Passo a passo de Lara Croft Sibéria. Guia Rise of The Tomb Raider: passagem das tumbas Ice Ship, Soviet Mine, Ancient Cisterna e Voice of God

O jogo começa com um vídeo introdutório no qual nos é dito que cada um de nós passa por aqueles momentos pelos quais nos alegramos e nos surpreendemos quando descobrimos algo novo. Isso acontece desde a infância, mas para quase a maioria das pessoas desaparece no decorrer da vida, e apenas para alguns a vida inteira é uma eterna descoberta e exploração de tudo o que acontece ao nosso redor.

Observamos enquanto um dos aventureiros chamado Jonah (este é um homem adulto) se aproxima de Lara Croft ( personagem principal, para quem “nós” vamos jogar) e explica que o resto de nós não irá mais longe em busca da “cidade perdida”. Mas Lara não está preparada para parar e continua sua jornada com Ion.

No próximo vídeo, vemos Lara subindo até o topo de Íon usando picaretas e apreciando a vista das montanhas.

Missão 1. TOPO DA MONTANHA (missão tutorial)

Entramos nas montanhas ao longo do caminho atrás de Ion, durante um vento forte o caminho desmorona abaixo de nós e deslizamos para baixo, usando um toque rápido de tecla para pegar a picareta na saliência da montanha. A seguir usamos as teclas para nos movermos e subirmos até Ion, movemos para a direita e lá subimos a encosta com uma picareta de escalada. No final saltamos para Ion, ele agarra nossa mão e continuamos subindo novamente.

Passamos pela caverna, Lara fala sobre um velho viajante que viu algumas ruínas nas montanhas. Jonah nos apressa, dizendo que falta pouco tempo para a tempestade de neve chegar. Chegamos a uma saliência estreita, passamos e subimos na superfície gelada, Jonah sobe atrás de nós e então uma pedra enorme cai sobre nós, mas o perigo passou por nós dois, avançamos mais para cima.

Pulamos para outra pedra, Jonah não tem certeza se não vai pular e subimos para prender o cabo. Quase subimos e a “cidade perdida” ficou visível à nossa frente, e então rugiu um trovão, estamos tentando subir no penhasco, mas estamos caindo. O seguro nos salva, mas Lara bate nas pedras, depois de um tempo ela recupera a consciência e pede para Jonah jogá-la para o outro lado. Balançamos, tentamos pegar a picareta (funciona pela segunda vez), subimos, uma tempestade se intensifica e uma avalanche se aproxima de nós. Lara grita para Jonah correr para se proteger e nós mesmos corremos em direção à ponte destruída.

Fazemos tudo rapidamente, pressionando teclas quando necessário. Corremos para onde quer que olhemos, saltando de um penhasco para outro, depois saltamos para a barra horizontal que sai do avião e dela descemos o cabo. Caímos, escorregamos para a falésia e no último momento agarramo-nos à falésia, depois, antes que a avalanche nos cubra por cima, saltamos para outra saliência. Subimos e corremos, corremos o mais rápido possível, no final da falésia damos um salto e agarramo-nos à superfície gelada, mas a avalanche chega até nós e leva-nos consigo.

Missão 2. TÚMULO DO PROFETA

Assistimos ao vídeo, eles nos contam sobre o pai de Lara e a viagem para a Síria, durante a viagem Lara e os motoristas são atacados, um helicóptero atira contra o carro e o motorista, Lara sobrevive milagrosamente. Saímos correndo do carro, EXPLOSÃO, Lara cai.

Levantamo-nos e caminhamos pelo caminho, subimos pelas saliências, subimos a falésia e chegamos à fenda. Subimos por ele, passamos e encontramos um monólito para traduzir, precisamos examinar os afrescos; Percorremos toda a área, estudando o que aparece nos afrescos e voltamos ao monólito. Com a ajuda de afrescos aumentaremos o conhecimento língua grega para ler as inscrições no monólito. O monólito aponta-nos para as “moedas antigas” que estão escondidas nas proximidades. Olhamos o mapa, encontramos este lugar, desenterramos e procuramos uma saída. Esses monólitos ajudam você a encontrar esconderijos com muitas coisas interessantes. Encontramos uma passagem secreta na parede, quebramos com uma picareta e seguimos em frente.

Passamos à esquerda e subimos a estrutura em ruínas, usando habilidades de escalada. A estrutura começa a desabar e corremos por ela o mais rápido possível, saltando no penhasco. Em seguida, saltamos para outro penhasco e subimos pelas saliências. Entramos em uma passagem abandonada, passamos rapidamente pelos escorpiões até o desfiladeiro no final e saímos com força.

Entramos no salão onde ocorreu uma batalha entre soldados e peregrinos, examinamos o território em busca de afrescos e vestígios do profeta. Caminhamos pelo corredor e nos deparamos com uma armadilha, removemos com um tiro de pistola. Vamos mais longe, o chão desaba, atiramos na jangada e quebramos a parede lateral para elevar o nível da água. Subimos com a ajuda de uma jangada, descemos pela garganta e caímos numa armadilha, uma armadilha com lanças voa em nossa direção, temos tempo de atirar nela. O nível da água está subindo ao nosso redor, precisamos de tempo para sair da armadilha e então nadar para fora do túnel o mais rápido possível.

Nadamos e vamos para o próximo corredor da tumba. Usando o nosso “instinto de sobrevivência” encontramos artefatos e afrescos. Primeiro é preciso subir o nível da água pelas paredes, encontramos a parede e depois subimos para abrir a comporta, usando o contrapeso saltamos para a estrutura de madeira. Subimos as escadas e coletamos artefatos no território usando o “instinto de sobrevivência”. Para simplificar a busca por artefatos no salão, há uma “carteira de arquivista” em um dos arcos. À medida que subimos, o chão vai desmoronar um pouco em alguns lugares, tome cuidado, esta é uma “armadilha de espinhos”. Subimos pelos blocos de pedra, encontramos mais armadilhas e as eliminamos. Agora precisamos aumentar o nível da água, fazemos o mesmo da vez anterior. Subimos, pulamos na trave, a câmara de descompressão se abre e nos leva para baixo.

Em seguida subimos até o sarcófago do profeta, Lara abre, mas está vazio. De cima vemos o destacamento da Trindade, que desce até o sarcófago do profeta. Eles abrem e Lara salta com uma arma de cano curto. Lara não consegue chegar a um acordo com seu líder, rouba o detonador dele e explode a tumba. Aí começamos a matar todo mundo e a fugir o mais longe possível dali. Na cena seguinte, somos transportados para a cidade onde Lara se comunica com Jonah, e Lara diz que está indo para a Sibéria, em busca da cidade perdida de Kitezh. Depois que Jonah vai embora, um bandido invade a casa de Lara e tenta matá-la. Mais tarde, Jonah vem em socorro, mas o bandido consegue escapar, levando o livro consigo. Lara decide ir para a Sibéria.

Missão 3. JOGO SIBERIANO

Segue um vídeo onde Lara já está nas neves da Sibéria, Jonah nos contata, mas a conexão é perdida.

Iniciamos a missão, primeiro precisamos encontrar abrigo, seguir em frente e encontrar o antigo acampamento. É necessário acender uma fogueira, para isso estamos reunindo recursos. Encontramos troncos de árvores, comida e construímos um acampamento.

À noite, perto do fogo, o rádio capta um sinal sobre negociações entre os bandidos e a Trindade. Construímos um arco e vamos em busca da “cidade perdida”, ao longo do caminho caçamos caça e troncos de árvores, serão úteis para fazer equipamentos. Examinamos a área em busca de artefatos e seguimos em frente, vendo um sinal de fogo. Subimos, vemos um cadáver perto do sinal luminoso, nos aproximamos dele em busca de um walkie-talkie. Um “filhote de urso siberiano” sai da toca, nós nos esquivamos e corremos para onde quer que olhemos. Perto do penhasco lutamos com ele usando teclas de atalho durante a batalha, o filhote de urso nos empurra do penhasco e, uma vez no fundo, Lara perde a consciência.

