Quest game "Kami ay para sa isang malusog na pamumuhay!" Sitwasyon ng larong pang-sports at recreational quest na "healthy nation"

Paghahanap sa sports

Ang layunin ng laro ay:

    systematization at generalization ng dating nakuhang kaalaman sa isang malusog na pamumuhay at sports;

    pagkuha ng bagong mahahalagang kaalaman sa malusog na pamumuhay sa isang mapaglarong paraan;

    pagbuo ng motibasyon ng mga mag-aaral na mamuno sa isang malusog na pamumuhay, pagkintal ng responsibilidad para sa kanilang kalusugan at kalusugan ng kanilang mga mahal sa buhay;

    tulong sa pagpapaunlad kakayahan sa pakikipag-usap personalidad ng mag-aaral;

    pagbuo ng kakayahang magtrabaho sa isang pangkat.

PLOT NG LARO

Ang bawat koponan ay pipili ng isang kulay na sasamahan sila sa buong laro. Ang koponan ay tumatanggap ng unang bugtong ayon sa kulay nito at magsisimula sa lugar ng unang pagsubok kung ang bugtong ay hindi nalutas, ang pinuno ay nagtatanong ng mga karagdagang katanungan na makakatulong sa koponan na hulaan ang lugar ng unang pagsubok. Sa bawat istasyon, ang koponan ay dapat makahanap ng isang sheet na may bugtong na magsasabi sa kanila kung saan susunod na lilipat. Ang nagwagi ay ang koponan na unang nakapasa sa lahat ng mga pagsubok at hulaan ang lokasyon ng lahat ng mga istasyon.

YUGTO NG PAGHAHANDA

    Pagbuo ng mga koponan . Mga Pagpipilian: batay sa klase, sa koponan ng isang grupo ng bilog, o sa panahon ng pangkalahatang pagtitipon ng mga mag-aaral para sa isang kaganapan sa pamamagitan ng pamamahagi ng mga color token. Ang bilang ng mga koponan sa laro ay hindi dapat lumampas sa bilang ng mga istasyon. Ang mga komposisyon ng pangkat ay dapat na pantay-pantay hangga't maaari sa mga tuntunin ng edad at bilang ng mga kalahok. Ang bilang ng mga manlalaro sa mga koponan ay hindi limitado.

    Paghahanda ng mga props. Alinsunod sa inaasahang bilang ng mga koponan, ang mga sheet ng ruta ay inihanda, sa aming kaso ay mga bugtong (Appendix No. 1), mga palatandaan sa mga pintuan ng opisina na may mga pangalan ng mga istasyon, mga props ng istasyon (tingnan ang paglalarawan ng mga istasyon).

    Pagsasanay ng mga tagapamahala ng istasyon. Ang mga tagapangasiwa ay maaaring mga mag-aaral sa high school, mga mag-aaral sa paaralan, mga kawani ng pagtuturo na nakatanggap ng mga kinakailangang tagubilin at payo mula sa mga tagapag-ayos ng kaganapan.

    Paghahanda ng pondo ng parangal. Tulad ng sa anumang laro kung saan inaasahang makikilala ang isang mananalo, kapag nagbubuod ng mga resulta ay dapat mayroon ding sandali ng rewarding. Ang mga gantimpala ay maaaring magsama ng mga medalya batay sa bilang ng mga miyembro ng koponan, pati na rin ang mga matamis na premyo at diploma.

PANIMULA SA LARO

(pagsasalita ng organizer ng kumpetisyon)

Magandang hapon, Mahal na mga kaibigan! Ikinalulugod naming tanggapin ka sa bulwagan na ito.

Ngayon ay magsasagawa kami ng laro sa paghahanap ng sports at tutukuyin ang pinakamabilis at pinakamatalinong kalahok. Kilalanin natin ang ating mga koponan na kalahok sa laro. Salubungin natin ang mga koponan. Pangalan ng koponan at motto.

Sa bawat isa sa kanila, ang mga tagapamahala ng istasyon ay maghihintay para sa iyong koponan na may mga gawain na naaayon sa tema ng istasyon. Ang mga sheet ng ruta na may nakasaad na pagkakasunud-sunod ng mga dumadaan na istasyon ay magsisilbing gabay mo sa bansa, ngunit hindi namin sasabihin sa iyo ang pagkakasunud-sunod ng mga istasyon;

Good luck! Magkaroon ng magandang paglalakbay at bagong kailangan para sa mamaya buhay kaalaman!

PAGLALARAWAN NG MGA ISTASYON

1 istasyon" gym»

Misteryo: Walang mga mesa, ngunit mayroong isang bagay na mauupuan. Maaari kang maglaro doon at maaari kang matuto doon.

Pagsasanay:

Mga batang babae 5 tao - paglukso ng lubid sa loob ng 30 segundo (kinakailangang kolektahin ang kabuuang bilang ng mga paglukso ng 300 beses)

Lalaki 5 tao - ihagis sa basket ng basketball sa loob ng 3 minuto (kailangan pindutin ng 10 beses)

5 tao – nakatayong long jump (kabuuang 8 metro)

5 tao – pindutin sa loob ng 30 segundo (kabuuang bilang ng 125 beses)

Sa kondisyon na ang koponan ay nakumpleto ang lahat ng mga hakbang at nakapuntos ng kinakailangang bilang ng mga puntos, pinapayagan sila ng tagapamahala na simulan ang paghahanap ng susunod na bugtong. Kung ang koponan ay hindi nakakuha ng kinakailangang bilang ng mga puntos, pagkatapos ay ang manager ay nagtatanong karagdagang gawain.

Station 2 "Kabinet ng Musika"

Misteryo: Doon umaagos ang kanta

At tumutugtog ang musika. Maaari itong maging klasiko at sikat.

Pagsasanay: kumanta ng isang kanta kasama ang buong klase tungkol sa isports.

