வொல்ஃபென்ஸ்டைன் புதிய ஆர்டர் மேம்பாடுகள். வொல்ஃபென்ஸ்டீன் தி நியூ ஆர்டர் விளையாட்டின் அறிமுகம்

வரலாறு, நமக்குத் தெரிந்தபடி, துணை மனநிலையை அறியாது. இருப்பினும், தலைப்பில் கற்பனைகள் " என்றால் என்ன நடக்கும்...» சினிமா மற்றும் இலக்கியம் மற்றும் விளையாட்டுகளில் நிலையான பிரபலத்தை அனுபவிக்கவும். மாற்று வரலாறு- தலைப்பு மிகவும் இலாபகரமானது, ஆனால் நுட்பமானது. ஏதேனும் வரலாற்று நபர்கள்மேலும் அதில் உள்ள நிகழ்வுகளை மிக ஆச்சரியமான முறையில் இணைக்கலாம். இதன் விளைவாக உண்மையிலேயே சுவாரஸ்யமான மற்றும் தனித்துவமானதாக இருக்கலாம் அல்லது "ஜனாதிபதி லிங்கன் தி வாம்பயர் ஹண்டர்" என்ற உணர்வில் முற்றிலும் குப்பையாக இருக்கலாம்.

எனவே படைப்பாளிகள் இந்த துறையில் தங்கள் கையை முயற்சி செய்ய முடிவு மற்றும் BJ Blazkovich அவர் ஒரு கனவில் மட்டுமே கனவு காணக்கூடிய ஒரு உலகத்திற்கு அனுப்பினார். அது நன்றாக மாறியது, மூலம்.

அதிர்ச்சி சிகிச்சை

கேப்டன் பி.ஜே. பிளாஸ்கோவிச், முப்பது வருட தொடரின் வரலாறு முழுவதும், தூக்கமோ ஓய்வோ தெரியாமல், பாசிச ஹைட்ராவை கிட்டத்தட்ட ஒற்றைக் கையால் கழுத்தை நெரித்துக்கொண்டே இருக்கிறார். துல்லியமாக இந்தச் செயல்பாடுதான் ஆரம்பத்திலேயே அவர் மீண்டும் ஒருமுறை செய்து கொண்டிருப்பதைக் காண்கிறோம். புதியஆணை - ஒரு சிறிய பிரிவின் ஒரு பகுதியாக, இரத்தவெறி கொண்ட நாஜி ஜெனரல் மண்டை ஓட்டின் அசைக்க முடியாத கோட்டையை B.J தைரியமாகவும் தன்னலமின்றியும் தாக்குகிறது.

சுற்றிலும், இதற்கிடையில், "சேவிங் பிரைவேட் ரியான்" இலிருந்து ஒமாஹா கடற்கரையில் ஏறக்குறைய தரையிறங்குவது மினியேச்சரில் (நன்றாக, அல்லது ஆரம்ப பகுதிகளிலிருந்து) நடக்கிறது. இருப்பினும், இரத்தம், வலி ​​மற்றும் இதயத்தை உடைக்கும் மரணக் கூச்சல்கள் விமானங்களுக்கு இடையே முழு வேகத்தில் தாவல்கள் மற்றும் ராட்சத ரோபோ நாய்களின் தாடைகளின் உலோகக் கசப்பு ஆகியவற்றுடன் இணைந்துள்ளன.

இருப்பினும், இந்தத் தொடரின் முந்தைய அவதாரத்தில் கேப்டன் உண்மையான போர் மந்திரவாதிகள் மற்றும் பேய்களுடன் சண்டையிட்டார் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, இந்த முறை மயக்கத்தின் அளவு ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்க அளவில் உள்ளது.

அறிமுக நிலை அனுபவமுள்ள ரசிகர்களுக்கு ஆழ்ந்த அங்கீகாரம். மீண்டும் இரண்டாம் உலகப் போர் (அது 1946 என்ற போதிலும்), மீண்டும் நாஜிக்கள் மற்றும் மீண்டும் கோட்டையின் புயல்.

ஆனால் பின்னர் நிறங்கள் மேலும் மேலும் தடிமனாகின்றன. Blazkovich, முதன்முறையாக, அவரது வாழ்க்கையில், பணியை மோசமாக தோல்வியடைகிறார். மேலும், அவர் ஒரு நண்பரை இழக்கிறார், அவரை ஜெனரல் ஸ்கல், தீவிர சிடுமூஞ்சித்தனத்துடனும் கொடூரத்துடனும், கேப்டனுக்கு முன்னால் கசாப்புக் கடைக்காரர்களை இழக்கிறார்.

Blazkovich தானே தப்பிக்க முடிகிறது, ஆனால் தலையில் ஒரு பயங்கரமான காயத்தின் விலையில் மட்டுமே, ஹீரோ மனநலம் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கான கிளினிக்கில் நேராக முடிவடைகிறார். அங்கு பிளாஸ்கோவிச் பதினான்கு வருடங்களாக வெறுமையாக ஜன்னலுக்கு வெளியே வெறித்துப் பார்க்கிறார். அவரைத் திசைதிருப்பும் மற்றும் அவரது நினைவுக்குக் கொண்டுவரும் ஒரே விஷயங்கள், தவறாமல் வருகை தரும் எஸ்எஸ் பிரிவினர், நோயாளிகளை பரிசோதனைகளுக்கு அழைத்துச் செல்வது - கேப்டனின் மார்பில் நாஜிக்கள் மீதான வெறுப்பு மேலும் மேலும் கொதிக்கிறது.

ஏற்கனவே ஆரம்பத்தில், விளையாட்டு கடினமான தேர்வை முன்வைக்கிறது - இரண்டு நண்பர்களில் யாரை மண்டை ஓட்டின் கத்தியின் கீழ் அனுப்ப வேண்டும்? முடிவு சதித்திட்டத்தை நேரடியாக பாதிக்கும். எனவே, படைப்பாளிகளின் கூற்றுப்படி, குறைந்தபட்சம் இரண்டு முறை புதிய ஆர்டரைப் பார்ப்பது மதிப்பு.

இரண்டு இயந்திர துப்பாக்கிகளுடன் ஒரு காலத்தில் முதலாளிகளில் ஒருவர் ஹிட்லராக இருந்த தொடருக்கு இதுபோன்ற தீவிரமான குறிப்பைக் கொண்டு வருவது தைரியமான மற்றும் கடினமான முடிவு. டெவலப்பர்கள் பணியை மிகவும் வெற்றிகரமாக சமாளிப்பது மிகவும் இனிமையானது.

சிறந்த எடிட்டிங் மற்றும் நன்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இசையுடன் வியக்கத்தக்க வகையில் நன்கு இயக்கப்பட்ட வீடியோக்களில் முழு விஷயமும் வழங்கப்படுகிறது. சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரு நல்ல தொடரைப் பார்க்கிறீர்கள் என்ற உணர்வு வரும். வானளாவிய கட்டிடங்களின் வீழ்ச்சியைப் போல அமைதியான காட்சிகளைக் காண்பிக்கும் திறன் (மற்றும் இங்கே ஆவியில் இதேபோன்ற காட்சிகள் ஏராளமாக உள்ளன) மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்தது.

பிளாஸ்கோவிச் தனது நாட்களின் இறுதி வரை அமர்ந்திருப்பார், முற்றத்தில் உள்ள ஜன்னலை வெறுமையாகப் பார்த்துக் கொண்டிருப்பார், ஆனால் ஒரு நாள் காட்டப்பட்ட தண்டனைப் பற்றின்மை கிளினிக்கில் ஒரு படுகொலையைச் செய்தது, கேப்டன் உடனடியாக குணமடைந்து இறுதியாக ஒரு கத்தியை உள்ளே தள்ளினார். பல ஆண்டுகளில் முதல் நாஜியின் தொண்டை.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: வெளிப்படையாக, அவர்களின் நோக்கங்களின் தீவிரத்தை வலியுறுத்துவதற்காக, டெவலப்பர்கள் ஒரு முழு அளவிலான காதல் வரியையும் ஒரு ஜோடியையும் கூட சதித்திட்டத்தில் நெய்தனர். படுக்கை காட்சிகள்சேர்க்கப்பட்டது. நடவடிக்கை சரியானது - உணர்ச்சியற்ற மரண இயந்திரம் போல பிஜே குறைந்து, மேலும் மேலும் ஒரு மனிதனாக மாறி வருகிறார்.

உலக ஆதிக்கம்

அது 1960, மற்றும் பாசிசம் முழுமையாகவும் மீளமுடியாமல் வென்றுள்ளது. முழு உலகமும் மூன்றாம் ரைச்சின் இரும்புக் குதிகால் கீழ் வந்தது - சைபீரியாவின் குளிர் விரிவாக்கங்கள் முதல் ஆப்பிரிக்காவின் சூடான பாலைவனங்கள் வரை. Masterplan Ost அதன் அனைத்து மகிமையிலும் - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆரிய இனம் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது, ஸ்வஸ்திகா பேனர் பூமி முழுவதும் (மற்றும் சந்திரனில் கூட) பெருமையுடன் பறக்கிறது.

புதிய வரிசையின் உலகம் அசாதாரணமாகவும், ஆச்சரியமாகவும், ஸ்டைலாகவும் தெரிகிறது. அடோல்ஃப் ஹிட்லரின் ஆட்சியின் போது "எங்கள்" அறுபதுகளின் பழக்கமான அம்சங்கள், ரெட்ரோ-எதிர்காலம் மற்றும் ஜெர்மனி ஆகியவை இங்கே ஒன்றிணைந்தன. இருண்ட கல்லால் அமைக்கப்பட்ட பரந்த தெருக்கள், எக்ஸோஸ்கெலட்டன்களில், ரோபோ நாய்களின் நிறுவனத்தில், ராட்சத ஆடம்பரமான கட்டிடங்கள் மற்றும் கருப்பு வானளாவிய கட்டிடங்கள் சுற்றி எழுகின்றன, ஸ்வஸ்திகாக்கள் மற்றும் வானொலியில் கேன்வாஸ்களால் மூடப்பட்டிருக்கும். இசை குழுஜெர்மன் மொழியில் தேசபக்தி பாடல்களை பாடுங்கள்.

புதிய ஒழுங்கின் போது பெர்லின் உண்மையிலேயே அதன் ஆடம்பரத்தால் வியக்க வைக்கிறது. பிளாஸ்கோவிச் கூட சிறிது நேரம் பேசாமல் இருக்கிறார்.

ஆனால் உண்மையான ஆரியர்கள் புதிய நாகரிகத்தின் அனைத்து நன்மைகளையும் அனுபவித்துவிட்டு ஜாக்ரெப்பிற்கு விடுமுறையில் செல்லும்போது, ​​மற்ற மக்கள் மிகவும் பரிதாபகரமான இருப்பை வெளிப்படுத்துகிறார்கள். அதிருப்தி அடைந்தவர்கள் வதை முகாம்களுக்கு அனுப்பப்படுகிறார்கள், அங்கு அவர்கள் உண்மையில் கடினமான தேர்வை எதிர்கொள்கிறார்கள் - உடனே படுகொலைக்குச் செல்லுங்கள் அல்லது "ஷிண்ட்லர்ஸ் லிஸ்ட்" போல, கான்கிரீட் தயாரிப்பதற்கு ஒரு தொழிலாளியாக பதிவு செய்யுங்கள். இருப்பினும், இங்கு ஆஸ்கார் ஷிண்ட்லர் இல்லை, எனவே இந்த வகையான வேலை முதல் தவறு வரை மட்டுமே உங்களைக் காப்பாற்றும்.



ரீச் நியூயார்க்கில் அணுகுண்டை வீசிய பிறகு சரணடைந்த அமெரிக்கா கூட நம்பமுடியாத ஜெர்மன் தொழில்நுட்பத்துடன் போட்டியிட முடியவில்லை. மூலம், நீங்கள் உங்கள் சொந்த கைகளால் அனைத்து மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை தோண்டி எடுக்க வேண்டும், நிலைகளில் செய்தித்தாள் துணுக்குகளை தேடும்.

இத்தகைய நிலைமைகளில் எதிர்ப்பு இயக்கம் ஒரு பரிதாபகரமான சில போராளிகளால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுவதில் ஆச்சரியமில்லை. எதிர்ப்பில் உள்ளவர்கள் எளிதானது அல்ல: ஒவ்வொருவருக்கும் அவர்களின் சொந்த நோக்கங்கள், பிரச்சினைகள் மற்றும் அனுபவங்கள் உள்ளன. உதாரணமாக, கிளாஸ் ஒருமுறை ரீச்சின் பக்கத்தில் சண்டையிட்டார், ஆனால் ஆட்சியின் மிருகத்தனமான கொள்கைகளால் அவர் தனது மனைவி மற்றும் மகனை இழந்த பிறகு, அவர் தடுப்புகளின் எதிர் பக்கத்தில் தன்னைக் கண்டார். எதிர்ப்பு முகாமில், அவர் தனது பிரிவின் கீழ் எடுத்துக் கொண்டார் மற்றும் அவரது சொந்த மகனாக நேசித்தார், மேக்ஸ் ஹாஸ், அவரது வளர்ச்சியில் ஒரு சிறிய குழந்தையின் மட்டத்தில் சிக்கிக்கொண்டார். க்ளாஸ் இல்லாவிட்டால், ஹாஸுக்கு ஒரு அடுப்பு காத்திருந்திருக்காது.

பல மக்கள் போராட விரும்பவில்லை; இப்படிப்பட்ட “வாழும்” கதாபாத்திரங்களோடு பழிவாங்கும் மற்றும் கொரில்லா போர் என்ற எளிய கதையும் கூட திடீரென்று உயிர் பெற்று நினைவில் நிற்கிறது.

ஆனால் தடுப்புகளின் எதிர் பக்கத்தில் சிக்கலான ஆளுமைகள் இல்லை. அனைவரும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதைப் போலவே - இரத்தவெறி கொண்ட கசாப்புக் கடைக்காரர்கள் மற்றும் கொடுங்கோலர்கள், இருப்பினும், அவர்கள் உண்மையில் ஒரு நியாயமான காரணத்திற்காக நிற்கிறார்கள் என்று நம்புகிறார்கள். இருப்பினும், டெவலப்பர்கள் அவர்களுக்காக எந்த அனுதாபத்தையும் தூண்ட முயற்சிக்கவில்லை; ரீச்சின் அதிகாரிகள் மற்றும் சிப்பாய்களால் நிகழ்த்தப்பட்ட, கைதிகளின் சித்திரவதை மற்றும் இரத்தக்களரி படுகொலைகளை மட்டுமே காண்போம், ஆரிய இனத்தின் மேன்மை பற்றிய உரைகளுடன்.

ஒரு வலுவான எதிரி மற்றும் சாம்பல் நிற டோன்கள் கதைக்கு இன்னும் ஆழத்தை சேர்த்திருக்கலாம், எனவே இது நன்மைக்கும் தீமைக்கும் இடையிலான உன்னதமான போராட்டமாக மாறியது. ஆனால் உங்கள் மூளையை சந்தேகங்களுக்கு ஆளாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.



ஒப்பீட்டளவில் மனிதாபிமானமாக வெளிவந்த ஒரே விஷயம் ஃப்ரா ஏங்கலின் காதலன், அவர் தனது "எஜமானியை" முழு மனதுடன் நேசிக்கிறார். இருப்பினும், ஃப்ராவ் தனது இரத்த தூய்மை பரிசோதனையுடன் நீண்ட காலமாக நினைவில் வைக்கப்படுவார்.

உண்மைதான், உள்ளூர் வில்லன்கள் கூட பிளாஸ்கோவிச்சின் மனசாட்சியை ஈர்க்கிறார்கள், மேலும் மிகவும் திறம்பட: " ஏய், கேப்டனே, நீங்கள் சுட்டு வீழ்த்திய அந்த ஏர்ஷிப்... எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சாதாரண கடின உழைப்பாளிகள் குழந்தைகள் மற்றும் குடும்பங்களுடன் வேலை செய்தனர்!"- மண்டை ஓடு கத்துகிறது. மேலும் பிளாஸ்கோவிச் இதனால் கோபமடைந்தார், அந்த அளவிற்கு விளையாட்டு முழுவதும் அவர் தொடர்ந்து நினைவுகளுக்குத் திரும்புகிறார் மற்றும் மேக்ஸ் பெய்னே அங்கீகரிக்கும் மோனோலாக்ஸைப் படிக்கிறார்: " மற்றொரு சிறுவன் போரில் கொல்லப்பட்டான். ஏற்கனவே எத்தனை உள்ளன? நான் எண்ணிக்கையை இழந்துவிட்டேன்».

கால இயந்திரம்

ஒரு தீவிரமான சதி மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உணர்ச்சிக் கொந்தளிப்பு தொடருக்கு முற்றிலும் அசாதாரணமானது. ஆனால் விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட அதன் வேர்களுக்குத் திரும்பிவிட்டது (in ஒரு நல்ல வழியில்சொற்கள்). 2009 இல் தொடங்கப்பட்ட சோதனைகள் கூட டெவலப்பர்களால் முற்றிலும் நிராகரிக்கப்பட்டன.

முழு விளையாட்டு, நல்ல பழைய தொண்ணூறுகளில் போலவே, அனைத்து உயிரினங்களின் இடைவிடாத அழிப்புக்கு முற்றிலும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆயுதக் கிடங்கு கூட பாரம்பரியமாக சந்நியாசியாக மாறியது: ஒரு கத்தி, ஒரு கைத்துப்பாக்கி, ஒரு துப்பாக்கி, ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி, ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி, கையெறி குண்டுகள் - எல்லாம் வலிமிகுந்த பரிச்சயமான மற்றும் பழக்கமானவை. இந்த விஷயத்தை நீர்த்துப்போகச் செய்யும் ஒரே விஷயம் ஆற்றல் துப்பாக்கி, இது எதிரிகளை வறுத்து, திறம்பட வீசுகிறது, ஆனால் முந்தைய பகுதியிலிருந்து கருப்பு சூரியனின் ஆற்றலால் இயக்கப்படும் துப்பாக்கியுடன் இதை ஒப்பிட முடியாது.

ஆற்றல் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் உலோக கண்ணி மற்றும் சில உலோகப் பகிர்வுகளை வெட்டலாம், இதனால் பின்புறத்திலிருந்து எதிரியை அணுகலாம்.

ஆனால் நீங்கள் இரண்டு கைகளாலும் எந்த பீப்பாயிலிருந்தும் பாதுகாப்பாக சுடலாம். ஷாட்கன்கள் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள் கூட இதற்கு ஏற்றவை. பிளாஸ்கோவிச் ஒரு ஹீரோ, எதுவாக இருந்தாலும் சரி. இது அனைத்தும் வேடிக்கையாகவும் விளையாட்டுத்தனமாகவும் தெரிகிறது, ஆனால் நிச்சயமாக இது தீவிரமான சதி மற்றும் சோகமான கதாபாத்திரங்களுடன் கடுமையாக முரண்படுகிறது.

இப்போதுதான் பிளாஸ்கோவிச் ஹாஸின் தொலைந்து போன பொம்மைகளைத் தேடி தளத்தைச் சுற்றி ஓடி, கிதார் மூலம் சோகமான பாடல்களைப் பாடிக்கொண்டிருந்தார், இப்போது அவர் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகளில் இருந்து சக்தி கவசத்தில் நாஜிகளை சுடுகிறார்.

உணர்வைக் கெடுக்கும் ஒரே விஷயம் ஆயுதங்களின் விவரிக்கப்படாத தோற்றம். இருப்பினும், உள்ளூர் டிரங்குகள் கண்ணுக்குத் தெரிவதில்லை, அவை ஒலி மற்றும் முக்கியமற்றதாக உணர்கின்றன. ஆத்திரம் அதே விஷயத்தைக் கொண்டிருந்தது, எனவே இந்த உறுப்பு, வெளிப்படையாக, இயந்திரத்துடன் விளையாட்டால் மரபுரிமை பெற்றது.

குணப்படுத்தும் லோபோடோமி

ஆனால் ஆயுதக் கிடங்கு, பி.ஜே. பாதிக்கப்பட்ட மனநல மருத்துவமனையில் வசிப்பவர்களிடமிருந்து திரட்டப்பட்ட குழுக்களாகப் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். வெர்மாச் வீரர்கள் தோட்டாக்களின் கீழ் ஏறி குறுகிய பத்திகளில் வரிசையாக நிற்பதைப் பார்க்கும்போது, ​​​​சில நேரங்களில் ரீச் அத்தகைய இராணுவத்துடன் முழு உலகத்தையும் முழங்காலுக்கு கொண்டு வர முடிந்தது என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்படுகிறீர்கள். நிலைமையைக் காப்பாற்றும் ஒரே விஷயம், பல்வேறு வகையான எதிரி அலகுகள். ஒரு முழுப் பிரிவினரும் உங்களை நோக்கி விரைந்தால், கவச ராக்கெட் மனிதர்கள், நடைபயிற்சி இயந்திரங்கள் மற்றும் இயந்திர நாய்களுடன், நீங்கள் ஒரு செயல் திட்டத்தைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். முட்டாள்தனம் முட்டாள்தனம், ஆனால் பலமும் எண்களும் அதை நசுக்கிவிடும்.

இருப்பினும், பலவிதமான எதிரிகளுக்குப் பின்னால், சுவாரஸ்யமான முதலாளிகள் திடீரென்று இழந்தனர், இருப்பினும் இந்தத் தொடர் அவர்களுக்கு எப்போதும் பிரபலமானது. அவற்றில் சில மட்டுமே இங்கே உள்ளன, அவற்றை சுவாரஸ்யமானது என்று அழைப்பது கடினம். உண்மையில், அவர்கள் சாதாரண எதிரிகளிடமிருந்து அவற்றின் அதிகரித்த உயிர்வாழ்வு மற்றும் பிரம்மாண்டமான அளவு ஆகியவற்றில் மட்டுமே வேறுபடுகிறார்கள்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: கேம் ஒரு எளிய ரோல்-பிளேமிங் அமைப்பையும் கொண்டுள்ளது, இது நான்கு வகைகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட சலுகைகளின் தொகுப்பால் குறிப்பிடப்படுகிறது: தந்திரோபாயங்கள், போர், திருட்டுத்தனம் மற்றும் வெடிபொருட்கள். சலுகையைத் திறக்க, நீங்கள் முடிக்க வேண்டும் குறிப்பிட்ட நிபந்தனை: நூறு பேரை இயந்திரத் துப்பாக்கியால் கொல்லுங்கள், உதாரணமாக, அல்லது எதிரி அதிகாரியை கையெறி குண்டுகளால் வெடிக்கச் செய்யுங்கள். அதிகரித்த வெடிமருந்துகள், விரைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுப்பது, உங்கள் பையில் அதிகமான கையெறி குண்டுகள் மற்றும் பிற எளிய ஆனால் இன்னும் பயனுள்ள மேம்படுத்தல்கள் உங்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கப்படும்.

நாம் கதையில் மேலும் செல்ல செல்ல, அதிக வண்ணமயமான மற்றும் மாறுபட்ட எதிரிகள் நம்மை நோக்கி வருகிறார்கள். பிளாஸ்கோவிச் நடுத்தர சிரமத்தில் கூட விரைவாக இறந்துவிடுகிறார். ஆகையால், தூண்டுதலை உறுதியாக அழுத்தி, சுறுசுறுப்பான ஸ்ட்ராஃப்களுடன் மகிழ்ச்சியுடன் ஓடுவது படிப்படியாக ஆவியில் ஒரு நிலைப் போராட்டமாக பாய்கிறது. இதற்காக, டெவலப்பர்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமான தங்குமிடம் அமைப்பைக் கொண்டு வந்தனர். ஒரு சிறப்பு பொத்தானைப் பிடிப்பதன் மூலம், நீங்கள் அவரது இடத்தை விட்டு வெளியேறாமல் கேப்டனின் உடலை நகர்த்தலாம்: பக்கத்தைப் பார்த்து, மேல்நோக்கி சாய்ந்து, கதவுக்குக் கீழே குனிந்து, காப்புரிமை தோல் நாஜி பூட்ஸில் இரக்கமற்ற நெருப்பைத் திறக்கவும்.

வொல்ஃபென்ஸ்டைனின் பத்தி: புதிய ஆணை உண்மையில் துப்பாக்கி சுடும் ரசிகர்களிடையே எந்த கேள்வியையும் எழுப்பவில்லை, ஆனால் விளையாட்டின் சில தருணங்கள் அதை மோசமாக்குகின்றன மற்றும் தற்போதைய சூழ்நிலையிலிருந்து ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க நீண்ட நேரம் பார்க்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகின்றன. எந்தவொரு சிரமமும் இல்லாமல் விளையாட்டை முடிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு உதவுவோம், ஆனால் மிகவும் அவசியமான சந்தர்ப்பங்களில் மட்டுமே அத்தகைய வழிகாட்டிகளை நாட முயற்சிக்கவும்.

விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தில் ஆழமாக ஊடுருவாமல் ஒவ்வொரு அத்தியாயத்தின் பத்தியையும் கூர்ந்து கவனிப்போம்.

அத்தியாயம் 1

விமானி ஃபெர்கஸ் மற்றும் அமெரிக்க இராணுவ வீரர்களுடன் சேர்ந்து, ஜெனரல் டோடென்கோப்பைக் கொல்ல நாங்கள் கோட்டைக்கு விமானத்தில் செல்கிறோம். விமானம் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டது, ஹீரோ சிக்கலை சரிசெய்ய செல்கிறார். நாங்கள் லாக்கரில் உள்ள கருவிகளை எடுத்து எரிபொருள் வரியை சரிசெய்கிறோம், பின்னர் ஆறு கயிறுகளை அறுத்து, நிலைநிறுத்தத்திலிருந்து விடுபடுகிறோம்.

படிக்கட்டுகளுக்கு அடியில் உள்ள ஹட்சில் கவசம் உள்ளது.

ஃபெர்கஸுக்குத் திரும்பியதும், நாற்காலிகளுக்கு இடையில் உள்ள ஹட்ச்சில் ஏறி எதிரி விமானங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க இயந்திர துப்பாக்கியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். துப்பாக்கி தோல்வியடைந்த பிறகு, வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள இருக்கையில் நெம்புகோலை இயக்கவும்.

வீரர்கள் நிரப்பப்பட்ட ஒரு விமானம் அருகில் பறக்கிறது, ஆனால் எங்களுடையது விழப்போகிறது.நாங்கள் கப்பலின் வலது பக்கத்தில் கதவைத் திறந்து, பெர்கஸைப் பின்தொடர்ந்து, முடுக்கத்திலிருந்து அண்டை விமானத்திற்குத் தாவுகிறோம். அங்கு நாங்கள் ஒரு சிப்பாய்டன் பேசுகிறோம், இரண்டாவது ஒருவரை அவரது உணர்வுகளுக்கு கொண்டு வருகிறோம். விமானி உபகரணங்களை தண்ணீரில் தரையிறக்கும் போது, ​​நாங்கள் முதலுதவி பெட்டிகளை சேகரிக்கிறோம். அவை பின்னர் கைக்கு வரும்.

இதற்குப் பிறகு, ஒரு ரோபோ தாக்குதல் தொடரும், அதில் இருந்து நீங்கள் கீழ் ஹட்ச் வழியாக தண்ணீருக்குள் தப்பிக்க வேண்டும். கேபிளுடன் நீருக்கடியில் நாங்கள் அடுத்த விபத்துக்குள்ளான விமானத்திற்குச் செல்கிறோம், இயந்திர துப்பாக்கியைப் பிடித்து அனைத்து ரோபோக்களையும் அழிக்கிறோம்.

