Onde foi instalada a primeira slot machine? A primeira máquina caça-níqueis

Maxim Pinigin

Alexandre Stakhanov

cofundador do Museu da União Soviética máquinas caça-níqueis

Como surgiu a ideia de criar um museu?

Alexandre Stakhanov: A ideia provavelmente surgiu em 1º de abril de 2006. Meu colega Alexander (Vugman, um dos fundadores do museu. - Observação Ed.) estavam dirigindo o carro e disse: “Precisamos de uma metralhadora “Battleship””. Lembra de "Navio de Guerra"? Eu digo: “Claro que lembro, vamos encontrar!” Não se pensou no museu, mas apenas um desejo específico de encontrar esta metralhadora. Tínhamos cerca de 26 anos - e naquele momento tínhamos bastante tempo livre. Comecei a ligar para vários parques recreativos e recreativos onde pensei que deveria haver máquinas de venda automática. E por algum milagre, o homem que atendeu o telefone em Taganka disse que havia metralhadoras e elas estavam sendo jogadas fora. Chegamos imediatamente e por 210 rublos compramos várias máquinas caça-níqueis de homens que as jogavam no lixo. Então conseguimos uma garagem cheia dessas metralhadoras quebradas e meio desmontadas: além do “Battleship”, simplesmente levamos o resto como companhia. As metralhadoras não estavam completas, então o sonho do “Battleship” nunca se tornou realidade.

No processo de busca por peças de reposição, percebemos que, em primeiro lugar, gostamos muito de toda essa história e, em segundo lugar, todos os nossos amigos também pensavam assim. Assim evoluiu o sonho de ter “Battleship” em casa. As máquinas automáticas são um grande valor que está desaparecendo rapidamente e devem ser preservadas. Aos poucos chegamos à conclusão de que precisávamos de um museu. Então não entendemos que poderia ser economicamente rentável, então decidimos chamar nosso projeto assim.

Alexander Stakhanov e Maxim Pinigin há 10 anos

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Stakhanov: Mas você não precisa de “Battleship” em casa. A máquina é grande demais para um apartamento. E se de repente alguém decidir arrastá-lo para casa, depois de algum tempo ele irá falhar. Muito provavelmente, uma pessoa não será capaz de consertar isso. Ter uma máquina automática sem muitas peças de reposição é uma utopia. Muito em breve se tornará um elemento decorativo.

As máquinas automáticas precisam ser constantemente reparadas e precisamos de um fluxo contínuo de peças de reposição, compramos constantemente tudo o que podemos encontrar a um preço razoável. Pegamos pedaços de metralhadoras, peças de reposição, circuitos de metralhadoras, o que for. O que vemos no museu é a ponta do iceberg. Temos mais de cem máquinas em estoque. Quando uma máquina de um museu quebra, trazemos a mesma do armazém, mas funciona. Navegamos constantemente na Internet, ouvimos os visitantes e em todas as nossas entrevistas dizemos-lhes que se souberem onde estão as slot machines, por favor liguem para o museu.

Por enquanto, máquinas em funcionamento podem ser encontradas na Rússia. Principalmente nas cidades do sul, que apresentam condições climáticas adequadas e um grande número de a vadiagem permite que esse formato de entretenimento exista economicamente. Aluguel barato, presença de visitantes nostálgicos - todos os caminhos levam a algum tipo de Kislovodsk ou Taganrog.

Quanto custa uma máquina e como reanimá-la

Maxim Pinigin: Não diremos quanto custa a máquina. Você publica isso e todos tentarão nos vender a máquina pelo preço mais alto.

Stakhanov: Não há mercado. Às vezes as pessoas têm máquinas que desejam vender. Ou eles os vendem por um preço razoável ou esperam por um comprador durante anos e até décadas.

Pinigin: Agora existem revendedores que compram metralhadoras e depois as revendem para nós. Não está claro como lidar com eles. Se encontrarem algo que valha a pena, acabamos comprando mesmo assim.

Stakhanov: Bom, ou não compramos, porque o preço é inadequado. Estamos esperando vários anos até que diminua.

Pinigin: Mesmo que compremos uma máquina nova numa caixa que nunca tenha sido usada, ela normalmente ainda não funciona. Alguns elementos requerem revisão. Talvez algo tenha apodrecido. Tudo isso precisa ser consertado.

Stakhanov: Nosso reparador é uma pessoa muito legal. Ele veio até nós e disse: “Reparo máquinas desde 1984, quero trabalhar para vocês, contratem-me”. Desde então temos nos ajudado. Ele está interessado em consertar máquinas e para nós é um funcionário ideal.

Pinigin: Cada máquina requer um tempo diferente. Depende do que quebrou, se temos outras máquinas similares ou se esta é a única cópia.

Stakhanov: Mas nunca consertamos algumas das máquinas. Há muitos anos que temos uma única cópia da máquina sem peças sobressalentes. Ele está esperando nos bastidores no armazém. É impossível repará-lo por falta de documentação e peças de reposição. Algum dia encontraremos o segundo e dos dois com certeza montaremos um. Portanto, o período de reparo é de um mês ao infinito.

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Como surgiram as máquinas caça-níqueis na URSS

Pinigin: Alguém foi ao Ocidente, viu o que estava acontecendo e organizou uma exposição aqui em Moscou.

Stakhanov: Em 1971, foi realizada uma exposição na URSS, para a qual foram convidados fornecedores da Europa e da América. Sem contratos de fornecimento grande festa não houve transações automáticas. Compravam o que traziam e mandavam para as fábricas. Nas fábricas, gradualmente fizeram o mesmo.

