Passo a passo do jogo Divinity Original Sin Enhanced Edition. Como completar a tarefa "Magia Veterinária"

Divindade: O Pecado Original é da velha escola Jogo de interpretação de papéis V grande quantia recursos do jogo. Uma das principais possibilidades é uma combinação de feitiços, coisas, uso ambiente para alcançar certos efeitos que serão úteis durante a batalha. Vejamos os métodos de combinação.

Barris

Barril de petróleo + fogo – explosão com terra em chamas na área

Barril de Petróleo + Nuvem Venenosa

Barril de água + fogo – nuvem de vapor

Quarta-feira

Terra Ardente + Água – Nuvem de Vapor

Maçã Venenosa + Fogo – Explosão

Nuvens de vapor + eletricidade – Nuvem elétrica

Terra Venenosa + Fogo – Terra Ardente

Alvo molhado + frio – Congelar

Poça + eletricidade – Água eletrificada

3 x Combinação

Nuvem Venenosa + Óleo + Fogo

Outro ao passar o jogo Divinity: Original Sin

Atire em um alvo de fogo com uma flecha ou dardo envenenado

Use eletricidade em uma poça de sangue

  • O óleo ajuda a desacelerar os inimigos. Tente teletransportar um barril de petróleo para a cabeça dele. Não seria uma má ideia atear fogo;
  • Quando o status do inimigo estiver "molhado", ele se transformará em um bloco de gelo se você congelá-lo. Se não estiver molhado, o inimigo simplesmente desacelerará;
  • você precisa levar em consideração o status do inimigo no momento. Se você quiser, por exemplo, congelar um inimigo que foi incendiado, basta apagá-lo. Tome cuidado;
  • Quanto ao raio, se o inimigo estiver molhado, você certamente o atordoará;
  • a chuva forma poças no chão. Se você acertar as poças com um feitiço de gelo, ela se tornará uma pista de patinação;
  • você pode construir fortificações com os materiais disponíveis. Por exemplo, use barris e caixas. Você também pode lançar vários objetos nos inimigos;
  • Se você atear fogo a óleo, por exemplo, muitas vezes se formará uma nuvem de fumaça no local do incêndio. Quando você está nesta nuvem, é difícil que os inimigos atinjam você;
  • para dispersar a nuvem ardente, use a chuva;
  • Definitivamente, você precisa passar pela caverna para iniciantes aprenderem em detalhes sobre os recursos do jogo;
  • sobre artesanato. Ele é muito bom no jogo. Tudo é feito de forma bastante realista.

Passo a passo do jogo Divinity: Original Sin, Quest – Murder Mystery

Recompensa pela conclusão - 8.250 pontos de experiência

Sobre Estado inicial jogo você tem que investigar um assassinato muito misterioso. Mas primeiro você deve chegar à cidade, cujo caminho será bloqueado pelos orcs. Você precisa descer na masmorra, encontrar o treinamento (já mencionado acima) e seguir em frente. Haverá vídeos em que necromantes rastejam para fora da cripta. Quando eles notarem você, eles convocarão os mortos-vivos. Não precisa se preocupar - você pode lidar com isso sem problemas.

Você pode seguir em frente ou retornar à tumba. Dentro haverá um livro didático com as regras do jogo. Além disso, você encontrará ouro. Sair da masmorra é bastante simples. Se você for pelo outro lado, precisará virar à esquerda e chegar à ponte. Lide com o guarda bêbado ou peça para ele acompanhá-lo até a muralha da cidade. É importante lembrar que os guardas mortos podem ser revistados, mas os vivos ajudam na luta contra os orcs.

Durante a passagem do jogo Divinity: Original Sin, uma batalha acontece na praia, próximo aos portões da cidade. Passe pela ponte, assista a um vídeo sobre o cerco dos orcs e depois lute contra os inimigos. Para vencer, você deve primeiro eliminar o xamã, que cura seus aliados. No campo você verá um barril contendo petróleo. Use fogo para explodi-lo. Isso irá ferir os três orcs próximos.

Quando a batalha terminar, vá para os portões da cidade. Lá você conhecerá o Mestre Arhu. Ele sabe alguma coisa sobre assassinato. Este personagem pedirá que você o encontre, assim como o Capitão Aureus, na parte nordeste da cidade. No local indicado, suba as escadas e fale com o gato que Arhu se tornou. Isso lhe dará informações sobre a noite em que o crime ocorreu. Depois, Arhu dará conselhos para examinar o cadáver e fará uma série de perguntas ao coveiro.

Quando você estiver no primeiro andar, fale com o capitão. Peça permissão para inspecionar a cena do crime e começar a completar missões secundárias. Para completar Divindade: Pecado Original, primeiro vá até a taverna onde ocorreu o assassinato. O guarda deixará calmamente o Conselheiro Jake (a vítima) entrar na sala. Prepare-se para ser atacado por uma descarga mágica quando a porta se abrir. No entanto, ainda não causará nenhum dano.

Então você deve abrir o baú usando chaves mestras. Você pode simplesmente quebrá-lo. Aqui você também pode encontrar a pedra necessária para a missão “A História de As pedras" A propósito, se você ainda não realizou essa missão, basta tocar na pedra para iniciá-la. Você precisa ler a carta que está no baú. Então a tarefa começará. Esta tarefa terminará imediatamente após seu personagem ver um cadáver. Depois você deve correr para a funerária, que fica na zona nordeste da cidade. Entre na sala à esquerda. Estude as notas. Você entenderá que o corpo foi roubado. As suspeitas do coveiro apontam para o prefeito Cecil, o capitão Aureus, a curandeira Evelyn, Esmeraldz.

Ao progredir no jogo Divinity: Original Sin, sua tarefa é completar a missão “The Councillor’s Wife”.

Depois de passar, vá até Evelyn. Ela fugiu para algum lugar. Mestre Teliron lhe dirá como chegar à casa dela. Mas você precisa pegar a bolsa dela na sala ao lado. Você encontrará as chaves nele. Quando estiver em casa, preste atenção no lado direito. Há um baú aqui. Deve ser aberto para receber um feitiço que o ajudará a ir ao laboratório secreto. Haverá a revista de Evelyn na estante. Com ele você aprenderá muitas coisas interessantes sobre o laboratório secreto.

A instalação necessária está localizada na praia norte. Precisamos sair da cidade pelo portão leste e seguir para o norte. Os mortos-vivos correrão até você. Lide com todos e entre na caverna que era guardada por eles. Um dos chefes estará lá. Ao lidar com ele, você precisa usar outro movimento para chegar à praia leste. Explore as Rochas do Sul. Então você precisa usar o feitiço encontrado em si mesmo para entrar no laboratório.

Ao jogar o jogo Divinity: Original Sin, haverá um sectário dentro que deve ser morto rapidamente, pegando a chave dele. Se ele conseguir chegar até os orcs, terá que lutar com eles. Quando você atingir o nível inferior, haverá uma batalha novamente. Então você encontrará Evelyn cercada por um bando de cultistas. Aliás, a senhora é capaz de levantar e atirar zumbis que cospem ácido. Portanto, é preciso molhá-lo rapidamente, pois é muito prejudicial para você. Tente escolher o personagem mais forte que pode causar mais danos.

Após a batalha, fale com o rebelde Jake. Ele dirá quem é o culpado por sua morte. Bem, a missão acabou.

Passo a passo do jogo Divinity: Original Sin, Quest – The Advisor's Wife

Recompensa pela conclusão – 1.800 pontos de experiência

Ao ler a carta do baú da vítima, você poderá receber a missão. De acordo com o cenário, a suspeita é a esposa de Jake. Você pode encontrá-lo na loja. Precisamos mostrar a carta ao guarda. Ele descobre que Esmeralda tem outros amantes além dele. Ela negará tudo completamente.

Para entender que a mulher é inocente, é preciso subir as escadas e encontrar a chave do apartamento dela. Suba as escadas novamente para poder abrir a porta. Não fique no térreo. Haverá livros sobre a mesa. Eles lhe dirão como planejar um assassinato. Vá para a próxima sala, use a porta secreta para ir ao porão. Haverá carne à esquerda da escada - remova-a e encontre a alavanca. Ao usá-lo, uma passagem para uma sala secreta será aberta. Aqui, exija uma explicação de Esmeralda. Ela dirá que a faca e o livro são do marido que mata porcos. Além disso, ele tentará transferir provas para Evelyn.

Agora você tem motivos para pedir ao capitão que detenha Evelyn ou não. Seja como for, devemos voltar a completar a tarefa anterior.

Se você está tendo problemas com passo a passo do jogo Divinity Original Sin, você sempre pode usar nossos conselhos e informações para agir. Descrevemos em detalhes as etapas que precisam ser seguidas para completar o jogo. Pecado da Divindade . Nos locais mais difíceis adicionamos imagens que podem te ajudar. Passo a passo Divindade leia em nosso site.

Busca Mistério de assassinato

Recompensa: 8250 experiência

Então, a primeira missão do seu diário será esta tarefa. Você deve resolver um misterioso caso de assassinato. Mas primeiro você precisa chegar à cidade, cujo caminho está bloqueado por uma horda de orcs. Na masmorra você passará por treinamento. Acompanhe e assista cenas que mostram como os necromantes deixam a cripta. Quando eles notarem você, eles convocarão os mortos-vivos. Os adversários são fáceis, você pode enfrentá-los sem muito esforço.

Agora siga mais adiante ou retorne ao túmulo. Há um tutorial dentro que lhe ensinará o básico do jogo. Além disso, você encontrará um pouco de ouro. Depois de encontrar o tutorial, você poderá facilmente encontrar o caminho para sair da masmorra. Se você escolher outro caminho e seguir para a esquerda, depois de um tempo você encontrará uma ponte. Fale com os guardas bêbados, lide com eles ou deixe que eles o acompanhem direto até as muralhas da cidade. Se você matá-los, poderá procurar saque em seus cadáveres. Se você deixá-los vivos, eles o ajudarão a lidar com os orcs.

Haverá uma batalha na praia, em frente aos portões da cidade. Atravesse a ponte, uma cena com uma emboscada de orcs e a verdadeira batalha com eles. Primeiro de tudo, mate o xamã que está curando seus companheiros. Preste atenção ao barril de petróleo no meio do campo de batalha. Se você usar fogo nele, ele explodirá e causará danos aos orcs, parado por perto. Não esqueça que o próprio xamã pode explodir este barril.

