Lesson-project "paggawa ng magazine nang magkasama." Pagtatanghal na "proyekto "aking paboritong magasin ng mga bata"

  1. Gumawa ng tema o pokus. Ano ang pangunahing tema ng iyong magasin? Tandaan na karamihan sa mga magazine ay mga niche publication na nagta-target ng partikular na audience (halimbawa, mga taong interesado sa crafts o bride na naghahanap ng mga bagong ideya).

    • Tanungin ang iyong sarili: ito ba ay isang stand-alone na publikasyon o isang serial? Kung ito ay bahagi ng isang serye, ano ang iyong pangkalahatang tema?
    • Subukang kunin ang pangalan ng magazine na ito sa iyo pangkalahatang tema. Pakitandaan na karamihan sa mga magazine ay may pamagat ng isa o dalawang salita (hal. Forbes, National Geographic, Gumugulong na bato , ORAS). Ang isang maikling pamagat ay hindi lamang matagumpay na maibubuod ang tema, ngunit makakatulong din na tukuyin ang disenyo.
    • Ano ang pokus ng publikasyong ito? Paano mo ito magagamit upang itali ang lahat ng mga materyales?
      • Ang isang magandang halimbawa ng isang paksa ay prom para sa isang teen magazine o swimwear para sa isang fashion magazine. Ang lahat ng nilalaman sa isyung ito ay nauugnay sa pangunahing pokus.
    • Ano ang tema ng isyu? Kung kinakailangan, ano ang tema ng serye ng isyu?
      • Kasama sa taunang halimbawa ng mga pamagat ng isyu ang Swimwear magazine Sports Illustrated, Hollywood magazine Vanity Fair, magasin noong Setyembre Vogue.
  2. Magpasya kung paano mo aayusin ang iyong journal. Ang paraan na pipiliin mong i-compile ang iyong journal ay maaaring matukoy kung paano mo kinokolekta at ayusin ang nilalaman. Narito ang ilang puntong dapat isaalang-alang:

    • Bagama't karaniwan ang makintab, nabuong computer na hitsura ng magazine, ang paggawa nito nang walang tulong ng computer ay magdaragdag ng art-house na pakiramdam sa magazine. Gayunpaman, mangangailangan ito ng maraming dagdag na oras at talento, at pinakaangkop sa mga taong nakagawa na ng mga katulad na proyekto.
    • Ang InDesign ay ang karaniwang (kung mahal) na programa sa disenyo para sa mga magazine na binuo ng computer. Ang teksto ay madalas na nakasulat at na-edit sa InCopy, na naka-link sa InDesign. Ginagamit ng ilang publikasyon ang Quark.
      • Kung wala sa iyong hanay ng presyo ang mga opsyong ito, maaaring maging epektibong alternatibo ang Office Publisher.
  3. Magtakda ng mga deadline. Kailan mo balak tapusin ang magazine? Tanungin ang iyong sarili kung nagtatakda ka ng makatwirang mga deadline, at kung ang natapos na magazine ay maaari talagang nasa iyong mga kamay at mga kamay ng iyong mga mambabasa sa pagtatapos ng target na petsa.

    • Ang oras ay mas mahalaga kung ikaw ay pakikitungo sa mga paksang isyu(halimbawa, balita o katatawanan), o kung gumagawa ka ng isyu tungkol sa isang taunang kaganapan (halimbawa, mga trend ng fashion sa taglagas).

    Paglikha ng Nilalaman

    1. Sumulat ng mga artikulo, kolum at kwento. Ano ang gusto mong sabihin sa iyong mambabasa? Kung ang iyong magazine ay batay sa mga nakakatawang anekdota, art fiction, balita, mataas na kilay na panayam, o anumang kumbinasyon ng mga genre, kakailanganin mo ng nilalamang teksto. Narito ang ilang mga opsyon:

      • Sumulat ng mga artikulo sa mga paksang pinapahalagahan mo o ng iyong mga empleyado. Nababahala ka ba sa mga problema ng sangkatauhan? O ang mga paksa ay nauugnay sa mga kasalukuyang kaganapan? Nag-aalok ba sila ng payo o panayam sa mga kawili-wiling tao?
      • Sumulat maikling kwento upang bigyan ang iyong journal ng mas personal na ugnayan. Ito ay maaaring kathang-isip o tunay na kuwento, depende sa kung paano ito nauugnay sa iyong paksa.
      • Maghukay ng mga lumang tula o magtanong sa mga kaibigan kung maaari mong i-publish ang kanilang mga gawa sa iyong journal. Bibigyan nito ang magazine ng artistikong ugnay.
      • Makipagtulungan sa mga kaibigan para makatanggap iba't ibang puntos Ang pananaw ay magiging isang mahusay na paraan upang lapitan ang aspetong ito ng magasin.
    2. Mangolekta ng mga larawan. Kahit na ang iyong pagtuon ay sa mga nakasulat na artikulo, ang mga magasin ay visual media. Ang magagandang larawan ay magpapanatiling interesado sa mga mambabasa at magdagdag ng isa pang dimensyon sa iyong mga artikulo.

      • Kumuha ng mga larawang may kaugnayan sa mga nilalaman ng magasin. Tiyaking kumuha ng larawan na may walang laman, neutral na espasyo. Ang mga ito ay gagawa ng magandang backdrop kung saan ipapakita ang nakasulat na nilalaman.
      • Gumawa ng isang proyekto sa photojournalism. Nangangahulugan ito na pag-aralan mo ang isang paksa nang malalim at ipakilala ito sa mambabasa sa pamamagitan ng isang serye ng mga larawan. Ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga taong may mahusay na mga kasanayan sa pagkuha ng litrato.
      • Maghanap ng mga larawang lisensyado ng Creative Commons online. Bagama't libre ang lahat ng larawang ito, siguraduhing basahin kung maaari o dapat pirmahan ang larawan, kumuha ng pahintulot na i-edit ito, o marahil ay magagamit lamang ito para sa mga di-komersyal na layunin.
      • Bumili ng mga larawan mula sa isang database ng stock na larawan. Bagama't ito ay medyo mas mahal na opsyon, ang mga stock na larawan ay partikular na idinisenyo para sa mga proyektong tulad nito, na ginagawang mas madali para sa iyo na makahanap ng mga larawang tumutugma sa iyong nilalaman.
      • Gumuhit ng sarili mong mga larawan o makipagsanib pwersa sa isang taong makakagawa nito. Ang diskarte na ito ay inirerekomenda para sa mga magazine ng art house.
    3. Disenyo ng takip. Dapat na anyayahan ng iyong pabalat ng magazine ang mambabasa na makita kung ano ang nasa loob nang hindi masyadong inilalantad. Narito ang ilang paraan upang makamit ang layuning ito:

      • Dapat na kapansin-pansin ang pangalan ng iyong magazine. Bagama't maraming magazine ang nagbabago ng kulay ng pamagat mula sa isyu hanggang sa isyu, ang font ay halos palaging pareho. Pumunta sa isang madaling basahin, nakikilala, at may aesthetic na tumutugma sa nilalaman ng magazine.
        • Karamihan sa mga magazine ay naglalagay ng pamagat sa tuktok ng pabalat upang gawing kakaiba ang tatak. Isa sa pinaka kawili-wiling mga halimbawa kung paano mo maaaring paglaruan ang interaksyon ng pamagat at pabalat ay mga magasin Harper's Bazaar.
      • Magpasya kung ano ang magiging pabalat ng isyung ito. Ang mga magazine ng fashion ay madalas na gumagamit ng mga larawan ng mga modelo sa pabalat, mga magazine tungkol sa paggamit ng mga kilalang tao larawan ng paparazzi, at ang mga news magazine ay maaaring gumamit ng mga portrait. Anuman ang mga larawang ginagamit mo, dapat silang magmukhang nakakahimok at nauugnay sa pangunahing tema ng iyong magazine.
      • Sumulat ng paliwanag (opsyonal). Ang ilang mga magasin ay nagsusulat ng paliwanag o pamagat ng pangunahing paksa lamang (halimbawa, ORAS o Newsweek), habang ang iba ay nagsusulat tungkol sa maraming kuwento sa pabalat (hal. Cosmopolitan o Mga tao). Kung pipiliin mo ang pangalawang opsyon, tiyaking hindi masyadong kalat ang iyong takip.

