Montagem rápida de um cubo de Rubik. Caminhamos ao longo das listras

Para aqueles que se perguntaram pela primeira vez como resolver um cubo de Rubik 3x3, diagramas comprovados o ajudarão a obter uma experiência positiva. O treinamento trará compreensão lógica, facilidade e capacidade de experimentar padrões mais complexos.

Nas faces do cubo existem cinquenta e quatro fragmentos, 9 peças de cores diferentes. Eles se movem ao longo de três eixos em relação ao centro. A tarefa do jogador é coletar elementos idênticos nas laterais do cubo.

A versão patenteada do quebra-cabeça envolve um claro contraste de bordas coloridas: branco - amarelo, verde - azul, vermelho - laranja.

Esquemas para iniciantes levam em conta esta nuance, por simplicidade, designando os lados pela cor do elemento central. Portanto, você não deve economizar em um brinquedo de qualidade. Entre outras coisas, o original irá encantá-lo com a facilidade de funcionamento e a confiabilidade do mecanismo.

O quebra-cabeça consiste nos seguintes elementos:

  • A cruz é um eixo fixo sobre o qual se situam os elementos centrais de cada face.
  • Os centros são elementos coloridos que ficam estacionários nos seis lados do cubo e criam pares de cores opostas.
  • Elementos móveis: cantos - 8 elementos externos, diferenciados por uma combinação de três lados coloridos, e bordas - 12 elementos localizados entre os cantos, a combinação de cores é única para cada elemento.

O cubo de Rubik com espelho 3x3 tem um design completamente diferente. Seus elementos são pintados da mesma cor, geralmente metálicos, e diferem apenas no formato. Mover as peças destrói o cubo, transformando-o numa construção fantástica. Resolver o quebra-cabeça se torna muito mais complicado, mas a experiência com a versão clássica certamente será útil.

A estrutura do cubo de Rubik e os nomes das rotações

Sistemas de notação foram desenvolvidos para designar elementos individuais, registrar ações com eles e resolver algoritmos de quebra-cabeças.

Em materiais de língua russa, são encontradas designações usando letras do alfabeto russo. Mais populares são os símbolos adotados pela World Cube Association (WCA).

Nomes de rostos:

  • Certo;
  • Esquerda;
  • Abaixo;
  • Frente;
  • Voltar.

O nome de uma aresta é derivado das duas faces que ela conecta (RF, LU).

O nome do ângulo é composto por três letras (FRU) seguindo o mesmo princípio.

Camadas internas:

  • M-médio – entre R e L;
  • S-stand – entre F e B;
  • E-quatorial - entre U e D.

O movimento das faces é a rotação de um grupo de elementos em torno de um centro fixado na cruz.

É designado pela mesma letra maiúscula do rosto.

O movimento é possível:

  • ao longo do relógio - indicado pela mesma letra da borda;
  • sentido anti-horário – o sentido é indicado pelo sinal “'”;
  • o giro duplo é indicado pelo número 2;
  • rotação conjunta de duas camadas com a letra w, por exemplo, Rw para as camadas R e M.

Para não se confundir com o sentido de rotação, um mostrador é aplicado mentalmente na superfície do rosto. Uma flecha imaginária não permitirá que você cometa um erro.

As camadas intermediárias se movem de acordo com as bordas:

Manipulações com o cubo - interceptações. Aqui é possível virar para si mesmo - de você mesmo, para a direita - para a esquerda, ao longo do relógio e contra ele.

Os nomes correspondem aos eixos coordenados:

  • x – repete os movimentos de R;
  • y – repete os movimentos de U;
  • z – repete os movimentos de F;
  • 2 – repetição de interceptação.

Instruções passo a passo para montar um quebra-cabeça 3x3 para iniciantes

As instruções para resolver um cubo de Rubik 3x3 para iniciantes em qualquer manual começam com o chapéu branco.

  • O primeiro passo é a “cruz branca” - nervuras com elementos brancos reunidos em torno de um centro branco.
  • O próximo passo é a “cruz correta”, em que as bordas da primeira camada com tampa branca ficam adjacentes aos elementos centrais de cor correspondente.
  • As peças de canto com elementos brancos se encaixam rapidamente. Na maioria das vezes, eles são girados em uma direção arbitrária; o elemento branco não estará localizado na borda branca, mas na borda adjacente. Para a ação subsequente, os mestres da montagem em alta velocidade têm uma palavra adequada - o elemento deve ser “invertido”, ou seja, implantado no lugar. O algoritmo R'D'RD é usado para isso. Essa sequência de ações retorna qualquer elemento ao seu lugar em seis movimentos, desdobrando-o e movimentando-o de todas as formas possíveis. Isso significa que em um dos movimentos o elemento assumirá sua posição original correta.

Monta-se a primeira camada: um chapéu branco e um cinto colorido com a correta alternância de cores.

A próxima tarefa é montar a camada intermediária, as quatro costelas restantes.

  • O lado branco desce, esta é uma interceptação de y2.
  • As bordas da camada intermediária são fáceis de identificar, não possuem elementos amarelos. A borda é colocada acima do centro correspondente e, por meio de algoritmos, é deslocada da camada superior para o meio: Offset para a esquerda. ULUFU'F'. Deslocamento para a direita: URU'R'U'F 'UF.

Se a borda não for instalada conforme necessário, você terá que repetir todo o algoritmo para devolvê-la à camada superior. Continue tentando até obter resultados.

A montagem da tampa amarela e de toda a camada superior também começa com uma cruz.

  • Para as bordas da cruz amarela existe um algoritmo: FRUR’U’F’. Ao realizar rotações, não se pode perder a aresta frontal original, ou seja, o cubo não é interceptado.
  • Agora as costelas devem ser reorganizadas em uma “cruz correta”. Dois deles provavelmente estarão em vigor.

Para as restantes costelas existem opções:

  • em arestas opostas: RUR’URU2R’.
  • nas arestas adjacentes: RUR’URU2R’U.

Os elementos de canto da face superior são colocados por último.

  • A fórmula URU’L’UR’U’L permitirá que pelo menos um elemento seja instalado corretamente.
  • Este canto é colocado na posição RUF girando o cubo. Os elementos já instalados se movem a cada rotação das faces. A repetição dos algoritmos retorna tudo ao seu lugar. É muito importante manter o centro F estacionário ao trabalhar com a terceira camada e não interceptar o cubo.
  • Os ângulos restantes podem ser movidos em relação ao primeiro usando as fórmulas U’L’URU’LUR’ (movimento no sentido horário) e URU’L’UR’U’L (movimento reverso).
  • Os cantos provavelmente precisarão ser virados para mover os elementos coloridos para seus respectivos lados. Teremos que recorrer novamente à fórmula R'D'RD.

Em 2010, as capacidades da tecnologia informática permitiram calcular todas as opções de montagem do cubo e determinar o número mínimo de movimentos necessários para resolver o cubo.

Tom Rokicki e sua equipe de matemáticos entusiasmados afirmam que isso pode ser feito em 17 a 20 movimentos.

