Paghahanap sa katotohanan bilang isang negosyo: mga ideya at pagpapatupad. Binubuksan namin ang aming sariling paghahanap - isang matagumpay na plano sa negosyo

Pinatunayan ng Pokemon Go na ang mekanika ng mga video game ay ganap na nag-ugat sa katotohanan. Kahit na mas maaga, ang mga tagalikha ng mga pakikipagsapalaran (mula sa English quest - paghahanap) ay kumbinsido dito. Sa una, ito ang pangalan ng isang genre ng mga console game kung saan kailangan mong lumabas sa isang virtual na silid sa pamamagitan ng paglutas ng mga puzzle.

Nahulaan ng Japanese na si Takao Kato na ilipat ang simpleng plot na ito sa nasasalat na mundo. Noong 2007, naisip niya ang Real Escape Game, kung saan ang mga kalahok ay kailangang maghanap ng mga pahiwatig at gamitin ang kanilang utak sa lahat ng posibleng paraan upang magkaroon ng oras upang makalabas sa isang naka-lock na silid sa loob ng 60 minuto (hindi lahat ay nagtagumpay). Ang mga quest ay naging napakapopular sa Japan, China, Taiwan at Singapore. Pagkalipas ng ilang taon, inilunsad ng kaibigan ni Kato na si Kazuya Iwata ang franchise ng Real Escape Game sa US.

Noong 2011, sinakop ng bagong uri ng entertainment na ito ang Europa. Ang pioneer ay ang Hungarian na kumpanyang Parapark, na sinundan ng ilan pang kumpanya. Salamat sa kanila, ang Budapest ay naging European capital of quests - maraming tao ang pumunta doon partikular para sa kapakanan ng mga larong ito.

Ang kumpanya ng Claustrophobia ay naging pioneer ng Russian quest market. Binuksan ng mga negosyanteng sina Bogdan Kravtsov, Sergey Kuznetsov at Timur Kadyrov ang unang site sa Moscow noong 2013. Sa una, mayroon silang dalawang quests - "Soviet apartment" at "Psychiatric hospital". Sinundan sila ng isang katulad na proyekto na "Laboratory 33", at pagkatapos ay ang niche shot at nagsimulang lumaki nang mabilis.

Noong una, nililimitahan ng mga tagalikha ng mga quest ang kanilang sarili sa mga malinaw na senaryo tulad ng pagtakas mula sa bilangguan at pagnanakaw sa isang bangko. Pagkatapos ang lumalagong kumpetisyon ay pinilit silang mag-eksperimento at sumali sa karera ng armas para sa mga teknikal na kagamitan ng mga silid (sensors, controllers at iba pang mga katangian).

Ano ang mga quests

Ayon sa format, nahahati ang mga quest sa ilang uri:

  • "Umalis sa silid" - isang klasikong pakikipagsapalaran kung saan ang isang pangkat ng hanggang limang tao ay dapat makalabas ng silid sa loob ng isang oras;
  • Pagganap - mga pakikipagsapalaran na may partisipasyon ng mga aktor na papalapit sa isang theatrical production;
  • Action quests - mga larong pang-sports na may diin hindi sa mga puzzle, ngunit sa kagalingan ng kamay at bilis ng reaksyon;
  • Mga pakikipagsapalaran sa lungsod - mga laro sa labas - karaniwang mga auto-, bike- o photo-quests;
  • Role quests - mga laro kung saan natatanggap ng bawat kalahok ang papel at layunin ng kanyang karakter (karaniwang gaganapin sa isang cafe);
  • Mga pakikipagsapalaran sa korporasyon - mga laro para sa mga empleyado, na kadalasang ginagawa sa site ng customer.
Higit sa lahat, umibig ang mga Ruso sa mga nakakatakot na pakikipagsapalaran batay sa mga pelikula at laro (halimbawa, Saw, Fallout). Sa panahon ng bakasyon, ang mga paghahanap para sa mga bata ay napakapopular. Mayroong mas maliliit na kategorya tulad ng 18+ at mga quest na may virtual at augmented reality.

Kapag mayroon talagang maraming mga paghahanap sa merkado ng Russia, lumitaw ang mga espesyal na aggregator. Nangongolekta ang mga site na ito ng mga review at gumagawa ng mga rating. Tinutulungan nila ang mga user na pumili ng angkop na paghahanap, at mga organizer ng laro - upang makaakit ng karagdagang audience. Bagama't hindi lahat ay sumasang-ayon dito. Halimbawa, si Artem Egorov, PR director ng Vzaperti quests, ay naniniwala na ang mga aggregator ay hindi naglalaro malaki ang bahagi sa pag-akit ng mga customer - ang kanilang pagdalo ay medyo maliit.

Mayroong isang seksyon na may mga quest sa website ng Yandex.Afisha. Noong Mayo, binili ng kumpanya ng Afisha ang 50% ng quest aggregator na All Escape Games at naglunsad ng marketplace na may kakayahang mag-book ng mga tiket. Kamakailan, naglunsad ang cultural event aggregator na KudaGo ng katulad na platform sa pakikipagtulungan sa World of Quests.

Paano gumagana ang quest market sa Russia

Sa loob ng dalawa't kalahating taon, ang bagong panganak na quest market ay lumago nang maraming beses at umunlad, nakaranas ng matinding boom at isang matalim na pagbaba, pagkamatay ng daan-daang mahinang manlalaro at maraming pagkuha - sa madaling salita, ito ay tumanda na. Ayon sa iba't ibang mga pagtatantya, ngayon sa lugar na ito mayroong mula 500 hanggang 950 na kumpanya ng iba't ibang laki - mula sa malalaking franchise hanggang sa mga may-ari ng isang quest room. Ang mga quest ay naroroon na ngayon sa lahat mga lungsod ng Russia na may populasyon na higit sa 300 libong mga tao, tinatantya ang pinuno ng kumpanya na "Living Quests of Moscow" na si Ivan Tkachev.

Ang pinakamalaking manlalaro ay Claustrophobia, Exit, Lost, Cityquest, Questroom, Trap, True exit, Leave the Room, Quest Quest, iLocked, Locked Up, Seryosong Laro at iba pa.

Kahit na ang pagsisimula ng krisis ay hindi naging isang seryosong balakid sa pag-unlad ng mga pakikipagsapalaran - gaya ng palaging nangyayari sa libangan, sa mahihirap na panahon, mas gusto ng mga tao na makakuha ng matingkad na emosyon at makatakas mula sa malupit na katotohanan. Totoo, ang merkado ay humina nang husto - ang pinakamalakas ay nakaligtas. "Bukas at nagsasara ang mga quest sa Russia araw-araw," sabi ni Roman Kulikov, pinuno ng departamento ng Afisha-Quests. - Ito ay maaaring hatulan sa pamamagitan ng bilang ng mga ad para sa pagbebenta ng mga quest sa Avito. Inaasahan namin na humigit-kumulang 30% ng mga kumpanya ang magsasara ngayong taon.