Em todo o território União Soviética as máquinas foram fabricadas por 22 fábricas diferentes. Todos são defesa. Alguns ainda fabricam produtos militares, quase da mesma forma que faziam naquela época. Aqueles que estavam nos Estados Bálticos e na Ucrânia fecharam ou estão envolvidos em electrodomésticos. Mas a fábrica que fez o Battleship ainda existe. Esta é a fábrica da Ratep em Serpukhov. Quando precisarmos esclarecer algo no esquema “Batalha Marítima”, podemos escrever-lhes uma carta, eles respondem. O trocadilho é que essa fábrica, além da metralhadora, fabricava sistemas de disparo de mísseis baseados em navios - de um “navio” para outro.

Pinigin: O pessoal da Soyuzattraktsion veio até nós e desenvolveu essas máquinas, mas esta é uma estrutura separada da fábrica.

Stakhanov: 90% das máquinas caça-níqueis soviéticas são cópias, mas o restante é desenvolvimento de engenheiros nacionais. A máquina caça-níqueis Gorodki é o exemplo mais famoso.

Pinigin: Não foi então jogos de computador, era impossível olhar a mecânica de um jogo no Facebook e inseri-la na máquina. Então acho que Gorodki é um bom jogo.

Arcade americano com caça-níqueis

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stakhanov: O design dos jogos e das próprias máquinas foi feito pelos próprios engenheiros da fábrica que produziu essas máquinas. Existem supostamente 22 designers em todo o país. Tecnicamente jogos originais mais simples do que os seus homólogos ocidentais. Eles estão 10 a 15 anos atrasados ​​em tecnologia. Se você adicionar um contador de tempo, recordes e competição com um número infinito de jogadores às “Cidades”, seria, claro, mais interessante. Mas eles não fizeram isso porque a eletrônica não permitia.

Pinigin: Algumas máquinas foram copiadas das japonesas – da Sega. Havia também fabricantes europeus. Os fabricantes mundiais de máquinas automáticas são cerca de mil empresas em todo o mundo.

Stakhanov: É fácil rastrear de qual máquina a máquina caça-níqueis soviética foi copiada. A máquina soviética "Horses" não difere em aparência de sua contraparte americana. Você pode jogar essas máquinas com alguns colecionadores americanos em seus hangares gigantes, mas este é um tema para um estudo à parte, que ainda não abordamos.

Stakhanov: As máquinas caça-níqueis soviéticas, devido às peculiaridades da economia planejada, foram fabricadas, para dizer o mínimo, de forma irracional. Os engenheiros da fábrica desmontaram metralhadoras estrangeiras e montaram suas cópias com base nas peças disponíveis. Muitas vezes, a gama de peças que chegava a esta fábrica conforme o planejado não era adequada às necessidades da máquina. Os engenheiros tiveram que montar um circuito muito complexo que pudesse ser substituído por um processador moderno, mas ele simplesmente não existia. Portanto, algumas máquinas são feitas de forma extremamente irracional. Este é um sistema complicado e extremamente não confiável.

Pinigin: Embora mantenhamos tudo nas máquinas como está, não otimizamos nada. Só agora começamos a pensar no futuro, quando os doadores deixarem de aparecer e teremos de mudar para a tecnologia moderna.

Stakhanov: Algumas coisas que não são essenciais para o jogo, como tubos de imagem ou fontes de alimentação, definitivamente terão que ser alteradas no futuro. Agora eles ainda são reais. Mas será necessário converter algumas coisas mecânicas em eletrônicas, isso pode sair muito caro. Portanto, enquanto pudermos apoiá-la de forma autêntica, nós a apoiaremos. Veremos mais tarde.

Moedas e relações financeiras

Stakhanov: As máquinas possuem diversos sistemas de proteção. O moedeiro primeiro verifica a moeda quanto às dimensões vertical-horizontais e depois, por inércia, a transfere. Se esta moeda for feita de um metal diferente, ela tiver uma massa diferente, uma velocidade diferente - ela será eliminada. Além disso, as moedas soviéticas de 15 copeques não são magnéticas. EM sistemas diferentes Os aceitadores de moedas são projetados de maneiras diferentes, mas em geral são coisas bastante complexas.

Em média, o moedeiro foi projetado para conter 700 moedas. A moeda pesa 2,5 gramas, por isso é mais fácil não contar as moedas, mas pesá-las. 700 moedas equivalem a 105 rublos, ou seja, naquela época era um salário.

Pinigin: É por isso que eles foram roubados. E, em geral, naquela época era um negócio corrupto. Segundo rumores, durante a temporada eles poderiam trazer dinheiro para comprar um carro.

Stakhanov: Nos primeiros anos da indústria de brinquedos de diversão, havia sistema centralizado A Soyuzattraction, proprietária de todas as máquinas da União Soviética, era uma grande estrutura no espírito do Roscircus. Ela tinha um resumo plano financeiro por um dia de trabalho (na minha opinião, cerca de seis rublos). E isto, claro, deu origem à possibilidade pouco saudável de corrupção. Assim, no início dos anos 80, a atração Soyuza foi fechada e surgiu outra estrutura que simplesmente fabricava máquinas e as vendia para salões, parques culturais e cinemas. Os rendimentos dessas máquinas não foram enviados para Moscou, mas foram levados para si. Havia menos oportunidades para a corrupção; agora ela era local.

Um dos funcionários da Soyuzattraktsion disse que o Parque Gorky no início dos anos 80 estava infestado de corrupção: havia caça-níqueis e atrações lá - e eles tinham uma renda fabulosa fora do local. Então os valentes funcionários do OBKhSS fecharam todos eles. Eram pessoas especiais que procurava ingressos rasgados no lixo, passava-os, cortava o desnecessário e os vendia por um terço do ingresso. E se uma atração custa de 20 copeques a um rublo, então isso é uma quantia enorme de dinheiro.

