அடோப் ஃபோட்டோஷாப்: பிக்சல் கலை நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு கதாபாத்திரத்தை வரைந்து உயிரூட்டவும். பிக்சல் கலையை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள் எளிய பிக்சல் கலை

இப்போதெல்லாம், போட்டோஷாப், இல்லஸ்ட்ரேட்டர், கோரல் போன்ற புரோகிராம்கள் வடிவமைப்பாளர் மற்றும் இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் வேலையை எளிதாக்குகின்றன. அவர்களின் உதவியுடன், கடந்த நூற்றாண்டின் இறுதியில் இருந்ததைப் போல, பிக்சல்களின் ஏற்பாட்டால் திசைதிருப்பப்படாமல் நீங்கள் முழுமையாக வேலை செய்யலாம். அனைத்து தேவையான கணக்கீடுகள்செய்கிறது மென்பொருள்- கிராஃபிக் எடிட்டர். ஆனால் மக்கள் வேறு திசையில் வேலை செய்கிறார்கள், வேறுபட்டது மட்டுமல்ல, முற்றிலும் எதிர்மாறாகவும் கூட. அதாவது, அவர்கள் தங்கள் படைப்புகளில் ஒரு தனித்துவமான முடிவு மற்றும் சூழ்நிலையைப் பெற பிக்சல்களின் அதே பழைய பள்ளி ஏற்பாட்டில் ஈடுபட்டுள்ளனர்.

பிக்சல் கலைக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. துண்டு.

இந்த கட்டுரையில் நாம் பிக்சல் கலை செய்யும் நபர்களைப் பற்றி பேச விரும்புகிறோம். அவர்களின் சிறந்த படைப்புகளை உன்னிப்பாகப் பாருங்கள், அவை செயல்படுத்துவதில் உள்ள சிக்கலான தன்மையால் மட்டுமே, மிகைப்படுத்தாமல், படைப்புகள் என்று அழைக்கப்படலாம். சமகால கலை. பார்க்கும் போது மூச்சை இழுக்கும் படைப்புகள்.

பிக்சல் கலை. சிறந்த படைப்புகள் மற்றும் விளக்கப்படங்கள்


நகரம். ஆசிரியர்: Zoggles


விசித்திரக் கோட்டை. ஆசிரியர்: Tinuleaf


இடைக்கால கிராமம். ஆசிரியர்: Docdoom


தொங்கும் தோட்டங்கள்செமிராமிஸ். ஆசிரியர்: சந்திர கிரகணம்


குடியிருப்பு பகுதியில். நூலாசிரியர்:

பிக்சல் மட்டத்தில் வரைதல் காட்சி கலைகளில் அதன் சொந்த இடத்தைக் கொண்டுள்ளது. எளிய பிக்சல்களின் உதவியுடன், உண்மையான தலைசிறந்த படைப்புகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒரு தாளில் அத்தகைய வரைபடங்களை உருவாக்கலாம், ஆனால் கிராஃபிக் எடிட்டர்களைப் பயன்படுத்தி படங்களை உருவாக்குவது மிகவும் எளிதானது மற்றும் சரியானது. அத்தகைய மென்பொருளின் ஒவ்வொரு பிரதிநிதியையும் இந்த கட்டுரையில் விரிவாக ஆராய்வோம்.

பிக்சல் அளவில் வேலை செய்யக்கூடிய உலகின் மிகவும் பிரபலமான கிராபிக்ஸ் எடிட்டர். இந்த எடிட்டரில் அத்தகைய படங்களை உருவாக்க, நீங்கள் சில ஆரம்ப அமைவு படிகளைச் செய்ய வேண்டும். ஒரு கலைஞன் கலையை உருவாக்க வேண்டிய அனைத்தும் இங்கே உள்ளன.

ஆனால் மறுபுறம், பிக்சல் கலையை வரைவதற்கு இதுபோன்ற ஏராளமான செயல்பாடுகள் தேவையில்லை, எனவே நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டிற்கு மட்டுமே அதைப் பயன்படுத்தப் போகிறீர்கள் என்றால், நிரலுக்கு அதிக கட்டணம் செலுத்துவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. நீங்கள் அத்தகைய பயனர்களில் ஒருவராக இருந்தால், பிக்சல் கிராபிக்ஸில் குறிப்பாக கவனம் செலுத்தும் பிற பிரதிநிதிகளுக்கு கவனம் செலுத்துமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

PyxelEdit

இந்த நிரல் நீங்கள் அத்தகைய ஓவியங்களை உருவாக்க தேவையான அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது மற்றும் கலைஞருக்கு ஒருபோதும் தேவைப்படாத செயல்பாடுகளுடன் மிகைப்படுத்தப்படவில்லை. அமைப்பது மிகவும் எளிமையானது, வண்ணத் தட்டு எந்த நிறத்தையும் விரும்பிய தொனியில் மாற்ற அனுமதிக்கிறது, மேலும் சாளரங்களின் இலவச இயக்கம் நிரலைத் தனிப்பயனாக்க உதவும்.

PyxelEdit ஆனது கேன்வாஸில் ஓடுகளை அமைப்பதற்கான ஒரு அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒத்த உள்ளடக்கத்துடன் பொருட்களை உருவாக்கும் போது பயனுள்ளதாக இருக்கும். சோதனைப் பதிப்பு அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைக்கிறது மற்றும் பயன்பாட்டிற்கு எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை, எனவே நீங்கள் வாங்குவதற்கு முன் தயாரிப்பை முயற்சி செய்யலாம்.

பிக்சல்ஃபார்மர்

தோற்றம் மற்றும் செயல்பாட்டில், இது மிகவும் சாதாரண கிராபிக்ஸ் எடிட்டர், ஆனால் இது பிக்சல் படங்களை உருவாக்குவதற்கான பல கூடுதல் திறன்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. முற்றிலும் இலவசமாக விநியோகிக்கப்படும் சில திட்டங்களில் இதுவும் ஒன்று.

டெவலப்பர்கள் தங்கள் தயாரிப்பை பிக்சல் கலையை உருவாக்குவதற்கு ஏற்றதாக இல்லை, அவர்கள் லோகோக்கள் மற்றும் ஐகான்களை வரைவதற்கு ஒரு சிறந்த வழி என்று அழைக்கிறார்கள்.

கிராபிக்ஸ் கேல்

ஏறக்குறைய இதுபோன்ற எல்லா மென்பொருட்களிலும் அவர்கள் பட அனிமேஷன் அமைப்பைச் செயல்படுத்த முயற்சிக்கிறார்கள், இது பெரும்பாலும் வரையறுக்கப்பட்ட செயல்பாடுகள் மற்றும் தவறான செயல்படுத்தல் காரணமாக வெறுமனே பயன்படுத்த முடியாததாக மாறிவிடும். GraphicsGale இதிலும் அவ்வளவு சிறப்பாக இல்லை, ஆனால் குறைந்தபட்சம் இந்த செயல்பாடு சாதாரணமாக வேலை செய்ய முடியும்.

வரைபடத்தைப் பொறுத்தவரை, எல்லாமே பெரும்பாலான எடிட்டர்களைப் போலவே இருக்கும்: அடிப்படை செயல்பாடுகள், ஒரு பெரிய வண்ணத் தட்டு, பல அடுக்குகளை உருவாக்கும் திறன் மற்றும் வேலையில் தலையிடக்கூடிய தேவையற்ற எதுவும் இல்லை.

சரமேக்கர்

கேரக்டர் மேக்கர் 1999 போன்ற பழமையான திட்டங்களில் ஒன்றாகும். இது தனிப்பட்ட எழுத்துக்கள் அல்லது கூறுகளை உருவாக்குவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது, இது பிற அனிமேஷன் திட்டங்களில் பயன்படுத்தப்படும் அல்லது செயல்படுத்தப்படும் கணினி விளையாட்டுகள். எனவே, ஓவியங்களை உருவாக்க இது மிகவும் பொருத்தமானது அல்ல.

இடைமுகம் நன்றாக இல்லை. ஏறக்குறைய எந்த சாளரத்தையும் நகர்த்தவோ அல்லது அளவை மாற்றவோ முடியாது, மேலும் இயல்புநிலை அமைப்பு நன்றாக இல்லை. இருப்பினும், நீங்கள் அதைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ளலாம்.

