Principais mundos literários ficcionais. Os universos de fantasia mais famosos e seus criadores (10 fotos) Os melhores universos

Muitos de nossos leitores amam matemática. Ainda mais leitores amam os mundos fictícios dos livros e filmes, mas quando combinados, essas duas coisas se tornam menos interessantes. Vedas, se você olhar atentamente mundos fictícios e começar a fazer cálculos, muitas coisas não batem certo e a fé no mundo é rapidamente destruída. Por exemplo…

10. Harry Potter: a população bruxa é insustentável

Harry Potter é uma das séries de filmes de maior sucesso da história recente do cinema – ouvimos em algum lugar que ela até virou livro, isso é muito legal. Embora a série tenha começado como um conto de fadas ingênuo para crianças, agora é apreciada por pessoas de todas as idades. Isso causa problemas da mesma forma que quando adultos, armados com calculadoras, começaram a explorar o universo Potter, algo não deu certo. Ou seja, o mundo inteiro criado por Rowling não pode continuar a existir porque não há crianças suficientes nele.

Como Rowling afirmou repetidamente, cerca de mil crianças estudam em Hogwarts. Porém, um homem chamado David Haber, depois de estudar livros e filmes, chegou à conclusão de que esse número é muito exagerado. Contando todas as referências feitas nos livros e cenas de filmes (que a própria Rowling ajudou a criar), Haber estimou que havia cerca de 70 alunos em cada uma das quatro casas de Hogwarts – elevando a população estudantil de Hogwarts para cerca de 280 crianças no total.

Levando isso em conta, podemos concluir que todos os anos, apenas cerca de 40 adultos são lançados no mundo dos bruxos. Claro, existem outras escolas mencionadas nos livros, mas Hogwarts é literalmente chamada de a única escola para bruxos em toda a Grã-Bretanha. Em comparação, no Reino Unido real há cerca de 9,5 milhões de crianças nas escolas, então as crianças mágicas representam apenas 0,00002 por cento da população de crianças trouxas. Mesmo se argumentarmos que algumas crianças bruxas são educadas em casa, esses cálculos não prometem nada coisas boas para o mundo magos.

9. Batman: Bruce Wayne gasta milhões lutando contra o crime e não poderia ser o Batman por muito tempo, de qualquer maneira


Batman é um dos super-heróis mais populares de todos os tempos e, segundo os usuários do Tumblr, o padroeiro da Internet. No entanto, ele só seria capaz de dar um soco na cara dos criminosos por algumas décadas, antes que alguém percebesse o quão estúpidas eram suas táticas de combate ao crime.

Por exemplo, alguém calculou o custo real de ser o Batman, e o número resultante foi de cerca de US$ 682 milhões. Claro, esse preço inclui sua mansão e treinamento, mas mesmo tirando o custo de seu imóvel da equação, Batman ainda gasta grandes somas toda vez que sai da Batcaverna. Por exemplo, seus batarangs personalizados custam US$ 300 cada, e você notou quantas vezes Batman os joga fora? Mais de mil? É isso.

Em outras palavras, toda vez que Batman lança um batarang em alguém, é o equivalente a ele jogar fora o salário de uma semana de um dos criminosos que ele coloca em coma. A propósito, cada pessoa que o Batman mancha na parede é um criminoso que terá que pagar grandes quantidades para tratamento - valores que, obviamente, não possuem, o que acarreta custos adicionais para a cidade de Gotham. A menos que Gotham forneça cuidados de saúde gratuitos, embora isso tenha um impacto negativo no sistema de saúde.

Porém, há um fato muito mais interessante: segundo cientistas que atuam na área esportiva, vida real Batman seria capaz de ter um bom desempenho o tempo todo três anos. É claro que nos quadrinhos ele é substituído por Dick Grayson e Tim Drake, mas pense em quão melhor seria Gotham se Batman, em vez de batarangs, gastasse US$ 300 em comida e psicólogos para criminosos.

8. Starship Troopers: os insetos são claramente mais espertos que nós


Se você quiser nos lembrar que Starship Troopers é supostamente uma paródia completa, não interferiremos, mas esse fato não muda o fato de que há uma enorme lacuna no roteiro do filme.

Mais ou menos na metade do filme, é revelado que os insetos estavam atirando plasma de seus pontos fracos nos asteróides, com a intenção de enviá-los em direção à Terra. A menos que você tenha perdido todo o curso de astronomia do ensino médio, você sabe que os planetas do nosso sistema solar estão separados por milhões de quilômetros e que levou décadas para alcançarmos os limites externos do sistema solar na velocidade mais rápida possível. Isso significa que os insetos poderiam não apenas guiar um meteorito até um planeta a milhões de quilômetros de distância, mas também prever exatamente onde o planeta estaria daqui a centenas de anos – o tempo que o meteorito levará para chegar à Terra.

Sabemos que os insetos são inteligentes, mas se eles descobrirem como destruir as cidades da Terra com pedras por toda a galáxia enquanto nossos soldados morrem aos milhares em suas garras, talvez valha a pena ouvir o que os insetos têm a nos dizer.

7. Os Simpsons: Homer e Marge são incrivelmente ricos


Os Simpsons foram retratados por muitos anos (desde 1987, para ser mais preciso) como uma família americana comum de classe média. É estranho que eles ganhem significativamente mais do que quase todos que lêem este artigo. Não estamos brincando - apesar de seus muitos altos e baixos na carreira, Homer Simpson quase sempre trabalhou como técnico de segurança nuclear na Usina Nuclear de Springfield. Para quem não sabe, esse trabalho rende cerca de US$ 67 mil por ano, o que é US$ 20 mil a mais que a renda média das famílias americanas, e o próprio Homer ganha US$ 35 por hora.
Também vale a pena conhecer a casa dos Simpsons - um palácio com quatro casas de banho e cinco quartos, garagem dupla, sala de estar, sala de jogos, sala de jantar, cave e sótão. Ao todo, a casa dos Simpsons vale cerca de US$ 289 mil, e isso não inclui todas as outras propriedades. Dois carros, muitos instrumentos automáticos, uma sauna, um piano e Homer provavelmente ainda recebe royalties dos anos em que era um cantor famoso. Quantas famílias possuem tanta riqueza?