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Stakhanov: Em geral, as pessoas aqui são dissecadas em de um jeito bom. Você pode ler a resenha do livro: as pessoas gostam de compartilhar que “marquei 1.800 pontos”, “afoguei todo mundo aqui” - isso acontece regularmente, é uma reação normal de quem jogou caça-níqueis.

Pinigin: Os adultos vêm com as crianças, mas as crianças estão acostumadas a brincar com computadores, iPads, telefones - a mecânica é mais simples. Mas quando as crianças veem os adultos brincar, elas deixam de lado o ceticismo e começam a lutar com violência. E quando uma mãe afasta o filho e diz: “Você não sabe como, deixa eu te mostrar” - isso, me parece, vale muito.

Stakhanov: Nosso museu é nostálgico - pelos momentos alegres da infância soviética. Mas o nosso museu não é sobre a União Soviética.

Pinigin: Quantos bustos de Lenin, bandeiras vermelhas e convocações para manifestações você contou em nosso museu? Isso mesmo, de jeito nenhum. Acho que é sobre como abordamos a política. Não estamos dizendo que as coisas foram melhores ou piores durante a URSS, mas estamos falando de metralhadoras, e elas evocaram emoções positivas na maioria das pessoas.

Stakhanov: E eles estão ligando agora.

Pinigin: E como a pessoa se relacionava com Lenin, Khrushchev e Stalin...

Stakhanov: Essa é outra história. Não queremos de forma alguma levantar este tema no museu.

Máquina favorita e máquina mais desejada

Stakhanov: Desde o advento da máquina caça-níqueis de hóquei, temos jogado nela. Nem sempre regularmente, mas em breve fará 10 anos. Esta é uma máquina mecânica na qual há competição com uma pessoa viva. Não há algoritmo nele.

Pinigin: Quando o seu nível e o nível do seu oponente aumentam, fica mais interessante jogar. Só o nosso pode vencer Sashko e eu ex-empregado Konstantin, e mesmo assim, se ele vier Mau humor, então é improvável.

Pinigin: Um daqueles com que sonhamos há muito tempo é o “Grand Carousel”.

Stakhanov: Também “Pinball”, “Typhoon”, “Rocket Launcher”, “To the Moon”, “Quantum Attack”. Vimos algumas metralhadoras em fotografias do início dos anos 90 de algum campo pioneiro abandonado na Ucrânia. É claro que se trata de restos de uma metralhadora, da qual ninguém sabe nada. Existem mais cerca de 20 máquinas, das quais não temos sequer uma peça no museu. Processo de compilação coleção do museu continua, e é muito emocionante: descobertas inesperadas são feitas constantemente. Por exemplo, um de meus amigos disse que viu uma metralhadora em um vilarejo perto de Istra e um grupo de busca se mudou para lá. Acabou não sendo muito interessante, mas o dono da metralhadora disse: “Havia um acampamento de pioneiros ali no campo, e as metralhadoras estavam ali”. E - vejam só - encontramos neste campo o cabo da metralhadora “Fighter”, mas realmente precisamos dele. E então aparece a placa frontal da máquina de boliche! E assim por diante.

Em março de 2017, Alexander Stakhanov morreu. Os editores do Afisha Daily oferecem suas condolências aos amigos e familiares.

Ao mesmo tempo, máquinas caça-níqueis ( caça-níqueis s) rapidamente ganhou reconhecimento em centros de jogos e cassinos de todo o mundo, porque, ao contrário do mesmo jogos de tabuleiro Nas máquinas caça-níqueis, o próprio jogador define o ritmo do jogo, nenhuma habilidade especial é exigida dos jogadores e absolutamente tudo depende exclusivamente da sorte e da velha fortuna.

Curiosamente, o termo americano “slot machine” foi originalmente usado para se referir às máquinas de negociação e de jogos (slot é um slot para aceitar moedas). Tanto as máquinas caça-níqueis quanto as máquinas de venda automática tinham slots idênticos. Mais tarde, porém, o termo “slot machine” foi atribuído especificamente às máquinas que, em troca de uma moeda, não forneciam mercadorias, mas proporcionavam a oportunidade de jogar algum tipo de jogo. Mas o progresso não pára. Agora você não precisa de moedas, e as máquinas caça-níqueis que você pode jogar de graça o dia todo estão disponíveis para todos nós na Internet.

A história das máquinas caça-níqueis remonta a 1884-88. (de acordo com várias fontes), quando um americano de origem alemã, Charles Faye (1862-1944), criou sua primeira máquina caça-níqueis em sua oficina mecânica, que funcionava com moedas de 5 centavos. Os ganhos máximos da primeira máquina caça-níqueis foram de 10 moedas de 5 centavos – apenas meio dólar.

Augustus Charles Fey (1862-1944) foi o décimo sexto, último filho na família de um professor rural da Baviera.
A paixão pela mecânica foi descoberta no menino aos 14 anos, quando se tornou operário de uma fábrica de equipamentos agrícolas. Os jovens bávaros encontravam-se muitas vezes em Exército alemão e para evitar esse destino, Augustus, de quinze anos, decidiu ir para Nova Jersey.


Aos 15 anos ele saiu casa de pais, levando consigo apenas uma pequena trouxa de provisões e um cobertor de lã. Fazendo biscates, ele caminhou por toda a França e chegou às costas do Nevoeiro Albion. Depois de cinco anos trabalhando como mecânico em estaleiros em Londres, Fey economizou dinheiro suficiente para ir para a América. Então ele nem suspeitou que ficaria famoso como o inventor das máquinas caça-níqueis. Ele ficou na França para ganhar dinheiro e cruzar o Canal da Mancha, e morou em Londres por mais 5 anos antes de vir para a América, para Nova York. No entanto, os invernos frios do Nordeste levaram o jovem viajante à Califórnia.