எங்கள் கூட்டாளருடன் பேசிய பிறகு, எங்கள் தோழர்களின் மறைவின் கீழ், நாங்கள் மற்றொரு விபத்துக்குள்ளான விமானத்திற்குச் செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் அகழிக்குள் நுழைந்து, எல்லா பதுங்கு குழிகளையும் ஒவ்வொன்றாகச் செல்கிறோம், யாரையும் அல்லது எதையும் விட்டுவிடவில்லை.

நாங்கள் பெரிய பதுங்கு குழியின் கதவைத் தகர்த்து உள்ளே ஏறுகிறோம். நாங்கள் மேலே செல்லும் வழியில் போராடுகிறோம், அங்கு, விமான எதிர்ப்பு துப்பாக்கிகளின் உதவியுடன், ஒரு பெரிய போர் வாகனத்தை ஸ்கிராப் மெட்டலாக மாற்றுகிறோம். எங்கள் கூட்டாளிகளுடன் சேர்ந்து நாங்கள் கோட்டையைத் தாக்குகிறோம், இதன் விளைவாக ஒரு வலையில் விழும் - தகனத்தில் விழும். லாக்கர்களில் உள்ள சாவியை விரைவாகக் கண்டுபிடித்தால், நாங்கள் சுதந்திரமாக இருப்போம். இங்கு தரைக்கு அடியில் இருந்து தோன்றும் ரோபோவின் குழல்களை கிழித்து மண்டையோடு சந்திக்கும் தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்துகிறோம். இது சுவர்களை நகர்த்துவதற்கான செயல்முறையைத் தொடங்குகிறது.

நாங்கள் சிறையிருப்பில் எழுந்திருப்போம், மேலும் தூக்கிலிடப்படும் ஒரு கூட்டாளரைத் தேர்வுசெய்ய முதலாளி முன்வருவார்.

உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து, ஆரோக்கியம் அல்லது கவசத்திற்கான போனஸ் மற்றும் வெவ்வேறு முறைகளைப் பயன்படுத்தி பூட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறனைப் பெறுவோம்.

உயிருடன் இருக்கும் தோழரிடம் இருந்து பெறும் ரோபோவை குழாய் மூலம் உடைத்து, அதன் மூலம் தீ முனைகளை அழித்து, பூட்டை உடைத்து, காயமடைந்த நண்பருடன் வெளியே குதிக்கிறோம்.

பாடம் 2

முகவர் மீனவர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டார், அவர் மருத்துவர்களிடம் செல்கிறார், அவர்கள் மூளைக் காயத்தைக் கண்டுபிடித்து, கதாநாயகனை போலந்தில் உள்ள ஒரு மனநல மருத்துவமனையில் அடைத்தார்கள், அங்கு அவருக்கு ஒரு அழகான செவிலியர் ஆன்யா மூலம் சிகிச்சை அளிக்கப்படுகிறது. அதிகாரியின் அடுத்த வருகை மருத்துவமனையின் குடியிருப்பாளர்களுக்கு ஆபத்தானது: அது மூடப்பட்டது, நோயாளிகள் சுடப்பட்டனர், எதிர்ப்பிற்காக மருத்துவர்களின் குடும்பத்தினரைப் போலவே. அவர்களின் மகள் அன்யா அவர்களுடன் அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்.

நாங்கள் ஒரு கத்தியை எடுத்துக்கொண்டு கிளர்ச்சியாளர்களைக் கண்டுபிடிக்க உதவும் ஒரு பெண்ணைத் தேடிச் செல்கிறோம்.கத்தியைப் பயன்படுத்தி, மத்திய தாழ்வாரத்தில் துப்பாக்கியைப் பெறும் வரை அனைத்து அதிகாரிகளையும் அமைதியாகக் கொன்றுவிடுகிறோம்.

மத்திய கதவுகளுக்கு அருகில் ஒரு கண்ணாடி அறை உள்ளது.கதவைத் திறக்க மற்றும் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராட, அதில் உள்ள பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் முற்றத்தை சுத்தம் செய்து அன்யாவைக் காப்பாற்றுகிறோம். அவளுடன் சேர்ந்து நாங்கள் குற்றம் நடந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். அந்தப் பெண் தனது தாத்தா பாட்டியிடம் பிளாஸ்கோவிட்ஸை அழைத்துச் செல்வாள்.

அத்தியாயம் 3

இப்போது 1960 என்று பழைய மக்கள் சொன்னார்கள், நாஜிக்கள் இரண்டாம் உலகப் போரை வென்று பூமியின் மீது ஆதிக்கம் செலுத்தினர். எதிர்ப்பு ஒடுக்கப்பட்டது, அதன் தலைவர்கள், தூக்கிலிடப்படாதவர்கள், முகாம்களிலும் சிறைகளிலும் உள்ளனர்.

நாங்கள் அதிகாரியை உடற்பகுதியிலிருந்து வெளியே இழுத்து, அடித்தளத்தில் அவரது விசாரணையைத் தொடங்குகிறோம், எதிர்ப்பின் பெரும்பகுதி எங்கு வைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைக் கண்டுபிடித்து பெர்லின் சிறைக்குச் செல்கிறோம்.

அன்யாவின் தாத்தா தனது புதிய அறிமுகம் மற்றும் பேத்தியை டிரங்கில் மறைத்து சாலையில் அடிக்கிறார். சோதனைச் சாவடிகளில் ஒன்றில் நீங்கள் வெளியே சென்று எதிரிகளிடமிருந்து துறையை அழிக்க வேண்டும்.

எல்லா இடங்களிலும், முதலில் அதிகாரியை சமாளிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.கட்டளை இல்லாமல், வீரர்கள் கலக்கமடைந்து வருவதை நிறுத்துவார்கள். இல்லையெனில், அவை முடிவில்லாமல் தோன்றும்.

ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் நாம் ஒரு அமைதியான துப்பாக்கியைக் காண்கிறோம், முடிவில் ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும்.நாங்கள் அதற்கு மேல் சென்று இரண்டாவது மாடியில் அதிகாரியை அகற்றுகிறோம். நாங்கள் துறையை அழித்து, அனைத்து ரகசியங்களையும் (எனிக்மா குறியீடுகள், தங்க முட்டைகள்) கண்டுபிடித்து, முதலுதவி பெட்டிகள், கவசம் மற்றும் வெடிமருந்துகளை சேகரித்து - காருக்குத் திரும்புவோம்.

அடுத்த சோதனைச் சாவடியில் நாங்கள் அனைவரையும் கொன்று, கோபுரத்திற்குள் செல்கிறோம், சுரங்கப்பாதைகள் வழியாக அண்டை கோபுரத்தின் அடித்தளத்திற்கும், அங்கிருந்து கேரேஜிற்கும் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, பாலத்தைக் கடந்து, லிப்டைச் செயல்படுத்தி, காருக்குத் திரும்புகிறோம்.

எங்களுக்கு முன்னால் பாசிஸ்டுகளைக் கொண்ட பல கட்டிடங்கள் அழிக்கப்பட வேண்டும்.பின்னர் இயந்திர துப்பாக்கியால் ரோபோக்களை அழித்து மீண்டும் உடற்பகுதியில் மறைக்கிறோம். இப்போது நாங்கள் ரயிலில் ஏறுகிறோம், அங்கு நாங்கள் ஓபர்ஸ்டுர்ம்பான்ஃபுரரைச் சந்திப்போம், அவர் நாங்கள் ஆரியர்களைச் சேர்ந்தவர்களா என்பதைத் தீர்மானிக்க ஒரு சோதனை எடுக்க முன்வருவார்.

அத்தியாயம் 4

நாங்கள் ஹோட்டலில் எழுந்திருப்போம்.குறிக்கோள்: சிறைக்குள் சென்று எதிர்ப்பின் அனைத்து உறுப்பினர்களையும் காப்பாற்றுங்கள்.

அன்யா ரோந்துக்காக தொட்டிகளை நிரப்பும்போது, ​​நாங்கள் ஹோட்டலை விட்டு லெட்ஜ் மற்றும் பைப் வழியாக வெளியே வருகிறோம். பட்டறையில், கட்டரின் பேட்டரியை சார்ஜ் செய்து, கருவியையே எடுத்துக்கொள்கிறோம்.அதன் உதவியுடன், நாங்கள் தட்டி வெட்டி முன்னோக்கி நகர்த்துகிறோம் - நாங்கள் அண்டை கட்டிடத்திற்கு செல்கிறோம். கத்தி மற்றும் கட்டரைப் பயன்படுத்தி, கைதிகளுடன் காரை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் கார்னிஸ் வழியாக காரின் கூரையில் ஏறுகிறோம்.

கைதிகளை இறக்கி அழைத்துச் செல்லும் போது, ​​உயரமான மேடையில் ஏறுவதற்காக கம்பிகள் மற்றும் பூட்டுகளை வெட்டுவதற்கு நாங்கள் கட்டரைப் பயன்படுத்துகிறோம். அங்கிருந்து நாங்கள் முற்றத்தில் இறங்குகிறோம், பின்னர் சாக்கடைக்குள் செல்கிறோம். சிறைச்சாலையின் வரைபடத்தையும் கட்டருக்கு ஒரு புதிய பேட்டரியையும் கண்டுபிடிக்கும் வரை நாங்கள் தாழ்வாரங்களைப் பின்தொடர்கிறோம், இது சுடுவதை சாத்தியமாக்கும்.

மேலே நாங்கள் கைதிகளுடன் ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து அவர்களை விடுவிக்கிறோம்.இப்போது எங்களிடம் ஐந்து உதவியாளர்கள் உள்ளனர், அவர்களுடன் நாங்கள் காரில் செல்ல வேண்டும், நகரும் அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் சுட வேண்டும்.

அத்தியாயம் 5

பாலத்தின் குறுக்கே ஓட்டும்போது, ​​​​எல்லோரும் காரில் இருந்து குதித்து தண்ணீரில் மூழ்குகிறார்கள்.ஒரு கட்டரைப் பயன்படுத்தி, பூட்டுச் சங்கிலிகளை உருக்கி, கரோலின் பெக்கர் ஆதிக்கம் செலுத்தும் எதிர்ப்புத் தளத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம்.

அடிவாரத்தில் தூசி சேகரிக்கும் காகிதங்களைக் கண்டறிய கரோலினுக்கு உதவுகிறோம். நாங்கள் ஒரு உதவி செய்கிறோம், கட்டமைப்பைப் படிக்கிறோம், விஸ்பர் திட்டத்துடன் பழகுவோம் - அமைதியான ஹெலிகாப்டர்கள் - மற்றும் அந்தப் பெண்ணுக்கு ஒரு கோப்புறையைக் கொண்டு வருகிறோம்.

அத்தியாயம் 6

லண்டன் அறிவியல் மையத்திற்குச் சென்று அத்தகைய ஹெலிகாப்டர்களின் மூன்று முன்மாதிரிகளில் ஒன்றைத் திருட வேண்டிய அவசியம் இருந்தது. நாங்கள் எந்த தடையும் இல்லாமல் லண்டனுக்கு செல்கிறோம். கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலில் டிரைவர் காரை வெடிக்கச் செய்தார். நாங்கள் இடிபாடுகள் வழியாக செல்கிறோம், தரை அடுக்குகளுக்கு இடையில் ரோபோவிலிருந்து மறைந்தோம். ரோபோ உட்பட அதன் மூதாதையர்களுக்கு செல்லும் வழியில் அனைத்தையும் நாங்கள் அனுப்புகிறோம்: நாங்கள் ஒரு ஜோடி கையெறி குண்டுகளை அனுப்புகிறோம் மற்றும் சிவப்புக் கண்ணில் ஷாட்களுடன் அதை முடிக்கிறோம்.

நாங்கள் சந்திர குவிமாடத்திற்குள் செல்லும் வழியில் போராடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் பழுதுபார்க்கும் பெட்டியைக் கடக்கிறோம், இங்கே சண்டையிடுவது சிரமமாக உள்ளது, எனவே எதிரியை நோக்கி நகரும் போது சுடுவது நல்லது. கட்டுப்பாட்டு அறையில், நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம், ஹட்ச் வழியாகச் சென்று மேலே சென்று, பிரேக் பேட்களை சுடுகிறோம்.

நாங்கள் அதை ஹேங்கரில் எடுத்துக்கொள்கிறோம் நாங்கள் விரும்பும் அனைத்தையும் எடுத்து, நவீனமயமாக்கப்பட்ட கட்டரைப் பயன்படுத்தி, சுரங்கத்திற்குள் செல்கிறோம், தாள் உலோகத்தை வெட்டுகிறோம்.நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஹேங்கருக்குச் சென்று உள்ளே ஒரு வழியை வெட்டுகிறோம். அதிகாரிகள் இல்லாமல் வலுவூட்டல் வராது என்பதை நாங்கள் முடிவு செய்கிறோம். நாங்கள் பிரதேசத்தை அழிக்கிறோம், லேசர் கிராஃப்டை மேம்படுத்துகிறோம், கூரையை நகர்த்துகிறோம், எங்கள் கூட்டாளிகளுடன் சேர்ந்து ஹெலிகாப்டர் மூலம் ஹேங்கரை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

அத்தியாயம் 7

நாங்கள் முன்மாதிரிகளை அடித்தளத்தில் பறக்க விடுகிறோம். பெறப்பட்ட ஆவணங்களிலிருந்து நாஜி தொழில்நுட்பத்தின் ஆதாரங்களில் ஒன்றைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். அவர்கள் Daath Ihud அமைப்பை அழித்து அதன் அறிவைப் பெற்றனர், எடுத்துக்காட்டாக, அச்சு மூலம் எளிதில் அழிக்கப்படும் சூப்பர்-ஸ்ட்ராங் கான்கிரீட் பற்றி. அத்தகைய கான்கிரீட் துண்டு சாக்கடையில் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும், இது சாகசம் இல்லாமல் இருக்காது. ஒரு வட்ட ரம்பத்தைப் பயன்படுத்தி, மாதிரியை வெட்டி அன்யாவிடம் கொடுக்கிறோம்.

மட்டத்தில், நிரந்தர ஆரோக்கியத்தை அதிகரிப்பதற்கான ஒரு உருவத்தையும், ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்கு அருகில் ஒரு படுக்கையையும் தேடுங்கள்.வொல்ஃபென்ஸ்டைன் 3D.

அத்தியாயம் 8

நாஜிகளிடம் சரணடைந்த பிறகு, பிளாஸ்கோவிட்ஸ் ஒரு சிறை முகாமுக்குச் செல்கிறார், அங்கு அவர் அழிக்கப்பட்ட Daath Ihud அமைப்பின் பிரதிநிதியான Seth Roth ஐ சந்திக்கிறார். முகாமின் தலைவர் ஐரீன், ரயிலில் சோதனைக்கு ஏற்பாடு செய்தார்.

இலக்கு பிளாக் எண் 4 இல் உள்ளது, அங்கு செல்ல நீங்கள் அங்கிருந்து கைதிகளில் ஒருவருடன் ஆடைகளை பரிமாறிக்கொள்ள வேண்டும். ஒரு புத்திசாலித்தனமான பரிமாற்றத்தை ஏற்பாடு செய்ய, நாங்கள் கான்கிரீட் கலவையை உடைக்கிறோம், மேலும் காவலர்கள் சிக்கலின் காரணத்தை கண்டுபிடிக்கும் போது, ​​நாங்கள் எங்கள் திட்டத்தை செயல்படுத்துகிறோம். இலக்குத் தொகுதியில் ஒருமுறை, முதியவருடன் ஒரு உடன்படிக்கைக்கு வருகிறோம்: அனைத்து கைதிகளுக்கும் சுதந்திரத்திற்கு ஈடாக அவரது ஒத்துழைப்பு.

அதிக முயற்சியுடன், பாதுகாப்பு அமைப்பை முடக்கி, பழைய மனிதர் சேத்துக்குத் திரும்புவது அவசியம்.ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு பேட்டரிக்கான ரோபோக்களை அனுப்புவார். அதைப் பெற்றவுடன், மின்சார வெளியேற்றத்தால் நாம் சுயநினைவை இழந்துவிடுவோம். தூண்களில் கட்டப்பட்ட ஒரு புதிய கூட்டாளியுடன் நாங்கள் ஒன்றாக எழுந்திருப்போம். ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி வாய் பாசிஸ்டுகளை அழிக்கும், பின்னர் நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் ஏறி சுவர்கள் உட்பட எல்லாவற்றையும் நொறுக்குகிறோம்.

நாங்கள் முதியவரை மூடுகிறோம், அவர் கேரேஜ் பூட்டைத் திறக்கும்போது, ​​நாங்கள் அனைவரும் காரில் ஏறி வெளியேறுகிறோம், வயதான பெண்மணி ஐரீன் உயிருடன் இருப்பதைப் பார்க்கிறோம்.

அத்தியாயம் 9

நாஜிக்கள் நூற்றுக்கணக்கான மறைவிடங்களில் ஒன்றை அணுகினர், ஆனால் மிகப்பெரியது அல்ல. சேத் ரோத்துக்கு அணுகல் உள்ளது பெரிய ரகசியம், அட்லாண்டிக் பெருங்கடலின் அடிப்பகுதியில் அமைந்துள்ளது.

நாங்கள் தங்குமிடத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அதன் புதிய விருந்தினர்களுடன் பழகுகிறோம் மற்றும் சிறிய விஷயங்களில் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம்.

அத்தியாயம் 10

நாங்கள் பழுதுபார்க்கப்பட்ட கிளைடரில் ஏறி, இயக்கப்பட்ட தாழ்வாரங்களில் கேடாகம்ப்களுக்குள் செல்கிறோம். விரைவில் நீங்கள் போக்குவரத்தை விட்டு வெளியேறி டிப்போவிற்குள் நுழைய வேண்டும், அங்கு சூப்பர் சிப்பாய்கள் உட்பட பல மோதல்கள் இருக்கும். எல்லோரும் விழும்போது, ​​நாங்கள் ரயிலை கூட்டணி டிப்போவுக்கு நகர்த்துகிறோம். அவர்கள் பிளாஸ்கோவிட்ஸை டார்பிடோக்களில் ஒன்றில் மறைத்து வைப்பார்கள், அதனால் அவர் நீர்மூழ்கிக் கப்பலுக்கு வருவார்.

அரிசி. 10 - மற்றும் போரில் வேடிக்கைக்கு ஒரு இடம் உள்ளது

கணினி விளையாட்டு MachineGames என்ற நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட FPS (முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும்) வகை, விளையாட்டின் வெளியீட்டாளர் Bethesda Softworks. இது இந்த வகையின் செமினல் தொடரின் ஒரு பகுதியாகும். வொல்ஃபென்ஸ்டைன் ஒரு மாற்று பிரபஞ்சத்தில் மூழ்குவதற்கு வீரரை அழைக்கிறார், இதில் ஜெர்மனி இரண்டாம் உலகப் போரில் ஒரு தீவிர முன்னேற்றத்தின் உதவியுடன் வெற்றிபெற முடிந்தது, இது அறியப்படாத தொழில்நுட்பங்களால் சாத்தியமானது. இந்தத் தொடரின் முக்கிய கதாபாத்திரம் அமெரிக்க ராணுவ ரேஞ்சர் வில்லியம் ஜோசப் பிளாஸ்கோவிட்ஸ். அவர்தான், உங்கள் தலைமையின் கீழ், போரின் அலையைத் திருப்பி, உலகிற்கு ஒரு புதிய ஒழுங்கைக் கொண்டுவர வேண்டும்.

அத்தியாயம் 1. மண்டை ஓட்டின் வலிமை

1946, பால்டிக் கடல். இங்கிலாந்து மற்றும் அமெரிக்காவின் கூட்டுப் படைகள் ஜெனரல் வில்ஹெல்ம் ஸ்ட்ராஸ்ஸின் கோட்டையின் மீது தாக்குதலைத் தொடங்குகின்றன (மண்டை ஓடு என்ற புனைப்பெயர், இந்த பாத்திரம் ஜெர்மனியின் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தில் முக்கியமானது). முக்கிய கதாபாத்திரம் (வில்லியம் ஜோசப் பி.ஜே. ப்ளாஸ்கோவிட்ஸ்) காக்பிட்டில் அவரது சக ஊழியர் ஃபெர்கஸ் ரீட் எழுப்பினார் என்ற உண்மையுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, நீங்கள் இராணுவ நடவடிக்கையில் நேரடி பங்கேற்பாளர், இதன் குறிக்கோள் ஜெனரல் ஸ்கல் (ஃபெர்கஸ்) பிளாஸ்கோவிட்ஸின் பழைய நண்பர், சகாக்கள் போரின் தொடக்கத்திற்கு முன்பு சந்தித்து துறைமுகத்தில் ஒன்றாக வேலை செய்தனர், பின்னர் இராணுவத்தில் சேர்ந்தனர்).


கோட்டையின் வான் பாதுகாப்பு நேச நாட்டுப் படை மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறது, இதன் விளைவாக, பிளாஸ்கோவிட்ஸின் விமானம் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டது (அதாவது, எரிபொருள் குழாய் தோல்வியடைகிறது). சரிசெய்தல் செய்யப்பட வேண்டும்.


தொடங்குவதற்கு, நாங்கள் காக்பிட்டை விட்டு வெளியேறி இடதுபுறம் திரும்புவோம். அமைச்சரவையிலிருந்து தேவையான கருவிகளை வெளியே எடுத்து எரிபொருள் கசிவு இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் எரிபொருள் வரியை நெருங்கியவுடன், ஒரு வெடிப்பு ஏற்படும், ஆனால் நீங்கள் அதைப் பற்றி பயப்படக்கூடாது. நாங்கள் மார்க்கருக்குச் சென்று எரிபொருள் விநியோக குழாயைக் கிள்ளுகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் விமானத்தின் சரக்கு பெட்டிக்குச் சென்று அதிகப்படியான சரக்குகளைக் கொட்ட வேண்டும் (கத்தியைப் பயன்படுத்தி பிணைப்புகளை வெட்டவும்). நீங்கள் சரக்குகளைப் பார்த்தால், உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் ஒரு சிறிய துளை இருக்கும், அதன் முடிவில் ஒரு குண்டு துளைக்காத உடுப்பு இருக்கும்.






நாங்கள் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நேச நாட்டுப் போராளிகள் தங்கள் பணியைச் சமாளிக்காததைக் கண்ட பெர்கஸ் (போராளிகள் பொதுவாக எதிரிப் போராளிகளை சுட்டு வீழ்த்துவார்கள், இதையொட்டி குண்டுவீச்சுக்காரர்களை ஒழிக்க அனுப்புவார்கள்), முக்கிய கதாபாத்திரத்தை காக்பிட்டில் உள்ள நிலையான இயந்திர துப்பாக்கியில் அமர்ந்து அகற்றும்படி கேட்கிறார். அச்சுறுத்தல். பல எதிரி விமானங்கள் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்ட பிறகு, விமானிகளில் ஒருவர் ராம் மீது செல்கிறார், முக்கிய கதாபாத்திரம் சுயநினைவை இழக்கிறது, ஆனால் பெர்கஸ் அவரை உயிர்ப்பிக்கிறார்.




அடுத்து, நேச நாட்டு விமானம் ஒன்று சுட்டு வீழ்த்தப்பட்ட படத்தைப் பார்க்கிறோம். விமானிகள் கொல்லப்பட்டனர் என்று மாறிவிடும், ஆனால் ஃபெர்கஸின் தலைமையின் கீழ் ஒரு வீரர் (வெள்ளை), இன்னும் நிலைமையைக் கட்டுப்படுத்தி காப்பாற்றுகிறார். Blaskowitz மற்றும் Fergus மீட்கப்பட்ட விமானத்தில் ஏறி ஜெனரல் ஸ்கல் கோட்டைக்கு தொடர்ந்து பறக்கிறார்கள்.




கடினமான தரையிறக்கத்தின் விளைவாக, முக்கிய கதாபாத்திரம் தண்ணீரில் முடிவடைகிறது மற்றும் ஒரு பன்சர்ஹண்ட் (ஒரு ரோபோ போன்ற தோற்றமளிக்கும்) மூலம் தாக்கப்படுகிறது. பெரிய நாய்), பிளாஸ்கோவிச் விமானத்தின் காக்பிட்டில் பூட்டி இருப்பதைக் காண்கிறார். அவரது சக ஊழியர் அவரைத் தொடர்பு கொண்டு, விமானத்தின் நிலையான இயந்திரத் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி ரோபோக்களை அகற்றும்படி கேட்கிறார்.


நாங்கள் தண்ணீருக்கு அடியில் டைவ் செய்து இலக்கு குறிப்பானை நோக்கி செல்கிறோம் (ஜெர்மனியர்கள் அடக்குமுறை இயந்திர துப்பாக்கிகளை சுடுவதால், மேற்பரப்புக்கு வராமல் இருப்பது நல்லது). நாங்கள் இயந்திர துப்பாக்கியில் அமர்ந்து ரோபோக்கள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறோம்.


உங்கள் கூட்டாளிகள் சுதந்திரமானவர்கள். நாங்கள் அவர்களுடன் சேர்ந்து எதிரியின் அகழிகளைத் தாக்கச் செல்கிறோம் (இந்த நேரத்தில் உங்களுக்கு துப்பாக்கி வழங்கப்படும்). பிளாஸ்கோவிச்சின் சக வீரர்கள் அடக்குமுறைக்குத் தீவைத் திருப்பி, நெருப்புக் கோட்டை உடைக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கின்றனர்.


நாங்கள் விபத்துக்குள்ளான விமானத்தின் உடலை நோக்கி ஓடுகிறோம், ஒரு அகழியில் நம்மைக் காண்கிறோம், அதில் ஒரு தானியங்கி இயந்திர துப்பாக்கி கூட்டை அழிக்க ஒரு கையெறி குண்டு பயன்படுத்துகிறோம்.


கீழே உள்ள இடைவெளி வழியாக, சிப்பாயின் கால்களை நாங்கள் சுடுகிறோம், அவர் காயமடைந்த பிறகு, கதவைத் திறப்பார். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி முதல் குழு வீரர்களுடன் போரில் ஈடுபடுகிறோம்.




நாங்கள் அகழியின் முடிவில் சென்று ஒரு பதுங்கு குழியில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதில் ஒரு பெட்டியில் ஒரு பகுதியின் வரைபடம் உள்ளது.


நாங்கள் அகழிகள் வழியாக மேலும் செல்கிறோம், மூலையில் இருந்து முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு ஜெர்மன் மேய்ப்பனால் தாக்கப்படுகிறார், அவர் கத்தியால் சண்டையிட வேண்டும்.


நாங்கள் எதிரி அகழிகள் வழியாக மேலும் நகர்ந்து மற்றொரு பதுங்கு குழியைக் கண்டுபிடிப்போம், அதற்குள் ஒரு அதிகாரி இருப்பார் (விரைவான கொலைகளைக் கற்றுக்கொள்ள உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது).




அடுத்து, வீரர் எதிரி கோட்டைகளின் முற்றத்தில் தன்னைக் காண்கிறார். உங்கள் இருப்பைப் பற்றி எதிரிக்கு இன்னும் தெரியாது, இதன் விளைவாக நீங்கள் திடீரென்று எதிரியைத் தாக்கலாம் அல்லது எச்சரிக்கையை எழுப்பாமல் இரகசியமாக செயல்படலாம் (அடிப்படையில், வம்பு செய்யாமல் அனைவரையும் அகற்றுவது எப்போதும் சாத்தியமாகும்). முதலில், நாங்கள் ஜெர்மன் அதிகாரியை அழிக்கிறோம். டிரான்ஸ்மிட்டர் வெளியிடும் சிக்னலுக்கு நன்றி, அவரது இருப்பிடத்தைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறலாம் (இது வலுவூட்டல்களுக்கு அழைப்பு விடுக்க பயன்படுகிறது). இந்த பத்தியானது எதிரியின் "அமைதியான" நீக்குதலை அடிப்படையாகக் கொண்டது.