Assistimos a um vídeo do passado de Lara, onde vemos seu pai, depois voltamos às extensões da Sibéria. Lara está ferida, você precisa encontrar recursos para um kit de primeiros socorros para tratar os ferimentos (usando o “instinto de sobrevivência”, podemos facilmente encontrar os componentes). Ao longe vemos um “complexo abandonado” ocupado por bandidos e à nossa esquerda veremos ruínas mongóis, mas para chegar até elas precisamos lidar com o “filhote de urso siberiano”. Fazemos um kit de primeiros socorros e voltamos, escalando a parede.

Passamos pela caverna, encontramos cogumelos venenosos, eles nos ajudarão a fazer flechas venenosas. Você precisa encontrar mais cogumelos e flechas para matar o urso. Subimos as escadas, recolhemos as peças da caixa e descemos pelo cabo. Abaixo exploramos a área, encontramos uma caverna, coletamos cogumelos em seu interior e também encontramos algo interessante lá: minério e documentos.

Saímos da caverna e corremos em direção ao ponto de controle, encontramos uma caixa que nos dará um desenho para fabricação. Você também precisa fazer flechas; para isso, você precisa de madeira e penas, que podem ser coletadas em ninhos nas árvores. Depois de reunirmos tudo o que precisamos, voltamos ao acampamento para confeccionar equipamentos e melhorar as armas, e também para descansar. Durante o descanso, somos novamente transportados para um vídeo com a participação do nosso pai.

Acordamos com o som de tiros nas proximidades. Os bandidos estavam caçando refugiados e descobriram nosso acampamento. A melhor escolha para eliminar o inimigo - este é o modo "Stealth", lidamos com os bandidos próximos ao nosso acampamento. Vamos começar a completar o teste (matar os soldados e revistar os cadáveres) e ir em busca dos soldados restantes. Depois que todos os soldados forem eliminados, seguimos para a toca do urso.

Para lutar contra um urso, primeiro você precisa de mobilidade e precisão, miramos na cabeça com uma flecha venenosa, depois tentamos acertar com flechas normais e venenosas; Se ele atacar, nos esquivamos e continuamos atirando. Após o término da batalha, exploraremos o covil em busca de artefatos, e também não esqueceremos de pegar a pele do urso. No covil, usamos uma picareta para entrar na caverna de gelo e seguir para as ruínas da Mongólia.

Passamos pela caverna e mergulhamos na água, nadamos e paramos perto do fogo. Fazemos as melhorias necessárias e seguimos para a saída da caverna (se desejar, passamos nos testes da tumba do Navio de Gelo).

Saindo da caverna, vamos até o fogo, somos atacados por uma refugiada chamada Sofia. Nós nos comunicamos bem com ela, somos distraídos por uma explosão em uma base soviética e Sofia desaparece. Fazemos melhorias no acampamento e pegamos a estrada.

Descemos o cabo, à direita encontramos um tesouro e uma fenda estreita, subimos e encontramos uma caverna. Temos um teste (para explorar todas as cavernas), examinamos cuidadosamente a caverna em busca de artefatos e tesouros. No final da caverna encontramos o artefato principal - “uma peça para um arco antigo” e voltamos para a saída. Passamos pela mata, haverá vários soldados no caminho, eliminamos eles e começamos a explorar o território em busca de tesouros.

Subimos na saliência, observamos o helicóptero pousar, precisamos inspecionar essa base. Seguimos até a base inimiga, lidamos com os guardas, exploramos a área e entramos no prédio, e então subimos até o cabo usando habilidades de escalada. Aterrissamos no prédio e inspecionamos o local, encontramos uma pistola e salvamos um dos prisioneiros dos soldados. Mas ele morre e continuamos nosso caminho, explorando a área.

Descemos pela abertura da janela, assistimos ao vídeo, a julgar pelos problemas dos soldados na base, por isso Konstantin voou até eles. Depois ele vai para a prisão para interrogatório, e eliminamos todos os inimigos do território. Pegamos uma lamparina de querosene e jogamos no tanque para explodir o portão fechado e atirar em todos os inimigos do lado de fora. Lá fora, distinguimos a inscrição na parede, passamos pela abertura e paramos junto ao fogo. No próximo território, verificamos todos os cantos e recantos e subimos à torre de vigia.

Descemos o cabo, encontramos um dos sobreviventes, ele nos dá missão secundária- destrua todas as torres de rádio. Usando o “instinto de sobrevivência” rastreamos a localização das torres de rádio (cuidado - há uma matilha de lobos no território da serraria). Prestamos atenção na pedra suspensa, derrubamos com um tiro, ela cai e nos abre caminho para baixo, onde estão o túmulo da “Cisterna Antiga” e alguns artefatos. Depois de concluir a tarefa e passar pelo túmulo, avançamos ao longo das colinas. Corremos ao longo da ponte em ruínas e subimos as escadas. Encontramos um monólito, vários artefatos e um tesouro, haverá vários guardas no caminho, tratamos deles. Haverá um comerciante na cabana que venderá equipamentos por moedas. Subimos na torre, descemos o cabo e assistimos ao vídeo em que somos flagrados.

Missão 5. ESCAPAR DA PRISÃO

Assistimos a um vídeo em que nos encontramos na prisão com Anna. Aprendemos que Anna e Konstantin estão ao mesmo tempo, depois de uma conversa com Anna somos levados para uma cela ao lado do prisioneiro. Não perdemos tempo, tiramos as algemas e procuramos uma saída. Arrancamos o cano de gás, encontramos as partes fracas da parede e rompemos. Entramos na sala, encontramos um arco recurvo e uma corda e voltamos para a cela. Derrubamos a porta com um arco recurvo, libertamos o prisioneiro chamado Yakov e inspecionamos o local em busca de artefatos e outras coisas.

Subimos as escadas e pela abertura da janela saímos. Eliminamos todos os guardas do acampamento e abrimos os portões pela central, aliás, tem laptops na central, a gente destrói, pois se trata de um teste no território do presídio. Inspecionamos tudo e subimos com a nossa corda, para isso amarramos dois postes de fixação, o superior ao inferior. Subimos as escadas, encontramos Yakov e assistimos a um vídeo onde ouvem a conversa entre Konstantin e Anna. Lara então desce para ler a inscrição, um alarme soa e Yakov e Lara são separados.

Descemos no esgoto, passamos por ele e Yakov nos contata e informa que estará esperando no depósito. Precisamos percorrer a base da Trindade, ao longo do caminho olhamos em volta em busca de coisas. Na sala ao lado a água é energizada pelo cabo, para isso conectamos ao guincho e puxamos. Assim que saímos, o guarda arromba a porta, arrancamos dele a metralhadora e atiramos em todos que estão à vista. Corremos e matamos os guardas, então o helicóptero e o resto dos soldados nos levam para um abrigo. Fazemos granadas de estilhaços e, com a ajuda delas, abrimos caminho. Examinamos a área em busca de coisas, descemos a água e saímos para o fogo.

Seguimos mais adiante no caminho, eles armam uma emboscada para nós, com a ajuda de um arco rompemos a barricada e enfrentamos os inimigos em nosso caminho, além dos soldados comuns, haverá os blindados (lançamos granadas em eles). Assim que terminarmos, exploraremos a área em busca de artefatos e coisas. Seguimos em frente, vemos como Yakov mata habilmente um soldado. Então fugimos do helicóptero com ele, mas os lutadores do Trinity nos cercam. Pulamos na água e, debaixo d'água, procuramos, o mais rápido possível, outro caminho para a superfície. Saímos da água, um helicóptero nos nota e corremos o máximo que podemos para nos proteger. Descendo pelo cabo, o helicóptero derruba a torre de sustentação e caímos na água. No vídeo ficamos sabendo que Yakov nos salvou e nos levou para seu abrigo. Lara fala com ele sobre a “primavera sagrada” e ele sai para ajudar a aldeia, deixando Lara sozinha.

Missão 6. SOZINHO DE NOVO

Saímos do abrigo, nosso objetivo é chegar à fundição de cobre. Descemos o cabo, conversamos com um conhecido de Yakov, ele vai dar tarefa adicional, cujo objetivo é limpar a caverna da matilha de lobos. Inspecionamos o território em busca de tesouros e seguimos em direção à toca do lobo. Usando flechas venenosas, matamos todos os lobos, exploramos a caverna em busca de recursos e voltamos. O ferido nos dá uma recompensa e avançamos no caminho, à direita do ferido. Utilizamos o mapa para saber para onde ir; se desejar, pode passar pelo túmulo “Voz de Deus” ou ir mais longe.