      Pagpupulong ng Nilalaman

      1. Piliin ang huling hitsura para sa iyong journal. Ang hitsura ng iyong magazine ay halos tungkol sa iyong brand at tungkol sa iyong nilalaman. Pagisipan ang tungkol sa:

        • Font: Gumagamit ka ba ng font sa loob ng magazine na madaling basahin at pare-pareho sa iyong tema? Tumutugma ba ito sa font ng pamagat ng iyong magazine sa pabalat?
        • Papel: Ipi-print mo ba ang magazine sa glossy o matte na papel?
        • Kulay: Ilang magazine hal. Mga tao, ay inilimbag ang kalahati sa kulay at kalahati sa itim at puti upang makatipid sa pagkonsumo ng tinta. Maraming mga pampanitikang magasin ang nai-publish sa itim at puti, bagaman karamihan sa mga pangunahing tatak ay lumipat sa pag-print ng kulay. Isaalang-alang kung magkano ang kaya mong gastusin sa tinta para sa bawat isyu at kung paano mo ito maisasama sa hitsura ng iyong magazine.
      2. Gumawa ng layout para sa iyong magazine. Ngayon na alam mo na kung paano ilatag ang nilalaman, oras na upang ilagay ito doon. Kung paano ka magpasya na gawin ito ay matukoy kung ano software ikaw ay (o hindi) gagamit, ngunit may ilang mga bagay na dapat tandaan:

        • Gawin ang pag-format nang pare-pareho. Gamitin ang parehong mga hangganan, estilo, pagnunumero, font o mga font sa lahat ng mga pahina. Lumilikha ng isang Frankenstein na mukhang pinagdikit ng labindalawa iba't ibang tao, iyon ang huling bagay na gusto mo.
        • Lagyan ng numero ang mga pahina, lalo na kung nagsama ka ng talaan ng mga nilalaman.
        • Tiyaking ang iyong huling produkto ay may pantay na bilang ng mga pahina (kabilang ang mga pabalat). Kung susubukan mo ang isang kakaibang numero, magkakaroon ka ng kahit isang blangko na pahina.
        • Kung manu-mano kang gumagawa ng magazine, ngayon na ang oras para malaman kung paano mo ililipat ang content sa mga page. Ipi-print mo ba ito? Direkta ka bang magsusulat sa mga pahina? Maaari kang magsingit ng larawan?
      3. I-publish ang iyong magazine. Magagawa mo ito sa makalumang paraan sa pamamagitan ng pag-print nito, o maaari mo itong i-publish online. Isaalang-alang ang iyong mga opsyon upang makita kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa iyong badyet.

        • Pagbubuklod ng iyong magazine (para sa mga magazine lang sariling gawa). Kapag nakumpleto mo na ang mga pahina, maaari kang gumawa ng journal binder para panatilihing magkasama ang mga ito.
      • Siguraduhin na ang iyong publikasyon ay may etikal na katangian. Halimbawa, ang isang pangkapaligiran na magasin na nakalimbag sa makintab na mga pahina ay humihikayat sa mga mambabasa, kahit na ang makintab na papel ay maaaring gawin sa paraang pangkalikasan. Para sa halimbawang ito, pinakamahusay na manatili sa mga matte na pahina. Sa madaling salita, alamin ang iyong mga mambabasa at ang kanilang mga inaasahan!
      • Ipamahagi ang ilang kopya ng iyong magazine nang libre, halimbawa sa mga aklatan, upang makatulong na turuan ang mga mambabasa tungkol sa iyong produkto.
      • Isaalang-alang ang mga programa sa subscription. Ginagarantiyahan ka nito ng pera upang panatilihing nasa produksyon ang magazine at ito ay isang mahusay na paraan upang lumikha mga espesyal na alok at direktang komunikasyon sa mga mambabasa.
      • Mas mahirap matutunan kung paano gamitin ang Quark, ngunit ang mga propesyonal na gumagamit nito ay talagang masaya dito.
      • Upang dalhin ang iyong magazine sa mas malawak na madla, subukang i-publish ito sa sarili.
      • Ang InDesign ay tunay na isang mahusay na software para sa graphic na disenyo ng mga publikasyon. Ito ay medyo madaling matutunan at napaka-flexible. Ang Text-Edit ay mahusay din at madaling gamitin. Pagbutihin ang artikulo sa Text-Edit, pagkatapos ay kopyahin at i-paste sa naaangkop na column.
      • Subukang magdagdag ng pahina ng panimula bago mo simulan ang "liham sa editor/may-akda" at pag-usapan positibong aspeto iyong magazine at ilang page na naglalayon sa isang partikular na madla tungkol sa kung sino ang magiging interesado sa iyong magazine. Magdagdag ng mga katotohanan tungkol sa produktong iyong ipinapakita.

Sa pakikipag-ugnayan sa

Mga kaklase

Mula sa artikulong ito matututunan mo

  • Paano lumikha ng iyong sariling magazine
  • Bakit kailangan mong lumikha ng iyong sariling magazine?
  • Anong sirkulasyon ang pipiliin kapag lumilikha ng isang magazine
  • Kung saan mag-order ng print ng magazine

Sa mahabang panahon, ang pagbabasa ay isa sa mga pinakakaraniwang paraan ng paggugol ng oras. Gayunpaman, sa pagdating ng mga bagong teknolohiya, ang "live" na mga pahayagan at magasin ay higit na kumupas sa background. Ngayon ang pangunahing mapagkukunan ng kasalukuyang balita, kaalaman iba't ibang paksa, ang libangan at mga materyal na pang-edukasyon ay naging Internet. Ngunit gayon pa man, patuloy na umiiral ang print media. Ang ilang mga tao ay bumaling sa kanilang mga publikasyon kapag walang access sa network, halimbawa, kapag naglalakbay sa mga eroplano at tren. Ang iba ay mas gusto na minsan ay magpahinga mula sa computer at umalis sa mga pahina ng papel. Sa isang paraan o iba pa, ang buhay ng mga nakalimbag na pahayagan at magasin ay hindi pa tapos, at maaari mong paunlarin ang iyong negosyo sa lugar na ito. Matututuhan mo sa artikulong ito kung paano lumikha ng isang magazine na magiging kawili-wili sa madla at magdala ng kita sa may-ari.

Paano Gumawa ng Iyong Sariling Magasin mula sa Scratch: 13 Hakbang

Hakbang 1: Magpasya kung anong uri ng magazine ang gagawin.

Gumawa sariling magazine, kailangan mo munang magpasya sa isang paksa. Ang anumang naka-print na publikasyon ay nagsusumikap na sakupin ang angkop na lugar nito at hanapin ang madla nito. Upang magawa ito, dapat nitong matugunan ang mga interes ng napiling pangkat ng mga mambabasa at matugunan ang mga pangangailangan nito sa impormasyon. Ang isa pang pagpipilian ay ang dilaw na format ng pindutin. Walang tiyak na paksa dito, at ang madla ng naturang mga publikasyon ay medyo malawak. Upang lumikha ng isang isyu ng naturang magazine, kailangan mo ng ilang mga kahindik-hindik na materyales tungkol sa mga personal na buhay ng mga bituin na may mga natatanging larawan.

Ang isang natatanging tampok ng dilaw na pindutin ay, una sa lahat, ang kawalan ng isang pamantayan para sa pagiging maaasahan ng impormasyon. Ang tanong ay kung ang publisher ay nagpaplano na lumikha ng isang magazine tungkol sa mga bituin at mag-publish lamang ng mga tunay na katotohanan at mga larawan sa loob nito, o kung gusto niyang harapin ang "mainit" na mga materyales at provocation.

  • Magpasya kung nagpaplano ka ng isang hiwalay na magazine o isang buong serye. Kung ito ay isang serial publication, ang lahat ng mga isyu ay dapat magkaroon ng isang karaniwang tema.
  • Ang pangalan ng magazine ay dapat, sa isang paraan o iba pa, ay tumutugma sa semantikong nilalaman nito, pati na rin magmungkahi ng mga ideya sa disenyo. Bilang isang tuntunin, ang pangalan ay binubuo ng isa o dalawang salita (TIME, Guardian, Cosmopolitan, National Geographic).
  • Ano ang pangunahing mensahe ng bawat publikasyon? Paano mo ito maikokonekta sa iba?
  • Ang bawat isyu ng magasin ay maaaring magkaroon ng sarili nitong tema, na naaayon sa pokus nito. Halimbawa, fashion week para sa isang fashion magazine o pag-aayos ng kasal para sa mga kababaihan.
  • Mahalagang malinaw na bumalangkas ang tema ng bawat isyu o serye ng mga isyu.
  • SA mga sikat na publikasyon May mga ganitong halimbawa ng mga pamagat ng isyu: "Mga Swimsuit" para sa Sports Illustrated, "Hollywood" para sa Vanity Fair, "September" para sa Vogue.