6. Pacific Rim: Os Jaegers simplesmente não funcionariam


Pacific Rim é um filme onde robôs gigantes dão socos no rosto de monstros gigantes com foguetes de cotovelo. Um filme como esse não deveria ser levado a sério, mas mesmo filmes deliberadamente malucos precisam seguir as leis da física.

Felizmente, o conceito dos robôs gigantes do filme é muito bem pensado. Teoricamente, eles podem ser construídos, mas não seria possível movê-los. No filme, um típico Jaeger é transportado de um local para outro usando um helicóptero, embora esta cena seja mostrada apenas brevemente. Os espectadores atentos determinaram que os helicópteros do filme eram modelos Boeing CH-47 Chinook. Tendo estimado a massa de um Jaeger padrão, essas pessoas concluíram que seriam necessários cerca de 640 desses helicópteros para levantar o Jaeger do solo. Considerando que o objetivo principal dos Jaegers é deter os kaiju antes que cheguem à cidade e destruam tudo, este estado de coisas levanta vários problemas.

Certamente não estamos dizendo que as pessoas no filme (ou mesmo na vida real) não poderiam montar 640 helicópteros para transportar um Jaeger. Por outro lado, existem cerca de 1.200 desses helicópteros no mundo. Na verdade, utilizando os recursos do mundo inteiro, seria possível transportar apenas um robô gigante por vez. Considerando que no filme os kaiju são atacados em todo o mundo, do Japão aos EUA, é seguro dizer que mesmo que construíssemos os Jaegers, levá-los ao campo de batalha a tempo causaria muitos problemas e nada impediria os monstros de matar milhões de pessoas.

Claro, alguém pode dizer que os Jaegers podem simplesmente chegar ao seu destino a pé, mas onde foi visto que alguém (mesmo um robô gigante) poderia ultrapassar um helicóptero a pé?

5. Star Wars: A Força Torna Inúteis as Batalhas com Sabres de Luz


Quer você ame Star Wars ou não, provavelmente sabe como a Força é legal. No entanto, George Lucas comprometeu-se grande erro em seu universo quando aprovou a criação do personagem Galen Marek. Para aqueles que não estão familiarizados com o universo expandido de Star Wars, Galen Marek é o personagem principal do jogo de computador Star Wars: The Unleashed Force ( Guerra nas Estrelas: A Força Liberada). De acordo com o cânone de Star Wars, ele é considerado o Jedi mais poderoso em termos de uso da Força.

Isto, é claro, tornou possível fazer jogo interessante, mas levanta questões sobre a plausibilidade do universo. Por exemplo, Galen é capaz de tirar de órbita o Star Destroyer, uma nave que pesa cerca de 6,4 milhões de toneladas. Vamos relembrar as lições de física - como todos sabemos, Força = Massa * Aceleração, o que significa que se Marek for capaz de mover tal colosso, com a ajuda da Força ele poderá gerar 6 bilhões de Newtons.

Isso nos leva a uma conclusão surpreendente: se personagens que usam a Força são capazes de tais feitos com suas mentes, por que eles precisam de sabres de luz? Sério - digamos que Marek seja 1000 vezes mais forte que o Jedi médio. Mesmo nesta situação, um Jedi poderia teoricamente gerar 5,8 milhões de Newtons usando sua mente. Um homem preso acidente de carro ao dirigir a uma velocidade de 50 quilômetros por hora sem cinto de segurança, é exposto a uma força igual a apenas 100.000 Newtons. Levando isso em consideração, um Jedi, mesmo sem esforço, deve ser capaz de destruir qualquer oponente com um leve aceno de mão. Mesmo se assumirmos que outros Jedi são mais resistentes e poderiam suportar uma exposição semelhante, os números resultantes são simplesmente inimagináveis.

Por exemplo, como uma estimativa muito conservadora das capacidades do Jedi médio, tomemos uma força de 100.000 Newtons, e não esqueçamos que muitas vezes no universo foi mencionado que para a Força “tamanho e massa não significam nada”. Tomando a conhecida fórmula Força = Massa * Aceleração, podemos concluir que Aceleração = Força / Massa. Isso significa que um Jedi capaz de gerar 100.000 Newtons pode acelerar um objeto pesando meio quilo a uma velocidade de 200.000 metros por segundo. Com essa habilidade, lutar contra outras pessoas se torna moleza. Cada batalha na trilogia Star Wars deveria terminar em cerca de três segundos e com um resultado - os Jedi simplesmente lançavam objetos próximos na direção do inimigo a uma velocidade de 500 quilômetros por hora.

4. Matrix: os agentes tinham que ser capazes de se “esquivar”


Na primeira parte da trilogia Matrix, há uma cena famosa em que Trinity atira muito friamente no rosto do Agente, após espancar vários comandos junto com Keanu Reeves até a morte. Esta é uma cena legal que estabeleceu Trinity como um dos mais legais e capazes personagens femininas na história do cinema.

No entanto, o agente em quem ela atirou teve que se esquivar do tiro. Julgando a distância entre Neo e o Agente, que elegantemente se esquivou da saraivada de balas disparadas contra ele, o tempo de reação do Agente é de cerca de 0,04 segundos ou menos. Isso significa que durante o tempo em que Trinity diz as palavras “tente, esquive”, o Agente que ela deseja matar pode espancá-la com calma até a morte.

Pense nisso - Trinity levou dois segundos inteiros para dizer “tente e esquive” (acredite, nós medimos). Durante esse mesmo período de tempo, literalmente há 20 segundos, o mesmo agente foi capaz de mover seu corpo com rapidez suficiente para desviar de balas que viajavam a 380 metros por segundo. O que o impediu de se mover na mesma velocidade quando ouviu Trinity? Isso não é algum tipo de pedantismo - as pessoas estão realmente interessadas nesta questão, já que o bom senso dita que nada impediu o Agente de matar Trinity e, assim, encerrar toda a série de filmes.