அப்பகுதியை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் பெரிய குண்டுகள் கொண்ட அறைக்குள் ஒரு கையெறி குண்டு வீசுகிறோம் மற்றும் தரையில் ஒரு துளை குத்துகிறோம் (நீங்கள் மேலும் சென்றால், நீங்கள் வெடிமருந்துகளைப் பயன்படுத்தி பிரதான நுழைவாயில் வழியாக நுழையலாம்).


நாங்கள் சாக்கடையில் இறங்கி ஒரு சிறிய சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம் (அதில் ஒரு சைலன்சருடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கியையும் காண்கிறோம்).


ஃபெர்கஸ் உங்களுக்கு ஒரு ஆர்டரை வழங்குகிறார் - நட்பு விமானங்களை சுட்டு வீழ்த்தும் விமான எதிர்ப்பு நிறுவல்களை அகற்ற. ஒரு சிறிய துளை வழியாக, முக்கிய கதாபாத்திரம் A மட்டத்தில் உள்ள பதுங்கு குழியில் தன்னைக் காண்கிறார்.


கீழே போகலாம் ரயில்வேமற்றும் அதிகாரியை அகற்றவும். அதன் இருப்பிடத்தின் வலதுபுறத்தில், தடைசெய்யப்பட்ட (Verboten, வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்) கல்வெட்டுடன் ஒரு இரும்பு கதவு உள்ளது. நாங்கள் அறையைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு துளையைக் காண்கிறோம், அதன் மூலம் பூட்டிய அறையில் நம்மைக் காணலாம். அதன் உள்ளே ஒரு தங்கப் பதக்கம் இருக்கும். நீங்கள் இந்த கதவிலிருந்து சற்று முன்னோக்கி நடந்தால், வீரர் ஒரு சிறிய ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் (அதில் உள்ளது விரிவான வரைபடம்பதுங்கு குழி).





நாங்கள் ரயில்வேயில் இறங்குகிறோம், அறையில் உள்ள பெரிய இரும்புக் கதவின் இடதுபுறத்தில் எனிக்மா குறியீட்டின் முதல் பகுதியைக் காண்கிறோம்.


நாங்கள் திரும்பிச் சென்று முதல் விமான எதிர்ப்பு துப்பாக்கிக்கு ஏறத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் எதிரி எதிர்ப்பை அடக்குகிறோம் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அகற்றுவோம். நாங்கள் துப்பாக்கியில் அமர்ந்து மிதிப்பவரை (அல்லது வாக்கர்) அழிக்கிறோம். அவரை அழிக்க, ஷாட் செய்வதற்கு சற்று முன்பு, நீங்கள் அவரை ஒரு குற்றச்சாட்டுடன் அடிக்க வேண்டும் (இதைச் செய்ய, நீங்கள் அவருடைய கவனத்தை ஈர்க்க வேண்டும் மற்றும் அவர் உங்களை குறிவைக்கத் தொடங்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும்).




நாங்கள் திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். படிக்கட்டுகளின் வலதுபுறத்தில் ஒரு அறை உள்ளது, அதில் மூன்று நெம்புகோல்கள் உள்ளன. பின்வரும் வரிசையில் அவற்றை இழுக்கிறோம் (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்) மற்றும் ஒரு ரகசிய அறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம் (அதில் எனிக்மா குறியீட்டின் மற்றொரு பகுதி உள்ளது).


நாங்கள் தொடர்ந்து அடுத்த துப்பாக்கிக்கு ஏறுகிறோம். வழியில், சிப்பாய்களின் முகாம்களைத் தேடி, ஒரு சிப்பாய் அனுப்பிய கடிதத்தைக் காண்கிறோம். இந்த நேரத்தில் விமான எதிர்ப்பு துப்பாக்கி ஒரு நிலையான இயந்திர துப்பாக்கியால் பாதுகாக்கப்படுகிறது (ஒரு கையெறி அல்லது துல்லியமான ஷாட் சிக்கலை தீர்க்கும்).


நாங்கள் மற்றொரு துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அகற்றிவிட்டு, மேலும் நமக்கான பாதையை அழிக்க துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துகிறோம். இப்போது உங்கள் பணி ஜெனரல் கோட்டையின் சுவர்களுக்குச் செல்வது.


நாங்கள் அகழியின் முடிவில் சென்று கதவைத் திறக்கிறோம். இந்த நேரத்தில், Panzerhund முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கி அவரது காலை கடித்தது. நாங்கள் ரோபோ மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறோம், நீங்கள் இன்னும் அதிலிருந்து தப்பிக்க முடிந்தால், தனியார் வெள்ளை தோன்றி நாயை கையெறி குண்டு மூலம் அழிக்கிறார். நீங்கள் தாக்கப்பட்ட பதுங்கு குழிக்குச் சென்று எனிக்மா குறியீட்டின் மற்றொரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.




அடுத்து, முக்கிய கதாபாத்திரம் அவரது போர்க் குழுவில் இணைகிறது, மேலும் பெர்கஸின் தலைமையில், கோட்டையின் மீதான தாக்குதல் தொடங்குகிறது. லிப்டைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் உள்ளே ஏறி, எங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு கேட்டைத் திறக்கிறோம்.


கேட் பொறிமுறையின் இடதுபுறத்தில் தரையில் ஒரு சிறிய துளை உள்ளது. நாங்கள் அதில் குதித்து கோட்டைக்குள் ஆழமாக நகர்கிறோம். உடனடியாக கதவுக்கு வெளியே நீங்கள் முதல் அதிகாரியை சந்திப்பீர்கள் (கோட்டையின் வரைபடமும் உள்ளது).




நாங்கள் உயர்ந்த நிலைக்கு உயர்ந்து, தரையில் மற்றொரு துளையைக் காண்கிறோம் (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்), இதன் மூலம் ஒரு சிறிய பழைய நடைபாதையில் (எனிக்மா குறியீட்டின் மற்றொரு பகுதி உள்ளது) நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கோட்டையின் இந்த பகுதியை துளை வழியாக விட்டுவிட்டு மேலே செல்கிறோம் (இடத்தின் முடிவில் உள்ள அறையில் மற்றொரு கோப்பை உள்ளது - ஒரு தங்க கோப்பை).


நாங்கள் ஒரு முறுக்கு படிக்கட்டுகளுடன் ஒரு பெரிய மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம் (வழியில் நீங்கள் ஒரு செண்ட்ரி மற்றும் ஒரு ஜெர்மன் ஷெப்பர்ட் வருவீர்கள், நீங்கள் பின்னால் இருந்து அணுகினால் சத்தம் இல்லாமல் அகற்றப்படலாம்). மண்டபத்தில் நாங்கள் தங்க வாளை கோப்பையாக எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம் (மண்டை ஓட்டின் உருவப்படத்தின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள வாள் சிலை) மற்றும் ஒரு ரகசிய பத்தியில் விழுகிறது, இது எங்களை மற்றொரு அதிகாரியுடன் ஒரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது (இந்த பத்தியில் நீங்கள் பல கற்களை வெளியே தள்ளலாம். பின்னர் நீங்கள் ஒரு சிறந்த படப்பிடிப்பு நிலையைப் பெறுவீர்கள்). அட்டவணையில் குறியீட்டின் அடுத்த பகுதியை எடுத்துச் செல்கிறோம்.






நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். IN பெரிய மண்டபம்இன்னொரு அதிகாரி இருப்பார். ஜன்னல் வழியாக நாங்கள் கோட்டை மட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். அடுத்து, ஃபெர்கஸ் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு முற்றத்தில் உதவி கேட்கிறார்.


நாங்கள் இலக்கு மார்க்கரை நோக்கி நகர்கிறோம், இயந்திர துப்பாக்கியின் பின்னால் நின்று, துறையில் எதிரி எதிர்ப்பை அடக்குகிறோம் (வழியில் நீங்கள் ஒரு பெட்டியில் தங்கக் கோப்பையைக் காணலாம்).


உங்கள் தீயணைப்புக் குழுவுடன் நீங்கள் மீண்டும் இணைந்த பிறகு, துரதிர்ஷ்டவசமான தற்செயல் காரணமாக, வீரர்கள் நேராக ஸ்கல் தகன அறைக்குள் விழுகின்றனர்.




வெள்ளை கதவை திறக்க முயற்சிக்கிறது மற்றும் உலை செயல்படுத்துகிறது. ஃபெர்கஸ் வெளியேறுவதற்கான விசைகளை அவசரமாக கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார், அவை பெட்டிகளில் ஒன்றில் அமைந்துள்ளன (எல்லா பெட்டிகளையும் தேடுங்கள், அவற்றில் ஒன்றில் குறியீட்டின் கடைசி பகுதி உள்ளது). நாங்கள் காயமடைந்த சிப்பாயை அழைத்துக்கொண்டு அடுப்பை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.




புதிய அறையில், நீங்கள் ஒரு அசாதாரண ஜெர்மன் சிப்பாயால் தாக்கப்படுவீர்கள் (அவரைக் கொல்ல, நீங்கள் தோள்களுக்கு அருகிலுள்ள குழாய்களில் சுட வேண்டும், பின்னர் தலையை குறிவைக்க வேண்டும்).




இந்த நேரத்தில், ஜெனரல் ஸ்கல் தகன அறைக்கு வருகிறார், அவர் பொறிமுறையைத் தொடங்குகிறார், சுவர்கள் உயிர் பிழைத்தவர்களை அழுத்துகின்றன, ஆனால் யாரும் இறக்கவில்லை, ஆனால் படைப்பை மட்டுமே இழக்கிறார். வீடியோ பின்வருமாறு. விஞ்ஞானி என்று அழைக்கப்படுபவர் உங்கள் சகாக்களுக்கு இடையில் ஒரு தேர்வு செய்ய முக்கிய கதாபாத்திரத்தை கட்டாயப்படுத்துகிறார் (மேலும் பத்தியில் தனிப்பட்ட வெள்ளைக்கு ஆதரவாக தேர்வு செய்யப்பட்டது என்ற உண்மையை அடிப்படையாகக் கொண்டது).




மண்டை ஓடு தனது படைவீரர்களில் ஒருவரை விட்டுவிட்டு, உலையைத் தொடங்குகிறது. எஞ்சியிருக்கும் வெள்ளை அவரது கவனத்தை ஈர்க்கிறது மற்றும் உங்களுக்கு ஒரு குழாயைக் கொடுக்க நிர்வகிக்கிறது, அதன் மூலம் நாங்கள் எதிரியைக் கொன்றோம்.




அடுத்து, நீங்கள் உலை வழிமுறைகளை சேதப்படுத்த வேண்டும், சாளரத்தின் பூட்டை உடைத்து கோட்டையை விட்டு வெளியேற வேண்டும். வீழ்ச்சியின் போது, ​​முக்கிய கதாபாத்திரம் தலையில் பலத்த காயம் அடைந்து சுயநினைவை இழக்கிறது.






அத்தியாயம் 1: மண்டை கோட்டை
பால்டி கடல்
ஜெர்மனியின் கடற்கரைக்கு அருகில்
1946

இரண்டாம் உலகப் போரின் விளைவு நடைமுறையில் ஒரு முன்னறிவிப்பு: நாஜி ஜெர்மனி, ஒரு தொழில்நுட்ப பாய்ச்சலுக்கு நன்றி, நம்பிக்கையுடன் வெற்றியை நோக்கி நகர்கிறது. வில்லியம் "பிஜே" பிளாஸ்கோவிட்ஸ், இரகசிய நடவடிக்கை இயக்குநரகத்தின் சிறப்பு முகவர், "தி ஸ்கல்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட மோசமான ஜெனரல் மற்றும் புத்திசாலித்தனமான விஞ்ஞானி வில்ஹெல்ம் ஸ்ட்ராஸ்ஸைக் கொண்ட பாசிச கோட்டையைத் தாக்குவதற்கான அவநம்பிக்கையான முயற்சியில் ஒரு எதிர்ப்புப் படையின் ஒரு பகுதியாக உள்ளார். அவரது கருத்துக்கள் ஜெர்மனியை வளர்ச்சியின் அடிப்படையில் புதிய கட்டத்திற்கு கொண்டு வந்தன.

கூட்டாளர் ஃபெர்கஸ் ரீட் அவரை தலைமையிடத்தில் மாற்றும்படி கேட்கிறார், ஆனால் அது அவ்வாறு செயல்படவில்லை. மற்றொரு விமான எதிர்ப்பு சால்வோ ஆறாவது இயந்திரத்தின் குழாயின் முறிவுக்கு வழிவகுக்கிறது. நாங்கள் தொழில்நுட்பத் துறைக்குச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, அமைச்சரவையிலிருந்து இடுக்கி மற்றும் கம்பியை வெளியே எடுக்கிறோம். வலது மூலையில் உள்ள ஒரு சிறிய திறப்புக்குச் சென்று, எஞ்சினுக்கு ஊர்ந்து பைப்லைனைத் தடுக்கிறோம். மின்சாரம் துண்டிக்கப்பட்டதால், விமானம் கீழே இறங்கத் தொடங்கியது. நாங்கள் சரக்கு பெட்டிக்குச் செல்கிறோம், கீழே சென்று சரக்கிலிருந்து வெள்ளை மற்றும் மஞ்சள் கோடுகளை வெட்டுவதற்கு ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்துகிறோம். காக்பிட்டிற்குத் திரும்பி, விமானத்தின் வில்லில் கோபுரத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் பல போராளிகளை அடுத்தடுத்து அழிக்கிறோம். திரையின் கீழ் மையப் பகுதியில் உள்ள காட்டியைப் பயன்படுத்தி விமானத்தின் நிலையை நாங்கள் கண்காணிக்கிறோம்.

வில்லியம் "பிஜே" பிளாஸ்கோவிட்ஸ்.


ஒரு போராளியுடன் நேருக்கு நேர் மோதியதால், சிறிது நேரம் சுயநினைவை இழக்கிறோம். எழுந்ததும், முதலுதவி பெட்டியை எடுத்து, தரையிறங்கும் விமானத்தைப் பார்த்த பிறகு, மேல் நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். விமானம் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டு வேகமாக கீழே இறங்கத் தொடங்குகிறது. விமானி, பிரைவேட் வியாட், பீதியடையத் தொடங்குகிறார், ஆனால் பெர்கஸின் சரியான நேரத்தில் ஆலோசனை நிலைமையைக் காப்பாற்றுகிறது. நாங்கள் காக்பிட் கதவைத் திறந்து, எங்கள் கூட்டாளரைப் பின்தொடர்ந்து, இயங்கும் தொடக்கத்திலிருந்து விமானத்தின் இறக்கை மீது குதிக்கிறோம். சிப்பாயுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் கேபினுக்குச் சென்று வியாட்டை நினைவுபடுத்துகிறோம். கோட்டை நேரடியாக முன்னால் உள்ளது: கடற்கரைக்கு அப்பால் உள்ள நீரில் அவசரமாக தரையிறங்குகிறோம்.

இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட பன்சர்ஹண்ட்கள் வேட்டையாடுபவர்களைப் போல கரையில் சுற்றித் திரிகின்றன. காக்பிட்டில் இவற்றில் ஒன்றிலிருந்து அதிசயமாகத் தப்பிய பிறகு, பெர்கஸின் அழைப்புக்குப் பதிலளித்து மேலும் நடவடிக்கைகளைப் பற்றி விவாதிக்கிறோம். பத்தியில் உள்ள பெட்டியை கத்தியால் உடைத்து, மேலே ஓடி, குந்து பொத்தானை அழுத்தி, இடிபாடுகளுக்கு அடியில் சறுக்கி விடுகிறோம். இடதுபுறத்தில் முதலுதவி பெட்டி உள்ளது - அதை எடுத்து உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கவும். நாங்கள் தைரியமாக தண்ணீரில் மூழ்கி, சரக்கு பெட்டியின் மறுமுனைக்கு நீந்தி இடது பக்கத்தில் உள்ள துளை வழியாக வெளியேறுகிறோம். அடுத்த விமானத்திற்கு நீந்துவதற்கு ஆக்ஸிஜன் சப்ளை போதுமானதாக இருக்க வேண்டும். நாங்கள் ஒரு இடத்தில் நீண்ட நேரம் தங்குவதில்லை, பொதுவாக, விரைவாக நீந்த முயற்சி செய்கிறோம். நாங்கள் விமானத்தில் ஏறி, படிக்கட்டுகளில் ஏறி கோபுரத்தின் பின்னால் அமர்ந்தோம். இரண்டு பன்சர்ஹண்ட்களை சுட்டுவிட்டு, நாங்கள் போக்குவரத்தை விட்டுவிட்டு கூட்டாளிகளுக்குச் செல்கிறோம்.

ஒரு வாக்கி-டாக்கி மற்றும் சப்மஷைன் துப்பாக்கியைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் திரும்பிப் பார்க்காமல் நேராக மையத்தின் வழியாக விரைகிறோம். அடுத்து, நாங்கள் கீழே சென்று, இயந்திர துப்பாக்கி கூடுக்கு சென்று கையெறி குண்டுகளை நிரப்புகிறோம். நாங்கள் எறிபொருளை தானியங்கி கோபுரத்தின் மீது வீசுகிறோம். அதற்கு அடுத்ததாக உருவாக்கப்பட்ட துளை வழியாக கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் கவசம், வெடிமருந்துகள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டியை ரேக்குகளில் இருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம். கதவின் முன் நின்று, நாங்கள் தரையில் படுத்து, ஸ்லாட் வழியாக எதிரியின் காலை சுடுகிறோம். கதவு திறந்தவுடன், நாங்கள் உடனடியாக நாஜியை முடிக்கிறோம். எதிரிகளைக் கொன்று, புத்திசாலித்தனமாக மூடியைப் பயன்படுத்தி முன்னேறுகிறோம். மீதமுள்ள வெடிமருந்துகள், கவசம் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள். நாங்கள் இருப்பிடத்தை ஆராயும்போது வரைபடம் புதுப்பிக்கப்படும், ஆனால் ஒரு ஆயத்த வரைபடத்தைக் கண்டால், முழுப் பகுதியும் நமக்குக் கிடைக்கும். நாங்கள் கடைசி இயந்திர துப்பாக்கி கூட்டிற்குச் சென்று சிறு கோபுரத்தின் பின்னால் உள்ள பெட்டியிலிருந்து வரைபடத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

வெளியே வந்து, இடதுபுறம் திரும்பி அகழியில் செல்லவும். வழியில் தோன்றும் காம்ப்ஹண்டை நாங்கள் கூடிய விரைவில் சுடுகிறோம். நாய் நம் மீது பாய்ந்தால், விரைவாகவும், அடிக்கடி ஷாட் பட்டனை அழுத்தி கத்தியால் தாக்கவும். நாங்கள் அடுத்த இயந்திர துப்பாக்கி கூட்டிற்குச் செல்கிறோம், கீழே குனிந்து அதிகாரியின் மீது பதுங்கிச் செல்கிறோம். கத்தியைப் பயன்படுத்தி மௌனமான கொலையைச் செய்கிறோம். கைவிடப்பட்ட கைத்துப்பாக்கியை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம், அதில் சைலன்சர் பொருத்தப்பட்டு தூரத்தில் இருந்து எதிரிகளை சமாளிக்க முடியும். இதேபோன்ற செயல்களைச் செய்வதற்கு (உதாரணமாக, ஐந்து அதிகாரிகளை அமைதியாகக் கொல்வது), கூடுதல் வாய்ப்புகளைத் திறக்கும் (வரைபடத்தில் அதிகாரிகளைக் காண்பிக்கும்) தொடர்புடைய சலுகை உங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. நாங்கள் மறுபுறம் வெளியே வந்து மற்றொரு சிப்பாயைக் கொன்றோம்.

அதிகாரிகள் அலாரத்தை ஒலிக்க முடியும் மற்றும் வரம்பற்ற முறை காப்புப்பிரதிக்கு அழைக்க முடியும், அதனால்தான் நாங்கள் எப்போதும் அவர்களை முன்னுரிமை இலக்காகக் குறிப்பிடுகிறோம். அதிகாரிகளின் இருப்பு வலதுபுறத்தில் ஒரு சமிக்ஞை மூலம் அறிவிக்கப்படும் மேல் மூலையில். வரைபடத்தின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​​​நீங்கள் இரண்டு வழிகளில் பதுங்கு குழிக்குள் செல்லலாம் - அமைதியாக (அறையில் குண்டுகளை சுடுவதன் மூலம் (அல்லது அவர்கள் மீது ஒரு கையெறி குண்டு வீசுவதன் மூலம்) மற்றும் உருவான இடைவெளியின் வழியாக சாக்கடைக்குள் நுழைவதன் மூலம்) மற்றும் சத்தம் (கேட்டை வெடிப்பதன் மூலம்) வெடிபொருட்கள், இது இடது பக்கத்தில் அறையில் அமைந்துள்ளது). நாங்கள் இரண்டாவது விருப்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம் - கழிவுநீர் அமைப்பு மூலம். குறுகிய பாதையில் நகர்ந்து, வலது பக்கத்தில் உள்ள ஹட்ச் அட்டையிலிருந்து வெடிமருந்துகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒரு சிறிய தட்டு வழியாக பதுங்கு குழிக்குள் நுழைந்து, குனிந்து, இடதுபுறம் சென்று அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம். பெட்டியின் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, அதிகாரி கீழே செல்வதற்காகக் காத்திருப்போம். ஒரு சைலன்சருடன் கைத்துப்பாக்கியில் இருந்து நன்கு குறிவைக்கப்பட்ட ஷாட் மூலம், நாங்கள் அவரையும் இடது பக்கத்தில் உள்ள சிப்பாயையும் நடுநிலையாக்குகிறோம். அதிகாரியை அமைதியாகக் கொன்ற பிறகு, கோப்பைகள், கடிதங்கள் மற்றும் எனிக்மா குறியீடுகள் கேள்விக்குறிகளுடன் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். வாயிலை அடைந்ததும், இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் சென்று, பெட்டியிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி, இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய அறையைப் பார்த்து, ரேக்கில் இருந்து வரைபடத்தை எடுத்துக்கொள்வோம். நாங்கள் தண்டவாளங்களை இறுதிவரை கடந்து செல்கிறோம் மற்றும் பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு திறந்த காற்றோட்டம் ஹட்ச் இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதன் வழியாக சவக்கிடங்கிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் கோப்பையை மேசையிலிருந்து எடுக்கிறோம் " தங்கப் பதக்கம்».

பெர்கஸ் ரீட்.


மேலும் மேலும் உயர்ந்து, எதிரிகளின் தளங்களை அழிக்கிறோம். இதற்கிடையில், நேச நாடுகள் கிட்டத்தட்ட கோட்டையை நெருங்கிவிட்டன. நாங்கள் விமான எதிர்ப்பு துப்பாக்கிக்கு வந்து துப்பாக்கி சுடும் நபரைக் கொன்றோம். விரும்பினால், வலதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய டிராம்லரை அழிக்க துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தலாம். உள்ளே திரும்பி, வலதுபுறம் சென்று முதல் அறைக்குள் நுழையவும். சுவரில் மூன்று நெம்புகோல்கள் உள்ளன - அவற்றை பின்வரும் வரிசையில் செயல்படுத்துகிறோம்: இடது - வலது - மத்திய. ரகசிய அறையில் உள்ள மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். செல்க இடது பக்கம், நாங்கள் ஒரு படிக்கட்டில் ஏறி, இரண்டாவது படிக்கட்டில் ஏறி, அறைக்குள் நுழைந்து, படுக்கையில் இருந்து ஆஸ்கார் கடிதத்தை எடுக்கிறோம். இரண்டாவது விமான எதிர்ப்பு துப்பாக்கிக்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் நபரை சமாளித்து இடது பக்கத்தில் உள்ள தடையில் சுடுகிறோம். உள்ளே திரும்பி, வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். கோல்டன் கோப்பை கோப்பை தார்பாலின் கீழ் மறைக்கப்பட்டுள்ளது - அதை கவனிக்க நாங்கள் குனிந்து நிற்கிறோம். நாங்கள் வெளியே சென்று, எதிரிகளைச் சமாளித்து அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்கிறோம். கதவைத் திறந்ததும் ஒரு பஞ்சர்ஹண்ட் நம்மைத் தாக்கும். பிரைவேட் வியாட் மீட்புக்கு வரும் வரை நாங்கள் அவரை சுடுகிறோம். கைகொடுக்க நாங்கள் அவசரப்படவில்லை, முதலில் இயந்திர மிருகம் தப்பிய அறையிலிருந்து அடுத்த எனிக்மா குறியீட்டை எடுப்போம்.

இரண்டு தோழர்களுடன் சேர்ந்து, நாங்கள் சுவரில் ஏறுகிறோம், ஒரே நேரத்தில் ஜன்னல்களுக்கு வெளியே பார்க்கும் நாஜிகளைக் கொன்றோம். பெரும்பாலான கூட்டாளிகள் கீழே இருந்து நம்மை நெருப்பால் மூடுவார்கள். கோட்டைக்குள் ஊடுருவி, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, கேட்டைத் திறக்க நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். நாங்கள் எந்த சங்கிலியிலும் ஒட்டிக்கொண்டு இன்னும் கீழே செல்கிறோம். குனிந்து, இரண்டு எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக முந்தி அவர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். பத்தியின் முன் படுத்திருக்கும் நாயையும், ஒரு சிறிய அறையில் இருக்கும் அதிகாரியையும் நாங்கள் அகற்றுகிறோம், அங்கிருந்து இழுப்பறையின் மார்பில் இருந்து “கோல்டன் கோப்பை” கோப்பையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாம் மூலையைச் சுற்றி ஒரு இடைவெளியை அடைகிறோம், இது பலகைகளால் தடுக்கப்படுகிறது. எதிரியை நடுநிலையாக்கிய பிறகு, நாங்கள் கீழே குதித்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை பெட்டிகளுடன் எடுக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஒரு சிறிய விரிசல் வழியாக வெளியேறுகிறோம், உடனடியாக எதிரே உள்ள பெட்டிகளுக்குச் சென்று அவற்றில் ஒன்றிலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்கிறோம். அடுத்த தளத்திற்கு உயர்ந்து, மண்டை ஓட்டின் உருவப்படத்தின் இடதுபுறத்தில் உள்ள சிலையுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். வலது சுவரில் உள்ள சிலையிலிருந்து "தங்க வாள்" கோப்பையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் ஒரு ரகசியப் பாதை வழியாக அலுவலகத்திற்குள் நுழைந்து, அதிகாரியைக் கொன்று, மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று சுழல் படிக்கட்டுக்குச் செல்கிறோம். கடைசி அதிகாரி டைனிங் டேபிள் பகுதியைச் சுற்றித் தொங்குகிறார்.