ப்ரோ மோஷன் என்ஜி

இந்த நிரல் கிட்டத்தட்ட எல்லாவற்றிலும் சிறந்தது, நன்கு சிந்திக்கக்கூடிய இடைமுகத்துடன் தொடங்குகிறது, அங்கு சாளரங்களை பிரதான இடத்திலிருந்து சுயாதீனமாக எந்த இடத்திற்கும் நகர்த்தலாம் மற்றும் அவற்றின் அளவை மாற்றலாம், மேலும் ஐட்ராப்பரிலிருந்து பென்சிலுக்கு தானியங்கி சுவிட்ச் மூலம் முடிவடையும். , இது வெறுமனே நம்பமுடியாத வசதியான அம்சமாகும்.

இல்லையெனில், ப்ரோ மோஷன் என்ஜி என்பது எந்த நிலையிலும் பிக்சல் கிராபிக்ஸ் உருவாக்குவதற்கான நல்ல மென்பொருள். சோதனைப் பதிப்பை அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் இருந்து பதிவிறக்கம் செய்து, முழுப் பதிப்பை மேலும் வாங்கலாமா என்பதைச் சோதிக்கலாம்.

அஸ்பிரைட்

பிக்சல் கலையை உருவாக்குவதற்கான மிகவும் வசதியான மற்றும் அழகான நிரலாக இது கருதப்படுகிறது. இடைமுக வடிவமைப்பு மட்டுமே மதிப்புக்குரியது, ஆனால் இது அஸ்பிரைட்டின் அனைத்து நன்மைகள் அல்ல. ஒரு படத்தை உயிரூட்டும் திறன் உள்ளது, ஆனால் முந்தைய பிரதிநிதிகளைப் போலல்லாமல், இது திறமையாகவும் பயன்படுத்த வசதியாகவும் செயல்படுத்தப்படுகிறது. அழகான GIF அனிமேஷன்களை உருவாக்க உங்களுக்கு தேவையான அனைத்தும் உள்ளன.

20 ஆம் நூற்றாண்டில், கணினி விளையாட்டுகள் பிக்சல் கிராபிக்ஸ் பயன்பாடுகளின் பரந்த பகுதியாக மாறியது, குறிப்பாக 90 களில். 3D கிராபிக்ஸ் வளர்ச்சியுடன், பிக்சல் கலை குறையத் தொடங்கியது, ஆனால் வலை வடிவமைப்பின் வளர்ச்சி, செல்போன்கள் மற்றும் மொபைல் பயன்பாடுகளின் வருகைக்கு நன்றி.

பிக்சல் கலை என்பது டிஜிட்டல் வடிவத்தில் படங்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு சிறப்பு நுட்பமாகும், இது ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களில் செய்யப்படுகிறது, இதில் கலைஞர் ராஸ்டர் டிஜிட்டல் படத்தின் மிகச்சிறிய அலகு - பிக்சல் உடன் வேலை செய்கிறார். இந்தப் படம் குறைந்த தெளிவுத்திறனால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இதில் ஒவ்வொரு பிக்சலும் தெளிவாகத் தெரியும். வரைபடத்தின் சிக்கலான தன்மையைப் பொறுத்து பிக்சல் கலை நீண்ட நேரம் மற்றும் சிரமத்துடன் எடுக்கும் - பிக்சல் மூலம் பிக்சல்.

பிக்சல் கலையின் அடிப்படை விதிகள்

பிக்சல் கலையின் மிக முக்கியமான கூறு வரி கலை என்று அழைக்கப்படுகிறது - வேறுவிதமாகக் கூறினால், அதன் வரையறைகள். நேர் மற்றும் வளைந்த கோடுகளைப் பயன்படுத்தி பிக்சல் கலை செய்யப்படுகிறது.

நேர் கோடுகள்

பிக்சல் கலையில் கோடுகளை உருவாக்குவதற்கான விதி என்னவென்றால், வரைதல் முன்னேறும்போது அவை ஒரு பிக்சல் மூலம் பக்கத்திற்கு மாறும் பிரிவுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். தவிர்க்கவும் முக்கிய தவறுதொடக்கநிலை பிக்சல் கலைக் கலைஞர்களுக்கு: பிக்சல்கள் ஒன்றையொன்று தொடக்கூடாது, இது சரியான கோணத்தை உருவாக்குகிறது.

நேர் கோடுகளின் விஷயத்தில், சாய்ந்த கோடுகளின் நன்கு அறியப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி உங்கள் பணியை எளிதாக்கலாம்:

படத்தில் இருந்து பார்க்க முடிந்தால், அதில் வழங்கப்பட்ட அனைத்து நேர் கோடுகளும் ஒரே மாதிரியான பிக்சல் பிரிவுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஒரு பிக்சல் தூரத்தில் பக்கத்திற்கு மாற்றப்படுகின்றன, மேலும் மிகவும் பிரபலமானவை ஒன்று, இரண்டு மற்றும் நான்கு பிக்சல்களின் பிரிவுகளாகும். பிக்சல் கிராபிக்ஸ் போன்ற எளிய நேர்கோடுகள் "சிறந்த" என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

நேரான கோடுகள் வேறுபட்ட வடிவத்தைக் கொண்டிருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் இரண்டு பிக்சல்களின் பிரிவுகளை ஒன்றின் ஒரு பகுதியுடன் மாற்றலாம், ஆனால் அத்தகைய கோடுகள் அவ்வளவு அழகாக இருக்காது, குறிப்பாக படத்தை பெரிதாக்கும்போது, ​​அவை பிக்சல் கலை விதிகளை மீறவில்லை என்றாலும். .

வளைந்த கோடுகள்

நேரான கோடுகளை உருவாக்குவது எளிதானது, ஏனெனில் அவை கின்க்ஸைத் தவிர்க்கின்றன, இது வளைந்த கோடுகளில் இல்லை. அவற்றின் கட்டுமானம் மிகவும் கடினம், ஆனால் நேர் கோடுகளை விட வளைந்த கோடுகள் அடிக்கடி வரையப்பட வேண்டும்.

பிக்சல்களிலிருந்து வலது கோணங்களை உருவாக்குவதற்கான அதே தடைக்கு கூடுதலாக, வளைந்த கோடுகளை வரையும்போது, ​​அவற்றின் இடப்பெயர்ச்சியின் தன்மையை நினைவில் கொள்வது அவசியம். பிக்சல் பிரிவுகளின் நீளம் சீராக, படிப்படியாக மாற வேண்டும் - சீராக உயர்ந்து சீராக விழும். பிக்சல் கிராபிக்ஸ் கின்க்ஸை அனுமதிக்காது.

ஒரு விதியை மீறாமல் உங்கள் கையின் ஒரு அசைவால் சிறந்த வளைந்த கோட்டை நீங்கள் வரைய முடியாது, எனவே நீங்கள் இரண்டு முறைகளை நாடலாம்: ஒன்றன் பின் ஒன்றாக பிக்சல் வரைவதன் மூலம் கோடுகளை வரையவும் அல்லது வழக்கமான வளைவை வரைந்து பின்னர் அதை சரிசெய்யவும். முடிக்கப்பட்ட "பிரேமிலிருந்து" கூடுதல் பிக்சல்களை அகற்றுவதன் மூலம்.

டித்தரிங்

பிக்சல் கலையில் டித்தரிங் போன்ற ஒரு விஷயம் உள்ளது. வண்ண மாற்றம் விளைவை உருவாக்க வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பிக்சல்களை கலப்பதற்கான ஒரு குறிப்பிட்ட வழி இது.

செக்கர்போர்டு வடிவத்தில் பிக்சல்களை அமைப்பது மிகவும் பிரபலமான டித்தரிங் முறை:

இந்த முறை வண்ணத் தட்டுகளில் தொழில்நுட்ப வரம்புகளுக்கு அதன் தோற்றத்திற்கு கடன்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் பெறுவதற்காக, எடுத்துக்காட்டாக, ஊதா, செக்கர்போர்டு வடிவத்தில் சிவப்பு மற்றும் நீல பிக்சல்களை வரைய வேண்டியது அவசியம்:

பின்னர், படங்களில் ஒளி மற்றும் நிழல் மூலம் ஒலியளவை வெளிப்படுத்த டித்தரிங் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்பட்டது:

சிதைந்த பிக்சல் கலை நன்றாக வேலை செய்ய, வண்ண கலவை பகுதி குறைந்தது இரண்டு பிக்சல்கள் அகலமாக இருக்க வேண்டும்.