Chegamos à fundição de cobre, quebramos as barreiras com um arco e subimos no telhado. No topo encontramos os componentes para fazer um coquetel molotov, fazemos e usamos contra soldados e barreiras de madeira. No mesmo andar haverá uma tumba “Mina de Urânio”, se desejar, passamos por ela.

Ateamos fogo à passagem e vamos em direção à marca no mapa. Enganchamos a corda no guindaste e pulamos na estrutura de madeira, depois limpamos o caminho do carrinho com arco e corda e seguimos em frente. Subimos a rocha e à nossa frente está novamente o edifício em ruínas de uma fundição de cobre. Eliminamos os guardas e subimos as escadas e vigas de madeira.

Seguimos para o prédio vizinho usando um arco e uma corda. Fomos notados, teremos que travar uma batalha aberta com os inimigos, pegamos a metralhadora e lidamos com todos que estão no território. Exploramos o território e subimos, saltamos para a próxima varanda com a ajuda de uma grua e uma corda. Yakov nos contata, diz que está com problemas, subimos e eliminamos os guardas que tentam abrir o cofre. Usando um Coquetel Molotov, avançamos e eliminamos os bandidos. A explosão dos canos de gás envolve todo o prédio em chamas, fugimos de lá o mais rápido possível. Numa das salas estamos rodeados de soldados com escudos é mais fácil matá-los com flechas envenenadas ou granadas. Saímos do prédio pulando em duas cordas. Assistimos a uma cena em que um soldado nos ataca, mas Yakov nos salva e vamos com ele para a mina.

Missão 7. MINAS ABANDONADAS

Passamos pela montanha, por minas abandonadas com Yakov. Mais tarde, o caminho desmorona e Yakov e eu divergimos, e corremos o mais longe possível dali. Na sala tratamos do segurança e chamamos o elevador. O elevador não desceu totalmente, aproximamo-nos do carrinho e o deslocamos para o lado oposto. Subimos e encontramos uma faca de combate, ela nos ajudará a cortar os cabos. Modo cabo, descemos e subimos, passando pela cabine do elevador e pela superfície gelada.

Exploramos o território em busca de artefatos, ao longo do caminho encontraremos uma armadilha, saltaremos sobre ela e seguiremos em frente. No salão em ruínas eliminamos todos os bandidos e passamos para outra área na corda bamba. Descemos por outra corda, agarrados ao caminhão, subimos e no caminho empurramos o carrinho para baixo. Puxamos o outro carrinho em nossa direção usando um guincho e cortamos a corda para jogar fora o caminhão e quebrar o ferrolho da porta principal.

Seguimos pela corda até o prédio vizinho e descemos as escadas; um destacamento de segurança se interpõe em nosso caminho, eliminamos-os com flechas venenosas e corremos para o posto de controle. Abrimos caminho com a ajuda de um arco e uma corda. Subimos no bloco de gelo, matamos os guardas no topo e subimos as escadas. Pulamos na estrutura adjacente e dela descemos pela corda até o guindaste. Descemos dele e empurramos o carrinho até a falésia e conectamos ele e a cuba de água com uma corda. O carrinho quebra e a estrutura começa a desabar, corremos o mais rápido possível até o portão principal.

A saída é coberta e assistimos a um vídeo onde vemos a Estátua do Profeta, além de afrescos sobre a história do profeta. Saímos do corredor, haverá uma armadilha no caminho, evite-a e mergulhe na água. Nadamos pelos túneis subaquáticos e subimos à superfície e subimos as escadas à esquerda. Chegamos à corda, descemos e estamos no próximo local.

Missão 8. VALE GEOTÉRMICO

Assistimos ao vídeo onde conhecemos Sofia e Yakov. Nosso objetivo: nos prepararmos para a batalha com os soldados Trinity, primeiro exploramos o vale, vamos até o ponto de controle e coletamos itens ao longo do caminho. Ouvimos o discurso de Sophia preparatório para a guerra e avançamos em direção às ruínas.

Chegamos às ruínas, Yakov nos contata e nos pede para acender uma fogueira na torre de sinalização. Usando um arco, puxamos a corda sobre o penhasco e seguimos para a ilha com a torre. Subimos plataformas de madeira e superfícies rochosas. No topo adquirimos um frasco de óleo, agora podemos fazer flechas de fogo e subir ainda mais alto. Pulamos na estrutura de elevação e acendemos um sinal de fogo nela.

Fazemos cabo de guerra, descemos e seguimos em direção ao acampamento. No caminho avistamos um helicóptero que ataca o acampamento, seguimos para lá. Ao longo do caminho pegamos uma espingarda e matamos os soldados. Um militar com um lança-chamas aparece em nosso caminho, nós o esquivamos e o derrubamos com uma espingarda ou metralhadora, atacando por trás. Depois de lidarmos com ele, o esquadrão Trinity recua e uma cena começa.

Missão 9. ACROPOLIS

Examinamos o acampamento em busca de objetos e vamos até a marca no mapa. Subimos o muro de pedra e subimos até à acrópole. Não há ninguém na acrópole, então seguimos para a esquerda pela passagem e lá subimos pelas superfícies rochosas. Haverá um abismo no caminho, puxe a corda e passe para o outro lado. Pulamos na água, nadamos, subimos e vemos dois helicópteros voando na direção oposta à nossa e descemos. Examinamos o acampamento em busca de objetos e avançamos até o ponto de controle.

Assistimos a um vídeo em que nossos aliados são baleados, depois lidamos com todos os soldados Trinity no mercado e corremos para a direita. Descemos e passamos pelos túneis subterrâneos, encontraremos inimigos no caminho, eliminando-os. Caímos, eliminamos alguns soldados e escalamos uma fenda estreita na parede. Na sala ao lado, os soldados da Trindade querem executar os nossos aliados, não permitimos que isso aconteça e entramos na batalha.

Assistimos à cena com Sofia e seguimos caminho. Quebramos a parede da esquerda, descemos, lemos o afresco e subimos. No armazém de armas encontramos flechas explosivas e com elas explodimos a barreira metálica que nos impede de passar pela porta. Passamos pela porta, examinamos a área em busca de artefatos e subimos as escadas. Ao longo do caminho, eliminamos os lutadores Trinity e avançamos para a torre. Yakov nos conta sobre a fonte sagrada, Sophia nos conta onde está o “atlas” e nos dá um “carretel de cabo”.

Missão 10. ARQUIVO INUNDADO

Voltamos para a floresta, para a aldeia dos descendentes, praticando novo item. Ao sairmos do desfiladeiro, Sofia contacta-nos e diz-nos que a aldeia está ocupada por soldados Trinity. Temos uma escolha: ir em silêncio ou entrar na batalha. Descemos a montanha usando cabos e flutuamos ao longo do rio. Livramo-nos do soldado perto da costa, saímos da água e, se quisermos, tratamos do resto dos soldados. Escolhendo o momento certo, eliminamos todos os soldados do acampamento. Usamos flechas envenenadas contra soldados blindados. Chegamos ao prédio, atiramos nos barris para eliminar os combatentes e soldados blindados. Acabamos com os lutadores restantes e entramos na casa, também eliminamos todos que estão lá dentro e subimos as escadas.

Usando um machado de gelo e uma corda, subimos e saímos para o território em ruínas da catedral. Haverá um leão da montanha na vegetação, nós o matamos e subimos pelos prédios em ruínas da catedral, usando uma corda e um machado de gelo. O portão está fechado, à esquerda subimos na viga e saltamos nas saliências de madeira. Subimos e passamos por prédios em ruínas usando uma corda e um machado de gelo. Ao longo do caminho encontraremos alguns guardas, eliminamos-os e subimos mais.

Agora nos encontramos no território da catedral, agora precisamos entrar na catedral. Usamos estruturas de madeira para subir. Lá dentro encontramos Anna e ficamos presos, sem perder tempo, Lara bola um plano para sair detonando as minas. Junto com Anna caímos, mas Lara é puxada por uma corda junto com os geradores, atiramos nos geradores e caímos para um nível inferior ao de Anna.