O método mais simples é o “algoritmo de Deus”: B2 D2 F’ R2 F U2 R2 F’ R2 U2 F R U L B D R’D L2 U’ - permite resolver o cubo de qualquer posição.

No entanto, esse pensamento matemático claro só é acessível a um processador de computador. O cérebro humano ainda é capaz de pensar em uma solução em 30 a 40 movimentos.

O caminho mais rápido. Método Jéssica Friedrich

A resolução de um cubo de Rubik 3x3 para iniciantes é realizada nas cinco etapas descritas acima. Para resolver cada etapa, utiliza-se uma enumeração mecânica de opções e repetição repetida de fórmulas.

Para resolver um cubo de Rubik rapidamente, as três primeiras etapas são combinadas em uma. É exatamente por isso que Jessica Friedrich desenvolveu seus algoritmos. Os elementos se movem em pares. O primeiro canto e a borda adjacente da camada intermediária são inseridos em sua ranhura simultaneamente com a montagem da cruz. Ainda restam três desses pares. Se você economizar tempo na pesquisa mecânica opções possíveis, o tempo de montagem é drasticamente reduzido para 20 segundos. Grupos de fórmulas para etapas principais descrevem as posições possíveis dos pares canto-borda (F2L) e permutações necessárias para montar a camada superior (OLL, PLL). Na hora de montar com rapidez, você precisa conhecer todos os algoritmos como uma tabuada e utilizá-los rapidamente, sendo mais de uma centena de opções. Trabalhar com uma folha de dicas é impossível aqui.

Como resolver um cubo de Rubik 3x3 com os olhos fechados

Resolver um cubo às cegas é um exercício sofisticado para treinar a memória.

O jogador estuda cuidadosamente o embaralhamento proposto e imediatamente pensa em combinações com as quais é possível mover os elementos para seus devidos lugares.

Em vez de 54 elementos coloridos, você precisa lembrar a localização das bordas e cantos, e isso são apenas 20 unidades. Cada adesivo colorido neles recebe mentalmente uma designação de letra ou número. Essas correspondências são inventadas com antecedência e memorizadas.

Um ponto de referência é selecionado, por exemplo, aresta RU. Esta é uma zona tampão. O elemento nele é o primeiro a se posicionar. Algoritmos especiais movem dois ou três elementos ao mesmo tempo; se um estiver na posição desejada, o outro ocupa o espaço vago; O jogador, sem ver o cubo, sabe qual elemento ocupou a zona tampão e pode movê-lo novamente com segurança. Cadeias de movimentos são organizadas mentalmente em uma sequência de letras ou números. A inspeção preliminar se resume à construção de códigos de deslocamento para bordas e cantos.

Ele usa todos os tipos de técnicas de memorização para memória de curto e longo prazo. Todo mundo tem seus próprios métodos. Por exemplo, uma sequência de letras pode ser transformada em uma sequência de palavras conectando mentalmente imagens díspares em uma cadeia lógica.

A maioria regra importante– não vire o cubo, para não alterar a orientação das faces e não confundir o elemento buffer.

Quem detém o recorde de solução de cubo mais rápida?

O atual campeão atualizou o recorde duas vezes em seis meses. Felix Zemdegs, um cuber da Austrália, estabeleceu um tempo recorde de 4,59 segundos no início de 2018 e terminou em apenas 4,22 segundos em uma competição em maio. Zemdegs usou o sistema à prova de falhas de Jessica Friedrich. De acordo com inúmeras reconstruções, ele fez até 10 movimentos por segundo, às vezes calculando mentalmente grande quantidade opções.

Além de montar o cubo clássico, ele detém o campeonato na montagem com uma mão e na montagem de cubos grandes - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6,7 * 7.

Então, você conheceu o quebra-cabeça Cubo de Rubik 3x3x3 e gostou. Mas você ainda não sabe como aprender a resolver um cubo, ou melhor, como resolvê-lo mais rápido. Especialmente para vocês, amantes de quebra-cabeças iniciantes, estou fazendo esta instrução, que não só irá ajudá-los a aprender como resolver o Cubo de Rubik, mas também a fazê-lo em menos de 1 minuto (no futuro, planejamos criar instruções para aqueles que quiser resolver o cubo em menos de 30 segundos).

Vamos começar com o fato de que aqui você pode, isso vale principalmente para quem quer resolver o cubo rapidamente, mas o cubo antigo não permite isso por motivos técnicos =)..

O método mais comum para resolver um cubo 3x3x3 é o método de Jessica Friedrich. Esta técnica divide a resolução do cubo de Rubik em 4 etapas. E no nível inicial de montagem (em velocidades de até 1 minuto) você não precisa aprender tantas fórmulas. Tentarei dar instruções que sejam claras e contenham todas as informações necessárias.

Primeiramente, brevemente sobre as etapas de montagem.

Estágios de resolução de um cubo de Rubik


1. Recolhemos a cruz. A tarefa desta etapa é colocar 4 cubos em seus lugares ao redor do centro branco (muitas pessoas usam isso cor branca você pode usar qualquer um como principal para montagem).

2. No método de Jessica Friedrich, na segunda etapa, as 2 primeiras camadas são montadas imediatamente ( F2L – duas primeiras camadas). Mas para um montador de quebra-cabeças iniciante isso será bastante difícil, então veremos como fazer esse passo em 2 passos, simplificando um pouco a tarefa.

3. Montando o lado amarelo do cubo ( OLL – orientação de o último Camada). Nesta fase recolhemos o lado amarelo do cubo. A montagem deste estágio, mesmo por speedcubers avançados, nem sempre é realizada usando uma fórmula. Veremos como montar o lado amarelo em algumas etapas.

4. A última etapa da montagem do cubo é chamada Permutação da Última Camada (PLL). Nesta fase, é necessário colocar corretamente os cubos de canto e borda na última terceira camada do quebra-cabeça.

Bem, agora vamos passar da teoria à prática.

Então, vamos começar a montar o cubo. Para facilitar o aprendizado, lembre-se que o cubo deve ser mantido com o centro branco para baixo e o centro amarelo para cima!

A montagem do cubo começa com uma cruz na face principal, geralmente branca. Nesta instrução, o branco será o principal.. Esta etapa é realizada de forma totalmente intuitiva, aqui não existem fórmulas, mas existem situações típicas que vale a pena lembrar para agilizar a montagem.

Importante! Não estamos apenas colecionando uma cruz branca no lado branco. Cada cubo de aresta tem duas cores, e deve corresponder a dois centros, o branco e uma das outras quatro cores (na foto você pode ver como as arestas laranja-branco e verde-branco coincidem com os centros laranja e verde).

1. Verifique o lado com centro branco quanto à presença de bordas brancas. Se existirem, simplesmente girando a camada inferior do cubo você pode combinar essa aresta com o segundo centro. Vamos ver como fazer isso no vídeo abaixo. Deixe-me lembrá-lo de que você precisa resolver o cubo com o centro branco voltado para baixo!