"Ang pagbagsak ng ekonomiya ay nagtanggal ng mababang kalidad na mga quest na may hindi kawili-wiling storyline at nag-iwan lamang ng mga mataas na kalidad sa merkado," sabi ni Alena Sokova, pinuno ng Promsvyazbank Venture Fund. "Bukod dito, ang mga bagong proyekto ay maaaring matagumpay na bumuo nang walang mga prangkisa, dahil ang pagiging bago at pagkahumaling ng script ay naging mas mahalaga kaysa sa kasikatan ng brand."

Sino ang pumunta sa quests

Ang madla ng mga pakikipagsapalaran ay hindi limitado sa mga manlalaro. Ang karamihan sa mga manlalaro ay mga taong may higit sa average na kita, nasa edad 18 hanggang 35. Ngayon ang bilang ng mga sumubok ng mga pakikipagsapalaran ay lumalaki salamat sa mga pakikipagsapalaran ng mga bata at mga sertipiko ng regalo, sabi ni Artem Egorov, PR director ng Vzaperti quests.

"Ang madla ay magkakaiba," sabi ni Igor Bobb, pangkalahatang direktor ng World of Quests. - May mga mag-aaral na humihikayat sa mga magulang at guro na samahan sila sa isang horror story, at mga manggagawa sa opisina na pumunta sa labanan sa mga kamiseta at suit. Dinadala ng mga lola ang kanilang mga apo, ang mga batang magulang ay nakikipaglaro sa kanilang mga anak sa mga lambanog." Ayon sa kanya, kahit sa mga milyonaryo ay kalahati lang ng target audience ang nakakaalam tungkol sa ganitong klase ng paglilibang, hindi pa banggitin ang mga probinsya – may puwang pa rin ang merkado para lumago.

Naniniwala ang co-founder ng Claustrophobia na si Bogdan Kravtsov sa sandaling ito Ilang milyong Ruso lamang ang sumubok ng mga pakikipagsapalaran. Sa pangkalahatan, lahat ng may kakayahang maglakad papunta sa sinehan ay maaaring tumugtog sa kanila.

Paano bumuo ng isang negosyo sa mga pakikipagsapalaran

Sa loob ng dalawang taon, ang mga quest ay naging isang tanyag na uri ng negosyo ng franchise. Ang modelo ng pag-unlad na ito ay inilatag ng Claustrophobia, na siyang pinakatanyag na network ng franchise ng escape room. Ang mga regional entrepreneur ay umibig sa mga paghahanap para sa pagkakataong mabilis na kumita ng pera nang walang makabuluhang pamumuhunan, ngunit ngayon ang mga kondisyon ay nagbago. Sa simula pangunahing kahirapan ay na ang mga taong bayan ay hindi lamang alam ang tungkol sa mga pakikipagsapalaran. Pagkatapos ang mababang entry threshold ay humantong sa oversaturation ng merkado, lalo na sa mga milyonaryo.

Samakatuwid, ang mga kalahok sa merkado ay kailangang magtapon at gumawa ng paraan upang malampasan ang mga kakumpitensya sa mga tuntunin ng kalidad ng laro at pagiging epektibo sa marketing. Nangangailangan ito ng malalaking badyet at malawak na hanay ng mga paghahanap, sabi ni Bogdan Kravtsov, co-founder ng Claustrophobia. At ang mga kumpanyang may isa o dalawang laro ay makakapagtrabaho lamang sa mga lungsod kung saan walang quests.

Ang mga eksperto mula sa Promsvyazbank Venture Fund (espesyalisasyon sa mga pamumuhunan sa totoong sektor) ay nagpapayo sa paglulunsad ng mga bagong pakikipagsapalaran sa malalaking sentrong pangrehiyon kung saan maraming potensyal na customer (mga kabataang may kakayahang makabayad ng utang at ang segment ng negosyo). Nangangako rin ang mga lungsod na may lumalagong ekonomiya, kung saan nasiyahan ang mga residente sa mga pangunahing pangangailangan at interesado sa hindi pangkaraniwang libangan. Ngunit ang gayong mga bintana ng pagkakataon ay may posibilidad na magsara nang mabilis.

"Kapag ang kumpetisyon at teknolohikal na pagiging epektibo ng mga pakikipagsapalaran ay mababa, posible na magbukas ng ilang mga silid sa loob ng isang milyong rubles," paggunita ni Artem Egorov, PR director ng mga quest sa Vzaperti. - At ngayon, upang maayos na mapainit ang madla, bumuo at mag-promote ng isang magandang quest room, kailangan mo ng hindi bababa sa 2.5-3 milyong rubles. Mayroong isang paraan upang makabuluhang bawasan ang mga gastos - upang bumili ng prangkisa mula sa malalakas na manlalaro. Makakatipid ito sa pagbuo ng site, pag-script at marketing, at higit sa lahat - hindi ang pagtapak sa isang kalaykay na natapakan nang maraming beses bago ka.

Upang hindi pabagalin ang bilis ng paglago, ang mga pangunahing manlalaro ay pumapasok sa mga bagong merkado - halimbawa, ang Vykhod at Quest House ay nagbukas ng mga sangay sa Europa at sa CIS. Maraming mga master bagong niches - mga bata at corporate quests, kung saan ang kumpetisyon ay hindi pa masyadong mataas. "Ang mga prospect ay lalo na mahusay sa hindi ang pinakasikat na mga format - autoquests, city quests at team building sa mga opisina," payo ni Ivan Tkachev, pinuno ng kumpanya ng Live Quests ng Moscow. "Ang merkado para sa mga mobile quest na nauugnay sa geolocation ay hindi gaanong kawili-wili."

Ang mga megacity ay oversaturated sa mga quest, kaya naiwan ang bagong franchisee upang sakupin ang probinsya. Ngayon ang mga quest room ay nagbubukas sa maliliit na bayan tulad ng Kovrov at Almetievsk (na may populasyon na humigit-kumulang 150 libong tao). Siyempre, sa labas ay may mga kahirapan. Ang madla doon ay mas konserbatibo - kailangan mong pawisan sa marketing upang maihatid sa mga walang karanasan na mga mamimili ang lahat ng kagandahan ng bagong entertainment. At kapag ang publiko ay nakatikim at nagnanais ng higit pa, ang isang lokal na manlalaro na may dalawa o tatlong laro ay wala nang maiaalok sa kanila at sila ay pupunta sa isang mas malaking lungsod para sa mga impression.