3 istasyon na "Biblioteka"

Misteryo: Ang kaalaman ay nakaimbak doon. Mayroong maraming mga fiction at pang-edukasyon na mga libro. Kailangan mong tumakbo sa tagabantay.

Pagsasanay: Lutasin ang crossword puzzle at sagutin ang mga tanong.

Pagsasanay: Batay sa paglalarawan, tukuyin kung aling mga sports pinag-uusapan natin. Isulat ang mga salita - sports sa mga cell ng crossword puzzle. Gumawa ng kumbinasyon ng salita mula sa mga titik sa naka-highlight na mga cell.

Pahalang:
1. Isa sa mga uri ng skiing, na kinabibilangan ng ilang mga disiplina: ski acrobatics, ski cross, mogul, halfpipe, slopestyle. Ito ay orihinal na lumitaw bilang pinaghalong alpine skiing at acrobatics. (freestyle)
2. Isang uri ng luge na nangangailangan ng controlled sled. Ang mga sled na ito ay ginagamit upang bumaba kasama ng mga espesyal na gamit na ice track. (bobsled)
3. Isa sa mga pinakasikat na uri ng himnastiko. May tatlong uri: paglukso, pares at pangkat. (acrobatics)
4. Ang mga tagahanga ng isport na ito ay kailangang umakyat sa mga taluktok ng bundok, na kung minsan ay mahirap abutin. (pagbundok)
5. Mga kumpetisyon sa tubig sa iba't ibang distansya, na gaganapin sa mga swimming pool at sa mga bukas na reservoir. (swimming)
Patayo:
1. Ito ay madalas na tinatawag na cross-country running. Gayunpaman, hindi alam ng lahat na ang ilang iba pang mga uri ng cross-country na karera ay tinatawag din sa ganitong paraan. Maaaring kotse, bisikleta, ski, motorsiklo. (krus)
2. Ang mga sumasali sa isport na ito ay dapat na bihasa sa mga armas na may hawak na talim, hampasin (tulak) sa kanila, at sumasalamin din sa mga suntok ng isang kalaban. (bakod)
3. Isang winter sport kung saan nagaganap ang mga kumpetisyon sa yelo. Ang mga miyembro ng dalawang koponan ay halili na "igulong" ang mga shell patungo sa "tahanan" - isang target na iginuhit sa yelo. Ang pangunahing gawain ay upang maabot ang target nang tumpak hangga't maaari. (kulot)
4. Sa sport na ito, ang mga atleta ay nangangailangan ng mga espesyal na guwantes upang matamaan ang isa't isa. (boxing)
5. Sa sport na ito, nakikipagkumpitensya ang mga atleta hindi lamang sa cross-country skiing. Pagkatapos maglakad sa isang tiyak na distansya, ang atleta ay bumaril mula sa isang riple. Para sa bawat miss ay nakakatanggap siya ng penalty lap o penalty time. (biathlon)
6. Para dito larong pampalakasan Kailangan mo ng bilog na target na nakasabit sa dingding. Ang mga manlalaro ay naghahagis ng darts, sinusubukang tamaan ang target. (darts)

OLYMPIC QUIZ

 Alin modernong estado itinuturing na lugar ng kapanganakan ng Olympic Games?

 Anong mga ibon ang tradisyonal na inilalabas sa pagbubukas ng Olympic Games?

(Mga kalapati.)

 Sa pagbubukas ng Olympic Games, ang mga koponan ay nasa alphabetical order ng host country. Ngunit ang pangkat ng parehong bansa ay laging nauuna. alin?

 Anong kulay ang watawat ng Olympic?

 Anong oras ng taon ginaganap ang White Olympics?

 Pangalanan ang kontinente kung saan ang Mga Larong Olimpiko Noong 2000

(Australia.)

 Ilang metro ang nasa pinakamaikling track at field distance ng modernong Olympic Games?

(100 metro.)

 Ilang mga atleta sa isang koponan ang sumasali sa Olympic relay race?

 Anong Olympic sport ang nilalaro sa swimming pool?

(Water polo.)

 Saang Olympic sport ginagamit ang saber?

(Bakod.)

 Alin sa mga sumusunod ang kasama sa programa ng unang modernong Olympic Games?

a) Mga Bayan; b)Hilahang lubid;

c) Domino; d) Magtago at maghanap.

 Ano ang pangalan ng complex ng residential premises para sa mga atletang kalahok sa Olympic Games?

A)Olimpic village ; b) Sports village;

c) Bayan ng mga may hawak ng record; d) Ang kapital ng kampeon.

 Alin sa mga martial arts na ito ang Olympic sport?

a) Sambo; b)Judo ;

c) Karate; d) Aikido.

 Saang bahagi ng mundo hindi kailanman ginanap ang modernong Olympic Games?

a) Sa Asya; b) Sa Australia;

c) Sa America; G)Sa Africa .

 Aling bansa ang nagho-host ng 2012 Summer Olympics?

A)Sa England ; b) Sa Sweden;

c) Sa France; d) Sa Austria.

(Sa London.)

Ika-4 na istasyon na "Istadyum"

Misteryo: Nakatayo siya sa labas ng school Hugis biluhaba, may mga puno sa paligid.

Pagsasanay: 30 meter run - ginanap ng 6 na tao

Paghagis ng bola 5 tao (kabuuang puntos o metro 125m)

Station 5 "Opisina ng doktor"

Misteryo: Kung bigla kang magkasakit o magkaroon ng bahagyang bukol

Kailangan mong makipag-ugnayan sa amin nang madalian...

Pagsasanay: 1. Ang hindi kayang bilhin ng kahit anong halaga. (Kalusugan)

2. Para sa normal na paggana, ang isang tao ay nangangailangan ng 2.5 litro ng sangkap na ito bawat araw. Ano ito? (Tubig).

