Cenário "viagem a um conto de fadas". "Jornada de Conto de Fadas"

INTRODUTÓRIO

Há muito tempo atrás, quando as pessoas viviam em paz e harmonia e não existia mal na terra, elas viviam bons bruxos. E se acontecesse algum problema, eles imediatamente corriam para o resgate. As pessoas os amavam e respeitavam e eles retribuíam. E os magos tinham tesouros que queriam dar às pessoas. Mas os feiticeiros vieram à terra, começaram a semear o mal nos corações pessoas honestas. E as pessoas tornaram-se cruéis e gananciosas. E então os magos decidiram esconder os tesouros, rasgar o mapa e entregá-lo aos heróis dos contos de fadas. Somente os mais corajosos e gentis podem encontrar o tesouro. E assim que as pessoas o tiverem, o mal na terra desaparecerá. Para encontrar o caminho para o tesouro, você precisa juntar todas as peças do mapa e QUEBRAR A SETA DO DESCONTO. Mas tenha cuidado, o tesouro é guardado por dragões terríveis e não será fácil para você. E se você for inteligente, gentil, corajoso e engenhoso, poderá salvar a Terra de todo o mal.

Um jogo

Objetivo do jogo : O objetivo do jogo é encontrar o tesouro. A equipe vencedora é aquela que encontrar o tesouro primeiro.

Localização do jogo : O jogo é disputado em área aberta (é aconselhável utilizar toda a área do acampamento).

Adereços :

  • mapa da área onde o jogo acontece
  • tokens (pequenos, de formato livre)
  • fitas, gravatas ou lenços em 2 cores
  • fichas grandes redondas em um alfinete
  • jogo “introdutório” em um pedaço de papel Whatman

Fase preparatória : Primeiramente, é necessário reunir os organizadores para discutir as regras do jogo, a distribuição de papéis, a distribuição de peças de cartas, fichas pequenas, fichas grandes e redondas em um alfinete e fitas dos heróis correspondentes do jogo. Também é necessário esconder o tesouro, marcando este local no mapa, e lindamente desenhar a Lenda (introdutória) do jogo em um pedaço de papel whatman.

Regras do jogo : Todos os esquadrões participam do jogo, e as tarefas podem ser concluídas individualmente ou coletivamente (em grupos, esquadrões).

Antes do início do jogo, todos os participantes se reúnem para se familiarizarem com o jogo e suas regras. A Lenda (introdutória) do jogo se desenrola, todos os personagens de contos de fadas são apresentados. Participantes do jogo, tendo visitado heróis de contos de fadas, complete várias tarefas e receba um certo número de tokens. Por um certo número de fichas ganhas (por exemplo, 10), os participantes compram pedaços de um mapa, coletando-os devem encontrar o tesouro.

Junto com pedaços do mapa, que podem ser adquiridos de personagens de contos de fadas, os participantes do jogo recebem uma grande ficha redonda, que fixam no peito.

O vencedor é a equipe (esquadrão) que primeiro coletar a carta, resolver o quebra-cabeça e encontrar o tesouro.

Personagens de contos de fadas :

Gato de Cheshire. Ele adora contos de fadas e pede aos participantes do jogo que lhe contem um conto de fadas com três personagens diferentes (por exemplo, o pequeno Muk, Cheburashka e Dunno). Mas durante a história, o gato tem o hábito de desaparecer e ir embora. É preciso mantê-lo, interessá-lo.

A princesa não é engraçada. Ela está sempre triste. A tarefa do participante é animá-la e fazê-la rir.

Três leitões. Eles ficaram sem casa. A partir dos materiais disponíveis, eles precisam construir uma casa bonita e durável.

A flor tem sete flores. Ele segura uma margarida nas mãos, com desejos escritos em suas pétalas. É isso que o participante do jogo deve realizar.

Botas de caminhada. Eles já estão velhos, correm mal, por isso mandam participantes com diversas tarefas para cantos diferentes País das Fadas.

O Pequeno Cavalo Corcunda. Ele tem um dia de folga hoje. Aproveitando a oportunidade, ele pede aos participantes que lhe dêem carona.

Baú mágico. Armazena muitos tokens. Ele os distribui para quem gosta (totalmente gratuito, ou seja, de graça).

Rainha com um espelho mágico. Cada vez que ela se vira para o espelho:

“Minha luz, espelho, diga-me,
Diga-me toda a verdade:
Sou mais inteligente do que todas as outras pessoas no mundo?
Todo corado e mais branco.
Pois bem, o espelho responde:...
Os participantes precisam dizer à rainha que ela é a mais. O melhor é enchê-la de elogios, ou seja, desempenhar o papel do Espelho.

O Dragão. Pode haver 2-3 desses monstros. O dragão só está interessado no participante que tem pedaços da carta nas mãos e fichas redondas no peito. Se o Dragão pegar um participante, ele tira as peças da carta e a ficha da rodada.

Você não pode tirar cartas e fichas de um proprietário privado apenas se ele estiver próximo ao personagem do conto de fadas.