3. Forrest Gump: Sua riqueza causaria muitos problemas


Se você nunca assistiu Forrest Gump, em poucas palavras, é a história de Tom Hanks mancando à sua maneira. caminho de vida e por uma feliz coincidência, torna-se o barão do camarão - bilionário, profissional de futebol, herói de guerra e Campeão olímpico pelo pingue-pongue. Vamos discutir o primeiro fato neste parágrafo.

Graças ao sucesso do camarão, Gump ganhou cerca de US$ 5,6 bilhões, uma fortuna que aparentemente não gasta. Não estamos dizendo que ele deveria ter doado seu dinheiro para instituições de caridade ou outras causas estúpidas, mas ele poderia, você sabe, pelo menos gastar alguma coisa. Pense no que Gump faz. Mantém bilhões de dólares fora da economia local. Imagine a ajuda inestimável que ele daria à cidade de Greenbow, Alabama, se compartilhasse uma pequena porção de todo o repolho.

Mas ele não o fez. Na verdade, a única coisa que Gump faz é comprar a velha fazenda onde morava a garota que ele amava e destruí-la completamente com uma escavadeira. Gump, talvez devêssemos transformá-la em uma fazenda de verdade? Que tal honrarmos a memória de Jenny dando à cidade novos empregos e algo para se orgulhar? Não, você só quer cortar a grama de graça, tirando outra local de trabalho, o que traria dinheiro para alguém. Boa ideia, idiota.

2. Amigos: Todos os personagens da série são deuses eternos


Sim, estamos exagerando um pouco, mas o tempo no universo Friends não parece mudar, ou pelo menos para no capricho dos roteiristas. Vamos começar com o erro mais óbvio - o aniversário de Ross levanta muitas questões, já que por três temporadas consecutivas ele afirmou ter 29 anos. Mesmo a enciclopédia Wiki oficial da série não consegue explicar o motivo disso. Ele até comemora o mesmo aniversário duas vezes!

Passando para a às vezes não amante de Ross, Rachel, que supostamente estava grávida no casamento de Chandler e Monica em maio de 2001, mas depois entrou em licença maternidade em agosto de 2002. Acontece que Rachel estava grávida de 15 meses!

Claro, tudo isso pode ser explicado trabalho ruim escritores, mas provavelmente ficamos todos desapontados por termos assistido a um programa sobre pessoas com superpoderes, e nem uma única pessoa teve a cabeça estourada em todas as temporadas de Friends.

1. Jurassic Park: DNA Half-Life torna o filme inteiro impossível


Apesar do fato de que o mundo inteiro só quer dinossauros, tal sonho é impossível. Isso ocorre porque o DNA, o alicerce da vida, tem uma data de validade incorporada. De acordo com um estudo realizado com os ossos de Moa (uma ave gigante extinta), o DNA pode durar apenas 521 anos. Isto significa que qualquer criatura que morreu antes do século XV, mesmo que perfeitamente preservada, não conterá DNA que possa ser usado para cloná-la.

Infelizmente, isso significa que provavelmente não seremos capazes de clonar dinossauros. Nunca. Assim, tudo o que você viu em Jurassic Park é pura ficção e o sonho de montar Tiranossauros permanecerá apenas em nossa imaginação e nos pesadelos de nossos inimigos.

Os universos compartilhados são talvez a tendência mais quente no momento. Cada estúdio de cinema, em busca de um bom dinheiro, se esforça para reunir todos os seus heróis ao mesmo tempo. Como regra, esses experimentos terminam em sucesso - e em uma bilheteria muito decente. No entanto, muito antes do cinema, as teorias da interpenetração de mundos foram promovidas no campo dos jogos - se não pelos próprios desenvolvedores, pelo menos pelos fãs de teorias da conspiração. Gmbox apresenta as 7 hipóteses mais lógicas que podem se revelar verdadeiras.

7. Universo Bethesda

Quase todos os jogos da Bethesda supostamente acontecem no mesmo universo. William Blaskowicz de Wolfenstein - ancestral distante um fuzileiro naval sem nome de Doom, e a planta Nirnroot cresce tanto no mundo de The Elder Scrolls quanto em Fallout 4 (só lá é chamada de NRT). Além disso, nos documentos vazados sobre o espaço Starfield há algo como uma ordem: unir os três (!!!) mundos.

Além disso, em relação à linha do tempo, existe uma teoria interessante: TES é o futuro do Fallout, e não o contrário. Com o tempo, o deserto radioativo deu lugar a anomalias como magia, gatos inteligentes e lagartos igualmente inteligentes. O único problema é que Bethesda será torturada para explicar a presença de divindades Daedric no futuro distante da Terra.

6. Teoria das Almas

Esta teoria é provavelmente 100% verdadeira. Por que? A prova pode ser uma missão específica de The Ringed City - DLC para Dark Souls 3. Um certo NPC pede para conseguir para ele uma Dark Soul, com a qual ele poderia desenhar um novo mundo para as pessoas. Você só consegue pegar o Sangue da Alma Negra, e o pintor tem que operar com o que tem. Bem, em Yharnam tudo é baseado no sangue e não nas almas.

Além disso, o primeiro Dark Souls tem um NPC estranho, Chester, cujo equipamento lembra mais o steampunk do que a clássica fantasia sombria medieval. Ele diz a seguinte frase: “Deixa eu adivinhar... Você também foi agarrado mão de sombra e me arrastou para um passado distante? Na nossa opinião cabe tudo, não vá à cartomante.

5. Hitman, Kane & Lynch - um mundo único de assassinos de sangue frio

Por temperamento, o Agente 47 e o “doce casal” são opostos diretos, dois pólos, gelo e fogo. No entanto, em termos de crueldade e número de assassinatos, são aproximadamente iguais. Portanto, não é surpreendente que a IO Interactive tenha pensado em um crossover mais de uma vez. Em várias partes de Hitman, as “façanhas” de Kane e Lynch são descritas detalhadamente em recortes de jornais, e os fãs reconhecerão imediatamente as missões concluídas.