3.Ano ang tawag sa mass disease ng mga tao? (Epidemya)

4. Ano ang tawag sa rasyonal na pamamahagi ng oras sa isang salita? (Mode)

5. Pagsasanay sa katawan na may lamig. (Tumigas)

6. Aling likido ang nagdadala ng oxygen sa katawan. (Dugo)

7. Ano ang tawag sa agham ng kadalisayan? (Kalinisan)

8. Ang pinakamaliit na organismo na nagdadala ng impeksiyon. (Microbe)

9. Kusang pagkalason sa nikotina. (Naninigarilyo)

10. Ang kumander na Ruso na ito ay isang napakahinang bata noong bata pa siya, ngunit ganap niyang pinakiramdaman ang kanyang sarili. Ang pinakamahusay na paraan Itinuring niya na ang Russian bathhouse ang pinakamahusay na paraan upang tumigas. Doon ay nakatiis siya ng matinding init sa isang istante, pagkatapos ay ibinuhos sa kanya ang 10 balde malamig na tubig. (Suvorov).

11. Bakit nakapasok na Sinaunang Tsina at Persia malusog na tao Inilapat mo ba ang ilan sa dugo ng mga pasyente ng bulutong sa kalmot?

(Kaya, ang mga nahawaang tao ay mas madaling dumanas ng sakit. Ito ay tulad ng isang pagbabakuna).

12. Pangalanan ang isang bitamina na ginawa sa katawan ng tao lamang sa ilalim ng impluwensya ng sikat ng araw. (Bitamina D).

13. Ginugugol ng mga tao ang ikatlong bahagi ng kanilang buhay sa estadong ito. Ito ay kapaki-pakinabang at kinakailangan. Ano ito? (Panaginip)

14. Maaari ba akong umupo kaagad pagkatapos tumakbo upang magpahinga?

(Hindi. Kailangan mong maglakad-lakad upang ang dugo ay hindi tumimik sa mga ugat)

15. Ano ang dapat inumin bago matulog, at sa mainit na panahon - sa umaga at gabi? (Shower).

Station 6 "Gymnastics Hall"

Misteryo: Gymnastics ang tawag nila, may hagdan at carpet.

Pagsasanay: push-ups – 5 lalaki + 5 babae (gumanap ng 125 beses)

Shuttle run 4 * 9 m 6 na tao.

Paghahagis ng medicine ball sa layo na 5 tao (45 metro - kabuuang bilang ng metro)

Pagkatapos ng pagsubok, koleksyon sa bulwagan ng pagpupulong, ang nagwagi ay natutukoy sa pamamagitan ng bilang ng pagdating sa huling punto (assembly hall).

Sports festival

"Laro ng sports at recreational quest para sa mga bata sa edad ng senior preschool"

Target:Propaganda at pagpapasikat ng isang malusog na pamumuhay, na lumilikha ng mga kondisyon para sa aktibong libangan para sa mga bata at magulang.

Mga gawain:

Pagbutihin ang kalusugan
- Pagbutihin ang mga kasanayan at kakayahan sa sports;
- Bumuo ng tibay, bilis ng reaksyon, liksi, koordinasyon ng mga paggalaw, pagtakbo, paghahagis ng bola gamit ang dalawang kamay at isang kamay sa isang target, paglukso ng lubid, paghahagis ng bola sa bawat isa sa paggalaw;
- Pagbutihin ang katalinuhan, pagiging maparaan at kakayahang mag-navigate sa kalawakan;
- Turuan na sundin ang mga patakaran ng laro;
- Upang bumuo ng kakayahang makipag-ugnayan sa mga kasosyo sa paglalaro;
- Malinaw na bigkasin ang mga tula at diyalogo sa mga laro;
- Lumikha ng isang masaya, masayang mood sa panahon ng aktibong libangan sa tag-araw. Kagamitan: hoop, watawat, tabla para sa paghakbang, malalaki at maliliit na bola, skittles, 4 na balde, gymnastic sticks, walking mat, jump ropes, target para sa paghagis ng bola, hint key, treasure box, mga sobre na may mga tip sa laro.

Lokasyon : palaruan ng senior group

Mga kalahok pagdiriwang ng palakasan: mga guro, mga bata at mga magulang ng senior group

Q: Ang salitang "quest" ay nangangahulugang "search." Ito ay isang pakikipagsapalaran sa paglalaro, isang laro kung saan ang mga kalahok ay palaging binibigyan ng isang gawain kung saan kailangan nilang makahanap ng isang bagay - isang bagay, isang pahiwatig, isang mensahe, upang maaari silang magpatuloy. Ngayon kami ay naghihintay para sa isang palakasan at recreational quest game. Sa larong ito hindi mo magagawa nang walang talino, lohikal na pag-iisip, erudition, gayundin ang dexterity, speed, coordination at ang kakayahang makipag-ugnayan sa mga kasama.

Q: Well, handa ka na ba para sa larong ito?

Mga bata: Lahat ay gustong makipagkumpetensya,

Nagbibiruan at nagtatawanan

Magpakita ng lakas at liksi

At patunayan ang iyong kakayahan.

Masaya kaming lahat sa pagpupulong na ito

Hindi kami nagtipon para sa isang gantimpala.

Q: Para maging malakas at malusog, ano ang dapat mong gawin sa umaga? (nagcha-charge). Kaya ikaw at ako ay sisimulan ang ating larong pangkalusugan na may mga ehersisyo, at pagkatapos lamang nito ay makikita natin ang unang pahiwatig.

Malayang nakaupo ang lahat sa paligid ng palakasan at nagsasanay sa musika:

Warm-up "Mag-ehersisyo ka, magiging maayos ka"

SA:Sinisimulan na natin ang holiday ng sports at kalusugan ngayon!

Hello sa lahat ng guys

At ang salitang ito:

Mahilig ka sa sports mula pagkabata,

Magiging malusog ka!