Samakatuwid, ang mga madaling ibagay at teknikal na simpleng mga format ay angkop para sa mga negosyante mula sa mga probinsya - halimbawa, mga larong malayo para sa mga pista opisyal. Ang iba pang mga Rusbase interlocutors ay nagpapayo laban sa pagbubukas ng mga quest room sa mga lungsod na may mas mababa sa 300 libong tao at role-playing quest sa mga lungsod na may mas mababa sa 500 libong tao. Sumasang-ayon ang mga eksperto sa isang bagay: hindi makatwiran ang paglunsad nang walang prangkisa ngayon.

"Walang lugar para sa mga solong proyekto sa merkado," kumbinsido si Roman Kulikov, pinuno ng departamento ng Afisha-Quests. "Nagtutulungan ang mga umiiral nang quest organizer para i-optimize ang mga gastos sa pangangasiwa at badyet sa advertising."


Ngayong taon, mas kaunting mga aplikasyon para sa mga franchise sa mga pangunahing lungsod, Elena Ponomareva, isang kinatawan ng Beeboss franchising portal, tala. Ayon sa kanya, ang mga murang quest room franchise na may pamumuhunan mula sa 150,000 rubles ay in demand ngayon, na maaaring ilunsad sa mga rehiyon.

"Ang mga franchise ng escape room ay nangangako sa mga hindi pa binuo na rehiyon, kung saan ang karanasan ng mga pangunahing manlalaro ay makakatulong upang maiwasan ang mga pagkakamali at mabilis na mabawi ang mga pamumuhunan," sabi ni Alena Sokova, pinuno ng Promsvyazbank Venture Fund. - Ang mga kakumpitensya ay nasa alerto, kaya mahalagang dalhin ang mga paghahanap sa merkado nang mabilis (sa halos tatlong buwan). Ang isang prangkisa ay ginagawang mas madali ang prosesong ito, ngunit ang kakulangan ng isang nakakahimok na script ay maaaring makasira sa pagsisikap."

Bilang karagdagan sa mga pamumuhunan, upang magsimula ng isang negosyo sa mga pakikipagsapalaran, kakailanganin mong makahanap ng mga karapat-dapat na tauhan. Minsan ito ay nagiging problema. Para magdisenyo at magtayo ng mga escape room, kakailanganin mo ng mahuhusay na inhinyero, dekorador, electrician at programmer. Pagkatapos ng paglulunsad, ang tagumpay ng proyekto ay nakasalalay sa mga responsableng quest operator, matatalinong marketer at charismatic na aktor (para sa mga pagtatanghal). Bilang isang tuntunin, kailangan mong palaguin ang mga ito sa iyong sarili.

Ang isa pang problema sa merkado ay ang discrediting ng quest format ng mga walang karanasan na mga manlalaro. "May mga kumpanyang may mahusay na departamento ng marketing, ngunit may masamang produkto," reklamo ni Artem Egorov, PR director ng Vzaperti quests. "Nakakaakit sila ng maraming kliyente na nadidismaya sa mga pakikipagsapalaran at nawawalan ng pagnanais na bumalik sa format na ito ng entertainment." “Kadalasan ganito mga taong malikhain, na naglulunsad ng kanilang unang negosyo sa mga emosyon, "paliwanag ng kahinaan ng mga bagong dating, ang CEO ng World of Quests, Igor Bobb.

Gayunpaman, ang mga pakikipagsapalaran ay maaaring makabuo ng mataas na kita. Nangangailangan ito ng isang de-kalidad na produkto, karampatang marketing at isang solvent na madla. Samakatuwid, mas mabuti para sa mga nagsisimula na umasa sa karanasan ng franchisor. Upang pumili ng prangkisa, ipinapayo ng mga eksperto na tingnan ang:

  • halaga ng franchise,
  • buwanang bawas,
  • kalidad ng mga pakikipagsapalaran at ang kanilang mga senaryo,
  • presensya sa iyong lungsod,
  • suporta at teknikal na suporta.

Ang pinakamalaking franchise ay nag-tutugma sa mga nangungunang manlalaro ng Russia, ngunit ang pang-ekonomiyang bigat ng franchisor ay hindi ginagarantiyahan ang pinaka-kanais-nais na mga kondisyon.

Ang kinabukasan ng mga escape room sa Russia

Mula sa mga pagtataya na kasangkot sa industriyang ito, tatlong pangunahing konklusyon ang maaaring makuha. Una, ang mga pangunahing manlalaro ay patuloy na lalago at kukuha ng mas maliliit na manlalaro na nahihirapang makaakit ng madla at makipagkumpitensya sa pagkakaiba-iba ng ibang tao.

Pangalawa, lalawak ang alok ng malalaking network gamit ang mga bagong format ng quest - labyrinth, tank battle, shooting quest, pagtakas mula sa mga zombie, atbp. Ang iba't ibang genre ay magpapalakas ng demand para sa isa't isa, pinapanatili ang mga gumon na manlalaro at tinatanggap ang mga bago.

Pangatlo, ang kalidad ng mga pakikipagsapalaran ay lalago - ang madla ay nagiging mas at mas mabilis, at teknikal na pag-unlad hindi tumatayo. Ang mga organizer ng mga laro ay makabisado ang teknolohiya, bumuo ng higit pa at mas malakihang tanawin. Sa pangkalahatan, ang pinaka-kawili-wili ay nasa unahan.

Nakakita ng typo? Piliin ang teksto at pindutin ang Ctrl + Enter

Ang mga monotonous na alok ng libangan at libangan ay medyo sawa na sa mga tao: sinehan, cafe, restaurant, anti-cafe, bowling, bilyaran, pinball. Iyon ang dahilan kung bakit ang entertainment market ay nangangailangan ng bago, at ito ay lumitaw sa anyo ng mga pakikipagsapalaran sa katotohanan! Ito ay hindi lamang isang arcade game sa isang computer o smartphone, ito ay isang laro sa buhay na magpapa-isip, masisindak at makaabala sa kaguluhan ng mundo.

Dahil sa mababang presyo at hindi pangkaraniwang hitsura Ang pangangailangan sa libangan para sa ganitong uri ng paglilibang ay tumataas bawat taon. Samakatuwid, ang mga naghahangad na negosyante ay may tanong: kung paano magbukas ng isang silid sa pakikipagsapalaran? Pag-uusapan natin ito sa ating artikulo ngayon.

Saan magsisimula?

Ang target na audience ng naturang mga quest ay mga taong mula 20 hanggang 35 taong gulang.

Ang mga paghahanap sa katotohanan ay aktibong umuunlad sa nakalipas na ilang taon, ngayon mayroong ilang mga kinatawan sa halos bawat lungsod negosyong ito. Kasabay nito, pinaniniwalaan na ang mga kakumpitensya ay tumutulong lamang sa isa't isa kung mayroon silang iba't ibang mga senaryo, dahil ang isang kliyente na bumisita sa isang quest ay tiyak na bibisita sa isa pa. Sinasabi ng mga marketer na ang gayong libangan ay nakakatulong sa mga tao na makaabala mga isyu sa pagpindot, pabulusok sa laro na may hindi pangkaraniwang senaryo.