நாங்கள் திறந்த ஜன்னல் வழியாக வெளியே சென்று எங்கள் மற்றும் கீழ் தளங்களில் உள்ள எதிரிகளை சுடுகிறோம். நாங்கள் பக்கத்து கட்டிடத்திற்குச் சென்று, படிக்கட்டுகளில் ஏறி நாயைக் கொல்லுகிறோம். தடையைத் தாண்டி, பெட்டியை உடைத்து அதிலிருந்து “கோல்டன் ஃப்ளோர்பால் பரிசு” கோப்பையை எடுக்கிறோம். முற்றத்தில் இறங்கிய பிறகு, கீழ் மற்றும் மேல் மட்டங்களில் உள்ள நாஜிகளிடமிருந்து அந்த பகுதியை அழிக்க கோபுரத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். முடிந்ததும், நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று சுவரில் ஒரு சிறிய விரிசல் மூலம் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை வெளியே எடுக்கிறோம். நாங்கள் விமானத்தின் உள்ளே சென்று எங்கள் கூட்டாளிகளைச் சந்திக்கிறோம். வியாட்டிலிருந்து பெறப்பட்ட பகுதியுடன் கற்றை இணைக்கிறோம். மற்றவர்களைப் பின்தொடர்ந்து, நாங்கள் ஓடுகிறோம். ஏற்கனவே மெலிந்த தளம் இறுதியாக ஐந்து வலிமையான தோழர்களின் எடையின் கீழ் இடிந்து விழுகிறது, அவர்கள் மீண்டும் சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ளனர்.

சோதனைகளில் பாதிக்கப்பட்டவர்களின் சிதைந்த உடல்கள் இங்கே - தகனத்திற்கு மாற்றப்படுகின்றன. கவனக்குறைவாக, வியாட் நான்கு-கட்ட பர்னர் அமைப்பைத் தொடங்குகிறது. நேரம் முடிந்துவிட்டது, எனவே நாங்கள் மிக விரைவாக செயல்படுகிறோம். திறக்கப்பட்ட கதவுக்குப் பின்னால், சாவித் துளையுடன் கூடிய தட்டையான மேற்பரப்பு வெளிப்படுகிறது. வலதுபுறம் உள்ள டேப்லெப்பின் டிராயரில் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது, இடதுபுற டேபிள்டாப்பின் டிராயரில் ஒரு சாவி உள்ளது. மீதமுள்ளவற்றில் நீங்கள் முதலுதவி பெட்டி மற்றும் கவசத்தைக் காணலாம். பாதையைத் தடைசெய்த பிறகு, நாங்கள் விரைவாக ப்ளாண்டியை அழைத்துக்கொண்டு அவரை தகன அறையிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் சென்றோம். ஆச்சரியங்கள் அங்கு முடிவடையவில்லை: ஒரு சூப்பர் சிப்பாய் தரை காப்ஸ்யூலில் இருந்து வெடித்து, மஞ்சள் நிற ப்ரெண்டர்காஸ்டின் தலையை உண்மையில் நசுக்கினார். எங்கள் தூரத்தை வைத்து, எதிரியின் தோள்களில் உள்ள குழாய்களை அழிப்போம், பின்னர் கசப்பான முடிவு வரை அவரது முகத்தில் சுவாசக் கருவியில் தொடர்ந்து சுடுவோம். ப்ளாண்டிக்கு அருகில் முடிவற்ற வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு பை உள்ளது - தேவைப்பட்டால் நாங்கள் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம். மண்டை ஓடு சுடுகாட்டில் தோன்றி நான்கு சுவர்களுக்குள் நம்மை முள்கிறது.

பிரதான எதிரியுடனான நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட சந்திப்பு திட்டமிட்டபடி நடக்கவில்லை: மண்டை ஓடு ஒரு கடினமான தேர்வை எதிர்கொள்கிறது - எங்கள் ஆராய்ச்சிக்கு வியாட் அல்லது பெர்கஸைப் பயன்படுத்துவது. பொறுத்து எடுக்கப்பட்ட முடிவு, அதற்கேற்ப "லாக்கிங்" அல்லது "ஹேக்கிங்" திறன் எங்களிடம் இருக்கும், இது வெடிமருந்துகள், ஆயுதங்கள் மற்றும் பிற பயனுள்ள விஷயங்களுடன் மற்றொரு திறமைக்காக தனித்துவமான மற்றும் அணுக முடியாத இடங்களுக்குள் மேலும் ஊடுருவ அனுமதிக்கும். கூடுதலாக, கோப்பைகள் மற்றும் எனிக்மா குறியீடுகளின் துண்டுகளுடன், ஆரோக்கியம் அல்லது கவச மேம்பாடுகள் இருப்பிடங்களில் மறைக்கப்படும், அதனுடன் தொடர்புடைய குறிகாட்டியின் அதிகபட்ச மதிப்பை 10 அலகுகள் அதிகரிக்கும்.

வில்ஹெல்ம் "ஸ்கல்" ஸ்ட்ராஸ்.


புறப்படுவதற்கு முன், மண்டை ஓடு பர்னர் அமைப்பைச் செயல்படுத்தி, சூப்பர் சிப்பாய்களில் ஒருவரை எங்களைக் கண்காணிக்க வைத்தது. புத்திசாலித்தனமான இயக்கங்களுடன், பெர்கஸ் (அல்லது வியாட்) சூப்பர் சிப்பாயின் கவனத்தை திசை திருப்புகிறார், மேலும் ஒரு குழாயை எறிகிறோம் - நாங்கள் அதை எடுத்து எதிரியை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் மேசைகளில் குதித்து அவற்றுக்கு மேலே அமைந்துள்ள முனைகளை சேதப்படுத்துகிறோம், அதில் இருந்து நெருப்பு வெளியேறுகிறது. பின்னர் நாங்கள் ஜன்னலுக்கு அருகில் ஒரு நண்பரை அணுகி, அவரது உதவியுடன், கைவிலங்குகளிலிருந்து நம்மை விடுவிக்கிறோம். "லாக்" அல்லது "ஹேக்" திறனைப் பயன்படுத்தி சாளரத்தின் இடதுபுறம் அல்லது அதன் பூட்டை உடைக்கிறோம். மினி-கேம்கள் அடிப்படையில் வேறுபட்டவை அல்ல. முதல் வழக்கில், நாங்கள் இரண்டு வெளிப்படும் கம்பிகளை மூடிவிட்டு, மூன்று விளக்குகளும் வரும் வரை அவற்றை இந்த நிலையில் வைத்திருக்கிறோம், சரியான முதன்மை விசையைச் சுழற்றுவதன் மூலம், பச்சை அம்புக்குறியை துளைகளின் வரிசையுடன் இணைத்து பல வினாடிகள் வைத்திருக்கிறோம்; . ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து, ஒரு துண்டு துண்டு நம் தலையைத் துளைக்கிறது. சிறிது நேரம் கழித்து, கருணையுள்ள மக்கள், பரந்த நீர்நிலைகளில் எங்களை உயிருடன் கண்டுபிடித்து மருத்துவமனைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார்கள், அங்கு மருத்துவர், மண்டை ஓட்டின் எக்ஸ்ரே பரிசோதனைக்குப் பிறகு, மூளையில் அதே உலோகத் துண்டைக் கண்டுபிடித்தார். ஆழ்ந்த கோமா நிலையில் இருப்பதால், ஏமாற்றமளிக்கும் முன்கணிப்புடன், நாங்கள் மனநல மருத்துவமனைக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.

அத்தியாயம் 2: புகலிடம்
போலந்து

போலிஷ் மனநல மருத்துவமனையானது, தந்தை கிரிஸ்டோஃப் ஆலிவ், ஒரு மனநல மருத்துவர், தாய், மருந்தாளுனர் மற்றும் ஒரு அழகான மகள், அன்யா, ஒரு தலைமை செவிலியர் ஆகியோரைக் கொண்ட ஒரு சிறிய குடும்பத்தால் நடத்தப்பட்டது. ஒரே கவலை என்னவென்றால், ஸ்டம்பன்ஃபுஹ்ரர் கெல்லரின் தலைமையில் நாஜிக்கள் அவ்வப்போது வருகை தந்தனர், அவர் ஒவ்வொரு முறையும் பல நோயாளிகளை ரீச் பரிசோதனைகளுக்காக அழைத்துச் சென்றார்.

ஒரு நல்ல நாள், எல்லாம் திடீரென்று சரிந்தது: நாஜிக்கள் நிறுவனத்தை மூடுவதை இலக்காகக் கொண்டு வந்து, அனைத்து நோயாளிகளையும் கொன்றனர். நாங்கள் எங்கள் தலையை இடது பக்கம் திருப்பி, விருந்தினர்களின் முறையற்ற செயல்களைக் கவனிக்கிறோம். சிப்பாய் அன்யாவின் தந்தையையும் செவிலியரையும் கொன்றான். அன்யா தானே தலையில் ஒரு அடியுடன் தப்பிக்கிறார், அதன் பிறகு அவள் கெல்லரிடம் அழைத்துச் செல்லப்படுவாள். அப்போது எதிரி நோயாளிகளைக் கவனிப்பான். நாங்கள் ஒரு கத்தியைத் தேர்ந்தெடுத்து, எங்கள் முறைக்காக காத்திருந்த பிறகு, விரைவாகத் தாக்குவோம். ஒரு கைத்துப்பாக்கியைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் ஒரு சைலன்சரை இணைத்து அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு கத்தியைத் தேர்ந்தெடுத்து எதிரியை அமைதியாகக் கொல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு வரைபடம் தொங்குகிறது - அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இரண்டு அதிகாரிகள் ஒரே நேரத்தில் தாழ்வாரத்தில் நகர்கின்றனர். அவற்றை வரைபடத்தில் கண்காணித்து நடுநிலையாக்குகிறோம். மீதமுள்ளவற்றைக் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் “பி” படிக்கட்டுக்குச் சென்று, மேலே சென்று எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். மூலையில் உள்ள அறையில் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு பூட்டுடன் ஒரு லாக்கர் உள்ளது - நாங்கள் அதை உடைத்து கவச மேம்படுத்தலை (வியாட் லைன்) எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் முதல் தளத்திற்குச் சென்று, அதைத் துடைத்து, "A" படிக்கட்டுக்குச் செல்கிறோம். கீழ் பாதியில் பல படிகள் சேதமடைந்துள்ளன. குனிந்து, இடைவெளி வழியாக நீங்கள் ஒரு சிறிய கதவைக் காணலாம் - அதன் பூட்டு வழியாக நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு அடியில் சென்று இசபெல்லாவின் கடிதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். கட்டுப்பாட்டு அறையில் ஒரு சுவர் பாதுகாப்பாக உள்ளது - அதை உடைத்து சுகாதார மேம்பாடு (ஃபெர்கஸ் லைன்) எடுக்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தி, அதன் மூலம் கதவுகளைத் திறந்து, தோன்றும் எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் வெளியே சென்று இன்னும் அதிகமான நாஜிகளை சந்திக்கிறோம். ட்ரோன்கள் அவ்வப்போது தோன்றும், அவை நெருங்கிய வரம்பில் குறிப்பாக ஆபத்தானவை. டிரக்கின் வலது பக்கத்தில் எல்லையற்ற துப்பாக்கி வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு பை உள்ளது. மாற்றத்தக்க முன்பக்கத்தின் கீழ் தங்க ஹூட் ஆபரணம் கோப்பை உள்ளது. நாங்கள் அன்யாவை காரில் ஏற்றி மருத்துவமனையின் பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். வழியில், அன்யா எழுந்து ஜெர்மன் எல்லைக்கு அருகில் வசிக்கும் தனது தாத்தா ரோமன் மற்றும் பாட்டி ஓலென்கா டர்கோன்ஸ்கியின் வீட்டிற்கு எங்களை அழைத்துச் செல்வார்.

அத்தியாயம் 3: புதிய உலகம்

அது 1960. ஜெர்மனி போரில் வெற்றி பெற்று இப்போது உலகை தனித்து ஆள்கிறது. பன்னிரெண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நாஜிக்கள் தனது எல்லையில் அணுகுண்டை வீசிய பின்னர் அமெரிக்கா வெள்ளைக் கொடியை உயர்த்தியது. எதிர்ப்பு முறியடிக்கப்பட்டது, அதன் உறுப்பினர்கள் அனைவரும் கைப்பற்றப்பட்டனர், அவர்கள் எங்கு அடைக்கப்பட்டுள்ளனர் என்பது யாருக்கும் தெரியாது. நாங்கள் முன்பு காரின் உடற்பகுதியில் கண்டறிந்த கெல்லருக்கு அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம். அதன் வலதுபுறத்தில், ஒரு சிறிய ஸ்டாண்டிலிருந்து, "கோல்டன் வாட்ச்" கோப்பையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். மூலையில் உள்ள அமைச்சரவையிலிருந்து நாம் ஒரு கவசத்தையும் ஆரோக்கியம் அல்லது கவசத்தின் அதிகரிப்பையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேசையின் டிராயரில் இருந்து கண்ணாடிகளையும் ரோமானியிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒரு செயின்சாவை கையில் எடுத்துக்கொண்டு, கெல்லர் கத்தியுடன் எங்களை நோக்கி விரைவார். கைதியை அமைதிப்படுத்த ஷாட் பட்டனை விரைவாகவும் அடிக்கடி அழுத்தவும். மரண அச்சுறுத்தலின் கீழ், எதிர்ப்புப் போராளிகள் பேர்லினின் ஐசன்வால்ட் சிறையில் அடைக்கப்பட்டிருப்பதாக அவர் ஒப்புக்கொண்டார்.

ஃபிரெட்ரிக் கெல்லர்.


ரோமானும் ஓலென்காவும் எங்களை ஜெர்மனியின் தலைநகருக்கு அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொண்டனர். கிழக்குத் துறைக்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் இறங்கி குழாய் வழியாக சாக்கடைக்குள் செல்கிறோம். மூலையில், கதவு மற்றும் அடுத்த குழாய் இடையே, எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது - நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். தாழ்வாரம் வழியாக நகரும், நாங்கள் ஒரு ஸ்டூலில் இருந்து ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எடுத்து வெளியேறுகிறோம், பத்தியில் எதிரிகளை கையாள்வோம். திரும்பி, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அதிகாரியை பதுங்கியிருந்து, அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். இடது பக்கத்தில் ஒரு சிறிய கொட்டகையை அடைந்ததும், ஒரு பக்க சுவரில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை அகற்றுவோம், மறுபுறம், கீழ் இடது மூலையில் உள்ள இடைவெளியில் இருந்து "தங்க முட்டை" என்ற தங்க கோப்பையை வெளியே எடுக்கிறோம். பாராக்ஸ் கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று சுவரில் இருந்து வரைபடத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். மேசையில் உள்ள சாதனத்திலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து, இரண்டாவது அதிகாரியை நடுநிலையாக்கி, மீதமுள்ள எதிரிகளின் முழுத் துறையையும் அழிக்கிறோம். நாங்கள் காருக்குத் திரும்பி, பாதையைத் தடுக்கும் பாலத்தின் அடியில் உள்ள தளத்திற்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் இடது கோபுரத்திற்குள் சென்று, நாஜிகளை அழித்து, கேபிள் டிரம்மிலிருந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

வயட்டா லைனுக்கு -1வது மாடிக்கு குறுக்குவழி உள்ளது. கதவை உடைத்து, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு எதிரே உள்ள காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக ஊடுருவி, அங்கிருந்து கவசத்தின் அதிகரிப்பை எடுத்துச் செல்கிறோம். பாலத்தை கடந்து, இரண்டாவது கதவை உடைக்கிறோம்.

பெர்கஸ் கோடு. கோபுரத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ள லிஃப்டை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம், அதை 2 வது மாடிக்கு எடுத்துச் சென்று சுவர் மற்றும் கேபிள் டிரம் இடையே அமைந்துள்ள ஆரோக்கிய அதிகரிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். உங்கள் படியைப் பார்த்து, நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து வலது கோபுரத்திற்குச் சென்று, 0 வது மாடிக்குச் சென்று, பின்னர் ஹட்ச் வழியாக (வரைபடத்தில் "எஃப்") -1 வது இடத்திற்குச் செல்கிறோம்.

இரண்டு எதிரிகளை நடுநிலையாக்கிய பிறகு, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, அதன் கீழ் கடந்து, இடதுபுறம் செல்கிறோம். பாதுகாப்பான பாதை நம்மை நேராக அதிகாரியிடம் அழைத்துச் செல்லும். நாங்கள் மீதமுள்ளவற்றை சமாளித்து சுவர் செல்களுக்கு செல்கிறோம். சற்று திறக்கப்பட்ட செல் 43 இல் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது. நடைமேடை அறையில் பயணிகள் இருக்கையின் தரையில் காரில் மற்றொரு துண்டு காணப்படுகிறது. நாங்கள் லிப்ட் அல்லது ஏணியைப் பயன்படுத்தி மாடிக்குச் சென்று கியர்பாக்ஸ் இயங்குதள நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். இடதுபுறத்தில் திறந்த கதவு வழியாக கோபுரத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், ஒரே நேரத்தில் எதிரிகளை அழிக்கிறோம்.

மேற்குத் துறைக்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் சரியான கட்டிடத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் சாலையில் எதிரிகளைச் சமாளித்து இடதுபுறத்தில் உள்ள கடைசி கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம். நுழைவாயிலில் நாயை அகற்றிய பிறகு, நாங்கள் ஜன்னல் வழியாக அதிகாரியை கவனிப்போம். அவர் திரும்பியவுடன், நாங்கள் உள்ளே சென்று அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் அறையின் முடிவில் சென்று இடது பக்கத்தில் உள்ள மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். முந்தைய கட்டிடத்திற்குத் திரும்பி, இயந்திரத்திலிருந்து சிறு கோபுரத்தை அகற்றி, கீழே சென்று, படிக்கட்டுகளுக்கு இடையில் உள்ள பெட்டியின் பின்னால் மறைத்து வைக்கப்பட்டிருக்கும் உலோக ஹட்ச்சை சுடுவோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று, அமைச்சரவையிலிருந்து “கோல்டன் மெடாலியன்” கோப்பையை எடுத்து, அதே நேரத்தில் மின்சார கையெறி குண்டுகளை நிரப்புகிறோம். காரில் திரும்பி அந்தப் பகுதியை விட்டு வெளியேறும் நேரத்தில், இரண்டு பெரிய பாதுகாப்பு ரோபோக்கள் திடீரென்று தோன்றுகின்றன. நாங்கள் அவற்றை மின்சார கையெறி குண்டுகளால் முடக்கி, நிலையான கோபுரங்களிலிருந்து விரைவாக சுடுகிறோம். எதிர்ப்பாளர்கள் சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு வெடிக்கும் மின் கோளங்களை வெளியிடுகிறார்கள், இதன் மூலம் சிறு கோபுரங்களை சிறிது நேரம் முடக்குகிறார்கள். எனவே, எங்களிடம் கையெறி குண்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால், இயந்திரத்திலிருந்து கோபுரத்தை அகற்றி, அதை ஒரு சிறிய ஆயுதமாகப் பயன்படுத்துகிறோம். வென்ற பிறகு, நாங்கள் உடற்பகுதியில் ஏறி, நிலையத்தை அடைந்ததும், பெர்லினுக்குச் செல்லும் ரயிலில் நம்மை மூடிமறைக்கிறோம்.

ஒரு இரவில் காபி சாப்பிடும் போது, ​​அவரது அழகான தோழனான புபியின் நிறுவனத்தில் ஓபர்ஸ்டுர்ம்பான்ஃபுஹ்ரர் ஏங்கல் எங்களை நிறுத்துவார். நாங்கள் தட்டை அவர்களின் மேசையில் வைத்து அவர்களுக்கு எதிரே அமர்ந்தோம். ஆரிய இரத்தத்தின் தூய்மையை அறிய ஏங்கல் தனது சொந்த பரிசோதனையை கொண்டு வந்தார். நாங்கள் எந்த அட்டைகளையும் தேர்வு செய்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் தட்டில் எடுத்து பெட்டி காருக்குச் செல்கிறோம். இடது பக்கத்தில் சற்று திறந்த அமைச்சரவையில் இருந்து "கோல்டன் டோர் ஹேண்டில்" கோப்பையை வெளியே எடுக்கிறோம். நாங்கள் அன்யா மற்றும் எனது பெட்டிக்குத் திரும்புகிறோம், காரின் முனைக்கு நடந்து செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 4: ஐசன்வால்ட் சிறை

ஐரீன் ஏங்கல்.


கைதிகள் வழக்கமாக சிறைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்கள், அங்கு அவர்கள் சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் சித்திரவதை செய்யப்படுகிறார்கள், அவர்களை உடல் ரீதியாகவும் மன ரீதியாகவும் "உடைக்கிறார்கள்". சிறை போக்குவரத்துதான் ஐசன்வால்டுக்குள் செல்ல ஒரே வழி. நாங்கள் பால்கனியில் சென்று, கார்னிஸுடன் நகர்ந்து, அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். காபி டேபிளில் இருந்து எர்ட்மேனின் கடிதத்தை எடுக்கிறோம். கார்னிஸுடன் இறுதிவரை கடந்து, நாங்கள் வடிகால் குழாயில் இறங்கி ஹட்ச் வழியாக உள்ளே செல்கிறோம். அறையில், ஜெனரேட்டரிலிருந்து பேட்டரியை அகற்றி, மேசையில் கிடக்கும் லேசர் வொர்க்பெஞ்சில் செருகுவோம். நாங்கள் இரண்டாவது தளத்திற்குச் சென்று, சுவரில் உள்ள சார்ஜிங் ஸ்டேஷன் வழியாக கட்டரை சார்ஜ் செய்து, ஷாட் பொத்தானை வெளியிடாமல் உலோக கண்ணி மீது ஒரு மூடிய உருவத்தை (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வட்டம்) வெட்டுகிறோம். இவ்வாறு, இரண்டு வேலிகளை வெட்டி, நாங்கள் அறைக்கு வெளியே சென்று ஜன்னலின் வலதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டியின் வேலிகளை வெட்டுகிறோம். நாங்கள் பெட்டியின் மீது குதித்து "கோல்டன் பிரேம்" கோப்பையை எடுக்கிறோம். முதல் மாடியில், படிக்கட்டுகளுக்கு அருகிலுள்ள பெட்டியில், "கோல்டன் பிளாட்டர்" கோப்பை உள்ளது. நாங்கள் ஜன்னலைத் திறந்து, ஓடி, கெஸ்டபோ கட்டிடத்தின் மீது குதிக்கிறோம்.

நாங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள ஜன்னல் வழியாக உள்ளே நுழைந்து, காவலரைப் பிடித்து அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். அறையை கவனமாகப் பார்த்து, எதிரிகளின் அசைவுகளைக் கவனித்து அவர்களைக் கொன்று, சரியான தருணத்திற்காக காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் போர்டில் இருந்து ஒரு அட்டையையும், வலது பக்கத்தில் தாக்கல் செய்யும் அமைச்சரவையிலிருந்து ஒரு கோப்புறையையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கோப்புறையை தாக்கல் செய்யும் அமைச்சரவையின் டிராயரில் எதிர் சுவரில் (இடைகழிகளுக்கு இடையில்) வைக்கிறோம், ரகசிய அறைக்குள் சென்று, மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மற்ற நடைபாதையில் உள்ள காவலர்களுடனும், அறுவை சிகிச்சை அறையில் உள்ள கம்ப்ஃஹண்ட்டுடனும் நாங்கள் கையாள்கிறோம். நாங்கள் அலுவலகத்திற்குச் சென்று, அதிகாரியை நடுநிலையாக்கி, மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுக்கிறோம். ஜன்னல் வழியாக வெளியே ஏறி, நாங்கள் கைதிகளைப் பின்தொடர்ந்து இடதுபுறமாக சிறை போக்குவரத்துக்கு செல்கிறோம்.

நாங்கள் நிறுத்தப்பட்ட வாகனத்திலிருந்து இறங்கி, மேலே சென்று இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வலதுபுறம் சென்று, மூலையைத் திருப்பி, அடுத்த படிக்கட்டில் இன்னும் மேலே ஏறுவோம். மறுபுறம் கடந்து, காவலரை நடுநிலையாக்குகிறோம். காவலர்களின் உரையாடலில் இருந்து, எதிர்ப்பைச் சேர்ந்த கைதிகள் B-2 ஐத் தடுக்க அனுப்பத் தயாராகி வருகின்றனர் என்பது தெளிவாகிறது. சுவரில் உள்ள சார்ஜிங் ஸ்டேஷன் வழியாக கட்டரை சார்ஜ் செய்து, கதவில் சங்கிலியை வெட்டி, லேசரை ஒரு புள்ளியில் பல விநாடிகள் குவிக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் கோபுரங்களுக்கு பயப்படுகிறோம், தேவைப்பட்டால், விரைவாக அவற்றைக் கடந்து செல்லுங்கள் அல்லது வேலிகளை வெட்டுங்கள். காவலர்கள் மெதுவாக இருக்கிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் பற்றாக்குறையால் மிகவும் ஆபத்தானவர்கள் அல்ல துப்பாக்கிகள். நாம் கவனிக்கப்பட்டால், நெருங்கிய போரில், கத்தி வேலைநிறுத்த பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் முதல் அடியை அகற்ற முயற்சிக்கிறோம்.

கட்டிடத்திற்குள் ஊடுருவி, நாங்கள் திரும்பி பன்சர்ஹண்டிலிருந்து ஓடுகிறோம். நாங்கள் குழாய்களின் கீழ் உருண்டு, தரையின் சங்கிலியை விரைவாக வெட்டி, லேசரை ஒரு புள்ளியில் குவிக்கிறோம். குனிந்து, நாங்கள் நடைபாதையில் இறங்கி இடது பக்கத்தில் உலோக கண்ணி வெட்டுகிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று, எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். தாழ்வாரத்தில் உள்ள ஒரே காவலரை நாங்கள் நடுநிலையாக்குகிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறி இறுதி வரை செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய தட்டு வழியாக கழிப்பறைக்குள் ஏறி, எதிரியை அமைதியாக அகற்றுவோம். தாழ்வாரத்தில் உள்ள முட்கரண்டியில், நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, நாற்காலியில் மற்றும் படுக்கையின் மேல் அடுக்கில் தூங்கும் எதிரிகளை அமைதியாக சமாளிக்கிறோம். சுவரில் உள்ள உலோகப் பெட்டியிலிருந்து சாவியையும், மேசையிலிருந்து அட்டையையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்பி, நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி நாயைக் கொல்லுகிறோம். நாங்கள் கண்காணிப்பு அறைக்குச் சென்று, அதிகாரியை நடுநிலையாக்கி, அட்டவணையில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் முடிவில் கதவைத் திறந்து நிலக்கரி கிடங்கிற்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் கீழே சென்று, இடது பாலத்தைக் கடந்து, ஜெனரேட்டரிலிருந்து பேட்டரியை அகற்றுவோம். புதிய மேம்படுத்தல் கட்டருக்கு படப்பிடிப்பு பயன்முறையைச் சேர்க்கிறது. நாங்கள் கீழே சென்று நிலக்கரி குவியலை கவனமாக ஆய்வு செய்கிறோம், அதில் "கோல்டன் நகட்" கோப்பை உள்ளது. நாங்கள் மீண்டும் மேல் மத்திய பாலத்திற்குச் சென்று, மறுபுறம் கடந்து, ஏற்கனவே பழக்கமான இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு பன்சர்ஹண்ட் இன்னும் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் விரைவாக வலது பக்கமாக ஓடி, வேலியின் சங்கிலிகளை வெட்டுகிறோம். அருகில் சார்ஜிங் ஸ்டேஷன் உள்ளது - தேவைப்பட்டால் கட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம்.

ப்ராப்ஸ்ட் வியாட்.