பிக்சல் கலைக்கான திட்டங்கள்

பிக்சல் பாணியில் கலையை உருவாக்குவதில் தேர்ச்சி பெற, இந்த வகை வரைபடத்தை ஆதரிக்கும் எந்த கிராஃபிக் எடிட்டரையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். அனைத்து கலைஞர்களும் தங்கள் விருப்பங்களின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு திட்டங்களுடன் பணிபுரிகின்றனர்.

விண்டோஸ் இயக்க முறைமையின் நன்கு அறியப்பட்ட நிலையான நிரலான மைக்ரோசாஃப்ட் பெயிண்டில் இன்றுவரை பலர் பிக்சல்களுடன் வரைய விரும்புகிறார்கள். இந்த நிரல் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் இதுவும் அதன் குறைபாடு - இது மிகவும் பழமையானது, எடுத்துக்காட்டாக, அடுக்குகள் மற்றும் அவற்றின் வெளிப்படைத்தன்மையுடன் வேலை செய்வதை இது ஆதரிக்காது.

பயன்படுத்த எளிதான மற்றொரு பிக்சல் ஆர்ட் புரோகிராம் அதன் டெமோ பதிப்பை ஆன்லைனில் முற்றிலும் இலவசமாகக் காணலாம் கிராபிக்ஸ் கேல். நிரலின் எதிர்மறையானது, ஒருவேளை, .gif வடிவத்தில் பிக்சல் கலையைச் சேமிப்பதை ஆதரிக்காது.

Mac கணினிகளின் உரிமையாளர்கள் வேலை செய்ய முயற்சி செய்யலாம் இலவச திட்டம்பிக்சன். மேலும் Linux இயங்குதளத்தின் பயனர்கள் GrafX2 மற்றும் JDraw நிரல்களை தாங்களாகவே சோதிக்க வேண்டும்.

மற்றும், நிச்சயமாக, பிக்சல் கலையை உருவாக்குவதற்கான ஒரு சிறந்த வழி நிரலாகும் அடோ போட்டோஷாப், இது பரந்த செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது, அடுக்குகளுடன் வேலை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, வெளிப்படைத்தன்மையை ஆதரிக்கிறது, வழங்குகிறது எளிய வேலைஒரு தட்டு கொண்டு. இந்த திட்டத்தின் உதவியுடன் நாம் பார்ப்போம் எளிய உதாரணங்கள், பிக்சல் கலையை நீங்களே எப்படி வரையலாம்.

ஃபோட்டோஷாப்பில் பிக்சல் கலையை எப்படி வரைவது

பாரம்பரிய வகைகளைப் போலவே காட்சி கலைகள், பெரும் முக்கியத்துவம்பிக்சல் கலையில் வடிவம், நிழல் மற்றும் ஒளி உள்ளது, எனவே நீங்கள் பிக்சல் கலையை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கு முன், வரைவதற்கான அடிப்படைகளை நீங்கள் அறிந்துகொள்ள சிரமப்படுங்கள் - காகிதத்தில் பென்சிலால் வரைவதைப் பயிற்சி செய்யுங்கள்.

"பலூன்" வரைதல்

எளிமையான விஷயத்துடன் ஆரம்பிக்கலாம் - ஒரு சாதாரண வரையவும் பலூன். ஃபோட்டோஷாப்பில் 72 டிபிஐ திரை தெளிவுத்திறனுடன் புதிய கோப்பை உருவாக்கவும். பட அளவுகளை பெரிதாக அமைப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - இது பிக்சல் கலை. கடினமான மற்றும் ஒளிபுகா தூரிகையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அளவை 1 பிக்சலாக அமைக்கவும்.

ஒரு சிறிய வளைந்த அரை வளைவை இடமிருந்து வலமாக வரையவும், அதை கீழே இருந்து மேலே கொண்டு செல்லவும். பிக்சல் கலையின் விதிகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: பிரிவுகளின் அதே விகிதாச்சாரத்தை வைத்திருங்கள், கின்க்ஸ் அல்லது வலது கோணங்களை விட்டுவிடாமல், அவற்றை ஒரு பிக்சல் மூலம் பக்கத்திற்கு மாற்றவும். பின்னர் வரைவதன் மூலம் இந்த வளைவை பிரதிபலிக்கவும் மேல் பகுதிபந்து.

அதே கொள்கையைப் பயன்படுத்தி, பந்தின் கீழ் பகுதியையும் நூலையும் வரையவும். நிரப்பு கருவியைப் பயன்படுத்தி பந்தை சிவப்பு நிறத்தில் நிரப்பவும். இப்போது எஞ்சியிருப்பது அளவைச் சேர்ப்பதுதான் - எங்கள் பந்து மிகவும் தட்டையாகத் தெரிகிறது. பந்தின் கீழ் வலது பக்கத்தில் ஒரு அடர் சிவப்பு பட்டையை பெயிண்ட் செய்து, பின்னர் அந்த பகுதியை துடைக்கவும். பந்தின் மேல் இடது மூலையில், வெள்ளை நிற பிக்சல்களின் சிறப்பம்சத்தை வரையவும்.

இது எவ்வளவு எளிது என்று பாருங்கள் - பந்து தயாராக உள்ளது!

"ரோபோ" வரைதல்

இப்போது பாரம்பரிய வழியில் ஒரு படத்தை வரைய முயற்சிப்போம், அப்போதுதான் பிக்சல் கலை விதிகளை மீறும் அந்த பிக்சல்களை சுத்தம் செய்வோம்.

புதிய ஆவணத்தைத் திறந்து எதிர்கால ரோபோவின் தோராயமான ஓவியத்தை உருவாக்கவும்:

இப்போது நீங்கள் வழியில் கிடைக்கும் அனைத்தையும் சுத்தம் செய்து, தேவைப்படும் இடங்களில் பிக்சல்களைச் சேர்க்கலாம்:

அதே வழியில், ரோபோவின் உடலின் கீழ் பகுதியை வரையவும். பொருத்தமான இடங்களில் "சரியான" நேர்கோடுகளை வரைவதற்கான வாய்ப்பை இழக்காதீர்கள்.

ரோபோவின் உடலை விவரிக்கவும். பல அனுபவம் வாய்ந்த கலைஞர்கள் வேலையைத் தொடங்குவதற்கு முன் ஒரு தட்டு தயாரிக்க அறிவுறுத்துகிறார்கள் - பிக்சல் பாணியில் வேலையை உருவாக்கும் போது நீங்கள் பயன்படுத்தும் வண்ணங்களின் தொகுப்பு. இது சிறந்த பட ஒருமைப்பாட்டை அனுமதிக்கிறது. ஃபோட்டோஷாப் பணியிடத்தின் இலவச பகுதியில் ஒரு தட்டு உருவாக்கவும் - எடுத்துக்காட்டாக, சதுரங்கள் அல்லது வண்ண புள்ளிகள் வடிவில். பின்னர் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் விரும்பிய நிறம், ஐட்ராப்பர் கருவி மூலம் அதை கிளிக் செய்யவும்.

நீங்கள் வரையறைகளை நிரப்ப ஆரம்பிக்கலாம். ரோபோவின் உடலை முக்கிய நிறத்துடன் "பெயிண்ட்" செய்யுங்கள். எங்கள் நிறம் லாவெண்டர் நீலம்.

வெளிப்புறத்தின் நிறத்தை மாற்றவும் - அதை அடர் நீல நிறத்தில் நிரப்பவும். உங்கள் வரைபடத்தில் ஒளி ஆதாரம் எங்குள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். எங்களைப் பொறுத்தவரை, இது ரோபோவுக்கு முன்னால் எங்காவது மேலேயும் வலதுபுறமும் அமைந்துள்ளது. அளவைச் சேர்த்து, எங்கள் கதாபாத்திரத்தின் மார்பை வரைவோம்:

உடன் வலது பக்கம்வரைபடத்தில் ஆழமான நிழலைக் குறிக்கவும், உடலின் விளிம்பில் ஓடுகிறது. இந்த நிழலில் இருந்து, விளிம்புகளிலிருந்து மையம் வரை, ஒளி மூலத்தால் ஒளிரும் நோக்கம் கொண்ட பகுதிகளில் மறைந்துவிடும் இலகுவான நிழலை வரையவும்:

ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படும் அனைத்துப் பகுதிகளிலும் ரோபோவில் சிறப்பம்சங்களைச் சேர்க்கவும்:

நிழல் மற்றும் ஒளியைப் பயன்படுத்தி ரோபோவின் கால்களுக்கு உருளை வடிவத்தைக் கொடுங்கள். அதே வழியில், ரோபோவின் மார்பில் உள்ள வட்டங்களிலிருந்து துளைகளை உருவாக்கவும்:

இப்போது முன்பு விவாதிக்கப்பட்ட பிக்சல் கலை உறுப்பு - டித்தரிங் - உடலின் நிழல் பகுதிகளில் சேர்ப்பதன் மூலம் படத்தை மேம்படுத்துவோம்.