Ang simula ay ibinigay sa mga kalye - marahil ay may nakakaalala ng "Manood" o "Encounter" - ngunit kamakailan lamang ay nagbago ang sitwasyon, at ang mga quest room ay nauna na, na nagpapasigla sa mga senaryo mga sikat na pelikula horror o thriller. Ang target na madla ng naturang mga pakikipagsapalaran ay mga taong mula 20 hanggang 35 taong gulang, iyon ay, ang kategoryang may pinakamaraming solvent. Karaniwan ang isang kumpanya ng 3-4 na tao ay pumupunta sa isang silid, ngunit may mas malalaking koponan. Ang format ng entertainment na ito ay nagsasangkot ng pamumuhunan sa silid kung saan gaganapin ang laro. Ang kahulugan ng naturang pakikipagsapalaran ay ang makalabas sa naka-lock na silid sa tulong ng mga tip at kaalaman ng mga manlalaro sa iba't ibang larangan: kimika, heograpiya, biology, pisika, musika at mga pelikula. Ang negosyante ay dapat magbigay ng kasangkapan sa lugar ayon sa senaryo (halimbawa, mayroong isang senaryo batay sa sikat na horror film na "Saw").

Sa ngayon ay maraming nag-aalok ng franchise mga kilalang kinatawan quests: "Room", "Claustrophobia", "Real Quest". Binibigyan nila ang negosyante ng mga detalyadong senaryo at rekomendasyon para sa pag-aayos ng mga silid, nag-aalok ng isang seksyon ng lungsod sa opisyal na website, isang logo, mga banner sa advertising at epektibo. mga kampanya sa advertising. samakatuwid, ang mga negosyante ay madalas na bumili ng prangkisa sa pagsisikap na makatipid sa pagbuo ng script, website at promosyon.

Tulad ng anumang negosyo ng kaganapan, ang mga pakikipagsapalaran ay may panganib na hindi bigyang-katwiran ang mga gastos. Ang mga silid ng pagtakas ay nangangailangan ng hindi lamang malalaking pamumuhunan, kundi pati na rin ang mga madalas na pagbabago sa script at interior, kung hindi, ang mga tao ay mababato lamang sa parehong bagay, at pupunta sila sa isang advanced na kakumpitensya. Ang mga script ay dapat na may kaugnayan sa mga kasalukuyang interes ng mga tao, tulad ng mga bagong libro at pelikula.

silid

Ang pag-aayos sa loob ay dapat na ganap na muling likhain ang senaryo

Ang lokasyon ng iyong quest room ay gaganap ng isang mahalagang papel sa pag-unlad ng negosyo. Kung ito ay matatagpuan sa gitnang bahagi ng lungsod, kung gayon ang mga banner ng advertising at isang palatandaan ay maaaring makaakit ng mga taong dumadaan, na lilikha ng karagdagang pag-agos ng mga customer. Ang pagsasaayos sa loob ay dapat muling likhain ang mga sitwasyon - halimbawa, mayroon kang 3 silid: gagawa ka ng isa sa horror genre, ang pangalawa sa istilong tiktik, at ang pangatlo sa istilong pantasiya. Tulad ng nabanggit na natin, bawat ilang buwan ay kinakailangan na baguhin ang mga interior at mga senaryo upang makaakit ng mga bagong customer at bigyan ang mga lumang bisita ng dahilan upang bumalik.

Upang magsimula, ito ay sapat na upang magbigay ng kasangkapan sa isang tatlong silid na apartment na may isang lugar na ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​. Sa hinaharap, posibleng bumuo ng negosyo at magrenta ng bagong lugar na may malaking footage.

Kagamitan

Ang pinakamahalagang bagay para sa isang escape room ay ang mga senaryo nito. Ang mga may karanasang manunulat, isang pangkat ng mga scriptwriter at editor, o mga freelancer ay nagtatrabaho sa kanila. Ang pag-compile ng isang bagong quest ay hindi mura, ngunit kung bumili ka ng isang prangkisa, pagkatapos ay ang mga script ay ipapadala nang libre o para sa isang mababang bayad mula sa mga parokyano "mula sa itaas".

Ang batayan ng anumang senaryo ay isang misteryo o bugtong na kailangang lutasin upang makalabas ng silid.. Kasabay nito, ang denouement ay dapat na maunawaan, ngunit hindi inaasahan para sa mga manlalaro. Upang masakop ang mga interes ng iba't ibang mga segment ng lipunan, kinakailangan na magbigay ng hindi bababa sa 3 quest room, sa gayon ay nagbibigay sa mga customer ng isang pagpipilian. Ang mga plot ay nabuo ayon sa edad, interes at tungkulin ng mga manlalaro.

Bago ilunsad ang laro, kailangan mong maingat na subukan ang pakikipagsapalaran upang makilala ang mga pagkukulang at pagkukulang, magdagdag storyline o, sa kabaligtaran, alisin ang sobra at hindi maintindihan. Para sa pagsusulit, maaari kang tumawag sa mga kaibigan o makaakit ng mga boluntaryo mula sa mga social network at site.

Bago magsimula, siguraduhing subukan ang paghahanap para sa mga pagkukulang

Ang kapaligiran ng kuwarto ay mangangailangan ng malalaking pamumuhunan mula sa may-ari: ang kuwarto ay dapat na ganap na sumunod sa senaryo ng laro, ang mga audio at video effect ay maaaring naroroon sa mga tamang sandali upang magdagdag ng katotohanan sa kung ano ang nangyayari. Minsan kailangan mong bumili ng mga costume at game props, na makikita sa mga dalubhasang online na tindahan.

Mga tauhan

Ang gawain ng administrator ay upang matugunan ang mga manlalaro, irehistro sila para sa laro at makatanggap ng mga tawag

Upang gumana ang paghahanap, kinakailangan na mag-imbita ng mga scriptwriter at editor. Maaaring wala sila sa estado, ngunit makatanggap ng bayad para sa gawaing ginawa. Ang kanilang suweldo ay hindi bababa sa 15-20 thousand bawat script. Upang ang lahat ay mapunta ayon sa plano sa panahon ng laro, kinakailangan na umarkila ng isang administrator na matugunan ang mga manlalaro, tumawag at mag-sign up para sa laro, at sabihin din sa mga customer ang lahat ng mga detalye. Ang suweldo ng isang tagapangasiwa ay mula 18 hanggang 20 libong rubles.