2. Se você já concluiu a primeira etapa desta etapa, volte seu olhar para o topo do cubo (o lado com o centro amarelo). Se houver cubos de nervuras brancas perto do centro amarelo, então eles são fáceis de instalar no local desejado no lado principal (com centro branco). Para fazer isso, você precisa girar apenas a camada superior para combinar esta borda com o segundo centro (laranja, vermelho, verde ou azul), enquanto vira o lado em que o centro coincide e a borda fica voltada para você. Depois que a borda coincidir com o centro adicional, você precisa girar a borda frontal duas vezes para que a cor branca não fique no topo do cubo, mas na parte inferior (onde está o centro branco). Vamos ver uma aplicação visual no vídeo abaixo.

3. Todas as outras situações são resolvidas levantando o cubo com o lado branco para cima (lado com centro amarelo) e virando-o para baixo em direção ao centro branco como no ponto 2. Abaixo segue um vídeo com exemplos visuais.

Proponho montar as duas primeiras camadas em duas etapas. Depois de montar a cruz branca, nossa tarefa é instalar os quatro cubos de canto em seus lugares, seguidos de mais quatro cubos de borda.

Como montar uma cruz, tudo isso pode ser feito de forma puramente intuitiva.

Instalando cubos de canto na primeira camada (inferior)

Para facilitar o entendimento das informações, demonstrarei como instalar cubos de canto.

Para instalar os cubos de canto em seus lugares, você precisa aprender uma técnica, que entre os speedcubers é chamada de “bang-bang”. A fórmula para esta técnica é semelhante a esta R U R 'U'. leia aqui.

No vídeo observei 4 situações que surgem durante a instalação de cubos de canto.


O cubo do canto está voltado para o lado branco à direita (seguramos o cubo com o centro branco voltado para baixo). Realizamos o formulário U’F’UF
O cubo de canto está voltado para o lado branco à esquerda (seguramos o cubo com o centro branco voltado para baixo). Realizamos o formulário URU’R’.
O cubo de canto está voltado para cima com a borda branca (seguramos o cubo com o centro branco voltado para baixo). Realizamos a forma R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (três bang-bang). O cubo do canto está em seu lugar, mas de cabeça para baixo (seguramos o cubo com o centro branco para baixo). Realizamos a forma R U R’ U’ (um bang-bang), após a qual o cubo do canto ficará no topo (no lado com o centro amarelo). A partir desta posição realizamos uma das fórmulas descritas acima.

Depois que todos os cantos estiverem no lugar, o cubo deverá ficar assim:

Instalação de cubos de costela

Depois de colocar todos os cubos de canto na camada inferior, nossa tarefa é instalar os cubos de borda no lugar. Depois disso, a etapa F2L será concluída.

A instalação dos cubos de nervura é realizada utilizando uma fórmula e sua execução espelhada. Antes de executar a fórmula, o principal é instalar o cubo da costela no lugar certo; isso é feito girando a camada superior.

O cubo de nervura deve ser instalado de forma que a cor da face lateral corresponda à cor do cubo central da camada intermediária.

1. Se depois disso o cubo da costela estiver localizado à esquerda de seu lugar, realizamos a fórmula URUR’ U’F’U’F.

2. Se o cubo da costela estiver à direita de seu lugar, então realizamos a fórmula do espelho U’L’U’L UFUF’.

3. Há casos em que os cubos de costela não estão no lugar, ou no lugar, mas de cabeça para baixo. As fórmulas acima ajudarão a elevar o cubo da costela até a camada superior, após o que você poderá instalá-lo facilmente no lugar certo.

Após a montagem das duas primeiras camadas, é necessário montar a lateral com o centro amarelo, esta etapa é chamada de OLL. Ao mesmo tempo, a nossa tarefa é simplesmente montar o lado amarelo, nesta fase não é necessário que todos os cubos estejam nos seus lugares;

Assistimos ao vídeo sobre como instalar cubos de costela ao montar as duas primeiras camadas

1. Canto

Depois de concluir as duas primeiras camadas, o lado amarelo do cubo poderá ficar assim:

Mas na prática, durante o processo de montagem, outras combinações podem aparecer. Vejamos como sair de todas essas situações usando fórmulas universais.

Nossa tarefa é fazer um canto com cubos amarelos. Depois de montar as duas primeiras camadas, você pode ver combinações completamente diferentes de cubos amarelos no topo, mas na maioria das vezes obtemos um canto ou nada. Por nada queremos dizer que nem um canto, nem uma cruz, nem um peixe caíram. As imagens mostram diversas combinações possíveis que podem existir antes da montagem do canto.

O canto é muito fácil de montar. Realizamos a fórmula: F RUR’U’ F. Após completar a fórmula, você receberá uma das muitas combinações possíveis na montagem de um OLL que contém um canto. Vamos para a próxima etapa.

2. Cruz

A cruz pode ser montada usando uma fórmula, mas apenas na fase do canto montado. Podem haver muitas combinações baseadas no canto, mas para montar a cruz você só precisa conhecer uma fórmula. Então, antes de montar, você precisa pegar o cubo de forma que os vetores dos cantos fiquem: um voltado para você, outro para a esquerda (na verdade, como na foto acima). A seguir realizamos a fórmula: RU BU’B’ R’. Como resultado, você obterá uma das combinações baseadas na cruz:

Depois disso, você pode prosseguir com a montagem do peixe.

3. Peixe

Precisamos da combinação de peixes para coletar todo o lado amarelo usando uma fórmula. Na verdade, depois de montar a cruz, a mesma fórmula vai te ajudar a fazer um peixe, e depois do peixe, completamente OLL.

Para esta operação existe uma fórmula universal que nos ajudará - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (versão espelho à esquerda: L'U-L'U'-L'U'- L'U- LU-L2). No vídeo eu conto em quais casos qual fórmula usar.

2. Disposição dos cubos de canto

No vídeo mostro como organizar os cubos de canto nos dois casos mais comuns.

Fórmula para o caso um (a fórmula deve ser executada a partir da posição mostrada no vídeo): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Fórmula para o caso 2 (a fórmula deve ser realizada a partir da posição mostrada no vídeo): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Essas fórmulas são mais fáceis de aprender intuitivamente do que simplesmente memorizar.

Data de: 2012-11-20 Editor: Zagumenny Vladislav

Etapa 1. Conhecendo o cubo de Rubik.
Nomes das partes do cubo de Rubik:
Partes de costela ou costelas– peças com duas cores. O cubo possui um total de 12 partes de costelas, localizadas no meio das costelas.

Peças de canto ou ângulos– são peças com três cores. O cubo tem um total de 8 peças de canto localizadas nos cantos.

Partes centrais ou simplesmente centros– peças com uma cor. O cubo possui um total de 6 partes centrais, localizadas no centro de cada face. As partes centrais não se movem e representam as cores das suas bordas.
Centros que estão sempre opostos entre si:

O branco é o oposto do amarelo.
- Laranja é o oposto do vermelho.
- Verde é o oposto de azul.