Naquela época, na América, eram comuns várias máquinas de venda automática com slots para moedas de cinco centavos: foi aí que nasceu a ideia de Fey. Em 1885, Charles Fey chegou a São Francisco. Vários dispositivos de jogos que inundaram os bares e charutarias de São Francisco não puderam deixar de atrair a atenção de um mecânico talentoso. Em São Francisco, August trabalhou por um curto período como mecânico. Logo o jovem foi diagnosticado com tuberculose e os médicos previram morte iminente, mas a doença foi extinta. No dia 25 de agosto voltou ao trabalho. Tendo se casado com uma californiana, August tomou um novo rumo Nome americano(Charles) e aceitou completamente o estilo de vida americano.

No final da década de 1890, começaram a aparecer jogos muito semelhantes aos slot moderno metralhadoras. Eram máquinas com bobinas nas quais eram representadas cartas ou uma máquina com uma enorme roda na qual eram aplicadas muitas cores. O objetivo de todos os jogos era adivinhar a carta ou cor que apareceria após girar os rolos ou a roda.


Na década de 1890, C. Fey trabalhou em conjunto com Theodor Holtz e Gustav Schultz, um dos mais famosos fabricantes de slot machines da época. Em 1893, Schultz criou HORSESHOES, a primeira máquina de 1 tambor com contador. ganhos em dinheiro e pagamento em dinheiro. Em 1894, C. Fey construiu um aparelho semelhante e em 1895 criou o seu próprio “4-11-44”.


O sucesso desta máquina permitiu ao inventor abrir a sua própria fábrica em 1896 e dedicar-se inteiramente ao desenvolvimento de novos dispositivos. Aqui foram criadas as primeiras máquinas de pôquer com “cartas caindo” e cartas localizadas em 5 rolos.


A primeira slot machine, criada em 1894, tinha 3 rodas e era muito semelhante à slot machine de Gustav Schulz, famoso fabricante e operador de slots, que surgiu um ano antes. Depois de deixar seu emprego anterior, Charles fundou sua própria empresa, que inicialmente produzia peças e peças de reposição para slots Schultz.


Um ano depois, apareceu a segunda versão do caça-níqueis, interpretada por Fey - uma máquina chamada “4-11-44” que lembrava a popular loteria da Polícia. 4-11-44, uma combinação de loteria popular, foi a combinação mais vencedora (US$ 5,00) no slot Fairy com três campainhas digitais concêntricas.


O sucesso deste dispositivo foi tão significativo que permitiu a Fey abrir sua própria fábrica para a produção de dispositivos semelhantes já em 1896. Quando em 1898 foi emitido um decreto sobre a legalização das máquinas que pagam ganhos em dinheiro, C. Fey está tentando construir uma máquina de pôquer com contador e pagamento de ganhos em dinheiro. A principal dificuldade era reconhecer as cartas nas bobinas e possibilitar a aceitação e pagamento de ganhos tanto em moedas quanto em fichas especiais de “cheques comerciais”, que eram trocadas por charutos e bebidas. Em 1898, C. Fey conseguiu resolver este problema, embora o pôquer se mostrasse um tanto “truncado” - em 3 rolos. A máquina foi chamada CARD BELL - o nome “bell machine” tornou-se um nome comum para todas as máquinas com três bobinas por muitas décadas.


Em 1899, Charles Fey mudou ligeiramente sua ideia. Agora este último começou a ser dominado pelo símbolo patriótico, muito popular na época, o Sino da Liberdade - o “sino da liberdade”, que adornava o painel superior da máquina.
“Liberty Bell” é uma slot que consiste em três rolos, nos quais estão marcados: uma ferradura, uma estrela, espadas, ouros, copas e um sino. Apenas uma linha de símbolos estava visível no display. Para fazer uma aposta, você precisa inserir uma ficha ou moeda em um slot especial. Para iniciar o jogo, você precisa puxar a alavanca. Os rolos começarão a girar. Depois que os rolos param, uma combinação de símbolos aparece. A tabela de ganhos determinará o valor do prêmio se ocorrer uma combinação paga.


Na parte inferior havia uma mesa vencedora, segundo a qual a “bota” máxima - 20 centavos (ou fichas) - era paga quando uma combinação de três sinos caía.


Várias máquinas caça-níqueis projetadas por Fey foram instaladas em estabelecimentos de bebidas em São Francisco. Junto com os primeiros “bandidos de um braço só”, apareceram imediatamente os primeiros jogadores.

"... Um desses jogadores ávidos era um jovem empresário indiano que veio a Tóquio a negócios. Enquanto tomava café da manhã em um pequeno café, ele notou no canto quatro máquinas caça-níqueis operando a partir de uma alavanca. O curioso indiano não resistiu à tentação para tentar a sorte: ele colocou uma moeda em cada uma das máquinas e apertou a alavanca. Os ganhos totalizaram oito moedas. Assim começou uma maratona de jogos sem precedentes, que durou seis dias com quatro intervalos de três horas para comer e dormir. vez, ele puxou a alavanca 70.000 vezes, ganhando um total de 1.500 dólares, que novamente gastou no jogo, acrescentando mais cem dólares de seu próprio dinheiro, embora às vezes as máquinas lhe pagassem quantias significativas, não houve nenhum caso (exceto para. a primeira tentativa) quando os ganhos excederam a aposta em mais de uma vez e meia. Por exemplo, ele perdeu vinte dólares e recebeu menos de dez dólares.
Ao final da loucura de seis dias, o índio voltou à sua terra natal e convenceu a direção de sua empresa a investir recursos provenientes da exportação de temperos, frutas e remédios na importação de caça-níqueis americanos. Uma operação comercial inusitada trouxe à empresa enormes lucros e um sucesso retumbante..."