Upang i-promote at iposisyon ang paghahanap, kakailanganin mo ng isang nagmemerkado na makikipag-ugnayan sa mga kumpanya ng advertising, magdaraos ng mga paligsahan sa mga social network at makaakit ng mga customer. Ang suweldo ng isang nagmemerkado ay hindi bababa sa 25 libong rubles.

Maaaring gamitin ang mga karagdagang character sa mga pakikipagsapalaran

Minsan ang mga karagdagang karakter ay kinakailangan upang magsagawa ng mga pakikipagsapalaran, na maaaring maimbitahan nang paisa-isa o sa mga tauhan sa suweldo at interes.

Mga dokumento sa pagpaparehistro

Maaari mong gawing legal ang iyong negosyo sa pamamagitan ng pagbubukas ng IP. Upang makakuha ng pahintulot mula sa SES at mga bumbero, dapat matugunan ng lugar ang kanilang mga kinakailangan. Ang mga pakikipagsapalaran ay hindi dapat isama ang pagkakaroon ng bukas na apoy, makapukaw ng mga sitwasyong nagbabanta sa buhay para sa mga manlalaro. Bago ang laro, dapat makinig ang mga bisita sa isang maikling safety briefing - ito ay magliligtas sa negosyante mula sa mga demanda sa kaso ng emerhensiya.

Para sa pagbubuwis, angkop ang isang pinasimpleng sistema (income minus expenses). Mababawasan nito ang halaga ng mga buwis at pasimplehin ang pamamaraan ng pagbabayad.

pagpoposisyon

Upang mabisita ng mga kliyente ang iyong quest room, kailangan mong lumikha ng iyong sariling website sa Internet, na may detalyadong paglalarawan ng mga plot, iskedyul, mga tag ng presyo at mga promo. Bilang karagdagan sa site, dapat mong pangalagaan ang mga grupo sa mga social network, mga paligsahan at raffle para sa mga paghahanap, mga diskwento para sa mga regular na customer, mga sertipiko ng regalo. Bago buksan at i-update ang quest, maaari kang mag-order ng banner o banner sa city center na may reservation number. Malaki ang papel na ginagampanan ng salita ng bibig, kaya dapat makuntento ang bawat kliyente sa laro at serbisyo.

Para sa aktibidad, maaari kang magsimula ng isang blog na may mga ulat ng larawan at mga opinyon ng mga bisita tungkol sa isang partikular na senaryo ng paghahanap. Ang pangunahing bagay ay hindi dapat matakot sa mga eksperimento, dahil ang mga pakikipagsapalaran ay isang negosyo para sa mga taong malikhain.

Kita at gastos

Upang mabuksan ang paghahanap sa katotohanan, kailangan mong gumastos ng hindi bababa sa 1 milyong rubles sa isang pagkakataon upang ayusin at magbigay ng kasangkapan sa lugar. Bawat buwan ay kinakailangan na gumastos ng humigit-kumulang 60,000 sa mga suweldo ng kawani, mag-update ng mga script at entourage bawat 2-3 buwan, na mangangailangan ng mga gastos sa halagang 300-350,000. Ang kabuuang taunang gastos ay mga 3 milyong rubles..

Ang mga na-promote na quest room ay kumikita mula 400 libo hanggang 1 milyong rubles bawat buwan. Gayunpaman, nangangailangan ito ng 2-3 buwan para sa pagpapaunlad ng kumpanya. Sa karaniwan, ang payback ng proyekto ay tumatagal mula 8 hanggang 12 buwan..

Gaya ng nakikita natin, ang quest room ay isang non-standard view kumikitang negosyo, ang pangangailangan para sa mga serbisyo na tumataas bawat taon. Gayunpaman, upang simulan ang naturang negosyo, kailangan ang malalaking pamumuhunan, na hindi lahat ng mga negosyante ay maaaring hawakan. Ngunit kung tiwala ka sa iyong mga kakayahan, sa iyong pagkamalikhain at mga prospect ng proyekto, maaari kang makipag-ugnay sa bangko na may detalyadong plano sa negosyo para makatanggap ng pondo.

  • Paglalarawan ng mga serbisyo
  • Plano ng produksyon
  • Planong pangpinansiyal
  • Hakbang sa hakbang na pagbubukas ng plano
  • Mga dokumentong bubuksan
  • Mga pahintulot na magbukas
        • Mga katulad na ideya sa negosyo:

Isang sample na business plan para sa isang quest room na binuksan sa ilalim ng isang franchise agreement.

Input na data:

  • Populasyon ng lungsod: 1,200,000 na naninirahan
  • Mga lugar: upa, 130 sq. m.
  • Mga oras ng pagtatrabaho ng organisasyon: mula 10:00 hanggang 22:00
  • Bilang ng mga tauhan: 2 tao.
  • Mga gastos sa paglulunsad ng proyekto: 670,000 rubles.
  • Potensyal na kita sa loob ng 2 buwan: 280,000 rubles. kada buwan
  • Return on investment: 6 na buwan

Ang layunin ng business plan na ito ay patunayan ang pagiging posible ng pagbubukas ng quest room sa ating lungsod. Ang quest room ay isang bago, kawili-wiling negosyo na nakikilala sa pamamagitan ng medyo mababang pamumuhunan, simpleng organisasyon at mataas na potensyal na kita.

Magkano ang pera ang kailangan mo para magbukas ng quest room

Maaaring buksan ang proyekto sa ilalim ng isang kasunduan sa prangkisa, o nang nakapag-iisa. Para sa pagtuklas sa sarili, kadalasang bumaling ang mga negosyante sa mga screenwriter. Ang business plan na ito ay kinakalkula sa halimbawa ng pagbubukas ng quest room sa pamamagitan ng franchising. Ibibigay sa amin ng kumpanya ang lahat ng kinakailangang dokumentasyon, tulong sa paghahanap ng kwarto at paglikha ng mga dekorasyon para sa mga escape room, tumulong sa pag-recruit ng mga tauhan at pagsulong ng negosyo. Ang aming pangunahing gawain ay maghanap ng mga pamumuhunan upang mabuksan ang proyekto. Ang mga pamumuhunan sa proyekto ay kinabibilangan ng:

  • Pagkuha ng isang franchise o ang karapatang gumamit ng isang tatak - 120,000 rubles.
  • Mga materyales para sa paglikha ng mga lokasyon (2 silid) - 400,000 rubles.
  • Deposito para sa pag-upa ng kuwarto sa loob ng 2 buwan. - 120,000 rubles.
  • Pagpaparehistro ng negosyo at iba pang org. gastos - 30,000 rubles.

Kabuuan - 670,000 rubles.