Após a batalha, vá até os portões da cidade e encontre-se com Mestre Arhu, um homem que conhece os detalhes do caso de assassinato. Ele pedirá que você encontre ele e o Capitão Aureus na parte nordeste da cidade. Assim que chegar ao seu destino, suba as escadas e fale com o gato que Arhu encarnou. Descubra mais sobre a noite em que o assassinato aconteceu. Arhu lhe dirá que você deve se encontrar com o coveiro e examinar o cadáver.

No primeiro andar, fale com o capitão, que lhe permitirá inspecionar a cena do crime, além de receber diversas missões paralelas. Então, primeiro vá à taverna local onde ocorreu o assassinato. O quarto do conselheiro Jake (na verdade, ele foi morto) está localizado no primeiro andar; o guarda abrirá a porta para você assim que você informar a permissão do capitão; Quando a porta for aberta, você será atacado por uma descarga mágica que não lhe fará mal.

Você tem que abrir o baú, e se não tiver uma chave mestra é só quebrá-la, o que só vai demorar um pouco mais. Além disso, aqui você encontra uma pedra para a missão “A História das Pedras”. Se você ainda não aceitou esta missão, tocar na pedra irá teletransportá-lo e a missão começará automaticamente. Após ler a carta do baú, você receberá uma nova tarefa - “A História das Pedras”, que será concluída assim que você ver o cadáver. Vá até a funerária, que fica a nordeste, na sala à esquerda, encontre anotações nas quais você saberá que o cadáver foi roubado. O coveiro suspeita disso em quatro pessoas: o prefeito Cecil, o capitão Aureus, a curandeira Evelyn e Esmeralda, esposa do assassinado.

Agora você deve completar a missão "A Esposa do Conselheiro", que você encontrará abaixo.

Após completar esta tarefa, vá até Evelyn, mas seu mestre Teliron dirá que ela desapareceu em uma direção desconhecida, com pressa. Ele lhe dirá onde fica a casa de Evelyn, para onde você deve ir agora. .mas primeiro, pegue a bolsa de Evelyn do quarto ao lado, perto da janela, e encontre a chave da casa lá dentro. Entre na casa de Evelyn, abra o baú à direita e encontre um feitiço para entrar no laboratório secreto. Na prateleira um pouco mais adiante você encontra o diário de Evelyn, que diz que o laboratório secreto está localizado ao norte.

O próprio laboratório está localizado na praia norte. É importante que este feitiço tenha sido usado em você. Saia da cidade pelo portão leste, vá para o norte e logo você será atacado por um grande grupo de mortos-vivos. Após derrotá-los, entre na caverna que eles guardavam, onde você encontrará um dos chefes da missão adicional The Fabulous Five. Depois de destruí-lo, saia pela outra passagem e vá para a praia leste. Explore os Southern Cliffs até que seus parceiros digam que você está lá. Use o feitiço em você mesmo e abra a entrada do laboratório.

Um cultista estará esperando por você lá dentro. Mate-o rapidamente antes que ele dê o alarme e pegue a chave do cadáver. Se ele conseguir chegar até os orcs, eles irão atacar você. Depois de matar os orcs, desça um nível, onde a batalha começará. Você encontrará Evelyn e uma dúzia de cultistas. Além disso, a mulher irá convocar zumbis, que, após a morte, explodem e borrifam ácido em círculo. Se um de seus heróis tiver a habilidade Zumbi, você ganhará muito. O mais importante é matar Evelyn o mais rápido possível. Deixe aquele com o dano mais forte atacá-la enquanto os outros a cobrem.

Após a batalha, fale com o zumbi Jake e ele lhe dirá quem o matou. Missão completa.

Missão A Esposa do Conselheiro

Recompensa: 1800 experiência

Depois de visitar a cena do assassinato e abrir o baú, lendo a carta do assassinado, você recebe uma missão segundo a qual a esposa de Jake é considerada suspeita. Você pode encontrar Esmeralda em sua loja. Ao mostrar a carta ao guarda, ele ficará surpreso ao saber que além dele Esmeralda tem outro amante. Esmeralda vai te contar isso este fato não há evidência de seu envolvimento no assassinato.

Para ter certeza de sua inocência, subimos as escadas e encontramos uma chave em seu apartamento. Suba as escadas e abra a porta próxima. Através do porão para encontrar livros sobre como planejar um assassinato, eles estão sobre a mesa. Volte para a próxima sala e suba até o porão pela porta secreta. Há carne pendurada à esquerda da escada - remova-a e você encontrará uma alavanca. Clique nele e a porta da sala secreta se abrirá. Exija uma explicação de Esmeralda. Ela dirá que o livro e a faca eram do marido, que matava porcos. A esposa do assassinado dirá que seria melhor se você suspeitasse de Evelyn em tudo.

Você pode perguntar ao capitão quem irá ou não prender Evelyn. Continue com a missão anterior.

Estátuas falantes da missão

Recompensa: 3400 experiência

No caminho para a cidade, logo no início do jogo, você encontrará anotações sobre um cadáver. Na revista você aprenderá que as estátuas misteriosas deram a esse infeliz a habilidade de voar, mas isso não era verdade. Você decide resolver esse mistério, mas primeiro precisa chegar à cidade. Quando você estiver na cidade, vá para o norte, encontre a entrada da caverna e veja vários inimigos lá. Lide com eles, use fogo e ácido do inimigo. Agora entre, onde você encontrará o robô, que é o chefe da missão The Fabulous Five. Abaixo você aprenderá como combatê-lo. Após derrotar o robô, vá para a outra entrada e siga para oeste. Eventualmente, você alcançará quatro estátuas falantes.

Para completar esta missão você precisa usar feitiços de água, fogo, terra e ar. Cada vez que você usa um feitiço, um demônio do fogo, da terra, da água ou do ar aparecerá. Sozinhos eles são bastante fracos, mas lembre-se que um feitiço de fogo em um demônio de fogo funcionará como uma cura, etc. Além disso, após a morte, os demônios deixam vários tipos de armadilhas - um demônio do fogo - fogo, um demônio da terra - borrifa ácido, etc.

Quest Entretenimento para o público

Recompensa: 125 experiência

No mercado você encontra Reginald, que entretém a multidão mostrando uma cabeça falante. Depois de conversar com Gallagher, que é um dos representantes da torcida, você saberá que Reginald pagou por tudo isso. Agora vá para o outro lado da praça, onde você encontrará Cedric, que não tem espectadores. Diga a ele que Reginald pagou Gallagher pela multidão falsa, e ele, por sua vez, pedirá que você suborne as pessoas.

Durante a conversa, use o seu melhor atributo para convencê-lo a mudar de lado. Se você tiver sucesso, Gallagher trabalhará para Cedric. Volte para Reginald e diga a ele que seu funcionário corrupto se foi. Ele não levará isso a sério e a busca terminará aí.

História da Missão das Pedras

Recompensa: Novas câmeras

Imp pede para você encontrar mais pedras, que Evelyn usou. Quanto mais pedras você encontrar, mais câmaras estarão abertas para você. Para sair desta sala, olhe pelo telescópio, após o qual você ouvirá do Imp como abrir a porta do salão principal. Fale com a mulher que está sentada por perto. Fale com Imp novamente, ele lhe dará um portal portátil que lhe permitirá viajar para outras pirâmides.

Depois de usar a pirâmide, você se encontrará em uma banheira com uma mulher tomando banho. Para sair, você precisa usar o símbolo em lado direito tela e se teletransporte para outro local. Depois de retornar à cidade, você pode usar a pirâmide para encontrar a segunda pedra. Se você estiver jogando em modo cooperativo, deixe isso para outro personagem e guarde o original para você. Graças a isso, vocês poderão fazer a portabilidade entre si a qualquer momento.

Você encontrará a primeira pedra durante a missão “Assassinato Misterioso”, na taverna, na cena do crime. Então você desbloqueará o “Salão dos Heróis”, onde encontrará todos os seus camaradas que não estão mais viajando com você. Você encontrará a segunda pedra a leste da cidade, onde há uma multidão de mortos-vivos em chamas. Continue pela estrada e ao passar pelo Monstro de Magma, você notará uma pedra na estrada. Graças a isso você desbloqueará "Bairros Residenciais".

Quest O Pacto Assustador

Recompensa: 4250 experiência

O líder dos guardas irá compartilhar com vocês rumores de que o antigo Farol está infestado de fantasmas. Ele enviou vários de seus homens para lá, mas por um longo período eles nunca mais retornaram. Você deve descobrir sobre o destino deles. Vá em direção ao portão oeste, você logo será atacado pelos mortos-vivos. Mate-os à distância, porque... aqueles explodem após a morte com ácido. Na primeira casa você encontrará o cadáver de um guarda, que foi enviado para o Farol. Siga a estrada para oeste e lute contra outro grupo de mortos-vivos. Alguns deles têm bombas presas às costas. Não deixe que eles se aproximem de você. Via de regra, eles explodem de uma só vez. Percorra a fazenda e a casa até encontrar dois outros guardas sobreviventes. Eles estão com muito medo de visitar o farol.

Continue pela estrada até chegar ao seu destino. Antes de entrar, lute contra o mini-chefe, seus cães e arqueiros. O próprio chefe é fácil de matar, mas chegar até ele é mais difícil. Além disso, a segunda dificuldade é que ele consegue reviver suas unidades que já foram mortas por você. Portanto, mande duas pessoas para matar o patrão e as outras duas para distrair os cachorros. Depois de matar o Guardião do Farol, lide com inimigos comuns que agora não têm ninguém para reviver.

Uma vez lá dentro, você encontrará Samson, um fantasma que lhe dará a tarefa “Lost Love At the Lighthouse” e lhe contará sua história. Agora volte para os dois guardas, conte-lhes o que você viu, ou não. Se você contar a eles sua história, eles retornarão ao capitão e receberão todo o seu crédito. Então você pode interrompê-los e contar ao capitão o que realmente aconteceu. Os guardas serão punidos. Se você não contar nada a eles, eles irão sozinhos para o Farol. De uma forma ou de outra, a missão será concluída assim que você retornar ao capitão.