Descemos para encontrar o “atlas” no arquivo antes que “Trinity” o encontre. Conseguimos e somos atacados pelos lutadores do Trinity, precisamos sobreviver a qualquer custo. Usando granadas e coquetéis molotov, eliminamos a maioria dos atacantes e acabamos com o resto com uma metralhadora e uma espingarda. Descemos e mergulhamos na água, eles nos notaram e começaram a atirar granadas em nós, nadamos o mais rápido possível debaixo d'água. Selecionamos o aparelho respiratório do soldado morto e nadamos ainda mais debaixo d'água até sairmos.

Usando fogo grego, destruímos o suporte da estátua do profeta. O primeiro fica perto da estátua, explodimos e vamos em busca de outras embarcações. Corremos para a esquerda e mergulhamos na água e nadamos até o fim, eliminando vários lutadores pelo caminho. Nadamos e seguimos até o ponto de controle, removendo os obstáculos do caminho com a ajuda de uma corda e um arco. Encontramos um armazém acima da água com fogo grego, abrimos a escotilha com um arco e uma corda. Um barril cai, usamos para explodir a barricada na água, depois abrimos novamente a escotilha para o próximo barril e prendemos com um arco a um poste de madeira para que siga o fluxo sem tocar nas raízes em chamas. Cortamos a corda, o cano desce até o suporte, explodimos e vamos para o outro lado. Por outro lado, fazemos a mesma coisa: com a ajuda de um arco, prendemos um cano à alavanca e depois puxamos a outra extremidade da alavanca em nossa direção. Colocamos outro cano nele para fazer um contrapeso e empurramos o cano para baixo. Em seguida, corremos para o barril mais distante, cortamos a corda e esperamos até que ela chegue ao suporte da estátua.

Explodimos e corremos o mais longe possível das flechas dos inúmeros soldados. Fique longe dos barris de fogo gregos e siga o caminho direto até o topo. Perto da saída caímos na garganta, descemos e caímos na água. Nadamos debaixo d'água e saímos.

Missão 11. BASE DE PESQUISA

Subimos as montanhas até ao observatório, recolhemos componentes pelo caminho e paramos no nosso acampamento para atualizar os nossos equipamentos. Assistimos ao vídeo onde encontramos Jonah e vamos ao observatório de Yakov, conectamos o atlas com o objeto do observatório e olhamos a projeção em forma de mapa no chão. Enquanto assistimos, um esquadrão nos atacará e sequestrará Jonah.

Sabendo onde está Ion, voltamos à base soviética e encontramos “largas flechas de campanário”. Subimos com a ajuda de novas flechas e de lá descemos pelos cabos. Seguimos até o ponto de controle, no caminho compramos do comerciante. Começa uma tempestade, nos refugiamos em uma caverna e assistimos a uma das memórias de Lara. Lara acorda e continuamos nossa jornada sob a rocha. Vamos para a superfície e continuamos nossa jornada até nos aproximarmos do território inimigo.

Eliminamos os lutadores Trinity que se interpõem no nosso caminho, silenciosamente, com a ajuda de flechas, e avançamos para o caminho com veículos todo-o-terreno. Removemos os guardas, alcançamos uma fenda na parede e depois mergulhamos no lago. Esperando o momento certo, saímos e eliminamos todos os soldados até chegarmos à estação meteorológica. Subimos as escadas e examinamos a estação meteorológica em busca de objetos, subimos mais alto e encontramos o atlas. Observamos pelas câmeras como Jonah está sendo torturado e vamos ajudá-lo. Descemos pelos cabos e seguimos em frente, superando obstáculos pelo caminho e eliminando inimigos.

Chegamos a Jonah com Konstantin durante o confronto, Konstantin feriu Jonah e foi embora, chamando reforços para a prisão. Pedimos a um dos combatentes de Yakov que cuide de Ion e se levante para defender a prisão. Atravessamos a casa para a batalha, eliminando todos em nosso caminho com uma espingarda. Um helicóptero nos ataca e corremos o mais longe possível de uma saraivada de balas. Lidamos com alguns soldados e então um dos grupos de combatentes lança bombas de fumaça e granadas. Caímos na água, nadamos até o buraco mais próximo e eliminamos um soldado, depois nadamos até outro buraco, saímos e destruímos todos, usando coquetéis molotov e uma espingarda com metralhadora, se surgirem dificuldades, é melhor esperar perto do buraco; buraco e pegue um soldado de cada vez. Observe que ao mirar a mira laser, você será notado imediatamente, esteja na água ou em terra, em uma cortina de fumaça.

Assistimos a um vídeo onde Jonah perde a consciência, o pessoal de Yakov vai levá-lo ao observatório e nós vamos com eles. A seguir, assistimos a um vídeo onde Jacó cura Jonas, e mais tarde aprendemos que Jacó é um profeta imortal. Ele nos conta sobre si mesmo e sobre a fonte sagrada, e passamos pela entrada secreta do planetário.

Missão 12. PLANETÁRIO

Descemos, quebramos a parede e atravessamos o túnel até o planetário. Usamos flechas de escalada para subir. Chegamos ao acampamento, descansamos e continuamos nosso caminho. Descemos correndo, chegando à entrada do planetário, passamos pelo desfiladeiro da parede.

Descemos e nos deparamos com um quebra-cabeça. Precisamos ter certeza de que uma ponte será formada a partir dos planetas. Para começar, com a ajuda das setas, puxamos todas as estruturas em nossa direção. Saltamos para o centro, desdobramos a estrutura para podermos enganchar-nos numa corda com um machado de gelo e saltar para outra plataforma. Subimos na plataforma no final e saltamos pelas estruturas, depois subimos a parede.

De cima movemos o castelo para a falésia e passamos para outro castelo do lado oposto. A estrutura começa a se mover, saltamos para o centro e subimos para a camada superior. Para isso esperamos o momento certo, saltamos para o painel de madeira, dele saltamos para a viga, esperamos e descemos para outra plataforma, depois saltamos para outro painel e dele para o centro da estrutura principal e suba até o topo. Ficamos na ponte, calculamos o tempo do salto e saímos dali.

Com a ajuda das flechas do campanário saímos do planetário e entramos no “caminho dos imortais”

Missão 13. O CAMINHO DOS IMORTAIS

Precisamos chegar à cidade velha de Kitezh, avançamos no caminho. Subimos o muro de pedra, subindo pela saliência à esquerda, vemos uma legião de soldados imortais. Pulamos com machados de gelo na superfície gelada, mas caímos, passamos por um desfiladeiro estreito e nos encontramos na próxima sala. Subimos as paredes e corremos pela ponte de gelo para o outro lado do corredor.

Descemos, caminhamos por uma saliência estreita e subimos. Paramos no acampamento, depois de bombear, descemos pela corda e subimos pelas saliências de madeira. Então somos capturados por um soldado imortal, precisamos pressionar uma tecla de atalho para matá-lo. Depois de matá-lo, caímos e lutamos com o regimento imortal usando uma espingarda, e também usamos fogo grego e flechas (venenosas, explosivas). Após a batalha, passamos pelo portão, subimos e passamos pelo desfiladeiro na rocha. Descendo, nos encontramos em uma cidade perdida.

Missão 14. A CIDADE PERDIDA

E aqui estamos na cidade perdida de Kitezh, precisamos passar pelo primeiro portão, primeiro descemos até o fogo e fazemos melhorias. Descemos pelas cordas até a cidade e avançamos pelos telhados em direção ao portão, já que soldados imortais patrulham as ruas abaixo.

Estamos nos aproximando do portão, mas ele se fecha na nossa frente e eles começam a nos atacar do trabuco do lado oposto. É necessário capturar o trabuco para destruir o portão; no caminho somos atacados por soldados imortais, eliminamos-os com uma espingarda ou flechas modificadas. Subimos ao trabuco com a ajuda de flechas de campanário e, mirando, destruímos o portão.

Passamos pelo primeiro portão e vamos para a esquerda. Encontramos flechas perfurantes e lutamos com esquadrões de soldados imortais usando uma espingarda. Usamos flechas e fogo grego quando os inimigos estão em grupo.