நீங்கள் சிறப்பம்சங்கள், அதே போல் கால்கள் மீது dithering செய்ய வேண்டிய அவசியம் இல்லை - அவர்கள் ஏற்கனவே மிகவும் சிறியதாக உள்ளன. இருண்ட மற்றும் ஒளி பிக்சல்களைப் பயன்படுத்தி, பற்களுக்குப் பதிலாக ரோபோவின் தலையில் ரிவெட்டுகளின் வரிசையை வரையவும், மேலும் வேடிக்கையான ஆண்டெனாவையும் சேர்க்கவும். ரோபோவின் கை நன்றாக வரையப்படவில்லை என்று எங்களுக்குத் தோன்றியது - நீங்கள் அதே சிக்கலை எதிர்கொண்டால், ஃபோட்டோஷாப்பில் உள்ள பொருளை வெட்டி கீழே நகர்த்தவும்.

அவ்வளவுதான் - எங்கள் வேடிக்கையான பிக்சல் ரோபோ தயாராக உள்ளது!

இந்த வீடியோவின் உதவியுடன் ஃபோட்டோஷாப்பில் பிக்சல் கலை அனிமேஷனை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்:


அதை நீங்களே எடுத்துக்கொண்டு உங்கள் நண்பர்களிடம் சொல்லுங்கள்!

எங்கள் வலைத்தளத்திலும் படிக்கவும்:

மேலும் காட்ட

இந்த டுடோரியலில் ஒரு நபரின் புகைப்படத்தை பிக்சல் கலையாக மாற்றுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள் கற்பனை பாத்திரம் 90 களின் முற்பகுதியில் இருந்து ஆர்கேட் விளையாட்டு.
ஜேம்ஸ் மே - aka Smudgethis - இந்த பாணியை 2011 இல் உருவாக்கினார் இசை வீடியோஒரு டப்ஸ்டெப் ராக் செயலுக்காக. நீரோவின் முதல் வெற்றி, நான் & நீ - அங்கு அவர் ஒரு அனிமேஷனை உருவாக்கினார் பழைய விளையாட்டுநீரோவின் இரண்டு உறுப்பினர்களைக் கொண்ட இந்த கேம் டபுள் டிராகனைப் போன்ற 16-பிட் கிராபிக்ஸ் கொண்ட 2டி ரிதம் இயங்குதளமாக இருந்தது, ஆனால் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் போன்ற 8-பிட் ரெட்ரோ கிளாசிக்ஸை விட மிக உயர்ந்தது.
இந்த பாணியை உருவாக்க, கதாபாத்திரங்கள் இன்னும் தடையாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் பழைய கேம்களை விட சிக்கலானதாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் அடைய வரையறுக்கப்பட்ட வண்ண தட்டு பயன்படுத்த வேண்டும் என்றாலும் தோற்றம், இந்த விளையாட்டுகள் இன்னும் 65,536 வண்ணங்களைக் கொண்டிருந்தன என்பதை நினைவில் கொள்க.
எளிய வண்ணத் தட்டு மற்றும் பென்சில் கருவியைப் பயன்படுத்தி ஒரு புகைப்படத்திலிருந்து ஒரு எழுத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை இங்கே ஜேம்ஸ் உங்களுக்குக் காட்டுகிறார்.
அனிமேஷன் வழிகாட்டியைப் போலவே, நபரின் புகைப்படமும் உங்களுக்குத் தேவைப்படும். இந்த டுடோரியலுக்கான திட்டக் கோப்புகளில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள பங்கின் புகைப்படத்தை ஜேம்ஸ் பயன்படுத்தினார்.
முடிந்ததும், இந்த 16-பிட் ஆஃப்டர் எஃபெக்ட்ஸ் அனிமேஷன் டுடோரியலைப் பார்க்கவும், இதில் ஜேம்ஸ் இந்த கேரக்டரை AE இல் எப்படி எடுத்து, அவரை அனிமேஷன் செய்வது மற்றும் ரெட்ரோ கேம் எஃபெக்ட்களைப் பயன்படுத்துவது எப்படி என்பதைக் காட்டுகிறது.

படி 1

அனிமேஷன் கையேடு (16 பிட்) ஐத் திறக்கவும். ஒரு முழு நீள சுயவிவரப் புகைப்படம் சிறப்பாகச் செயல்படும் மற்றும் உங்கள் 16-பிட் உருவத்திற்கான வண்ணத் தட்டுகள் மற்றும் பாணிகளைப் பெற உதவும்.
அனிமேஷன் டுடோரியலில் தனிப்பட்ட அடுக்குகளில் பல போஸ்கள் உள்ளன. அதில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுங்கள் சிறந்த வழிஉங்கள் புகைப்படத்தில் உள்ள போஸுடன் பொருந்துகிறது - சட்டத்தில் எங்களிடம் கால்கள் இல்லாததால், நிலை 1 இல் நிலையான போஸுடன் சென்றேன்.

படி 2

செவ்வக மார்க்யூ கருவியைப் பயன்படுத்தி (M), உங்கள் புகைப்படத்திலிருந்து தலையைத் தேர்ந்தெடுத்து நகலெடுத்து (Cmd /Ctrl + C) அதை (Cmd /Ctrl + V) அனிமேஷன் வழிகாட்டியில் (16 பிட்) ஒட்டவும்.
படத்தை பொருத்தமாக, விகிதாசாரமாக அளவிடவும். PSD பரிமாணங்கள் மிகச் சிறியதாக இருப்பதால், படம் உடனடியாக ஒரு பிக்சலை வரையத் தொடங்கும் என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்.

படி 3

புதிய லேயரை உருவாக்கி, அதில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள அனிமேஷன் வழிகாட்டி மற்றும் புகைப்படத்தை அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தி ஒற்றை பிக்சல் கருப்பு பென்சில் (B) மூலம் வெளிப்புறத்தை வரையவும். \ பி
வழங்கப்பட்ட வழிகாட்டியானது பெரிய முதலாளியின் உருவங்கள் அல்லது மெலிதான பெண்களின் கதாபாத்திரங்களின் வரம்பை உருவாக்க உதவுகிறது. எனது பிக்சல் கலைக் கதாபாத்திரங்களை இசையமைப்பதற்கும் அனிமேஷன் செய்வதற்கும் இது ஒரு தோராயமான வழிகாட்டியாகும்.

படி 4

Eyedropper Tool (I) ஐப் பயன்படுத்தி, புகைப்படத்தில் உள்ள தோல் நிறத்தின் இருண்ட பகுதியை மாதிரி செய்து, ஒரு சிறிய சதுர நிறத்தை உருவாக்கவும். நான்கு நிற ஸ்கின் டோன் பேலட்டை உருவாக்க இதை மேலும் மூன்று முறை செய்யவும்.
அவுட்லைன் லேயருக்குக் கீழே மற்றொரு லேயரை உருவாக்கி, ஒரு பிக்சல் தூரிகை மற்றும் நான்கு வண்ண வண்ணத் தட்டு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி படத்தை நிழலாடவும் (மீண்டும், புகைப்படத்தை உங்கள் வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்தவும்). \ பி
உங்கள் கலைப்படைப்பின் அனைத்து கூறுகளையும் அல்லது வெவ்வேறு அடுக்குகளில் சேமித்து வைப்பது சிறந்தது, இது மற்ற வடிவங்களில் அவற்றை மீண்டும் பயன்படுத்துவதை எளிதாக்குகிறது. பெரும்பாலான 16-பிட் கேம்கள் ஒரே மாதிரியான எண்களைப் பயன்படுத்துவதால், பேடிகளுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உதாரணமாக, ஒரு நண்பரிடம் சிவப்பு சட்டையும் கத்தியும் இருக்கலாம், அதே சமயம் நீல சட்டை மற்றும் துப்பாக்கியைத் தவிர மற்றவர் ஒரே மாதிரியாக இருப்பார்.