Ivan Susanin. Se ele pegar um ou um grupo de participantes, eles serão obrigados a segui-lo e cumprir suas exigências até que Ivan Susanin decida libertá-los. Durante este período, os dragões não estão autorizados a atacar os participantes.

(42 páginas)
O livro está adaptado para smartphones e tablets!

Apenas texto:

O filhote de leão Ryan vivia em um grande zoológico de Nova York com seu pai Samson, a girafa Bridget, o urso coala Nigel, a píton Larry e muitos outros animais, e o esquilo Benny veio visitá-los.
Ryan nasceu em um zoológico e nunca esteve na natureza, mas ele realmente queria se tornar tão destemido e forte quanto seu pai. Ryan tentou imitar o rugido poderoso de seu pai, mas tudo o que conseguiu foi um grito fraco.
Bem, não é uma pena?
Meu pai sempre dizia a Ryan histórias incríveis sobre os tempos em que viveu em liberdade. Ryan os tinha ouvido tantas vezes que se lembrava de todos eles de cor.
Eu gostaria de poder crescer rapidamente e me tornar um leão tão forte quanto Sansão! Se ele vivesse em liberdade, provavelmente aprenderia muito rapidamente a rosnar de forma tão ameaçadora quanto seu pai. Contudo, Sansão não quis saber disso.
“Aqui temos tudo o que precisamos”, disse ele.
Viver no zoológico não era nada ruim. Quando os visitantes saíram e o zoológico fechou à noite, os animais mostraram seu verdadeiro caráter.
Naquela noite todos os animais foram até os pinguins para jogar um de seus jogos favoritos...
Eles deixaram suas casas e se divertiram o melhor que puderam.
Este jogo foi chamado de curling de tartaruga!
Sansão e sua equipe enfrentaram os pinguins.
A equipe de Sansão, apesar de todas as manobras dos pinguins, liderou o placar.
Desta vez decidiu-se usar Larry como um estilingue gigante para dispersar melhor as tartarugas pelo gelo. Como os pinguins poderiam resistir a tal ataque!
Enquanto isso, Ryan foi brincar com seus amigos Duke e Gig. Ryan tentou impedi-los de pregar peças, mas essas pessoas travessas o convenceram a provocar as gazelas. Eles assustaram tanto as gazelas que elas fugiram horrorizadas.
Poderia Ryan ter previsto
que gazelas assustadas pularão a cerca direto para o campo de jogo, estragando o jogo dos times. Que infortúnio!
Ryan se sentiu pequeno e infeliz.
Oh, como aconteceu mal com essas gazelas!.. Ele provavelmente nunca se tornará tão forte e corajoso quanto seu pai. “Se ao menos eu pudesse ir para a selva!” - ele pensou.
“Lá eu rapidamente me tornaria um leão grande e formidável!”
De repente, Ryan notou uma pilha de caixas numa van do outro lado da cerca.
Ele lembrou que uma vez os pombos disseram que essas caixas seriam levadas para um navio, e esse navio iria para a natureza. Ryan olhou para as caixas vazias e então percebeu: ele tinha que se esconder em uma delas - e poderia entrar na selva! E então, quando ele voltar para casa como um grande e corajoso leão, seu pai ficará orgulhoso dele.
Ryan pulou a cerca e escalou rapidamente
Mais tarde, porém, quando a van partiu, Ryan começou a se sentir desconfortável.
- O que eu fiz? - O filhote de leão estava assustado. Ele nem sequer pensou em como seria para ele sozinho, sem o pai.
- Pai, ajuda! - desesperadamente
ele gritou.
— Sansão ouviu os gritos de socorro de seu filho e imediatamente correu
para o resgate.
- Eu tenho que salvar Ryan! - ele exclamou. -Ele não consegue sobreviver sozinho na selva!
Sem perder tempo, Samson, Nigel, Benny, Larry e Bridget partem atrás do filhote de leão.
Os amigos tiveram que percorrer toda a cidade para chegar ao porto. Sem pensar duas vezes, eles subiram em um caminhão de lixo que transportava resíduos do zoológico.
Benny tinha certeza absoluta de que não se perderia na enorme cidade.
Logo o caminhão de lixo parou e os animais acabaram nas ruas de Nova York. A visão parecia assustadora para eles. Havia apenas arranha-céus altos por toda parte!
Eles nunca tinham visto nada mais alto. E passar pela enorme cidade acabou sendo muito mais difícil do que os amigos esperavam.
Eles correram por ruas e becos, até aproveitaram canos de esgoto subterrâneos e finalmente...
Eles chegaram ao porto no momento em que o navio com Ryan a bordo zarpou.
- Apresse-se, alcance-se! - Sansão gritou.
Os animais saltaram para o convés do pequeno barco, horrorizando o capitão.
Os amigos não descobriram imediatamente como controlar o barco.