Paglalarawan ng mga serbisyo

Ang average na gastos ng pagbisita para sa isang kumpanya sa aming club ay magiging 1500 rubles. Ang presyo ay depende sa oras ng pagbisita at sa araw ng linggo. Sa gabi, pati na rin sa katapusan ng linggo, ang presyo ay mas mataas ng 500 - 1000 rubles. Ang mga booking ng laro ay maaaring gawin sa pamamagitan ng telepono at sa pamamagitan ng website. Mga uri ng paghahanap para sa mga bisita:

  • isolarium
  • Sumpa ni Sarah
  • Countdown
  • dobleng hininga

Sa kanilang kaarawan, ang mga bisita ay bibigyan ng 20% ​​na diskwento. Maaari ka ring bumili ng mga sertipiko ng regalo sa halagang 2500 rubles. para sa isang kumpanya hanggang 4 na tao. Mga oras ng pagbubukas ng quest room: mula 10:00 hanggang 22:00.

Plano ng produksyon

Upang mapaunlakan ang quest club, pinlano na magrenta ng isang silid na may lawak na hindi bababa sa 120 metro kuwadrado. m. Tama na malaking parisukat, kaya ang pagpili ng murang lugar ay magiging may kaugnayan. Kung hindi, kakainin ng upa ang karamihan sa mga kita. Bilang resulta, pumili kami ng isang silid sa isa sa mga maliliit na shopping center sa aming lungsod. Matatagpuan ang shopping center sa isang residential area ng lungsod, kaya hindi mataas ang mga rental rate dito. Ganunpaman, maganda ang traffic ng mga mamimili dito, kasama na ang mga kabataan. Ang isang malaking plus ng tirahan sa shopping center ay ang lahat ng mga kondisyon ay nilikha dito: mayroong seguridad, isang alarma sa sunog, mga komunikasyon. Ang pagkumpuni at iba pang gastos para sa paghahanda ng lugar ay hindi kinakailangan. Ang naupahan na lugar ay magiging 130 sq. m. ang halaga ng upa ay 60,000 rubles. kada buwan Bilang isang kawani, kukuha kami ng dalawang operator na magtatrabaho sa mga shift 2/2. Ang mga kabataan at estudyante ay perpekto para sa posisyon na ito. Sahod ang isang operator ay magiging 18,000 rubles, at ang kabuuang payroll bawat buwan - 36,000 rubles. Para sa mga empleyado, ang buwanang pagbabawas sa mga off-budget na pondo (PFR at FSS) sa halagang 10,800 rubles ay gagawin.

Anong OKVED code ang ipahiwatig para sa negosyo

Ang organisasyonal na anyo ng quest room ay ang karaniwang indibidwal na entrepreneurship. Bilang pangunahing OKVED code, ito ay binalak na pumili: 92.72 - "Iba pang mga aktibidad para sa organisasyon ng libangan at libangan, hindi kasama sa ibang mga grupo." Sistema ng pagbubuwis - USN, 6% ng kita. Ang isang cash register at isang lisensya ay hindi kinakailangan upang magsagawa ng mga aktibidad.

Marketing at promosyon ng mga serbisyo

Ito ay pinlano na gumastos ng hanggang 40,000 rubles sa pag-promote ng negosyo. kada buwan. Ang pag-advertise at pag-promote ng quest room ay binalak na isagawa sa mga sumusunod na lugar:

  1. Panlabas na advertising - paglalagay ng mga banner, billboard, advertising sa mga rack ng video. Tumulong upang gawing mas popular at makikilala ang aming mga serbisyo;
  2. advertising sa internet - advertising sa konteksto(Yandex-Direct), advertising sa mga social network at mga dalubhasang forum.
  3. Pamamahagi ng mga flyer at leaflet malapit sa mga lugar ng mga potensyal na customer - malapit sa mga unibersidad, malalaking shopping center, mga parke ng kabataan.
  4. Pagsasagawa ng mga aksyon, mga gawaing kawanggawa.
  5. Pag-akit ng telebisyon, paglikha ng mga video at pag-publish ng mga ito sa Internet.

Planong pangpinansiyal

Nakapirming buwanang gastos:

  • Mga pagbabayad sa pag-upa - 60,000 rubles.
  • Sahod - 36,000 rubles.
  • Mga pagbabawas sa PFR at FSS - 10,800 rubles.
  • Advertising - 40,000 rubles.
  • Iba pang mga gastos - 20,000 rubles.

Kabuuan - 166,800 rubles.

Magkano ang maaari mong kikitain sa mga serbisyo ng isang quest room

Ayon sa istatistika ng franchisor, pagkatapos ng dalawang buwang operasyon ng quest room, humigit-kumulang 4 na grupo ang dadalo tuwing weekday at hanggang 10 grupo tuwing weekend bawat kuwarto. Sa isang average na tseke ng 1500 rubles. natatanggap namin ang sumusunod na kita:

  • 22 araw ng linggo- 132,000 rubles.
  • 8 araw na pahinga - 120,000 rubles.

Kabuuan - 252,000 rubles. mula sa isang silid. Magkakaroon kami ng dalawang silid na gumagana nang sabay, ayon sa pagkakabanggit, ang potensyal na kita ay doble, dahil maaari kaming makatanggap ng dobleng dami ng mga bisita. Ang buwanang turnover, samakatuwid, ay magiging 504,000 rubles. Naiintindihan namin na sa pagsasagawa ay magiging mahirap na makamit ang mga naturang tagapagpahiwatig, samakatuwid kami ay aasa lamang sa 70% ng ipinahiwatig na kita (isinasaalang-alang din namin ang mga pagbabawas sa buwis) o 352,800 rubles. kada buwan. Ang netong tubo ay magiging: 352,800 (kita) - 166,800 ( mga nakapirming gastos) = 186,000 rubles. kada buwan. Ang kakayahang kumita ng negosyo ay 111%! Isinasaalang-alang ang panahon para sa pag-promote ng negosyo, ang return on investment ay darating sa humigit-kumulang 6 na buwan ng trabaho.

Hakbang sa hakbang na pagbubukas ng plano

  1. Magpasya sa format ng serbisyo, kung ito ay ibibigay sa loob ng bahay o sa isang paglalakbay sa paligid ng lungsod (ang biniling kagamitan at inuupahang espasyo ay nakasalalay dito).
  2. Kinakailangang isama ang isang third-party na scriptwriter na makakagawa ng mga detalyadong plot para sa kahit man lang ilang quest scenario. Mas maganda kung unpredictable ang kalalabasan sa kanila.
  3. Kinakailangang kumuha ng mga dokumento sa pagpaparehistro (higit pang mga detalye sa ibaba) at magparehistro sa mga kaugnay na awtoridad.
  4. Naghahanap kami ng isang silid na maglalaman ng ilang mga silid, pati na rin umupo ang administrator, mga ahente at mga teknikal na kawani.
  5. Sinusundan ito ng pag-promote ng advertising (mga ad, advertising ayon sa konteksto sa mga social network, paglikha ng iyong sariling mga grupo at publiko, atbp.).