Depois de lidar com os inimigos, subimos as escadas e seguimos em direção ao trabuco. Puxamos o projétil em nossa direção com uma corda, em uma estrutura defeituosa, nos agarramos ao projétil e rompemos a parede. Usando flechas de campanário, subimos e chegamos ao trabuco em funcionamento. Estamos no caminho de uma viga presa no trabuco; retiramos com uma corda, ligando a viga ao poste. Quebramos parte do portão e somos atacados por imortais de outro trabuco. Seguimos até lá pelas cordas e no topo lutamos com soldados imortais. O trabuco está congelado, é preciso quebrar o gelo, avançamos em direção à trave, da qual está pendurada uma panela de um lado. Corremos ao longo da viga e fixamos a cuba nela com um arco. Descemos e usamos um arco e uma corda para direcionar a trave na direção certa para que a cuba se encha de água e levante a panela. Fazemos isso de um lado e do outro, e depois novamente para escoar um pouco de água da cuba. Quebramos o gelo com a ajuda do caldeirão, saltando sobre ele, e subimos no trabuco para quebrar o portão. Grupos de arqueiros nos atacam por baixo;

Descemos com corda e arco, enfrentamos os inimigos pelo caminho e passamos pelo portão. O chão está desmoronando sob nós, corremos o mais rápido possível. Subimos e somos recebidos por um destacamento de guerreiros imortais, destruímos-os com uma espingarda ou flechas e seguimos para a torre. Usamos flechas de campanário para subir e ao longo do caminho evitamos a queda de gelo e conchas do trabuco.

Chegamos ao topo da torre e os soldados da Trinity nos atacam de cima. Lidamos com eles usando nosso arsenal, abrindo caminho para a “câmara das almas”. Paramos no acampamento, este será o último da missão. Subimos e um helicóptero nos ataca, precisamos atirar nas bolas de fogo acima do helicóptero. Fizemos isso uma vez e subimos as escadas, lidando com os mercenários da Trindade e soldados imortais. O helicóptero voa novamente, fazemos o mesmo, lançando uma bola de fogo acima do helicóptero. Lidamos com a onda de inimigos e finalmente lidamos com a plataforma giratória. O helicóptero rompe o chão e caímos sobre os soldados imortais. Nós lidamos com eles silenciosamente, usando ataques de cima e flechas envenenadas.

Depois que todos foram resolvidos, Konstantin nos ataca. Não temos armas; precisamos atacá-los por trás ou por cima, distraindo-os com objetos estranhos. Após derrotá-lo, temos uma escolha: deixá-lo vivo ou matá-lo. A escolha é sua.

Após a batalha com Konstantin, corremos para a “câmara das almas” para deter Anna. Na enfermaria, Anna vai usar a “primavera sagrada”, Lara tenta dissuadi-la, mas sem sucesso. Yakov aparece e Anna dispara uma rajada de balas de pistola contra ele. Aí ela usa a “sexta mola”, mas a força é muito grande e ela a deixa cair. Lara pega a “primavera sagrada” e a quebra, todos os soldados imortais no salão morrem, incluindo Yakov. Lara corre até Yakov, fala com ele, ele morre.

Somos transportados para a propriedade do pai de Lara Croft, onde ela ouve as gravações do pai. Junto com Jonah, eles saem da sala em busca de novas aventuras. Em seguida, são mostrados os acontecimentos após a destruição da “primavera sagrada”, onde Lara caminha com Anna pela Sibéria. Lara suspeita que Anna tenha matado seu pai, mas antes que ela possa responder, Anna é morta com rifle de atirador, é aqui que o jogo termina.

Parabéns, você completou o jogo.

Ascensão do Tomb Raider um novo jogo sobre as aventuras de Lara Croft. Desta vez, o famoso aventureiro será levado para o deserto nevado da Sibéria. Aqui Tomb Raider encontrará muitos segredos e mistérios que terão que ser resolvidos no processo de Tomb Raider. Os desafios são pequenas missões que ocorrerão em cada local do jogo. Nossa breve revisão lhe dirá como completar essas missões.

Ascensão do Tomb Raider: Desafios

A primeira tarefa estará disponível logo no início do jogo, na Síria. A missão chamada "Hang 'Em High" é destruir todos os incensários que podem ser encontrados na área. Além disso, você encontrará diversas relíquias e documentos nesta área.

Região selvagem da Sibéria

Os seguintes enigmas esperam por você neste pequeno local do jogo Rise of the Tomb Raider. Os testes para encontrar três relíquias e seis documentos são bastante simples de serem concluídos – pesquise na área e você com certeza encontrará todos esses artefatos. Além disso, no deserto da Sibéria você terá que completar outro desafio chamado “Grab and Run”. Para completar esta missão, encontre três soldados inimigos e, após matar os adversários, reviste seus cadáveres.

O primeiro desafio desta área, Into the Dark, é muito fácil de completar – visite cinco cavernas quaisquer. No entanto, você não precisa explorá-los, basta entrar. A próxima tarefa, Corrupção de Dados, é um pouco mais difícil. Para completá-lo, você precisará encontrar dez computadores vermelhos no território da base e destruir cada um deles.

Existem várias outras missões nesta área para completar ao longo do caminho Passo a passo de ascensão do Tomb Raider. Os desafios chamados “Liberdade de Pensamento” e “Capturar a Bandeira” exigirão que você destrua cartazes e bandeiras localizados dentro da base.

Vale Geotérmico

Neste local de Rise of the Tomb Raider, o mapa de desafios é bastante extenso. Além disso, para concluir essas tarefas você precisará realizar determinadas ações. Na missão “Bird in a Cage” você precisa pegar uma das galinhas, que há muitas no acampamento, e jogá-la no cercado. A tarefa será concluída quando você pegar 5 pássaros.

A próxima missão, “High Height Jumping”, é um desafio para a maioria dos jogadores porque simples saltos de uma saliência não contam aqui. Para que a missão seja concluída, você precisa encontrar quatro trampolins e pular corretamente deles na água. Antes de dar o salto, vá até a beira do trampolim e mantenha pressionada a tecla que o jogo lhe oferece. Somente neste caso o teste será concluído.

Para completar a próxima tarefa “To the Bullseye”, você precisa encontrar e destruir sete alvos com um arco. Neste caso, você deve tentar garantir que a flecha caia o mais próximo possível do círculo vermelho do alvo. No desafio "Hung in the Sun", você precisa encontrar e cortar cadáveres de coelhos em cordas. A última tarefa a ser concluída no Vale Geotérmico é o lançamento de abóbora. Neste teste você precisa encontrar cinco barris e jogar abóboras neles.

Acrópole

O teste neste local, denominado “Quebra de Comunicação”, é bastante difícil e demorado. Para completá-lo, é necessário encontrar seis rádios, cada um deles escondido em tendas improvisadas ou sob toldos. Ao pesquisar, não perca nenhum prédio, e então você poderá encontrar todos esses itens.

estação científica

Há um desafio nesta área chamado Terra Arrasada. Para passar, você precisa encontrar e explodir quatro tanques de combustível. Cada um deles não será difícil de encontrar, pois estão todos em caminhões e são visíveis a olho nu.

Caminho dos Imortais

Para passar no teste neste local, chamado “O Inimigo do Meu Inimigo”, você precisará atear fogo a seis braseiros de sinalização. Eles estão todos localizados um pouco acima do seu personagem. Os faróis só podem ser acesos por meio de recipientes com pólvora explosiva, que deve ser disparada com qualquer arma.

Cidade perdida

Muitas aventuras esperam por você neste local final de Rise of the Tomb Raider. Os desafios "Banner Down", "For Whom the Bell Tolls", "Burn Baby Burn" e "Hooligan" proporcionarão muita diversão, mas também forçarão você a vasculhar minuciosamente toda a área. No primeiro teste você precisa encontrar e atear fogo em oito cartazes. No segundo - destrua cinco sinos localizados no início da cidade. Para completar a terceira tarefa, encontre e acenda as tochas de sinalização. EM última tarefa você precisa quebrar as oito estátuas que encontra em Kitezh. Isso conclui nossa análise dos testes do jogo Rise of the Tomb Raider e deseja a você pesquisas bem-sucedidas.