Mas, finalmente, a equipe de resgate partiu atrás do navio que levava Ryan para a selva.
Para os moradores do zoológico, esta foi a primeira viagem da vida.
Depois de uma viagem longa e agitada, o barco navegou até uma pequena ilha. Os amigos olharam para Sansão com expectativa. O que eles deveriam fazer agora?
Mas o próprio Sansão não sabia. Afinal, ele nunca tinha estado na selva e inventou todas as suas histórias para produzir
impressionar os outros. Principalmente Ryan.
Os habitantes do zoológico entraram em pânico.
- Queremos ir para casa! - gritaram e correram para o barco. E Sansão, reunindo coragem, partiu sozinho em busca de seu filho.
não queria sair do meu Melhor amigo, e ele convenceu os outros a ajudar Samson a encontrar Ryan. Mas para onde foi Sansão?
Problemas choveram sobre os animais como se viessem de uma cornucópia. Antes que os amigos tivessem tempo de se aprofundar na floresta, eles foram cercados por gnus ferozes com chifres afiados. Criaturas vis levaram os viajantes a uma caverna terrível e escura.
Para surpresa de todos, os antílopes instalaram Nigel no trono como rei. O que isso significaria?
Kazar, o líder dos antílopes, declarou Nigel sua divindade e acrescentou que eles estavam cansados ​​de servir comida aos leões e que a partir de agora eles próprios começariam a comer leões! E Larry e Bridget vão comê-lo como teste!
“Mas primeiro vamos fritar vocês”, Kazar os tranquilizou.
Enquanto isso, do outro lado da ilha, Samson, ouvindo os gritos de ajuda de Ryan, encontrou seu filho.
Ryan foi atacado por abutres.
No entanto, assim que Sansão apareceu, eles imediatamente se dispersaram.
- Pai! Que bênção você estar aqui! - Ryan ficou encantado.
Como é bom estarmos juntos!
- Vamos correr, filho! - Sansão gritou.
- Por que você tem que correr, pai? — Ryan estava confuso. - Afinal, você é o rei dos animais! Afaste-os!
“Então explicarei tudo... se houver oportunidade”, disse Sansão,
colocando seu filho em uma árvore, longe dos chifres afiados dos antílopes.
Mas então foram ultrapassados ​​por antílopes liderados por Kazar.
“Sinto muito por ter enganado você, Ryan”, disse Samson, olhando para o filho. - Nunca estive na selva. Nasci num circo e meu pai sempre ficou bravo comigo porque eu não conseguia rugir alto e não era tão corajoso quanto ele. Meu pai nasceu na selva e eu queria ser como ele. E sonhei que você ficaria orgulhoso de mim!
Ryan ficou desapontado com a confissão de seu pai.
Samson e Ryan começaram a correr a toda velocidade, mas os antílopes eram mais rápidos. Logo os perseguidores do mal os alcançaram. Sansão foi arrastado de um penhasco e o pobre Ryan foi cercado e levado para uma caverna.
Finalmente, os antílopes empurraram Ryan, Larry e Bridget para uma grande caverna onde Nigel estava sentado num trono.
Os antílopes se preparavam para festejar com os habitantes do zoológico e Nigel não sabia como impedir o massacre.
Felizmente, Samson encontrou a entrada da caverna e entrou furtivamente sem ser notado, na esperança de salvar Ryan e os outros.
- Pai! - Ryan gritou com entusiasmo ao ver seu pai. - Vamos mostrar a esses fracotes quem é comida aqui!
Pai e filho ficaram ombro a ombro contra os antílopes furiosos.
Naquele momento apareceu o formidável Kazar. Esticando os chifres, ele correu contra Sansão e o derrubou no chão. O pequeno Benny, olhando para o amigo derrotado, gritou para os amigos:
- Devemos ajudar Sansão!
Os habitantes do zoológico se entreolharam e imediatamente descobriram o que fazer. Assim como num jogo de curling, eles puxaram Larry entre duas pedras salientes. Então, usando esse estilingue vivo, eles atiraram em Ryan contra Kazar. O filhote de leão derrubou o inimigo no chão.
Sansão logo voltou a si. Agora chegou a hora de provar que, embora não seja da selva, tem força e coragem suficientes.
E Sansão soltou um rugido tão poderoso que Kazar caiu de costas e pedras caíram sobre ele do teto da caverna. Felizmente, os outros conseguiram escapar a tempo.
- Eca! - Ryan disse, bufando. - Agora será seu melhor história, pai!
Finalmente todos estavam a bordo do barco para voltar para Nova York. Ryan estava orgulhoso de seu pai. Sansão provou que não é preciso nascer na selva para ser corajoso. Qualquer leão com um coração verdadeiramente corajoso é capaz de rugir terrivelmente alto. E é claro que Sansão, como nunca antes, ficou satisfeito e orgulhoso de seu filho.

