்ய மொழியில் இருந்து “அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3” என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது - இந்த விளையாட்டைப் பற்றி அல்லது அதன் பத்தியைப் பற்றி பேசுவோம்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 ஐ கடந்து செல்லும் முன் விளையாட்டின் பொதுவான கருத்து
அசாசின்ஸ் க்ரீட் கேம் யுபிசாஃப்டின் அதிரடி-சாகச விளையாட்டு. பல்வேறு பணிகளை/தேடல்களை முடிந்தவரை ரகசியமாக முடிப்பதே முக்கிய பணி. இதைச் செய்ய, நீங்கள் பால்கனிகளின் விளிம்புகளில் செல்ல வேண்டும், மெல்லிய விட்டங்களில் குதிக்க வேண்டும், சுவர்களில் ஏற வேண்டும் மற்றும் பல. அருமையாக இல்லையா?
போதுமான தகவல், அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 விளையாடுவதற்கு மீண்டும் வருவோம்.

மூலம், யாருக்கும் தெரியாவிட்டால், கட்-சீன் என்பது கேம்-இன்-கேம் வீடியோ ஆகும், அதில் பிளேயர் பங்கேற்கவில்லை.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 ஒத்திகை - அத்தியாயம் 1

  1. அறிமுக வீடியோக்களைப் பார்ப்போம். அடிப்படை கேமிங் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும் மார்க்கர்-டைரக்டரைப் பின்பற்றுவதற்கும் தேவையான எளிய சோதனைகளை நாங்கள் மேற்கொள்கிறோம்.
  2. நாம் செல்வோம் ஓபரா ஹால்.
  3. கட்சீனைப் பார்த்து, மஞ்சள் புள்ளியைக் கண்டறிய V ஐ அழுத்தவும் (அது மேல் இடதுபுறத்தில் இருக்கும்).
  4. நாம் மேலே ஏற வேண்டும். மார்க்கர்-பாய்ண்டரில் கவனம் செலுத்துவோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று ஒரு ஏணியுடன் ஒரு சிறிய அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் அதனுடன் ஏறி, விளிம்பிற்குச் சென்று, லெட்ஜ்களில் வலதுபுறம் செல்கிறோம், இறுதியில் ஒரு வெற்று பால்கனி இருக்கும்.
  5. நாங்கள் பூட்டை எடுக்க வேண்டிய கதவுக்குச் செல்கிறோம், அதற்காக சுட்டியை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக சுமூகமாக நகர்த்துகிறோம். திசையை மாற்றிய பிறகு, நாங்கள் நிறுத்தி, சுட்டியை மேலும் கீழும் மட்டுமே நகர்த்துகிறோம். அதன் பிறகு, பல முறை வலது கிளிக் செய்யவும். பூட்டு திறந்திருக்கும், நீங்கள் இப்போது கதவைப் பயன்படுத்தலாம்.
  6. நாங்கள் அலங்காரங்கள் மற்றும் விட்டங்களின் மீது குதித்து இறுதியில் விரும்பிய பால்கனிக்கு செல்கிறோம்.
  7. நாங்கள் இலக்கைக் கொன்று சாவி நெக்லஸை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இது அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 இன் முதல் பணியை நிறைவு செய்கிறது.
  8. வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் கப்பலின் கேபினில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் மேல் தளத்திற்குச் சென்று ஒரு சண்டைக்கான சவாலை ஏற்றுக்கொள்கிறோம்.
  9. நாங்கள் எளிய டாட்ஜ் மற்றும் எதிர் தாக்குதல் நுட்பங்களைப் பயிற்சி செய்கிறோம். கேப்டன் வருகிறார், காட்சியை வெட்டினார், அவரைப் பின்தொடர்வோம்.
  10. நாங்கள் அறிகுறிகளைப் பின்பற்றி அனைவருடனும் பேசுகிறோம்.
  11. ஏதோ சத்தம் கேட்கிறது, யாரோ ஒரு சுமையை கடலில் வீசுவதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கீழ் தளத்திற்குச் செல்கிறோம்.