Halika, magsama-sama, mga bata.

Sumigaw tayong lahat:

Mga Bata: Fizkult-Hurray!

SA:. Dapat tayong hatiin sa dalawang koponan. Ang landas patungo sa kayamanan ay ipapahiwatig ng mga arrow, at makikita mo ang lahat ng mga tagubilin kung paano at sa anong tulong upang mahanap ang kayamanan sa mga lihim na lugar. Layunin ng paghahanap: makakuha ng 5 susi at isang tulong. Handa ka na bang maglaro?

Nahanap ng mga bata at magulang ang arrow at ang unang palatandaan. Ang clue ay naglalaman ng naka-encrypt na relay race (ang card ay nagpapakita ng dalawang balde, ang ibaba ay puno ng mga bola, ang isa ay walang laman, at isang kahoy na kutsara, ang susi). Hulaan ng mga bata at magulang ang layunin ng relay race at simulan ang laro upang mahanap ang susi at ang susunod na clue sa lalong madaling panahon.

1. "Balls" relay (karaniwan para sa dalawang koponan). Ang mga bata at magulang na magkapares (magulang + anak) ay pumila sa dalawang hanay. Malapit sa bawat hanay ay may isang balde na may maliliit na maraming kulay na bola, sa ibaba ay isang tela, sa ilalim nito ay isang susi at ang susunod na bakas, sa tapat ay isang walang laman na balde. Problema: sa tulong ng dalawa kahoy na kutsara ilipat ang mga bola mula sa isang balde patungo sa isa pang bola nang paisa-isa, ipasa ang baton nang paisa-isa hanggang sa lumitaw ang susi at walang laman ang balde. (Susunod, ang bawat koponan ay makakahanap ng sarili nitong pahiwatig, kung saan susunod na lilipat at ang susi).

2. Relay race para sa 1 team. Hinahanap ng mga bata at magulang ang relay sa pamamagitan ng mga arrow at i-decipher ito. Sa harap nila ay 2 palaka at papasok pa sa latian. Sa dulo ng latian ay mayroon ding dalawang palaka. “Para mahanap ang clue kailangan mong tumawid sa latian. Tumingin sa ilalim ng huling pares ng mga bumps at humanap ng clue doon." Tinutukoy ng mga bata at magulang ang karera ng relay at dumaan ito nang magkapares (anak + magulang) at ipasa ang baton sa susunod). Kailangan mong gumamit ng dalawang hummock upang tumawid mula sa isang bangko patungo sa isa pa nang hindi tumatahak sa latian. Nakatayo kami sa isang hummock gamit ang dalawang paa, at inilalagay ito sa tabi ng isang kaibigan, tumalon, atbp. Hahanapin ng huling pares ang susunod na pahiwatig at susi.

3. Relay para sa 2 koponan. Hinahanap ng mga bata at magulang ang baton gamit ang mga arrow at i-decipher ito. P/n "Sino ang pinaka tumpak?" Ang mga bata at magulang ay magkakapares (anak + magulang). Gawain: kailangan mong tumakbo kasama ang bola sa pulang linya, huminto at pindutin ang target gamit ang bola, kunin ang bola at tumakbo pabalik sa koponan at ipasa ang mga bola sa susunod na pares. Hinahanap ng huling pares ang clue at ang susi sa likod ng target.

4. Relay para sa 1 koponan. "Pumunta sa obstacle course at makakuha ng pahiwatig." Tinutukoy ng mga bata at magulang ang susunod na lahi ng relay. Sa harap nila ay isang lagusan ng mga hoop at bola. Gawain: tumakbo sa tunnel, ihagis ang bola sa isa't isa, at tumakbo pabalik, ipasa ang bola at baton sa susunod na pares. Sa isang lihim na lugar, makikita ng mga miyembro ng koponan ang susunod na clue at susi.

5. Relay para sa 2 koponan. "Dumaan sa obstacle course at kumuha ng pahiwatig." Gawain: Ang isang mag-asawa (anak + magulang) ay sabay-sabay na tumakbo sa isang lagusan ng mga hoop, tumakbo nang may mga bola sa kamay patungo sa pulang linya, huminto at igulong ang bola nang malakas, sinusubukang itumba ang balakid sa anyo ng mga pin. Hinahanap ng huling pares ang clue sa susunod na relay at ang susi.

6. Relay para sa 1 koponan. " Mabilis na tren" Ang unang miyembro ng koponan ay tumakbo sa bandila, tumakbo sa paligid nito, bumalik sa kanyang lugar, kinuha ito ng susunod na miyembro at tumakbo silang dalawa. Pagkatapos ay bumalik sila at kinuha ang pangatlo, hanggang sa lahat ay tumakbo sa paligid, ang huli ay kumuha ng clue.

7. Relay para sa 2 koponan. "Ipinasa ko ito - umupo ka." Gawain: Pumila sa likod ang mga manlalaro karaniwang linya simula sa isang hanay nang paisa-isa. Naunang bumangon ang mga bata. Nasa likod nila ang mga matatanda. Ang kapitan ng pangkat (tatay) ay nakatayo sa harap ng pangkat ng hanay, nakaharap dito sa layong 2-3 m. Lahat ng miyembro ng koponan maliban sa kapitan ay tumatanggap ng bola. Sa hudyat, ihahagis ng unang kalahok ang bola sa kapitan, sinalo ng kapitan ang bola at inilagay ito sa basket. Pagkatapos ihagis ang bola, yumuko ang manlalarong ito. Pagkatapos ay ibinato ng pangalawang miyembro ng koponan ang bola sa kapitan at yumuko, pagkatapos ay ang pangatlo, atbp. Matapos matanggap ang bola mula sa huling manlalaro sa kanyang column, itinaas ito ng kapitan, at lahat ng mga manlalaro sa kanyang koponan ay tumalon. Nahanap ng kapitan ang susi at ang palatandaan.