O jogo Tomb Raider de 2013 foi uma reinicialização da lendária série sobre Lara Croft, que também é conhecida por todos como Tomb Raider. Nos anos noventa e zero, todos jogavam jogos de tiro em terceira pessoa cheios de aventuras incríveis com muito prazer e esperavam o lançamento de novas peças até que a série desaparecesse gradativamente. No entanto, houve desenvolvedores que decidiram reiniciar série lendária, falando sobre como Lara se tornou uma mulher tão lutadora e invencível. E no primeiro jogo do reinício, você joga como um tímido e tímido estudante universitário arqueológico que faz pesquisas. O projeto teve tanto sucesso que os desenvolvedores começaram a criar a segunda parte, chamada Rise of the Tomb Raider. Você tem mais passagem pela frente enredo para o personagem principal, no entanto Atenção especial são atraídos pelo jogo. São apenas nove e todos oferecem testes especiais. Não é necessário completá-los, mas em cada uma das tumbas uma recompensa impressionante espera por você. Portanto, ainda é recomendável prestar atenção especial ao que pode ser oferecido a você no jogo

Navio de gelo

O Ice Ship é o primeiro desafio que você encontrará em Rise of the Tomb Raider. As tumbas serão diferentes tematicamente e a configuração nelas será diferente de acordo. Neste caso, você será testado em um navio preso no gelo. Sua tarefa aqui será subir até o topo, mas para isso você precisará se livrar do gelo que está bloqueando seu caminho. Não pense que isso é fácil de fazer - é claro, é improvável que você tenha dificuldade em entender em que ordem exatamente o que precisa ser feito, mas prestidigitação será útil neste caso. Quando você estiver no convés, poderá ler vários diários e diários, nos quais aprenderá o que aconteceu com o navio. Porém, seu objetivo é um manuscrito antigo, com o qual você receberá uma habilidade chamada “Habilidades Antigas”. O que isso dá? Com sua ajuda, você poderá manejar seu arco com mais eficiência, atirando duas vezes seguidas sem ter que tirar uma segunda flecha da aljava - isso será muito útil para você em suas futuras aventuras no jogo Rise of the Tomb Corsário. Os túmulos, claro, não param por aí – ainda há muitos desafios pela frente.

Cisterna antiga

Câmara do Exílio

Pois bem, o último túmulo de provações é a “Câmara do Exílio”. Ele está localizado onde você precisará quebrar o portão que bloqueia o caminho para o manuscrito. Para fazer isso, você terá que realizar muitas operações complicadas que exigirão não apenas sua inteligência, mas também sua destreza. Eventualmente, você será capaz de explodir o portão usando o gás inflamável liberado e, se completar a tarefa, receberá a habilidade Fogo Grego. Isso significa que suas flechas de fogo e outros ataques de fogo causarão muito mais dano ao inimigo e também serão capazes de penetrar até mesmo uma camada de armadura devido à temperatura extremamente alta do fogo. Você está se perguntando por que não houve menção de como Rise of the Tomb funciona no jogo? Túmulo do incursor Profeta? O fato é que este não é um túmulo de desafios, mas um nível de história de jogo completo, que não tem nada a ver com este artigo.

"Ascensão do Tomb Raider" - jogo de computador uma série " Tomb Raider", serve como sequência do jogo de 2013. O projeto foi anunciado em 9 de junho de 2014 e lançado em 10 de novembro de 2015. Ricardo Croft, pai de Lara, estava obcecado em encontrar o túmulo do profeta e fonte vida eterna , personagem principal decide terminar o que começou e vai para a Sibéria em busca da cidade perdida Kitezh. Em sua jornada, Lara encontra resistência de uma misteriosa e antiga seita Trindade que quer tomar posse da fonte da vida a qualquer custo.

Escalando

Objetivo: Alcançar o pico da montanha

Lara Croft E Jonas Maiava encontram-se na Sibéria, no sopé de uma montanha, os trabalhadores contratados recusam-se a ir mais longe e os personagens principais começam subida por conta própria. Nesta fase vamos ao longo do cume da montanha para Jonas; depois de um curto período de tempo isso vai acontecer avalanche e Lara começará a cair no abismo, você deve usá-lo enquanto machado de gelo para evitar a morte (botão "ação").


Subimos por pequenas saliências; então o jogador encontrará um congelado parede pura(destacado ao usar Survival Instinct amarelo), ao longo do qual Lara também pode escalar (para pegar a parede saltamos e usamos um machado de gelo).


Após o incidente da avalanche, Lara e Jonas continue subindo até o topo. Depois de explorar uma pequena caverna, os personagens principais recomeçam subir parede vertical , colapsos ocorrerão periodicamente.


Lara sobe e descobre ruínas da cidade perdida de Kitezh, neste momento um raio atinge a rocha e Lara começa a cair. Jonah faz o seguro da garota, mas não consegue segurá-la por muito tempo; você precisa balançar e agarrar o machado de gelo na parede íngreme do outro lado do penhasco.


Tempestade continua a ganhar força e, como resultado, uma avalanche recomeça; Jonah retorna para a caverna e Lara é forçada a fugir de uma enorme massa de neve. Nesta fase, qualquer atraso equivale à morte;


Como resultado Lara Croft ainda cai sob uma avalanche e perde a consciência. O jogo avança há duas semanas, em Londres, Lara retorna ao apartamento do pai. É possível ouvir o diário em áudio; contém informações sobre a seita" Trindade", que deseja obter a qualquer custo a fonte da vida eterna.


Tumba Perdida

Objetivo: encontrar as ruínas

Ricardo Croft, pai de Lara, estava obcecado em encontrar o túmulo do profeta e a fonte da vida eterna, a personagem principal decide terminar o que começou e vai para Síria. Lara contrata um motorista, mas perto da fronteira o carro é atacado. Após o acidente, a heroína recupera o juízo, começamos a nos mover por um pequeno caminho da montanha, que levará Lara até a entrada da caverna (à direita da entrada você deve prestar atenção caixa de relíquia).


Objetivo: Explorar a Câmara dos Afrescos

Dentro da caverna o jogador descobre pequeno salão, decorado com antiguidades afrescos. Recomenda-se estudar as evidências históricas encontradas, isso permitirá melhorar as habilidades linguísticas e traduzir documentos mais complexos ( monólitos), que por sua vez pode indicar a localização das relíquias.


Oásis escondido

Objetivo: encontrar o caminho para o túmulo

Atravessamos a parede no final do corredor e encontramos passagem para o Oásis Escondido, vá para a esquerda e ao longo das colunas de pedra chegamos à entrada do túmulo (use salto duplo para chegar às saliências).


Objetivo: Explorar as passagens da tumba

Lara passa por uma caverna estreita e acaba bem no local da batalha entre os defensores do profeta e os peregrinos da ordem. Neste hall de entrada vale a pena prestar atenção ao contêiner, relíquia(mensagem do chefe da Trindade) e fresco.


Mais adiante no corredor o jogador encontrará armadilha, que bloqueará o caminho; deve ser destruído tiro de pistola. Enquanto isso, o helicóptero de ataque da Ordem da Trindade continua a perseguir o personagem principal; uma explosão ocorre na tumba, resultando em chão a sala desaba. Atiramos no bloco, segurando a plataforma de madeira, após o que romper a parede, permitindo que o fluxo de água preencha o buraco.


No próximo corredor Lara Croft cai em uma armadilha que fixa sua perna, a sala começa a encher de água; Usamos o machado de gelo e nadamos rapidamente em direção à fonte de luz.


Tumba do Profeta

Objetivo: subir até o topo do corredor

Passamos pelo nevoeiro e encontramos um grande, decorado com colunas salão; nesta fase é necessário romper a parede e aumente o nível da água na sala. A seguir subimos nas prateleiras e saltamos para a plataforma de madeira, sob o peso da menina a plataforma desaba e se abre selo d'água e o salão continua a encher-se de água.


Neste ponto da sala o jogador pode acessar relíquias(cruz de madeira, vários esconderijos de moedas, documento histórico, um mapa e alguns contêineres com peças de reposição).


Depois de explorar o corredor subimos na coluna central, você precisa estar preparado para uma armadilha com espinhos (haverá outra à direita documento).


Pulamos as colunas e passamos por um pequeno corredor, vale a pena prestar atenção armadilhas, que pode ser neutralizado com um tiro de pistola (armadilha, armadilha com espinhos).