Cenário de entretenimento baseado em contos de fadas: “Viagem à terra dos contos de fadas”.

Alvo:

generalizar o conhecimento das crianças sobre os contos populares russos; ativar e desenvolver uma fala clara; enriquecer léxico; cultivar o interesse pela leitura; habilidade para trabalhar em equipe.

Tarefas:

1. Ampliar a compreensão das crianças sobre os contos populares. Melhore a capacidade de reconhecer personagens de contos de fadas.

2. Desenvolver a capacidade de dialogar com um professor e um colega; seja um interlocutor amigável e correto.

3. Desenvolva pensamento lógico, atenção. Ensinar as crianças a fazer julgamentos independentes.

4. Cultivar uma cultura de comunicação verbal, capacidade de interagir com os pares, capacidade de cooperação e simpatia.

Progresso:

Diga-me, por favor, você gosta de contos de fadas?

D: Sim

EM: Você gosta de resolver enigmas?

D: Sim

EM: Você sabia que em todo conto de fadas existem enigmas?

D: respostas das crianças

EM: Pois bem, vamos passar para a nossa primeira competição, que se chama “Misteriosa”.

Competição "Misteriosa"

EM: Darei a cada equipe enigmas baseados em contos de fadas, e vocês devem adivinhar que conto de fadas é esse. Se uma equipe não conseguir completar a tarefa, a vez será dada à outra equipe. Então vamos...

1. Uma garota está sentada em uma cesta

Nas costas do urso.

Sem ele mesmo saber,

Carregando-a para casa (Masha e o Urso).

2. As pessoas ficam surpresas:

O fogão está mexendo, há fumaça

E Emelya no fogão

Come pãezinhos grandes (ao comando de um lúcio).

3. A neta foi para a avó,

Eu trouxe as tortas para ela.

Lobo cinza eu estava observando ela

Enganado e engolido (Chapeuzinho Vermelho).

4. Aqueles que não queriam trabalhar

Ele tocou e apenas cantou?

Para o terceiro irmão mais tarde

Veio correndo para casa nova(três leitões).

5. A menina está dormindo e ainda não sabe

O que a espera neste conto de fadas?

O sapo vai roubá-lo pela manhã,

A toupeira sem escrúpulos (Thumbelina) irá esconder você no buraco.

6. A bela donzela está triste:

Ela não gosta da primavera

É difícil para ela no sol!

A coitada está chorando!...(Donzela da Neve).

ÀS 2: Muito bem, você completou esta competição. Vamos continuar nossa jornada. E nossa próxima competição se chama “Diga a Palavra”

Competição “Diga a Palavra”

EM: Muitos heróis de contos de fadas têm algo incomum e muito nomes interessantes, vamos lembrá-los. Eu lhe conto o início do nome e você tentará continuá-lo. Duas equipes participam desta competição; aquela que responder mais rápido vence a competição. Começar…

1. Rapaz...(com um dedo)

2. Rouxinol... (Ladrão).

3. Irmã...(Alyonushka)

4. Raposa...(Patrikeevna)

5. Escarlate... (Flor)

6. Gansos... (cisnes)

7. Minúsculo...(Khavroshechka)

8. Irmão...(Ivanushka)

9. Baba...(Yaga)

10. Sivka…(Burca)

11. Vermelho… (boné)

12. Dormindo…(Beleza)

13. Zayushkina...(Cabana)

14. Winnie...(Pooh)

ÀS 3: Você completou esta tarefa novamente, muito bem! Mas este foi um pequeno aquecimento e agora as tarefas são mais difíceis. Tenho uma bola mágica com a qual lembraremos de objetos inusitados que ajudam personagens de contos de fadas. Vocês passarão um para o outro e nomearão o item mágico. Por exemplo, um anel mágico, um tapete voador, etc.

Competição “Nomeie os objetos e passe a bola”

As crianças ligam: bola, botas de caminhada, harpa samogud, toalha de mesa automontada, chapéu invisível, tapete de avião, anel mágico, espelho mágico, pires de prata e maçã, vassoura de Baba Yaga, chave de ouro, flecha, livro mágico, pena, forno de Emelya, ovo, baú, espelho, sapato, etc.

EM: Forçamos um pouco a cabecinha esperta e agora é hora da próxima competição, que se chama “Adivinhe a melodia”. Você precisa ouvir atentamente o trabalho e adivinhar o nome do conto de fadas.

Competição "Adivinhe a melodia"

    Pinóquio

    Chapeuzinho Vermelho

    Três leitões

    Os músicos da cidade de Bremen

    Cheburashka e crocodilo Gena

    O lobo e os sete cabritos

    Ursinho Pooh e tudo, tudo, tudo.

EM: Você tem um conhecimento muito bom sobre os contos populares russos. Bom trabalho!

Temos mais um pela frente competição interessante, que é chamado de “Explicadores”

Competição "Explicadores"

Sua tarefa é tentar explicar um objeto de um conto de fadas sem palavras; você pode usar expressões faciais, gestos e seu corpo, se os caras não conseguirem adivinhar, você pode dar uma dica; O apresentador lhe dirá uma palavra e você terá que mostrá-la.

    Avião de carpete

    Botas de caminhada

    Chapéu de invisibilidade

    Flor de sete flores

EM: E última competição por hoje se chama "Confusão"

Competição "Confusão"

A professora lhe dirá uma frase do título do conto de fadas, você precisará desvendá-la.