8. Relay para sa 1 koponan. "Mangolekta ng sikat ng araw." Gawain: ang una ay tumatakbo sa dulo ng court, naglalagay ng singsing, babalik, ipinasa ang baton sa susunod, ang susunod ay tumatakbo, naglalagay ng sinag ng araw - isang gymnastic stick - sa hoop at babalik, ipinapasa ang baton sa susunod, atbp. Pagkatapos ang koponan ay nagbibigay ng tulong-pahiwatig.

9. Relay race para sa 5th team. "Magrenta ng singsing." Gawain: Pagulungin ang hoop sa kubo at tumakbo pabalik sa susunod na pares at ipasa ang baton. Pagkatapos ang koponan ay tumatanggap ng tulong at isang pahiwatig.

10. Hint para sa 2 koponan. Makakatanggap ng pahiwatig ang mga koponan pagkatapos ng mga larong jumping rope.

Bilang resulta, ang bawat koponan ay may 6 na susi at isang pahiwatig (ang ruta kung saan nakatago ang kayamanan). Ang bawat tao'y pumunta sa paghahanap ng kayamanan.

Lyudmila Khandrikova

Paghahanap sa palakasan at libangan« Paglalakbay sa bansa ng pisikal na edukasyon at kalusugan»

Pinagsama-sama ni: tagapagturo ng pisikal na edukasyon na si Lyudmila Valentinovna Khandrikova

Target: Pagbuo ng interes sa pakikilahok palakasan at panlabas na laro. Pagbuo ng interes at pagmamahal para sa laro.

Mga gawain:

1. Palawakin at pagsama-samahin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa malusog na Pamumuhay.

2. Pagbutihin ang mga pisikal na kakayahan sa magkasanib na aktibidad ng motor ng mga bata at matatanda.

3. Mag-ambag sa rapprochement at organisasyon ng mga bata sa grupo. Itaas ang emosyonal na kalagayan ng mga mag-aaral.

Kagamitan:

1. Mga puzzle na may mga ginupit na larawan - «»

2. Lubid – 1 piraso

3. Basket - 2 mga PC.

4. Maliit na bola - ayon sa bilang ng mga kalahok

5. Sandbox scoops - 2 mga PC.

6. Mga sobre - 6 na mga PC.

7 Mapa - « Bansa ng pisikal na edukasyon at kalusugan»

10. Hoops - 6 na mga PC.

11. Mga tagabalanse.

12. Mahabang lubid para sa pag-akyat at pagtalon.

13. Tumalon ng mga lubid.

Mga nagtatanghal: Ay (matanda); Oh (matanda)

Mga Kalahok Mga bata ng senior group

Lokasyon:

teritoryo ng kindergarten ( palaruan, palaruan malaking stadium, verandas ng mga grupo).

Ilipat sports at entertainment quest:

Mga tunog ng musika, mga kalahok naubusan ang mga quest sa sports ground. Si Oh at Ah ay lumitaw at binati ang mga kalahok.

Oh: Hello mahal na mga lalaki!

Oh: Hello girls and boys!

Magkasama: Lubos kaming natutuwa na makita kayong lahat ngayon, na kayong lahat malusog at pumunta sa kindergarten.

Oh: Magsanay tayong lahat ngayon.

FLASHMOB - nakikilahok ang mga bata at guro.

Oh: Guys, ano sa tingin niyo? kalusugan?

Mga sagot ng mga bata.

Oh: Kalusugan- ito ay hindi lamang ang kawalan ng anumang sakit, kundi pati na rin ang isang masayang kalooban, magandang gana, pisikal na lakas, kagandahan at kagalakan.

Oh: Ngayon sa ating kindergarten pumasa hindi madali ang paghahanap, ngunit napaka kawili-wiling laro, mangangailangan ito ng lakas, kaalaman at talino mula sa iyo.

Oh: Dinalhan ka namin ng mapa bilang regalo para makapagpatuloy ka sa isang kapana-panabik paglalakbay, ngunit sa paraan na ang mga virus at microbes ay tumagos doon at sinira ito, mga piraso lamang ang natitira. At ngayon kailangan nating pumunta sa paglalakbay nang walang mapa at likhain itong muli.

Oh: Handa na ba kayong tulungan kaming gumawa ng bagong mapa?

Oh: Narating namin ang kalsada sa mga lungsod Mga bansa ng pisikal na edukasyon at kalusugan».

Kakailanganin mong dumaan sa ilang mga yugto at pagsubok, sa bawat yugto ay makakatanggap ka ng isang sobre na may isang piraso ng mapa, at sa dulo mga biyahe Susubukan naming tiklop ito at ibigay sa mga bata mula sa isa pang kindergarten.

MAGKASAMA: Nais ka naming good luck, naniniwala kami at umaasa sa iyo!

Stage 1. Isang laro "Dalhin mo at huwag mong ihulog" - "Lungsod ng Dexterity"


Palaruan

Mga bata pumila sa isang hanay, dalawang balde ang inilagay. Sa simula ng haligi, ang basket ay walang laman sa layo na 5 m, ang isa pang basket na may mga bola ay inilalagay. Ang gawain ng mga bata ay gumamit ng spatula upang ilipat ang mga bola mula sa isang basket patungo sa isa pa.

Stage 2. "Obstacle Course"- Lungsod ng Katulin


Preschool sa palaruan

Paglukso mula sa hoop patungo sa hoop.

Tumatakbo sa ilalim ng umiikot na lubid.

Labyrinth.

Stage 3. "Hilahang lubid"- lungsod ng Kapangyarihan


Stage 4. "Paglukso ng lubid"- Lungsod ng Pagtitiis.


Stage 5. "Naglalakad sa mga balance beam"-lungsod ng Balanse


Stage 6. "Mga bugtong - krosword"


1. Gumising ng mas maaga sa umaga

Tumalon, tumakbo, mag-push-up.