Paano gumawa ng magazine para kumita ito? Ang publikasyon ay mayroon lamang dalawang pinagmumulan ng kita: nalikom mula sa pagbebenta ng mga isyu at mula sa advertising na inilalagay sa kanila. Ang paghahanap ng mga advertiser para sa isang magazine ay nagsisimula sa pagtukoy ng kanilang larangan ng aktibidad. Ang iyong madla ay dapat na interesado sa kung ano ang iyong ia-advertise - kung gayon ang lahat ng mga partido ay magiging matagumpay. Halimbawa, ang mga fashion magazine ay bihirang nag-aalok ng mga kasangkapan o mga kasangkapan sa sambahayan, ngunit angkop ang mga pampaganda, damit at alahas.

Upang lumikha ng isang epektibong sistema ng pakikipag-ugnayan sa mga advertiser, kumukuha ang mga publisher ng mga espesyal na empleyado. Ang isang listahan ng presyo ay binuo na may mga presyo para sa pag-post ng iba't ibang mga mensahe. Siyempre, sa una ay mas kaunti ang matatanggap mo para sa pag-publish ng mga advertisement kaysa sa iyong mahusay na na-promote na mga kakumpitensya. Ngunit kung namamahala ka upang lumikha ng isang magazine na umaakit ng pansin, ang iyong kita ay tataas sa paglipas ng panahon.

Hakbang 3. Magpasya kung paano mo aayusin ang iyong journal.

Gumawa Science Magazine, entertainment o anumang iba pang publikasyon, mahalagang magpasya sa paraan ng pagkolekta at pagsasama-sama ng impormasyon. Narito ang ilang mahahalagang aspeto:

  • Ang pinakapamilyar sa mga tao ay ang mga publikasyong nilikha gamit ang programa ng Computer. Gayunpaman, maaari kang magdisenyo ng isang magazine nang hindi ginagamit ang mga ito - ito ay isa sa mga naka-istilong uso sa pag-print. Siyempre, mangangailangan ito ng mas maraming pagsisikap at oras, at ang isang medyo may karanasan na tao lamang ang maaaring gawing katotohanan ang ideyang ito.
  • Maaari kang lumikha ng isang journal sa ilang mga programa. Ang pinakasikat, bagaman medyo mahal, ay InDesign. Bilang karagdagan dito, ginagamit ang InCopy, Quark at ilang iba pang mga teknikal na tool.
  • Ang pinakamatipid na paraan upang lumikha ng isang magazine ay Programa sa opisina Publisher.

Hakbang 4. Humanap ng opisina at mga tamang empleyado.

Gumawa makintab na magazine, kailangan workroom para sa isang pangkat ng 5 hanggang 10 tao. Ang kanais-nais na lokasyon ng opisina ay hindi ang pinakamahalagang criterion, dahil sa una ay ikaw ang maglalakbay, at hindi sa iyo. Tutulungan ka ng kagamitan na i-set up ang iyong workspace. Para sa isang tanggapan ng media, ang karaniwang hanay ay kinabibilangan ng: mga mesa at upuan, mga telepono, mga computer, printer at fax, iba't ibang kagamitan sa opisina.

Hindi mahalaga kung lumikha tayo ng isang magasin tungkol sa panitikan o fashion, ang batayan ng anumang publikasyon ay mga propesyonal na manggagawa. Ang editor-in-chief ang namamahala sa lahat ng nangyayari sa opisina. Ang pagpili ng isang tao para sa posisyon na ito ay dapat tratuhin nang may espesyal na pansin. Siya ay dapat magkaroon ng malawak na karanasan sa media at mahusay na mga sanggunian.

Punong Patnugot lumilikha at nag-aayos ng buong istraktura ng journal. Siya ang nagpapasya kung aling mga artikulo at kung anong dami ang ilalathala sa bawat isyu, sa anong pagkakasunud-sunod ng mga ito, kung aling mga seksyon ang ipapakilala o isasara, kung aling mga advertiser ang makikipagtulungan, atbp. Siya rin ang may pananagutan sa regular na pagtiyak sa antas ng pangangailangan para sa publikasyon, pagsisiyasat sa mga mambabasa tungkol sa mga pakinabang at disadvantage nito, at pagbabago ng diskarte alinsunod sa mga resultang nakuha. Ang editor-in-chief ay dapat magkaroon ng isang mahusay na pakiramdam ng mga modernong uso, magkaroon ng kamalayan sa mga bagong uso at siguraduhin na ang magazine ay nakakasabay sa mga oras.

Walang gaanong mahalagang empleyado ang mga may-akda ng mga artikulo. Maaari silang maging iyong mga kaibigan o kakilala, o mahahanap mo sila sa pamamagitan ng mga patalastas o sa mga mag-aaral ng mga unibersidad sa humanities. Ang may-akda ay dapat na makalikha ng isang natatanging teksto na literate at magkakaugnay, na may layunin na sumasaklaw sa mga katotohanan, ngunit sa parehong oras ay naghahatid ng sariling katangian ng may-akda.

Imposibleng maghanda ng isang magazine nang walang ganoong empleyado bilang isang taga-disenyo. Depende sa kanya hitsura edisyon, at samakatuwid ang unang impresyon nito. Ang taga-disenyo ay dapat:

  • makabuo ng isang pabalat na maaaring makaakit ng atensyon ng mga mambabasa;
  • magdisenyo ng branded na disenyo ng magazine;
  • bumuo ng simbolismo, iba't ibang mga detalye ng disenyo, atbp.

Tulad ng ipinapakita sa pagsasanay, ang kakayahang lumikha ng matagumpay na kalahati ng magazine ay nakasalalay sa kung gaano kahusay ang disenyo ng pabalat ay na-modelo.

Gayundin, ang opisina ay tiyak na nangangailangan ng isang sekretarya, isang proofreader, isang espesyalista sa advertising at ilang iba pang mga manggagawa.

Hakbang 5. Kalkulahin ang hinaharap na sirkulasyon.

Kung nais mong lumikha ng isang magazine na may sirkulasyon na mas mababa sa 1000 mga kopya, kung gayon ayon sa batas ay hindi mo kailangang irehistro ito. Kung ang sirkulasyon ay mas mataas, ang publikasyon ay dapat mayroong sertipiko ng pagpaparehistro ng media. Upang matanggap ito, dapat kang magpadala ng aplikasyon sa Roskomnadzor na naglalaman ng impormasyon tungkol sa magazine: pangalan, uri, sirkulasyon, paraan ng pamamahagi at marami pang iba. Kailangan mo rin ang pasaporte ng taong lumikha ng publikasyon, o isang kopya ng charter legal na entidad, kumikilos bilang tagapagtatag. Bilang karagdagan, binabayaran ng aplikante ang itinatag na bayad. Ang panahon para sa pagsasaalang-alang ng naturang aplikasyon ay isang buwan.

Hakbang 6: Magtakda ng mga deadline.

Mahalaga hindi lamang na malaman kung paano lumikha ng isang magazine, kundi pati na rin kung kailan ito kailangang ilabas. Ang mga time frame ay lalong mahalaga para sa mga publikasyong ang mga paksa ay nauugnay sa mga balita o kasalukuyang mga isyu. Kailangan mong pag-isipan ang mga yugto ng paghahanda ng media at maunawaan kung magiging handa ang iyong magazine sa oras.

Hakbang 7. Magsimula tayong magsulat ng mga artikulo.

  • Tugunan ang mga paksang may kinalaman sa iyo at sa iba pang kawani ng editoryal. Marahil ito ay magiging aktwal na mga problema ang iyong lungsod o ang buong bansa? O ang magiging batayan ay mga panayam sa mga kawili-wiling personalidad?
  • Maaari kang lumikha ng isang magazine na may kasamang pampanitikang elemento sa form maikling kwento. Hindi mahalaga kung sila ay batay sa totoong pangyayari o hindi, ang pangunahing bagay ay isang kawili-wiling balangkas at kaugnayan sa konseptong ito.
  • Ang isa pang genre ay tula. Ang mga may-akda ay maaaring: mga sikat na makata, gayundin ang mismong publisher at ang kanyang mga kaibigan.
  • Upang makalikha ng isang magasin na kawili-wili sa madla, isang katalinuhan na isali ang pinakamaraming tao sa paligid hangga't maaari sa pagtalakay sa paksa.

Hakbang 8. Paggawa ng mga guhit.

Gaano man kahalaga ang bahagi ng teksto, imposible lamang na lumikha ng isang matagumpay na publikasyon nang walang mga guhit. Sa ngayon, ang mga tao ay lalong nakikita ang impormasyon nang biswal, at ito ay napakahalaga.