Na saída do corredor à direita haverá outro carta ao chefe da Ordem da Trindade(no lado oposto do corredor há moedas no chão). Para mais progressos é necessário romper a parede, elevando o nível da água; Avançar, atirar no bloco segurando uma pequena jangada; por fim, só falta pular na plataforma de madeira, continuando a encher o salão de água. O riacho resultante lançará a jangada em direção à coluna de pedra, subimos rapidamente na jangada e saltamos para a saliência da coluna.


Usamos uma viga de madeira e abrimos a água na potência máxima; o riacho leva Lara até a coluna central, subimos e descobrimos o túmulo.


Infelizmente, o personagem principal falha, o sarcófago estava vazio; Além disso, soldados armados descem ao corredor e Lara usa a tumba como abrigo.

Objetivo: sair da tumba

Os soldados Trinity abrem o sarcófago e descobrem Lara após uma pequena altercação verbal com Konstantin, o personagem principal toma posse do detonador e explode; explosivos plantados por ordem. Um pequeno tiroteio se seguirá, após o qual a garota deverá sair viva da tumba.


A ação do jogo é novamente transferida para Inglaterra, Lara continua estudando os materiais. Na tumba, o personagem principal viu um símbolo que já havia sido mencionado nas obras de Richard Croft ao descrever a cidade perdida Kitezh. No escritório, Lara é atacada por um assassino de ordens, mas Jonah intervém.

Ombro frio

Objetivo: encontrar abrigo

Após a avalanche, Lara recupera o juízo, nesta fase é necessário encontrar lugar para aquecimento e relaxamento. Seguimos em frente e descobrimos acampamento abandonado; para sobreviver à noite que se aproxima, você precisa coletar trapos secos. No acampamento, o jogador pode atualizar armas e usar pontos de habilidade, e os acampamentos também servem como pontos para se mover rapidamente pelo mapa global.


Objetivo: pesquisar na floresta

Nesta fase, é recomendável gastar tempo caçando e coletando recursos (necessários para atualizar equipamentos e fabricar consumíveis). Na floresta, em uma pequena saliência, vale atentar para o acampamento abandonado de um guarda-florestal da ordem ( documento). Escondido nas proximidades cadáver de agente espião Trindade, ao lado da qual haverá outra mensagem histórica.


Neste local do sul existe dois esconderijos, porém, a passagem só pode ser aberta após receber cometas e explosivos. Perto da entrada bloqueada na saliência, preste atenção na mochila, dentro dela estará mapa de cache de emergência.


Localizado no centro do local outro monumento, cuja descriptografia permitirá que você obtenha acesso à localização de caches com moedas. Em uma das plataformas de madeira estará mapa de documentos históricos.


Ao norte, você deve prestar atenção na passagem estreita que levará Lara ao local minério. Além disso, no final da caverna haverá outro documento histórico. Perto da entrada desta caverna haverá um esconderijo caixa de artefato.


Objetivo: Explorar as ruínas

Após explorar a floresta, seguimos para o leste, Lara intercepta as conversas da patrulha Trinity; Com base nas conversas, fica claro que o soldado foi atacado urso.

Objetivo: escapar do urso

Depois de uma pequena cena de gato, começamos a fugir do predador, nevascas profundas desacelere o movimento, então você precisa pular sobre eles. Isto será seguido por mais algumas cenas de gato, durante as quais o jogador deve se esquivar (tecla C) e atacar a fera com um furador de gelo (ação).


Objetivo: tratar feridas

A colisão com o urso não passou despercebida, Lara recebeu vários rasgos ferimentos que requerem processamento. Seguimos em frente e coletamos ervas para um cataplasma medicinal após tratar as feridas, descobre o personagem principal; complexo abandonado durante a Segunda Guerra Mundial, que se tornou a base da Ordem da Trindade.


Melhor plano

Objetivo: derrotar o urso

O caminho a seguir para os quarteirões perdidos da cidade predador malvado, para combater o urso de forma mais eficaz, Lara decide fazer flechas envenenadas(o veneno pode ser obtido de cogumelos). Antes de retornar para a floresta, preste atenção na saliência à esquerda da parede vertical (contêiner). No local da floresta vamos para o norte, pouco antes da entrada da caverna com minério no norte você encontra cogumelos.


Objetivo: passar pelos soldados Trinity

Voltamos ao acampamento e “criamos” flechas envenenadas, após o qual será reproduzido outro vídeo da infância do personagem principal. Lara Croft decide descansar e logo acorda com os tiros, o pessoal da ordem perseguiu os desconhecidos e um dos soldados percebeu a fumaça do fogo no acampamento. Seguem-se pequenas cenas de gatos, demonstrando ao jogador as possibilidades de matança furtiva. Nesta fase é necessário atravessar o local da floresta, a jogabilidade proporciona passagem secreta missão, mas ninguém proíbe atacar abertamente o esquadrão. Usado como abrigos matagais densos, também o personagem principal pode subir em árvores. Perto das antigas ruínas mongóis, os soldados montaram um acampamento avançado, sobre a mesa estará Diário pessoal um dos mercenários.


Objetivo: derrotar o urso

Está muito lotado dentro da toca, então é melhor atrair o animal para fora espaço aberto. Ser atingido por uma flecha envenenada irá atordoar seu oponente por um curto período de tempo, dando a Lara a oportunidade de causar dano com suas flechas principais.


Objetivo: explorar a caverna

Após eliminar o urso, não esqueça de esfolá-lo. Dentro da caverna haverá vários containers com peças de reposição, um container com upgrades de armas e documento histórico. Rompemos a parede frágil e vamos até o local Caverna de gelo.

Objetivo: seguir a trilha da Mongólia

Uma tentativa de escalar uma parede íngreme terminará sem sucesso imediatamente após a cena do gato nos virarmos e subirmos na saliência (outra); evidência histórica). Continuamos avançando ao longo da caverna de gelo, à esquerda estará relíquia(ponta de seta).


Descemos na água e nadamos para frente, à direita você deve prestar atenção no galho da caverna, a passagem levará Lara ao acampamento abandonado ( relíquia). Continuamos a percorrer a parte subaquática da caverna e descobrimos campo de base na trilha da Mongólia.


Haverá dois contêineres com peças de reposição próximos ao acampamento; depois de atualizar o equipamento e usar pontos de habilidade, continuamos a explorar a caverna e descobrir Galera bizantina.


A saída da tumba vale a pena explorar caixa de relíquia(medalhão com imagem do profeta); além disso, avançamos por um corredor estreito e mergulhamos na água, você precisa nadar rapidamente por esta seção, caso contrário Lara se afogará (haverá outro mensagem histórica). Continuamos a nos mover pela caverna e vamos até o local Base soviética.


Navio de Gelo Túmulo

O navio no jogo é designado como uma tumba, cujo estudo proporciona experiência adicional; para subir ao túmulo é necessário quebrar o gelo congelado nas vigas de madeira; Isso pode ser feito usando um mecanismo de suspensão. Dentro da tumba Lara encontrará mapa secreto E documento histórico, além disso serão recebidos habilidade antiga tiro com arco.


Palavras-chave: Tomb Raider, Lara Croft, Ascensão, Tumba Perdida, Oásis Oculto, Tumba do Profeta, Ombro Frio, Ecos do Passado, Melhor Plano, Kitezh, Jonah Maiava, Sibéria, Descrição, Trindade, Fonte da Vida Eterna, Richard Croft, caixas com relíquias, monólitos, afrescos, esconderijos com moedas, urso, região selvagem da Sibéria, caverna de gelo, tumba, navio de gelo, documentos históricos


O quebra-cabeça não é difícil - você precisa derrubar o gelo e subir. Para fazer isso, lance o mecanismo com um machado de gelo, dê um salto duplo para cima no mastro e pule para o pêndulo direito. Espere até que ele desça, desça e suba a parede sem gelo. Novamente o mecanismo. Gire o manche até que o pêndulo esquerdo desça a uma altura aceitável para pular. Caminhe ao longo do mastro e pule no pêndulo para quebrar o gelo aqui também. Desça e escale a parede de gelo usando machados de gelo. Muitos tesouros esperam por você, incluindo livro sagrado, que aumenta sua habilidade com arco e flecha, o segundo nível da língua grega e um monte de ouro. Depois de recolhido tudo, desça o teleférico e pegue um medalhão próximo à descida, que, após exame, lhe revelará um segredo importante. Você pode continuar a missão da história. Ao sair da caverna e após nadar na água, não esqueça de pegar o pergaminho à direita.