O sucesso do inventor e de seu aparelho assombrava pessoas invejosas, então, em 1905, um assalto bastante estranho ocorreu em um dos salões da Powell Street, em São Francisco. Apenas dois itens foram roubados: um avental de bartender e uma máquina caça-níqueis Liberty Bell. Como se viu mais tarde, ele foi sequestrado por seus concorrentes - a empresa Novelty, que enviou o “bandido” direto para sua fábrica em Chicago. Usando a metralhadora roubada como modelo, a empresa lançou seu próprio modelo em 1906 - o Mills Liberty Bell. E logo, graças ao fato de a fábrica de Charles Fey ter sido quase completamente destruída durante forte terremoto em São Francisco, em 1906, a empresa de sequestro conseguiu conquistar uma posição de liderança no mercado de jogos mecânicos. E isso aconteceu em apenas alguns anos.

Desde os primeiros dias de sua existência, os dispositivos de jogos tiveram que defender constantemente seu “direito à vida”. Numerosos decretos e leis locais e federais proibindo máquinas caça-níqueis foram emitidos nos Estados Unidos todos os anos. para todos os tipos de truques. Por exemplo, “Liberty Bell” , graças à adição de um dispositivo especial, transformou-se em uma máquina de venda automática de chicletes.


Mas, além disso, o comprador, ao puxar uma alça especial, poderia ganhar um prêmio se uma combinação vencedora fosse formada ao girar os rolos. Novos símbolos foram aplicados nos discos da máquina - ameixas, laranjas, limões, menta, cerejas, correspondentes aos sabores mais populares de goma de mascar, além de imagens de rótulos de embalagens (BAR). Agora o ganho máximo era pago ao receber uma combinação de três rótulos, e o sino tradicional passava para a segunda linha da tabela de ganhos. Essas máquinas passaram a ser chamadas de máquinas de frutas. O truque das frutas aumentou as vendas (começaram a instalar máquinas de venda automática nas lojas, Em locais públicos e assim por diante. - onde os cartões não eram permitidos).


Desde então, essas imagens estão presentes nos rolos das máquinas caça-níqueis modernas praticamente inalteradas. Apenas o rótulo brilhante se transformou em um retângulo simples com a inscrição BAR. Ao longo das décadas, estes símbolos tornaram-se uma espécie de linguagem internacional - jogadores de todo o mundo sabem que um limão significa uma perda, três laranjas significam uma vitória de 10 moedas e três BARs significam um “Jackpot”.

Embora máquinas caça-níqueis foram proibidos na Califórnia, Fi continuou a produzi-los ilegalmente, pelo que foi preso e multado.

E as Slot Machines estavam ganhando tudo alta velocidade- mesmo a Grande Depressão não afetou a sua popularidade!


A primeira slot machine elétrica, Jackpot Bell, em que o mecanismo da roda era acionado por um motor elétrico, foi desenvolvida por Jennings em 1930. Em 1966, a empresa Bally introduziu uma máquina equipada com um sistema automático de pagamento de ganhos - as moedas eram despejadas em uma bandeja especial. Até 1966, os ganhos eram pagos pelos proprietários dos estabelecimentos onde as máquinas estavam localizadas.


A máquina caça-níqueis mecânica de Charlie August foi usada por mais de 60 anos.


As máquinas caça-níqueis ganharam amplo reconhecimento em cassinos e estabelecimentos de jogos de azar em todo o mundo. Em comparação com outros jogos, nas máquinas caça-níqueis, o jogador define de forma independente o ritmo do jogo e nenhuma habilidade é exigida dele, pois todo o processo de jogo depende apenas de sorte e fortuna.

Fato interessante: inicialmente, o nome “slot machine” era usado para designar não apenas caça-níqueis, mas também máquinas de negociação. Uma fenda é um buraco para moedas. As máquinas de jogos e de venda automática tinham os mesmos slots. Mais tarde, esta designação foi atribuída às máquinas de jogos.

Mas hoje tudo está se desenvolvendo e o progresso avança em passos de “sete milhas”. Hoje em dia, você pode viver sem moedas e tokens e jogar sem investimentos financeiros o dia todo, graças a servidores online como http://play-online-777-slots.com/igrovye-apparaty

Com base em vários dados, o início histórico das máquinas caça-níqueis é indicado entre 1885-1888, quando Charles Fay, em sua oficina pessoal, projetou sua primeira máquina de jogo que funcionava com moedas de 5 centavos.

O cara demonstrou interesse por mecânica aos quatorze anos. Sendo o último filho de uma grande família docente. Para evitar o serviço militar, o menino foi para Nova Jersey aos quinze anos. Depois de sair da casa dos pais, contentou-se com pequenos ganhos, caminhando pela França. O jovem economizou dinheiro trabalhando como mecânico em um navio para ir para a América.

Chegando a São Francisco, o mecânico competente tornou-se cada vez mais atraído por vários dispositivos de jogos comuns. Depois de trabalhar como mecânico por um tempo, minha saúde começou a piorar, os médicos diagnosticaram homem jovem, diagnóstico de tuberculose com previsão de morte iminente. Depois de algum tempo, a doença foi superada. Ele se casou, mudou de nome e iniciou o estilo de vida americano.