  12. நாங்கள் கழுகு பார்வையை இயக்குகிறோம், பீப்பாய்களை அணுகி அங்கு ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம்.
  13. வெட்டப்பட்ட காட்சி. எதிரியை கத்தியால் கொல்கிறோம். மற்றொரு வெட்டு காட்சி.
  14. நாங்கள் கியர் மூலம் பணிகளை முடித்து ஜேம்ஸை காப்பாற்றுகிறோம்.
  15. சூறாவளிக்குப் பிறகு நாங்கள் மாஸ்டில் ஏறி தரையைப் பார்க்கிறோம். இது அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 இன் முதல் அத்தியாயத்தை முடிக்கிறது, மேலும் அத்தியாயம் எண் இரண்டு முன்னால் உள்ளது.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 ஒத்திகையின் அத்தியாயம் 2

  1. இங்கே நிலம் வருகிறது, அல்லது இன்னும் துல்லியமாக, பாஸ்டன். நாங்கள் கப்பலை விட்டு வெளியேறுகிறோம். மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டும் பாத்திரத்தை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம்.
  2. பல்வேறு பொருட்களுக்கான கடையை நாங்கள் காண்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஒரு சபர் மற்றும் ஒரு துப்பாக்கியை வாங்குகிறோம்.
  3. லீக்கு குதிரை சவாரி செய்யலாம்.
  4. நாங்கள் வீட்டிற்குள் சென்று காட்சியை வெட்டுகிறோம்.
  5. நாங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறி வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட நபரிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம்.
  6. நாங்கள் கோட்டையைத் தாக்குகிறோம், எதிரிகளை கைத்துப்பாக்கி மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆயுதங்களால் கொன்றோம்.
  7. நுழைவாயிலில் உள்ள பீப்பாய்களை வெடிக்கச் செய்து, மார்புக்குச் செல்கிறோம்.
  8. நாங்கள் மார்பை எடுத்து எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம்.
  9. நகரவாசிகள் என்ன பேசுகிறார்கள் என்பதை ஒட்டுக்கேட்க - நாங்கள் பணியை மேற்கொள்கிறோம்.
  10. நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் சென்று மேலே ஏறுகிறோம்.
  11. வரைபடத்தில் மஞ்சள் அறிகுறிகள் தோன்றியவுடன், நீங்கள் தேவாலயத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதற்காக நீங்கள் நகரவாசிகளின் உரையாடல்களைக் கேட்க வேண்டும். அவர் சுட்டிக்காட்டும் அனைவரையும் நாங்கள் கேட்கிறோம்.
  12. துறைமுகத்திற்கு செல்வோம்.
  13. நாங்கள் கூரையின் மீது ஏறி கிடங்கின் கதவுகளுக்குச் செல்கிறோம்.
  14. சாவியைக் கண்டுபிடிக்க, ராணுவ வீரரிடம் ரகசியமாகப் பதுங்கி, E ஐ அழுத்தவும்.
  15. கதவுகளைத் திறந்து வெட்டு காட்சி.
  16. நாங்கள் எதிரிகளைக் கொல்கிறோம்.
  17. அடுத்தது அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 பத்தியின் பகுதி " சிப்பாய்".
  18. நாங்கள் "பச்சை டிராகன்" என்று அழைக்கப்படும் அறைக்குள் செல்கிறோம், காட்சி வெட்டப்பட்டது.
  19. நாங்கள் சார்லஸுடன் தொடர்புகொண்டு முகாமில் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம்.
  20. Pitcairn உடன் வரும் பிரிவை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம்.
  21. சார்லஸ் காவலரைத் தனக்குப் பின் ஓடும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார். அவர்கள் லீயைப் பிடிக்கும் வரை காவலருக்குப் பின்னால் இருப்போம்.
  22. சண்டையில் தலையிடாமல், டிரம்மரை (அவர் ஒரு இன்பார்மர்) பின்னால் ஓடி, முடிந்தவரை விரைவாகக் கொன்று விடுகிறோம். இந்த வழக்கில், குறைவான வீரர்கள் கொல்லப்பட வேண்டியிருக்கும்.