படி 5

உருவத்தின் மற்ற பகுதிகளுக்கு இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும், அசல் புகைப்படத்தில் உள்ள மற்ற கூறுகளுடன் பொருந்துமாறு துணியை நிழலிடவும். முதலில் வண்ணத் தட்டுகளை உருவாக்க ஐட்ராப்பர் கருவி மூலம் மாதிரியைத் தொடரவும், ஏனெனில் இது அழகாகத் தோற்றமளிக்கும் மற்றும் 16-பிட் கேம்களின் ஒப்பீட்டளவில் வரையறுக்கப்பட்ட வண்ணத் தட்டுக்கு பொருந்தக்கூடிய வண்ணங்களின் சீரான தொகுப்பை வழங்குகிறது.

படி 6

நிழல்கள், பச்சை குத்தல்கள், காதணிகள் போன்றவற்றின் மூலம் உங்கள் கதாபாத்திரத்தை மேம்படுத்த தரவைச் சேர்க்கவும். இங்கே உணவருந்துங்கள் மற்றும் கேமிங் சூழலில் உங்கள் கதாபாத்திரம் எவ்வாறு தோன்ற வேண்டும் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒருவேளை அவர்கள் கோடரியைப் பயன்படுத்தலாமா அல்லது ரோபோ கை வைத்திருக்கலாமா?

படி 7

உங்கள் கதாபாத்திரத்தை அனிமேஷன் செய்ய, அனிமேஷன் வழிகாட்டியின் மற்ற ஐந்து அடுக்குகளைப் பயன்படுத்தி முந்தைய படிகளை மீண்டும் செய்யவும். இந்த செயல்முறை தேர்ச்சி பெறுவதற்கும் தடையற்ற முடிவுகளை உருவாக்குவதற்கும் சிறிது நேரம் ஆகலாம், ஆனால் முந்தைய பிரேம்களின் கூறுகளை மீண்டும் பயன்படுத்துவதன் மூலம் குறுகிய வெட்டுக்களை உருவாக்கலாம். உதாரணமாக, இந்த ஆறு-பிரேம் வரிசையில், தலை மாறாமல் உள்ளது.

படி 8

அனிமேஷன் வரிசை ஒழுங்காக உள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்க, ஃபோட்டோஷாப்பில் அனிமேஷன் பேனலைத் திறந்து அதை உறுதிப்படுத்தவும் இந்த நேரத்தில்அனிமேஷனின் முதல் சட்டகம் மட்டுமே. உங்கள் அனிமேஷனை உருவாக்க புதிய ஃப்ரேம்களைச் சேர்த்து லேயர்களை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்யலாம், ஆனால் பெரும்பாலானவை வேகமான வழியில்பேனல் பாப்-அப் மெனுவில் (மேல் வலதுபுறம்) "லேயர்களில் இருந்து சட்டங்களை உருவாக்கு" கட்டளையைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
முதல் சட்டமானது வெற்றுப் பின்னணியாகும், எனவே அதைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை நீக்க பேனலின் குப்பை ஐகானை (கீழே) கிளிக் செய்யவும்.

பிக்சல் கலை(பிக்சல் கிராபிக்ஸ்) இந்த நாட்களில் கேமிங்கிற்கு மிகவும் பிரபலமானது மற்றும் இதற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன!

எனவே, பிக்சல் கலையை வசீகரிப்பது எது:

  1. உணர்தல்.பிக்சல் கலை ஆச்சரியமாக இருக்கிறது! ஸ்பிரைட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு பிக்சலையும் பற்றி நிறைய சொல்லலாம்.
  2. ஏக்கம்.நிண்டெண்டோ, சூப்பர் நிண்டெண்டோ அல்லது ஜெனிசிஸ் (என்னைப் போல!) விளையாடி வளர்ந்த கேமர்களுக்கு பிக்சல் ஆர்ட் ஒரு சிறந்த ஏக்க உணர்வைத் தருகிறது.
  3. கற்றுக்கொள்வது எளிது. Pixel Art என்பது கற்றுக்கொள்வதற்கு எளிதான வகைகளில் ஒன்றாகும் டிஜிட்டல் கலை, குறிப்பாக நீங்கள் ஒரு கலைஞரை விட ஒரு புரோகிராமராக இருந்தால்;]

எனவே, பிக்சல் கலையில் உங்கள் கையை முயற்சிக்க விரும்புகிறீர்களா? உங்கள் சொந்த விளையாட்டில் நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய எளிய ஆனால் பயனுள்ள கேமிங் கேரக்டரை எப்படி உருவாக்குவது என்பதை நான் உங்களுக்குக் காட்டும்போது என்னுடன் சேர்ந்து பின்தொடரவும்! கூடுதலாக, போனஸாக, ஐபோன் கேம்களில் அதை எவ்வாறு ஒருங்கிணைப்பது என்று பார்ப்போம்!

வெற்றிகரமாக கற்றுக்கொள்ள, உங்களுக்கு Adobe Photoshop தேவைப்படும். உங்களிடம் அது இல்லையென்றால், அடோப் இணையதளம் அல்லது டோரண்டிலிருந்து இலவச சோதனையைப் பதிவிறக்கலாம்.

பிக்சல் கலை என்றால் என்ன?

தொடங்குவதற்கு முன், பிக்சல் கலை என்றால் என்ன என்பதை தெளிவுபடுத்துவோம், ஏனென்றால் நீங்கள் நினைப்பது போல் இது தெளிவாக இல்லை. பிக்சல் கலை என்றால் என்ன என்பதை வரையறுப்பதற்கான எளிதான வழி, அது இல்லாததை வரையறுப்பதாகும், அதாவது: பிக்சல்கள் தானாக உருவாக்கப்படும் எதையும். இங்கே சில உதாரணங்கள்:

சாய்வு: இரண்டு வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, இடையில் உள்ள பிக்சல்களின் நிறத்தைக் கணக்கிடுங்கள். அழகாக இருக்கிறது, ஆனால் அது பிக்சல் கலை அல்ல!

மங்கலான கருவி: பிக்சல்களை வரையறுத்தல் மற்றும் உருவாக்க அவற்றைப் பிரதியெடுத்தல்/திருத்துதல் புதிய பதிப்புமுந்தைய படம். மீண்டும், பிக்சல் கலை அல்ல.

மென்மையான கருவி(அடிப்படையில் புதிய பிக்சல்களை வெவ்வேறு வண்ணங்களில் உருவாக்கி, எதையாவது "மென்மையாக" உருவாக்குகிறது). நீங்கள் அவர்களை தவிர்க்க வேண்டும்!

தானாக உருவாக்கப்பட்ட வண்ணங்கள் கூட பிக்சல் கலை அல்ல என்று சிலர் கூறுவார்கள், ஏனெனில் அவை கலவை விளைவுகளுக்கு ஒரு அடுக்கு தேவை (ஒரு கொடுக்கப்பட்ட வழிமுறையின்படி இரண்டு அடுக்குகளுக்கு இடையில் பிக்சல்களை கலத்தல்). ஆனால் இன்று பெரும்பாலான சாதனங்கள் மில்லியன் கணக்கான வண்ணங்களைக் கையாள்வதால், இந்த அறிக்கை புறக்கணிக்கப்படலாம். இருப்பினும், பயன்பாடு இல்லை பெரிய அளவுபிக்சல் கலையில் நிறங்கள் நல்ல நடைமுறை.

போன்ற பிற கருவிகள் (வரி) அல்லது பெயிண்ட் வாளி கருவி(பெயிண்ட் பக்கெட்) தானாகவே பிக்சல்களை உருவாக்குகிறது, ஆனால் நீங்கள் நிரப்பும் பிக்சல்களுக்கு மாற்றுப்பெயர் அல்லாமல் அவற்றை அமைக்கலாம் என்பதால், இந்தக் கருவிகள் பிக்சல் கலைக்கு ஏற்றதாகக் கருதப்படுகின்றன.

எனவே, ஒவ்வொரு பிக்சலையும் ஒரு ஸ்ப்ரைட்டில் வைக்கும்போது பிக்சல் கலைக்கு அதிக கவனம் தேவை என்பதை நாங்கள் கண்டறிந்தோம், பெரும்பாலும் கைமுறையாக மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட வண்ணத் தட்டுகளுடன். இப்போது வேலைக்குச் செல்வோம்!