Quest Amor perdido no farol

Recompensa: 3075 experiência

Você receberá esta missão do fantasma de Sansão, que está no farol e lhe contará sobre seu amor por uma mulher. Você deve encontrá-la. Volte para a cidade e saia pelo portão sudoeste, próximo ao porto. Haverá cadáveres de um orc e de um homem, siga os passos de um grande orc e sua comitiva. A luta com este inimigo é descrita abaixo na missão “Caranguejos vs. Esqueletos”. Então entre na caverna. Lá dentro você testemunhará a luta entre esqueletos e orcs. Participe da batalha ou espere que eles acabem um com o outro. Em seguida, encontre a chave pertencente ao líder pirata (nível inferior) na missão Caranguejos vs. Esqueletos. Encontre a escada que está localizada a um metro do campo de batalha e suba. Ao notar os restos de dragões, você sabe que está se movendo na direção certa.

Finalmente, você chegará a uma área onde será atacado por um enorme caranguejo. Mate-o com facilidade, porque... ele não é diferente de outros inimigos. Levante o saque, porque... você precisa dele para a missão “Kitty love”. Dê alguns passos à frente e você verá um caranguejo muito tamanho maior, que é o chefe. Ele tem uma habilidade de “ataque de água” muito forte, que usará em combates de curta distância. Além disso, ele invoca caranguejos normais. Use fogo e eletricidade contra o chefe. Depois de destruí-lo, siga em frente e fale com o fantasma da mulher que você conheceu aqui. Direcione-a para Samson, retorne ao Farol. Decida se eles partirão juntos ou separados.

Quest O Arqueólogo Desaparecido

Recompensa: 3100 experiência

Aureus pede que você encontre um arqueólogo desaparecido, que ele enviou para explorar ruínas subterrâneas no meio da floresta, a nordeste. Saia pelo Portão Norte, vire à esquerda. Um arqueólogo chamado Wulfram está escondido em uma das casas abandonadas.

O arqueólogo pedirá que você o acompanhe até a cidade. Se você concorda, acompanhe o homem. Além disso, você terá que lutar contra os mortos-vivos. É melhor se você tiver um “tanque” em sua equipe e deixá-lo correr na frente. Depois de chegar à cidade, vá até a taverna e fale com o arqueólogo de lá. Mesmo que ele morra, você precisa informar o capitão sobre isso. Ele não ficará feliz com o seu trabalho, mas a missão estará cumprida. Se você se recusar a ser acompanhado por um arqueólogo, poderá não esperar uma recompensa.

O amor do gato da missão

Recompensa: 3350 experiência

Para receber esta missão, seu personagem deve possuir a habilidade “Pet Pal”, que lhe permite se comunicar com animais. O gato irá confiar esta missão a você. A menos, é claro, que você possa se comunicar com ele. Vá para King Crab Inn, encontre o gato chamado Sam e fale com ele. Ele pedirá que você descubra por que a gata chamada Maxine não está interessada nele.

Outros gatos e gatos podem ser encontrados na biblioteca. Acontece que Maxine não quer namorar Sam porque... ele já está muito velho e isso pode afetar sua capacidade de reprodução. Volte e diga isso a Sam. Você precisa encontrar uma coleira linda para ele.

A coleira pode ser coletada do caranguejo na Caverna Negra após derrotá-lo na tarefa anterior. A caverna está localizada na praia, próximo à entrada oeste do porto. Existem orcs por perto. Dentro da caverna, esqueletos lutam contra orcs. Após a batalha, pegue a chave do cadáver do líder pirata na missão Caranguejos vs. Esqueletos. Há uma porta enorme em uma das paredes. Abra-o com a chave, desça, examine os restos dos dragões. Mova-se nesta direção. Um caranguejo gigante aparecerá em breve. Cerque-o e ataque. Assim que você matar um caranguejo, sua coleira cairá. Pegue. Há também outro caranguejo mais feroz aqui, que você matou na tarefa anterior descrita acima.

Missão Os Cinco Fabulosos

Recompensa: 2.975 experiência, juntando-se à guilda

Antes de entrar na taverna, você encontrará Mendinus, que o convidará para ingressar na guilda. Se você aceitar o acordo, você receberá a tarefa de destruir o robô que opera na caverna ao norte. Saia da cidade pelo portão leste, vá para o norte, mate os inimigos que guardam a entrada da caverna. Mate um caranguejo, ele explodirá com ácido, jogue fogo. Lá dentro você encontrará um soldado que lhe pedirá para ajudá-lo a lutar contra o robô. Aqui você receberá tarefa adicional, segundo a qual é necessário salvar o maior número possível de soldados.

O próprio chefe está confiante, mas tem uma fraqueza por congelar. Use chuva e períodos de frio para congelar o robô. O robô usa ataques de fogo, e o oposto é água. Use este fato. Quando o robô está congelado, ele não pode atacar você. Portanto, suas chances de salvar soldados aumentam.

Depois de matar o chefe, vá para o escritório de Cecil, depois para a taverna e complete a missão “Fabulous Five”.

Quest Cecil Mighty Stuff

Recompensa: 3825 experiência

Cecil pedirá que você encontre para ele uma relíquia poderosa que foi roubada dele. Você precisa começar sua busca com Conrad, que está coletando mercadorias nas docas. Conrad está em um enorme navio preservado, com um dos marinheiros. Ele dirá que não sabe de nada, mas alguém de sua equipe pode ter ouvido algo e você mesmo deve perguntar sobre isso.

Sailor Marv conta que durante o ataque o capitão Ditmar correu com um pacote debaixo do braço. Depois de informar Conrad sobre isso, ele dirá que o capitão deveria estar em uma das praias. Procure ele lá. Passe pela caverna onde você completou a missão Fabulous Five e vá para a praia ao norte da cidade. Como derrotar os inimigos no caminho está escrito no capítulo acima. Depois de passar pela caverna, chegue ao ponto de teletransporte a oeste, e de lá para a praia. Dietmar está lá com dois de seus marinheiros. Assim que você se aproxima, ele ataca você. Sam usa um feitiço de invisibilidade, mas você pode lidar facilmente com os outros dois inimigos. Depois de derrotar Ditmar, ele deixará cair seu artefato e você poderá devolvê-lo para Cecil. Você pode decidir se quer doar o artefato ou guardá-lo para si mesmo.

Caranguejos de Missão vs Esqueletos

Recompensa: 3150 experiência

Na praia a oeste da cidade você encontrará cadáveres de orcs. Há também uma caverna estranha lá. A entrada é guardada por um orc gigante. Mate ele. O primeiro obstáculo interno será o campo elétrico. Para desligá-lo, coloque o cano no aparelho em forma de círculo no meio do campo. Siga mais adiante e encontre um orc sangrando. Em seguida, haverá uma batalha entre mortos-vivos e orcs. Espere até que eles acabem um com o outro.

Depois de vencer a batalha, desça pelas nuvens de fumaça e chegue até o chefe. Em primeiro lugar, o chefe é resistente ao frio e também bastante móvel. Não fiquem próximos um do outro com seus parceiros, porque... ele irá atacar você com sua arma mais forte - um ataque de água. Use fogo contra o chefe, não preste atenção aos caranguejos comuns.

Após derrotá-lo, entre na sala atrás do cadáver, encontre a pintura embaixo da mesa, quebre-a, puxe a alavanca e encontre um botão escondido. Pressione o botão e uma escotilha aparecerá em outra parte da sala. Desça até o nível inferior. Abaixo você encontrará minas e caranguejos que precisam ser mortos. Qualquer um dos caminhos o levará a uma câmara no centro, onde existem várias alavancas. Você precisa encontrar a alavanca certa, porque... a escolha errada atrairá a fúria da caverna sobre você na forma de jatos de fogo, relâmpagos, etc.

Esta alavanca está localizada sozinha na escada à direita, do lado de fora da sala. Entre as samambaias.

Graças a esta alavanca, você desbloqueará o caminho a seguir e encontrará o chefe - o Capitão Esqueleto. Claro, sua comitiva estará com ele. Mate o chefe primeiro, porque... ele revive os mortos. Destrua o barril no centro. Mortos-vivos são resistentes ao ácido. Pegue o cristal de sangue do baú do navio. Esta é uma boa adição à recompensa da missão.

Missão Nick Sem Cabeça

Recompensa: 4100 experiência

Depois de completar a missão Caranguejos vs. Esqueletos, procure na sala no centro e encontre uma chave perto da mesa que abrirá a próxima porta. Atravesse o corredor e tome cuidado com as armadilhas nas tábuas. Jogue algo neles para verificar. Bem no fundo você encontrará vários zumbis explodindo em uma enorme poça de óleo. Você pode explodi-los.

Abaixo você encontrará os fantasmas de Pai e Filha, onde o pai é decapitado. A menina pede para encontrar a cabeça do pai. Se você olhou ao redor da cidade, viu Regenald na praça, entretendo a multidão com sua cabeça falante. Volte para a cidade, encontre este Reginald. Se você completou a missão “Entreter a multidão”, o homem lhe dará a cabeça sem problemas. Para convencer a cabeça de que ela precisa ir com você, você precisará derrotá-la na batalha. Depois de fazer isso, volte para a caverna e dê a cabeça do pai para sua filha. A missão será concluída.

Elfos e Orcs de Missão: Feudo de Sangue

Recompensa: 1075 experiência

Primeiro encontro com Elgandar

Um elfo chamado Elgandar está localizado perto do cemitério, ele pedirá que você o encontre no primeiro andar da taverna King Crab. Entre, suba as escadas, olhe para a sala com porta aberta e ouça o que o elfo lhe dirá. Ele quer que você mate Victoria, uma orc que está no primeiro andar da biblioteca. Acredita-se que ela seja membro da tribo que matou a família de Elgandar.

Você tem várias opções:

1. Você pode convencer Victoria a devolver o amuleto que o elfo deseja como prova de que a orc feminina foi morta.

2. Você pode matar o elfo e informar Victoria sobre sua façanha.

3. Você pode matar Victoria e pegar o amuleto. Apenas bata nela, não solte CTRL para que ela comece a atacar você.

4. Você pode prender o elfo. Pegue o maldito amuleto, você precisará de duas chaves mestras. Dê isto ao capitão. Volte para o elfo e veja que ele foi preso. Informe Victoria sobre a prisão.