  23. நாங்கள் முனகிக்கொண்டிருக்கும் பிராடாக்கிற்கு செல்கிறோம்.
  24. அடுத்தது அசாசின் க்ரீட் 3 பத்தியின் மற்றொரு பகுதி " தெற்குவாசல் ஊடுருவல்".
  25. நாங்கள் சார்லஸுடன் பேசுகிறோம்.
  26. காவலரின் கான்வாய் திருடுவதே எங்கள் குறிக்கோள்.
  27. கூரையில் துப்பாக்கியைக் காண்கிறோம்.
  28. நாங்கள் வீரர்களைக் கொல்கிறோம் (முதலில் துப்பாக்கியால், பின்னர் கைகோர்த்து போரில்). கான்வாய்யைச் சுற்றியுள்ள வீரர்களை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்துவதற்காக, டி அழுத்தவும்.
  29. நாங்கள் கோட்டைக்கு வரும் வரை முந்தைய புள்ளியை மீண்டும் செய்கிறோம்.
  30. அணி பிரியும் வரை நாங்கள் அதைப் பின்தொடர்கிறோம்.
  31. நாங்கள் ஜெனரலைக் கண்டுபிடித்து கொல்கிறோம் (அவர் கைதிகளிடமிருந்து சிறிது தொலைவில், குதிரைகளுக்கு அருகில் இருக்கிறார்). நாங்கள் ஜெனரலை பின்வருமாறு கொல்கிறோம்: நாங்கள் புல் கொண்டு வண்டியில் ஏறுகிறோம், பொது அணுகும்போது, ​​இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தவும்.
  32. பிடிபட்ட இந்தியர்களின் மூன்று குழுக்களை விடுவிப்பதே புதிய பணி.
  33. மூன்று காவலாளிகளை கவனமாக கொல்லுங்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பாதுகாப்புடன் இருக்க வேண்டும் மற்றும் செண்ட்ரி உங்களுடன் வரும்போது மூலையில் இருந்து தாக்க வேண்டும்.
  34. பிடிபட்ட இந்தியர்களின் குழுவைக் கண்டுபிடித்து அவர்களை விடுவிக்கிறோம்.
  35. கைதிகள் தப்பியோடியது உங்களை அம்பலப்படுத்தியுள்ளது, எனவே இறந்த சிப்பாயின் உடலை தோட்டாக்களில் இருந்து கேடயமாகப் பயன்படுத்தவும்.
  36. இவ்வாறு நாங்கள் முற்றத்தின் வழியாக செல்கிறோம்.
  37. நாங்கள் வாயிலுக்குச் செல்லவில்லை, ஆனால் தண்ணீருக்குச் செல்கிறோம்.
  38. பின்புறத்திலிருந்து துப்பாக்கி வீரர்களுக்குள் நுழைவதற்காக நாங்கள் கோட்டையைச் சுற்றி பயணிக்கிறோம்.
  39. அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 இன் இரண்டாவது அத்தியாயத்தை முடிக்கும் சைலஸ் தாட்சரை நாங்கள் கொல்கிறோம்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 ஒத்திகை - அத்தியாயம் 3

  1. நாங்கள் "பச்சை டிராகன்" என்ற இடத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.
  2. தெற்கில் உள்ள "எல்லை" புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து, "லெக்சிங்டனின் கிழக்கு நிலங்கள்" பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.
  3. அங்கு சார்லஸ் லீயை தேடி வருகிறோம்.
  4. நாங்கள் குதிரையில் சேணம் போட்டு, இந்திய குடியேற்றத்திற்கு சார்லஸைப் பின்தொடர்கிறோம்.
  5. நாங்கள் வடக்கே தடங்களைப் பின்தொடர்கிறோம்.
  6. மரக்கிளைகள் வழியாக நம்மைவிட்டு ஓடிவரும் அந்நியனைப் பின்தொடர்கிறோம்.
  7. ஹெய்தம் அந்தப் பெண்ணின் பார்வையை இழந்ததும், மேலே பார்க்க, அவள் அங்கே மரத்தில் ஒளிந்து கொள்வாள்.