Cada lado do cubo é designado por uma letra latina

R- lado direito - Lado direito cubo
eu- lado esquerdo - lado esquerdo cubo
você– face superior – a face superior do cubo
D– face inferior – a face inferior do cubo
F– face frontal – a face frontal do cubo
B– face posterior – a parte posterior do cubo.
Comente: a letra “i” após a letra do rosto significa movimento reverso ou anti-horário ao olhar diretamente para o rosto.

Muito importante
Ao realizar os movimentos apresentados a seguir, mantenha o cubo completamente virado com um dos lados voltado para você, conforme mostra a figura. A cor cinza escuro nas fotos significa que a cor real dessas peças não importa. Todo movimento é um quarto de volta completa 360 graus.


Etapa 2. Montagem da cruz branca.

Tarefa: Segurando seu dado com o centro branco na borda superior (U), você deve formar uma cruz branca conforme mostrado na imagem abaixo. Grande parte dessa etapa é alcançada por tentativa e erro, mas ainda existem algumas dicas.


Pontas:
Lembre-se de que você precisa coletar as partes da cruz branca na seguinte ordem - azul, laranja, verde, vermelho.
Observe que as costelas na imagem acima são combinadas com um centro superior branco e um centro lateral vermelho ou azul. Dessa forma, você pode determinar facilmente se as costelas estão nos lugares certos.
Mantendo a posição central branca na face superior, mova a borda branca e azul para a face inferior (D). Em seguida, gire a borda inferior até que a borda branca e azul fique diretamente abaixo do centro azul. Agora pegue o cubo de forma que o centro azul e a borda branco-azul fiquem no lado direito (R).
Gire o lado direito (R), até que a borda branco-azul esteja na face superior (U) acima do centro azul.
Se o seu cubo for parecido com o abaixo, pegue o cubo de forma que o centro laranja fique do lado direito e resolva o lado com o centro laranja da mesma maneira.
Se o seu cubo se parecer com o mostrado abaixo, siga a sequência abaixo, certificando-se de que o centro azul esteja na face direita (R).

As demais partes da cruz branca são montadas da mesma forma.

Parabéns!
Se o seu dado tiver uma cruz branca igual à da imagem, você pode passar para estágio 3!


Etapa 3. Coletando cantos brancos.

Tarefa: pegue o cubo de forma que a cruz branca fique na face superior (U). Agora você deve coletar os cantos brancos e obter um cubo como na imagem abaixo.


Pontas:
Os cantos terão uma borda branca e 2 bordas de outras cores.
Se o canto já estiver na borda inferior, gire a borda inferior até que o canto fique diretamente abaixo de onde deveria estar. Depois disso, seu cubo poderá se parecer com uma das 3 imagens abaixo.

Repita todo o processo para todos os quatro cantos.
Se o canto estiver localizado na face superior, mova-o para a face inferior seguindo a sequência:

Agora gire a borda inferior até que o canto esteja diretamente abaixo de onde pertence na borda superior.

Parabéns!
Se a sua camada branca se parecer com a imagem abaixo, então você coletou um terço do cubo e pode passar para estágio 4.

Etapa 4. Montagem da camada intermediária.
Tarefa: Pegue o cubo de forma que a camada branca totalmente montada fique na borda inferior. Agora você precisa montar a camada intermediária, colocando as costelas laterais em seus lugares.


Pontas:
Preste atenção na faixa vertical azul (também pode ser vermelha, laranja, verde) - isso é extremamente importante.
Monte essa tira vertical girando a borda superior até que a cor da borda na borda superior sem amarelo corresponda à cor do centro da borda. A cor da parte superior da aresta na face superior determina a direção do movimento da aresta, ou seja, em que direção esta parte deve se mover.
1) Se você mover a borda na mesma direção da imagem, siga a sequência de imagens abaixo.

2) Se você mover a borda na mesma direção da imagem, siga a sequência de imagens abaixo.

Repita essas etapas até que todas as costelas laterais estejam no lugar.
Comente: se uma das arestas já estiver no lugar, mas não orientada corretamente, faça uma das sequências apresentadas acima e ela terminará na camada superior. Depois disso, siga a sequência apropriada para colocar a costela de volta em seu lugar na camada intermediária.

Parabéns!
Se as duas camadas inferiores do seu cubo se parecerem com a imagem abaixo, você pode começar estágio 5. Você já percorreu dois terços do caminho!

Etapa 5. Montagem da camada superior. Recebemos uma cruz amarela.
Tarefa: Compare o estado do lado amarelo do seu cubo com os modelos apresentados abaixo. Em seguida, siga a sequência apropriada.
Dica: As partes amarelas na borda superior ainda não devem corresponder à cor das bordas laterais.
Passo um: Vamos recolher a cruz amarela.


Troque para passo dois e comece a coletar os cantos da borda amarela.

Siga esses passos:

Opção 3.

Opção 4.

Passo dois: deixe todos os cantos da borda superior amarelos.


Dê uma olhada na face superior e compare o estado do cubo com as opções apresentadas abaixo.
Se não houver cantos amarelos no lado amarelo superior, você deve pegar o cubo de forma que o lado amarelo de um dos cantos fique no lado esquerdo do cubo. Veja a foto.

Se houver um canto na borda amarela, siga a sequência abaixo.

Opção 3. Se não houver um único canto amarelo na face amarela superior e também não houver um único canto que possa ser usado Opção 1(ou seja, todos os cantos têm arestas à direita). Em seguida, pegue o cubo conforme mostrado na figura abaixo. A parte amarela do canto deve ficar na borda frontal do cubo.

Siga a sequência abaixo 1, 2 ou 3 vezes para obter uma face amarela totalmente montada. Após cada conclusão da sequência, compare novamente o estado do seu cubo com as opções descritas acima.

Parabéns!

Se o seu cubo se parecer com a imagem, você pode passar para estágio 6!


Etapa 6. Coloque os cantos amarelos em seus lugares.

Resolver um cubo de Rubik pode ser difícil para adultos e crianças, e se depois de várias tentativas você não tiver sucesso, não se desespere, diagramas 3x3 simples e compreensíveis irão ajudá-lo a resolver o quebra-cabeça. Existem muitos de varias maneiras para fazer isso, porque as melhores mentes ao mesmo tempo, eles se esforçaram nisso e deram resultados surpreendentes na forma de diagramas e algoritmos.

A maneira mais fácil de montar para quem está começando

Este esquema é considerado o mais simples e é ótimo para crianças. Começa com a montagem de uma cruz, ou seja, cada aresta deve ter a mesma cor da matriz central e dos elementos de canto. No início da montagem, o cubo de Rubik deve ser desmontado. Diagrama de montagem 3*3 em 8 etapas.

Primeiro você precisa pegar o cubo nas mãos e virar um dos lados em sua direção, respectivamente, pegando seu lado frontal - F, todo o resto conforme o diagrama. A montagem deve começar por baixo (H).

Abaixo está um diagrama dessa abordagem:

  • Escolhida a cor que deseja começar, iniciamos a montagem da cruz inferior. Este é um passo simples, cuja complexidade termina unicamente na escolha da cor. O que está nos outros lados do cubo nesta fase não deve atrair atenção.