Paano at anong kagamitan ang pipiliin

Upang maging mapagkumpitensya ang isang negosyo, kinakailangan na bumili o magrenta ng sound equipment, isang remote control para sa isang dispatcher na susubaybay sa sitwasyon sa loob ng silid, mga surveillance camera, entourage (mga antigo, mga costume na may temang, atbp.) Tuwing 3-6 na buwan, kinakailangang i-update ang entourage at interior ng mga quest room, na mangangailangan ng tinatayang gastos na 300-400 thousand rubles. Gayunpaman, ang halagang ito ng mga gastos sa kagamitan ay maaaring mabawasan, dahil marami ang gumagawa ng mga bagay na palamuti mula sa mga improvised na paraan gamit ang kanilang sariling mga kamay.

Mga dokumentong bubuksan

Upang gawing legal ang ganitong uri ng negosyo, kakailanganin mong magparehistro ng isang indibidwal na negosyante - sa una, ito ay sapat na. Upang makakuha ng isang sertipiko, dapat kang magsumite ng isang aplikasyon ng iminungkahing sample, ipahiwatig ang mga detalye ng contact at ang lugar kung saan magaganap ang mga paghahanap. Bilang karagdagan, kakailanganin mo ang pasaporte ng isang mamamayan at isang indibidwal na code sa buwis. Kinakailangang magtapos ng isang kasunduan sa pag-upa sa may-ari ng lugar, na kakailanganin ng bawat awtoridad ng estado. Dapat itong sertipikado sa pamamagitan ng mga lagda at selyo ng parehong partido.

Aling sistema ng buwis ang pipiliin

Para sa ganitong uri ng aktibidad sa negosyo, hindi posibleng piliin ang patent form ng nagbabayad ng buwis, dahil malinaw na kinokontrol ang listahan ng mga ganitong uri ng negosyo. Hindi mo rin mapipili ang imputed na income tax, dahil ang classifier sa seksyong "household services" ay hindi nagsasaad ng mga quest room. Samakatuwid, ang negosyante ay kailangang pumili sa pagitan ng isang pinasimple na sistema at karaniwang sistema pagbubuwis. Karamihan sa mga tao ay mas gusto ang pinasimple na pagbubuwis na may 6 o 15% na pasanin sa buwis. Ang pamamaraang ito ang magpapasimple sa pag-uulat at mabawasan ang halaga ng pagbabayad ng mga buwis.

Mga pahintulot na magbukas

Bilang karagdagan sa pagpaparehistro sa tanggapan ng buwis at pagkuha ng sertipiko ng pagpaparehistro, maaaring kailanganin ang pahintulot serbisyo sa sunog at mga istasyon ng sanitasyon. Upang gawin ito, ang mga lugar kung saan ibibigay ang mga serbisyo (magaganap ang mga laro) ay dapat na ganap na sumunod sa kanilang mga pamantayan. Sa alinman sa mga questors, hindi dapat mangyari ang mga sitwasyon na maaaring humantong sa panganib na mapinsala ang kalahok. Bago magsimula ang laro, ang bawat bisita ay dapat sumailalim sa isang simpleng safety briefing.

Teknolohiya ng Paghahatid ng Serbisyo

Para magbukas ng tunay na matagumpay na quest room, kakailanganin mo ng renovated room na tumutugma sa tema ng mga kaganapan. Kung tayo ay tumutuon sa role-playing away games, kung gayon ang mga ito ay maaaring gaganapin sa corporate premises ng mga customer, inuupahang anti-cafe, camp site, parke. Upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa mga posibleng insidente, kinakailangan na magsagawa ng safety briefing sa mga manlalaro ng kliyente at kumuha ng naaangkop na mga lagda mula sa kanila. Dahil ang mga potensyal na kliyente, bilang panuntunan, ay naghahanap ng isang escape room sa Internet o ayon sa mga pagsusuri ng kanilang mga kakilala, makatuwiran na bigyang-pansin ang kampanya sa marketing. Ang mga social network na may isang pahina o grupo, impormasyon sa mga forum, mga banner sa advertising ay maaaring kumilos bilang mga tool nito. Ang pamamahagi ng mga flyer ay gumagana nang maayos sa mga shopping mall at mga sinehan, gayundin ang lahat ng uri ng promosyon. Mas gusto ng ilang negosyante na magbukas ng mga franchise room mula sa mas kilala at pino-promote na brand.

Ang Quest room ay isang bagong uri ng entertainment. Ang kakanyahan ng laro ay ang isang pangkat ng mga manlalaro ay nagsasara sa isang silid at para sa isang tiyak na oras (karaniwan ay 1 oras) sa pamamagitan ng paglutas ng lahat ng uri ng lohikal na mga gawain at dapat mahanap ng mga puzzle ang susi ng pinto at makalabas ng silid (luwagin pangunahing bugtong). Ang interior at mga dekorasyon ay lumikha ng isang espesyal na kapaligiran, katulad ng senaryo ng mga Hollywood thriller. Ang laro ay naging napaka-sunod sa moda at sikat na ang mga bagong quest room sa mga lungsod ng Russian Federation ay nagsimulang lumaki nang mabilis.

Paano magbukas ng quest room? Inaanyayahan ka naming maging pamilyar sa hakbang-hakbang na mga tagubilin upang magsimula ng negosyo sa iyong lungsod.

Hakbang 1. Maghanap ng mga pinagmumulan ng pagpopondo ng proyekto.

Ang halaga ng mga pondo para sa pagbubukas ng isang negosyo ay depende sa bilang ng mga quests na binalak na gaganapin sa isang address. Ang bawat indibidwal na paghahanap ay nagsasangkot ng naaangkop na pag-aayos at disenyo ng silid, pagbili ng mga panloob na item, pagbuo ng isang senaryo, atbp.

Ang isang quest room ay nangangailangan ng pamumuhunan mula 100,000 hanggang 250,000 rubles. Alinsunod dito, ang dalawang quest ay mangangailangan ng pamumuhunan hanggang sa 500,000 rubles, tatlong quests - hanggang 750,000 rubles, apat - hanggang 1,000,000 rubles.

Savings on paunang yugto hindi pinipigilan. Bagaman, ang mas maraming mga sitwasyon (quests) na iyong inaalok, mas mataas ang potensyal na kita. At ang isang maliit na bilang ng mga senaryo ay nagmumungkahi na ang serbisyo ay mabilis na mapapagod sa mga regular na customer.