  8. அறிமுகமில்லாத பெண்ணின் பெயர் காட்ஜிட்ஜியோ, அவளைப் பின்தொடர்ந்து மலையில் செல்லுங்கள்.
  9. கீழே உள்ள கிராமத்தில் பிராடாக்.
  10. புல் வண்டியில் ஏறி ஜியோவைப் பிடிக்கவும்.
  11. உணவகத்திற்குள் சென்று வீரர்கள் சொல்வதைக் கேளுங்கள்.
  12. இப்போது கவனமாக கதவுக்குச் செல்லுங்கள்.
  13. எதிர் தாக்குதலில் ஒவ்வொரு வீரர்களையும் பிடித்து ஒரு மேசை அல்லது வேறு பொருளின் மீது திருப்பி 4 வீரர்களை அடிக்கவும்.
  14. அப்போது அதே வழியில் மேலும் 4 வீரர்கள்.
  15. அடுத்து அசாசின் க்ரீட் 3 பத்தியின் பகுதி தொடங்குகிறது " மரணதண்டனை எல்லாம்".
  16. பிராடாக் முகாமுக்குச் செல்லுங்கள்.
  17. ராணுவ வீரர்களை கொல்ல முடியாது. வண்டியைப் பிடித்து உள்ளே ஏறுங்கள்.
  18. வண்டி நின்றவுடன் அதிலிருந்து இறங்கி புதர்களுக்குள் இறங்குங்கள்.
  19. நீங்கள் வீரர்களைக் கொல்லவோ அல்லது அவர்களிடம் சிக்கிக்கொள்ளவோ ​​முடியாது - இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  20. முதலில், இரண்டு பீரங்கிகளை உடைத்து, ஒவ்வொன்றிலும் பதுங்கி, தொடர்பு விசையை அழுத்தவும்.
  21. இரண்டு அதிகாரிகளுக்கு இடையே நடந்த உரையாடலைக் கேட்கவும். ரகசியமாக செயல்படுங்கள், புதர்கள் வழியாக மட்டுமே செல்லுங்கள்.
  22. செண்ட்ரிக்கு அருகில் உள்ள வண்டியில் ஏறி E கீயைப் பயன்படுத்தி விசில் அடித்து, சென்ட்ரி நெருங்கியதும், இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு அவரை திகைக்கச் செய்யுங்கள்.
  23. கூடாரத்திற்குள் சென்று வரைபடத்தைத் திருடவும்.
  24. வாயில்கள் மற்றும் காவலர்கள் வழியாக மறைக்காமல் முகாமை விட்டு வெளியேறவும்.
  25. காட்ஜிட்ஜியோவிடம் பேசலாம்.
  26. அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 பத்தியின் அடுத்த பகுதி தொடங்குகிறது, " பிராடாக் பயணம்".
  27. நாங்கள் உணவகத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.
  28. நீங்கள் 2 போராளிகளை ரகசியமாக கொல்ல வேண்டும். மற்றொரு போராளிகளைக் கவர E விசையைப் பயன்படுத்தி விசில் அடிக்கவும். அவரது சீருடையில் உடுத்தி அவரது குதிரையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  29. நீங்கள் ஜெனரல் பிராடாக்கைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை படையினருக்கு அருகிலுள்ள சாலையைப் பின்தொடரவும். அவருக்கு அருகில் சவாரி செய்யுங்கள்.
  30. புல்டாக் என்ற மனிதனை பீப்பாய்கள் கொண்ட வண்டியில் சுட்டுப் பிடிக்கவும். (Q விசையை பிடித்து, பீப்பாய்களை குறிவைத்து விசையை விடுங்கள்)
  31. பிராடாக்கைக் கொல்லுங்கள்.
  32. கிரீன் டிராகனுக்குத் திரும்பு, அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 இன் மூன்றாவது அத்தியாயம் முடிவடையும்.

உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி, வாழ்த்துகள் விட்டலிக்.
ஒரு கட்டுரையை நகலெடுக்கும் போது, ​​அசல் கட்டுரைக்கான இணைப்புகளை வழங்கவும்.



பிரபலமானது