Saisila de South Beach

Após a criação do personagem (mais detalhes), é mostrado um encarte do enredo. Com uma breve introdução aprendemos que agora a magia da Fonte está fora de controle, em Cysila ela foi usada para matar o Conselheiro Jack, e a cidade está sendo atacada por orcs e mortos-vivos. Depois de desembarcar em terra, temos 2 tarefas à nossa disposição.

Perto de uma falésia íngreme, não muito longe da costa, descobrimos o corpo de um homem. As Estátuas dos Guardiões o enganaram para que ele pulasse de um penhasco.

A caverna à direita é um local de treinamento, visita obrigatória para iniciantes.

Vamos examinar isso e descobrir o seguinte:

  • Os baús podem ser abertos com uma chave ou chave mestra. Alguns baús podem ser quebrados com armas.
  • As portas também podem ser abertas com chave ou quebradas.
  • As armas falham mais rapidamente quando os objetos são destruídos. As coisas também se desgastam durante a batalha.
  • Pela primeira vez nas cavernas você pode encontrar um animal (rato) e conversar com ele (é necessária a habilidade “Comunicação com Animais”).
  • Muitos objetos no jogo podem ser movidos ou quebrados.
  • É melhor neutralizar minas e armadilhas usando um kit de desminagem. O mago pode usar um feitiço ou cajado para atirar à distância.
  • A água neutraliza o fogo, o óleo pode pegar fogo e o veneno também pode ser neutralizado pelo fogo. A água pode ser congelada e qualquer líquido (até mesmo veneno) pode ser transformado em vapor.
  • Armadilhas com buracos para fornecimento de veneno são desativadas de forma muito simples - você precisa colocar qualquer objeto no buraco.
  • Muitas vezes nas cavernas haverá quebra-cabeças com lajes no chão: eles devem ser acionados simplesmente pressionando, ou usando qualquer objeto disponível (vaso ou caixa).
  • Todos os membros da sua equipe estão conectados em uma cadeia. Ele pode ser despedaçado se necessário, por exemplo, para colocar heróis em placas diferentes para ativar portas. A corrente quebrada pode ser facilmente reparada mais tarde.
  • O modo furtivo é útil ao explorar novos locais. Se você não chamar a atenção do inimigo, poderá evitar uma batalha difícil, roubar um item, apunhalá-lo pelas costas ou atacar de uma posição mais vantajosa.
  • Na saída da caverna encontramos um esqueleto revivido. Aprendemos que em batalhas difíceis é impossível derrotar o inimigo sem tratamento. A saída da caverna leva a uma pequena cachoeira próxima à entrada.

    Caminhando ao longo da orla encontramos o primeiro altar intermediário, com a ajuda do qual você pode se deslocar rapidamente pelos locais principais. Perto está uma pá para procurar e desenterrar tesouros (você pode experimentá-la em ação um pouco mais alto, perto de uma pedra com uma árvore em crescimento). Logo abaixo do altar encontramos o rei dos mariscos/Ishmallusk.

    Subimos e encontramos a única ponte sobre a costa, guardada por dois guardas bêbados.

    Nós nos encontramos no meio disso - há uma batalha acontecendo na costa. Os orcs são controlados por um homem de capuz preto.

    Na entrada da cidade somos recebidos pelo próprio mago Arhu.

    Pecado Original da Divindade: passo a passo de Saysil

    Na cidade, um navio pega fogo no cais.

    Examinamos o porto e encontramos um baú interessante, cujo caminho está bloqueado por uma corda comum.

    Não é seguro nas proximidades de Saisil, porque a costa sudoeste está infestada de orcs. A cidade é cercada por zumbis e esqueletos do norte e do leste, então você precisa estar devidamente preparado e aumentar o nível de seus personagens ao máximo. Percorremos toda a área acessível no sentido horário, a partir do porto.

    Uma das salas do armazém portuário está lacrada com uma fechadura mágica e é guardada por vários guardas ao mesmo tempo. Essas fechaduras podem ser abertas usando o pergaminho “Magic Lockpick”. Para não sermos pegos, batemos dois guardas um contra o outro, após conversarmos com cada um deles.

    Atrás da casa do coveiro, em uma das muralhas da cidade, encontramos o velho elfo Eglander.

    Na zona sul da cidade encontramos um mendigo que nos conta uma história sobre as Estátuas dos Guardiões. Por ordem deles, ele queimou todos os seus bens para se purificar espiritualmente. Agora ele é um mendigo e se arrepende de suas ações. A feira da cidade está acontecendo muito perto.

    Depois de completar a missão, a cabeça falante fica sozinha, para que você possa conversar facilmente com ela. Ficamos sabendo que ele perdeu o corpo durante um naufrágio. Precisamos lembrar dessas informações, pois precisaremos delas para completar outra missão paralela. Depois de completar o círculo, você precisa retornar à tarefa principal e visitar a casa de Aures. Há uma pequena cozinha perto do campo de treinamento onde o cozinheiro tenta desesperadamente pegar uma galinha. Podemos ajudá-lo: deixamos a galinha viva e ganhamos Compaixão +1, e se matarmos - Crueldade +1. No lado leste da cozinha, perto da parede sem saída, encontramos o baú nº 1.

    Do próprio capitão ficamos sabendo que os mortos-vivos estão cercando ativamente a cidade e muitos soldados enviados em missão não retornam. Precisamos descobrir a fonte da magia negra.

    As missões recebidas envolvem a exploração dos locais ao redor de Cysil. Mas a primeira coisa que você precisa fazer é explorar adequadamente a cidade, conversar com os moradores locais e investigar o assassinato de Jake. No segundo andar da casa de Aures encontramos Arhu em forma de gato. Ele conta os detalhes do crime. O acesso ao local do crime já está aberto.

    Já estava na hora visite o mercado. Aqui você pode vender coisas desnecessárias e realizar diversas missões. Bem no centro encontramos o Capitão Jack, que está pronto para dar trabalho a três marinheiros do navio queimado (você pode retornar imediatamente aos marinheiros e encerrar a missão). Caminhando ao lado dele está Kelvania, com tendências femininas. Dependendo da escolha do jogador, os personagens ganham Franqueza +1 e Cautela +1 ou Capacidade de Resposta +1 e Bravura +1 após falar com ela. Você pode comprar mapas do tesouro do artista que pinta um galo perto da fonte.

    Encontramos um ladrão ao lado da peixaria e a pequena Bertia abaixo.

    Avançamos e descobrimos a casa do coveiro. Encontramos o agente funerário no segundo andar e, a julgar pela conversa, ele fica muito nervoso quando o assunto diz respeito a Jake. Na segunda sala do primeiro andar lemos a revista, da qual fica claro que o corpo do assassinado desapareceu. A suspeita recai sobre Esmeralda, Mer Cecil, Aures e Evelyn. Na parte norte da cidade há um cemitério com o túmulo recente de Jake. Seu fiel cachorro está constantemente perto dela. Usando a habilidade “Animal Lover” conversamos com o cachorro. O animal não reconhece o cheiro de seu dono.

    Desenterramos o caixão e encontramos a ovelha podre de Bertia (voltamos a ela e completamos a missão). Precisamos levar os pertences dos suspeitos até o cachorro e assim saberemos com certeza se eles têm o cheiro de Jake. Como todos pensam que Esmeralda matou o marido, nos encontramos com ela e tentamos descobrir a verdade. A conversa não leva a lugar nenhum, então você terá que procurar evidências por conta própria.

    No segundo andar da casa de Esmeralda encontramos uma chave, e no baú há uma calcinha fedorenta. A chave dá acesso a outras salas do primeiro andar. Os guardas que guardam a loja impedirão que você entre neles. Portanto, contornamos a casa e entramos pelas portas localizadas no lado norte. Descobrimos um livro sobre como planejar o assassinato perfeito. Descemos ao porão, há um presunto pendurado bem ao lado da escada, retiramos e encontramos um botão escondido. Ela afasta a estante e agora você pode entrar na sala secreta. Há uma adaga ensanguentada sobre a mesa. Todas as evidências apontam contra Esmeralda. Mas ela, naturalmente, nega todas as acusações. Voltamos até o cachorro e deixamos ele cheirar a calcinha - o animal não detecta o cheiro de Jake. No quarto de Aures encontramos a chave, abrimos a mesinha de cabeceira e retiramos as meias sujas. Levamos para o cachorro, mas novamente a coisa não cheira a Jake. Vamos à taberna e conhecemos Mendia.

    Lá dentro também conhecemos o gato Sam, que quer conquistar o amor da gata Mera Maxim.

    No segundo andar da taberna continuamos a conversa com Eglander, que pede para matar a orc Victoria e trazer seu amuleto. O terceiro suspeito do assassinato de Mer Cecil - é hora de visitar sua casa. Conversamos com a gata Maxim, ela não vai ficar com Sam enquanto ele for pobre. Conversamos com Cecil, que precisa devolver o cajado de Pergamon e destruir o enfurecido robô Arhu. Encontramos Charlene, a empregada do prefeito, e ficamos sabendo do desaparecimento de seu irmão.

    Na casa Mera no primeiro andar encontramos a chave, abra-a porta fechada e pegamos os sapatos fedorentos do Mer em um dos armários. Nós os levamos para o cachorro de Jake novamente. E novamente outro fracasso. Resta apenas um suspeito - a assistente do médico Evelyn. Conversamos com Arhu, que nos fornece o controle remoto de seu robô e a documentação de controle. No segundo andar da biblioteca encontramos Jaan e o levamos para nossa equipe. Agora temos à nossa disposição 3 mágicos e feitiços de todos os elementos (como montar uma equipe poderosa).

    Entre os livros, estamos interessados ​​​​em apenas três - Filosofia da Morte, Lutando contra Ratos e A Linguagem Esquecida das Fadas (você precisa comprá-lo no bibliotecário orc). Nós os pegamos e lemos com atenção (o conhecimento será útil para missões subsequentes). Conversamos com Victoria, que concorda em dar seu amuleto como prova de sua morte. A única coisa que resta a fazer é enganar Eglander. Voltamos para ele e encerramos a missão. Vamos ao cemitério e desenterramos o filósofo Nemeris.