Para sa kalusugan, para sa order

Kailangan ng lahat... (charger)

2. Ano ang palaging kapaki-pakinabang sa atin: Araw, hangin at (tubig)

3. Huminga nang dahan-dahan sa iyong ilong, sariwa (hangin) nakukuha namin.

4. Malakas, gusto nating lumaking malusog, para dito kailangan nating sumunod sa…. (mode)

5. Kung gusto mong masira ang isang record, makakatulong ito sa iyo.... (palakasan)

6. Mahalaga rin ang rehimen sa nutrisyon, saka tayo makakatakas sa mga sakit.

Ang mga gulay at prutas ay hindi mapapalitan, sa kanila ay nakukuha natin -…. (bitamina)

7. Ang pagiging matatag ay laging nakakatulong sa atin…. (naglalakad)

8. Ang mga binti at kalamnan ay gumagalaw sa lahat ng oras -

Hindi lang tao ang naglalakad.

Napakabilis ng mga galaw

Tinatawag namin ito sa madaling sabi -. (tumakbo)

Oh: Sama-sama nating basahin kung ano ang naging salita - « KALUSUGAN» .




Para sa paglutas ng crossword puzzle, makukuha mo ang huling piraso ng mapa, at subukan nating lahat na pagsamahin ito.

Sa mapa makikita natin ang mga lungsod na iyon mga bansa ng pisikal na edukasyon at kalusugan, kung saan tayo ngayon, ulitin natin sila.... Ngayon ay maipapasa na natin ang card na ito sa ibang mga bata para makagawa sila ng isang bagay na kapana-panabik. paglalakbay at naging magaling din, mabilis, malakas, matatag at malusog tulad mo.

Oh: Well, guys, natapos na ang laro namin sa inyo. Nagustuhan mo ba paglalakbay sa mga lungsod ng Bansa ng pisikal na edukasyon at kalusugan? Nalaman mo ba ang maraming kawili-wiling bagay? Salamat sa iyong pagkaasikaso, pagiging maparaan, kagalingan ng kamay at katalinuhan. At ngayon gusto naming bigyan ka ng mga bitamina upang ikaw ay malusog!

Mga publikasyon sa paksa:

Quest - larong “Journey around the Island of Health” para sa mga bata 1 junior group. Inihanda ng guro ng unang kategorya na si Khalilullina Svetlana.

Quest game "Paglalakbay para sa mga lihim ng kalusugan" Layunin: upang bumuo sa mga bata ng isang positibong saloobin patungo sa isang malusog na pamumuhay. Mga Gawain: Upang pagsama-samahin.

Layunin: bumuo pisikal na katangian mga mag-aaral sa aktibong species mga aktibidad. Mga Layunin: pang-edukasyon: upang makatulong na palawakin ang iyong mga abot-tanaw;

Parang Russian katutubong musika. Lumalabas ang mga buffoons. 1 Buffoon: Kumusta, mahal na mga bisita - parehong maliit at malaki! 2 Buffoon: Hello.

Alam kung paano mabuhay, alam kung paano magtrabaho,

makasama, makapag-aral.

Jacques Delow

Ang kasalukuyang yugto ng pag-unlad ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagtaas ng impluwensya ng mga panlipunang kadahilanan sa mga biological na proseso. Ang mga bata ng ika-21 siglo ay nagiging mga hostage ng Internet, mobile na komunikasyon at pisikal na kawalan ng aktibidad. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang kaugnayan ng pag-aaral ng mga biological na hilig ng isang tao at ang mga kakayahan sa pag-unlad ng organismo ay tumataas. Upang malutas ang problema, nagpapatupad kami ng isang proyekto: "Magiging malusog ka kung gigising ka sa pisikal na kawalan ng aktibidad na may flash mob!"

Ang bagong sistema ng edukasyon ay nagdudulot ng mga bagong hamon para sa atin, hindi lamang upang bigyan ang mga mag-aaral ng kaalaman, kasanayan at kakayahan, ngunit upang bumuo ng mga unibersal na aktibidad sa pag-aaral para sa paggamit at paggamit ng kaalaman, kasanayan at kakayahan na ito sa anumang sitwasyon sa buhay.

Upang pukawin ang interes sa mga mag-aaral sa problema ng pisikal na kawalan ng aktibidad sa pamamagitan ng isang bagong direksyon ng flash mob, itinakda ko ang layunin ng aralin para sa mga bata: ayon sa mga eksperto, kahit na ang mga bata ay gumagalaw nang sapat, ang kanilang mga paggalaw ay monotonous, hindi lahat ng mga grupo ng kalamnan ay kasangkot sa kilusan, at ang resulta mula sa naturang aktibidad ay hindi nagbibigay ng malaking benepisyo . Subukang kumpirmahin o pabulaanan ang hypothesis na ito gamit ang mga survey at pagsubok.

Upang makamit ang layunin na aking ginagamit bagong uniporme sa aralin: web quest "Flash mob - para sa isang malusog na henerasyon!" Ito ay isang problemang gawain sa mga elemento larong role-playing, kung saan ginagamit ang mga mapagkukunan ng impormasyon ng Internet.

Layunin ng proyekto: pagpapalalim at pagsasama-sama ng kaalaman, pagkuha ng bagong kaalaman.

Sa unang yugto, hinahati ko ang mga bata sa mga grupo, kung saan pumili kami ng isang komandante, na siyang pangunahing link at isang katulong sa guro, na nagpapaalam tungkol sa iba't ibang mga pagbabago. Pinipili ng mga lalaki ang papel na nababagay sa kanila.