சிறைத் தொகுதி B-2 ஐ அடைந்ததும், மத்திய அறையில் இரண்டு காவலர்களைக் கொன்று, அங்குள்ள லிஃப்டைப் பயன்படுத்துகிறோம். மாடிக்குச் சென்றதும், செல் கதவைத் திறந்து எதிரியை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் கைதிகளின் சங்கிலிகளை வெட்டி, பெர்கஸுடன் (அல்லது வியாட்) தொடர்பு கொள்கிறோம். இதற்கிடையில், ஆயுதம் ஏந்திய நாஜிக்கள் குழு எங்களை நோக்கி வருகிறது. கூட்டாளிகள் கதவைப் பிடிக்கும்போது, ​​​​கதவுக்கு மேலே உள்ள ஹட்ச்சின் சங்கிலியை வெட்டி காற்றோட்டம் தண்டுக்கு ஏறுகிறோம். கண்காணிப்பு அறையை அடைந்ததும், நாங்கள் அதிகாரியைக் கொன்று, ஆயுதத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் முதலுதவி பெட்டிகள், கவசம் மற்றும் வெடிமருந்துகளை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் கதவின் வலதுபுறத்தில் நெம்புகோலை இழுத்து, எதிரிகளை பின்னால் சுட்டு, பெர்கஸுக்கு (அல்லது வியாட்) உதவுகிறோம்.

பெர்கஸ் கோடு. கண்காணிப்பு அறையில், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பொத்தான்களை அழுத்தவும், இதன் மூலம் தொகுதியில் உள்ள அனைத்து கேமராக்களையும் திறக்கவும். குனிந்து, பாதி திறந்த கதவைக் கடந்து, வேலிகளை மறைப்பாகப் பயன்படுத்தி கீழ் மட்டத்திற்கு உடைக்கத் தொடங்குகிறோம். வழக்கமான ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி தானியங்கி கோபுரங்களை அழிக்கிறோம். Panzerhund, படிக்கட்டுகளில் ஏற முயன்று, கீழே விழுந்து பாதையைத் தடுக்கும். மின்சார விநியோகத்தை அணைக்க சுவிட்சை இழுத்து எங்கள் கூட்டாளியின் பின்னால் ஓடுகிறோம்.

வியாட் வரி. நாங்கள் கண்காணிப்பு அறையின் வலதுபுறத்தில் லிஃப்டில் கீழே சென்று, இயந்திர மிருகத்தின் தாடைகளில் விழாமல் இருக்க விரைவாக எங்கள் கூட்டாளரைப் பின்தொடர்கிறோம்.

எங்கள் பங்குதாரர் கேட்டைத் திறக்கும்போது, ​​​​நாம் அவரை மறைக்க வேண்டும். நாங்கள் வலைகளுக்கு இடையில் உள்ள சில தங்குமிடங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் பக்கவாட்டில் இருந்து வரும் எதிரிகளை சுடுகிறோம். நாங்கள் கோபுரங்களை விரைவாக அழித்து, வெடிமருந்துகள், முதலுதவி பெட்டிகள், கவசம் மற்றும் கையெறி குண்டுகளுக்கான பகுதியை சீப்பு செய்கிறோம். எதிர் கட்டிடத்திற்குச் சென்ற பிறகு, கம்பிகளால் வேலி அமைக்கப்பட்ட மத்திய அறையில், மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, வலதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது அறைக்குச் சென்று லாக்கரிலிருந்து "கோல்டன் ஹெல்மெட்" கோப்பையை வெளியே எடுக்கிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் இறுதிவரை கடந்து, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். வெளியே வந்த பிறகு, நாங்கள் காரை உடைத்து கட்டிடத்தின் வழியாக ஓட்டுகிறோம். தோல்வியுற்ற தரையிறக்கத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் விரைவாக ஹட்ச் சங்கிலியை வெட்டி கழிவுநீர் அமைப்பிற்குள் செல்கிறோம். முன்னோக்கி நடந்து, நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, அன்யாவால் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு காரில் பின்தொடர்வதிலிருந்து மறைக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 5: புதிய வீடு

Kreisau தலைமையகம் நாஜிக்களின் மூக்கின் கீழ் அமைந்துள்ள எதிர்ப்பு உறுப்பினர்களுக்கான புகலிடமாகும். நாங்கள் பாலத்திலிருந்து நீரூற்றுக்குள் குதித்து, குஞ்சுகளுக்கு நீந்துகிறோம் மற்றும் ஒரு கட்டரைப் பயன்படுத்தி தட்டு சங்கிலியை வெட்டுகிறோம். நாங்கள் குஞ்சுகளைத் திறந்து, உள்ளே நீந்தி தங்குமிடத்திற்குச் செல்கிறோம்.

மூலையில் அறையில் நாங்கள் பணிப்பெட்டியைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் கவசத்தின் அதிகரிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். கரோலினின் வேண்டுகோளின் பேரில், "விஸ்பர்" திட்டத்துடன் கோப்புறைக்கு கிளாஸுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, முதல் அறைக்குச் சென்று கிளாஸுடன் பேசுகிறோம். கரோலின் அலுவலகத்தில் உள்ள டிராயரில் கோப்புறையை விட்டுச் சென்றதாக அவர் கூறினார். அடுத்த அறை மேக்ஸுக்கு சொந்தமானது, அதில் ஒரு சுவர் தற்காலிக சேமிப்பில் "விஸ்பர்" திட்டத்துடன் ஒரு பொக்கிஷமான கோப்புறை உள்ளது. கோப்புறையைப் பெற இரண்டு வழிகள் உள்ளன, அவற்றில் மிகத் தெளிவானது மூன்றாவது மாடியில் உள்ள பட்டறையிலிருந்து காக்கை எடுத்து, தற்காலிக சேமிப்பைத் திறக்க அதைப் பயன்படுத்துவதாகும், இது மேக்ஸ் கவலையை ஏற்படுத்தும்.

மூன்றாவது அறை எங்களுக்கு சொந்தமானது: படுக்கையில் ஒரு தூக்கம் எடுத்த பிறகு, படுக்கை மேசையில் இருந்து ஆரோக்கியத்தை அதிகரிப்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். அடுத்த அறையில் தரையிலிருந்து பதிவைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் முதல் தளத்திற்குச் சென்று கரோலின் தனது அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறும் வரை காத்திருக்கிறோம். உள்ளே சென்றதும், மூலையில் உள்ள பெட்டியிலிருந்து அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, சுவரில் இருந்து சுவரொட்டியை அகற்றி, இரகசிய அறைக்கு அணுகலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள மேல் தட்டு வழியாக ஏறி, எங்கள் அறைக்குச் சென்று, சிறிய பத்தியின் அருகே தரையில் இருந்து "கோல்டன் வாஸ்" கோப்பையை எடுக்கிறோம். சுவர் மறைக்கும் இடத்திலிருந்து கோப்புறையை அகற்றுவோம் (இதை நாங்கள் முன்பு செய்யவில்லை என்றால்), பெட்டிகளுக்கு மேல் குதித்து கரோலினுக்குத் திரும்புவோம்.

அத்தியாயம் 6: லண்டன் நாட்டிகா
லண்டன், இங்கிலாந்து

பாபி பிராம்.


பல ஆண்டுகளாக உருவாக்கப்பட்ட ப்ராஜெக்ட் விஸ்பர், ஒரு தனித்துவமான முன்மாதிரி - ரேடாருக்கு கண்ணுக்கு தெரியாத மற்றும் விமானத்தில் அமைதியாக இருக்கும் ஹெலிகாப்டர். மூன்று முன்மாதிரிகள் உள்ளன அறிவியல் மையம்லண்டன் நாட்டிகா என்று அழைக்கப்படுகிறது. பாபி பிராம், போலியான ஆவணங்களுடன், எங்களை எங்கள் இலக்குக்கு அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொண்டார். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் எங்களை இறக்கிவிட்டு, வெடிபொருட்கள் நிரப்பப்பட்ட காரில் பாபி கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறார். வலது சுவரைக் கடந்து, நாங்கள் ஒளிரும் பகுதிக்குச் செல்வோம், அங்கு அதிகாரியின் உடலுக்கு அடுத்ததாக எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதி உள்ளது. திரும்பி திரும்பி, நொறுக்கப்பட்ட காரின் இடிபாடுகளிலிருந்து இடிந்து விழுந்த சிலையின் பீடத்திற்கு குதித்து, "சிலையிலிருந்து தங்கத் தகடு" கோப்பையை எடுக்கிறோம். பீடத்தின் இடதுபுறத்தில் ஒளிரும் பகுதியிலிருந்து தொடங்கும் பாதையில் நகர்ந்து, நாங்கள் இயங்கும் தொடக்கத்தை எடுத்து இடிபாடுகளுக்கு அடியில் உருட்டுகிறோம். ஒரு கட்டர் மூலம் உலோக கண்ணி வெட்டி, நாங்கள் சிறிது முன்னோக்கி நடந்து பின்னர் விரைவாக பின்வாங்குகிறோம். Panzerhund தோன்றிய பிறகு, நாங்கள் திரும்பி இடதுபுறம் செல்கிறோம். அடுத்த முட்கரண்டியில் நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, காருடன் நடந்து, ஓடும்போது, ​​​​வலது பக்கத்தில் இடிபாடுகளுக்கு அடியில் ஒரு தடுப்பை உருவாக்குகிறோம். தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், கடைசியாக சமாளிக்கிறோம், இறுதியாக இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட மிருகத்தை அகற்றுவோம். முன்னோக்கி நகர்ந்து, காயமடைந்த அதிகாரியை அமைதியாக நடுநிலையாக்குகிறோம். அடுத்து, நாங்கள் சிப்பாயைச் சமாளித்து, இயந்திர துப்பாக்கியைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதற்கான வெடிமருந்துகளை சேகரிக்கிறோம். ஒரு ரோபோ காவலரை எதிர்கொள்ளும்போது, ​​அவருடைய ஒளிரும் கண்ணைச் சுடுவோம். தேவைப்பட்டால், பிரதேசம் முழுவதும் சிதறிய மின்சார கையெறி குண்டுகளால் எதிரிகளை முடக்குவோம். வடகிழக்கில் உள்ள சுவரின் அருகே (வரைபடத்தில்), இடிபாடுகளால் சூழப்பட்டுள்ளது, எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது.

கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்ததும், மறுபுறம் திறந்த வாயிலை நோக்கி இரண்டு கையெறி குண்டுகளை வீசுகிறோம். பாதுகாப்பான இடத்தில் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் ஆரோக்கியம் அதிகரிக்கிறது. நாற்காலியில் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியும் உள்ளது. நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள தாழ்வாரத்தில் பாதுகாப்பை வைத்துள்ளோம். அனைவரையும் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் மறுபுறம் சென்று தென்மேற்கில் உள்ள பயன்பாட்டு அறையில் உச்சவரம்பு ஹட்ச் வழியாக காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் நுழைகிறோம் (வரைபடத்தின் படி). தட்டுக்குச் சென்ற பிறகு, "கோல்டன் கத்தி" கோப்பையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். திரும்பி, முட்கரண்டியில் இடதுபுறம் திரும்பி கீழே குதிக்கவும். நாங்கள் மத்திய படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, எதிரே உள்ள சுவர் காட்சி பெட்டியிலிருந்து "கோல்டன் டிகாண்டர்" கோப்பையை எடுக்கிறோம். வாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில், நாங்கள் லாக்கரை உடைத்து, அதிலிருந்து கவசத்தை அதிகரிக்கிறோம்.

நாங்கள் வாயிலைத் திறந்து, கைப்பிடியைப் பிடித்து, சந்திர குவிமாடத்திற்கு மேலே உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு உயர்ந்து, எரிச்சலூட்டும் ட்ரோன்களையும் வீரர்களையும் ஒரே நேரத்தில் அழிக்கிறோம். கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். கீழே சென்று, நாங்கள் வேலியுடன் வெளியில் இருந்து செயற்கைக்கோளுக்கு நகர்கிறோம், ஒரு கட்டரைப் பயன்படுத்தி, அது இருக்கும் சங்கிலியைப் பார்த்தோம். நாங்கள் செயற்கைக்கோளை ஒரு குறுக்கு வழியாகப் பயன்படுத்துகிறோம், சுவரின் பின்னால் கடந்து முன்னேறுகிறோம், எதிரிகளைக் கையாளுகிறோம். தட்டியை அடைந்ததும், ஒரு கட்டரைப் பயன்படுத்தி, இடது பக்கத்தில் உள்ள சுவரில் ஹட்ச் சங்கிலியைப் பார்க்கவும். லிஃப்ட் தண்டுக்குள் ஊடுருவி, இரண்டாவது கேபின் சரிந்து, இயங்கும் தொடக்கத்துடன் அதன் மீது குதிக்கும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். கயிற்றைப் பிடித்துக்கொண்டு, இரண்டு ட்ரோன்களையும் ஒரு சிப்பாயையும் அழித்துவிட்டு மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் ஹேட்சைத் திறந்து, எதிர் எடையை விட்டு வெளியேறாமல், லிஃப்ட் காரின் மூலைகளில் அமைந்துள்ள நான்கு பாதுகாப்பு பிரேக்குகளை சுடுகிறோம். மாடிக்கு நகர்ந்த பிறகு, நாங்கள் அடுத்த ஹேட்சிற்குச் சென்று ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

விஞ்ஞானிகள் Daat Ihud கலைப்பொருளை புரிந்துகொண்டனர். கையெழுத்துப் பிரதித் தரவை அன்யாவுக்கு மாற்றி, இரண்டு அட்டவணையில் இருந்து ஐந்து கலைப்பொருள் பகுதிகளைச் சேகரிக்கிறோம். ஒரு அட்டவணையில் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியும் உள்ளது. மற்ற மேசைக்கு எதிரே உள்ள சுவரில் ஒரு வரைபடம் தொங்குகிறது. நாங்கள் சில பொருளின் மீது குதித்து, அறையின் உள்ளே பகிர்வை வைத்திருக்கும் இரண்டு சங்கிலிகள் வழியாக ஒரு கட்டரைப் பயன்படுத்துகிறோம். சோதனையைத் தொடங்க பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். நாங்கள் அறைக்குள் ஊடுருவி, மெல்லிய உலோகக் குஞ்சுகள் மற்றும் பெட்டிகள் மூலம் வெட்டும் திறன் கொண்ட லேசர் கிராஃப்டை எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஒரு ஹட்ச் வெட்டி, லிஃப்ட் தண்டுக்கு வெளியே சென்று இடது பக்கத்தில் படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்கிறோம். திரும்பி, நாங்கள் ஹட்ச்சை வெட்டி, காற்றோட்டம் தண்டு வழியாகச் சென்று "கோல்டன் பிளாஸ்க்" கோப்பையை எடுக்கிறோம். திரும்பி வந்து, லிஃப்ட் கார் பிரேக்குகளை சுட்டு, இடதுபுறத்தில் உள்ள குழாய்கள் வழியாக ஹட்ச்க்குச் செல்கிறோம்.

அன்யா ஒலிவா.


ஹேங்கருக்குள் நுழைந்து, குனிந்து, வலதுபுறம் சென்று சிப்பாயை நடுநிலையாக்குகிறோம். அவருக்குப் பின்னால் உள்ள அறையில் நீங்கள் துப்பாக்கி வெடிமருந்துகளைக் காணலாம். ஒரு சைலன்சருடன் கைத்துப்பாக்கியில் இருந்து நன்கு குறிவைக்கப்பட்ட ஷாட் மூலம், மத்திய மேடையில் நிற்கும் அதிகாரியை அகற்றுவோம். சுவரில் தொடர்ந்து நகர்ந்து, இரண்டாவது அதிகாரியுடன் முடிந்தவரை நெருங்கிச் செல்வோம், அதை எளிதாகக் குறிவைத்து சுடுவோம். அதிகாரியின் பின்னால் உள்ள அறையில் லேசர் கிராஃப்ட் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது தானியங்கி பயன்முறையில் சுட உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதி. ஒரு வழி அல்லது வேறு, ரோபோக்களுடன் போரில் நுழைந்தால், அலாரம் அணைந்து, வலுவூட்டல்கள் ஹேங்கரில் வரும். கடைசி எதிரி ஒரு கனமான ரோபோவாக இருக்கும், இது வலுவான கவசம் மற்றும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைக் கொண்டிருப்பதில் பாதுகாப்பு ரோபோவிலிருந்து வேறுபடுகிறது, ஆனால் இன்னும் அதே பலவீனமான புள்ளியுடன் - அதன் தலை. எதிரியின் சூப்பர் லேசர் பீரங்கி கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்துவதால், திறந்தவெளிகளில் நமக்கு நடைமுறையில் வாய்ப்பு இருக்காது. ஹெலிகாப்டர்களில் எலெக்ட்ரிக் கையெறி குண்டுகளுடன் இணைந்து நிலையான இயந்திரத் துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம், முதலில் அவற்றைக் கொண்டு ரோபோவை பிரமிக்க வைக்கிறோம். உங்களிடம் ஆயுதங்களுக்கான வெடிமருந்துகள் தீர்ந்துவிட்டால், லேசர்க்ராஃப்ட்வெர்க் ஒரு சிறந்த மாற்றாகும் - மத்திய தளத்தின் பக்க சுவர்களில் உள்ள சார்ஜிங் நிலையங்கள் மூலம் நாங்கள் அதை வசூலிக்கிறோம். வெற்றி பெற்ற பிறகு, தென்மேற்கு (வரைபடத்தில்) ஹெலிபேடின் கீழ் உள்ள பெட்டியிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

கனமான ரோபோ தப்பித்த பெட்டியின் உள்ளே படிக்கட்டுகளில் ஏறி, காற்றோட்டம் தண்டு வழியாகச் சென்று கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் நுழைந்து, லேசர் கிராஃப்ட் மூலம் ஹட்ச்சை வெட்டுகிறோம். நாங்கள் ஹேங்கர் கேட்டைத் திறந்து, அறையின் நடுவில் உள்ள மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொண்டு லிஃப்டில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் கரோலினுக்கு செல்கிறோம் ஹெலிபேடு, நாங்கள் அதை அருகிலுள்ள ஹெலிகாப்டரின் காக்பிட்டிற்கு மாற்றிவிட்டு தலைமையகத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.

அத்தியாயம் 7: ரகசியம்

ஆய்வகத்திலிருந்து நாங்கள் பெற்ற கையெழுத்துப் பிரதிகளை அன்யா புரிந்து கொள்ள முடிந்தது, இது நாஜி கட்டிடங்களின் முக்கிய கட்டுமானப் பொருளான "சூப்பர் கான்கிரீட்" உருவாக்கத்தை விவரிக்கிறது. போர் ஆண்டுகளில் டாத் இஹுட்டின் போலந்து உறுப்பினர்களின் மறைகுறியாக்கப்பட்ட பட்டியல் ஆர்வமாக உள்ளது, இது அதிகாரப்பூர்வ ஜெர்மன் பட்டியல்களுடன் ஒப்பிடப்பட வேண்டும். எங்கள் பணிகள் "சூப்பர் கான்கிரீட்" ஒரு பகுதியைப் பெறுவது மற்றும் காப்பகங்களில் ஜெர்மன் பட்டியல்களைத் தேடுவது. படுக்கையில் தலையணைக்கு அடியில் இருந்து பாபியின் கடிதத்தை எடுக்கிறோம். நாங்கள் மூலையில் அறைக்குச் சென்று, பணிப்பெட்டியைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் கவசத்தை அதிகரிப்பதை எடுத்துக்கொள்கிறோம். காப்பகக் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம். ஃபெர்கஸ் (அல்லது வியாட்) சாவியைக் கொண்டிருக்கலாம் என்று டெக்லா உங்களுக்குச் சொல்வார். நாங்கள் இரண்டாவது தளத்திற்குச் சென்று, எங்கள் அறைக்குச் சென்று, படுக்கையில் தூங்கிய பின், படுக்கை மேசையில் இருந்து ஆரோக்கியத்தை அதிகரிப்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதே மாடியில் உள்ள பெர்கஸின் (அல்லது வியாட்டின்) அறைக்குச் சென்று, சாவியை எடுத்துக்கொண்டு, கீழே இறங்கி, காப்பகக் கதவைத் திறக்கலாம். உள்ளே சென்று, மேஜையில் இருந்து ஜெர்மன் பட்டியல்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி, ஹேங்கருக்கு வெளியே சென்று தொலைதூர ஹெலிகாப்டருக்குச் செல்கிறோம். அதற்கு அடுத்ததாக அச்சுகளால் பாதிக்கப்பட்ட கான்கிரீட் பகுதி உள்ளது. ஒரு துண்டை வெட்டுவதற்கு, உங்களுக்கு ஒரு வட்ட வடிவ ரம்பம் தேவைப்படும், அது இடது பக்கத்தில் மூலையில் உள்ளது. பலகைகளில் இருந்து அகற்ற முயற்சிக்கும் போது, ​​நாங்கள் சாக்கடையில் விழுகிறோம். நாங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்திற்குச் செல்கிறோம், சிறு கோபுரத்தை அழித்து, வலது பக்கத்தில் உள்ள தட்டைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். வாசலின் வலதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு சார்ஜிங் நிலையம் உள்ளது - நாங்கள் லேசர்க்ராஃப்ட்வெர்க்கை சார்ஜ் செய்கிறோம். அறைக்கு வெளியே வந்ததும், ரேக்கின் கீழ் அலமாரியில் இருந்து பதிவை எடுக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள இடைவெளியைக் கடந்து, வலதுபுறம் திரும்பி, ஒரு முட்டுச்சந்தை அடைந்ததும், லேசர்கிராஃப்டிற்கான மேம்படுத்தலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது மேற்பரப்புகளைத் தாக்கும் காட்சிகள் பிரதிபலித்து, பலவீனமான சக்தியுடன் இருந்தாலும் தொடர்ந்து பறக்கும். நாங்கள் திரும்பி எதிர் திசையில் செல்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த சிறு கோபுரத்தை அழித்து, கதவில் சங்கிலியை அறுத்து, இரட்டை குழல் துப்பாக்கி மற்றும் வெடிமருந்துகளை ரேக்கில் இருந்து எடுக்கிறோம். நாங்கள் வடிகால் குழிக்கு வருகிறோம், ஒரே நேரத்தில் ட்ரோன்களைக் கையாளுகிறோம். நாங்கள் வேலியின் உடைந்த பகுதிக்கு முன்னால் நின்று, முடுக்கிவிட்டு ஒரு குதிக்கிறோம். குழாயில் இறங்கிய பிறகு, நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, பீப்பாயிலிருந்து "கோல்டன் ஆஷ்ட்ரே" கோப்பையை எடுக்கிறோம். வேறு வழியில் திரும்பி, குழியிலிருந்து சிறிது தூரம் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, ஹேங்கரில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் ஒரு வட்ட வடிவ ரம்பம் கொண்ட கான்கிரீட் துண்டைப் பார்த்தோம், தலைமையகத்திற்குத் திரும்பி மேக்ஸின் அறைக்குச் சென்றோம். சுவரில் உள்ள வரைபடத்தைப் படித்த பிறகு, எங்களுக்கு கூடுதல் பணி இருக்கும் - மேக்ஸின் பொம்மைகளைக் கண்டுபிடிப்பது. முதலாவது வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டு ஹேங்கரில் உள்ளது, இரண்டாவது காப்பகத்தில் உள்ள புத்தக அலமாரியில் உள்ளது, மூன்றாவது கரோலின் அலுவலகத்தில் உள்ள மேஜையில் உள்ளது, நான்காவது கரோலினின் அலுவலக சுவருக்குப் பின்னால் ஒரு ரகசிய அறையில் தரையில் உள்ளது. எங்கள் கண்டுபிடிப்புகளுடன் அன்யாவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

அத்தியாயம் 8: முகாம் பெலிட்சா


"சூப்பர் கான்கிரீட்" இன் குறைபாடுகள் காலப்போக்கில் வலிமை இழப்பு மற்றும் அச்சு உருவாக்கம் ஆகும். Da'at Ihud இன் உறுப்பினரான சேத் ரோத், சுண்ணாம்புக் கல்லைச் சேர்ப்பதன் மூலம் கான்கிரீட் கலவையை "மாற்றியமைத்தார்", இது தற்போது வடக்கு குரோஷியாவில் உள்ள பெலிகா வதை முகாமில் இருந்து கைதிகளால் வெட்டப்பட்டு வருகிறது. 1947 ஆம் ஆண்டில், சேத் கைது செய்யப்பட்டார், பின்னர் அதே வதை முகாமுக்கு அனுப்பப்பட்டார், அங்கு அவர் இன்றுவரை இருக்கிறார். நிச்சயமாக, நாங்கள் முகாமுக்குள் ஊடுருவி, தாத் இஹுத் உறுப்பினரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

பெலிட்சா வதை முகாமில், ஏற்கனவே ரயிலில் சந்தித்த ஏங்கல் மற்றும் புபி ஆகியோர் ஆட்சி செய்கிறார்கள். பூபி எங்கள் முகத்தை கிட்டத்தட்ட அடையாளம் கண்டுகொண்டார், ஆனால், அதிர்ஷ்டவசமாக, அவர் அதை நினைவில் கொள்ளவில்லை. எவ்வாறாயினும், நாங்கள், வலுவான அணியாக, பிரதான நீரோட்டத்திலிருந்து பிரிக்கப்படுவோம். சாதனத்தில் எங்கள் கையை வைத்து, எண்கள் மற்றும் "B6" பேட்ச் வடிவத்தில் பச்சை குத்துகிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு மேலும் நான்கு கைதிகள் காவலர்களின் கடுமையான வழிகாட்டுதலின் கீழ் வேலை செய்கிறார்கள். கான்கிரீட் கலவைக்கு பின்னால் நின்று, நாங்கள் பாம்பாடோவுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் சேத் ரோத்தைப் பற்றிக் கேட்டோம், மேலும் அவர் "பி4" தொகுதியில் வைக்கப்பட்டுள்ளார் என்பதைக் கண்டறிந்து, அதற்கான பேட்ஜுடன் மட்டுமே நீங்கள் அங்கு செல்ல முடியும். மிலோவிடம் ஒன்று உள்ளது, அவருடைய மனைவி எங்கள் பிளாக்கில் இருப்பதாக அவருக்குத் தெரிவித்தால், சீருடைகளை மாற்றிக் கொள்ள அவர் மகிழ்ச்சியுடன் ஒப்புக்கொள்வார். முதலில் நீங்கள் கான்கிரீட் கலவையை உடைப்பதன் மூலம் காவலர்களை திசைதிருப்ப வேண்டும். நாம் வலது நெம்புகோலை இழுத்து, இடது கைப்பிடியை சுழற்றவும், நடுவில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் மீண்டும் பொத்தானை அழுத்துகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் குனிந்து பறக்கும் பகுதியை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அதை கான்கிரீட் கலவையில் எறிந்து, வலது நெம்புகோலை இழுத்து, இடது கைப்பிடியை சுழற்றி பொத்தானை அழுத்தவும். முறிவுக்குப் பிறகு, நாங்கள் மிலோவுடன் ஒரு உடன்படிக்கைக்கு வருகிறோம், அவருடன் ஆடைகளை பரிமாறிக் கொள்கிறோம்.