    No centro do cemitério há uma grande sepultura, nós a desenterramos e encontramos passagens subterrâneas secretas sob Saisil.

    Existem apenas 3 saídas da caverna: uma delas leva ao deserto, perto do portão norte de Saisila (não o mais A melhor opção, muitos oponentes fortes). A segunda saída levará a um baú escondido sob a ponte da cidade, e a terceira levará a uma sala com mais armadilhas. Passamos por eles e arrombamos a porta para o nível 10. Subindo à superfície, encontramo-nos numa casa abandonada que pertenceu ao ferreiro da cidade. Ele se barricou e armou armadilhas por causa dos mortos-vivos que subiam das profundezas de Cyseal. Encontramos um botão atrás de uma das pinturas, abrimos a porta e saímos.

    Voltamos à missão “Cajado Desaparecido de Cecil”, vamos ao porto, conversamos com os marinheiros e o capitão. Ficamos sabendo que o item pode ter sido roubado pelo marinheiro Ditmar, que agora está prestes a partir de uma das margens do Saisil.

    Dentro do hospital conversamos com o médico de Teliron e descobrimos que sua pupila, Evelyn, usa uma pedra mágica para tratar os enfermos.

    Ao usar a pedra, os Buscadores da Fonte são atingidos por um raio e se encontram em um lugar incomum, fora do tempo e do espaço. Conversamos com Imp, o Time Weaver, temos uma pirâmide de teletransporte à nossa disposição e nos encontramos O último baú.

    Aprendemos que os destinos dos dois heróis estão inextricavelmente ligados. Para que a Tecelã do Tempo continue seu trabalho e evite que o mundo seja engolido pelo Vazio, ela precisará de pedras estelares, que lhe fornecem material para a tapeçaria. E os Buscadores da Fonte criam energia para eles. Usamos a pirâmide e voltamos para Cysil. No hospital pegamos a primeira estrela/pedra inerte.

    Também encontramos o casaco de pele fedorento de Evelyn em um dos armários. Levamos para o cachorro e ele finalmente sente o cheiro de Jake naquela coisa. Isso significa que o assistente do médico está definitivamente envolvido no assassinato. Examinamos a cena do assassinato do conselheiro. Encontramos outra pedra estelar, que abre uma sala na Morada e poemas do Duque de Ferol, admirador de Esmeralda, com uma dica do assassinato de Jake. Se você for procurá-la novamente e apresentar provas, ela ignorará novamente a acusação.

    Voltamos para a casa do prefeito Cecil, na sala norte vemos uma pirâmide de teletransporte azul, usamos a que temos e somos transferidos para o balneário feminino. Pegamos a pirâmide e agora podemos usar ambas para nos movermos no espaço.

    Entramos no hospital e descobrimos que Evelina fugiu com pressa, e o próprio médico pede para inspecionar a casa dela. A chave da casa está na mochila do aluno, no próprio hospital. Na casa pegamos a carta da Pítia, o diário e o feitiço de manifestação. Depois de examinar os registros, fica claro que Jake foi morto por Evelyn. O corpo está escondido em um laboratório secreto no sudoeste. Para detectá-lo você precisa lançar um feitiço.

    É hora de sair da cidade. Mas antes disso, você precisa se preparar adequadamente: compre todos os livros de feitiços, armas, armaduras disponíveis (é fácil trocar qualquer produto por pinturas caras ou placas de ouro roubadas antecipadamente das casas dos habitantes da cidade).

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    Missão Mistério de Assassinato

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 8.250 pontos de experiência

    Na primeira fase do jogo Divinity: Original Sin, você investigará um misterioso assassinato. Porém, primeiro você precisa chegar à cidade, e o caminho até ela está bloqueado pelos orcs. Mergulhe na masmorra para encontrar o tutorial, depois siga em frente e você poderá assistir a vídeos de necromantes emergindo da cripta. Tendo notado você, os inimigos pedirão ajuda aos mortos-vivos, mas não se preocupe - você pode lidar com eles sem problemas.

    Agora você pode ir mais longe ou retornar ao túmulo. Dentro você encontrará um tutorial que contém as regras básicas do jogo, além de ouro. Além disso, sair da masmorra também não será difícil. Se você decidir escolher um caminho diferente para completar o jogo, vire à esquerda e chegue à ponte. Ao se deparar com guardas bêbados, lide com eles ou permita que eles o acompanhem até as muralhas da cidade. E lembre-se que os guardas mortos podem ser revistados, mas os vivos podem ajudá-lo na luta contra os orcs.

    Durante a visualização vídeo passo a passo do jogo Divinity: Original Sin para alternar entre vídeos, use a guia “Playlist”

    Na praia, não muito longe dos portões da cidade, trava-se uma batalha. Depois de passar pela ponte, assista ao vídeo sobre a emboscada dos orcs e depois lute contra eles. Para vencer, você precisa ser o primeiro a matar o xamã, que é capaz de curar seus aliados. Bem no meio do campo onde a batalha está acontecendo, você verá um barril de petróleo - usando fogo, você pode explodi-lo e ferir os orcs que estão por perto. Só tome cuidado, pois o xamã também pode fazer isso.

    Após o término da batalha, vá até os portões da cidade para se encontrar com Mestre Arhu, que sabe algo sobre o assassinato. Este herói pedirá que você encontre ele e o Capitão Aureus no nordeste da cidade. Quando estiver no local indicado, suba as escadas e converse com o gato em que Arhu se transformou. Isso lhe dará informações sobre a noite em que o assassinato foi cometido e, em seguida, Arhu o aconselhará a examinar o cadáver e fazer algumas perguntas ao coveiro.

    Uma vez no primeiro andar, fale com o capitão para que ele lhe permita examinar a cena do crime, bem como começar a completar missões secundárias. Primeiro, vá até a taverna onde ocorreu o assassinato. O guarda irá deixá-lo entrar livremente na sala do Conselheiro Jake (a vítima). Além disso, quando a porta da sala localizada no primeiro andar se abrir, você será atacado por uma descarga mágica. Mas não se preocupe, isso não fará mal ao seu personagem.

    Para progredir no jogo, você precisa abrir o baú - use as chaves mestras ou simplesmente quebre-o. Lembre-se também que aqui você encontra a pedra necessária para a missão “A História das Pedras”. Além disso, se você ainda não realizou esta missão, basta tocar na pedra e ela será iniciada automaticamente. Leia a carta no baú e você receberá a missão "A História das Pedras". Além disso, terminará imediatamente após o seu herói ver o cadáver. Corra para a funerária, que fica na zona nordeste da cidade, e entre na sala à esquerda. Depois de examinar as anotações encontradas aqui, você descobre que o corpo foi roubado. E as suspeitas do coveiro recaem sobre o prefeito Cecil, a curandeira Evelyn, o capitão Aureus, além de Esmeralda, que é a esposa do assassinado.

    Ao completar a tarefa, vá até Evelyn e você aprenderá com Mestre Teliron que a mulher fugiu às pressas para algum lugar. O mestre lhe dirá como chegar à casa de Evelyn, mas primeiro pegue a bolsa dela no quarto ao lado (fica perto da janela). Esta bolsa contém as chaves. Uma vez na casa, olhe para a direita - há um baú lá que precisa ser aberto para conseguir um feitiço para entrar no laboratório secreto. E na prateleira você verá o diário de Evelyn, do qual poderá obter informações de que o laboratório secreto está localizado na parte norte do mapa.

    Você encontrará o objeto necessário na praia norte. Além disso, é importante que o feitiço em questão tenha sido usado em você. Saia da cidade pelo portão leste e siga para o norte até que um bando de mortos-vivos ataque você. Depois de lidar com todos, entre na caverna que eles estavam guardando e você encontrará um dos chefes necessários para completar a missão secundária The Fabulous Five. Após derrotá-lo, use outro movimento para chegar à praia leste. Explore os Penhascos do Sul até que seus aliados avisem que você já está lá. Ao usar o feitiço encontrado em você mesmo, você pode entrar livremente no laboratório.

    Lá dentro você verá um sectário - você precisa matá-lo o mais rápido possível (antes de dar o alarme) e pegar a chave do cadáver. Se o sectário conseguir chegar até os orcs, ele terá que travar uma batalha com eles. Após derrotar todos, vá para o nível inferior, e lá você terá que lutar novamente. Além disso, conforme você avança no jogo, você encontrará Evelyn e muitos sectários. Além disso, a mulher poderá levantar e lançar zumbis no ataque, que explodirão, espalhando gotas de ácido ao seu redor. Apresse-se para matar Evelyn, porque ela causa muitos danos. Além disso, aquele de seus personagens que for capaz de causar mais dano deve atacá-la - e o resto pode simplesmente cobrir o atacante.

    Após a batalha, você precisará conversar com o rebelde Jake, e ele lhe dirá quem é o responsável por sua morte. Neste ponto, a missão pode ser considerada concluída.

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 1.800 pontos de experiência

    Depois de estar na cena do crime e ler a carta no peito da vítima, você receberá uma missão na qual a esposa de Jake será considerada suspeita. Você pode encontrá-lo na loja. Mostre a carta ao guarda e ele descobrirá que Esmeralda, além dele, tem outro amante. Quanto à própria mulher, ela negará tudo.

    Para verificar a inocência da mulher, suba as escadas e procure a chave no apartamento dela. Suba as escadas novamente para abrir a porta próxima. Continue passando pelo porão e você encontrará livros sobre uma mesa que ensinam como planejar um assassinato. Vá para a próxima sala e use a porta secreta para entrar no porão. À esquerda da escada você verá carne pendurada - você precisa removê-la e encontrar a alavanca. Usando o interruptor, você abrirá uma passagem para uma sala secreta. E aqui será necessário exigir uma explicação de Esmeralda. A mulher dirá que tanto o livro quanto a faca são do marido, que mata porcos. E ela também tentará transferir as suspeitas para Evelyn.

    Agora você pode pedir ao capitão para prender Evelyn ou não. De qualquer forma, volte para completar a missão anterior.