Kasama sa kategorya ng mamamahayag ang mga mag-aaral na may mahinang kalusugan. Nagsasagawa sila ng mga video survey sa mga mag-aaral iba't ibang edad. Gumawa ng isang serye ng mga tanong sa iyong sarili sa paksa, ano ang pisikal na kawalan ng aktibidad, flash mob? Mahilig ba sila sa musika? Gusto mo bang lumipat sa musika? Ang papel na ginagampanan ng mga pagsasanay sa sayaw, anong mga grupo ng kalamnan ang kasangkot?

Sinusuri ng mga istatistika ang impormasyon mula sa mga mamamahayag at ipinakita ito sa mga diagram. Nag-organisa ang mga boluntaryo ng flash mob malalaking pagbabago sa mga mas batang mag-aaral at sa mga aralin ito ay ginagamit bilang isang warm-up. Maaari kang mag-ayos ng mga kaganapan sa sayaw sa kalye upang makaakit malaking bilang ng populasyon. Kumuha kami ng bukas na proyekto binary lesson sa biology at pisikal na edukasyon.

Ang form na ito ng trabaho ay nakakatulong upang malutas ang mga problema sa paggamit ng Internet sa tamang direksyon, isaalang-alang ang mga opinyon ng iba, maghanap ng mga kagiliw-giliw na paggalaw at ilapat ang mga ito sa oras at pagkatapos ng oras ng paaralan. At higit sa lahat, ito ay magpapahintulot sa mga bata na makagalaw kahit na may mahinang kalusugan.

Ang aming proyekto ay nagdudulot ng mahusay na mga benepisyo para sa pag-alis ng tensyon, umaakit sa lahat ng mga grupo ng kalamnan, at nakakataas ng iyong mood. Ang tapos na produkto ay ginagamit ng mga guro sa iba't ibang mga aralin sa pisikal na edukasyon.

Ang pangunahing paraan pisikal na kultura ay mga gawaing may kamalayan ehersisyo iba't ibang uri. Kasama nila ang unti-unting pagtaas ng pisikal na aktibidad. Napatunayan na ang pisikal na edukasyon ay ginagawang posible hindi lamang upang maayos na umunlad katawan ng tao, ngunit gawin din itong mas malusog. Ginagawang posible ng bagong direksyon ng "flash mob" na pag-iba-iba ang load sa panahon ng lesson dahil sa tempo at taktika. Ginagawang posible ng self-monitoring na matukoy ang load gamit ang indicator tulad ng pulso. Ang mga mag-aaral ay nagtatago ng isang self-monitoring diary, na nagpapadali sa malay-tao na pagsubaybay sa kanilang kalagayan gamit ang ilang partikular na indicator at ginagawang posible na hindi mag-overload sa klase. Samakatuwid, ang aming paksa ay makakatulong sa mga mag-aaral na makabisado ang pisikal na edukasyon na karunungang bumasa't sumulat, makabisado ang mga paraan at pamamaraan ng pagpapalakas at pagpapanatili ng kalusugan.

Impromptu

Ang Gymnasium ay may malaking kawani ng pagtuturo,

At lahat ay nagdadala ng pagkamalikhain.

Upang ito ay mapunta sa tamang direksyon,

Hinahati kami ng direktor sa mga lugar.

Upang makuha ang huling resulta

At ipakilala ang lahat ng maganda,

Lumulutas sa lahat ng mga paksa

Magtipon sa pulong ng mga guro.

May problema sa harap natin -

Paano natin mapapabuti ang kalidad ng edukasyon para sa lahat?

Ang isa sa mga grupo ay nagsasabi sa amin,

Ang kailangang itaas dito ay ang antas ng kamalayan.

Magsimula tayo sa ating sarili at pumili ng iba't ibang gawain:

Naging makabuluhan ang aralin sa physical education

Para sa lahat ng taong may iba't ibang pigura,

Kung saan kayang bayaran ng lahat

Maglakad ng isang bloke at huwag magdusa mula sa sakit.

Mga kaibigan, mabilis na tumingin sa paligid at tingnan ang problema:

Ang pahina sa Internet ay nagiging sakit ng siglo.

Ang tanong ay: Ano ang gagawin tungkol dito?

Habang nag-iisip ang buong klase,

Ang webquest ay handa na para sa iyo:

Nanonood ng sine, nag-uusap,

Pagpili ng tungkulin at problema.

Tuturuan kita ng binary lesson.

At ikokonekta ko ito sa biology.

Mag-login sa aking personal na website,

Kung saan sa mga bagong dating ay makikita mo ang mga sagot.

Pansin! Ang pangangasiwa ng site ay hindi mananagot para sa nilalaman metodolohikal na pag-unlad, pati na rin para sa pagsunod sa pagbuo ng Federal State Educational Standard.

Isang laro ng paghahanap na may mga kawili-wiling istasyon, kung saan matututo ang mga mag-aaral tungkol sa kanilang kalusugan at matututong pangalagaan ito. May mga application sa pagbuo na naglalaman ng mga kinakailangang materyales para sa kaganapan.

Ang target na madla: 6-7 baitang.

Layunin ng laro: upang bumuo ng matulungin at maingat na saloobin sa iyong kalusugan, sa pamamagitan ng paglutas ng mga gawain, pagpapabuti ng mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama, pagtuturo ng pag-unawa at pagtulong sa iyong mga mahal sa buhay.

Kagamitan: ribbons ng tatlong kulay , mga token, musika para sa mga flash mob, mga materyales para sa mga istasyon, mga larawan ng mga organo ng tao, mga sheet ng ruta.

Progreso ng kaganapan

– Kamusta, mahal na mga kalahok sa paghahanap. Ano ang iyong kalooban? (Whoa!) Kung handa ka nang magsaya at makinabang sa oras na ito, sige na. Upang hatiin sa mga koponan kailangan mong kumuha ng isang laso mula sa kahon. (Kailangang malaman ng organizer ang bilang ng mga kalahok nang maaga at ihanda ang parehong halaga ng bawat kulay ng laso).