    Sopa de machado (mingau)

    De acordo com o comando da lebre (Pike)

    Chapeuzinho Verde (Vermelho)

    Gato de Sapatos (Botas)

    Dois porquinhos (Três)

    Lobo e cinco cachorrinhos (sete filhos)

    Irmã Tanyushka e irmão Ivanushka (Alyonushka)

    Menino com palma (com dedo)

Resumindo

Pessoal, hoje lembramos dos russos contos populares, participaram de competições, jogaram e se divertiram. Bom trabalho!

Oksana Ilina
« Viagem fabulosa" Diversão de primavera para crianças grupo preparatório

Ved. : - Hoje temos um feriado invulgarmente fabuloso, milagres nos aguardam!

Você está pronto para se divertir? Você está com vontade de um "5"? Então o feriado pode começar...

(Sons música mágica, voa para o corredor balão, ao qual

carta anexa)

Ved. : - Olha, que bola linda! De onde ele é? É aqui que os milagres começam!

...Sim, há uma carta! Agora vou ler para você...

“Olá, meus amigos, Red Spring escreve para vocês!

Há muito tempo que venho observando vocês e foi isso que vi, crianças:

Vocês moram juntos no jardim de infância, cantam músicas alegremente,

Por todas as suas boas ações, quero lhe dar um presente.

Meu presente está no fundo do meu baú mágico.

Crianças, o mágico Tsvetik-Semitsvetik irá ajudá-los a abrir o baú.

Assim que você coletar as pétalas, você receberá meu presente imediatamente!”

Ved. : - Foi assim que Spring nos deu a tarefa! (volta a atenção para o peito)

O baú está de pé e há uma fechadura pendurada nele. Mas o castelo não é realmente fácil - é

o centro da flor. Onde podemos encontrar pétalas coloridas?

Vamos pelo caminho de um conto de fadas.

Montaremos rapidamente Tsvetik-Semitsvetik.

Você está pronto para viajar? Mas o que levaremos na jornada? (locomotiva Bukashka)

Não vamos perder tempo...

Vamos, amigos.

Todos fiquem atrás de mim,

Não fique atrás de mim no caminho.

Composição de dança"Locomotiva Bukashka", música. A. Yermolova

Ved. : - Então chegamos na floresta

Cheio de contos de fadas e milagres.

Que tipo de cabana existe...

Calma...Vamos ouvir...alguém está falando...

(Um conjunto de réplicas do filme “Masha e o Urso”)

Ved. : - Quem mora na casa - toc, toc. Bater,

Mostre-se, atenda nossa batida.

A música soa - Masha e o Urso entram.

Urso: - Por que você veio para a floresta?

Quebrando árvores, destruindo ninhos?

Masha: - Fazer brincadeiras, fazer travessuras, ofender animais?

Medv. e Masha: - Por que então?

Ved. : - Procuramos folhas, pétalas de Tsvetik-Semitsvetik!

Por acaso eles não estão no seu conto de fadas?

Urso: - Para te dar as pétalas

As crianças deveriam entreter Masha e eu.

Ved. : - Vamos entretê-lo,

"Primavera chegou!"

Se o rio azul acordasse do sono

E ele corre brilhando pelos campos, o que significa... A PRIMAVERA chegou até nós!

Se a neve derreteu em todos os lugares e a grama da floresta é visível,

E um bando de passarinhos canta - isso significa... A PRIMAVERA chegou até nós!

Se o sol deixar nossas bochechas vermelhas,

Será ainda mais agradável para nós - significa... A PRIMAVERA chegou até nós!

Canção “Primavera Polechka”, música. etc. L. Olifirova

Urso: - Para poesia e música nós

Apresentamos-lhe pétalas! (Laranja vermelha)

(Masha traz pétalas, nós as prendemos na fechadura)

Masha: - Sou uma garota lutadora e uma dançarina ousada.

Você quer dançar comigo? Então saia para o círculo.

Dança para Masha

Urso (tira envelopes):- Colete essas fotos,

Você se encontrará em outro conto de fadas...

(Masha e o Urso se despedem e vão embora)

As crianças colecionam retratos de MALVINA E BURATINO.

(como quebra-cabeças)

Toca música - entram Malvina e Pinóquio.

Ved. : - Olá, boneca Malvina!

Olá, alegre Pinóquio!

Estamos muito felizes em ver você!

Responda-nos agora...

Não havia folhas em seu conto de fadas,

Pétalas de Tsvetika-Semitsvetika?

Pinóquio: - Para te dar as pétalas,

Os enigmas precisam ser resolvidos.

Malvina: - E também dance com a gente.

Ved. : - Estamos prontos para concluir suas tarefas...

Pinóquio: - Então ouça nossas perguntas complicadas...

Malvina: - Se a resposta for negativa,

Por favor responda com a palavra “Não”.

E afirmativo - então

Diga a palavra “Sim” em voz alta.

Pinóquio: - Não tenha pressa em dar respostas,

Depois de pensar muito, fale.

1. Conte-me um segredo:

As girafas vivem na TUNDRA?