    Estátuas falantes da missão

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 3.400 pontos de experiência

    No caminho para a cidade, logo no início do jogo, você pode fazer algumas anotações de um cadáver. O diário conterá informações de que as estátuas misteriosas deram ao indivíduo a capacidade de flutuar no ar, mas como resultado isso não era verdade. Para resolver o enigma, você precisa entrar na cidade. Uma vez na cidade, siga para o norte, encontre a entrada da caverna e você verá vários inimigos. Você pode lidar com eles usando ácido de outro inimigo e fogo. Uma vez lá dentro, você verá um robô, que é o chefe necessário para completar a missão The Fabulous Five. Ao derrotar o chefe, use a outra entrada e comece a se mover para oeste. Como resultado, você se encontrará perto de quatro estátuas falantes.

    Para completar esta missão, use feitiços de terra, água, fogo e ar. Além disso, cada vez que você fizer isso, o demônio correspondente aparecerá na sua frente. Estes são oponentes simples, mas não devemos esquecer que os feitiços correspondentes aos seus elementos funcionam como feitiços de cura para tais demônios. Além disso, mesmo após a morte, os demônios são capazes de deixar armadilhas para você.

    Quest Entretenimento para o público

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 125 de experiência

    Ao chegar ao mercado, você notará Reginald entretendo a multidão com uma cabeça falante. Fale com Gallagher e você descobrirá que Reginald o pagou por isso. Vá para o outro lado da praça - lá estará Cedrico, que o público está evitando por enquanto. Diga a este personagem que os espectadores de Reginald trabalham por dinheiro, após o que Cedric pedirá que você suborne pessoas também.

    Durante a conversa, use o seu melhor atributo para convencer o homem a mudar de lado. Se você fizer tudo certo, Gallagher concordará em ajudar Cedric. Agora vá até Reginald e diga que o funcionário que ele subornou o deixou. Nesta nota, a missão será concluída.

    História da Missão das Pedras

    Como recompensa por completá-lo você receberá novas câmeras

    A pedido do Imp, você terá que encontrar o máximo possível de pedras que Evelyn usou. Além disso, o número de câmeras dependerá da quantidade de pedras encontradas. Para sair da sala, olhe pelo telescópio e Imp lhe dirá como abrir as portas do salão principal. Fale com a mulher que está por perto. Fale com Imp para receber um portal portátil para viajar entre as pirâmides.

    Usando a pirâmide, você se encontrará em um banheiro onde uma mulher está tomando banho. Use o símbolo localizado no canto direito da tela para ir para outro local. De volta à cidade, use a pirâmide para encontrar a segunda pedra. Além disso, se você estiver jogando em grupo, dê a pedra para outro personagem e guarde a original para você. Ao fazer isso, vocês poderão se teletransportar um para o outro a qualquer momento conveniente.

    A primeira pedra pode ser encontrada ao completar a missão “Assassinato Misterioso” na taverna onde o crime foi cometido. Depois disso, você poderá desbloquear o “Hall of Heroes” e encontrar seus camaradas que estão em Ultimamente não viajei com você. Bem, para a segunda pedra você terá que ir para a parte leste da cidade - onde está localizada uma multidão de mortos-vivos em chamas. Basta seguir o caminho e você encontrará a pedra depois de passar pelo Monstro Magma. Isso irá desbloquear áreas residenciais.

    Quest O Pacto Assustador

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 4.250 pontos de experiência

    O líder dos guardas lhe dirá que, segundo rumores, o Farol Velho está cheio de fantasmas. Acontece que ele enviou seu pessoal para lá, mas eles ainda não retornaram. Então, à medida que avança no jogo, você deve descobrir o que aconteceu com eles. Vá para o portão oeste, onde você será atacado por mortos-vivos. Tente matar os inimigos a uma boa distância, pois eles explodem, espirrando ácido. Depois de visitar a primeira das casas, você encontrará o cadáver do guarda que deveria explorar o Farol. Continue ao longo da estrada na direção oeste e você será atacado por mortos-vivos novamente. Tenha cuidado com os oponentes que têm bombas presas nas costas. Depois de passar pela fazenda e pela casa, você encontrará dois guardas que tiveram a sorte de sobreviver. Porém, eles têm medo de ir ao Farol.

    Ao longo do caminho você poderá chegar ao seu destino. Além disso, logo antes da entrada você terá que derrotar um mini-chefe, que é auxiliado por cães e arqueiros. Lembre-se de que ele é capaz de reviver seus defensores caídos e tenha cuidado - faça com que dois membros de sua equipe distraiam os cães enquanto os outros dois lidam com o chefe. Quando o Farol Guardião cair, mate os inimigos restantes.

    Após entrar no prédio, você encontrará um fantasma chamado Samson, de quem receberá a missão “Amor Perdido no Farol”. Ouça a história dele e vá até os guardas (você pode contar a eles o que viu). E lembre-se que se você compartilhar informações com eles, os guardas retornarão ao capitão e receberão o crédito por todos os seus méritos. Nesse cenário, você precisa interrompê-los e contar a verdade ao seu chefe. Como resultado, os mentirosos serão punidos. Se você ficar em silêncio durante a primeira conversa com os guardas, eles irão juntos para o Farol, mas, em qualquer caso, a missão terminará para você imediatamente após retornar ao capitão.

    Missão Amor Perdido em Mayak

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 3.075 de experiência

    Esta tarefa foi dada a você pelo fantasma Sansão, que você conheceu no Farol. Ele falou sobre seu amor por uma mulher que agora você precisa encontrar. Vá para a cidade e use o portão sudoeste para chegar perto do porto. Tendo encontrado os corpos de um orc e de um homem, siga os rastros do orc e sua comitiva. Você pode ler sobre como lutar contra esse inimigo na missão “Caranguejos vs. Esqueletos”. Entre na caverna e você verá esqueletos lutando contra orcs. Você pode intervir na luta ou esperar até que ela termine sem a sua participação. Encontre a chave do líder pirata na missão "Caranguejos vs. Esqueletos". Não muito longe do campo de batalha há uma escada - você precisa escalá-la. Os restos do dragão serão a prova de que você está indo na direção certa.

    Na próxima fase do jogo, você se encontrará em um local onde será atacado por um caranguejo. Mate este inimigo e obtenha o saque para usar na missão "Kitty love". Vá em frente e você verá outro caranguejo (enorme) - este é o chefe. Este inimigo é difícil porque tem a capacidade de convocar pequenos caranguejos para si, bem como atacar os oponentes com água. Para derrotar o chefe, use fogo e eletricidade. Então siga em frente e você encontrará o fantasma de uma mulher que precisa ser levada até Sansão. De volta ao Farol, decida se partirão juntos ou separados.

    Quest O Arqueólogo Desaparecido

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 3.100 pontos de experiência

    A pedido de Aureus, você terá que encontrar o arqueólogo desaparecido, que este herói enviou para explorar as ruínas da floresta (a nordeste). Use o Portão Norte e vire à esquerda. Você encontrará o arqueólogo Wulfram em uma casa abandonada.

    O arqueólogo pedirá que você o acompanhe até a cidade. Você pode concordar e então precisa ter cuidado para não ficar atrás do homem. Além disso, você terá que lutar contra os mortos-vivos, então, se possível, envie o “tanque” para frente. Uma vez na cidade, vá até a taberna conversar com o arqueólogo. Mesmo que esse personagem morra, você deve fornecer informações sobre ele ao capitão. O capitão ficará insatisfeito com você, mas completar a missão ainda será considerado concluído. Mas se você se recusar a acompanhar o Wulfram, nem conte com recompensa.

    O amor do gato da missão

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 3.350 pontos de experiência

    Para iniciar este desafio, você deve ter a habilidade Pet Pal, que permite a comunicação com os animais. Afinal, a missão só pode ser recebida de um gato. Entre na King Crab Tavern e, após encontrar o gato Sam, fale com ele. Ele pedirá que você descubra por que o gato Maxine não está prestando atenção nele.

    Vá à biblioteca para encontrar outros gatos e gatos. Você descobre que Maxine não está interessada em Sam porque ele é muito velho e não conseguirá se reproduzir adequadamente. Volte e conte a verdade ao gato. Encontre uma coleira bonita para ele.

    Na tarefa anterior, ao visitar a Caverna Negra, você derrotou um caranguejo - a coleira poderia ser removida dele. Esta gruta situa-se na praia, muito perto da entrada poente do porto. Existem orcs perto da caverna, e dentro dela os orcs estão lutando contra esqueletos. No final da batalha na missão Caranguejos vs. Esqueletos, você poderá pegar a chave do cadáver do líder pirata. Encontre uma porta enorme em uma das paredes, abra-a e, descendo as escadas, pare em frente aos restos do dragão. Eles precisam ser examinados. Logo você verá um caranguejo gigante que deverá cercar e atacar. Após a vitória, o caranguejo deixará cair uma coleira que precisa ser recolhida. A propósito, existe outro caranguejo ainda mais malvado e perigoso, mas você deveria tê-lo matado na tarefa anterior.

    Missão Os Cinco Fabulosos

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 2.975 experiência, bem como a oportunidade de ingressar em uma guilda

    Antes de entrar na taverna, você encontrará Mendinus, que lhe oferecerá adesão à guilda. Ao aceitar o convite, você receberá automaticamente a tarefa de destruir o robô localizado na caverna norte. Passe pelo portão leste para sair da cidade e siga para o norte. Mate os inimigos que guardam a entrada da caverna. Depois de matar um caranguejo que explode com ácido, jogue-o no fogo. Dentro da caverna você encontrará um soldado que pedirá ajuda na batalha com o robô. Aqui você terá que realizar uma tarefa adicional, cuja essência é salvar quantidade máxima soldado.

    O chefe fica de pé com bastante confiança, mas não resiste ao congelamento. Com a ajuda da chuva e dos períodos de frio, você pode congelar o robô. Como o inimigo ataca principalmente com fogo, você usa água. O robô congelado não é nada perigoso, o que significa que você pode salvar facilmente os soldados.

    Depois de matar o chefe, vá para o escritório de Cecil e depois para a taverna. E a tarefa “Fabulous Five” será concluída.

    Quest Cecil Mighty Stuff

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 3.825 de experiência

    A pedido de Cecil, você terá que procurar uma relíquia poderosa que uma vez foi roubada dele. Comece sua busca com Conrad coletando mercadorias nas docas. Você pode encontrar esse personagem em um navio grande e bem preservado junto com outro marinheiro. Acontece que Conrad não sabe de nada. Mas ele irá aconselhá-lo a perguntar aos membros de sua equipe que possam ter informações importantes.