- Malaki! Kaya naghati kami sa mga koponan, itali ang iyong mga laso sa iyong mga kamay, bumuo ng isang pangalan at umawit para sa iyong koponan. Kaya, nagsisimula kami, ang mga kapitan ng koponan ay kumukuha ng mga sheet ng ruta, ang pangunahing kondisyon ay pumunta nang mabilis, mahusay at sa bawat istasyon ay pangalanan ang iyong koponan at umawit. GOOD LUCK!

Mga sheet ng ruta:

Koponan 1

Istasyon 1

Istasyon 2

Istasyon 3

Istasyon 6

Istasyon 5

Koponan 2

Istasyon 2

Istasyon 3

Istasyon 1

Istasyon 5

Istasyon 4

Koponan 3

Istasyon 3

Istasyon 1

Istasyon 2

Istasyon 4

Istasyon 5

Station 1. "Kami ay isang koponan"

Mga Kagamitan: lapis.

Dapat kumpletuhin ng pangkat ang gawain nang magkasama. Ang mga mag-aaral ay nakatayo sa isang bilog at hintuturo humawak ng lapis, pagkatapos ay maglupasay. Ang koponan ay makakakuha ng isang token kung walang mga lapis na mahulog habang kinukumpleto ang gawain.

Station 2. "Masarap at malusog!"

Mga accessory: chips, mansanas, karot, kendi, tubig, Coca-Cola, gatas, tangerines, sinigang, keso, yogurt, kulay-gatas, Kirieshki, tsokolate, sibuyas, bawang, ice cream.

– Guys, ang istasyong ito ay tinatawag na "Masarap at Malusog" sa mesa ay makikita mo ang iba't ibang mga produktong pagkain. Ngayon ay kokolektahin mo sa isang pakete ang lahat ng mga produkto na itinuturing mong kapaki-pakinabang. Makakatanggap ang team ng token kung kinokolekta nila ang lahat ng kapaki-pakinabang na produkto sa loob ng 1 minuto.

Station 3. "Kami ay para sa isang malusog na pamumuhay"

Mga Kagamitan: dahon na may mga salawikain, nahahati sa mga bahagi.

Ang mga mag-aaral ay binibigyan ng mga piraso ng papel na may mga salawikain, pinag-uugnay nila ang simula at wakas ng salawikain. Ang koponan ay makakakuha ng isang token kung ikinonekta nila ang lahat ng mga salawikain nang tama sa loob ng 1 minuto.

Mga halimbawang salawikain:

  1. Painitin ang iyong katawan para sa kabutihan.
  2. Huwag matakot sa lamig, hugasan ang iyong sarili hanggang sa iyong baywang.
  3. Ang sinumang naglalaro ng sports ay nakakakuha ng lakas.
  4. Ang araw, hangin at tubig ay laging tumutulong sa atin.
  5. Ang sinumang mahilig sa sports ay malusog at masayahin.
  6. At kailangan ang katalinuhan, at mahalaga ang hardening.
  7. SA malusog na katawan malusog na pag-iisip.
  8. Ang atleta ang may kontrol sa mga layag at tackle.
  9. Magiging matigas ka mula sa murang edad, at magiging mabuti ka sa natitirang bahagi ng iyong buhay.
  10. Magsimula bagong buhay hindi mula Lunes, ngunit mula sa mga ehersisyo sa umaga.
  11. Malakas sa katawan - mayaman sa negosyo.
  12. Kung hindi ka kaibigan sa sports, mag-aalala ka tungkol dito nang higit sa isang beses.
  13. Ang ibig sabihin ng paglalakad ay mahaba ang buhay.
  14. Ibigay ang iyong oras sa sports at makakuha ng kalusugan bilang kapalit.

Station 4. “The very best”

Mga Kagamitan: banig, segundometro

Ang koponan ay dumating sa gym, ang bawat mag-aaral mula sa koponan ay nagbomba ng press, ang bilang ng lahat ng mga mag-aaral ay summed up.

Istasyon 5. "Tradisyunal na gamot"

Mga Kagamitan: mga card na may mga pangalan ng halaman, mga card na may mga pangalan ng sakit.

Ang mga mag-aaral ay tumatanggap ng mga kard na may mga pangalan ng mga halaman at mga kard na may mga pangalan ng mga sakit.

  1. Chamomile - namamagang lalamunan
  2. Mga raspberry - mataas na temperatura
  3. Plantain - mga hiwa, gasgas
  4. Coltsfoot - ubo
  5. Nettle - sciatica
  6. Celandine - mga sakit sa balat
  7. Bawang - trangkaso
  8. Blueberries - mga sakit sa mata
  9. Valerian - sakit sa nerbiyos
  10. Kalanchoe - runny nose

Istasyon 6. "First Aid"

Mga accessories: bendahe, cotton wool, gunting.

Ang kapitan ng pangkat ay pumipili ng tiket na naglalarawan sa sugat ng pasyente. Isang mag-aaral ang pipiliin na magbibihis, at ang isa ay magsisilbing doktor. Ang isang token ay ibinibigay kung ang sugat ay nalagyan ng tama, mabilis at tumpak.

Station 7. “Ano? saan? Bakit?"

Mga Kagamitan: board na may iginuhit na silhouette ng isang tao, mga guhit ng mga organo (puso, baga, atay, utak, tiyan)

Sa loob ng 2 minuto, dapat ilagay ng mga mag-aaral ang lahat ng mga organo sa kanilang mga lugar at pangalanan ang kanilang mga pangunahing tungkulin. Ang isang token ay ibinibigay kung ang mga mag-aaral ay nakakumpleto sa oras.

- Magaling sa lahat! Guys, bilangin natin ang mga token at ibuod ang mga resulta.

Seremonya ng gantimpala ng nagwagi

- Ang kalusugan ay lakas! Ingatan mo ang sarili mo!