2. O construtor constrói cidades,

As vespas constroem favos de mel?

3. Há água quente no rio,

E no buraco assim?

4. Quando chega o frio,

Todos os alces estão voando para o Sul?

5. Depois de terça-feira chega quarta-feira,

Depois de quinta-feira - sábado?

6. O sapo definitivamente não tem rabo,

A vaca TEM?

7. Você me responderá sem dificuldade:

As flores de cerejeira florescem no inverno?

8. A neve derrete - há água nos riachos,

Isso acontece na primavera?

Pinóquio: - Acabou as perguntas, amigos!

Malvina: - Você é ótimo, elogio a todos!

Pinóquio: - 1,2,3,4,5 – vamos dançar juntos!

Malvina: - Vocês se convidam,

Forme um círculo em pares.

Dança “Spring Polish” (“Merry Song”, música de A. Ermolov)

Ved. : - Bem... realizamos seus desejos?

Pinóquio: - Todos os caras são ótimos, fiquem com as pétalas. (amarelo verde)

(Prenda as pétalas na fechadura)

Malvina: - Quer entrar em outro conto de fadas?

Você precisa coletar a imagem. (Dá um envelope ao apresentador)

Pinóquio: - Ficamos felizes que tenham ajudado você, mas agora é hora de ir.

(Malvina e Pinóquio se despedem e vão embora)

As crianças colecionam um retrato de Não sei.

(como quebra-cabeças)

A música soa - Não sei entra.

Não sei: - Eu não sei! Eu sou um poeta!

Olá de mim para todos vocês!

(Discurso ao dirigente): - E para você, um lindo buquê de primavera!

Ved. : - Olá, olá... você diz que é poeta? Talvez você pudesse ler seus escritos?

POEMAS de Não sei.

Não sei: - Eu sei, você está procurando um pedaço de papel?

Ved. : - Sim, uma pétala de Tsvetik-Semitsvetik...

Não sei: - Eu ajudo vocês se jogarem comigo...

JOGO “Encontre sua flor”

As crianças recebem flores de 3 tipos:

Parte 1 da música: dançando com flores (balançando flores acima de suas cabeças, girando) crianças

Parte 2: espalhar pelo corredor

Parte 3: reúna-se em círculo perto da flor (os professores e o herói seguram as flores)

Não sei: - Obrigado pelo jogo,

E eu te dou uma pétala azul de todo o coração!

Não sei: - Você vai coletar essas fotos,

Você se encontrará em outro conto de fadas. (Dá o envelope ao apresentador)

Bem, é hora de mim, querido,

Encontrei um conto de fadas, tchau! (Não sei sai)

As crianças colecionam quebra-cabeças: BORBOLETA, JOANINHA.

Ouve-se um apito. Baba Yaga voa em uma vassoura.

B.Ya.: - A ambulância fabulosa chegou! Quem devo ajudar?

Ved. : - Olá, Baba Yaga! Precisamos urgentemente encontrar uma pétala da nossa Flor-

Sete flores.

B.Ya.: - Ooh! Eu resolverei seu problema!

Apenas, crianças, não bocejem,

E brinque comigo!

Ved. : - Não acredito que você vai nos ajudar, você só pode fazer truques sujos...

B.Ya.: - Hoje sou gentil, linda e feliz na primavera!

Ved. : - Bom, então vamos brincar!

JOGO “Armadilhas”, música. J. Haydn

B.Ya.: - Segurem, crianças, a pétala azul,

Para que você possa coletar rapidamente sua flor. (Prenda a pétala na fechadura)

Bem. Mas chegou a minha hora - a ambulância dos contos de fadas está a caminho! Uau!

(senta em uma vassoura e voa para longe)

Ved. : - Quantas pétalas encontramos? (6)

Onde devemos procurar o dia 7? Quem nos ajudará?

A música soa - a PRIMAVERA entra.

Primavera: - Aqui estou, Primavera! Ela caminhou pelo chão com passos quentes.

Trouxe para vocês a última pétala tão esperada.

(Prenda a pétala na fechadura, uma música mágica soa - abra o baú)

Primavera: - Pela sua amizade, pelo seu esforço,

Porque você passou em todos os testes,

Aceite o presente de uma guloseima da Primavera.

Que seu humor esteja bom! (Distribuição de guloseimas)

Ved. : - É tão bom que o sol esteja brilhando,

E todas as crianças estão felizes hoje.

É hora de encerrar nossas férias.

Vejo vocês de novo, crianças!

Publicações sobre o tema:

"Viagem de outono para terra Nativa» Animação para crianças do grupo pré-escolar Objetivo: Apresentar às crianças a história de Altai.

"Floresta de Conto de Fadas" Diversão de primavera para crianças mais velhas-1- Crianças grupo sênior eles correm para o corredor e se levantam, dançando. Principal. A última neve derrete em abril, todos estão felizes com o sol e a primavera.

Resumo de uma aula sobre desenvolvimento de fala para o grupo preparatório “Jornada de Conto de Fadas com Bola Mágica” Resumo de uma aula sobre desenvolvimento da fala para o grupo preparatório Kolesnikova Tatyana Mikhailovna “Jornada de conto de fadas com uma bola mágica”.