  • Hindi mo magagawa nang walang mga pampakay na larawan na umakma sa nilalaman. Ang mga larawang may neutral na espasyo ay magiging kapaki-pakinabang din upang makatulong sa paggawa kawili-wiling background para sa text.
  • Kung mayroon kang isang mahusay na photographer sa iyong mga tauhan, maaari siyang manguna sa isang buong proyekto ng photojournalism. Kailangan mong pumili ng isang paksa na mahusay na inilarawan sa pamamagitan ng mga visual na larawan, at mag-publish ng ilang mga larawan sa bawat isyu.
  • Maaari mo ring gamitin ang mga larawan ng ibang tao na may lisensya ng Creative Commons. Hindi mo kailangang magbayad para sa mga ito, ngunit ang mga tuntunin ng paggamit kung minsan ay nangangailangan ng pagbabawal sa mga pagbabago, kinakailangang lagda, atbp.
  • Paano lumikha ng isang magazine kung wala kang mga kinakailangang larawan? Maaari silang mabili sa tinatawag na mga stock. Ang mga site na ito ay naglalaman ng isang malaking bilang ng mga imahe, kung saan tiyak na makakahanap ka ng isang bagay na angkop.
  • Maaari ka ring lumikha ng isang makulay na publikasyon gamit ang mga orihinal na guhit, kung ikaw o ang iyong mga empleyado ay may mga kinakailangang kasanayan.

Hakbang 9. Ihanda ang pabalat ng magazine.

Ang pabalat ay dapat lumikha ng intriga at interes sa mambabasa upang nais niyang buksan ang publikasyon at pag-aralan ang mga materyales. Mayroong ilang mga pamamaraan para dito.

  • Paalala Espesyal na atensyon sa pangalan ng magazine. Bilang isang patakaran, ito ay ginagawa sa parehong estilo mula sa silid hanggang sa silid. Ang pamagat ay dapat na malinaw, orihinal at hindi malilimutan at, siyempre, sumasalamin sa pampakay na direksyon ng publikasyon.
  • Ayon sa kaugalian, ang pamagat ay inilalagay sa tuktok ng pabalat, sa pinakakitang lugar. Gayunpaman, maaari kang lumikha ng iyong sariling konsepto ng lokasyon, tulad ng ginawa ng mga publisher ng Harper's Bazaar magazine.
  • Isipin kung anong larawan ang makikita sa pabalat ng bagong isyu. Dapat din itong maging kaakit-akit at may kaugnayan sa iminungkahing tema. Kadalasan ang isang litrato ay inilalagay sa pabalat sikat na Tao, ang materyal tungkol sa kung saan lumalabas sa magazine. Maaaring iba ang format - mula sa nakatagong pagbaril hanggang sa isang propesyonal na larawan.
  • Maaari ka ring maglagay ng maikling paliwanag tungkol sa mga nilalaman ng isyu sa pabalat. Maaari mong balangkasin lamang ang pangunahing paksa, tulad ng ginagawa ng TIME, halimbawa, o makipag-usap nang mas detalyado tungkol sa ilang materyal, tulad ng Cosmopolitan. Mahalagang huwag lumampas ang dami ng text para hindi ma-overload ang cover na gagawin mo.

Hakbang 10. Piliin ang huling hitsura para sa iyong magazine.

Paano lumikha ng isang magazine na may kaakit-akit at tapos na hitsura? Kailangan mong bigyang pansin ang:

  • Font. Dapat itong magbigay ng komportableng pagbabasa at hindi pilitin ang mga mata, at dapat ding maging pare-pareho sa pangkalahatang estilo. Mahalaga na ang lahat ng mga font na ginamit ay tumutugma sa bawat isa.
  • Papel. Una sa lahat, kailangan mong pumili sa pagitan ng isang makintab at matte na base.
  • Mga kulay. Mayroong maraming mga pagpipilian dito. Upang makatipid, ang ilang mga magasin ay inilalathala sa itim at puti o pinagsama ang kulay at itim at puti na pag-iimprenta. Gayunpaman, ang pinakamatagumpay na mga publikasyon ay nai-publish na eksklusibo sa kulay. Ang pagpili ay depende sa iyong mga kakayahan sa pananalapi at ang pokus ng magazine na gusto mong likhain.

Hakbang 11. Magpasya kung paano ayusin ang nilalaman.

Kapag nag-iisip tungkol sa kung paano lumikha ng isang magazine, hindi mo makakalimutan ang tungkol sa komposisyon. Ang iba't ibang mga kamag-anak na posisyon ng mga materyales ay lumikha ng iba't ibang mga huling produkto.

  • Ang talaan ng mga nilalaman ay kadalasang inilalagay sa simula ng publikasyon. Maaari ka ring maglagay ng ilang pahina na may impormasyon sa advertising sa harap nito.
  • Ang susunod na elemento ay ang colophon. Ito ang impormasyon tungkol sa journal: pangalan, volume, numero, lugar ng publikasyon, listahan ng mga empleyado na nagtrabaho sa isyu, atbp.
  • Kinakailangan din na maayos na ayusin ang mga artikulo nang isa-isa. Karaniwan ang pinakakawili-wiling mga bagay ay inilalagay sa ikalawang bahagi ng isyu, upang mapanood ito ng mga mambabasa hanggang sa dulo.
  • Maaari mo ring paglaruan ang disenyo ng takip sa likod. Bilang isang patakaran, ito ay nagsisilbing isang uri ng dekorasyon para sa publikasyon: isang bagay na kawili-wili o nakakatawa ang inilalagay doon, na nagpapangiti sa mga mambabasa. Sa ganitong paraan maaari kang lumikha ng isang hindi malilimutang

Hakbang 12. Gumawa ng layout ng magazine.

Ngayon alam mo na kung anong uri ng magazine ang gusto mong likhain sa mga tuntunin ng nilalaman at disenyo. Tutulungan ka ng software ng layout na ayusin ang iyong nilalaman sa iyong layout. Kapag naghahanda ng isang layout, dapat mong tandaan ang ilang mga patakaran:

  • Ang pag-format ay dapat na pare-pareho sa lahat ng mga pahina. Gumamit ng kaunting bilang ng mga coordinating font, at ilagay ang mga hangganan at pagnunumero sa parehong mga lugar. Kinakailangang lumikha ng publikasyong may magkakaugnay na istilo.
  • Huwag kalimutan ang tungkol sa page numbering.
  • Tiyaking naglalaman ang panghuling layout ng pantay na bilang ng mga pahina. Mahalaga ito dahil ang isang kakaibang numero ay magreresulta sa isang blangkong sheet.
  • Kung nais mong lumikha ng isang magazine nang hindi gumagamit ng mga espesyal na programa, kailangan mong magpasya sa isang paraan. Ita-type mo ba ito o isusulat sa pamamagitan ng kamay, paano mo i-attach ang mga larawan, atbp.

Hakbang 13. I-publish ang magazine.

Para sa mga nagsisimulang publisher, ang pinakamahusay na paraan upang mag-print ng media ay ang makipag-ugnayan sa isang printing house. Kailangan mong maging responsable sa pagpili ng isang kumpanya, dahil ang kalidad ng iyong magazine ay nakasalalay sa kalidad ng trabaho nito. Gayunpaman, mayroong ilang mga tip tungkol sa mga katangian ng publikasyon na dapat malaman ng lahat:

  • Ang isang medium-sized na magazine ay pinaka-maginhawang gamitin. Sa isang banda, maaari kang maglagay ng sapat na dami ng teksto at mga materyales sa paglalarawan dito. Sa kabilang banda, ito ay palaging magiging maginhawa upang dalhin kahit na sa isang maliit na hanbag.
  • Huwag gawing masyadong maliwanag at “malasalamin” ang mga pahina. Ang pagmuni-muni ng liwanag mula sa kanila ay nagpapahirap sa pagbasa ng magasin at pagdama ng mga larawan.
  • hindi dapat masyadong makapal ang gusali. Malaking bilang ng mahihirapan kang punan ang mga pahina kawili-wiling materyal, at ang mga mambabasa ay hindi magkakaroon ng panahon upang pag-aralan ang mga ito hanggang sa susunod na isyu.
  1. Iugnay ang hitsura at prinsipyo ng paglikha ng iyong media kasama nito moral. Kaya, maraming mga mambabasa ang nakatitiyak na ang paggawa ng mga makintab na magasin ay nakakapinsala kapaligiran. Alinsunod dito, ang gayong magasin sa mga paksa sa kapaligiran ay magtataas ng maraming katanungan. Sa kabila ng kakayahang gawin ang gawaing ito nang hindi nakakapinsala sa kapaligiran, mas mahusay pa rin na mas gusto ang matte na papel.
  2. Gumamit ng mga pamamaraang pang-promosyon tulad ng pagbibigay ng mga libreng kopya sa mga aklatan. Ito ay kung paano niya malalaman ang tungkol sa iyo malaking dami ng mga tao.
  3. Paano lumikha ng isang magazine na nagdudulot ng isang matatag na kita? Makakatulong ang isang flexible na diskarte sa subscription. Salamat dito, magkakaroon ka ng patuloy na grupo ng mga mambabasa at magagawa mong makipag-usap sa kanila.
  4. Ang Quark ay itinuturing na isa sa pinakamahirap na programa na gamitin, ngunit ang malawak na hanay ng mga tampok na ibinibigay nito ay nagpapaisip sa iyong pag-aralan ito.
  5. Upang dalhin ang iyong magazine sa mas malawak na madla, subukang i-publish ito sa sarili.
  6. Maaaring maglagay ng panimulang pahina bago ang hanay ng editoryal. Gamitin ito upang pag-usapan ang iyong publikasyon at lumikha ng tamang impresyon kung paano at para kanino ito gumagana. Subukang magtatag ng pakikipag-ugnay sa madla, bigyang pansin interesanteng kaalaman atbp.
  7. Mayroong ilang mga programa na maaari mong gamitin upang lumikha ng isang journal. Halimbawa, ang Text-Edit ay ginagawang mabilis at madali ang paghahanda at pag-edit ng mga artikulo. Maaari mong ayusin ang teksto at mga guhit sa iyong layout gamit ang InDesign.
  8. Paano lumikha ng isang magazine na kawili-wili sa isang malaking madla? Maaaring napakahirap na makamit kaagad ang layuning ito. Mas makatuwiran na magsimula sa isang maliit na grupo ng mga mambabasa na ang mga interes ay mas madaling kalkulahin. Makakatipid din ito sa iyo mula sa paggastos sa isang malaking print run, na maaaring hindi mabayaran.
  9. Upang lumikha ng isang matagumpay na magazine, kailangan mong magtatag ng magandang relasyon sa mga advertiser. Upang gawin ito, binibigyan sila ng isang layout ng publikasyon at isang listahan ng presyo para sa advertising. Ang pagtukoy ng mga presyo ay depende sa maraming salik, kabilang ang sirkulasyon, halaga ng kopya, atbp.
  10. Ang advertising ay isang napakahalagang elemento sa mga aktibidad ng magazine. Imposibleng lumikha ng isang kumikitang media outlet nang walang mga materyales sa advertising. Ang pagkakaroon ng nagpasya sa iyong target na madla, kailangan mong magsimulang maghanap ng mga kumpanyang interesadong makipag-ugnayan sa kanya. Ang ina-advertise na produkto ay dapat na interesado sa mga taong bibili ng iyong magazine. Mahalaga rin na maunawaan kung gaano karaming mga pahina ang maaari mong ilaan para sa advertising. Dapat malaman ng publisher kung ilang porsyento ng lahat ng materyales ang dapat nitong gawin upang kumita ang pagbebenta ng sirkulasyon.
  11. Hindi dapat paniwalaan ang paniniwala na ang print media ay nasa pagbaba nito. Sa kabila ng pag-unlad ng teknolohiya, maraming mga magasin ang sikat pa rin sa mga manonood. Mahalaga lamang na maunawaan kung anong paksa ang magiging interes sa mga mambabasa, kung anong angkop na lugar ang maaari mong sakupin. Upang gawin ito, bago lumikha ng isang magazine, dapat mong lubusang pag-aralan ang print market. Mahalaga rin na maiugnay nang tama ang paksa sa format, halimbawa, kung ang digital printing o papel ay angkop para dito.

Sa pakikipag-ugnayan sa

Proyektong pang-edukasyon"Paglikha magasing pambata»

Slide No. 1

Sa mga aralin pampanitikan na pagbasa Pinag-aralan namin ang paksang "Mga magasin ng mga bata". Nalaman namin na ang mga pahayagan at magasin ay tinatawag na peryodiko. Nangangahulugan ito na lumalabas sila nang pana-panahon, iyon ay, pagkatapos ng pantay na mga yugto ng panahon. Isang beses sa isang araw, o isang beses sa isang buwan, o isang beses sa isang linggo. Mayroong kahit na mga magazine na nai-publish minsan sa isang taon - yearbooks.

Naisip namin kung anong mga uri ng magazine ang mayroon, sino ang lumikha ng mga ito, anong mga propesyon ang kailangan upang mai-publish ang isang magazine?

Nag-aral kami ng maraming magasin, tumingin sa Internet at nalaman iyon

· Ang mga magazine ay maaaring pang-edukasyon, nakakaaliw, nakakatawa, para lamang sa mga batang babae, siyentipiko, pampanitikan, tungkol sa mga hayop, atbp.

· Nalaman namin kung anong mga propesyon ang kailangan para mag-publish ng magazine: editor-in-chief, graphic designer, editor, proofreader, computer layout designer, technical editor, atbp.

Ito ay lumiliko na upang mag-publish ng isang magazine, kailangan mo ang buong team. Nagpasya kaming subukang lumikha ng isang magazine na may ganoong pangkat para sa mga bata ng aming klase. Ang mga magasin na aming pinag-aralan ay nag-iimprenta ng maraming nakakaaliw na gawain: mga bugtong, Nakakatawang kwento. At gusto naming maging mas nagbibigay-kaalaman at nakapagtuturo ang magasin.

Tinawag ng aming grupo ang magasin na " Kamangha-manghang mundo hayop", dahil mahal natin silang lahat, at ang aming publishing house ay tinawag na "Owlet". Nagpasya kaming gawing pang-edukasyon at nakakaaliw ang aming magasin.

Pinili ang g Punong Editor: Rinata Ibragimova

Mga editor: Vlad Volkov, Suriya Khusainov, Oksana Chernenko,

Artist: Maria Kokorina

· Sumang-ayon kung anong mga pahina o seksyon ang makikita sa magazine

· Ibinahagi ang mga pahina ng magazine

Paano magdisenyo ng magazine?

Siyempre, hindi namin ito magagawang likhain tulad ng sa isang tunay na bahay-imprenta. Ngunit alam namin kung paano mag-type ng teksto sa isang computer, alam namin kung paano gumuhit, gumawa ng appliqué. Samakatuwid, nagpasya kaming i-print ang teksto sa may kulay na papel at palamutihan ito ng mga guhit at appliqué.

Paano pumili ng materyal?

Nakakolekta kami ng maraming materyal, ngunit pinili lamang ang naaayon sa mga pahina ng magasin. Dapat itong maging kawili-wili at nakapagtuturo, pang-edukasyon, maliwanag.

Paano magdisenyo ng takip?

Slide No. 2

Mula sa pabalat natatanggap ng mambabasa ang unang impormasyon tungkol sa magasin. Ang aming magazine na "The Amazing World of Animals" ay nai-publish noong Marso 2012. Ito ang unang isyu, na nai-publish isang beses sa isang buwan. Sa takip ay naglagay kami ng mga bugtong tungkol sa tagsibol. At ang pagguhit ng isang liyebre ay nagmumungkahi na ang mambabasa ay matututo ng isang bagay na kawili-wili tungkol sa mga hayop na ito. (Makinig sa mga bugtong )

"Basahin mo sa kwarto"

Slide No. 3

Ang mambabasa ay magiging pamilyar sa mga nilalaman ng magasin sa pamamagitan ng talaan ng mga nilalaman. "Basahin mo sa kwarto"

Lesnaya

Slide No. 4, No. 5

Sa palagay ko ay dapat malaman ng mambabasa kung alin at kung paano natutugunan ng mga hayop ang tagsibol noong Marso. Iminungkahi niyang maging unang mag-publish ng mga kwento ni Vitaly Bianki mula sa Lesnaya Gazeta. Mula dito malalaman ng mambabasa kung sino ang nagkaroon ng mga anak noong Marso, kung sino ang lumipad papunta sa amin at kung sino, sa kabaligtaran, ay lilipad palayo sa amin, kung sino at paano nakatakas mula sa mga mandaragit sa tagsibol, kung ano ang nangyayari sa mga tahanan ng mga hayop, atbp.

Ito ay kawili-wili

Slide No. 6, No. 7

Sa seksyong "ito ay kawili-wili" iniulat nila ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga kuneho at kuneho at kung ano ang mayroon ang kuku para sa tanghalian. Akala ko noon, inabandona ng kuku ang mga sisiw nito. Ngunit hindi iyon totoo. Ginagawa niya ito para mabuhay ang mga sisiw. Nangyayari na maraming mga cuckoo ang nagliligtas ng malalaking lugar ng kagubatan mula sa mga mabalahibong peste.

Kaligtasan

Slide No. 8, No. 9

Tinatawag namin ang mga hayop na aming maliliit na kapatid. Kailangang alagaan sila. Ngunit hindi natin dapat kalimutan ang mga panuntunang pangkaligtasan kapag nakikipag-usap o kung kailan pagkakataong pagkikita kasama nila. Ganito lumabas ang seksyong "Iyong Kaligtasan." Sa loob nito napag-usapan namin ang tungkol sa.... tamang pag-uugali may mga pusa, aso, ahas. Ang mga lalaki ay interesado sa katotohanan na kahit na ang mga pusa ay dapat hawakan nang may pag-iingat.