வேலை ஆரம்பம்

உங்கள் முதல் பிக்சல் கலைச் சொத்தை உருவாக்கத் தொடங்கும் முன், பிக்சல் கலையை அளவிட முடியாது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். குறைக்க முயன்றால் எல்லாம் மங்கலாகத் தோன்றும். நீங்கள் அதை பெரிதாக்க முயற்சித்தால், இரண்டு ஜூம்களின் பெருக்கத்தைப் பயன்படுத்தும் வரை எல்லாம் சரியாக இருக்கும் (ஆனால் நிச்சயமாக அது கூர்மையாக இருக்காது).

இந்தச் சிக்கலைத் தவிர்க்க, உங்கள் கேம் கேரக்டர் அல்லது கேம் உறுப்பு எவ்வளவு பெரியதாக இருக்க வேண்டும் என்பதை முதலில் நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், பின்னர் வேலை செய்ய வேண்டும். பெரும்பாலும் இது நீங்கள் குறிவைக்கும் சாதனத்தின் திரை அளவு மற்றும் எத்தனை "பிக்சல்களை" நீங்கள் பார்க்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

எடுத்துக்காட்டாக, ஐபோன் 3GS திரையில் கேம் இருமடங்கு பெரியதாக இருக்க வேண்டும் என்றால் (“ஆம், எனது கேமுக்கு பிக்சலேட்டட் ரெட்ரோ தோற்றத்தைக் கொடுக்க விரும்புகிறேன்!”), அதன் திரைத் தெளிவுத்திறன் 480x320 பிக்சல்கள், நீங்கள் செய்ய வேண்டும் இந்த விஷயத்தில் பாதி தெளிவுத்திறனுடன் வேலை 240x160 பிக்சல்கள் இருக்கும்.

புதிய ஃபோட்டோஷாப் ஆவணத்தைத் திறக்கவும் ( கோப்பு → புதியது…) மற்றும் உங்கள் கேம் திரையின் அளவு என்னவாக இருக்கும் என்று அளவை அமைக்கவும், பின்னர் உங்கள் எழுத்துக்கான அளவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

ஒவ்வொரு கலமும் 32x32 பிக்சல்கள்!

நான் 32x32 பிக்சல்களைத் தேர்ந்தெடுத்தேன், ஏனெனில் இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திரை அளவுடன் சரியாகப் பொருந்துகிறது, ஆனால் 32x32 பிக்சல்கள் 2 இன் பெருக்கமாகும், இது பொம்மை இயந்திரங்களுக்கு வசதியானது (டைல் அளவுகள் பெரும்பாலும் 2 இன் பெருக்கல்கள், கட்டமைப்புகள் 2 இன் பல மடங்குகளாக இருக்கும், முதலியன

நீங்கள் பயன்படுத்தும் எஞ்சின் எந்த பட அளவையும் ஆதரித்தாலும், நீங்கள் எப்போதும் இரட்டை எண்ணிக்கையிலான பிக்சல்களுடன் வேலை செய்ய முயற்சி செய்யலாம். இந்த வழக்கில், படத்தை அளவிட வேண்டும் என்றால், அளவு சிறப்பாக பிரிக்கப்படும், இது இறுதியில் சிறந்த செயல்திறனை ஏற்படுத்தும்.

பிக்சல் ஆர்ட் கேரக்டரை வரைதல்

பிக்சல் கலை தெளிவாகவும், கிராபிக்ஸ் படிக்க எளிதாகவும் அறியப்படுகிறது: முக அம்சங்கள், கண்கள், முடி, உடல் பாகங்கள் ஆகியவற்றை சில புள்ளிகளைக் கொண்டு வரையறுக்கலாம். இருப்பினும், படத்தின் அளவு கடினமாக்குகிறது: உங்கள் எழுத்து சிறியதாக இருந்தால், அவற்றை வரைய கடினமாக இருக்கும். மிகவும் நடைமுறைக்குரியதாக இருக்க, சிறிய குணாதிசயத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நான் எப்போதும் கண்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறேன், ஏனென்றால் அவை ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு உயிர் கொடுக்க சிறந்த வழிகளில் ஒன்றாகும்.

ஃபோட்டோஷாப்பில், தேர்ந்தெடுக்கவும் பென்சில் கருவி(பென்சில் கருவி). உங்களால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், கருவியை அழுத்திப் பிடிக்கவும் தூரிகை கருவி(பிரஷ் கருவி) மற்றும் நீங்கள் அதை உடனடியாக பார்ப்பீர்கள் (இது பட்டியலில் இரண்டாவது இடத்தில் இருக்க வேண்டும்). நீங்கள் அதை 1px ஆக மாற்ற வேண்டும் (நீங்கள் கருவி விருப்பங்கள் பட்டியில் கிளிக் செய்து அளவை மாற்றலாம் அல்லது [ விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்).

உங்களுக்கும் தேவைப்படும் அழிக்கும் கருவி(அழிப்பான் கருவி), அதன் மீது கிளிக் செய்யவும் (அல்லது E ஐ அழுத்தவும்) மற்றும் கீழ்தோன்றும் பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுத்து அதன் அமைப்புகளை மாற்றவும் பயன்முறை:(முறை :) எழுதுகோல்(பென்சில்) (ஏனென்றால் இந்த பயன்முறையில் மாற்றுப்பெயர்ப்பு இல்லை).

இப்போது பிக்சலேட் செய்ய ஆரம்பிக்கலாம்! கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி புருவங்களையும் கண்களையும் வரையவும்:


ஏய்! நான் பிக்சலேட்டாக இருக்கிறேன்!!

நீங்கள் ஏற்கனவே Lineart உடன் தொடங்கலாம், ஆனால் மிகவும் நடைமுறை வழி பாத்திரத்தின் நிழற்படத்தை வரைய வேண்டும். நல்ல செய்திஇந்த கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு நிபுணராக இருக்க தேவையில்லை, உடல் பாகங்களின் அளவு (தலை, உடல், கைகள், கால்கள்) மற்றும் கதாபாத்திரத்தின் ஆரம்ப தோற்றம் ஆகியவற்றை கற்பனை செய்து பாருங்கள். சாம்பல் நிறத்தில் இதுபோன்ற ஒன்றை முயற்சிக்கவும்:


இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு நிபுணராக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை
நானும் சிலவற்றை விட்டுவிட்டேன் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் வெற்றிடம். நீங்கள் முழு கேன்வாஸையும் நிரப்ப தேவையில்லை, எதிர்கால பிரேம்களுக்கு இடமளிக்கவும். இந்த விஷயத்தில், அனைவருக்கும் ஒரே மாதிரியான கேன்வாஸ் அளவை வைத்திருப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

நீங்கள் நிழற்படத்தை முடித்த பிறகு, இது நேரம் . இப்போது நீங்கள் உங்கள் பிக்சல் பொருத்துதலில் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், எனவே ஆடைகள், கவசம் போன்றவற்றைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். பாதுகாப்பான பக்கத்தில் இருக்க, நீங்கள் ஒரு புதிய லேயரைச் சேர்க்கலாம், அதனால் உங்கள் அசல் நிழற்படத்தை இழக்க மாட்டீர்கள்.


பென்சில் கருவி வரைவதற்கு மிகவும் மெதுவாக இருப்பதாக நீங்கள் உணர்ந்தால், நீங்கள் எப்போதும் பயன்படுத்தலாம் (வரிக் கருவி), பென்சிலால் உங்களால் முடிந்தவரை துல்லியமாக பிக்சல்களை நிலைநிறுத்த முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் கட்டமைக்க வேண்டும் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது போல்:

தேர்ந்தெடு , அழுத்திப் பிடித்தல் செவ்வக கருவி(செவ்வகக் கருவி)

கீழ்தோன்றும் பட்டியலில், கருவி விருப்பங்கள் பேனலுக்குச் செல்லவும் கருவி பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(பாதைத் தடமறிதல் பயன்முறை) Pixel ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும், மாற்றவும் எடை(தடிமன்) 1px (ஏற்கனவே செய்யவில்லை என்றால்) மற்றும் தேர்வுநீக்கவும் மாற்றுப்பெயர் எதிர்ப்பு(மென்மையாக்கும்). நீங்கள் அதை எப்படி வைத்திருக்க வேண்டும்:

நான் பாதங்களுக்கான கீழ் அவுட்லைனைச் செய்யவில்லை என்பதைக் கவனியுங்கள். இது விருப்பமானது, ஏனெனில் கால்கள் முன்னிலைப்படுத்த கால்களின் முக்கிய பகுதியாக இல்லை, மேலும் இது கேன்வாஸில் ஒரு வரி பிக்சல்களை சேமிக்கும்.