    Com o marinheiro Marv você fica sabendo que o capitão Ditmar escapou durante o ataque, levando consigo algum tipo de pacote. Conte isso a Conrad e ele o aconselhará a procurar o capitão em uma das praias. Passe pela caverna onde você completou a missão Fabulous Five para se encontrar na costa norte da cidade. Os inimigos que você encontra pelo caminho podem ser derrotados seguindo as instruções acima. Depois de passar pela caverna, chegue ao ponto de teletransporte a oeste, e de lá vá para a praia. Lá você encontrará Dietmar e seus marinheiros, que irão atacá-lo imediatamente. Você será capaz de lidar com alguns inimigos nesta seção do jogo sem dificuldade - afinal, Sam usará o feitiço de invisibilidade. O capitão derrotado deixará cair o artefato. Você pode levá-lo para Cecil ou pode ficar com ele.

    Caranguejos de Missão vs Esqueletos

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 3.150 pontos de experiência

    Uma vez na praia localizada a oeste da cidade, você poderá ver os cadáveres dos orcs. Ali existe também uma caverna, cuja entrada é guardada por um dos maiores representantes esta raça. Você precisa matá-lo para entrar. Dentro da caverna, primeiro você terá que passar por um campo elétrico, no centro do qual existe uma espécie de dispositivo redondo. Coloque um barril neste dispositivo para desligar a energia. Continue e você verá um orc ferido e então testemunhará uma batalha entre orcs e mortos-vivos. Você precisa esperar até que os oponentes lidem entre si sem a sua ajuda.

    Depois de vencer, desça e, passando pelas nuvens de fumaça, chegue até o chefe. Este é um inimigo móvel resistente ao frio e que pode atacar com água. Portanto, tente ficar longe um do outro com seus parceiros. Sem se distrair com caranguejos comuns, ataque cuidadosamente o chefe com fogo.

    Após a próxima vitória, vá até a sala que fica atrás do cadáver e quebre o quadro pendurado acima da mesa. Uma alavanca aparecerá - puxe-a e pressione o botão oculto. Em outra parte da sala, uma escotilha se abrirá, através da qual você poderá chegar ao nível inferior. Abaixo você encontrará minas, bem como caranguejos agressivos com os quais terá que lutar. Não importa o caminho que você siga, em qualquer caso, no final você se encontrará perto de uma câmera localizada no centro, onde existem várias alavancas. Neste ponto do jogo, sua tarefa será encontrar o “certo” entre eles – só que ele não causará a fúria da caverna.

    A alavanca desejada está localizada entre as samambaias da escada à direita (com fora instalações).

    Usando a alavanca, você pode seguir em frente e chegar até o Capitão Esqueleto. Mate rapidamente o chefe para que ele não possa reviver os membros mortos de sua comitiva e destrua o barril que está localizado bem no centro. Lembre-se de que os mortos-vivos são resistentes ao ácido. Pegue o cristal de sangue do baú localizado no navio. Isso será um acréscimo à recompensa que você receberá por completar a missão.

    Missão Nick Sem Cabeça

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 4.100 pontos de experiência

    Depois de completar a tarefa “Caranguejos vs. Esqueletos”, procure cuidadosamente a sala localizada no centro, e perto da mesa você poderá pegar uma chave que abrirá a próxima porta. Atravesse o corredor, tentando não cair nas armadilhas localizadas nas tábuas. Abaixo, bem no meio de uma grande poça de óleo, estão zumbis explodindo. Você pode destruí-los.

    Descendo ainda mais, você verá os fantasmas de pai e filha, e o pai será decapitado, e a menina pedirá que você encontre a cabeça dele. Lembra quando você viu Reginald na praça entretendo o público com a ajuda de um falante? Vá ali. Observe que se você completou a missão “Entertaining the Crowd”, você poderá obter a cabeça sem dificuldade. É verdade que você ainda precisa derrotá-la na batalha - caso contrário, a cabeça obstinada não irá com você. Depois de completar a tarefa, volte para a caverna e dê à menina a cabeça do pai. Isso encerrará a missão.

    Elfos e Orcs de Missão: Feudo de Sangue

    Como recompensa por completá-lo, você receberá 1.075 de experiência

    Primeiro encontro com Elgandar

    O elfo Elgandar, que você verá perto do cemitério, pedirá para se encontrar na King Crab Tavern. Uma vez dentro deste edifício, suba as escadas e, olhando para a sala cuja porta está aberta, ouça o elfo. Acontece que ele quer que você mate uma orc chamada Victoria, que agora está na biblioteca do primeiro andar. Elgandar acredita que ela pertence à tribo que destruiu sua família.

    Você pode seguir um dos seguintes caminhos:

    1. Convença Victoria a dar o amuleto e depois mostre-o ao elfo e diga que o orc foi morto.

    2. Mate o próprio Elgandar e conte a Victoria sobre isso.

    3. Mate Victoria e tome posse de seu amuleto (acerte-a e segure CTRL para que o orc ataque).

    4. Coloque o elfo sob prisão. Você precisa usar um amuleto de sangue e duas chaves mestras e entregar tudo ao capitão. Ao retornar, você descobre que Elgandar foi preso. Victoria precisará ser notificada sobre isso.

    "Estátuas Falantes"

    Recompensa: 3400 experiência

    No caminho para a cidade, no início do jogo, você notará um cadáver, e ao lado dele um diário. Com isso você aprenderá que uma certa estátua lhe deu a habilidade de voar, o que não é particularmente perceptível neste corpo. Guarde esse segredo até chegar na cidade.

    Uma vez na cidade, vá para o norte e encontre a entrada da caverna. A entrada é guardada por dez inimigos. Lide com os inimigos e com o robô que estará na caverna. O robô é necessário na tarefa “The Fab Five”. Depois de derrotar o robô, saia da caverna pela outra saída e vá para oeste. No final do caminho você encontrará quatro estátuas falantes.

    Para completar esta tarefa você precisa usar feitiços de água, fogo, ar e terra nas estátuas certo tipo. Cada vez que você usar o feitiço correto, um elemental aparecerá. Eles não são particularmente fortes, mas lembre-se de que seus feitiços elementais não irão machucá-los, mas irão curá-los. Além disso, o elemental deixa áreas prejudiciais após a morte.

    Depois de lançar seus feitiços corretamente e matar os quatro elementais, você verá a entrada da caverna. Um mago cativo ficará sentado na caverna. Fale com ele e complete a tarefa.

    "Irmãos - poços"

    No leste de Cysil, ao sul da igreja, você encontrará (X=435, Y=315) um poço dos desejos que lhe pedirá para encontrar seu irmão que está em Haberheim. Esta missão pode ser concluída no Ato 2 quando você encontrar o caminho para Haberheim. Depois de matar o Rei Boreas (X=240, Y=255), haverá uma das estátuas na parede do servidor da sala, com a qual você poderá falar e responder à pergunta sobre o verdadeiro nome do rei. Resposta: Luureano. Se responder corretamente, você removerá a barreira. Vá até lá e, usando uma poção de invisibilidade, contorne os guardas e puxe a alavanca, isso permitirá que todo o grupo siga em frente. Haverá muitos tesouros no salão e um feitiço que transferirá o segundo poço para o primeiro. Use este feitiço perto do segundo poço. Volte ao primeiro para receber sua recompensa.

    "Aquecendo a multidão"

    Recompensa: 125 experiência

    No mercado você encontrará Reginald, que entretém a multidão com uma cabeça falante. Fale com Gallagher, que está no meio da multidão e gritando mais. Você descobre que Reginald está pagando por isso.

    Agora vá para o lado oposto da praça, onde Cedric estará sem espectadores. Relate que Reginald subornou uma pessoa da multidão. Ele pedirá que você suborne essa mesma pessoa. Voltamos ao líder e usamos nossas melhores habilidades de conversação para convencê-lo a passar para o lado de Cedric. Se você tiver sucesso, Gallagher trabalhará para Cedric.

    Volte para Reginald e diga a ele que seu funcionário começou a trabalhar para um concorrente. Ele ficará com raiva e sairá de seu lugar. A tarefa termina aqui.

    "Quem Convocou o Rei Esqueleto / Invasão dos Mortos-Vivos"

    Recompensa: 13500 experiência

    Recebemos uma tarefa na qual você deve encontrar a origem da praga do comandante ou imediatamente após sair do templo. No entanto, você não poderá completá-lo até completar a missão Murder Mystery. Você receberá a missão Rex após matar Evelyn na missão Murder Mystery. Não se esqueça de levar o amuleto dela.

    Agora vá para a igreja e lute contra os sectários de lá. Para encontrar a passagem para o nível inferior, você deve encontrar e mover quatro pinturas e, em seguida, pressionar os botões atrás delas. A chave do portão está localizada ao lado de um dos bancos encostados na parede. Desça pela passagem aberta e passe pela barreira com a ajuda do amuleto de Evelyn. Você verá uma cena de conversa entre Terilion e Zombie Jake.

    Na próxima passagem estará o Rei Braccus Rex.

    Táticas: você precisará de personagens de nível 7 ou 8. Quanto mais alto, melhor. Você não deve voar imediatamente para dentro da sala. Separe os personagens uns dos outros (transfira o ícone para qualquer espaço), esconda-se (C) e disperse-se pelos cantos da sala para bloquear os personagens que ele chama. Como personagem principal, entre na sala e fale com o rei. A batalha começará e ele convocará seus asseclas. Acontece que você não será capaz de ser coberto por habilidades em massa e eles atacarão um por um ou simplesmente correrão pela sala entre os alvos e você os matará facilmente. Depois de matar Braccus, vá até Aaures para receber uma recompensa.

    "Jornada do Buscador da Fonte"

    Prêmios: novos quartos em seu abrigo.

    Um Diabrete localizado no Fim dos Tempos pedirá que você encontre e remova as pedras assim, que Evelyn tinha. Quanto mais você encontrar, mais números serão desbloqueados.

    Para sair daqui, olhe pelo telescópio e então Imp abrirá um portal no salão principal. Ele vai segurar excursão curta neste lugar.