Mais tarde, a partir de meados da década de 1890, começaram a aparecer jogos extremamente semelhantes às máquinas caça-níqueis atuais. As máquinas com rolos apresentavam cartas ou máquinas com roda tridimensional representando uma variedade de cores. O significado do jogo era determinar a carta ou paleta de cores que caía após o movimento da roda.

Durante esses anos, o jovem trabalhou com os então famosos criadores máquinas de jogos. Em 1893, Gustav Schulz lançou a primeira máquina caça-níqueis com contador de vitórias financeiras e pagamentos em dinheiro. Um ano depois, Charles criou um dispositivo semelhante e, um ano depois, construiu o seu próprio.

A máquina foi um enorme sucesso e popular. Tudo isso nos permitiu estabelecer nossa própria fábrica. O inventor dedicou-se inteiramente à fabricação de novos dispositivos. Foi aqui que foram desenvolvidas as primeiras máquinas de poker.

Saindo com trabalho anterior, um mecânico abriu uma empresa pessoal que inicialmente produzia peças e peças de reposição para slots. Mais um ano depois, o inventor criou uma máquina parecida com uma loteria. O sucesso desta máquina foi colossal. Isso permitiu ao inventor abrir uma fábrica pessoal para a produção de máquinas caça-níqueis. Desde que foi emitido o decreto sobre a legalização das máquinas de pagamento em dinheiro, o inventor começou a criar uma máquina de pôquer com contador. A principal dificuldade foi reconhecer as cartas nas bobinas e a possibilidade de pagar os ganhos em moedas e fichas propósito especial, que foram trocados por todo tipo de bebidas e cigarros. Logo esses problemas foram resolvidos. O resultado foi uma máquina de pôquer com três rolos.


Depois de algum tempo, o mestre mudou o dispositivo. O painel do aparelho foi decorado com um símbolo patriótico - o sino da liberdade, muito popular e famoso naquela época. Os rolos da estrutura Liberty Bell apresentam um sino, naipes de cartas, uma estrela e uma ferradura. Para fazer uma aposta, você deve colocar o token no receptor designado. Para iniciar o jogo, você precisa lançar a alavanca, após a qual os rolos girarão. Após a conclusão, a combinação descartada aparecerá. O valor do prêmio será determinado com base na mesa vencedora. Três sinos caindo indicam vitória máxima.

Nos clubes de São Francisco, várias máquinas de jogo de Charles foram instaladas. Um dos primeiros a aparecer aqui jogatina algemas O homem apaixonado era um jovem empresário que veio trabalhar para Tóquio. Enquanto comia em um dos cafés, ele viu várias máquinas caça-níqueis. Ele decidiu tentar a sorte e inseriu uma moeda em quatro máquinas. Seus ganhos dobraram. Jovem curioso e, como se viu, jogador, ele jogou durante seis dias com pequenos intervalos para descanso e alimentação. Tendo lançado a alavanca mais de setenta mil vezes, ganhou somas de dinheiro impressionantes, que voltou a gastar no jogo, acrescentando o seu próprio dinheiro. Concluída a maratona, chegou em casa e convenceu a direção da empresa onde trabalhava a aportar recursos para importação de máquinas de jogos. Depois de algum tempo, essa operação trouxe à empresa excelentes lucros e um sucesso impressionante.

O curso bem-sucedido dos negócios de Charles assombrava pessoas invejosas, então ocorreu um assalto em um dos salões. Uma máquina de jogo e um avental de bartender foram roubados. Posteriormente, soube-se que os ladrões enviaram o aparelho para sua fábrica, utilizando-o como amostra, para que em breve pudessem lançar um modelo semelhante. Devido a um forte terremoto, a fábrica do inventor foi completamente destruída e os ladrões assumiram uma posição de liderança no mercado de dispositivos mecânicos de jogos de azar. Tudo isso aconteceu em apenas alguns anos.

Todos os anos, desde o início dos dispositivos de jogos, vários decretos foram criados proibindo as máquinas caça-níqueis. Na defesa dos seus direitos, os proprietários inventaram truques incríveis. Por exemplo, eles começaram a adicionar dispositivos através dos quais o dispositivo vendia chicletes ou doces.

Entre outras coisas, ao puxar uma alavanca especial, você poderá ganhar um prêmio ao adicionar combinação vencedora. As abas do aparelho tinham fotos e rótulos que exibiam os sabores da goma de mascar – menta, laranja, ameixa. Estas máquinas de frutas tornaram-se muito populares. Eles foram colocados em locais públicos.

Desde então, os displays das máquinas modernas permaneceram inalterados. Depois de um tempo, os jogadores países diferentes conhecia todos os significados, por exemplo, um limão caído significa derrota.

Charles Fey é responsável pela invenção da primeira máquina caça-níqueis, ou pelo menos uma máquina caça-níqueis. Ele nasceu em 1862 na Alemanha, onde começou a trabalhar como torneiro ainda menino. Mais tarde, Fey mudou-se para os Estados Unidos e estabeleceu-se em São Francisco em 1885. Ele teve que trabalhar em vários trabalhos diferentes, mas sempre encontrava tempo para fazer o que amava em sua pequena oficina.