Photo gallery

Slide No. 10

Interesado ako sa photography at iminungkahi kong gumawa ng "Photo Gallery" "Aking Mga Paborito" sa magazine. Ito ang mga larawan ng aking mga hayop. Lahat ng tao sa klase ay tumingin sa kanila nang may galak at humanga sa kanila. Sa tingin ko sila ang nagdedecorate ng magazine.

Nawala at natagpuan

Slide No. 11

Nag-aalala ako na hindi napapansin ng mga tao kung gaano ito kahirap para sa ating mas maliliit na kapatid, at sa pamamagitan ng magasin ay nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang mga lalaki sa pamamagitan ng artikulong “Nawala at Natagpuan.” Ito ay nagsasalita tungkol sa pagtulong sa mga hayop na nawalan ng may-ari o nasa mahirap na sitwasyon.

Pahina ng tula

Slide No. 12

Sa mga araling pampanitikan sa pagbasa ay sumusulat tayo ng mga tula iba't ibang paksa. Nagkaroon din ng tema tungkol sa mga hayop. Ito ay kung paano namin nakuha ang aming "Poetry Page". Dito mo makikilala ang mga naghahangad na makata mula sa ika-2 baitang.

Protektado ng batas!

Slide No. 13

Kulayan ako

Slide No. 14, No. 15

Kahit na ang mga matatanda ay mahilig magkulay. Ginagawa naming kumplikado ang gawain upang ang mambabasa ay makahanap muna ng impormasyon o isipin, halimbawa: (basahin ang gawain)

"Mag-isip, mangahas, hulaan"

Slide No. 16

Nakakatuwang almusal.

Slide No. 17

Mahilig akong magluto, tinutulungan ko si nanay sa kusina. Nagpasya akong gumawa ng seksyong "Nakakatawang Almusal." Mula dito natututo ang mambabasa kung paano mga simpleng produkto Maaari mong palamutihan ang ulam sa hugis ng isang kawili-wiling hayop. Halimbawa: tupa ng bigas, bakwit Murzik, kuneho Krosha. Ang mga nakakain na hayop na ito ay tutulong sa isang ina na pakainin ang kanyang pabagu-bagong anak.

"Mag-isip, mangahas, hulaan"

Slide No. 18

Sa page na ito naglagay kami ng crossword puzzle. Mahal sila ng lahat.

Gawin mo mag-isa.

Slide No. 19

Gustung-gusto ng mga bata ang paggawa ng iba't ibang crafts. Iyon ang dahilan kung bakit iminungkahi namin ang seksyong "Gawin Mo Ito". Ayon sa diagram, maaari kang mag-ipon ng isang hayop.

Mayroon na lamang kaming isang kopya ng magasing ito. Ngunit ipi-print namin ito sa isang color printer at ibibigay ito sa mga bata sa kindergarten.

Ang lahat ng mga bata sa aming klase ay nasiyahan sa pagpapalitan ng mga magasin at pagbabasa nito.

Bottom line

SLIDE Blg. 20

wika ni Rinat

Institusyon ng pamahalaang pang-edukasyon ng munisipyo "Vladimirovskaya sekondaryang paaralan ng distrito ng Oktyabrsky"

Paksa ng proyekto: Paglikha ng magasing pambata

Ang proyekto ay natapos sa pamamagitan ng: mga mag-aaral sa ika-3 baitang

Tagapamahala ng proyekto: guro sa mababang paaralan

Rybachuk Taisiya Alexandrovna


Uri ng proyekto: pananaliksik, malikhain


Kaugnayan

Ngayon ang kultura ng pagbabasa ng mga peryodiko sa mga pamilya ay nawala. At ilang mga magulang ang nakakaalam tungkol sa pagkakaroon ng maraming mga magasin para sa mga bata. Ang isang junior schoolchild ay natututo na ituon ang kanyang pansin, mag-isip nang lohikal, interesado siya sa lahat ng nangyayari sa kanyang paligid, mahalaga na ang daan-daang "bakit?" at para ano?". Ang mga magasing pambata ay nakakatulong na bumuo at turuan ang isang bata sa isang nakakarelaks at nakakaaliw na paraan, sa isang mapaglarong paraan. Ang iba't ibang mga paksa ay magbibigay-daan sa lahat na pumili ng pagbabasa ayon sa kanilang mga interes. Ang proyekto ay magbibigay ng pagkakataon na maging mas pamilyar sa iba't ibang mga magasin ng mga bata at makakatulong sa pag-navigate sa kanilang mga paksa at istraktura.


Layunin ng proyekto

paglikha ng magazine ng cognitive at developmental ng mga bata sa malikhaing samahan mga bata at matatanda.


Mga layunin ng proyekto

1) Pukawin ang interes ng mga bata sa mga magasin ng mga bata; 2) palawakin ang iyong abot-tanaw sa pagbabasa sa larangan ng mga peryodiko ng mga bata; 3) pamilyar sa pamamaraan ng paglikha ng mga magasin; 4) pag-aralan ang mga interes sa pagbabasa ng mga bata ng ating paaralan;

5) pag-aralan: kung sino ang mas bumibisita sa library - mga babae o lalaki.


Layunin ng pag-aaral

magasing pambata


Hypothesis

Ipagpalagay natin na ang paglikha ng isang magazine ng cognitive at developmental ng mga bata ay magkakaroon positibong impluwensya sa aktibidad sa pagbasa ng mga mag-aaral.


Panimula

Kung paano nagsimula ang lahat...

Stage 1. Pagpili ng tema ng proyekto .

Ang unang magazine ay nai-publish sa France 340 taon na ang nakakaraan

Sa Russia, lumitaw ang mga magasin pagkalipas ng 100 taon

"Journal de Sawan" - journal ng mga siyentipiko


At ang unang magazine ng mga bata ay nai-publish noong ika-18 siglo.

Tinawag itong " Pagbabasa ng mga bata para sa puso't isip" .

Ang publisher nito ay Nikolay Ivanovich Novikov, manunulat, scientist at public figure.


Kasaysayan ng hindi pangkaraniwang mga magasin

"Tram"- Russian children's magazine, na inilathala noong 1990-1995 na may sirkulasyon na 2,118,500 na kopya, na naging paborito para sa isang buong henerasyon ng mga bata, at gayundin, dahil sa pagiging natatangi nito, para sa kanilang mga magulang

"Ang mga bata ay parang mga bata"


Punong Patnugot- Tim Sobakin, aka Tikhon Khobotov, Savely Penguinev, Nika Bosmith at iba pa. Ngunit sa totoo lang - Andrey Viktorovich Ivanov.




"Ang mga bata ay parang mga bata" naging isang espesyal na publikasyon at kakaiba sa sarili nitong paraan. Ang magazine na ito ay gawa mismo ng mga bata.



Problemadong tanong

Paano hindi mawala sa mundo ng mga magasin, kung paano hanapin ang kailangan mo? - Aling magazine ang pinaka-kawili-wili?


Mga problemadong isyu

Maaari ba tayong lumikha ng isang magasin sa ating sarili? Ano ang kailangan nating malaman upang makalikha ng isang magasin? Anong impormasyon ang pupunuin natin sa ating magasin? Ano ang kawili-wili sa aming mga mambabasa? Paano magiging iba ang ating magasin? Ano ang dapat nating ipangalan sa ating magasin?


Stage 2 Pagpili ng isang bagay sa pananaliksik

Yugto ng paghahanda.

Sa pagsisimula, nagpasya muna kaming maghanap ng mga sagot sa mga sumusunod na tanong:

Ano ang magazine?

Mga uri ng magazine?


Sa moderno diksyunaryo ng paliwanag T.F. Efremova, ang salitang "magazine" ay may sumusunod na kahulugan:

  • Pana-panahong publikasyon sa anyo ng isang aklat na naglalaman ng gawa ng sining
  • a) Isang aklat o kuwaderno para sa regular na pagtatala ng mga kaganapan, desisyon, desisyon;

b) Mga personal na rekord na iniingatan araw-araw (talaarawan)

3) Isang aklat para sa pagtatala ng mga pagtatasa ng pagganap ng mag-aaral

Mula sa diksyunaryo ng S.I. Ozhegov natutunan namin iyon "Ang magazine ay periodical sa anyo ng isang aklat na naglalaman ng mga artikulo at gawa ng sining ng iba't ibang mga may-akda."


Yugto ng pananaliksik

Habang ginagawa ang proyekto, ipinagpatuloy namin ang aming pananaliksik.