Estágio de resolução de um cubo de Rubik

  • A cruz deve ser montada corretamente - a cruz deve terminar nas bordas adjacentes. Isso significa que as bordas localizadas na parte superior dos lados correspondentes devem ter a mesma cor da cruz na parte inferior. Se isso não aconteceu durante a montagem, existem dois algoritmos disponíveis que podem corrigir a situação:
  • A discrepância em dois lados adjacentes é corrigida pelo esquema:

P V P»V P V2 P V

  • Se o erro estiver em partes opostas do cubo, você poderá tentar a seguinte fórmula:

F2 T2 N2 F2 T2

Ao trabalhar com esses algoritmos, a cruz deve estar no topo.

  • Resolva completamente um lado do cubo de Rubik. Para fazer isso, você precisa colocar os cantos no lugar. Virando o quebra-cabeça com a cruz voltada para baixo, ficará perceptível que cantos superiores os lados adjacentes a H adquiriram a mesma cor da cruz. Ou seja, se a cruz for amarela, os elementos de canto em questão também serão amarelos. Com tal esquema, apenas três opções para a posição da cor base podem ser possíveis: à esquerda, à direita ou em cima, e para cada posição existe seu próprio esquema de montagem:

O resultado da aplicação de tais algoritmos é uma cor completamente montada, e a faixa superior do lado adjacente tem uma cor.

Continuamos a montagem

  • Se você deseja resolver um cubo de Rubik rapidamente, existem algumas fórmulas mais importantes e relevantes para você lembrar. Viramos o lado que já está totalmente pronto. Começamos a torcer a borda inferior até que a cor de um dos elementos laterais combine com qualquer um dos lados e forme a letra T. Em seguida, é necessário mover o elemento lateral da borda inferior para o meio até que corresponda à cor dos lados adjacentes. Como resultado, obtemos duas variantes de posições nas quais:
  • É necessário virar à esquerda: N L N»L» N» F» N F.
  • Mover para a direita: N» P» P N P N F N» F».
  • Agora é hora da terceira camada. Viramos o próprio brinquedo para que o lado que ainda não foi dobrado fique para cima. Muito provavelmente, a cor oposta passou a ser branca se você escolheu a cor mais popular para iniciar a construção, o amarelo. Se houver matrizes brancas diante de seus olhos com qualquer posição descrita abaixo, procedo de acordo com as seguintes fórmulas:

Branco morre: central e 2 opostos F P V P "V" F".

Branco morre: centro e dois ao lado FVPV"P"F".

O branco morre no centro, escolha o padrão que você gosta e repita 2 vezes.

  • Outro cruzamento correto com a borda superior combinando em cor com as adjacentes, em que 2 resultados são mais frequentemente possíveis:

Mas, se isso não afetar a situação de forma alguma, você poderá usar qualquer opção.

  • Uma fase bastante difícil em que é necessário colocar os elementos de canto nos seus devidos lugares. E não é tão simples. Na maioria das vezes há muita confusão nas camadas, mas se você fizer isso direito, eventualmente cada bloco de cores caberá onde você deseja.
  • O estágio número oito está associado aos mesmos ângulos e voltas circulares:

Sentido horário P2 B2 “P F P” B2″ P F P .

E na direção oposta: P" F P" B2″ P F" P" B2″ P2 .

Qualquer um desses algoritmos também será útil ao mover-se em cantos: transversais ou opostos.

O cubo espelho também é montado usando os mesmos algoritmos, mas quem quiser bater o recorde deve saber que apenas o modelo 3*3 se aplica a este indicador.

Para maior clareza, a montagem do modelo 3*3 pode ser conferida no vídeo abaixo:

Como resolver um cubo de Rubik 3x3 - de forma rápida e fácil. Melhor Método para iniciantes.

Sete etapas para montar

  • Primeiro, certifique-se de que o cubo esteja desmontado. Isso marcará o início do estágio número 1. O estágio termina com a montagem de uma cruz na parte superior do cubo, e as bordas médias superiores dos lados devem corresponder à cor do centro. Uma das matrizes da cruz superior deve ficar localizada na borda inferior. Para fazer isso, escolhemos a primeira ou a segunda opção.

A operação é repetida para todos os cubos restantes da cruz B.

  • A segunda etapa começa com a parte superior da cruz montada e termina com a parte superior totalmente montada. Como isso acontece? O diagrama explica popularmente toda a sequência de ações. Pegamos o elemento de canto da face B e o movemos para H. Dependendo da distribuição de cores, você precisa escolher sua solução.

Com três cubos do canto da face superior, você precisa repetir exatamente a mesma coisa.

  • Não é difícil adivinhar que o início da próxima etapa é sempre o resultado obtido na anterior. Como lembramos, o objetivo anterior era montar o rosto por completo. Se o objetivo for alcançado, você poderá começar a implementá-lo nova tarefa: montagem das duas camadas superiores.

Para simplificar, vamos recorrer novamente à ajuda de diagramas. É necessário mover o cubo lateral selecionado para baixo. A seguir selecionamos:

Continuamos a montagem

Como de costume, repetimos tudo e estribo com as últimas matrizes.

  • O cubo montado com duas correias deve ser colocado em camadas voltadas para baixo. Esta parte terminará com os cubos da cruz B em seus lugares, mas de cabeça para baixo. Basta reorganizar os cubos na parte central até que tudo se encaixe.

Essas ações terão o efeito de quebrar, mas não tenha medo. A repetição é a mãe do aprendizado. Vamos consertar o algoritmo e pronto – temos um cubo à nossa frente onde tudo está em seu lugar. Mas você precisa mudar um pouco o cubo irregular em suas mãos, virando-o para a face da direita.

  • Nesta etapa, partimos do início, como sempre, do final de uma etapa já concluída. Vamos de acordo com o esquema.

  • Ao final da etapa, o cubo estará totalmente montado, mas começará com todos os cantos onde deveriam estar, mas possivelmente de cabeça para baixo.

Pode haver duas posições.

Para realizar uma revolução realizamos os seguintes passos:

O algoritmo é aplicado até que o PV fique correto. Novamente, as coisas podem dar errado, mas tudo bem se você confiar na consistência continuamente. Antes de repetir, coloque outro “cubo errado” no canto direito. Repita até que o cubo esteja completo.

Método Jéssica Friedrich

O método de Jessica Friedrich é um dos mais métodos rápidos resolvendo um cubo de Rubik.

Em 1981, Jessica Friedrich desenvolveu seu próprio plano de montagem, que possui todos os mesmos pontos principais e não apresenta diferenças fundamentais, mas acelera significativamente o processo. Você só precisa aprender “apenas” 119 regras. Se quiser quebrar o recorde, você terá que usar seu cérebro.

Se você está apenas começando e gasta dois minutos ou mais na montagem, esse método ainda não é para você praticar usando as instruções de oito etapas.