பழுதுபார்ப்பவர்கள் இல்லாததால், எங்கள் பணி இன்றுடன் நிறைவடைகிறது. நாங்கள் தொழிற்சாலையை விட்டு வெளியேறி, பாராக்ஸுக்குச் சென்று உள்ளே செல்கிறோம். இடது வரிசையில் முதல் படுக்கையில் படுத்திருக்கும் கைதியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், அவருக்கு மருந்து தேவைப்படுகிறது. அதே வரிசையில் கடைசி படுக்கையில் மற்றொரு கைதி இருக்கிறார், அவரை சேத் ரோத் கவனித்து வருகிறார். நாசவேலையை உருவாக்கி, கைதிகள் அனைவரையும் விடுவித்தால் தாத் இஹுதின் ரகசியங்களை வெளிப்படுத்த அவர் ஒப்புக்கொண்டார். டெட்ரான் பேட்டரி இல்லாமல் வேலை செய்யாத ரோபோ கண்ட்ரோல் பேனலை செத் வடிவமைத்தார். காணாமல் போன பகுதியை ஆறாவது பிளாக்கில் அமைந்துள்ள கமாண்டன்ட் அலுவலகப் பட்டறையில் காணலாம். அங்கு செல்ல, நீங்கள் பாதுகாப்பு அரண்மனைகளில் இருந்து தானியங்கி கோபுரத்தை முடக்க வேண்டும். பாராக்ஸின் பிரதான நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் ஒரு ஹட்ச் உள்ளது - நாங்கள் அதற்குச் செல்கிறோம். மரத்தடியில் நிற்கும் கைதியிடம் பேசுவோம். "கத்தியை" கொல்லும்படி அவள் உங்களிடம் கேட்பாள் - குறிப்பாக கொடூரமான முறையில் பாதிக்கப்பட்டவர்களைக் கையாளும் காவலாளி. நாங்கள் ஹட்ச் திறக்கிறோம், உள்ளே சென்று முன்னோக்கி செல்கிறோம். கொள்கலனில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். அடுத்த அறையில் நாம் "கத்தி" மூலம் தாக்கப்படுவோம். கத்தியால் பல அடிகளுக்குப் பிறகு, சுயநினைவை இழந்து பிணங்களுக்குள் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் விரைவாக கத்தியை அகற்றி அடுப்பில் இருந்து வெளியேறுகிறோம்.

நாங்கள் அமைதியாக நாயையும் காவலரையும் நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, மற்றொரு எதிரியைச் சமாளித்து, மீண்டும் இடதுபுறம் திரும்பி, சுவரில் இருந்து வரைபடத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்த அறையில் மற்றொரு காவலர் இருப்பார் - நாங்கள் அவரை நடுநிலையாக்கி திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம், மேலே சென்று பாலத்தைக் கடக்கிறோம், ஒரே நேரத்தில் காவலரைக் கையாளுகிறோம். நாங்கள் நடைபாதையில் இறங்கி, வலதுபுறம் திரும்பி மருத்துவ அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேசையிலிருந்து மருந்துகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம், வண்டியின் கீழ் அலமாரியில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். தாழ்வாரத்தைத் தொடர்ந்து, நாங்கள் "கத்தி" க்கு வந்து அமைதியாக அவரைக் கொன்றுவிடுகிறோம். மேல் அலமாரியில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, காவலரை நடுநிலையாக்குகிறோம், பெட்டியிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்து தானியங்கி கோபுரங்களை அணைக்கிறோம். பாராக்ஸை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, கருப்பு கைதியிடமிருந்து "கோல்டன் டாகர்" கோப்பையின் வடிவத்தில் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் பாராக்ஸைப் பார்த்து, கைதி இறந்துவிட்டதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவருடைய மனைவியைத் தொடர்புகொண்டு கிறிஸ்டாவிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள சேத் ரோத்துக்குச் செல்கிறோம்.


திட்டத்தின் இரண்டாம் பகுதியை செயல்படுத்த ஆரம்பிக்கலாம். தொழிற்சாலைக்குள் ஊடுருவி, அதன் வழியாக ஆறாவது தொகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கமாண்டன்ட் அலுவலகத்தின் மேல் தளத்திற்கு சாரக்கட்டு ஏறி பால்கனி கதவு வழியாக உள்ளே நுழைகிறோம். காவலர்கள் நிராயுதபாணிகளாக இருந்தாலும், நாங்கள் அமைதியாக செயல்பட முயற்சிக்கிறோம். இடது அறையில் உள்ள பெட்டியிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை வெளியே எடுக்கிறோம். வலதுபுறத்தில் ஏங்கலின் அலுவலகம் உள்ளது, நாங்கள் மேசை டிராயரில் இருந்து குறியீட்டைக் கொண்ட காகிதத்தை எடுத்து, சுவரில் இருந்து படத்தை அகற்றி, பாதுகாப்பைத் திறந்து, "கோல்டன் கன்" கோப்பை மற்றும் இரண்டு கத்திகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, ஒரு குந்து நிலையில் நகர்ந்து, தேவையற்ற சத்தம் இல்லாமல் எதிரிகளை அகற்றுவோம். அறையின் மறுமுனையில் ஒரு லாக்கர் உள்ளது, அதில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் முதல் தளத்திற்குச் சென்று காவலர்களை அகற்றுவோம். படிக்கட்டுகளில் சாய்ந்திருக்கும் வண்டியில் இருந்து, எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நைட்ஸ்டாண்டில், மேசையின் பின்னால், ஒரு "கோல்டன் மார்பளவு" கோப்பை உள்ளது - நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒரு சிறிய அறை வழியாக நாங்கள் பட்டறைக்குச் செல்கிறோம், இரண்டு காவலர்களைக் கையாள்வோம் மற்றும் திறந்த லாக்கரிலிருந்து, மின் குழுவிலிருந்து குறுக்காக, எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை வெளியே எடுக்கிறோம். மின் பேனலுடனான தொடர்பு மின்சார அதிர்ச்சியை ஏற்படுத்தும்.

Frau Engel தலைமையில் நாஜிக்கள் சத்தம் கேட்டு ஓடி வந்தனர். அவளுடைய உத்தரவின் பேரில், நாங்கள் உட்பட நான்காவது பிளாக்கில் உள்ள அனைத்து கைதிகளும் இயந்திரங்களால் துண்டாக்கப்படுவதற்காக ஒப்படைக்கப்பட்டனர். நாங்கள் சேத்துக்கு பேட்டரியைக் கொடுத்துவிட்டு, யாருக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டுமோ அவர்களுடன் ரோபோ செயல்படுவதைப் பார்க்கிறோம். கோலோசஸைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நாங்கள் முகாமுக்குத் திரும்புகிறோம், எங்கள் பாதையில் உள்ள அனைவரையும் சிதறடித்து, உள்ளமைக்கப்பட்ட இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் ராக்கெட் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்தி. எங்கள் இலக்கை அடைந்ததும், நாங்கள் சேத்தை கூரையில் இறக்கிவிட்டு, கைதிகள் தப்பிக்கும்போது எதிரிகளை நெருப்பால் அடக்குகிறோம். முடிந்ததும், நாங்கள் காரில் இருந்து இறங்கி கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் உள்ள டேபிள் டிராயரில் இருந்து கோப்பையை வெளியே எடுக்கிறோம் " தங்க முகமூடி" நாங்கள் டிரக்கில் ஏறி முகாமை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

அத்தியாயம் 9: புதிய யுக்திகள்

"Daat Ihud" என்பது ஒரு பண்டைய இரகசிய சமூகமாகும், இது உலகெங்கிலும் உள்ள நூற்றுக்கணக்கான தங்குமிடங்களால் ஒன்றுபட்டது, அதில் அவர்கள் அனைத்து கோடுகளின் தொழில்நுட்பங்களை கண்டுபிடிப்பதில் ஈடுபட்டுள்ளனர், வெறுமனே அசாதாரணமானது முதல் உண்மையான மந்திரம் வரை, பல நூற்றாண்டுகளாக நவீன முன்னேற்றத்திற்கு முன்னால். நாஜிக்கள் இந்த தங்குமிடங்களில் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்தனர், தனித்துவமான முன்னேற்றங்களுக்கான அணுகலைப் பெற்றனர், அதன்படி, அவர்களுக்கு நன்றி, போரை வென்றனர். அட்லாண்டிக்கின் ஆழத்தில் ஒரு பெரிய தங்குமிடம் இருப்பதாகவும், அதற்குச் செல்ல, நீர்மூழ்கிக் கப்பலை நீங்கள் கைப்பற்ற வேண்டும் என்றும் சேத் ரோத் தெரிவித்தார்.

சேத் டன்னல் கிளைடரை சரிசெய்வார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு ஒரு வெல்டிங் இயந்திரம் தேவைப்படும். படுக்கைகளுக்கு இடையில் அமைந்துள்ள லாக்கரிலிருந்து நாங்கள் சார்லோட்டின் கடிதத்தை எடுக்கிறோம். நாங்கள் மூலையில் உள்ள அறைக்குள் சென்று, இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி, கவசத்தின் அதிகரிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் காப்பகத்திற்குச் சென்று அண்ணாவுடன், கதவுக்கு வெளியே தரையில் அமர்ந்து பேசுகிறோம். அவள் மோதிரத்தை இழந்தாள், அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. நாங்கள் இரண்டாவது தளத்திற்குச் சென்று, எங்கள் அறைக்குச் சென்று, படுக்கையில் தூங்கிய பிறகு, படுக்கை மேசையிலிருந்து ஆரோக்கியத்தை அதிகரிப்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் மூன்றாவது மாடிக்குச் சென்று, பணிமனைக்கு முன்னால் உள்ள கழிப்பறைக் கடையின் கழிப்பறை கிண்ணத்தில் இருந்து இழந்த மோதிரத்தை வெளியே எடுக்கிறோம். அதை அண்ணாவிடம் திருப்பிக் கொடுப்பதன் மூலம், "தங்க குவளை" கோப்பையைப் பெறுவோம். நாங்கள் ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம், தொலைதூர ஹெலிகாப்டருக்குச் சென்று, வெல்டிங் இயந்திரம் தண்ணீரில் விழுந்ததை பெர்கஸிடமிருந்து (அல்லது வியாட்) கற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் தலைமையக அறைக்குத் திரும்பி, நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கும் பொம்பாடாவிடம், கதவுக்கு அணுகலை வழங்குமாறு கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

கீழே சென்றதும், லேசர் கிராஃப்ட் மூலம் ஹேட்ச் வழியாகப் பார்த்தோம், மேலும் கீழே குதித்தோம். வெல்டிங் இயந்திரத்தை எடுத்த பிறகு, நாங்கள் குழாயின் முடிவில் நீந்தி மேற்பரப்பில் மிதக்கிறோம். நாங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தேவைப்பட்டால் லேஸ்க்ராஃப்ட்வெர்க்கை சார்ஜ் செய்து, இயங்கும் தொடக்கத்துடன், அருகிலுள்ள தளத்திற்குச் செல்லவும். விளிம்பிற்கு நடந்து, நாங்கள் திரும்பி மேலே பார்க்கிறோம். ஏணி ஒரு சங்கிலியால் பிடிக்கப்பட்டுள்ளது - நாங்கள் அதை லேசர் கிராஃப்ட் மூலம் சுடுகிறோம். மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, வலதுபுறம் திரும்பி, முன்மாதிரிக்கான முன்னேற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நாங்கள் ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம், கொள்கலன்கள் இடைநிறுத்தப்பட்ட சங்கிலிகளை வெட்டி, முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் கவசங்களைச் சுற்றிப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். நெம்புகோலை இழுத்தால், இரண்டு ரோபோக்கள் தோன்றும். நாங்கள் அவர்களிடமிருந்து தூரத்தை வைத்து கொள்கலன்களுக்குப் பின்னால் தீவிரமாக ஒளிந்து கொள்கிறோம், அதே நேரத்தில் லேசர் கிராஃப்ட் நிலையங்கள் வழியாக ரீசார்ஜ் செய்கிறோம். திறந்த வாயிலைக் கடந்து, இடதுபுறம் திரும்பி, இரண்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தரையிலிருந்து தட்டை எடுக்கிறோம். அடைந்தது மூடிய கதவு, ஒரு lasekraftwerk கொண்டு வலது பக்கத்தில் ஹட்ச் பார்த்தேன் மற்றும் உள்ளே எங்கள் வழி செய்ய. இடதுபுறத்தில் உள்ள கம்பிகளுக்குப் பின்னால் நீங்கள் ஒரு சங்கிலியைக் காணலாம் - அதை வெட்டி கதவுக்குத் திரும்புங்கள். காப்பகத்திற்கு வெளியே வந்த பிறகு, வெல்டிங் இயந்திரத்தை சேத்துக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். நோட்டை எடுத்து அன்யாவிடம் கொடுக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 10: பெர்லின் கேடாகம்ப்ஸ்

கரோலின் பேக்கர்.


சாக்கடைகளுக்கு அடியில், பெர்லின் கேடாகம்ப்ஸில், மிகப்பெரிய நாஜி மத்திய ஆயுதக் களஞ்சியம் உள்ளது. அதற்கான பாதை வெள்ளம் சூழ்ந்த சுரங்கப்பாதைகள் வழியாக உள்ளது, இது ஆழத்தில் பழுதுபார்க்கும் பணியை மேற்கொள்வதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட கிளைடரில் மட்டுமே கடக்க முடியும். சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் தண்ணீரில் மூழ்கி முதல் சுரங்கப்பாதை வழியாக நீந்துகிறோம். வாயிலை அடைந்ததும், கிளைடரில் இருந்து இறங்கி லேசர் கிராஃப்ட் மூலம் சங்கிலியை வெட்டுகிறோம். கிளைடருக்குத் திரும்பி, அதன் மீது வாயில் வழியாக நீந்துகிறோம், டைவின் ஆழத்தை மாற்றாமல், இடது பக்கத்தில் உள்ள பாறை வரை நீந்துகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் சாதனத்திலிருந்து வெளியேறி, குழாயிலிருந்து வெளியேறும் காற்று குமிழ்களுக்கு கவனம் செலுத்துகிறோம். அங்கு குகைக்கு செல்லும் பாதை உள்ளது. இடது மெத்தைக்கு அருகில் கேபிள் ரீலில் ஒரு கோப்பை உள்ளது " தங்க புத்தகம்", வலது மெத்தைக்கு அருகில் தரையில் இங்க்ரிட்டின் கடிதம் உள்ளது. மேசையில் இன்னும் கொஞ்சம் மேலே எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைக் காண்போம். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, கிளைடரில் ஏறி அடுத்த வாயிலுக்கு நீந்துகிறோம். சங்கிலி அவற்றை மறுபுறம் வைத்திருக்கிறது, எனவே நாங்கள் கிளைடரை விட்டுவிட்டு கீழே உள்ள சிறிய பாதை வழியாக மறுபுறம் நீந்துகிறோம். சங்கிலியை வெட்டிவிட்டு, கிளைடருக்குத் திரும்பி, மேலே உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக நீந்தி, இறுதியில் மேற்பரப்பை அடைகிறோம்.

அடுத்த சுரங்கப்பாதை வழியாக பயணம் செய்த பிறகு, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கைப்பிடியை மாற்றி, காணாமல் போன பிளேடுடன் நீர் சக்கரத்தின் பகுதி கீழே இருக்கும் வரை காத்திருந்த பிறகு, அதை விடுவிக்கவும். இரண்டு சக்கரங்கள் வழியாக நீந்தி, வலது பக்கத்தில் ஒரு சிறிய வெள்ளம் இல்லாத பகுதியில் இருந்து "கோல்டன் கோவ்" கோப்பையை எடுக்கிறோம். நாங்கள் சக்கரங்களுக்கு இடையில் உள்ள குழாய் வழியாகச் செல்கிறோம், தண்ணீருக்குள் மூழ்கி, கீழே, தோராயமாக வலது பக்கத்தில், நாங்கள் ஒரு பாதுகாப்பைக் கண்டுபிடிப்போம் - அதை உடைத்து ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்கிறோம். நாங்கள் தரைக்குத் திரும்பி, படிக்கட்டுகளில் ஏறி கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பீப்பாயிலிருந்து ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, கைப்பிடியை மாற்றி, தொட்டியை நிரப்ப காத்திருக்கிறோம். படிக்கட்டுகளுக்கு எதிரே, இப்போது வெள்ளம், ஒரு அறையின் நுழைவாயில் உள்ளது, அங்கு ஒரு பெட்டியில் எனிக்மா குறியீட்டின் துண்டு உள்ளது. இரண்டாவது சக்கரம் மற்றும் குழாய் வழியாக கிளைடரில் நீந்துகிறோம். இடது பக்கத்தில் உள்ள அறையில் இருந்து "கோல்டன் லாண்டர்ன்" கோப்பையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். மூலையில் அமைந்துள்ள குழாயின் உள்ளே, "கோல்டன் ஸ்னேக்" கோப்பையைக் காண்போம்.

வரைபடத்தை எங்கள் வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் மேடைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து தண்ணீரில் மூழ்குகிறோம். சுரங்கத்தை வைத்திருக்கும் சங்கிலி மற்றும் அது மேற்பரப்பில் மிதக்கும் வரை காத்திருந்து, ஒரு மரத் தடுப்பில் மோதி வெடிக்கும். மற்றொரு சுரங்கம் வலது பக்கத்தில் சுவருக்கு எதிராக அமைந்துள்ளது. நாங்களும் சங்கிலியை அறுத்துக்கொண்டு சுரங்கப் பாதையில் நீந்துகிறோம். நாங்கள் தண்ணீரிலிருந்து இடதுபுறத்தில் நிலத்தில் ஏறுகிறோம். பெட்டியிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து, பயன்பாட்டு அறையின் கதவை உடைத்து, ரேக்கிலிருந்து கவசத்தை அதிகரிப்போம். இந்த சுரங்கப்பாதையை விட்டுவிட்டு, அடுத்த சுரங்கத்தில் நீந்துகிறோம். நாங்கள் நீரிலிருந்து இடதுபுறத்தில் நிலத்தில் இருந்து வெளியேறி, ரேக்கில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். கதவில் சங்கிலியைப் பார்த்தோம், பெரிய வட்டமான தரையின் இடைவெளியின் வழியாக கீழே குதித்து, படிக்கட்டுகளை அடைந்து, மேலே சென்றோம். நாங்கள் அலமாரியில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்து, அடுத்த அறைக்குச் சென்று தரையில் இருந்து கோல்டன் மூன் கோப்பையை எடுக்கிறோம். நாங்கள் பெட்டிகளுடன் உள்ள கம்பிகளைத் தாண்டி, ஆயுதக் கிடங்கிற்குச் செல்ல லிஃப்டைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

பெட்டிகளுக்கு இடையில் Lasekraftwerk க்கான மேம்படுத்தல் உள்ளது. நாங்கள் உலோக கண்ணியை வெட்டி, ரயில்வே தண்டவாளத்திற்கு வெளியே சென்று பிளாட்பாரத்திற்கு வருகிறோம். அது தொடங்கும் இடத்தில், படிக்கட்டுகளின் கீழ் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது - நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு சிப்பாய்கள், ஒரு அதிகாரி மற்றும் ஒரு காம்ஃப்ஹண்ட் ஆகியோரை மெதுவாக அகற்றுகிறோம். இரண்டாவது அதிகாரி தண்டவாளத்தில் நகர்கிறார். நாங்கள் அவரைக் கண்டுபிடித்து நடுநிலையாக்குகிறோம், அதே போல் மீதமுள்ள எதிரிகளையும். உள்ளே, சென்ட்ரல் பிளாக்கின் முதல் தளத்தில், 1, 2 எண்கள் குறிக்கப்பட்ட சுவர்களில், ஒரு அலமாரியில் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது. நாய் படுத்திருந்த இடத்தில் ஒரு கைப்பிடி உள்ளது - அதை மாற்றி வாயிலைத் திறக்கவும். சூப்பர் சிப்பாயுடன் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் அந்த பகுதியை சீப்பு செய்து, நாம் காணக்கூடிய அனைத்து பயனுள்ள பொருட்களையும் சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கேட்டைத் திறந்து மத்தியத் தொகுதியின் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம். பேனலில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து, இடது பக்கத்தில் உள்ள மூலையில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்து நாஜி தாக்குதலுக்குத் தயாராகுங்கள். நாங்கள் கீழே செல்ல அவசரப்படவில்லை, ஏனென்றால் திறந்தவெளியில் சண்டையிடுவது மிகவும் கடினம். அனைவரையும் சமாளித்து, ரயிலைக் கடத்தி கூட்டாளிகளுக்கு வழங்குகிறோம். ஆயுதங்களுடன் பல பெட்டிகளை இறக்கிய பிறகு, நாங்கள் ஒரு டார்பிடோவுக்குள் மறைத்து நேராக நீர்மூழ்கிக் கப்பலுக்கு அனுப்பப்படுவோம்.

அத்தியாயம் 11: நீர்மூழ்கிக் கப்பல்

கிளாஸ் க்ரூஸ்.


டார்பிடோவிலிருந்து வெளியேறிய பிறகு, முதல் மாடியில் இரண்டு எதிரிகளையும், அதிகாரி உட்பட மேல் பாலத்தில் மூன்று எதிரிகளையும் நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் டார்பிடோ பெட்டியை விட்டு வெளியேறி, தாழ்வாரத்தில் உள்ள சுவரில் இருந்து வரைபடத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். வாழும் பெட்டிக்குள் சென்றதும், இடதுபுறம் திரும்பி, கதவுகளில் ஒன்றை உடைத்து திறக்கிறோம். முதலில், நிச்சயமாக, எதிரிகளிடமிருந்து பெட்டியை அழிக்கிறோம். அறைகளின் பொதுவான சுவரில் ஒரு ஹட்ச் உள்ளது, இது லேசர் கிராஃப்ட் மூலம் வெட்டப்படுகிறது. வலது அறையில், படுக்கையில் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது, மற்றும் மேஜையில் கோல்டன் லெட்டர் ஓப்பனர் டிராபி உள்ளது. இடது அறையில் லேசர்க்ராஃப்ட்வெர்க்கிற்கு ஒரு முன்னேற்றம் உள்ளது - ஒரு தானியங்கி பார்வை, ஒரே நேரத்தில் அல்லது ஒன்று, ஆனால் ஒரே நேரத்தில் உடலின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் பல எதிரிகளை தாக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த வழக்கில், லேசர் கிராஃப்ட் கட்டணம் மிக வேகமாக நுகரப்படும். நாங்கள் அறைகளுக்குச் செல்கிறோம்: ஆறில் மூன்றில் எனிக்மா குறியீட்டின் இரண்டு துண்டுகள் மற்றும் கோல்டன் ட்ரே கோப்பையைக் காண்போம்.

நீர்மூழ்கிக் கப்பலின் கேப்டன் அன்டன் க்ரீகர் எங்கள் இருப்பை அறிந்து சரணடைய முன்வருகிறார். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, கதவைத் திறந்து, விரைவாக இடது பக்கம் ஓடுகிறோம். உடனடியாக தீயணைப்புப் படையைச் சேர்ந்த இரண்டு பேர், துப்பாக்கிச் சூடுகளுடன் கூடிய துப்பாக்கிகளுடன் எங்களைத் தடுக்க முயற்சிப்பார்கள். ஷ்ராப்னல் மேற்பரப்புகளை நன்றாகத் துள்ளுகிறது, மூலைகளைச் சுற்றி மறைந்திருக்கும் எதிரிகளுக்கு எதிராக இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். சுவரில் ஒரு சார்ஜிங் ஸ்டேஷன் உள்ளது, எனவே பார்வையைப் பயன்படுத்தி, லேசர் கிராஃப்டிலிருந்து எதிரிகளை நாங்கள் சமாளிக்கிறோம். வரும் வலுவூட்டல்களை அழித்துவிட்டு, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, குழாய்கள் வழியாக இறுதிவரை சென்று, உலோக குஞ்சுகளை வெட்டி, கீழே செல்கிறோம்.

எங்களைத் தடுக்க அனைத்து நீர்மூழ்கிக் கப்பலின் படைகளும் நிறுத்தப்பட்டுள்ளன. முதல் முறையாக, நீங்கள் இடது பக்கத்தில் உள்ள அறையில் மறைத்து, குனிந்து, இரண்டு பத்திகளையும் கட்டுப்படுத்தலாம். உங்களுக்கு வெடிமருந்துகள் மற்றும் பிற பயனுள்ள பொருட்கள் தேவைப்படும் என்பதால் நீங்கள் இன்னும் வெளியேற வேண்டும். நாங்கள் மேல் தளத்திற்குச் சென்று பாதுகாப்பைப் பிடித்து, எதிரிகள் வரும்போது அவர்களை அழிப்போம். கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில், நாற்காலியின் இடதுபுறத்தில், எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது - நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் சென்று, ரேக்கிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் மற்றொரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் நான்கு மிதவைகளின் சங்கிலிகளை வெட்டி கரோலினை வானொலி மூலம் தொடர்பு கொள்கிறோம்.

"Eva's Hammer" என்ற நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் அணு ஆயுதங்கள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. கேப்டன் தனது கல்லறைக்கு மறைகுறியாக்க விசைகளை எடுத்துச் சென்றார், எனவே அவற்றைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி சந்திர நிலையத்தைப் பார்வையிடுவதாகும், அங்கு சாவிகள் உடல் ஊடகத்தில் சேமிக்கப்படும். தலைமையகத்தில் உள்ள குழு ஏற்கனவே விண்வெளி வசதிக்குள் ஊடுருவுவதற்கான திட்டத்தை தீவிரமாக உருவாக்கி வருகிறது.

சேத்துடன் சேர்ந்து, நாங்கள் அட்லாண்டிக் பெருங்கடலின் ஆழத்தில் மூழ்கி, தாத் இஹுத் தங்குமிடத்திற்கான பாதையைக் கண்டுபிடித்தோம். பெரிய காப்ஸ்யூல் உள்ளே சென்று, நாம் பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் மறுபுறம் சென்று தங்குமிடத்தின் பிரதான மண்டபத்திற்கு உயர்த்தி எடுத்துச் செல்கிறோம். கன்சோலுடன் பிடில் செய்த பிறகு, சேத் பாலத்தை உயர்த்துவார். மின்காந்த புலம் செயல்படுவதை நிறுத்திவிட்டது, எனவே மேல் தளத்தை அடைய, நீங்கள் சுருள்களை கைமுறையாக சார்ஜ் செய்ய வேண்டும். நாங்கள் சேத்தை அணுகி லேசர் கிராஃப்டில் ஒரு சிறப்பு ப்ரிஸத்தை உருவாக்குகிறோம். மையத்திற்கு நகர்ந்த பிறகு, 90 டிகிரி இடதுபுறம் திரும்பி, தூணுக்கு குறுக்கே நீந்தி "கோல்டன் ஸ்கல்" கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மையத்திற்குத் திரும்பி, அறுகோண சுருள்களில் (கீழே இருந்து தொடங்கி) சுடுவோம், அதே நேரத்தில் அதன் விளைவாக வரும் படிகளில் ஏறுவோம். சிறிது நேரம் கழித்து படிகள் மறைந்துவிடும் என்பதால், தயங்க வேண்டாம். ஒரு சுருளையும் தவறவிடாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம், இல்லையெனில் நீங்கள் மிகவும் பொருத்தமற்ற தருணத்தில் கீழே விழலாம். இந்த சுருள்களில் இருந்து லேசர்க்ராஃப்ட்வெர்க் சார்ஜ் செய்யப்படுகிறது. மேடையை அடைந்ததும், அதைக் குறைக்க பொத்தானை அழுத்தவும். எங்கள் தோழர்கள் எங்களை நோக்கி நகரும்போது மீண்டும் பொத்தானை அழுத்துகிறோம்.