Lazer de educação musical e física para o grupo intermediário “Jornada de Conto de Fadas” Educação musical e física “Jornada de Conto de Fadas” Grupo do meio Objetivo: Exercitar caminhada e corrida enquanto realiza diversas atividades ao mesmo tempo.

Personagens:
Contador de histórias 1.
Contador de histórias 2.
Guarda 1.
Guarda 2.

(Os personagens entram no salão. As crianças são divididas em duas equipes. Os contadores de histórias representam os membros do júri.)

Contador de histórias 1. Muito, muito longe fica a bela Terra dos contos de fadas, milagres e magia. As árvores lá são bizarras, as montanhas são as mais altas, as torres são pintadas, os monstros são terríveis.

Contador de histórias 2. Convidamos você agora a embarcar em uma viagem para conhecer o mundo, olhar as pessoas e se mostrar. Mas não esqueça de levar sua mochila para a viagem.

Contador de histórias 1. Aqui está a toalha de mesa automontada. Nela. Os itens são fabulosos – você precisará deles em sua jornada. Convidamos você a lembrar em que conto de fadas ocorre esta ou aquela coisa mágica.

(As seguintes coisas estão dispostas sobre a mesa: um pente, uma toalha, um recipiente com água, um anel, uma maçã, uma bola, um espelho, uma toalha de mesa. Cada equipe, por sua vez, seleciona um objeto, nomeia o conto de fadas correspondente . O júri leva em consideração as respostas e conta os pontos.)

Contador de histórias 1. Arrumamos nossas mochilas e agora estamos a caminho!

(A “Canção dos Guardas” do filme “Os Músicos da Cidade de Bremen” toca. Os guardas entram no palco.)

Guarda 1. E quem é esse? (Aponta para os rapazes.) O que vocês estão fazendo aqui? Somente aqueles que amam contos de fadas e conhecem contos de fadas entrarão em nosso conto de fadas.

Guarda 2. Faremos um teste agora. Se você responder a todas as perguntas, você se encontrará em um país das fadas, mas se não puder, terá que retornar.

Guarda 1. Deixe-os resolver as palavras cruzadas.

(O Guardião 1 pendura um papel Whatman com duas palavras cruzadas desenhadas. Como você adivinha, as palavras são escritas nas células vazias. Quando ambas as palavras cruzadas são preenchidas, a senha pode ser lida nas células destacadas: “Conto de fadas, venha!” As perguntas são feitas às equipes sucessivamente. Caso os participantes de uma das equipes tenham dificuldade de responder, o direito de resposta é transferido para os competidores.)

Guarda 2. Nas primeiras palavras cruzadas, sob o número 1, você deve inserir um adjetivo, que é uma característica da heroína dos contos de fadas Vasilisa. (Sábio)

Guarda 1. E sob o número 2 está o nome do rei que enviou Ivan Tsarevich em busca do pássaro de fogo. (Berendey)

Guarda 2. Número 3. Maçãs que dão juventude. (Rejuvenescimento)

Guarda 1. O número 4 é o nome da árvore mais encontrada nos contos de fadas. (Carvalho)

Guarda 2. Quinta pergunta. Cite as armas usadas pelos heróis. (Maça)

Guarda 1. Agora vamos anotar as letras das células selecionadas e obteremos a primeira palavra da nossa senha. Diga.
(Os rapazes dizem em uníssono: “Venha.”)

Guarda 1. E agora resolvemos as segundas palavras cruzadas.

Guarda 2. Primeiro ponto. Diga o nome do rio perto do qual Ivan lutou - filho camponês. (Groselha)

Guarda 1. Lembre-se do apelido do homem forte Nikita, que salvou Kiev da Serpente Gorynych. (Kozhemyaka) Esta é a segunda pergunta das palavras cruzadas.
Guarda 2. E quem é aquele galopando entre os abetos e as bétulas? Pulando de árvore em árvore e clicando? (Morozko) Vamos inserir o nome desse personagem de conto de fadas em nossas palavras cruzadas sob o número 3.

Guarda 1. O número 4 contém o nome da menina que tinha um irmão mais novo, Ivanushka. (Alyonushka)

Guarda 2. Entrar a última palavra, que é o número 5 nas palavras cruzadas, diga o nome do animal no qual a linda garota foi enfeitiçada por Koshchei, o Imortal. (Sapo)

Guarda 1. Anotamos as letras destacadas e obtemos a segunda palavra da senha.
(As crianças lêem: “Conto de fadas”.)

Guarda 2. Agora, pessoal, vamos dizer a senha preciosa juntos e entrar no mundo mágico.

Junto. Conto de fadas, venha!

Guarda 1. Bom trabalho! Você conhece contos de fadas?

Guarda 2. Você passou no teste
Sofremos algumas perdas,
Mas agora vou lhe dar um mapa maravilhoso.