Cisterna na Caverna (Tumba das Provações)


Você pode correr imediatamente em direção à relíquia, mas as tábuas se quebrarão e você cairá na água. Se você for para o canto inferior direito, encontrará uma passagem para uma escotilha e um recipiente. Explodir a vasilha e adicionar um pouco de água. Agora volte ao redor da estrutura e você encontrará três vasilhas à direita. Você tem que truque difícil. Você precisa pegar a vasilha e jogá-la na jangada. Em seguida, pule na viga e conduza a jangada com a vasilha para o outro lado com água. Salte e espere a jangada com a vasilha flutuar próximo à escotilha. Exploda a vasilha e uma nova passagem será aberta. Lá dentro você precisa subir e quebrar a parede. Saltar para baixo. Jogue a vasilha de volta na jangada e repita o truque com a alavanca. Agora você precisa de tempo para nadar até a jangada e jogar a vasilha na janela quebrada. Volte todo o caminho, pegue a vasilha e exploda última escotilha dentro. A água chegará ao limite e você poderá tirar a habilidade. Volte para a base soviética. Você pode explorar as cavernas dos lobos, mas não há nada de especial lá. A caverna em frente ao marcador da história abrirá outra masmorra para você. Você pode entrar e completar a tarefa no escuro. Volte para a última fogueira, destrua todos os inimigos em outro acampamento, entre pelos fundos e descubra um comerciante que está pronto para negociar por você itens valiosos por moedas de ouro. Mais alto e mais baixo. Aproveite a reviravolta na história.

Voz de Deus (Tumba das Provações)


Você precisa seguir em frente e apenas ter medo do segundo feixe de gelo em colapso - ter tempo de pular a tempo e se agarrar à parede. Do outro lado, atire no poste e amarre a corda. Agora você precisa entrar na tumba. Haverá um mapa, uma nota e um pouco de ouro. O contrapeso mais distante está preso e você não consegue levantar o segundo portão. Abaixe os primeiros. Suba neles e passe para o outro lado. Salte para a direita e prenda uma ponta da corda ao contrapeso e a outra ao carretel. Puxe a corda o mais apertado possível e remova o parafuso à direita. Se você fez isso corretamente, a bobina não estará mais ativa. Volte e atravesse a parede para o outro lado. Levante o portão novamente e você poderá fixar o contrapeso na posição. Volte até a alavanca e puxe ao máximo e depois corte a corda da direita. O gelo foi destruído - você pode levantar o portão e adquirir outra habilidade útil. Isso irá restaurar sua saúde na batalha em caso de dano crítico. Volte usando flechas e cabos para o acampamento base. Você pode retornar ao Wilderness Hideout e abrir a caverna anteriormente inacessível com uma flecha e uma corda e retornar aos deslizamentos de Jacob.

Minas de Urânio (Tumba dos Testes)


Você precisa descer cada vez mais, cair na água e contornar todas as bifurcações. Durante o salto, a estrutura desmoronará. É assim que deve ser. Ao longo do caminho, você encontrará um cano com água cobrindo uma estrutura inflamável - basta jogar a mistura incendiária por cima. A seguir, um quebra-cabeça espera por você. Você precisa pular no contrapeso mais distante e quebrar os caminhos. Suba mais alto e atire uma flecha com corda no mecanismo, puxando o carrinho para fora. Então pule o pino na parede para o outro lado e suba. Perto do pilar, atire uma flecha com cabo no carrinho. Desça, pule no contrapeso e o carrinho fechará a fonte de água. Jogue uma mistura incendiária na barreira inflamável aberta. Entre e adquira a habilidade Keen Eyes - ela lhe dá a habilidade de ver armadilhas. Volte.

Câmara do Sofrimento (Tumba com Julgamentos)

Vá para o canto inferior do mapa direto para a cachoeira. Você precisa ir para o lado oposto - o cabo irá ajudá-lo com isso. Então rastejamos por baixo do portão e matamos vários animais hostis. Quebramos a grade e entramos na caverna onde fica o túmulo. Aqui você tem que resolver um quebra-cabeça bastante simples. Desenrolamos a bobina com o cabo até a borda. Em seguida, colocamos um oito na viga e vamos para o canto mais distante com o balde. Puxamos a corda para abaixar o balde. Amarramos o balde ao carrinho onde está a bobina. É isso, foi encontrada uma solução para o problema. Subimos as escadas e pegamos uma nova relíquia com a habilidade “Fast Healing”. Agora você pode retornar ao vale.

Caverna do Aquífero (Tumba com Desafios)

Arraste a corda para o outro lado e caminhe ao longo dela. À direita você precisará contornar as pequenas sepulturas e subir. Aqui você verá um estacionamento temporário. Para resolver o quebra-cabeça você precisará de toda a sua engenhosidade e destreza. Você precisará prender o barco aos dispositivos e depois pular rapidamente para o próximo ponto. Depois de chegar à ilha, você precisará enganchar a torre de uma pedra de moinho em outra. Você terá que puxar a corda usando uma alavanca. Depois de fazer vários exercícios semelhantes, você ainda estará em terra firme. Lá você encontrará uma relíquia que dará a Lara a habilidade de acertar os animais diretamente no coração. Infelizmente, há poucos benefícios com isso, pois não funciona em ursos e leopardos. Agora você pode retornar à sua rota principal.

Banhos Ketig (Tumba das Provações)


Nade debaixo d'água, espere e corra entre os riachos até o fogo. Salte sobre a armadilha e rasteje entre as raízes. Há muita água esperando por você lá embaixo. Você precisa prender o barco à viga à esquerda e depois levantá-lo até a borda. Assim que subir, corra até a alavanca e escorra a água. Prenda o cabo na alavanca e no guincho. Dê corda ao guincho. Um nível de água baixou. Desça e puxe o barco para a viga direita. Suba para dentro e drene a água à direita. Prenda a alavanca ao barco com um cabo. Agora desça, exploda os barris e pegue o manuscrito. Ele lhe dará um bônus de escalada. A caverna foi concluída. Retorne à rota principal - você pode simplesmente se teletransportar para o acampamento mais próximo. Assim que você conseguir as flechas de escalada, você poderá escalar a montanha próxima àquela mesma caverna com os lobos. Caminhe em frente até chegar à Trinity Research Station.

Poço da Redenção (Tumba com Provações)

Agora que você tem um aparelho de oxigênio, por isso aconselhamos que retorne ao Vale Geotérmico e encontre lá uma caverna onde precisará nadar muito tempo debaixo d'água. Então nós emergimos e caminhamos estrada de ferro localizado à direita. Em algum lugar próximo haverá uma nova tumba com um quebra-cabeça. Subimos e estendemos o carrinho. Em seguida, você precisa virar a plataforma com cercas de madeira na direção oposta. Ordene a Lara que empurre o carrinho para baixo.
Em seguida, encontre um pequeno poste à sua direita e amarre uma corda nele. Ela o ajudará a passar para a segunda plataforma. Chegue ao topo e use a alavanca para abaixar a plataforma. Desdobre a estrutura de três pernas e mova o carrinho para a plataforma. Em seguida, vire-o para que fique do lado oposto de Lara. Levante a plataforma e solte o carrinho novamente. Isso lhe dará acesso a uma nova relíquia, que lhe dará a habilidade de um geólogo (infelizmente, há poucos benefícios com isso). Agora você pode voltar a completar a missão principal.

Câmara do Exílio (Tumba dos Julgamentos)


Depois de matar o pé torto, comece a procurar uma parede com rachaduras. Destrua-o com um machado de gelo e siga em frente. Pegue a flecha explosiva e use-a para criar uma passagem. Você descobrirá exatamente onde pode fazer um furo no cano de gás. Em seguida, gire as duas alavancas usando as setas do cabo. Corra uma curta distância até a gaiola com o esqueleto e corte a corrente. Então espere o gás se dissipar ou simplesmente explodir. Agora você pode tentar levantar a gaiola usando um guindaste. Você precisa virar direto para o portão. Em seguida, suba novamente até a borda superior e libere um pouco de gás ativando as duas alavancas. Exploda o gás atirando uma flecha de fogo nele. Pegue a relíquia que dá bônus ao dano de fogo e continue com a missão da história principal.