Naquela época, São Francisco era considerado um lugar quente. Seu famoso bairro de "Baía Bárbara" era um lugar onde marinheiros e garimpeiros gastavam e bebiam seus salários e ouro. Aqui estava o centro dos bares e bordéis. E ganhar no pôquer, no faraó ou no jogo de três cartas parecia mais acessível e desejável do que trabalhar duro em uma mina ou no mar. Centenas de estabelecimentos na área ofereciam uísque fino, charutos e máquinas caça-níqueis de níquel que podiam pagar 10 para 1. Esses progenitores das primeiras máquinas caça-níqueis eram feitos de madeira e aço e geralmente tinham um slot para moedas em a parte superior da máquina. Uma moeda lançada verticalmente entraria na máquina e cairia, ricocheteando aleatoriamente nas saliências de metal, como os pregos de um jogo de pinball. No fundo, uma moeda poderia cair em um buraco vencedor, abrindo caminho para uma determinada quantidade de moedas que já estavam dentro da máquina, ou, em caso de perda, para repor seu número. Foi assim que, por exemplo, a máquina Triple Jackpot de Clawson de 1893 foi projetada. Charles Fey usou a própria ideia de sorte mecânica para jogos de azar, mas a incorporou em um tipo de máquina fundamentalmente diferente com discos giratórios. Essas novas máquinas rapidamente se tornaram populares nas tabacarias de São Francisco. Charles Fey tinha um amigo, Gustav Schultz, que também iniciou seu próprio negócio de caça-níqueis, que era um contador de bobinas que dava uma vitória automática na forma de dois centavos ou um token de bebida grátis. O dispositivo foi chamado de "Ferradura".

O pagamento automático dos ganhos era uma ideia nova na época. Fey e outro amigo, Theodor Holtz, trabalhavam então em seus próprios projetos nas oficinas da empresa elétrica para a qual trabalhavam na época. Mas Fei acreditava que deveria se dedicar ao projeto e fabricação slot de jogo todo o meu tempo. Assim, a parceria com Holtz terminou e Charles Fey abriu uma fábrica na Market Street, em São Francisco, em 1896. Um pouco mais tarde, em 1900, Holtz também abriu sua própria empresa, que mais tarde se tornou Novelty Machine Works. Desde o final da década de 1890, novos tipos de caça-níqueis começaram a ser fabricados e distribuídos por várias empresas ao mesmo tempo. Estes incluíam Miles, Monarch, Kylie e, produzido por Fey em 1897, Six Paths. Ao mesmo tempo, também estavam disponíveis dados automáticos fabricados pela Western Automatic. Era uma fita métrica de quatro quilos, 12 por 12, vendida por apenas sete dólares. Grandes máquinas verticais, que tinham um disco giratório em seu design, foram produzidas pela fábrica de Watling em Chicago e pela Miles Novelty e Kiley Brothers de Detroit. Seus carros pesavam até 300 libras e custavam mais de cem dólares.

Ao mesmo tempo, Charles Fey não vendia seus carros diretamente, mas os alugava. Em 1899, Fey incluiu no conjunto de símbolos já padronizados na época os sinais naipes de cartas e ferraduras também são um símbolo do Sino da Liberdade. Sua nova máquina caça-níqueis oferecia um pagamento máximo de 20 moedas por uma combinação de três sinos. Esta foi uma palavra nova no design de máquinas caça-níqueis. Na verdade, a máquina caça-níqueis apresentava várias inovações, incluindo o design do carretel que Fey inventou para a máquina caça-níqueis Duke que ele havia lançado dois anos antes. A nova ideia de Charles Fey tinha a capacidade de aceitar notas e moedas, à medida que eram convertidas em fichas para o jogo ou em dinheiro - uma inovação incrível para a época. Essas máquinas se tornaram muito populares e competiram facilmente com caça-níqueis de grandes fabricantes do leste. Logo os slots do Liberty Bell estavam em dezenas de lugares ao redor de Barbary Bay, e os negócios financeiros de Charles Fey estavam indo bem. Ele recebia aluguel dos slots que alugou, mas em 1905 um dos Liberty Bells foi sequestrado durante um assalto a um saloon da Powell Street. E como deveria ter acontecido logo depois disso Miles Novelty apresentou sua própria versão do Sino da Liberdade e Próximo ano Kylie e Miles já produziram centenas de slots de três cilindros.

Em 1911, as máquinas caça-níqueis foram proibidas na Califórnia e Charles Fey mudou-se para Chicago, onde frequentemente socializava com seu amigo Tom Watling. Juntos, eles transformaram novas ideias em novos slots para todos os tipos de jogos, e Fey tornou possível aumentar as apostas para os jogadores, atualizando os mecanismos das máquinas mais antigas para aceitar moedas de denominações mais altas. Em 1924, as máquinas podiam aceitar apostas de até US$ 2 em combinações de moedas de dólar, meio dólar e dois quartos. Na década de 1920, a possibilidade de ganhar um jackpot foi adicionada às máquinas caça-níqueis. No final dos anos 1920, Fey usou o design do painel frontal da máquina Miles Bell, a carcaça da máquina Improved Kiley e os tambores da máquina Jennings para produzir a primeira máquina a aceitar dólares de prata. Charles Fey morreu em 1944, aos 76 anos, e embora as fachadas das máquinas caça-níqueis tenham mudado significativamente ao longo de sua história, o design básico do mecanismo interno permanece essencialmente o mesmo usado no Sino da Liberdade no final do século XIX.

Em 1951, os Estados Unidos aprovaram a Lei Johnson, que forçou o encerramento da fabricação de caça-níqueis por Jennings, Pace, Bally e Miles. Alguns deles, como Miles, mudaram-se para Nevada, onde o jogo era legal e a produção de slots não era proibida. Mas as restrições estritas não duraram muito. Em 1963, o estado de Illinois também revogou sua lei que proibia a fabricação de dispositivos de jogo, após o que Bally em Chicago lançou sua famosa máquina caça-níqueis Money Honey, que incluía uma função multiplicadora de três moedas, um design eletromecânico e um depósito para moedas também. usou um dispositivo elétrico.
O novo design e funcionalidade dos slots Money Honey eram extremamente populares, praticamente tirando Miles e Jennings do mercado. As slots Bally dominaram o mercado durante muitos anos, até que surgiram novas máquinas da IGT em meados da década de 1980, utilizando tecnologia informática, ecrãs de vídeo e geradores de números aleatórios.