Além disso, na missão Birdie's Gift em Hitman Absolution, Kane e Lynch podem ser encontrados no campo de tiro. Não há interação com eles - nem matar nem falar. Mas esses “lindos” rostos coloridos são instantaneamente reconhecíveis e não é possível confundi-los com mais ninguém. Infelizmente, o IO posteriormente teve sérios problemas financeiros, e agora o que importa mais é a sobrevivência do 47º do que a criação de quaisquer cruzamentos.

4. Universo Compartilhado Rockstar

A Rockstar sempre quer “ser maior” e com o incrível sucesso dos estúdios cinematográficos, a empresa provavelmente acabará fundindo oficialmente todos os seus jogos em um universo. Além disso, isso vem acontecendo há muito tempo – através de pequenas mas irrefutáveis ​​ligações cruzadas. Michael se vangloria em GTA V: “Em 88, ele alugou um pequeno escritório em Carcer City, por 10 mil dólares”. Punishment City é o cenário de Manhunt.

Em um dos abrigos do GTA IV você pode ver um anúncio de TV da Bulworth Academy, uma escola particular de Bully. Bem, na versão original do GTA Online, você poderia escolher o próprio John Marston como um de seus ancestrais. Portanto, GTA, Manhunt, Bully e até mesmo Red Dead Redemption já estão conectados - a Rockstar só precisa reconhecer isso em nível oficial e tentar fazer algo inteligente e criativo com isso.

3. Valve Mundos Unidos

A conexão entre Half-Life e Portal já foi confirmada por nada menos que os Illuminati. GLaDOS menciona as instalações fechadas de Black Mesa em sua famosa canção no final do primeiro Portal. Ao mesmo tempo, em Half-Life existe um navio Borealis perdido, que foi construído não em qualquer lugar, mas no próprio Aperture Science Laboratories. A interação científica é visível e não pode ser negada.

Mas os fãs vão ainda mais longe. Eles acreditam que Left 4 Dead e Counter-Strike são atenção! - séries de televisão divertidas no universo Half-Life/Portal. Línguas malignas afirmam que a Valve usa os mesmos recursos e configurações de sala em dois jogos muito diferentes simplesmente para economizar esforço, mas os defensores da teoria apresentam um poderoso contra-argumento: estes são cenários modificados em um grande estúdio de cinema.

2. Sim, e a Nintendo também

Na verdade, a empresa japonesa pode ser chamada com segurança de pioneira na área de mundos conectados em jogos. Mario, Yoshi e Donkey Kong são todos um universo arcade. O Kirby tipo travesseiro (semelhante?) pode ser incluído na mesma categoria, o que também não deve surpreender ninguém. Samus Aran e Link são uma questão completamente diferente. Mas eles também fazem parte do mundo Nintendo.

Tanto o elfo das fadas quanto o explorador espacial podem ser encontrados em Super Mario RPG. Ambos os personagens não são interativos, mas Samus ainda responde durante o sono que está descansando antes da batalha com Mother Brain, o que não deixa dúvidas. E em Zelda: Ocarina of Time você pode encontrar pôsteres de Mario. Bem, para consolidar o sucesso: em Kirby’s Dreamland, Kirby limpa um ninho de metroids malignos, pelo que Samus Aran agradece pessoalmente a ele (ela?) Interpenetração 100%

1. Ubiverse, ou o universo Ubisoft

Os franceses (e os canadianos) talvez tenham feito o maior trabalho em termos de unificação dos seus universos. Far Cry, Assassin's Creed e Watch Dogs são absolutamente o mesmo mundo, e há muitas evidências. O símbolo da empresa Abstergo pode ser encontrado em Far Cry 3. A missão que envolve o assassinato do CEO da Abstergo Entertainment está em Watch Dogs. Não só isso: exatamente os mesmos eventos são mencionados em Assassin’s Creed Rogue.

Vamos em frente. A capacidade de controlar animais em Far Cry Primal é um protótipo dos assassinos com olhos de águia, e é por isso que o protagonista de Primal (e não Bayek de Origins) é o primeiro assassino da história. Os fãs também estão tentando vincular Ghost Recon e Splinter Cell no mesmo universo, mas até agora não funcionou muito bem. No entanto, dada a tendência geral para universos partilhados e o facto da própria editora já ter ligado Splinter Cell e Ghost Recon, vale a pena acreditar que com o tempo esta combinação será oficialmente adicionada à combinação Assassin’s Creed/Far Cry/Watch Dogs.

Apresentamos a sua atenção novo lançamento Classificação TOP 10 dos usuários do site. Desta vez, o tema da classificação é “Os universos de jogos mais fascinantes”. Você encontrará os resultados no vídeo (acima) e em spoilers em forma de texto (abaixo).

Meia-vida (235 votos)

Sobre último lugar O universo Half-Life revelou-se inesquecível e “incontúvel”, cheio de mistérios. Alguns dizem que é muito profundo, enquanto outros pensam que não há realmente nada de especial nisso. Apenas dicas misteriosas, um cara de terno legal e mudo personagem principal. Mas o que não se pode tirar deste universo é a sua atmosfera inesquecível. Tudo é capturado por estranhos alienígenas com tecnologia estilosa, a humanidade está sendo destruída lentamente e toda esperança é apenas para os cientistas que estão prestes a inventar algo. Ou simplesmente esmagarão esses mesmos alienígenas com um pé de cabra. O quadro é completado pelas recentes revelações do roteirista do jogo, que vazou uma versão do roteiro do terceiro episódio para seu blog. Não se sabe se o universo Half-Life receberá pelo menos algum desenvolvimento, mas sempre viverá em nossos corações.

Martelo de Guerra 40,000 (259 votos)


O nono lugar ficou com o universo “quarenta mil”, que conta com um exército de fãs fiéis. Warhammer não trata apenas de pintar tanques, mas também de um grande número de jogos de computador. EM últimos anos Tornou-se um número indecentemente grande deles. Bem, você conhece aquela piada sobre como um pombo acidentalmente voou para o escritório da Games Workshop e conseguiu uma licença para criar jogos baseados neles. No entanto, apesar da enorme quantidade de escória, existem jogos excelentes no universo “quarenta mil”. Todos eles têm uma coisa em comum - uma atmosfera sombria, dura e cruel do futuro, na qual não há nada além de guerra. É por isso que amamos Warhammer.