Lumalabas na ang mga magasin, tulad ng mga pahayagan, ay inuri:

sa pamamagitan ng dalas- walang mga pang-araw-araw na magasin, lamang lingguhan at buwanan, pati na rin ang paglabas minsan sa dalawang buwan; sa pamamagitan ng format; ayon sa paksa; sa pamamagitan ng likas na katangian ng pagtatanghal .


Mula sa mga mapagkukunang pampanitikan nalaman namin na ang mga magazine ay:

  • panlalaki
  • pambabae
  • ng mga bata

  • mga magasin para sa mga bata mula 4 hanggang 6 taong gulang
  • mga magasin para sa mga bata mula 6 hanggang 10 taong gulang
  • mga magasin para sa mga bata mula 10 hanggang 14 taong gulang

Mga magasing pambata ayon sa nilalaman

inuri sa:

  • Mga pampanitikan na magasin ("Barvinok", "Mga Nakakatawang Larawan", "Misha", atbp.)
  • Mga sikat na magazine sa agham ("Mga himala at pakikipagsapalaran para sa mga bata", "Young erudite", "Miracles and secrets of planet Earth")


  • Mga magazine sa pagbuo ng laro (“Luntik”, “Klepa”, “Cool Magazine”, “Smeshariki”, atbp.)
  • Mga magazine tungkol sa crafts ("Nakakatawang Ideya" , « Koleksyon ng mga ideya")

  • Mga makasaysayang magasin ("Bus", "Ina")
  • Mga magazine tungkol sa paglalakbay at mga manlalakbay ("GEOlenok", "Mga Batang Hindi mapakali")

  • Mga magazine ng komiks, humor magazine ("Jumble", "The Adventures of SHREK")

Ang malikhaing yugto ng trabaho sa proyekto

Isinagawa namin ang aming gawain sa agarang pagpapalabas ng magasin ayon sa plano. Kinailangan naming: 1. Tukuyin ang pangalan ng magasin.

3. Tukuyin kung sino ang mananagot para sa aling seksyon.

4. Isipin kung anong mga ilustrasyon ang kailangan.

5. Maghanda ng mga tanong para sa interbyu.

6. Magsagawa ng sarbey sa mga mag-aaral


  • Mahilig ka ba magbasa?
  • Meron ka bang aklatan sa bahay?
  • Ano ang pinakagusto mong basahin?
  • Ano ang gusto mong gawin sa iyong libreng oras?
  • Madalas ka bang bumisita sa library?

Posibleng sagot

Mga lalaki

"OO"

Mga batang babae

"HINDI"

2. Mayroon ka bang aklatan sa bahay?

Posibleng sagot

Magkaroon ng library sa bahay

Mga lalaki

Mga batang babae


Pagkatapos ng pagpupulong, ang mga resulta ng survey ay summed up at ang mga sumusunod na resulta ay nakuha:

  • 3. Ano ang pinakagusto mong basahin?

Mga lalaki

Mga fairy tale

Mga magasing pambata

Mga batang babae

Mga tula

Mga nobela at kwento

Wala

Science fiction


Pagkatapos ng pagpupulong, ang mga resulta ng survey ay summed up at ang mga sumusunod na resulta ay nakuha:

4. Ano ang gusto mong gawin sa iyong libreng oras?

Mga batang babae

Manood ng TV

Maglakad sa kalye

Maglaro ng computer games

Kulayan

5. Madalas ka bang bumisita sa silid-aklatan?

Posibleng sagot

"OO"

Mga lalaki

Mga batang babae

"HINDI"

"Minsan"


Mula sa mga sagot ng mga lalaki naunawaan namin:

  • V mababang Paaralan karamihan sa mga lalaki at babae ay mahilig magbasa;
  • 10 babae at 7 lalaki ang may library sa bahay, na naglalaman ng mga libro tungkol sa paglalakbay at pagkakaibigan; fairy tales at marami pang iba.
  • Higit sa lahat, mahilig magbasa ng mga fairy tale ang mga babae at lalaki;
  • sa kanilang libreng oras, ang mga batang babae ay pinakagustong maglakad sa labas;
  • Sa kanilang libreng oras, ang mga lalaki ay higit sa lahat ay gustong maglakad sa labas at maglaro ng mga computer games.

Ibig sabihin, reading like paboritong libangan pumapangalawa sa mga babae at lalaki.


  • Ang pinaka-aktibong mambabasa ay mga bata sa elementarya.
  • Humigit-kumulang pantay na bilang ng mga lalaki at babae ang bumibisita sa aklatan.
  • Karaniwan, nagsasagawa sila ng pagbabasa ng mga gawa ayon sa programa, ibig sabihin, kung ano ang itatanong ng mga guro.


Nagpasya kaming gawing pang-edukasyon at nakakaaliw ang aming magasin.

Napili:

Punong Patnugot : Skachkova Sofia Mga editor : Alisa Kibardina, Anastasia Komarova. Mga artista : Komarov Vitaly, Konovalova Polina Mga may-akda ng mga artikulo : Saygina Arina, Aizharykov Samat Mga taga-disenyo : Filippov Daniil, Mikhalap Nikita, Egorov Daniil Photographer : Rodionov Alexander

  • Sumang-ayon kung anong mga pahina o seksyon ang makikita sa magazine
  • Ibinahagi ang mga pahina ng magazine

Paano magdisenyo ng magazine?

Siyempre, hindi namin ito magagawang likhain tulad ng sa isang tunay na bahay-imprenta. Ngunit alam namin kung paano mag-type ng teksto sa isang computer, alam namin kung paano gumuhit, gumawa ng appliqué. Samakatuwid, nagpasya kaming i-print ang teksto at palamutihan ang magazine na may mga guhit at appliqué.


Paano magdisenyo ng takip?

Mula sa pabalat natatanggap ng mambabasa ang unang impormasyon tungkol sa magasin. Ang aming magazine na "Class" ay nai-publish noong Oktubre 2016. Sa pabalat ay naglagay kami ng mga bugtong tungkol sa taglagas. At ang mga larawan ng aming klase ay nagmumungkahi na ang mambabasa ay matututo ng isang bagay na kawili-wili hindi lamang tungkol sa taglagas, kundi pati na rin tungkol sa buhay ng aming klase.




Ang aming pagkamalikhain.

Sa pahinang ito nai-post namin ang gawain ng aming klase. Ito ay mga crafts, drawing, application sa taglagas at taglamig na mga tema.


alam mo ba yun

Alam mo ba na ang pinakamalaking snowflake na naitala ay may diameter na higit sa 12 sentimetro.

Ang snow ay hindi lamang puti, ngunit mataas sa Antarctica ito ay nagiging pink, pula at maging purple. At ito ay tinatawag na watermelon snow. Ito ay dahil sa algae na naninirahan dito.


Doktor Egghead

Sa pahinang ito naglagay kami ng crossword puzzle, puzzle, riddle, at quizzes. Mahal sila ng lahat.


Sa tingin namin, dapat malaman ng mambabasa kung paano nakakatugon ang mga tao at hayop sa taglagas at taglamig. Inalok nilang i-publish ang mga kwento ni Sokolov-Mikitov na "Blizzard Winter", "Winter Night", at ang fairy tale ni Nikolai Sladkov na "Under the Snow". Mula sa fairy tale, natutunan ng mambabasa kung paano ginugugol ng ilang mga hayop ang taglamig sa ilalim ng niyebe. At gayundin ang mga kwento ni M. M. Prishvin tungkol sa taglagas na "Ang Simula ng Taglagas", "Ang Huling Bulaklak", ang engkanto ni Nikolai Sladkov na "Autumn is on the Doorstep". Mula sa kuwentong ito natutunan ng mambabasa kung paano binabati ng mga hayop at ibon ang taglagas.


Subukang magsulat

Sa mga araling pampanitikan sa pagbasa ay sumusulat tayo ng mga tula at kwento sa iba't ibang paksa. Sa isa sa mga aralin ang paksang "Autumn" ay iminungkahi. Ito ay kung paano namin ginawa ang pahina ng "Test of the Pen". Maaaring makilala ng mambabasa ang mga naghahangad na makata mula grade 3.


Ang iyong kaligtasan

Ang taglamig ay masaya, saya, snowball fights, ice games, atbp. Mahalagang tandaan na kailangan mong maging maingat sa taglamig. Ganito lumabas ang seksyong "Iyong Kaligtasan." Sa loob nito napag-usapan namin ang tungkol sa first aid para sa frostbite at ang mga patakaran ng pag-uugali sa yelo.