  • Este método começa com a mesma montagem de uma cruz com bordas nas laterais. Em inglês, o nome desta etapa soa como Cruz e traduzido significa cruz.
  • A segunda etapa envolve a montagem de duas camadas do cubo de uma só vez e é chamada F2L (uma abreviatura da frase First 2 Layers, que se traduz literalmente como as duas primeiras camadas). Algoritmos que descrevem este caminho são fornecidos abaixo:

  • O estágio OLL significa resolver a camada superior do cubo de Rubik. Será descrito por 57 fórmulas.

  • A quarta etapa final é chamada de PLL e significa colocar todos os elementos em seus lugares. A última etapa pode ser descrita por estes algoritmos:

15 passos para montar um cubo 3*3

Em 1982, surgiram pela primeira vez competições, nas quais participavam aqueles que queriam completar o quebra-cabeça mais rápido. Em conexão com a descoberta de tais jogos, cada vez mais novas fórmulas e algoritmos para resolver o problema começaram a aparecer. Mas em quinze movimentos ninguém ainda conseguiu dar conta da tarefa. Mesmo uma construção com 8 estágios envolve muito mais movimentos. O algoritmo de Deus fornecido abaixo tem vinte desses movimentos.

A descoberta de uma montagem tão rápida pertence a uma equipe do Google que em 2010 lançou a solução para o quebra-cabeça do escultor húngaro.

Agora, se você ouvir em algum lugar novamente sobre o sistema de solução de 15 etapas, poderá argumentar com segurança com ele, não há chance de que seus recursos excedam os recursos de uma empresa tão poderosa. Quem quiser aprender a resolver um cubo com o método mais rápido e provavelmente o mais novo entre os mais rápidos pode pegar os brinquedos e usar o diagrama mostrado na figura abaixo.

Tecnologia de montagem secreta

Aqueles que desejam realizar a tarefa em tempo igual ou inferior a um minuto devem aprender algumas regras simples.

  • As cores branco e amarelo serão uma excelente solução para iniciar a construção.
  • Muitos segundos preciosos são gastos girando o cubo de Rubik em suas mãos, o que, é claro, afeta negativamente os resultados temporários. É por isso que iniciam a montagem montando a cruz na borda inferior do quebra-cabeça. Dessa forma, você economizará tempo ao virar o brinquedo confuso.
  • O tamanho de um cubo 3*3 é bom para a mão e sua superfície já é bastante escorregadia e gira bem, mas para mais sucesso Você pode comprar um lubrificante especial e não muito caro para esses itens.
  • Esteja sempre um passo à frente: no momento em que o estresse mental já diminuiu e você está completando um dos algoritmos que certamente o levarão ao sucesso, é hora de pensar no próximo passo.
  • Use todos os seus recursos: todos os seus dez dedos. É isso que levará a novos recordes na resolução do cubo.

Com os olhos fechados? Facilmente!

Quer surpreender a todos com sua habilidade de resolver um cubo de Rubik sem observar o processo? Algoritmos aprendidos irão ajudá-lo a lidar com isso. Além disso, siga algumas regras simples:

  • Mantenha uma imagem do quebra-cabeça em sua cabeça, ela deve estar sempre mentalmente diante de seus olhos e lembre-se da regra de ouro, que diz que é melhor começar a montar pela borda inferior. E não se esqueça da imobilidade dos centros em relação aos lados.
  • Resolver um cubo com os olhos vendados ou fechados certamente surpreenderá as pessoas ao seu redor. O algoritmo inventado diz: oriente os cantos corretamente! Via de regra, todos os cantos contêm duas cores: amarelo ou branco.
  • Posicione corretamente os elementos laterais do quebra-cabeça e verifique se sua orientação está correta.

Variedades modernas de cubo de Rubik

O Cubo de Rubik foi criado pelo cientista húngaro Erno Rubik; o professor e escultor utilizou este modelo para explicar aos seus alunos os fundamentos da matemática, nomeadamente a teoria matemática dos grupos. Naquele mesmo 1974, Rubik nem imaginava que essa tentativa de demonstrar claramente a matemática o tornaria um milionário.

A montagem do item durou cerca de um mês, período em que sofreu muitas alterações, principalmente relacionadas ao tamanho. O cientista testou o futuro brinquedo em seus amigos e entes queridos. A patente foi recebida em 1975, e o primeiro lote foi publicado apenas em 1977. Os “cubos mágicos”, como foi apelidada a invenção, apareceram pela primeira vez em Budapeste, numa pequena cooperativa, bem a tempo das férias de Natal. Várias peças desse primeiro lote foram parar na URSS.

Essa matemática logo interessou a mente de outras pessoas. Tibor Lakzi começou a promover o cubo como um jogo de quebra-cabeça. Foi com a ajuda dele que o mundo reconheceu o agora querido cubo. Lakzi morava na Alemanha naquela época, mas visitava frequentemente sua terra natal, onde foi descoberto o objeto de que gostava. Num dos cafés onde o empresário almoçava, viu uma coisinha engraçada nas mãos do garçom. Ele, como matemático e como empresário, campo de informática Imediatamente vi as perspectivas e entrei em contato com o inventor. Outro inventor de jogos, Tom Kremer, que já havia fundado a Seven Town Ltd., foi contratado para promoção.

Primeira popularidade

E já no final do século 20, centenas de milhões de cópias do cubo de Rubik foram colocadas à venda, tornando-o jogo emocionante e passatempos. A coisa se espalhou pelos países europeus em maio de 1980, e a URSS viu isso um ano depois. Claro, em nosso país houve algumas esquisitices. Alguns funcionários receberam subornos com esses brinquedos, para recebê-los os cidadãos tiveram que fazer fila e dar duas voltas no círculo.

O desejo de compreender o quebra-cabeça e aprender seus segredos animou a mente de todos, mesmo daqueles que não o possuíam. E em 1982, na famosa revista “ Jovem Técnico"apareceu um artigo que fornecia diagramas e métodos para fazer um brinquedo estrangeiro com suas próprias mãos. E, claro, não poderiam prescindir do estigma – um brinquedo burguês que ocupa muito do tempo dos trabalhadores. Mas esses argumentos não existiram por muito tempo e logo apareceram nas páginas revistas científicas Também havia artigos com diagramas de montagem de um cubo de Rubik.

Para que as pessoas que não conseguissem lidar com essa difícil tarefa e não abafassem seus fracassos em bebedeiras, foram desenvolvidas machadinhas de plástico especiais para destruir o modelo malsucedido e desagradável.

Um pouco mais de história

Em 1982, foram realizadas as primeiras competições de montagem de quebra-cabeças. O local foi a capital da Hungria - Budapeste, onde o jogo foi inventado. Os participantes foram 19 países, representados pelos melhores jogadores e vencedores das competições locais. O vencedor foi Minh Thai, um estudante americano de Los Angeles, que tinha 16 anos na época. Ele completou sua tarefa em 22,95 segundos. Embora naquela época houvesse rumores persistentes sobre artesãos que poderiam completar a montagem em apenas 10 segundos. É claro que, comparados ao recorde atual de Mats Volk, esses números parecem simplesmente enormes.