Warcraft (263 votos)


Depois de Warhammer vem imediatamente o universo Warcraft, que ocupa o oitavo lugar em nosso ranking. Ela teve muito mais sorte com ótimos jogos. Embora existam apenas alguns deles, todos eles se tornaram favoritos cult. Warcraft é uma fantasia de alta qualidade e incrivelmente bem desenvolvida, com um grande número de histórias interessantes. Os personagens deste universo são conhecidos e amados, e os jogos neste cenário continuam a ser incrivelmente populares. Mesmo que você não tenha jogado nada baseado em Warcraft, provavelmente você se depara constantemente com referências a esse universo. No final, eles até fizeram um filme baseado nisso. Temos certeza de que a Blizzard tem grandes planos para Warcraft e realmente esperamos ouvir sobre eles o mais rápido possível.

Dark Souls (314 votos)


O sétimo lugar ficou com o universo misterioso, mas incrivelmente fascinante de Dark Souls. Seu mundo é antigo e sombrio. Ele guarda seus segredos com zelo e não tem pressa em revelá-los a um jogador aleatório. Para estudar e entender Dark Souls é preciso estar muito atento e curioso, caso contrário todos os seus encantos passarão por você. Apesar dos jogos da série serem cheios de dor e sofrimento, o público simplesmente os adora. E não se trata apenas da excelente jogabilidade. Dark Souls é algo incrivelmente estiloso com um histórico rico. Sim, não é fácil perceber e analisar, mas se você for mais fundo, vai se apaixonar de uma vez por todas por esse universo. Cada visita ao mundo de Dark Souls é um verdadeiro desafio, mas, apesar disso, você quer voltar a ele sempre.

Fallout (342 votos)


Em sexto lugar está o lindo universo pós-apocalíptico de Fallout, que é simplesmente adorado tanto no Ocidente quanto aqui. No final das contas, o tema da guerra atômica é doce e atraente para todos. O mundo está em ruínas e uma nova sociedade surge dos seus fragmentos. É claro que não traz todos os benefícios da civilização, mas os problemas aqui são os mesmos que os nossos. Fallout é um clássico pós-apocalipse de “deserto”: terrenos baldios radioativos, mutantes, carros enferrujados e a boa e velha crueldade humana. O público gosta muito dessas coisas, e a popularidade desse universo é uma clara confirmação disso. Fallout é um clássico atemporal, não importa como você se sinta em relação ao último capítulo da série.

BioShock (357 votos)


Na quinta posição está o universo BioShock, que se revelou longe de ser tão simples como poderia parecer. Parece que as primeiras partes não têm nenhuma ligação com BioShock Infinite, mas os desenvolvedores, como dizem, fizeram um truque interessante com os ouvidos. BioShock, não importa o que pareça, é um universo muito diferente, mas em muitos aspectos muito semelhante, o que levanta os mesmos problemas. Todas as partes da série possuem um cenário rico e colorido, além de um enredo inesquecível e um pouco confuso que com certeza vai fazer você pensar no que está acontecendo. Principalmente depois de completar o último jogo da série. No entanto, não faremos spoilers e a maioria de vocês provavelmente sabe o que queremos dizer.

OAnciãoPergaminhos (603 votos)


A quarta posição ficou com o universo The Elder Scrolls, que já tem mais de vinte anos. Todos esses anos se desenvolveu, adquiriu novos detalhes, personagens e lugares. Hoje The Elder Scrolls é um mundo enorme no qual dezenas de milhares de jogadores desaparecem. A última parte da série foi lançada há seis anos, mas ainda permanece nos discos rígidos de computadores e consoles de um grande número de pessoas. O mundo The Elder Scrolls é viciante e isso é um fato. Este universo tem uma história bem desenvolvida e uma mitologia rica, e esses são elementos muito importantes para qualquer coisa de fantasia. Se você não está familiarizado com The Elder Scrolls, o que duvidamos muito, certifique-se de corrigir esta omissão. Você tem muitas coisas interessantes pela frente.

MassaEfeito (726 votos)


Os três primeiros abrem Efeito de massa. Parece que quase nenhuma avaliação dos usuários está completa sem mencionar esse universo. A propósito, é relativamente jovem comparado a alguns outros – o primeiro jogo da série foi lançado há 10 anos. Mas, ao longo destes dez anos, cresceu em proporções enormes e, recentemente, até puxou a galáxia vizinha para si. No entanto, nem todo mundo gostou - a trilogia original, que é considerada um dos melhores exemplos da ficção científica moderna em jogos, parece muito mais interessante. Não importa o quanto o final de Mass Effect 3 seja criticado, seu universo continua sendo um dos mundos de jogos mais queridos do nosso tempo.

S.T.UM.eu.K.E.R. (765 votos)


O que posso dizer? Também amamos muito Stalker. Mas você, claro, nos supera nesse amor e prova isso repetidas vezes.

"O Bruxo" (1254 votos)


E novamente, de acordo com os resultados da votação dos usuários, “The Witcher” ficou em primeiro lugar. Desta vez não é um jogo específico, mas todo um universo dentro do qual toda a trilogia se passa. A popularidade de The Witcher, ao que parece, nem vai diminuir. Este universo é verdadeiramente maravilhoso por si só. Ela é envolvente, nos conta ótimas histórias e seus personagens são algo que você realmente sente empatia. Não é de surpreender que The Witcher ocupe o primeiro lugar nas avaliações dos usuários continuamente. Para ser sincero, já estamos cansados ​​dele, porque simplesmente não temos mais o que falar aqui. Então aqui está - “The Witcher”...

O tema do próximo TOP 10 é “Jogos de sucesso nos quais ninguém acreditava”. Já está aberto em nosso fórum, onde qualquer pessoa pode propor suas opções para posterior votação. Entre e dê sua opinião. Agradecemos antecipadamente por participar do ranking!