சேமிப்பு அறையில் ஒருமுறை, "கோல்டன் சேம்பர் பாட்" (முக்கோண அலமாரியில்), "கோல்டன் டாய் ரோபோ" (எதிர் முக்கோண அலமாரியின் கீழ்), "கோல்டன் கிரீடம்" (கியரில், ஒன்றின் வலதுபுறம்) கோப்பைகளை சேகரிக்கிறோம். சுவர் நெடுவரிசைகளின்). நெடுவரிசைகளில் ஒன்றின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு பொருளையும் நாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். சுவரில் சுவர் நெடுவரிசைகளின் இடைவெளிகளில் உள்ள விவரங்களுடன் தொடர்புடைய பகுதிகளின் பிரமிடு உள்ளது. பிரமிட்டின் உச்சியில் உள்ள பகுதியிலிருந்து தொடங்கி, அதன் அடிப்பகுதியில் உள்ள பகுதிகளுடன் முடிவதன் மூலம், இடமிருந்து வலமாக கீழே நகர்த்துவதன் மூலம் நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். ஒவ்வொரு சரியான செயல்பாட்டிற்கும் பிறகு, இடைவெளிகள் பிரகாசமான ஒளியால் நிரப்பப்படும். அடுத்து, ஆறாவது நெடுவரிசையில் உள்ள இடைவெளியைத் திறந்து, வலது பக்கத்தில் தோன்றும் லேசர் கிராஃப்டிற்கான மேம்பாட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இது முன்மாதிரியை தொடர்ந்து சார்ஜ் செய்யும். ஃபெர்கஸ் (அல்லது வியாட்) அருகிலுள்ள சாதனத்தில் முன்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட உருப்படியைச் செருகுவோம்.


மண்டை ஓட்டின் சூப்பர் சிப்பாய் திட்டத்தில் ஈடுபட்டுள்ள ஒரு விஞ்ஞானி சந்திர நிலையத்திற்கு அனுப்ப தயாராகி வருகிறார். இந்த நேரத்தில் அவர் ஒரு இராணுவ அதிவேக ரயிலில் இருக்கிறார், அதன் பாதை ஜிப்ரால்டர் பாலத்தின் குறுக்கே உள்ளது. ரயிலை இடைமறித்து, விஞ்ஞானியைக் கொன்று, அவருடைய ஆவணங்களைத் திருடினால், நாம் விண்வெளிக்குச் செல்ல ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

அத்தியாயம் 12: ஜிப்ரால்டர் பாலம்

Daat Ihud தொழில்நுட்பங்களுடன் ஆயுதம் ஏந்திய நாங்கள் பாலத்திற்குச் சென்று ஹெலிகாப்டரில் இருந்து "சுழற்சி சுழலை" விடுகிறோம். ஹெலிகாப்டரில் இருந்து இறங்குவதற்கு முன், இருக்கையில் இருந்து வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் காரின் மறுமுனைக்குச் சென்று, உள்ளே சென்று இரண்டு எதிரிகளை சுடுகிறோம். இயந்திர துப்பாக்கிக்கான மேம்பாடு - ராக்கெட் லாஞ்சர் உட்பட பயனுள்ள பொருட்களை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம். அடுத்த காரில் ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சர் உள்ளது - நாங்கள் அவரை ராக்கெட் லாஞ்சர் மூலம் சமாளிக்கிறோம். பக்கவாட்டில் இடித்த வண்டியின் மேற்கூரையில் பொருத்தப்பட்டிருக்கும் தானியங்கி கோபுரத்தையும் அழித்து விடுகிறோம். காரில் இருந்து இறங்கியவுடன், நாங்கள் உடனடியாக வலதுபுறம் திரும்பி உலோகக் கற்றை வழியாக நடக்கிறோம். ஒரு சிப்பாயின் உடல் ஜன்னலுக்கு வெளியே பாதி ஒட்டிக்கொண்டது, அவரது கையில் ஒரு சூட்கேஸ் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் சங்கிலியை வெட்டி எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். திரும்பி வந்து, அடுத்த வண்டியில் ஏறி, பக்கவாட்டு கதவு வழியாக உள்ளே நுழைகிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் வெளியே சென்று கீழ் காரில் இறங்குகிறோம். ஓடி, நாங்கள் பாலத்தின் மீது குதித்து இடது பக்கத்தில் உள்ள கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மிகவும் மேலே உயர்ந்து, எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை தரையில் இருந்து எடுத்து, இயங்கும் தொடக்கத்துடன் கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் மறுபுறம் குதித்த வண்டிக்குத் திரும்பி உள்ளே வருகிறோம். வெளியேறும் இடத்தை அடைய சிறிது குறுகிய, நாங்கள் குனிந்து இடதுபுறம் நகர்ந்து எதிர் திசையில் செல்கிறோம். நாங்கள் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து வண்டியை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

நாங்கள் வலது பக்கத்தில் காரைச் சுற்றிச் செல்கிறோம் மற்றும் ஆதரவின் அருகே எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைக் காண்போம். நாங்கள் ஒரு வண்டியிலிருந்து இன்னொரு வண்டிக்குச் செல்கிறோம், உடைந்த பக்கச் சுவரின் அருகே தரையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் கூரைக்குச் சென்று அங்கிருந்து துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். தானியங்கி சிறு கோபுரம் மற்றும் எதிரே காரில் அமைந்துள்ள எதிரிகளை நாங்கள் அழிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் அதே வண்டியைக் கடந்து, தரையில் இருந்து "கோல்டன் சோல்ஜர்" கோப்பையை எடுக்கிறோம். வண்டிக்குத் திரும்பி, நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, ஹட்ச் வழியாக கூரைக்கு வெளியே வருகிறோம். நாங்கள் பீம் வழியாக அடுத்த காருக்குச் சென்று, உலோக கண்ணி வெட்டி, மேல் பெட்டியில் ஏறி, இடது பக்கத்தில் ஒரு கோணத்தில் தட்டி மீது குதிக்கவும். பெட்டியிலிருந்து "கோல்டன் காம்பஸ்" கோப்பையைத் தேர்ந்தெடுத்து, இந்த வண்டியை விட்டுவிட்டு, தொங்கும் நிலையில் உள்ள அடுத்த ஒன்றை உள்ளிடவும். நாங்கள் கீழே மற்றும் கீழே குதித்து, வழியில் உலோக கண்ணி வெட்டுகிறோம். வெளியே சந்திப்போம் பெரிய தொகைஎதிரிகள். முதலில், நாங்கள் ஒரு சூப்பர் சிப்பாயைக் கையாள்வோம், அதன் மூலம் அவருடைய ஆயுதத்தை கைப்பற்றி பலவீனமான எதிரிகளை சுடலாம். சூப்பர் சிப்பாய் தப்பிய வண்டியின் செல்லில் இருந்து, நாங்கள் "கோல்டன் ராபிட்" கோப்பையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பிரதேசத்தை அழித்த பிறகு, நாங்கள் வண்டியிலிருந்து குறுக்காக எஞ்சியிருக்கும் பகுதிக்கு உயர்ந்து, அங்கிருந்து இயங்கும் தொடக்கத்துடன் வண்டியின் மீது குதிக்கிறோம். எஞ்சியிருக்கும் மற்றொரு பகுதிக்கு விட்டங்களைப் பின்தொடர்கிறோம், அங்கு எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைக் காண்போம். திரும்பி வந்து, நாங்கள் சோதனைச் சாவடி கட்டிடத்திற்குள் சென்று, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மீதமுள்ள எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் முதன்மை விசைகள் மூலம் கதவை உடைத்து, கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில் இருந்து கவசத்தை மேம்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கொஞ்சம் கீழே இறங்கி, தரை குஞ்சு வழியாகப் பார்த்து உள்ளே வருகிறோம்.

முதலாவதாக, காற்றோட்டக் குழாயிலிருந்து இறங்காமல், சூப்பர் சிப்பாயை ஒரு சக்திவாய்ந்த இலக்கு ஷாட் மூலம் அடித்தோம், தேவைப்பட்டால், அவரை விரைவாக முடிக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் இரண்டு வீரர்களைக் கொன்றோம், கீழே சென்று சேகரிக்கிறோம் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைஇழுப்பறைகள் உட்பட பயனுள்ள பொருட்கள். முதல் பெட்டியின் உள்ளே, வாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள அலமாரியில், எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது. நாங்கள் இடைநிலை தரையிறக்கத்திற்குச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி காற்றோட்டம் குழாயிலிருந்து கீழே செல்கிறோம். எதிரிகளைக் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் வெளியே சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி, இயங்கும் தொடக்கத்துடன் இடைவெளியைத் தாண்டுகிறோம். எங்கள் பங்குதாரர் சரியான நேரத்தில் மீட்புக்கு வந்து, சூப்பர் சிப்பாயிடமிருந்து எங்களை காப்பாற்றுவார். மீண்டும் நாங்கள் ஓடி ஹெலிகாப்டரில் குதித்தோம். விமானி நம்மை விஞ்ஞானியுடன் வண்டிக்கு அருகில் அழைத்துச் செல்வார்.

கோபுரத்தைப் பயன்படுத்தி, நெருங்கி வரும் எதிரிகளை நாங்கள் சுடுகிறோம். ஹெலிகாப்டரில் இருந்து இறங்கியதும், வலது பக்கத்தில் உள்ள அறைக்குள் செல்கிறோம். பாதுகாப்பில் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதி உள்ளது - நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். பாதுகாப்பையும் ஹேக் செய்து அதிலிருந்து ஆரோக்கியத்தைப் பெருக்குகிறோம். நாங்கள் இடைவெளியை அடைந்து, வண்டி வழியாக கீழே சென்று ராக்கெட் மனிதனை அழிக்கிறோம். நாங்கள் தொங்கும் நிலையில் இருக்கும் வண்டிக்குள் நுழைந்து, கவனமாக ஒரு இருக்கையில் இருந்து மற்றொரு இருக்கைக்கு குதித்து இறந்த விஞ்ஞானியின் ஆவணங்களை எடுத்துச் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 13: சந்திர நிலையம்


லண்டன் நாட்டிகாவிலிருந்து விண்கலம் புறப்பட்டு சந்திர நிலையத்திற்குப் பாதுகாப்பாக எங்களைக் கொண்டு சென்றது. ஷட்டில் கேபினை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் டெர்மினல் வழியாகச் சென்று நிலையான எக்ஸ்ரே செயல்முறைக்கு உட்படுகிறோம். கன்வேயர் பெல்ட்டுடன் லக்கேஜ் பெட்டிக்குள் செல்கிறோம். எக்ஸ்ரே ஸ்கேனரின் மறுபுறத்தில் உள்ள டேப்பில் கோல்டன் கேன் கோப்பை உள்ளது. நாங்கள் சூட்கேஸிலிருந்து உபகரணங்களை வெளியே எடுத்து, கரோலின் மற்றும் அன்யாவைத் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, அடுத்த செயல்களுக்கான வழிமுறைகளைப் பெறுகிறோம். கன்வேயர் பெல்ட்டுடன் தொடர்ந்து நகர்த்தும்போது, ​​​​இறுதியில் ஒரு பெட்டியைக் காண்போம் - நாங்கள் அதை ஒரு லேஸ்க்ராஃப்ட்வெர்க் மூலம் பார்த்தோம் மற்றும் கவசத்தை அதிகரிப்போம். பெட்டிக்குத் திரும்பி, கண்ணாடியின் கீழ் உலோகச் சுவரை வெட்டி ஒரு சிறிய அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தி, கைத்துப்பாக்கியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இரண்டு விண்வெளிக் கடற்படையினர் மற்றும் ஒரு புயல் துருப்புக் காவலரைக் கையாள்வதன் மூலம், நாங்கள் அவர்களின் ஆயுதங்களைத் தேர்வு செய்கிறோம் அல்லது இன்னும் துல்லியமாக, ஒரு முன்னேற்றம் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி. மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஆயுதங்கள் Laserkraftwerk போன்ற அதே சார்ஜிங் நிலையங்கள் மூலம் சார்ஜ் செய்யப்படுகின்றன. நீங்கள் பழைய பாணியில் வெடிமருந்துகளைப் பெறலாம் - கொல்லப்பட்ட எதிரிகளின் உடலில் இருந்து.

சுரங்கப்பாதை வழியாகச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் கடிகார திசையில் முன்னோக்கி நகர்கிறோம், பராட்ரூப்பர்களையும் அதிகாரிகளையும் சைலன்சருடன் கைத்துப்பாக்கியுடன் அமைதியாக நடுநிலையாக்குகிறோம். வடக்கு படிக்கட்டுகளில் ஒரு கோபுரம் உள்ளது, அதன் வலதுபுறத்தில் கவுண்டரில் ஒரு வரைபடம் உள்ளது - நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம். எதிரிகளின் பிரதேசத்தை அழித்தபின், நாங்கள் கிழக்கு வாயில் வழியாக வெளியேறி படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். கவனத்தை ஈர்க்காமல் தொடர்ந்து செயல்படுவதால், தாழ்வாரத்தில் பராட்ரூப்பரையும் அறைகளில் தூங்கும் இரண்டு அதிகாரிகளையும் நாங்கள் கையாளுகிறோம். கழிப்பறையில் உள்ள கழிப்பறையில், இடது அறையில் படுக்கைக்கு எதிரே, எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது. கடைசியாக, நாங்கள் சூப்பர் சிப்பாயை அழித்துவிட்டு, காற்றோட்ட அமைப்பு மூலம் வாழும் பெட்டியை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

ஆய்வக கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, நாங்கள் பராட்ரூப்பர்களைச் சமாளித்து, இரண்டாவது அறையில் உள்ள மேசையின் கீழ் அலமாரியில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் கிருமிநாசினி செயல்முறைக்குச் செல்கிறோம், முதல் தளத்தில் எதிரியைக் கொன்று, மையத்தில் உள்ள நைட்ஸ்டாண்டில் இருந்து “கோல்டன் ஃபேஸ் மாஸ்க்” கோப்பையை எடுக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கடிகார திசையில் நகர்ந்து, அதிகாரி உட்பட எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக நடுநிலையாக்குகிறோம். வளாகத்திற்குள் இரண்டாவது அதிகாரி இருக்கிறார் - நாங்கள் அவரைக் கொன்றோம், மேசையிலிருந்து, இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது வளாகத்தின் பொதுவான பத்தியின் இடதுபுறத்தில், நாங்கள் டைட்டரின் கடிதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கடைசி அறையில் காற்றோட்டம் தண்டு கீழ் தளத்திற்கு செல்கிறோம்.

அடுத்த அறையின் மூலையில் உள்ள அட்டவணையில் இருந்து நாம் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து, சிவப்பு சுரங்கப்பாதை வழியாகச் சென்று அடுத்த காற்றோட்டம் தண்டு கீழே செல்லவும். நாங்கள் ஸ்பேஸ்சூட் அணிந்து, ஏர்லாக் சென்று வலது பக்கத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். பாதையில் செல்லும்போது, ​​​​விரைவில் மூன்று ட்ரோன்களை சந்திப்போம். அவற்றை அழித்தபின், சாய்வின் கீழ் பாறாங்கல் அருகே கிடந்த “கோல்டன் விண்கல் துண்டு” கோப்பையை எடுக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த சாய்வில் கீழே சென்று, வலது பக்கத்தில் உள்ள தீவுக்கு குதித்து, பின்னர் மேடையில் செல்கிறோம். கட்டளை தொகுதிக்குள் நுழைந்து, நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று மேசையிலிருந்து ஒரு ஸ்கால்பெல்லை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதனுடன் பெலிட்சா முகாமில் அடைக்கப்பட்ட கையில் உள்ள அடையாளத்தை அகற்றுவோம்.

நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையைக் கடந்து, தாழ்வாரத்திற்குச் செல்கிறோம், அதே நேரத்தில் மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். வாயிலின் வலதுபுறத்தில் காற்றோட்டம் அமைப்புக்கு ஒரு நுழைவாயில் உள்ளது, இது நம்மை வாழ்க்கை அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும். நாங்கள் அதிலிருந்து மறுபுறம் நகர்ந்து, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, சைலன்சருடன் கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி இரண்டு அதிகாரிகளை அடுத்தடுத்து அகற்றுகிறோம். வெடிமருந்துகள் இல்லாத நிலையில், தாக்குதல் விமானத்தை கவனிக்காமல் அகற்ற முடியாது என்பதால், நாங்கள் மிகவும் விவேகத்துடன் செயல்படுகிறோம். மீதமுள்ள எதிரிகளை நாங்கள் சமாளிக்கிறோம் மற்றும் மறுமுனையில் அமைந்துள்ள லிஃப்டைப் பயன்படுத்துகிறோம். எதிரிகளை அழித்து, நாம் மிக உயர்ந்த வளையத்திற்கு உயர்கிறோம். வரைபடத்தை வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்தி, கிழக்கு மற்றும் தென்கிழக்கு இணைப்புகளுக்கு இடையே உள்ள பகுதிக்குச் சென்று வெள்ளை நிறத்தில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் வடக்கில் உள்ள வாயில் வழியாக பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறி சுரங்கப்பாதை வழியாக துப்புரவுத் தொகுதிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் சர்வர் அறைக்குச் சென்று, அணுசக்தி ஏவுகணைகளை ஏவுவதற்கான குறியீடுகளை அச்சிட்டு, வரும் வலுவூட்டல்களை அழிக்கிறோம்.


பெரிய இருந்து வட்ட மேசைநாம் Enigma குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். கதவின் இடதுபுறத்தில் ஒரு பாதுகாப்பு உள்ளது - நாங்கள் அதை உடைத்து ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்கிறோம். நாங்கள் கதவின் முன்னால் உள்ள தரை ஹட்ச் வழியாக காற்றோட்டம் அமைப்பிற்குச் சென்று, அதன் வழியாகச் சென்று, இரண்டு பராட்ரூப்பர்களைக் கொல்கிறோம். மெல்லிய உலோகச் சுவர் வழியாக கீழே சென்று பல எதிரிகளைச் சமாளித்துப் பார்த்தோம். காற்றோட்டம் தண்டு வழியாகச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் எஸ்கலேட்டரில் இறங்கி பிளாட்பாரத்திற்குச் செல்கிறோம். சிவப்பு பையின் பின்னால் அமைந்துள்ள “கோல்டன் பாட்டில்” கோப்பையைத் தேர்ந்தெடுத்து, ரயிலை ஹேங்கருக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம்.

பாதுகாப்பு ரோபோவின் முயற்சியால், பாதையின் இறுதிப் புள்ளியை எங்களால் அடைய முடியவில்லை. நாங்கள் காரில் இருந்து தரை ஹட்ச் வழியாக இறங்கி, சொந்தமாக நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் முனையத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு இரண்டு சூப்பர் சிப்பாய்கள் விண்கலத்திலிருந்து வெளிவருவார்கள். சுவர்களில் சார்ஜிங் ஸ்டேஷன்கள் உள்ளன, இது இலக்கு பயன்முறையில் படமெடுக்கும் போது லேசெக்ராஃப்ட்வெர்க்கின் சக்தியை வரம்பற்ற முறையில் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும். நாங்கள் விண்கலத்தில் ஏறி விமானி அறைக்குள் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 14: லண்டன் நாட்டிகாவுக்குத் திரும்பு

தோல்வியுற்ற தரையிறக்கத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் குனிந்து மூடிமறைக்கிறோம். விண்கலம் பாலத்தில் இருந்து விழப்போகும் போது, ​​ஒரு ஓட்டத்துடன் அதிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். ஒரு கேபிளில் கட்டிடத்திற்குள் வெடித்த பிறகு, வலதுபுறத்தில் உள்ள பட்டியில் இருந்து விரைந்து செல்லும் அதிகாரியை விரைவில் நடுநிலையாக்குவோம். மெதுவாக ஆனால் நிச்சயமாக, தாக்குதல் விமானம் நம்மை நெருங்கும், எனவே எங்களால் நீண்ட நேரம் ஒரே இடத்தில் இருக்க முடியாது. தேவைப்பட்டால், நாங்கள் பட்டியில் ஓடுகிறோம், அங்கு சுவரில் ஒரு சார்ஜிங் நிலையம் உள்ளது. நாம் உள்ளே வெடிக்கும் சாளரத்தின் வலதுபுறத்தில், பெஞ்சில் ஒரு பெட்டி உள்ளது - அதிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை வெளியே எடுக்கிறோம். மறுபுறம் சுவரில் உள்ள இடைவெளி வழியாக நாங்கள் வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் தரையின் ஒரு பக்கத்தில் சங்கிலியை வெட்டி, கீழே சென்று சங்கிலிகளால் பிடிக்கப்பட்ட இதேபோன்ற தளத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கான்கிரீட் பகுதிக்குச் சென்று, “கோல்டன் பிரேஸ்லெட்” கோப்பையைத் தேர்ந்தெடுத்து, நேரடியாக வடிகால் குழாயின் கீழ் படுத்து, அருகிலுள்ள தரை சங்கிலியை வெட்டுகிறோம். நாங்கள் இயங்கும் தொடக்கத்துடன் கீழே குதித்து கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை ஏற்றி எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். அட்டவணையில் இருந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். சுவரில் தொங்கும் படத்துடன் நாங்கள் தொடர்பு கொள்கிறோம் மற்றும் ரகசிய அறையில் மேல் அலமாரியில் இருந்து "கோல்டன் சாக்கர் பால்" கோப்பையை வெளியே எடுக்கிறோம். வரியைப் பொறுத்து, தாழ்வாரத்தின் முடிவில் கதவை அல்லது இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை நாங்கள் ஹேக் செய்கிறோம். முதல் விருப்பத்தில்: நாங்கள் லிஃப்ட் தண்டுக்கு வெளியே சென்று, கீழ் கேபினில் குதித்து அதை ஊடுருவி, லேசர் கிராஃப்ட் மூலம் ஹட்ச்சை வெட்டுகிறோம். இரண்டாவது விருப்பத்தில்: நாங்கள் மேடையை அழைக்கிறோம், அதனுடன் நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று, அறைக்குச் சென்று, எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம்.

ஹெலிகாப்டரை சுட்டு வீழ்த்திய பிறகு, சமையலறை கவுண்டரில் இருந்து ஒரு வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். மூலையில் உள்ள இடிபாடுகளுக்கு மத்தியில், இடிந்து விழுந்த தரையின் இடதுபுறத்தில், எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு துண்டு உள்ளது. நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, எதிரிகளைச் சமாளித்து, தெற்கு (வரைபடத்தில்) சுவருக்கு அருகிலுள்ள நீல தார்பாலின் வலதுபுறத்தில் தரையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுக்கிறோம். நாங்கள் இடிபாடுகளுக்கு மேல் குதித்து, முதல் தளத்தை அடைந்து எதிரிகளிடமிருந்து அதை அழிக்கிறோம். தெற்கு சுவருக்கு அருகிலுள்ள தாக்கல் அமைச்சரவையின் டிராயரில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை வெளியே எடுக்கிறோம். நாங்கள் வெளியேறி, சாரக்கட்டு வழியாக நாங்கள் கட்டுமான தளத்திற்குச் செல்லும் தளத்திற்குச் செல்கிறோம்.

பெரிய லண்டன் மானிட்டரிலிருந்து, நம்மை விட பல்லாயிரக்கணக்கான மடங்கு பெரிய சாக்கடையில் இருந்து, லேசர் கிராஃப்ட் மற்றும் ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கியின் கட்டணத்தையும் நாங்கள் நிரப்புகிறோம். லேசர் மூலம் எங்களைத் தாக்கத் தயாராகி, எதிரியின் கண் திறக்கும் - நாங்கள் விரைவாக அவரைச் சுடுகிறோம். பின்னர் லண்டன் மானிட்டர் ராக்கெட் லாஞ்சர்களை (ஒவ்வொரு கையிலும் மூன்று துப்பாக்கிகள்) ஏவுகிறது - அவற்றில் ஒன்றை உடனடியாக அழிக்கிறோம். அடுத்து, ராக்கெட் லாஞ்சர்களுடன் முடித்த பிறகு, நாங்கள் இன்னும் தீவிரமாக செயல்படத் தொடங்குகிறோம். எதிரிக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருப்பதால், நாங்கள் மீண்டும் ஒருமுறை கண்ணில் சுடுகிறோம், ரோபோவின் கீழ் முடிந்தவரை விரைவாக ஓடுகிறோம், எஞ்சின் புள்ளியை காலியாக சுடுகிறோம். கோபுரங்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள் - நாங்கள் அவற்றை அழிக்கிறோம் அல்லது தளத்தில் உள்ள ஏராளமான குழாய்களுக்கு பின்னால் மறைக்கிறோம். வென்ற பிறகு, கிளாஸுடன் சேர்ந்து நாங்கள் பேர்லினுக்குச் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 15: மனித வேட்டை


அதிசயமாக உயிர் பிழைத்த ஃபிராவ் ஏங்கல் தலைமையிலான நாஜி வீரர்கள் ஒரு தங்குமிடத்தைக் கண்டுபிடித்து எங்கள் நண்பர்கள் அனைவரையும் கைப்பற்றினர். வடிகட்டிய நீரூற்றுக்குள் ஒரு காரை வெற்றிகரமாக ஓட்டியதால், எதிரி கிளாஸை சுடுகிறான், நாங்கள் வரிசையில் அடுத்ததாக இருந்திருக்கலாம், ஆனால் சரியான நேரத்தில் தோன்றிய மேக்ஸ் இந்த விதியிலிருந்து நம்மைக் காப்பாற்றுகிறார். நாங்கள் வெடிமருந்துகளை சேகரித்து இரண்டு வீரர்கள் மற்றும் ட்ரோன்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். மேக்ஸ் ஹட்ச்சைத் திறந்ததும், உள்ளே ஓடி தலைமைச் செயலகத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அதிகாரியையும் இரண்டு வீரர்களையும் அமைதியாக நடுநிலையாக்குகிறோம். இரண்டாவது மாடியில் ஸ்டாம்ட்ரூப்பரை சமாளித்து, நாங்கள் மேக்ஸின் அறைக்குள் சென்று மாடியில் இருந்து மேக்ஸின் கடிதத்தை எடுக்கிறோம். கிளாஸின் அறையில் மேஜையில் "கோல்டன் ஷூஹார்ன்" கோப்பை உள்ளது - அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் மூன்றாவது மாடிக்குச் சென்று, மற்றொரு தாக்குதல் விமானத்தை அழித்து, பட்டறை வழியாகச் சென்று, காற்றோட்டம் தண்டு தட்டின் சங்கிலியை வெட்டுகிறோம்.