O holandês consegue isso em apenas 5,5 segundos. Embora exista um vídeo onde o recordista anterior Felix Zemdegs resolve o cubo mágico em 4.21, não há confirmação oficial. Mas há outro recorde, que também não está oficialmente incluído no Livro de Recordes do Guinness. O robô CubeStormer-3 conseguiu vencer Zemdegs, gastando apenas 3,25 segundos no problema. Esperemos que um dia uma das pessoas consiga bater o recorde do programa.

Hoje é o brinquedo mais vendido no mundo, que todos já tentaram colecionar. Ela tem vários prêmios em seu nome: recebeu repetidamente o Prêmio Nacional Húngaro para a melhor invenção e ganhou na França, nos EUA, na Alemanha e no Reino Unido. Em 1981 recebeu seu devido lugar em Nova York, no museu Arte Nacional. Existe até uma Fundação Rubik especial, criada em 1988. Foi fundado para apoiar jovens inventores.

Como resolver um cubo de Rubik

O Cubo de Rubik é um famoso quebra-cabeça projetado e patenteado pelo arquiteto húngaro Ernő Rubik em 1974-1975. Poucos anos após o início da produção em massa, na década de 80, o brinquedo deu um verdadeiro “boom”, tornando-se líder em vendas em todo o mundo.

O quebra-cabeça ainda é popular hoje. E embora muitas vezes possa ser encontrado à venda entre produtos infantis, chamar esse quebra-cabeça tridimensional de brinquedo não seria totalmente correto.

Hoje, competições de resolução de cubos rápidos são realizadas em todo o mundo. Participam pessoas de todas as idades e as indicações são divididas por disciplina (pelo número de facetas).

O recorde atual de velocidade para um cubo 3x3x3 clássico é inferior a 5 segundos! Impressionante, não é? Principalmente quando você considera que o tempo médio para montar um cubo para uma pessoa não treinada pode levar de várias horas a vários anos.

Para garantir que a montagem do cubo lhe traga apenas prazer e, posteriormente, não demore mais de 20 minutos, sugerimos que você leia as instruções, que descreverão detalhadamente o algoritmo de montagem mais comum. Depois disso, você não se perguntará: como coletar todas as faces de um cubo de Rubik?

Primeira vista

Antes de resolver um cubo de Rubik, você precisa se familiarizar com os elementos básicos que o compõem. Isso não apenas o ajudará a entender melhor os princípios pelos quais ele funciona, mas também a entender a terminologia para que no futuro você possa usar fórmulas para mover faces e cubos rapidamente.

Lembramos que o artigo se concentrará na versão padrão ou clássica do quebra-cabeça 3D, o cubo 3x3x3. No total, esta estrutura possui 20 elementos móveis, convenientemente localizados na estrutura (ou seja, uma base fixa). Ou seja - 12 arestas e 8 cantos. O núcleo ou meio, cubo central de uma face (plano) não é considerado um elemento móvel. Já sabendo apenas desse fato, você pode construir uma estratégia para as primeiras etapas da montagem. Depois de ler o artigo, você não se perguntará como resolver o cubo de Rubik corretamente?

Mesmo as costelas não são contadas como elementos móveis, porque... Você também não poderá movê-los de forma independente.

A versão clássica do cubo 3x3x3 consiste em 6 cores primárias: branco, amarelo, azul, verde, vermelho e laranja. Mas hoje, é claro, você pode encontrar outras opções. Incluindo bordas que, após montagem bem-sucedida, formarão uma imagem completa (como um quebra-cabeça).

Elementos essenciais

  1. Existem 6 elementos centrais do cubo ou “núcleo”, um para cada lado. Eles nunca participam do movimento, por isso estão sempre em seus lugares. Se você não sabe resolver um cubo de Rubik corretamente, então damos uma dica: você precisa começar pelos elementos centrais, os núcleos. Ou seja, os demais elementos do quebra-cabeça devem ser construídos em torno de núcleos localizados corretamente. As cores dos elementos centrais combinam perfeitamente com as cores das laterais.
  2. Os elementos de canto são cubos localizados nos cantos. No total, o modelo clássico de quebra-cabeça (3x3x3) possui 8 cubos, cada um com 3 lados de cores diferentes, dependendo do lado ao qual é adjacente. Por exemplo, um cubo na junção de uma borda branca, verde e vermelha consistirá exatamente nessas cores. Portanto, é importante levar essas informações em consideração durante a montagem. Ou seja, certifique-se de que cada cor do elemento de canto corresponda ao lado desejado - o elemento central (núcleo).
  3. As arestas são cubos localizados entre os elementos de canto e consistem em duas cores diferentes (dependendo da aresta à qual são adjacentes). No total, são 12 no modelo 3x3x3. Portanto, durante a montagem, é importante garantir que cada lado da aresta corresponda à cor do cubo central (núcleo).
  4. Lado (camada) - o plano de um cubo 3x3x3, composto por 9 cubos da mesma cor. No total, o cubo clássico possui 6 lados de cores diferentes.

O cubo é montado precisamente girando as laterais. Ao mesmo tempo, vemos claramente que movendo, por exemplo, um lado no sentido horário, os elementos dos cantos do cubo permanecem cantos e as arestas permanecem arestas. É esta informação que nos dá razões para acreditar que cada elemento descrito acima pertence a um certo tipo, que permanece sempre o mesmo. Depois de virar o quebra-cabeça algumas vezes, você pode começar a pensar em como resolver um cubo de Rubik usando o conhecimento que acabou de adquirir sobre seus elementos básicos.

Montando alternadamente o cubo

Há um grande número de combinações e segredos diferentes para montar rapidamente o cubo. A maioria deles é adequada para profissionais. Para quem está começando a conhecer o quebra-cabeça, recomendamos começar pelo método mais comum de montagem alternativa.

Com a ajuda dele, primeiro se monta a primeira (camada superior), depois se constrói a do meio e só depois a parte inferior. Este método irá ajudá-lo a entender melhor os princípios de montagem do cubo, é fácil de lembrar e algumas das fórmulas (especialmente para montar o último lado inferior) podem ser usadas de forma independente e posteriormente resolver o quebra-cabeça de forma quase independente.

Cubo de Rubik: como resolver a primeira camada?

A primeira coisa que você precisa fazer é selecionar o lado de onde começará o processo de montagem. Mais adiante no artigo serão descritos todos os passos subsequentes, fórmulas e dicas levando em consideração o lado escolhido. No nosso caso, amarelo, respectivamente, a camada inferior oposta ao amarelo será branca (esta ordem é encontrada em quase todos os modelos do cubo clássico).

Você é livre para escolher qualquer outra cor, mas para evitar confusão com o texto, recomendamos fazer tudo estritamente de acordo com as instruções. Caso contrário, em últimas etapas montagem, você simplesmente ficará confuso com as cores.

Cubo de Rubik como resolver a cruz?

Assim, é escolhida a cor a partir da qual a montagem começará - amarelo. Portanto, começamos a montar a “cruz”. Para isso, encontre o lado amarelo do cubo desmontado, ou seja, a camada que terá amarelo o elemento central é um cubo de Rubik. Como montá-lo rapidamente:

Não existe um algoritmo específico para montar uma cruz. Portanto, é melhor tentar fazer isso sozinho. Não é tão difícil quanto parece. Se você não conseguir montar a cruz sozinho, as próximas etapas podem parecer muito difíceis para você.