Se a realidade ao seu redor parece completamente cinzenta e monótona, então é hora de mergulhar em um dos universos imaginários mais populares que quero mostrar hoje.

    Tolkien criou um mundo original que serviu de inspiração para a criação de quase todos os universos de fantasia. Foi ele quem inventou os nomes para a maioria das raças de fantasia - orcs, elfos, hobbits - o resto dos “criadores de mundos” simplesmente os refizeram à sua maneira.

    Mas o mestre é o mestre - o mundo que ele inventou revelou-se vivo: com história, características, personagens principais e, de alguma forma, geografia próprias. A propósito, o mundo inventado por Tolkien costuma ser chamado de Terra-média, mas isso é incorreto: na verdade, seu nome é Arda. Apareceu depois que o deus Eru criou criaturas incríveis - os Ainur, que literalmente cantaram o mundo.

    Vale dizer aqui que o próprio Tolkien disse repetidamente que a ação de seus romances não se passa em nenhum outro planeta ou mundo paralelo, mas em nossa Terra. Segundo o mestre, a Terra-média existiu em nosso planeta em um passado distante. Bem, ele tem o direito. Além disso, se você comparar o mapa da mesma Terra-média com o mapa da Europa, poderá realmente notar as semelhanças.

    A raça mais numerosa na Terra-média são, obviamente, as pessoas: elas habitam a maior parte da região. Eles diferem dos elfos, na verdade, porque vivem dezenas, não milhares de anos, e, conseqüentemente, seus estados mudam, mas os elfos permanecem praticamente inalterados ao longo das gerações. Além disso, a alma dos elfos permanece para sempre após a morte em Arda, em um lugar especial chamado Jardins de Mandos, e alma humana deixa o mundo.

    A magia no mundo de Tolkien difere da magia de combate posterior - aqui é mais um ato criativo, ao invés de uma série de ações e regras claramente reguladas. Uma criatura dotada de vontade pode criar magia - quanto mais forte a vontade, mais impressionantes feitos mágicos o herói é capaz de realizar. Contudo, a magia não é o argumento decisivo – a vontade também é necessária, por exemplo, para resistir ao poder do Um Anel. Além disso, com o tempo, a magia deixa Arda e torna-se cada vez menor. Na continuação solta de O Senhor dos Anéis, escrita por Nick Perumov, praticamente não sobrou magia.

    De uma forma ou de outra, o mundo é famoso graças a personagens vivos reconhecíveis, trabalho detalhado e uma história incomum. Não é à toa que ele tem tantos admiradores.

    Criador - J. R. R. Tolkien


    Guerra nas estrelas

    Star Wars não são apenas seis longas-metragens. O mundo inventado por Lucas hoje está se desenvolvendo quase por conta própria - centenas de livros foram escritos sobre ele, que descrevem os cantos mais distantes do universo, falam sobre todos os heróis que vimos nos filmes, e sobre muitos outros sobre quem não há uma palavra nos filmes. Quadrinhos, videogames e desenhos animados foram criados com base no clássico Star Wars.

    O elemento formador da trama é a Ordem Jedi - cavaleiros que defendem altos ideais, paz e ordem e exercem a Força. Aqueles que sucumbiram à sua natureza sombria e passaram para o Lado Negro da Força foram chamados de Sith. Eles são os principais protagonistas do universo, e há confronto constante entre as duas ordens.

    Poucas pessoas sabem que antes dos acontecimentos mostrados no filme "A Ameaça Fantasma", a República Galáctica desfrutou de paz e ordem por quase 1000 anos - foi uma espécie de idade de ouro. No entanto, esses 1000 anos quase não são descritos em lugar nenhum, e podemos observar o desenvolvimento do universo apenas a partir dos eventos que ocorreram vários anos antes de A Ameaça Fantasma.

    Após a queda da Ordem Jedi, apenas um cavaleiro permaneceu - Luke Skywalker, e é aqui que termina o sexto filme. No entanto, o universo continua a se desenvolver - como resultado, a República renasce dos escombros, a Ordem Jedi reaparece na arena política, então a guerra começa novamente, já que quase metade dos alunos de Luke passaram para o Lado Negro... Em Na verdade, "Star Wars" é uma história que pode ser continuada indefinidamente, então mais e mais livros “baseados” estão sendo publicados.

    O universo não está se desenvolvendo de forma caótica: um conselho especial liderado por Lucas acompanhou o desenvolvimento da história, e agora o estúdio Walt Disney provavelmente cuidará disso. E sim, um pequeno spoiler, se você não sabia - em um dos livros foi decidido matar Chubaka.


    Criador: George Lucas


    Reinos Esquecidos

    Forgotten Realms é um mundo de fantasia projetado para jogos de tabuleiro. jogo de RPG"Masmorras e Dragões" . A maior fama do universo veio dos romances escritos ao redor do mundo por Robert Salvatore e dos videogames Icewind Dale, Baldur's Gate e Neverwinter Nights. Grande parte da ação acontece em Faerun, parte do maior continente do planeta, Abeir Toril.

    O mundo foi desenvolvido quase completamente os mínimos detalhes. Claro, pode-se encontrar falhas em muitas pequenas coisas, como a estranha distribuição das zonas climáticas no planeta, mas isso é compreensível - muitos autores trabalharam no projeto ao mesmo tempo, cada um dos quais pegou um pequeno pedaço do mundo , e só então eles foram “colados”. Mas esse não é o ponto.

    O planeta é habitado por muitas raças clássicas - existem diversas variedades e facções de elfos, gnomos, orcs e, claro, um grande número de assentamentos humanos. Existem também raças completamente diferentes de tudo, como os ilitídeos – polvos antropomórficos que capturam as mentes de outros seres inteligentes e assim os transformam em seus escravos.