வண்ணங்கள் மற்றும் நிழல்களைப் பயன்படுத்துதல்

இப்போது நீங்கள் எங்கள் பாத்திரத்தை வண்ணமயமாக்கத் தயாராக உள்ளீர்கள். தேர்வு பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம் சரியான நிறங்கள், அவை பின்னர் மாற்றுவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த "நிறம்" இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். தாவலில் இயல்புநிலை வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தவும் ஸ்வாட்சுகள்(சாளரம் → ஸ்வாட்சுகள்).

கீழே உள்ளதைப் போல உங்கள் கதாபாத்திரத்தை வண்ணமயமாக்குங்கள் (ஆனால் தயங்காமல் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் உங்கள் சொந்தத்தைப் பயன்படுத்தவும் சொந்த நிறங்கள்!)


நல்ல, மாறுபட்ட வண்ணம் உங்கள் சொத்தின் வாசிப்புத் திறனை மேம்படுத்துகிறது!
நான் இன்னும் ஆடை அல்லது முடியை கோடிட்டுக் காட்டவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். எப்போதும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்: தேவையற்ற வெளிப்புறங்களில் இருந்து முடிந்தவரை பல பிக்சல்களைச் சேமிக்கவும்!

ஒவ்வொரு பிக்சலிலும் ஓவியம் வரைவதற்கு நேரத்தை வீணடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. உங்கள் வேலையை விரைவுபடுத்த, அதே நிறத்திற்கான வரிகளைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது பெயிண்ட் வாளி கருவி(Paint Bucket Tool) இடைவெளிகளை நிரப்பவும். மூலம், நீங்கள் அதை உள்ளமைக்க வேண்டும். தேர்ந்தெடு பெயிண்ட் வாளி கருவிகருவிப்பட்டியில் (அல்லது ஜி விசையை அழுத்தவும்) மற்றும் மாற்றவும் சகிப்புத்தன்மை(சகிப்புத்தன்மை) 0 க்கு, மேலும் தேர்வுநீக்கவும் மாற்றுப்பெயர் எதிர்ப்பு(மென்மையாக்கும்).

நீங்கள் எப்போதாவது பயன்படுத்த வேண்டும் என்றால் மந்திரக்கோலை கருவி(மேஜிக் வாண்ட் டூல்) - அனைத்து பிக்சல்களையும் ஒரே நிறத்தில் தேர்ந்தெடுக்கும் மிகவும் பயனுள்ள கருவி, பின்னர் "பெயிண்ட் பக்கெட்" கருவியைப் போலவே அதை அமைக்கவும் - சகிப்புத்தன்மை மற்றும் மாற்றுப்பெயர்ப்பு இல்லை.

அடுத்த படி, உங்கள் பங்கில் சில அறிவு தேவைப்படும், டாட்ஜிங் மற்றும் ஷேடிங் ஆகும். நீங்கள் பிரகாசமாக காட்ட மற்றும் எப்படி அறிவு இல்லை என்றால் இருண்ட பக்கங்கள், பின்னர் கீழே நான் உங்களுக்கு சில வழிமுறைகளை தருகிறேன். இதைப் படிக்க உங்களுக்கு நேரமோ விருப்பமோ இல்லையென்றால், இந்தப் படிநிலையைத் தவிர்த்துவிட்டு, "ஸ்பைஸ் அப் யுவர் பேலட்" பகுதிக்குச் செல்லலாம், ஏனென்றால் முடிவில், எனது எடுத்துக்காட்டில் உள்ளதைப் போலவே உங்கள் நிழலையும் நீங்கள் செய்யலாம்!


முழு சொத்துக்கும் ஒரே ஒளி மூலத்தைப் பயன்படுத்தவும்

நீங்கள் விரும்பும்/முடியும் வடிவங்களை கொடுக்க முயற்சிக்கவும், ஏனெனில் அதன் பிறகு சொத்து மிகவும் சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றும். உதாரணமாக, இப்போது நீங்கள் மூக்கு, முகம் சுளிக்கும் கண்கள், முடியின் துடைப்பம், கால்சட்டையில் மடிப்புகள் போன்றவற்றைக் காணலாம். நீங்கள் அதில் சில லேசான புள்ளிகளைச் சேர்க்கலாம், அது இன்னும் சிறப்பாக இருக்கும்:


ஷேடிங் செய்யும் போது அதே ஒளி மூலத்தைப் பயன்படுத்தவும்

இப்போது, ​​​​நான் உறுதியளித்தபடி, ஒளி மற்றும் நிழல்களுக்கு ஒரு சிறிய வழிகாட்டி:

உங்கள் தட்டு மசாலா

பலர் இயல்புநிலை தட்டு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர், ஆனால் பலர் இந்த வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துவதால், அவற்றை பல விளையாட்டுகளில் காணலாம்.

போட்டோஷாப் உள்ளது பெரிய தேர்வுநிலையான தட்டுகளில் வண்ணங்கள், ஆனால் அதை அதிகமாக நம்பக்கூடாது. உங்கள் சொந்த வண்ணங்களை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த வழி, கருவிப்பட்டியின் கீழே உள்ள பிரதான தட்டு மீது கிளிக் செய்வதாகும்.

பின்னர், கலர் பிக்கர் சாளரத்தில், விரும்பிய பிரகாசம் (இலகுவான அல்லது இருண்ட) மற்றும் செறிவு (பிரகாசமான அல்லது மந்தமான) ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்க ஒரு வண்ணத்தையும் முக்கிய பகுதியையும் தேர்ந்தெடுக்க வலது பக்கப்பட்டியில் உலாவவும்.


நீங்கள் விரும்பும் ஒன்றைக் கண்டறிந்ததும், சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும் பெயிண்ட் பக்கெட் கருவியை மறுகட்டமைக்கவும். கவலைப்பட வேண்டாம், நீங்கள் 'தொடர்ச்சியான' பெட்டியைத் தேர்வுசெய்யலாம், மேலும் நீங்கள் ஒரு புதிய வண்ணத்தில் வண்ணம் தீட்டும்போது, ​​அதே பின்னணி வண்ணத்துடன் அனைத்து புதிய பிக்சல்களும் நிரப்பப்படும்.

குறைந்த எண்ணிக்கையிலான வண்ணங்களுடன் பணிபுரிவது மற்றும் ஒரே உறுப்புக்கு (சட்டைகள், முடி, ஹெல்மெட், கவசம் போன்றவை) எப்போதும் ஒரே நிறத்தைப் பயன்படுத்துவது முக்கியம் என்பதற்கு இது மற்றொரு காரணம். ஆனால் மற்ற பகுதிகளுக்கு வெவ்வேறு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்த நினைவில் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் எங்கள் வரைதல் மிகவும் அதிகமாக இருக்கும்!

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிக்சல்களை ஒரே நிறத்தில் நிரப்ப "தொடர்ச்சி" என்பதைத் தேர்வுநீக்கவும்

நீங்கள் விரும்பினால் வண்ணங்களை மாற்றி, மேலும் கவர்ச்சியான பாத்திர வண்ணத்தைப் பெறுங்கள்! நீங்கள் அவுட்லைன்களை மீண்டும் வண்ணமயமாக்கலாம், அவை பின்னணியுடன் நன்றாக இணைந்திருப்பதை உறுதிசெய்யவும்.


இறுதியாக, ஒரு பின்னணி வண்ண சோதனை செய்யுங்கள்: உங்கள் எழுத்தின் கீழ் ஒரு புதிய லேயரை உருவாக்கி அதை நிரப்பவும் வெவ்வேறு நிறங்கள். ஒளி, இருண்ட, சூடான மற்றும் குளிர்ந்த பின்னணியில் உங்கள் பாத்திரம் தெரியும் என்பதை இது உறுதிசெய்யும்.


நீங்கள் ஏற்கனவே பார்ப்பது போல், நான் இதுவரை பயன்படுத்திய அனைத்து கருவிகளிலும் ஆன்டி-அலியாஸிங்கை ஆஃப் செய்துவிட்டேன். மற்ற கருவிகளிலும் இதைச் செய்ய மறக்காதீர்கள், எ.கா. எலிப்டிகல் மார்க்யூ(ஓவல் மார்க்யூ) மற்றும் லாஸ்ஸோ(லாசோ).