Gawin mo mag-isa

Gustung-gusto ng mga bata ang paggawa ng iba't ibang crafts. Iyon ang dahilan kung bakit iminungkahi namin ang seksyong "Gawin Mo Ito". Ayon sa diagram, maaari kang mag-ipon ng laruan ng Bagong Taon.


mga konklusyon

Sa panahon ng proyektong ito:

  • natutong makipagtulungan sa mga magulang upang lumikha ng isang proyekto;
  • natutunan ang tungkol sa pagkakaroon ng iba't ibang mga magasing pambata;
  • natutunan ang tungkol sa kung paano ginawa ang mga magasin at kung anong mga seksyon ang binubuo ng mga ito;
  • napagtanto na ang paglikha ng isang magazine ay hindi lamang isang nakaaaliw na layunin, ngunit isang pang-edukasyon din.

Mga resulta ng pag-aaral:

Ang mga bata sa aming klase ay nadagdagan ang kanilang interes sa mga nakalimbag na publikasyon at may pagnanais na bumisita sa aklatan. Tumaas na interes sa paggawa ng iyong sarili cool na magazine. Kaya, nakumpirma ang aming hypothesis.


Mahal na batang mambabasa!

Ipinakilala namin sa iyo ang ilang mga pahina ng aming magazine. Umaasa kami na mula sa lahat ng iba't ibang nakakaaliw na impormasyon, makikita mo ang pinaka-kawili-wili para sa iyong sarili! Basahin ang aming magazine at hindi mo pagsisisihan ang iyong oras!

Gawain ng proyekto na "Aking paboritong magasin ng mga bata"

Performers: mga mag-aaral ng 2nd klase ng MBOU"Basic secondary school" pst. Irayol

Guro: Borisova O.A.

Disyembre 2015


Layunin ng proyekto:

  • matutong makipagtulungan sa mga magulang upang lumikha ng isang proyekto;
  • alamin ang tungkol sa pagkakaroon ng iba't ibang mga magasing pambata;
  • alamin kung paano ginawa ang mga magazine at kung anong mga seksyon ang binubuo ng mga ito;
  • maunawaan na ang paglikha ng mga magasing ito ay hindi lamang isang nakaaaliw na layunin, kundi isang layuning pang-edukasyon.


Creative group na "Fidgets" 1. Nikolaeva Daniela 2. Semenova Sophia 3. Sholokhov Timur 4. Churakova Anna 5. Starchenko Alla


Magazine na "Fidget"

Ang magazine na "Fidget" ay nilikha noong 1958. Ang magazine ay na-update noong 2003.

Ang magazine na ito ay maliwanag, kawili-wili at lubhang kapaki-pakinabang para sa mga bata at kanilang mga magulang. Ito ay lumalabas dalawang beses sa isang buwan at ang bawat isyu ay naiiba sa nauna.

Nakuha ang pangalan ng "Fidget" dahil ito ay tinutugunan sa maingay, hindi mapakali, ngunit napaka-matanong na mga bata.

"Fidget" - isang magazine para sa preschool at mas bata edad ng paaralan. Ang magazine ay naglalaman ng maraming kawili-wili at nakakaaliw, nakakatawa at nakakatawang mga bagay.


  • mga librong pangkulay,
  • Nakakatawang kwento,
  • Mga krosword,
  • mga palaisipan,
  • mga palaisipan,
  • ginupit na laruan,
  • kapana-panabik na mga laro,
  • komiks,
  • mga palaisipan,
  • masayang kumpetisyon na may mga premyo at souvenir.






Creative group na "Toshka" 1. Tomilov Anton 2. Flora Yana


Magazine na "Toshka"

Ang Toshka at magazine ng kumpanya ay nai-publish mula noong 1999. Para sa lahat ng mga batang babae at lalaki - isang masayang magazine tungkol sa mga hayop na Toshka at kumpanya. Ang Toshka ay isang nakakatawang tuta na magsasabi sa mga bata kung paano alagaan ang mga alagang hayop - pusa, aso, hamster, loro. Sa bawat isyu ng magazine: payo mula sa isang doktor ng hayop, mga produktong gawang bahay, "Sa Mundo ng Hayop" kasama si Nikolai Drozdov, mga laro, mga crossword, mga palaisipan, mga kumpetisyon at mga premyo!! ! Para sa mga batang 6-10 taong gulang.


  • Mga kaibigan ni Toshka,
  • pagsubok sa Toshkin,
  • kwento ng larawan,
  • Koleksyon ng Toshkina,
  • ulat ni Toshkin,
  • paaralan ng Toshkina,
  • gawang bahay,
  • tawa at tawa,
  • Ang bugtong ni Toshkin,
  • doktor ng hayop at iba pa.



Creative group na "Mga Nakakatawang Larawan" 1. Matveychuk Mikhail 2. Bulat Ilya


Magazine na "Mga Nakakatawang Larawan"

Pambata humor magazine "Nakakatawang mga larawan" nagsimulang ilathala noong 1956 at agad na naging napakapopular. Ang pangalan ng magasin ay pinili batay sa katotohanan na ang mga maliliit na bata kung kanino ito ay inilaan ay kusang tumingin sa mga nakakatawa at masayang mga larawan na sinamahan ng maikli, nakakatawang mga inskripsiyon. Ngunit sa lalong madaling panahon ay naging malinaw na ang mga matatanda ay nagbabasa ng magasin kasama ng mga bata. Ganito lumabas ang mga tula, kwento, pagbibilang ng mga tula, at bugtong sa “Mga Larawang Nakakatawang”. Ito ay naging hindi lamang isang magazine ng mga bata, kundi isang magazine na "pamilya". Ang pinakamahusay na mga manunulat at artista ng Sobyet ay nagtrabaho doon: Korney Chukovsky, Agnia Barto, Sergei Mikhalkov, Evgeniy Vedernikov, Vladimir Suteev.


Magazine na "Mga Nakakatawang Larawan"

Ang mga bayani ng magazine ay masasayang tao mula sa mga engkanto: Pencil, Parsley, Samodelkin, Chipollino, Gurvinek, Thumbelina, Pinocchio, Dunno. Bawat isa sa kanila ay may kanya-kanyang kwento, sariling fairy tale. Isang araw nagkita ang Merry Men at nagpasyang hindi na muling maghihiwalay. Ngayon sa piling ng Merry Men: Maaari kang maglakbay sa mga fairy tale, gubat, lumubog sa ilalim ng dagat at lumipad sa kalawakan, umakyat sa pinakamataas na bundok, tumingin sa pinakamalamig na kuweba...


  • "Pencil School" - nagtuturo sa mga bata na gumuhit;
  • "Do-It-Yourself School" - nagtuturo kung paano gumawa ng mga laruan;
  • "Fun ABC" - panimula sa mga titik.

Ang magasin ay naglalaman din ng mga tula, kwento, Board games, komiks, palaisipan, biro, palaisipan.




  • Ang magazine ay nai-publish mula noong 1996. Ang "Disney for Kids" ay maliwanag at makulay, na may mga character mula sa pinakasikat at pinakamamahal na cartoons sa buong mundo. Dito magkakaroon ng mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran ang mga bata - sa gubat kung saan nakatira si Mowgli at ang kanyang mga kaibigan, sa karagatan kung saan lumalangoy si Nemo, at pati na rin ang mga laro kasama ang mga tuta ng Dalmatian, mga nakakatawang kwento at nakakaaliw na palaisipan na inihanda ni Aladdin, ang batang leon na si Simba, at ang mga halimaw mula sa Monsters Inc. ", ang mga bayani ng cartoon na "The Incredibles", at maging ang fawn na si Bambi. At, siyempre, nakakatawa at pang-edukasyon na mga kuwento. Isang karagdagang espesyal na isyu ng Disney for Kids magazine na may maganda at maliwanag na pabalat ay nai-publish 6 na beses sa isang taon.


Winx magazine. Magic club."

  • Ang unang isyu ng magasin ay nai-publish noong Disyembre 25, 2009. Ang magazine ay pinangalanan pagkatapos ng cartoon ng parehong pangalan para sa mga batang babae, ang mga pangunahing tauhang babae na kung saan ay mahiwagang fairies ay ipakilala sa mundo ng fashion at kagandahan, magturo sa iyo kung paano engkanto crafts, hairstyles at hitsura 100%. Mayroon ding mga puzzle, pagsubok at marami pang iba na naghihintay para sa iyo. Isang magazine para sa totoong "Ladies".

Ang magazine ay may mga seksyon:

  • lahat tungkol sa mga cartoon character;
  • paglikha ng imahe;
  • pagguhit ng paaralan;
  • engkanto crafts;
  • naka-istilong mga lihim;
  • marangyang hairstyles;
  • club ng mga kaibigan;
  • mga laro at palaisipan;

- Mga krosword;



Magasin! Sa iyo mula sa kaibuturan ng aking puso

Nais ka ng mga bata ng kaligayahan!

Parehong lalaki at babae!

At mga lolo't lola!