    Além de Fairun, existem várias outras partes do mundo no planeta - Zakhara (análogo ao Oriente Médio), Kara-Tur (análogo à Índia e Indochina), Maztika (análogo ao território Índios Americanos como os maias ou incas) e Evermeet (a lendária terra dos elfos). Como Abeir-Toril é um planeta grande e a tecnologia avançada não é muito respeitada no gênero de fantasia clássica, muitos continentes do planeta ainda não foram descobertos, então há muito espaço para sua imaginação correr solta. “Forgotten Realms” tem entusiasmado as mentes dos fãs desde o início dos anos 1990, e durante todos esses anos o mundo tem sido constantemente trabalhado. Um fato interessante: até agora apenas Fairun foi descrito detalhadamente pelos desenvolvedores.

    É interessante que praticamente não existam reinos propriamente ditos em Forgotten Realms: a principal unidade administrativa é a cidade-estado, entre as mais famosas estão Neverwinter, Baldur's Gate e Waterdeep.

    Os deuses desempenham um papel muito importante neste mundo. Eles são inventados não apenas para a adoração e escravização das massas, são entidades muito reais que dão força, habilidades e oportunidades aos seus adeptos, que adoram interferir ativamente nos assuntos dos mortais. Os deuses são divididos em “facções”: comércio, amor, escuridão e assim por diante – tudo que você possa imaginar. Além disso, os deuses têm uma peculiaridade escada de carreira- de um semideus você pode se transformar em um Deus Ancião, que será adorado por milhões de admiradores de todo o mundo.


    Criador: Ed Greenwood

    Jornada nas Estrelas

    "Star Trek" é uma série de ficção científica lançada em 1966 nos Estados Unidos. É importante lembrar que naquela época a humanidade nem havia feito um voo para a Lua, mas apenas sonhava com uma viagem espacial. Então o momento foi perfeito: Star Trek é a saga dos primeiros viajantes humanos a explorar o espaço profundo, conhecer e aprender com o resto das raças inteligentes que habitam a galáxia.

    Tudo começou quando, no início do século 21, a NASA fez uma tentativa de ir ao espaço em naves primitivas. Então, em 2053, eclodiu a Terceira Guerra Mundial na Terra, após a qual a humanidade se recuperou em dez anos. Mas em 2063, a primeira nave espacial com warp drive (uma tecnologia que permite ultrapassar a velocidade da luz) foi lançada, e assim a humanidade conheceu outra raça inteligente - os vulcanos do planeta Vulcano.

    Os vulcanos revelaram-se muito mais avançados tecnologicamente, por isso as relações diplomáticas foram construídas lentamente, uma vez que os vulcanos não estavam muito interessados ​​em partilhar tecnologia com pessoas imprevisíveis que tinham recentemente realizado um massacre no seu próprio planeta.

    Os terráqueos conseguiram construir sua própria nave estelar, a Enterprise, apenas em 2151. Em seguida, foi criada a Federação Unida dos Planetas - uma união de diferentes raças inteligentes unidas para o desenvolvimento conjunto e a exploração espacial. Deve-se notar que existe um grande número de raças neste universo, e nem todas são benevolentes. Assim, existem, por exemplo, os Klingons, que antes eram diplomatas e pacificadores habilidosos, mas sob a influência dos políticos transformaram-se em bárbaros guerreiros e, na sua opinião, agora professam a filosofia dos verdadeiros guerreiros.

    A história de Star Trek é escrita em detalhes até o século 24, e cada marco nesta história é marcado por convulsões globais - por exemplo, guerreiros sangrentos com outras raças como os Xindi, cuja filosofia está extremamente longe da humana. E, surpreendentemente, a humanidade saiu de qualquer problema com dignidade (precisamente com dignidade!).

    Deve-se notar que a ação nesta saga é distribuída papel menor— fala principalmente sobre valores humanos universais. Questões morais são abordados em quase todos os episódios: por exemplo, o espectador é solicitado a pensar sobre as consequências do desaparecimento completo de uma espécie biológica e assim por diante. Em outras palavras, o universo Star Trek ensina uma lição de uma forma fascinante sobre como é importante para as pessoas permanecerem humanas em qualquer situação.


    Criador: Gene Roddenberry


    As Crônicas de Gelo e Fogo

    O protótipo deste universo era o real. história humana: o mundo do “PLIP” é comparável à nossa Idade Média Europeia - é óbvio fragmentação feudal, falta de pólvora, posição um tanto oprimida do povo e, claro, intrigas palacianas.

    Deve-se notar que não existe um mapa-múndi detalhado, nem um nome oficial para ele. Westeros, por exemplo, é apenas um continente separado do tamanho de Ámérica do Sul, é em Westeros que ocorre a grande maioria dos eventos da era descrita. Existe outro continente onde vivem povos comparáveis ​​aos povos do nosso Oriente, mas praticamente nada se sabe sobre as terras ocidentais.

    No entanto, Martin se deu ao trabalho de criar uma crônica completa para seu mundo. Inicialmente, Westeros era habitada pelos misteriosos Filhos da Floresta, que mais tarde desapareceram. Então chegaram os Primeiros Povos, expulsando os Filhos da Floresta, que foram aos poucos esquecidos: a memória deles foi preservada apenas em lendas e contos de fadas. Depois foram substituídos pelos conquistadores Ândalos, que conquistaram estas terras e trouxeram consigo a religião dos Sete Deuses. Um pouco mais tarde, o leste do continente foi capturado pelos Roinares, que se assimilaram aos Ândalos e se tornaram quase um único povo.

    Enquanto isso, no leste, o Império Valiriano ganhou força, de onde os Targaryen voaram para Westeros montados em dragões. Graças aos dragões, eles tomaram o poder, mas depois de 300 anos os dragões degeneraram e os Targaryen enlouqueceram - em grande parte, talvez, devido a casamentos consanguíneos. Depois foram derrubados por Robert Baratheon, que mais tarde se tornou rei. E o resto da história é conhecido por quem assistiu à série “Game of Thrones”, baseada nos romances de Martin, ou leu os próprios romances.

    A religião e a magia, típicas da fantasia, desempenham um papel importante no mundo de Martin. Westeros professa oficialmente os Sete Deuses - os septões (como são chamados os sacerdotes locais) do ponto de vista da magia não podem fazer nada e não têm muita influência na política. Na verdade, é apenas um culto formal.