Contador de histórias 1. E no mapa encontraremos aquele Stop maravilhoso.
Vamos visitar um conto de fadas - Então vamos sem medo.

Contador de histórias 2. Quem é o primeiro a chegar esperando para te conhecer?
Espere muitas perguntas:
O caminho está marcado com prêmios.
(Os contadores de histórias trazem um mapa desenhado no qual estão indicadas as seguintes paradas: “Kolobok”, “Finist - Clear Falcon”, “Morozko”, “Seven Little Goats”, etc.)

Contador de histórias 1. Então, em que conto de fadas nos encontraremos na primeira parada?

Contador de histórias 2. Agora vamos descobrir. Os caras vão mostrar seus talentos teatrais, e nós, espectadores, vamos tentar adivinhar em qual conto de fadas as equipes estavam preparando suas esquetes.
(Os membros da equipe se revezam mostrando trechos dos contos de fadas propostos. Os espectadores são solicitados a lembrar os nomes.)

Contador de histórias 2. Agora vamos jogar o jogo “Cross the Swamp”.
(No chão existe um “pântano” improvisado, composto por círculos desenhados - “solavancos”.)

Contador de histórias 1. Veja que grande pântano temos aqui! Somente aqui e ali podem ser vistos montículos. Para avançar mais, é preciso passar pelo pântano por cima dos solavancos e, pisando em cada solavanco, o participante deve lembrar e dizer palavras mágicas de qualquer conto de fadas. Só neste caso a equipe ganha um ponto.
(As crianças das equipes ficam uma após a outra e se revezam na travessia do “pântano”. O júri conta os pontos.)

Contador de histórias 1. Como você é inteligente e inteligente, muito bem! No entanto, temos outra tarefa fabulosa pela frente.
ção. Kikimora se perdeu nas florestas locais. Chamaram um detetive, como esperado. Apenas o detetive estava no exterior - ele não sabe nada sobre o nosso Kikimora: nem sua aparência, nem quais hábitos ele tem.

Contador de histórias 2. Tudo requer algum tipo de esboço. Pessoal, me ajudem, façam um retrato da Kikimora Bolotnaya, talvez passe por esse esboço.
Mas como se trata de uma criatura de conto de fadas, você não desenhará da maneira usual, mas com os olhos fechados.
(Os contadores de histórias colocam vendas nos olhos dos participantes. As crianças ficam em frente a um papel Whatman preso na parede e, a um sinal, começam a desenhar um retrato de Kikimora com um marcador.)

Contador de histórias 2. Estamos chegando à linha de chegada. Estágio final Chama-se "Maratona de Contos de Fadas".

Contador de histórias 1. Qual de vocês é o mais inteligente? Vamos verificar agora. Ouça com atenção. Eu farei perguntas. Quem levanta a mão primeiro é quem responde.

* Diga o nome do dono de conto de fadas da primeira aeronave.
(Baba Yaga)
* criatura fada, vivendo na floresta.
(Leshi)
* O representante mais solitário dos espíritos malignos.
(Água)
* Qual é o nome da irmã de Baba Yaga, a dona do pântano?
(Kikimora)
* Que ferramenta de carpintaria você pode usar para preparar deliciosa comida tradicional russa?
(Cozinhe mingau com um machado)
* Em que conto de fadas a lebre, em sua ingenuidade, perdeu o teto sobre sua cabeça? (“Cabana da Lebre”)
* Em que conto de fadas o czarevich Ivan viajou a cavalo em um mamífero predador da família canina?
("Ivan Tsarevich e o Lobo Cinzento")
* Qual personagem de conto de fadas saiu do seu caminho?
(Sapo)
* Quem fez isso longo curso, sendo um produto de panificação?
(Kolobok)
* Qual é a ferramenta de conto de fadas mais confiável que ajuda você a navegar pelo terreno?
(Clube)
* Que parte do vestido de uma mulher pode acomodar rios, lagos e até cisnes?
(Na manga)
* Quem no conto de fadas caiu na gargalhada ao ver uma ponte mal construída?
(Bolha)
* Quais acessórios de costura contêm perigo mortal?
(Agulha)
* Aquilo é maior conquista restauração mágica?
(Toalha de mesa automontada)
* Qual é o nome de uma pessoa de alto escalão cujo sorriso era incrivelmente caro? (Princesa Nesmeiana)
* Que recompensa os reis costumam prometer aos heróis vitoriosos nos contos de fadas?
(Uma filha como esposa e meio reino ainda por cima)

Contador de histórias 1. Bom trabalho! Todos vocês fizeram um ótimo trabalho hoje!
E qual equipe será a vencedora será decidida pelo nosso respeitado júri. Eles têm a palavra.
(O júri resume os resultados. Premia os vencedores.)

Contador de histórias 1. Nossa jornada agora terminou. Você aprendeu muito, mostrou seus talentos e provavelmente entendeu como os contos de fadas são interessantes. E agora vamos dizer adeus.
Contador de histórias 2. Nos vemos novamente na Terra dos Contos de Fadas!

(A música “Existem muitos contos de fadas no mundo” toca.)

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