சுரங்கத்தின் வழியாகச் செல்லும்போது, ​​​​தெக்லாவை சந்திப்போம், அவர் தனது தலைவிதிக்கு தன்னைத் தானே ராஜினாமா செய்துள்ளார் மற்றும் அவர் சுடப்படுவதற்கு முன்பு மேலும் இரண்டு பாசிஸ்டுகளை தைரியமாக கொன்றார். சாக்கடையில் இறங்கிய பிறகு, வேலியில் சிதறிய பயனுள்ள பொருட்களை சேகரிக்கிறோம். முதலாவதாக, இரண்டு சூப்பர் சிப்பாய்களை விரைவில் அழிக்கிறோம், அதன் பிறகுதான் ஓடி வந்த வீரர்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம். கரோலின் உண்மையில் தனது சக்தி கவசத்திற்கு இரண்டாவது வாழ்க்கையைப் பெற்றார். பாதுகாப்பு ரோபோக்களை அகற்றிவிட்டு, ஹெலிகாப்டரைத் திருப்பித் தரத் தொடங்குவாள். நாங்கள் கவசத்தை சேகரிக்கிறோம், இரண்டு வீரர்களையும் ஒரு பன்சர்ஹண்ட்டையும் கொன்றோம், அதற்கு எதிராக தாக்குதல் துப்பாக்கியின் கையெறி ஏவுகணை மற்றும் லேசர் கிராஃப்ட் மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும். நெருங்கிய போரில் எதிரி வேகமாகவும் வலிமையாகவும் இருக்கிறார், எனவே நாங்கள் குறைவாகவே ஓடுகிறோம் திறந்த வெளிகள். வெற்றி பெற்ற பிறகு, நாங்கள் ஹெலிகாப்டரில் ஏறி தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

அத்தியாயம் 16: ஸ்கல் கோட்டைக்குத் திரும்பு

எனது நண்பர்களை விடுவிப்பதற்கான நடவடிக்கை அவசரமானது. திட்டம் எளிதானது: நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் கோட்டையை அணுகவும், பீரங்கியால் சுவரை அழித்து உள்ளே செல்லவும். நாங்கள் நுழைவாயில் வழியாகச் செல்கிறோம், கட்டுப்பாட்டு அமைப்புடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், மேலும் வெளிப்பட்ட பிறகு, "சுழற்சி சுழல்" மூலம் வளாகத்தில் சுடுகிறோம். நிரூபிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பம் பணியைச் சரியாகச் சமாளித்தது. சுயாதீனமாக கரைக்கு நீந்தி, நாங்கள் தண்ணீரில் மூழ்கி, படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறத்தில் கிடந்த "கோல்டன் ஷவல்" கோப்பையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். கரைக்கு உயர்ந்து, உள்ளே சென்று பயனுள்ள பொருட்களை சேகரிக்கிறோம். வெளியேறும் இடத்தை அடைந்ததும், அதாவது உடைந்த சுவர், மூலையில் உள்ள அறையிலிருந்து “கோல்டன் ஆர்மர்” கோப்பையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

நாங்கள் நடைபாதையில் இறுதிவரை நடந்து, அறைக்குள் சென்று கோப்பு அமைச்சரவை டிராயரில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை வெளியே எடுக்கிறோம். அட்டவணையில் ஒன்றில் ஒரு அட்டை உள்ளது - நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். மண்டபத்தை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் முற்றத்திற்குச் சென்று ஏராளமான எதிரிகளைச் சமாளிக்கிறோம். எங்கள் பணியை எளிதாக்குவதற்கு, கோபுரத்தின் பின்னால் ஒரு இடத்தை விரைவில் எடுக்க முயற்சிக்கிறோம். கான்கிரீட் தொகுதியின் மையத்தில் அமைந்துள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். திறந்த கதவை அடைவதற்கு முன்பே, நெடுவரிசைக்கு அருகிலுள்ள சக்கரங்களில் ஒரு கொள்கலனில் இருந்து “கோல்டன் டீபாட்” கோப்பையை வெளியே எடுக்கிறோம். உள்ளே சென்று, நாஜிகளை அழித்து வருகிறோம். மண்டபத்தின் மையத்தில் உள்ள தொலைதூர பெஞ்சில் இருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, கேட்டைத் திறந்து, நெம்புகோலை சிறிது நேரம் பிடித்து, ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம். இடது சுவருக்கு அருகிலுள்ள மேசையிலிருந்து எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்த அறையில் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நாங்கள் புபியால் தாக்கப்படுகிறோம். செயற்கை டைட்டானோஸ்பாஸ்மின் விளைவைக் கடந்து, குற்றவாளி நம் பக்கம் சாய்ந்தால் கழுத்தை நாம் கடிக்கிறோம். நாங்கள் புபியைக் கொன்று விடுகிறோம் அல்லது உயிருடன் விடுகிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, லிஃப்ட் சென்று அதை செல்களுக்கு கொண்டு செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று நண்பர்களைக் கண்டுபிடிப்போம். அவர்களுடன் சேர்ந்து, நாங்கள் மீண்டும் லிஃப்டைப் பயன்படுத்துகிறோம், மாடிகளுக்கு இடையில் சிக்கி, பாம்பாடோ, சேத் மற்றும் அன்யா மாடிக்கு செல்ல உதவுகிறோம். லிஃப்ட் மிகவும் பொருத்தமற்ற தருணத்தில் வேலை செய்யத் தொடங்கும், நம்மை நேராக மண்டை ஓட்டுக்கு அழைத்துச் செல்லும். க்கு பல ஆண்டுகளாகஜெனரல் தனது குடிமக்களின் மூளையை காப்ஸ்யூல்களில் வைத்திருந்தார். அவர் வியாட் (அல்லது பெர்கஸ்) உடைய உள்ளடக்கங்களைக் கொண்ட ஒரு காப்ஸ்யூலை ஒரு முன்மாதிரி ரோபோவில் உட்பொதிக்கிறார், அதற்கு அவர் ஒரே வழிமுறைகளை வழங்குகிறார் - நம்மை அழிக்க. நாங்கள் விரைவாக பொத்தானை அழுத்தி வெளியே செல்கிறோம்.

மேக்ஸ் ஹாஸ்.


நாங்கள் மரப்பெட்டிகளை அழித்து, அவற்றிலிருந்து மின்சார கையெறி குண்டுகளை வெளியே எடுத்து, பிரதேசத்தின் மறுமுனையில் உள்ள கவச கண்ணாடிக்கு விரைவாகச் செல்கிறோம். எதிரியை ஒரு கையெறி குண்டு மூலம் தாக்கிய பிறகு, அவர் ஓரிரு வினாடிகள் அசையாமல் இருப்பார் - இந்த நேரத்தில் முன்பக்கத்திலிருந்து அவரை நோக்கி ஓடி, மூளையுடன் காப்ஸ்யூலை அகற்ற நமக்கு நேரம் இருக்க வேண்டும். வியாட்டின் (அல்லது ஃபெர்கஸ்) துன்பத்தைத் தணித்த பிறகு, நாங்கள் கண்ணாடிக்கு பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, முதுகுக்குப் பின்னால் உள்ள உலோகக் கண்ணியை வெட்டுகிறோம். நாம் எதிரிக்கு போதுமான சேதத்தை ஏற்படுத்தினால், அவர் நம்மைத் தாக்குவதை நிறுத்திவிட்டு தனது மின் கவசத்தை மீட்டெடுக்கத் தொடங்குவார். இந்த இடைநிறுத்தங்களைச் சாதகமாகப் பயன்படுத்தி, நாம் செய்யும் முதல் விஷயம், வலை வழியாகச் சென்று, கவசம் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகள் உள்ளிட்ட ஆயுதப் பெட்டிகளிலிருந்து உபகரணங்களை எடுத்து, ஒரு பக்கத்திற்கு விரைந்து செல்வதுதான். நாங்கள் விரைவாக உலோக கண்ணி வழியாக நகர்ந்து, பயனுள்ள பொருட்களை சேகரித்து, படிக்கட்டுகளை அடைந்து, மேலே உயர்ந்து, தொடர்ந்து முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். விமான எதிர்ப்பு துப்பாக்கியை அடைந்ததும், நாங்கள் அதை வானத்தில் குறிவைத்து, விமானத்தில் சுடுகிறோம். இதேபோல், நாங்கள் மற்றொரு விமான எதிர்ப்பு துப்பாக்கியை எடுத்து இரண்டாவது விமானத்தை அழிக்க பயன்படுத்துகிறோம். மின்னல் தாக்கும் வரை எதிரியைச் சுடுவோம். தளத்திற்குத் திரும்பி, நாங்கள் வந்த கட்டிடத்திற்குச் சென்று நுழைவாயிலின் வலது பக்கத்தில் உள்ள பெட்டிகளைப் பார்த்தோம். அவற்றில் ஒன்று "கோல்டன் பாட்" கோப்பையைக் கொண்டுள்ளது.

மையத்திலிருந்து நாங்கள் கீழே சென்று மண்டையோடு சண்டையைத் தொடர்கிறோம். குறைந்த இடத்தின் நிலைமைகளில், எதிரிகளிடமிருந்து விலகி அனைத்து வகையான பயனுள்ள பொருட்களையும் சேகரிக்க முயற்சிக்கிறோம். மண்டை ஓட்டின் நெருப்பில் முடிந்தவரை குறைவாக நம்மை வெளிப்படுத்துகிறோம், புத்திசாலித்தனமாக மூடியைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் முடிந்தவரை நாமே சுடுகிறோம். லேசர்க்ராஃப்ட்வெர்க்கை சார்ஜ் செய்வதற்கும், சக்திவாய்ந்த இலக்கு ஷாட்கள் மூலம் எதிரிகளைத் தாக்குவதற்கும் இங்கு ஏராளமான சார்ஜிங் நிலையங்கள் உள்ளன. ரோமங்களை பலவீனப்படுத்திய பிறகு, நாங்கள் அதை அணுகி, அறையிலிருந்து மண்டை ஓடுகளை அகற்றி கத்தியால் தாக்குகிறோம். ஹெலிகாப்டர் மூலம் நேச நாடுகள் கோட்டையை விட்டு வெளியேறும் வரை காத்திருந்த பிறகு, பிளாஸ்கோவிட்ஸ் அணு ஆயுத தாக்குதலுக்கான சமிக்ஞையை கொடுப்பார்.

இந்த விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் 1946 இல் வெளிவரத் தொடங்குகின்றன. கோழைத்தனமான அமெரிக்கர்கள் இன்னும் கண்டத்தின் விவகாரங்களில் வாழ்கிறார்கள், தங்கள் கழுத்தை வெளியே நீட்டி இரண்டாம் உலகப் போரில் நுழைய பயப்படுகிறார்கள். நாஜிக்கள் தங்கள் போர் ஆற்றலை தொடர்ந்து அதிகரித்து வருகின்றனர். ஒன்றன் பின் ஒன்றாக மாநிலங்களை அழித்து வருகின்றனர்.

போலந்து வேர்களைக் கொண்ட அமெரிக்க இராணுவ அதிகாரியாக விளையாட்டை விளையாட அழைக்கப்பட்டுள்ளீர்கள். அவர் பெயர் வில்லியம் ஜோசப் பிஜே பிளாஸ்கோவிட்ஸ். அவரும் தாக்குதல் குழுவும் விமானம் மூலம் ஒரு பணிக்கு சென்றனர். ஜெனரல் வில்ஹெல்ம் ஸ்ட்ராஸின் ஜெர்மானிய கோட்டைக்குச் செல்ல அவர் பால்டிக் கடலுக்கு மேல் பறக்கிறார். அவருக்கு ஒரு புனைப்பெயர் உண்டு - மண்டை ஓடு. இந்த ஜெனரல் ஒரு சிறந்த விஞ்ஞானி மற்றும் வடிவமைப்பாளர். மாற்று உலகப் போரில் நாஜிக்கள் வெற்றிபெறத் தொடங்கியது அவருக்கு நன்றி.

அத்தியாயம் 1 - மண்டை கோட்டை

வொல்ஃபென்ஸ்டீனின் ஒத்திகை: புதிய ஒழுங்கு ஒரு சிறிய தொடக்க வீடியோவைப் பார்ப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது. பின்னர் நீங்கள் ஒரு விமானத்தின் காக்பிட்டில் இருப்பதைக் காணலாம். நீங்கள் கேப்டன் பிளாஸ்கோவிச்சாக விளையாடுகிறீர்கள். நீங்கள் ஜேர்மனியின் கடற்கரைக்கு அருகில் பால்டிக் கடல் மீது பறக்கிறீர்கள். விரைவில் அருகில் உள்ள விமானம் சுட்டு வீழ்த்தப்படும். உங்களுடையது சேதமடையும். தொழில்நுட்ப பெட்டிக்குச் சென்று, என்ஜின் எண் 6 இன் பைப்லைனை மூடு. கேபினில் இருந்து வெளியேறி சரியான திசையில் செல்லவும். வழியில், அமைச்சரவையில் இருந்து இடுக்கி மற்றும் கம்பியை எவ்வாறு எடுத்துக்கொள்வது என்பதற்கான வழிமுறைகளைப் பெறுவீர்கள்.

கேபின் வெளியேறும் இடத்தின் இடது பக்கத்தில் லாக்கரைக் காணலாம். அதை திறந்து எடுக்க தேவையான பொருட்கள்நீங்கள் எரியும் பைப்லைனுக்கு வரும்போது E பொத்தானை அழுத்தவும். பின்னர் சரக்குகளை இறக்குவதற்கு சரக்கு விரிகுடாவிற்குச் செல்லுங்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் கருவிகளை எடுத்த லாக்கருக்குத் திரும்பவும், அங்கிருந்து விமானத்தின் பின்புறம் செல்லவும். பெட்டியின் இடது பக்கத்தில் நீங்கள் ஆவணங்களைக் காண்பீர்கள்.

எனவே, நீங்கள் இருக்கிறீர்கள். சுமைகளை வைத்திருக்கும் ஸ்லிங்ஸை வெட்டுங்கள். அவை சிவப்பு வைரங்களால் குறிக்கப்படும். கத்தியால் அடிக்க, நீங்கள் LMB ஐ அழுத்த வேண்டும். சரக்குகளை இறக்கிய பிறகு, காக்பிட்டுக்குத் திரும்பி கோபுரத்தின் பின்னால் அமரவும். இதைச் செய்ய, E ஐ அழுத்தவும். எதிரி போராளிகளை மீண்டும் சுடத் தொடங்குங்கள். Wolfenstein: The New Order விளையாடும் போது, ​​விமானம் ஒன்றில் மோதுவதைத் தவிர்க்க மாட்டீர்கள். விபத்துக்குப் பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் சுயநினைவை இழக்கும். நீங்கள் எழுந்து உடனடியாக உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க முதலுதவி பெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பின்னர் மேலே இருந்து உங்கள் முன் நெம்புகோலை இழுக்கவும். பின்னர் வலது பக்கத்தில் உள்ள காக்பிட் கதவைத் திறந்து, அருகில் இருக்கும் விமானத்தின் இறக்கை மீது குதிக்கவும். ஜம்ப் செய்ய, நீங்கள் இடது ஷிப்ட் + ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்த வேண்டும்.

நீங்கள் விமானத்தில் ஏறியதும், அதன் அழைப்பு அடையாளம் “கான்டோர் 9”, காக்பிட்டுக்குச் செல்லவும். பின்னர் மண்டை ஓடு கோட்டைக்கு அருகில் விமானம் விபத்துக்குள்ளாகும். விபத்துக்குள்ளான விமானத்தின் காக்பிட்டில் நீங்கள் கரைக்கு அருகில் இருப்பதைக் காணலாம். வாக்கி-டாக்கி மூலம் பதிலளிக்க மஞ்சள் குழாயைப் பிடிக்கவும். வானொலியில் பேச்சுவார்த்தைகளை முடித்த பிறகு, மற்றொரு விமானத்தில் கோபுரத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதுவும் விபத்துக்குள்ளானது. பைலட்டின் அறையிலிருந்து வெளியேறவும், பெட்டியை கத்தியால் உடைக்கவும். பின்னர், வழித்தடத்தில் இடதுபுறம் Shift + இடது Ctrl ஐ அழுத்தவும். இது இடிபாடுகளின் கீழ் உருட்ட உதவும், அதே போல் ஒரு இரும்பு அரக்கனுடனும்.

சரக்கு பெட்டியில் நீருக்கடியில் சென்று, பெட்டிகளுக்கு இடையில் மேலோட்டத்தில் உள்ள துளைக்கு நீந்தவும். வெளியே வந்ததும், விளக்குகள் ஒளிரும் கேபிளுடன் நீந்தவும். விழுந்த அடுத்த விமானத்திற்குச் செல்லுங்கள். தண்ணீரிலிருந்து முழுக்கு மற்றும் கோபுரத்தின் மீது ஏறுங்கள். அதிலிருந்து நீங்கள் கரையில் ஓடும் இயந்திரமான Panzerhund உயிரினங்களை சுடலாம்.


வொல்ஃபென்ஸ்டைன் விளையாட்டின் ஒத்திகை: புதிய ஒழுங்கு - சிறு கோபுரத்திலிருந்து வெளியேறவும், சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி கட்டுப்பாடுகள் வழியாக செல்லவும். இந்த வழியில் நீங்கள் உங்கள் கூட்டாளியை அடைவீர்கள். அவருடன் பேசி எதிரி மாத்திரையை அழிக்க செல்லுங்கள். இது உள்ளே நிறுவப்பட்ட ஒரு வகையான கோபுரம். விழுந்த விமானத்தின் உடற்பகுதிக்கு முன்னோக்கி ஓடுங்கள். அதன் அடிப்பகுதியில் நீங்கள் எதிரி அகழிகளுக்குள் செல்லக்கூடிய ஒரு துளையைக் காண்பீர்கள். பதுங்கு குழிக்குள் சென்று கையெறி குண்டுகளை எடு. அவர்களின் உதவியுடன் நீங்கள் கடற்கரையில் சுடும் கோபுரத்தை உடைக்கலாம்.

நீங்கள் சிறு கோபுரத்தை தகர்க்கும்போது, ​​அதன் கீழ் உள்ள துளைக்குள் குதித்து இடது Alt மற்றும் S ஐ அழுத்தவும். கதவுக்கு பின்னால் நிற்கும் பாசிஸ்ட்டை சுடவும். கதவு திறந்ததும், உங்கள் எதிரியை முடித்துவிட்டு அவனது ஆயுதத்தை எடுக்க வேண்டும்.

இடதுபுறம் திரும்பி அடுத்த பதுங்கு குழிக்குச் செல்லும் வழியில் போராடுங்கள். அதில் கோபுரத்துடன் கூடிய பெட்டிகளில் இருக்கும் வரைபடத்தைக் காணலாம். அவர்களின் பதுங்கு குழியிலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​அகழி வழியாக இடதுபுறம் செல்லுங்கள். வழியில் எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் அடுத்த பதுங்கு குழிக்கு செல்வீர்கள். கத்தியைப் பயன்படுத்தி அங்கு நிற்கும் நாஜிகளை ஒழிக்கவும். பின்னால் இருந்து பதுங்கி எம்எம்பியை அழுத்தவும்.

பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறி சரியான திசையில் தொடர்ந்து செல்லுங்கள். வழியில், அனைத்து எதிரிகளையும் அகற்றவும். முதலில் எச்சரிக்கை அறிகுறிகளைக் கொடுக்கக்கூடிய அதிகாரிகளைக் கொல்லத் தொடங்குங்கள். விளையாட்டு வொல்ஃபென்ஸ்டீன்: நியூ ஆர்டர் கடந்து செல்லும் போது, ​​நீங்கள் ஒரு பெரிய மூடிய கதவில் இருப்பதைக் கண்டால், இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய அறையில் வெடிகுண்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சுட்டிக்காட்டப்படும் இடத்தில் அதை நிறுவவும்.

எல்லாம் வெடித்ததும், உள்ளே நுழைந்து சரியான அறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் "எனிக்மா குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை" காணலாம். தண்டவாளங்கள் வழியாக நகர்த்தவும். இந்த வழியில் நீங்கள் பாலத்தில் எதிரி கோபுரம் இருக்கும் பகுதிக்கு வருவீர்கள். இடது அறையில் பதுங்கு குழியின் திட்டம் இருக்கும். நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்கும்போது, ​​சிறு கோபுரத்துடன் பாலத்தின் கீழ் செல்லுங்கள். இங்கே இடது பக்கத்தில் உள்ள சுவரில் ஒரு மூடிய அறைக்குள் ஒரு சிறிய பாதை இருக்கும். அதில் "தங்கப் பதக்கம்" உள்ளது. அறையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, படிக்கட்டுகளின் பல தளங்களுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் பார்க்கும் எதிரிகளை அழித்துவிட்டு, மீண்டும் படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள். இது உங்களை முதல் ஆயுதத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். அது நடுநிலையாக்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, உங்களுக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் சிப்பாயைக் கொல்லுங்கள்.


முதல் துப்பாக்கியைச் சுற்றியுள்ள பகுதி தெளிவாக இருக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் அதன் பின்னால் உட்கார்ந்து கரையில் ஊர்ந்து செல்லும் "ஸ்டாம்பர்" கொல்லத் தொடங்கலாம். பின்னர் முதல் துப்பாக்கியின் இடதுபுறம் சென்று, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வலது அறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கே நீங்கள் ஒரு மறைக்கப்பட்ட கதவைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் அதை மூன்று நெம்புகோல்களைப் பயன்படுத்தி திறக்கலாம். இடது, வலது, நடுத்தரத்தை இயக்கவும். வொல்ஃபென்ஸ்டீனின் ஒத்திகை: புதிய ஒழுங்கு தொடர்கிறது. இரகசிய அறையில் நீங்கள் எனிக்மா பங்குகளின் மற்றொரு பகுதியையும், ஒரு பிஸ்டல் சைலன்சரையும் காணலாம். அவர் C பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அறையை விட்டு வெளியேறி, தாழ்வாரத்தில் சென்று, எதிரி வீரர்களைக் கொல்கிறார். வழியில், பாராக்ஸை ஆய்வு செய்யுங்கள். ஒன்றில் நீங்கள் பொருட்களை மட்டுமல்ல, "ஆஸ்கார் கடிதத்தையும்" காணலாம்.

நீங்கள் இரண்டாவது துப்பாக்கிக்கு வரும்போது, ​​​​அதைச் சுற்றியுள்ள பகுதியை அழிக்கவும், விழுந்த விமானத்தின் இடிபாடுகளின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பாதையை அழிக்க பீரங்கியைப் பயன்படுத்தவும். மேலும் வீரர்கள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துங்கள். கோட்டைச் சுவரை அடைய, நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள தாழ்வாரத்தில் இரண்டாவது துப்பாக்கி நிலையைச் சுற்றிச் செல்ல வேண்டும். அங்கே, தார்க்கு அடியில், ஒரு தங்கக் கோப்பையைக் காண்பீர்கள். அடுத்த மூடிய கதவில் நீங்கள் ஒரு இரும்பு அரக்கனால் தாக்கப்படுவீர்கள். திறந்த பிறகு தாக்குவார். தனியார் வியாட் மூலம் நீங்கள் அவரை அழிக்கலாம். பின்னர் அசுரன் தோன்றிய பதுங்கு குழிக்குள் செல்லுங்கள். மற்றொரு "எனிக்மா குறியீட்டின் துண்டு" இருக்கும். தனியாருக்குத் திரும்பி, அவனுடைய உதவியோடு மேலே ஏறுங்கள்.

ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கவும், கயிற்றின் மேல் ஏறி, ஜன்னல்களுக்கு வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் நாஜிகளை சுடவும். வொல்ஃபென்ஸ்டைன்: தி நியூ ஆர்டர் விளையாட்டை நீங்கள் தொடரும்போது, ​​மிக மேலே ஏறவும். ஜன்னல் வழியாகச் சென்று, தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறமாக கீழே தரையில் செல்லும் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லவும். இறங்கிய பிறகு, பொறிமுறையின் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தவும், இது வாயிலைத் திறக்கிறது. பின்னர் தரையில் உள்ள துளைக்குள் கீழே இறக்கவும். சங்கிலிகள் இந்த துளைகள் வழியாக செல்கின்றன. அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள், சாப்பாட்டு அறையில் "தங்கக் கோப்பை" எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு மாடிக்கு கீழே செல்லலாம். பின்னர் நீங்கள் அறையில் "கோட்டையின் உட்புறத்தின் திட்டத்தை" காண்பீர்கள். எனவே, திரும்பிச் சென்று மேலே செல்லும் படிக்கட்டுகளுடன் கூடிய நடைபாதையில் செல்லுங்கள். எனவே நீங்கள் ஒரு சுழல் படிக்கட்டு இருக்கும் அறைக்கு வருவீர்கள்.

சுழல் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மேலே உள்ள பகுதியை அழித்து, அடுத்த சாப்பாட்டு அறையில் உங்களைக் கண்டறியவும். அங்கிருந்து ஜன்னல் வழியாக பால்கனியில் ஏறவும். நீங்கள் மற்றொரு அறைக்குச் செல்ல இதைப் பயன்படுத்தலாம். படிகளில் ஏறி, நடைபாதையில் கோபுரங்கள் இருக்கும் முற்றத்திற்குச் செல்லவும். இந்த கோபுரங்களில் ஒன்றின் பின்னால் நின்று எதிரிகளை சுடவும். நீங்கள் E பட்டனை அழுத்திப் பிடித்தால் சிறு கோபுரத்தை அகற்றலாம்.

அப்பகுதியை சுத்தம் செய்த பிறகு, விபத்துக்குள்ளான விமானத்திற்குச் சென்று உள்ளே ஏறுங்கள். அங்கே நீங்கள் கூட்டாளிகளைக் காண்பீர்கள். Wolfenstein: New Order என்ற விளையாட்டின் ஒத்திகை தொடர்கிறது. உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் கற்றை அகற்ற, உங்கள் மீது வீசப்பட்ட இரும்புத் துண்டை எடுக்கவும். பாதையை சுத்தம் செய்து, மாற்றப்பட்ட கற்றை மேலே ஏறவும். அங்கு நீங்கள் படுகுழியைக் கடந்து, ஓடும் ஜம்ப் எடுக்க வேண்டும். பொதுவாக, உங்கள் கூட்டாளிகளைப் பின்பற்றுங்கள். ஆனால் நீங்கள் இன்னும் கீழே விழுவீர்கள்.

எனவே, நீங்கள் ஒரு சுடுகாட்டில் இருப்பீர்கள். முதலில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கதவைத் திறக்கவும். பெட்டியில் உள்ள சாவியைக் கண்டுபிடித்து திறக்கவும். பெட்டிகளில் ஒன்றில் "எனிக்மா குறியீட்டின் துண்டு" இருப்பதைக் காணலாம். பின்னர் காயமடைந்தவர்களை அழைத்துச் சென்று மற்ற அறைகளுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் ஒரு சூப்பர் சிப்பாயுடன் சண்டையிடுவீர்கள். அவர் தரையில் உள்ள துளையிலிருந்து வெளியே குதிப்பார். உங்கள் கூட்டாளர்கள் சுவாசக் கருவியில் சுட பரிந்துரைப்பார்கள். இதன் விளைவாக, நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள், ஆனால் மண்டை ஓட்டினால் கைப்பற்றப்படுவீர்கள். பிறகு ஒரு ஷார்ட் கட் காட்சி இருக்கும். நீங்கள் வியாட் அல்லது பெர்கஸை தேர்வு செய்கிறீர்கள். நீங்கள் தேர்வு செய்யாவிட்டால், அனைவரும் இறந்துவிடுவார்கள்.

நீங்கள் வியாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து வீடியோவைப் பார்த்தால், பெர்கஸ் வீசிய குழாயைப் பிடிக்கவும். அதனுடன், MMB ஐ அழுத்துவதன் மூலம் சூப்பர் சிப்பாயைத் தாக்கவும். பின்னர் அடுப்புகளின் முனைகளை அடைந்து, குழாயிலிருந்து அடிகளால் அவற்றை உடைக்கவும். கைவிலங்குகளை அகற்றும் பெர்கஸை அணுகவும். பின்னர் சாளரத்தின் மூலம் பேனலைப் பயன்படுத்தவும். அதைத் திறக்க அவள் உதவுவாள். இதைச் செய்ய, சுட்டியை நகர்த்தி தொடர்புகளை மூடு. இதை மிக விரைவாக மூன்று முறை செய்யவும். மூன்று விளக்குகளும் எரிய வேண்டும். எல்லோரும், ஜன்னலுக்கு வெளியே குதிக்கவும். Wolfenstein: The New Order விளையாடுவதைத் தொடரவும்.



பிரபலமானது