    Mas há outra religião, muito difundida justamente no Oriente - o culto à divindade do fogo R'hllor, cujos sacerdotes possuem o poder da magia do fogo: são eles que realizam os principais milagres. O deus do fogo dá a alguns de seus adeptos a oportunidade de ressuscitar dos mortos repetidas vezes ou ver eventos do passado e do futuro nas chamas. O fogo é combatido por Outros - criaturas misteriosas que apareceram por trás da Muralha na orla dos Sete Reinos - eles personificam o gelo. Como os romances acontecem poderes mágicos, em que os habitantes do mundo já se esqueceram de pensar, estão despertando aos poucos, e não se sabe como tudo isso vai acabar.


    Criador: George Martin


Hoje gostaria de falar sobre Universos icônicos de fantasia, por assim dizer, importados. Aconteceu que no exterior literatura fantástica Nunca conheci um universo verdadeiramente icônico para mim. Podemos citar vários mundos de autores que simplesmente gostamos, por exemplo, Amber de Roger Zelazny, ou o Universo de Lucky Starr de Isaac Asimov. Ou o Mundo da Morte de Harry Harrison (este é o cruzamento com o primeiro TOP - o livro é icônico, mas o Universo em si é muito comum). Mas o gênero cinematográfico deu origem a pelo menos três universos icônicos para mim pessoalmente, que serão discutidos a seguir. Com o tempo, como é habitual na burguesia, os mundos gerados pelo cinema foram invadidos por histórias em quadrinhos e romances - tanto novelizações quanto trabalhos independentes dentro do Universo. Para alguns, eles também fascinavam os jogos de computador e inventavam piadas. Portanto, decidi classificar esses mundos como multigêneros. E temo que nas minhas preferências não seja nada original.

Então aqui estão meus universos icônicos de vários gêneros.

Eu gostaria de escrever um romance baseado neste universo? Sem dúvida. Existem muitas nuances na estrutura do mundo sobre as quais eu teria minha própria visão. E não estou satisfeito com as formas de interação entre as pessoas e esses monstros que são categoricamente descritas em filmes, jogos e livros. Em termos da estupidez impenetrável inerente a todas as pessoas. Eu adoraria fazer algo no estilo de Andrei Cruz - com planejamento cuidadoso das operações de combate, seleção de equipamentos e principalmente armas, hamster e contato de fogo no final, com o qual os monstros são ferrados e as pessoas sem perdas ( ou pelo menos com o mínimo) estão voltando para casa. Droga, minhas mãos estão realmente coçando. Mas você não pode, o Universo é estranho. Aqui está um trocadilho.

As melhores obras, independente do gênero, são “Aliens” de James Cameron e “Predator 2” de Stephen Hopkins.

- Universo de Guerra nas Estrelas. Então chegamos até ela, hehe. Prós: Jedi! Jedi normais e Sith não menos normais, como na primeira trilogia de George Lucas (A Ameaça Fantasma, Ataque dos Clones e A Vingança dos Sith), Cavaleiros da Velha República 1 e 2, Academia Jedi, etc. A segunda trilogia é um clássico com o qual tudo começou, mas muito confusa. Alguns são apenas temporários é Os paradoxos em “O Império Contra-Ataca”, quando Luke conseguiu passar muitos meses no planeta Dagobar aprendendo a dominar a Força, enquanto a Millennium Falcon só fugiu da frota imperial por alguns dias, pelo que vale a pena. O resto são meras ninharias, para ser honesto. E o que a Disney está fascinando agora, em geral, permanece ou cai. Mas o próprio Universo é bom para tudo - a variedade de locais, e a variedade ainda maior de raças e seus relacionamentos, mas o mais importante e mais atraente para mim pessoalmente é a ideia da Força e dos Jedi com sabres de luz. Você gostaria de escrever um romance neste universo? É mais provável que sim do que não. A ideia do Jedi, enfatizo mais uma vez, é simplesmente luxuosa. Mas para escrever algo adequado neste Universo, é preciso peneirar muitas informações. E fazer isso sem esgotamento, ou seja, uma possível publicação, é simplesmente preguiça. Tão grande respeito e nada menos muito obrigado Nikolai Metelsky por seu "Yunling". Li duas vezes :) Melhor trabalho? Talvez “A Vingança dos Sith” seja a quintessência das principais ideias do Universo, além dos cortes mais lindos das bombas leves, sem exagero o melhor da série cinematográfica.

- Universo de Riddick. Inesperado? Mas não. Richard B. Riddick é meu herói de fantasia favorito, além de fronteiras e categorias. Um carisma e brutalidade contínuos. Além de vários mundos, necromongers, Anderverse, monstros, espaço; toda a gama de vícios humanos; e novamente Riddick, que não se importa com tudo isso, está acima de tudo e de todos, está sempre ao seu lado e segue sua linha. Ao mesmo tempo, embora seja um criminoso, ele tem seu próprio código de honra. Isso ficou especialmente evidente nos filmes “Pitch Dark” (também conhecido como “The Black Hole”) e “Riddick”. Bem, o Universo corresponde ao seu próprio o personagem central– por um lado, cruel e sem esperança, por outro – bastante humano e compreensível. Você gostaria de escrever um romance neste universo? Não. Sem Riddick, seria uma perda de tempo, e usar o herói de outra pessoa sem perspectiva de resultado... não, prefiro construir algo meu. O melhor trabalho é definitivamente “Pitch Darkness”, que lançou as bases para toda a franquia.

Este é o TOP desta vez – sem brilhar com originalidade. E deliberadamente não incluí o mundo do Avatar de James Cameron na lista. A razão para isso é simples - muito antes dele, uma ideia e até um enredo muito semelhantes foram criados por Ursula Le Guin na história “Uma Palavra para a Floresta e o Mundo”.

Quais universos multigêneros você considera icônicos, meu leitor? Compartilhe nos comentários, talvez eu tenha um novo mundo icônico.