    Depois disso, conversamos com a mulher, e depois novamente com o Imp, que nos dará uma pirâmide de teletransporte.

    Depois de usar esta pirâmide, você será transportado para uma sala onde uma mulher está tomando banho. Não se esqueça de pegar a segunda pirâmide. Você precisará disso mais tarde.

    A primeira pedra pode ser encontrada na taverna, na cena do crime durante a missão “Assassinato Misterioso”.

    A segunda pedra pode ser encontrada no capitão pirata esqueleto durante a missão “Caranguejos vs. Esqueletos”.

    A terceira pedra pode ser encontrada na parte leste da cidade, onde você encontrará mortos-vivos de fogo hostil. Siga este caminho o tempo todo e depois de passar pelo enorme monstro de magma, você poderá ver uma pedra caída na estrada.

    A quarta pedra está no apartamento de Evelyn.

    A quinta pedra encontra-se no esconderijo do Rei Braccus Rex, que fica no porão da igreja. Você terá acesso lá após completar a missão Murder Mystery.

    A sexta pedra pode ser encontrada durante a missão de iniciação após completar todos os enigmas.

    A sétima e a oitava pedras podem ser encontradas após completar a missão de Iniciação - olhe dentro do esconderijo de Loik, localizado na Igreja Silverglen.

    A nona pedra pode ser encontrada no tesouro de Bóreas.

    A décima pedra pode ser encontrada no templo que você precisa ir para obter o sangue de Leandra.

    A décima primeira pedra pode ser encontrada na prisão de Hiberheim.

    A décima segunda pedra pode ser encontrada após destruir o totem na vila dos goblins, na floresta de Luculla.

    A décima terceira pedra pode ser encontrada na Caverna Maradino, necessária para a missão “Pedra Sangrenta de Frederick”.

    A décima quarta pedra pode ser encontrada no "Templo dos Mortos" durante a busca pelo túmulo de Cassandra.

    "Recompensa pela Covardia"

    Recompensa: 6.000 experiência (se você disser que os soldados passaram pelo farol) / 3.000 experiência (se você disser que foi você quem fez isso).

    O capitão dos legionários contou sobre o antigo farol. Ele enviou vários de seus soldados para lá, mas por muito tempo não houve notícias deles. Ele pede que você verifique o farol.

    Vá para o portão oeste, onde você será atacado por mortos-vivos. Na primeira casa você encontrará o cadáver de um legionário que terá ordens em relação ao farol. Siga a estrada para o oeste e lute contra os mortos-vivos. Depois de passar pela fazenda e pela casa, você finalmente encontrará dois soldados sobreviventes que têm medo de ir até o farol e pedir sua ajuda. O chefe do farol não é muito durável; seus asseclas são um grande problema. Tente matar o chefe o mais rápido possível e depois cuide do resto do bando.

    Além disso, você pode entrar no farol e encontrar lá o fantasma de Sansão, que lhe dará a missão “O Amor Perdido do Farol” e lhe contará sua história. Volte para os legionários e conte-lhes o que você viu no farol. Retorne à cidade e assista a uma cena de diálogo entre os legionários e o capitão. Você pode confirmar as palavras deles ou pode dizer que eles são covardes. De uma forma ou de outra, a tarefa estará concluída.

    "Amor Perdido no Farol"

    Recompensa: 3150 experiência

    Dentro do farol estará o fantasma de Sansão, que está de luto pela perda de sua amada. Desdêmona estará em Black Bay. Para chegar até ela, primeiro você precisa matar o Capitão Pôncio e depois usar a chave para abrir a passagem para Desdêmona e matar o enorme caranguejo próximo a ela. Conversamos sobre a vilania de seu amante e voltamos ao farol para decidir o destino dos fantasmas. Influencie a decisão de Desdêmona e conclua esta tarefa.

    "O Arqueólogo Desaparecido"

    Recompensa pela conclusão completa: 3100 experiência

    Aures pede que você encontre o arqueólogo que ele enviou para estudar as ruínas subterrâneas na floresta a noroeste.

    O arqueólogo Wulfram estará escondido em uma das casas abandonadas.

    Ele pedirá que você o leve para a cidade. Se você concordar, ele começará a andar e você precisará estar perto dele para protegê-lo dos inimigos. Depois de acompanhar o arqueólogo, ele estará na taverna.

    Mesmo que ele morra, você deve informar o capitão com antecedência. Ele não ficará feliz com isso, mas a tarefa estará concluída. Você não ganhará experiência se se recusar a acompanhar o arqueólogo.

    "Amor de gato"

    Recompensa: 1590 experiência

    Na King Crab Tavern você encontrará um gato chamado Sam (requer o privilégio Animal Friend para falar com ele). Ele sente falta de Maxine, a gata do prefeito, e pede sua ajuda. Maxine, por sua vez, diz que não pode ficar com Sam porque ele é vagabundo. Voltamos para Sam e ele menciona a coleira. A coleira pode ser encontrada na parte inferior da masmorra de Black Bay. Para ter acesso lá, você precisará matar o capitão e pegar dele a chave que abre a parte inferior da masmorra. Mate o caranguejo ali e pegue a coleira. Entregue para Sam e vá até a prefeitura ouvir o diálogo dos gatos para completar a tarefa.

    "Os Cinco Fabulosos"

    Recompensa: Experiência 2975

    Um representante dos Fab Five perto da taverna King Crab nos oferecerá um lugar em sua guilda, prometendo riqueza e fama. Concordamos e recebemos a tarefa. É necessário destruir o robô defeituoso que Arhu criou. Vamos para a caverna (X=275, Y=375) na parte norte de Saisil. Haverá membros da guilda lá dentro pedindo ajuda. A batalha com o robô pode ser simplificada se você comprar um painel de controle do robô da Arhu. Apertamos os botões: “Irritado”, “Irritado”, “Dormindo” e eliminamos o robô, só falta lidar com os mortos-vivos. Após a batalha voltamos à cidade para receber uma recompensa do prefeito da cidade. O prefeito diz que já pagou a guilda e eles saíram da cidade. Isso completa a tarefa.

    Para completar a missão “Experiência fracassada de Arhu”, desça até o porão do prédio onde Arhu está localizado e encontre o tesouro.

    "A Grande Equipe de Cecil"

    Recompensa: 4500 experiência

    O prefeito pedirá que você encontre uma relíquia poderosa para ele. Ele sugerirá iniciar uma busca nas docas. Vamos até Konrad nas docas, que está em seu navio. Ele dirá que não sabe nada sobre a equipe e aconselhará você a conversar com a tripulação.

    Marv dirá que durante o ataque, o capitão Ditmar fugiu com algum pacote debaixo do braço em direção desconhecida. Voltamos a falar com Conrad, que irá sugerir que Ditmar pode estar numa das praias.

    Dietmar está localizada nas seguintes coordenadas (x:53 y:328). Nós lidamos com ele e seus asseclas. A gente vai ao prefeito com o pessoal e decide se dá o pessoal ou não. De uma forma ou de outra, você completa a tarefa.

    "Caranguejos vs. Esqueletos"

    Na praia a oeste da cidade onde estão os orcs e seus cadáveres, você encontrará uma estranha caverna. A entrada é guardada por um orc gigante que atira raios mágicos.

    O primeiro obstáculo interno é o campo elétrico. Colocamos o cano no botão no meio do campo e seguimos em frente.

    Em seguida você encontrará um orc que está sangrando, e um pouco mais adiante você verá batalhas entre mortos-vivos e orcs. Eu recomendo esperar até que um lado vença e então acabar com os sobreviventes. Você ainda receberá experiência pelos mortos.

    Depois disso, descemos e encontramos o chefe. Depois de derrotar o chefe, entre na sala atrás dele. Na sala, puxe a alavanca ao lado da pintura. Isso fará com que um botão oculto apareça. Pressione-o e uma escotilha aparecerá no outro canto da sala.

    Descemos para o nível inferior. Abaixo encontraremos caranguejos e um enigma. Você precisa puxar a alavanca direita para seguir em frente. O correto estará à direita e ficará escondido nas samambaias. Puxe-o e desbloqueie a passagem. Vá até lá e lute contra o capitão esqueleto. Em primeiro lugar, mate-o para que ele não ressuscite os inimigos que você matou.

    Não se esqueça de pegar a pedra de sangue do baú do navio. Usando-o, você desbloqueará a próxima sala no “Fim dos Tempos”.

    Ao matar o Pirata Pontius, você completa a missão.

    "Nick sem cabeça"

    Recompensa: 4100 experiência

    Ao completar "Caranguejos vs. Esqueletos" na sala central, haverá uma chave no baú que abre a porta. Abra a porta e desça as árvores. Preste atenção nas armadilhas, exploda-as de longe. Bem no fundo você encontrará zumbis explodindo em uma poça de óleo. Exploda-os de longe e, se não puder, use Chuva para evitar que explodam perto de você.

    Um pouco mais adiante você encontrará o fantasma da filha e do pai. A filha pedirá que você encontre a cabeça do pai dela. Se você explorou a cidade, você se lembrará de ter visto uma cabeça falante em um dos curingas. Volte para a cidade e primeiro complete a missão “Aquecendo a Multidão”. Agora você precisa convencer o chefe a ir com você. Assim que tiver sucesso, volte para a caverna e dê a cabeça para sua filha completar a tarefa.

    "Feud de sangue entre elfos e orcs"

    Eglander, o elfo que você encontra no cemitério, pedirá que você o encontre no andar térreo da King Crab Tavern. Suba as escadas e fale com o elfo. Ele quer que você mate Victoria, uma orc que pode ser encontrada na biblioteca do prefeito Cyseal.

    Você tem várias opções para concluir esta tarefa.

    Você pode convencer Victoria a desistir do amuleto para que possamos mostrá-lo ao elfo como prova de sua morte. Você pode matar Victoria e pegar seu amuleto. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e comece a bater nela - depois disso ela entrará na batalha. Você pode dizer ao orc que tentará impedir o elfo. Neste caso, você precisa de uma habilidade de batedor de carteira (2+) para roubar o amuleto de sangue. Depois disso, entregue-o ao comandante legionário e vá até o elfo para ver sua prisão. Voltamos para Victoria e a informamos sobre a prisão.