இந்த கருவிகள் மூலம் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த பகுதிகளை எளிதாக மாற்றலாம் அல்லது சுழற்றலாம். இதைச் செய்ய, ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்க, எந்த தேர்வுக் கருவியையும் (அல்லது M ஐ அழுத்தவும்) பயன்படுத்தவும், வலது கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்கவும் இலவச மாற்றம்(இலவச மாற்றம்), அல்லது Ctrl + T ஐ அழுத்தவும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியின் அளவை மாற்ற, உருமாற்ற சட்டத்தின் சுற்றளவைச் சுற்றி அமைந்துள்ள கைப்பிடிகளில் ஒன்றை இழுக்கவும். விகிதாச்சாரத்தை பராமரிக்கும் போது தேர்வின் அளவை மாற்ற, Shift விசையை அழுத்திப் பிடித்து, மூலை கைப்பிடிகளில் ஒன்றை இழுக்கவும்.

இருப்பினும், ஃபோட்டோஷாப் தானாகவே திருத்தப்பட்ட எதையும் மென்மையாக்குகிறது இலவச மாற்றம்எனவே திருத்துவதற்கு முன் செல்லவும் திருத்து → விருப்பத்தேர்வுகள் → பொது(Ctrl + K) மற்றும் மாற்றவும் பட இடைச்செருகல்(பட இடைக்கணிப்பு) ஆன் அருகில் உள்ளவர்(அருகிலுள்ள அண்டை). சுருக்கமாக, எப்போது அருகில் உள்ளவர்புதிய நிறங்கள் அல்லது ஒளிபுகாநிலையைப் பயன்படுத்தாமல், நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வண்ணங்களை வைத்து புதிய நிலை மற்றும் அளவு மிகவும் தோராயமாக கணக்கிடப்படுகிறது.


ஐபோன் கேம்களில் பிக்சல் கலையை ஒருங்கிணைத்தல்

இந்த பிரிவில், Cocos2d கேம் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி iPhone கேமில் எங்கள் பிக்சல் கலையை எவ்வாறு ஒருங்கிணைப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். நான் ஏன் ஐபோனை மட்டும் கருதுகிறேன்? ஏனெனில், யூனிட்டி பற்றிய தொடர் கட்டுரைகளுக்கு நன்றி (உதாரணமாக: , அல்லது யூனிட்டி 2டியில் ஜெட்பேக் ஜாய்ரைடு பாணியில் கேம்) யூனிட்டியில் அவர்களுடன் எப்படி வேலை செய்வது என்பது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், மேலும் கிராஃப்டி (உலாவி விளையாட்டுகள்: பாம்பு) மற்றும் தாக்கம் (இம்பாக்டில் உலாவி கேம்களை உருவாக்குவதற்கான அறிமுகம்) அவற்றை கேன்வாஸில் எப்படி செருகுவது மற்றும் உலாவி கேம்களை உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டீர்கள்.

நீங்கள் Cocos2D அல்லது பொதுவாக iPhone ஆப்ஸ் மேம்பாட்டிற்கு புதியவராக இருந்தால், Cocos2d மற்றும் iPhone டுடோரியல்களில் ஒன்றைத் தொடங்குமாறு பரிந்துரைக்கிறேன். உங்களிடம் Xcode மற்றும் Cocos2d நிறுவப்பட்டிருந்தால், படிக்கவும்!

உருவாக்கு புதிய திட்டம் iOS → cocos2d v2.x → cocos2d iOS டெம்ப்ளேட், இதற்கு PixelArt என்று பெயரிட்டு, ஐபோனை சாதனமாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உருவாக்கப்பட்ட பிக்சல் கலையை இழுக்கவும், எடுத்துக்காட்டாக: sprite_final.png உங்கள் திட்டப்பணியில் பின்னர் திறக்கவும் HelloWorldLayer.mமற்றும் துவக்க முறையை பின்வருவனவற்றுடன் மாற்றவும்:

-(id) init ( if((self=)) ( CCSprite * hero = ; hero.position = ccp(96, 96); hero.flipX = YES; ; ) திரும்பவும்

திரையின் இடது பக்கத்தில் ஸ்பிரிட்டை நிலைநிறுத்தி, வலதுபுறம் எதிர்கொள்ளும் வகையில் அதைச் சுழற்றுகிறோம். தொகுக்கவும், இயக்கவும், பின்னர் உங்கள் ஸ்பிரைட்டை திரையில் காண்பீர்கள்:


இருப்பினும், இந்த டுடோரியலில் நாம் முன்பு விவாதித்தது போல, ஒவ்வொரு பிக்சலும் மற்றவற்றிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வேறுபடும் வகையில் செயற்கை முறையில் பிக்சல்களின் அளவை அதிகரிக்க விரும்பினோம். எனவே துவக்க முறைக்குள் இந்த புதிய வரியைச் சேர்க்கவும்:

Hero.scale = 2.0;

சிக்கலான எதுவும் இல்லை, இல்லையா? தொகுக்கவும், இயக்கவும் மற்றும்... காத்திருங்கள், எங்கள் ஸ்பிரைட் மங்கலாக உள்ளது!

ஏனென்றால், இயல்பாகவே Cocos2d வரைபடத்தை அளவிடும்போது அதை மென்மையாக்குகிறது. எங்களுக்கு இது தேவையில்லை, எனவே பின்வரும் வரியைச் சேர்க்கவும்:

இந்த வரி Cocos2d ஐ ஆன்டி-அலியாசிங் இல்லாமல் படங்களை அளவிட உள்ளமைக்கிறது, எனவே எங்கள் பையன் இன்னும் "பிக்சலேட்டட்" போல் தொகுத்து, இயக்கவும் மற்றும்... ஆம், அது வேலை செய்கிறது!


பிக்சல் ஆர்ட் கிராபிக்ஸைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகளைக் கவனியுங்கள் - திரையில் காட்டப்படுவதை விட சிறிய படத்தைப் பயன்படுத்தலாம், நிறைய டெக்ஸ்சர் மெமரியைச் சேமிக்கலாம். ரெட்டினா டிஸ்ப்ளேக்களுக்காக நாம் தனி படங்களை உருவாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை!

அடுத்தது என்ன?

இந்த டுடோரியலை நீங்கள் ரசித்தீர்கள் மற்றும் பிக்சல் கலையைப் பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் கற்றுக்கொண்டீர்கள் என்று நம்புகிறேன்! பிரிவதற்கு முன், நான் உங்களுக்கு சில ஆலோசனைகளை வழங்க விரும்புகிறேன்:

  • உங்கள் சொத்துக்களில் மாற்றுப்பெயர்ப்பு எதிர்ப்பு, சாய்வு அல்லது பல வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துவதை எப்போதும் தவிர்க்க முயற்சிக்கவும். இது உங்கள் சொந்த நலனுக்காக, குறிப்பாக நீங்கள் இன்னும் ஒரு தொடக்கநிலையாளராக இருந்தால்.
  • நீங்கள் உண்மையில் ரெட்ரோ பாணியைப் பின்பற்ற விரும்பினால், 8-பிட் அல்லது 16-பிட் கன்சோல் கேம்களில் உள்ள கலைப்படைப்பைப் பார்க்கவும்.
  • சில பாணிகள் இருண்ட வெளிப்புறங்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை, மற்றவை ஒளி அல்லது நிழலின் விளைவுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளாது. இது அனைத்தும் பாணியைப் பொறுத்தது! எங்கள் டுடோரியலில் நாங்கள் நிழல்களை வரையவில்லை, ஆனால் நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தக்கூடாது என்று அர்த்தமல்ல.

ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு, பிக்சல் ஆர்ட் கற்றுக்கொள்வதற்கு எளிதான கிராபிக்ஸ் போல் தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில் அது தோன்றும் அளவுக்கு எளிதானது அல்ல. சிறந்த வழிஉங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்த, அது பயிற்சி, பயிற்சி, பயிற்சி. பிக்சல் கலை மன்றங்களில் உங்கள் படைப்புகளை இடுகையிட நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன், அதனால் மற்ற கலைஞர்கள் உங்களுக்கு ஆலோசனை வழங்க முடியும் - இது உங்கள் நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதற்கான சிறந்த வழியாகும்! சிறியதாக தொடங்குங்கள், நிறைய பயிற்சி செய்யுங்கள், பெறுங்கள் பின்னூட்டம்நீங்கள் ஒரு அற்புதமான விளையாட்டை உருவாக்கலாம், அது உங்களுக்கு நிறைய பணத்தையும் மகிழ்ச்சியையும் தருகிறது!



பிரபலமானது