Hoje, as máquinas caça-níqueis podem ser programadas para oferecer dezenas de jogos diferentes – felizmente, uma tela de vídeo permite isso. E eles podem fazer uma grande variedade de pagamentos, desde ganhos divertidos de duas moedas até jackpots progressivos multimilionários em redes globais unidas. Charles Fey provavelmente ficaria surpreso e orgulhoso do resultado de sua invenção: ele se tornou o inventor da forma de jogo mais popular do mundo - as máquinas caça-níqueis.

A cultura do jogo na União Soviética apareceu inesperadamente, desenvolveu-se rapidamente e também declinou rapidamente. Infelizmente, ou talvez felizmente, o público soviético dominou as máquinas caça-níqueis apenas 100 anos após seu aparecimento. Para saber como e onde tudo começou, o correspondente da Reedus foi ao Museu das máquinas caça-níqueis soviéticas, localizado no centro de Moscou.

O museu está localizado no centro da capital, a cinco minutos a pé da estação de metrô Kuznetsky Most. A entrada no museu é paga - 450 rublos por pessoa. O preço do ingresso inclui um tour de orientação e 15 fichas. A coleção do museu inclui dezenas de modelos diferentes de caça-níqueis - do clássico Pinball ao bilhar virtual.

Um pouco de história

As primeiras máquinas caça-níqueis apareceram nos EUA. Um dos pioneiros foi o conhecido “Pinball”, que é pai de sua versão eletrônica no sistema operacional Windows. Na variação soviética era chamado de “Circo”, mas o princípio de funcionamento era absolutamente o mesmo.

Um pouco depois surgiram outras máquinas que já carregavam uma dose de emoção - o clássico “ bandidos de um braço só" A máquina era uma caixa com alça, em cuja tela giravam imagens. E se o jogador obtivesse três fotos idênticas, ele recebia um prêmio. As primeiras máquinas não tinham moedeiro, então o jogador recebia doces ou bebidas como recompensa, e não um jackpot na forma de uma montanha de moedas. É daí que vieram as imagens clássicas de frutas e bagas nas bobinas.

Esses equipamentos chegaram à URSS apenas cem anos após a criação da primeira máquina caça-níqueis. Em 1971, uma exposição chamada “Atração-71” foi realizada no Parque Gorky de Cultura e Lazer de Moscou. Foi lá que o público inexperiente soviético conheceu as máquinas caça-níqueis. Mais de dez mil pessoas visitam a exposição todos os dias e, diante dessa emoção, o Ministério da Cultura da URSS decide comprar todas as máquinas caça-níqueis deste evento. Depois de estudar a tecnologia e modernizá-la ligeiramente, os engenheiros soviéticos lançaram as primeiras máquinas caça-níqueis de sua própria produção.

As primeiras máquinas caça-níqueis

Uma dessas atrações foi a máquina caça-níqueis Turnip. Este é um análogo do clássico “testador de força” americano, no qual qualquer um poderia testar sua força acertando um saco de pancadas com o punho ou acertando uma mola com um martelo. A versão soviética do “silomer” foi projetada para que durante o processo em si não houvesse sinais de agressão. Portanto, em vez do típico empurrar e puxar, a pessoa tinha que puxar um dispositivo de mola que lembrava um nabo do conto de fadas soviético de mesmo nome. Vale ressaltar que o mais alto nível poderia ser obtido puxando um nabo com uma força de 200 kg. Não se sabe se alguém conseguiu tal resultado, já que, em média, um homem adulto saudável nocauteia cerca de 80 quilos nesta máquina.

Uma das principais diferenças entre as máquinas caça-níqueis soviéticas e as estrangeiras era a sua vida útil. A maioria das máquinas fabricadas na URSS ainda funciona e, se manuseadas com cuidado, durarão pelo menos mais 50 anos. A razão para isto é bastante simples - tudo Metralhadoras soviéticas foram produzidos no território de uma das 22 fábricas militares da mais alta qualidade e materiais caros. Entretanto, encontrar uma slot machine americana ou japonesa dos anos 80 é uma tarefa quase impossível.

Plano de negócios soviético

Em média, o preço de produção de uma máquina caça-níqueis na URSS era de 4.000 rublos - dinheiro cósmico na época. E de acordo com os planos dos profissionais de marketing soviéticos, tal máquina deveria se pagar em exatamente 365 dias, ou seja, todos os dias traria um lucro de 8 rublos e 10 copeques. Se depois de um ano a atração não se pagasse, ela não seria mais produzida.

Todas as máquinas soviéticas eram exclusivamente máquinas de fliperama e não tinham qualquer natureza de jogo. O máximo que você poderia ganhar em qualquer atração era tempo adicional de jogo. A única máquina que distribuiu prêmios foi a clássica “tap machine”. O jogador poderia usar um braço mecânico para retirar de uma caixa um prêmio em forma de chiclete ou doce.

Fim de uma era

Porém, mais perto da década de 90, todas as metralhadoras soviéticas acabaram em aterros sanitários ou em pontos de coleta de sucata. A razão de tudo isso foi o surgimento dos videogames de computador. A criança não precisava mais correr até o parque para brincar” batalha naval”, mas bastava comprar uma vez um console de videogame e curtir seus jogos favoritos em casa a qualquer hora que lhe fosse conveniente.

Resumindo, podemos dizer que o museu é uma visita obrigatória para todos aqueles que gostam de se entregar à nostalgia ou simplesmente de se inspirar no espírito da indústria de jogos soviética.