Se você não conseguir montar a cruz na primeira vez, deixe o quebra-cabeça sozinho por várias horas ou até dias e tente montar a cruz com renovado vigor. Observe que você terá que montar a cruz 4 vezes, ou seja, para cada lado do cubo.

Cubo de Rubik como resolver os cantos?

Assim que a cruz for montada, os seguintes elementos devem ser devolvidos aos seus lugares - os cantos. Se você conseguiu lidar com a tarefa anterior sem dificuldade, resolvê-la não parecerá difícil. Na hora de montar os cantos é importante lembrar que não basta simplesmente colocar o canto amarelo no lugar do amarelo. É necessário que cada uma das três cores do canto selecionado corresponda à cor do núcleo. Em outras palavras, o lado amarelo de um cubo de canto deve estar no lado amarelo, o lado azul no lado azul e o lado verde no lado verde. O algoritmo será o seguinte:

  1. Pegue o cubo de forma que a cruz que você acabou de fazer fique no topo (olhando para você).
  2. Encontre o ângulo necessário na camada inferior do cubo. Em que Atenção especial Preste atenção na cor das outras duas faces do cubo selecionado.
  3. Role o lado inferior (no nosso caso, o lado branco, pois é o oposto do lado amarelo) para que o canto selecionado fique exatamente abaixo do local onde deve ser colocado. Ou seja, em paralelo.

O cubo amarelo “parece” para a esquerda.

  1. Gire o lado inferior para a esquerda (sentido horário).
  2. Vire a face lateral onde pretende colocar o ângulo “em sua direção”, ou seja, abaixe-o.
  3. Retorne a borda inferior ao seu lugar (aquela que giramos no passo 1), ou seja, gire-a para a direita.
  4. Retorne a borda lateral da etapa 2 para seu lugar.
  5. Após as ações concluídas, o cubo amarelo da posição “olhando para a esquerda” retornará ao seu devido lugar.

Por analogia com este método, retorne o cubo da posição “olhando para a direita”.

Se o ângulo desejado estiver localizado abaixo, ou seja, na parte inferior do cubo, será necessário primeiro levantá-lo e depois retorná-lo da posição “olhando para a direita”.

Atenção! Se você não conseguir encontrar o canto amarelo na parte inferior, então ele está no topo, apenas no lugar errado. Para devolvê-lo ao seu devido lugar, basta movê-lo para baixo e depois devolvê-lo da posição “olhando para a esquerda” ou “olhando para a direita” de acordo com as fórmulas.

Os passos descritos para devolução dos cantos devem ser repetidos até que a primeira camada esteja completamente montada.

Montagem da camada intermediária ou letra T

Assim que a camada superior estiver totalmente montada, ou seja, todos os cantos e bordas estiverem no lugar, pode-se começar a montar a camada intermediária. A primeira coisa a fazer é devolver os cubos aos seus lugares para que formem a letra T. Para fazer isso:

  1. Vire o cubo para que a cor principal que você escolheu (e já totalmente montada) (no nosso caso, amarelo) fique no fundo.
  2. Na camada superior (no nosso caso com núcleo branco), encontre a borda onde não há cubos de cor branca (em todos os lados!).
  3. Gire a camada superior até que as bordas deste cubo e o núcleo se encontrem e formem a cobiçada letra T.
  4. Assim que você coletar o primeiro T invertido, poderá passar para a próxima etapa. Ou seja, mover o cubo selecionado para o seu “lugar”. Portanto, o algoritmo será diferente dependendo da posição inicial da aresta.

Da sua posição original, o cubo deve ser movido para a direita

Da sua posição original, o cubo deve ser movido para a esquerda

Atenção! Se você não encontrar o cubo que precisa (no nosso caso, aquele sem branco), significa que ele está ligado borda do meio, mas não em seu lugar. Mova-o para a camada superior e retorne-o para a posição T.

Lembre-se que você terá que repetir este passo 4 vezes. Ou seja, primeiro faça a letra T e depois retorne as bordas aos seus lugares para cada camada. Depois disso, as duas primeiras camadas estarão montadas e você poderá passar para a próxima etapa, que o ajudará a entender como resolver rapidamente o cubo até o fim.

Segunda cruz

Antes de resolver completamente a terceira camada do cubo de Rubik, a primeira coisa que você precisa fazer é resolver a cruz. Por analogia com a etapa inicial. Mas tudo isso é complicado pelo fato de que deve ser feito de forma a não perturbar ou confundir as duas camadas recém-montadas.

A primeira coisa a fazer é mover todas as quatro arestas do cubo que possuem a cor branca. parte do topo. Também é possível que as costelas já estejam em seus lugares. Nesse caso, você pode pular esta etapa com segurança e passar para a próxima. Para outros casos em que ainda seja necessário devolver as bordas brancas ao topo, recomendamos a utilização dos seguintes algoritmos. Eles diferem dependendo exatamente da posição em que estão.

Se eles estiverem por perto:

Se eles estão opostos um ao outro

Atenção! Se nenhum cubo de cor branca estiver posicionado corretamente (esta situação não está excluída), ou seja, não estiverem na parte superior, então não se assuste. Você só precisa executar qualquer um dos algoritmos descritos acima. Depois disso, os cubos brancos irão para o lugar certo. Assim que isso acontecer, dependendo da situação, repita um dos algoritmos descritos acima.

Combinando as costelas

Uma vez montada a cruz, é necessário alinhar corretamente cada aresta com o cubo central de cada lado individual de acordo com a cor, ou seja, com o núcleo. Isso deve ser feito de forma sequencial, sem prestar atenção aos demais elementos, inclusive aos cantos. Mesmo que agora estejam posicionados corretamente, não tenha medo de que após esta etapa eles caiam do lugar.

Para iniciar:

  1. Pegue o cubo com a cruz que você acabou de montar e gire essa camada até que pelo menos duas arestas combinem com a cor dos outros dois lados, ou melhor, de seus núcleos.
  2. Dependendo de em qual das situações propostas abaixo você pode encaixar as arestas, use os algoritmos descritos abaixo.

Se as bordas laterais estiverem localizadas próximas uma da outra:

Também é possível que as bordas laterais fiquem opostas uma à outra.

A fase final

Depois de concluídas as ações descritas e as nervuras colocadas no lugar, só falta devolver os cantos aos seus lugares. Para isso, dependendo de cada situação específica pode ser usado completamente métodos diferentes e fórmulas.

Usaremos um algoritmo universal que permite trocar ângulos dependendo da posição selecionada. Neste caso, os restantes elementos do cubo permanecerão intactos.

Se você fez tudo exatamente de acordo com nossas instruções, parabéns! Você acabou de resolver um cubo de Rubik! Você também pode usar os algoritmos descritos acima para criar o seu próprio. fórmulas universais, que o ajudará a mover rapidamente os elementos do cubo de uma posição para outra ou a montar uma cruz.