Hakbang 2. Maghanap ng mga lugar - lokasyon

Ang susunod na hakbang ay ang pagpili ng mga lugar. Mahalagang sumunod sa dalawang pangunahing prinsipyo dito: maginhawang lokasyon ng gusali at mababang upa. Ang pagkakaroon ng magandang transport accessibility (mga bus stop, tram lines) ay magkakaroon pinakamahalaga dahil karamihan sa mga kabataan ay walang sariling sasakyan. Samakatuwid, ang isang silid na binuksan sa labas ng lungsod ay mawawalan ng malaking proporsyon ng mga customer, at gagastos din ng malaki sa pag-advertise ng serbisyo.

Ito ay nagkakahalaga na isaalang-alang nang maaga ang isang isyu tulad ng nakaplanong pagpapalawak ng bilang ng mga sitwasyon. Sabihin nating nagpasya kang magbukas lamang ng tatlong quest room. Nangangailangan ito ng humigit-kumulang 60 - 70 metro kuwadrado. m. ng naupahang lugar (mula sa 15 sq. m. bawat senaryo). Gayunpaman, habang pinapatakbo mo ang iyong negosyo, maaaring kailanganin mong magdagdag ng ilan pang mga senaryo. Sa kasong ito, kakailanganin ang karagdagang espasyo. Samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pag-upa sa mga lugar na iyon na magpapahintulot, kung kinakailangan, upang madagdagan ang bilang ng mga pakikipagsapalaran. Kung hindi, kailangan mong maghanap ng ibang silid kung gusto mong kumita ng higit pa.

Hakbang 3. Pagpaparehistro ng negosyo

Karamihan pinakamahusay na pagpipilian legalisasyon ng negosyo - pagpaparehistro indibidwal na entrepreneurship. Ang pamamaraang ito ay nagkakahalaga lamang ng 800 r. tungkulin ng estado. Ang pinaka-angkop na OKVED ay 92.72 "Iba pang mga aktibidad para sa organisasyon ng libangan at libangan, hindi kasama sa ibang mga grupo." Bilang isang sistema ng pagbubuwis, maaari kang pumili mula sa tatlong pangunahing espesyal na rehimen: ang pinasimpleng sistema ng buwis, UTII at ang sistema ng patent. Ang pinakamainam na rehimen ng buwis para sa quest room ay ang patent system. Nagbabayad ka lamang ng isang beses sa isang taon (kapag nag-aaplay para sa isang patent) at tahimik na nagtatrabaho sa isang buong taon, nang walang accounting. Ang tanging disbentaha ay ang sistema ng patent ay hindi pinagtibay sa lahat ng mga rehiyon ng bansa.

Walang mga lisensya o karagdagang pag-apruba ang kinakailangan para sa negosyong ito.

Hakbang 4. Pag-aayos at disenyo ng lugar, pagbili ng kagamitan at imbentaryo

Susunod, kailangan mong gumawa ng pag-aayos at disenyo ng lugar, na isinasaalang-alang ang senaryo. Ito ay isa sa pinakamahirap na yugto, dahil nangangailangan ito ng malubhang pamumuhunan at maraming oras para sa paghahanda. Ang pagbuo ng senaryo ay kadalasang nangangailangan ng pakikilahok ng mga eksperto sa labas. Hindi madaling gumawa ng isang bagay na kapaki-pakinabang at kawili-wili sa iyong sarili (maaari mong kopyahin ang ideya mula sa mga kakumpitensya, ngunit hindi ito ang pinakamahusay na paraan). Ang isang opsyon ay bumili ng prangkisa ng isang operating company, na magbibigay sa iyo ng isang dosenang o dalawang magkaibang mga sitwasyon. Mayroong maraming mga katulad na kumpanya ng franchise sa merkado. Dito kailangan mong mag-ingat. Ang ilang mga kumpanya ay nag-aalok ng labis na hindi kanais-nais na mga kondisyon: alinman sa mataas na royalties (mga pagbabawas para sa paggamit ng tatak), o isang hindi makatwirang mataas na paunang pagbabayad.

Bilang karagdagan sa pagbuo ng mga senaryo, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa pagbibigay ng mga lugar sa lahat ng uri ng kaginhawahan at mga pasilidad ng serbisyo. Hindi magiging labis na maglagay ng malambot na sofa para sa mga panauhin sa bulwagan, isang palamigan ng tubig at mga stock ng matamis (maraming mga kabataan sa mga kliyente). Sa mga bagay na ito, ang pangkalahatang opinyon tungkol sa kumpanya ay madalas na nabuo. Ito ay tumatagal ng 3-4 na buwan upang ihanda ang quest room.

Hakbang 5. Advertising at promosyon ng mga serbisyo

  • Mga masasayang kumpanya na nagnanais na makahanap ng kawili-wiling libangan;
  • Mga mag-asawa na nagpasya na gumugol ng hindi pangkaraniwang oras na magkasama;
  • Mga mag-aaral na sawa na sa sinehan at naghahanap ng bagong libangan;
  • Mga turista na makakahanap ng iyong organisasyon sa pamamagitan ng Internet;
  • Ang mga bata sa paaralan ay may ilang baon at mapagmahal na mga pakikipagsapalaran.

Mayroong maraming mga pagpipilian para sa pag-advertise ng paghahanap. Sa karamihan ng mga kaso, maaari ka lamang mag-promote ng isang serbisyo gamit ang Internet. Upang gawin ito, maaari kang magdaos ng mga paligsahan sa mga site ng mga kupon (cupipon, biglion, atbp.). Ang layunin ng naturang mga paligsahan ay upang tipunin ang isang malaking audience ng mga customer sa mga grupo sa Social Media(ayon sa mga patakaran, upang maging kalahok sa kumpetisyon, kailangan mong sumali sa isang grupo). Bilang kapalit, ibibigay mo ang nanalo sa paligsahan libreng pagbisita mga silid sa paghahanap. Gayundin, sa pamamagitan ng mga kupon, maaari kang magbenta ng mga tiket na may malaking diskwento (70 - 80%). Ang pagpipiliang ito ay makakatulong upang mangolekta ng isang disenteng madla ng mga customer sa unang buwan pagkatapos ng pagbubukas.

Ang isa pang paraan upang i-promote ay ang pakikipagtulungan sa mga ahensya ng holiday. Mas magiging masaya ang mga naturang kumpanya na i-promote ang iyong mga serbisyo kapalit ng isang porsyento ng presyo ng tiket. Ang nasabing entertainment bilang isang quest room ay nagbebenta nang mahusay sa anyo ng isang sertipiko ng kaarawan.

Tulong sa Pagkakakitaan sa Negosyo

Mga nakapirming gastos:

  • Pagrenta ng kuwarto (80 sq. m.) - 40,000 rubles.
  • Sahod ng administrator - 20 000 kuskusin.
  • Mga kontribusyon sa lipunan sa PFR at FSS - 7,000 rubles.
  • Mga Buwis (UTII) - 5,000 rubles.
  • Mga gastos sa advertising - 15,000 rubles.
  • Iba pang mga gastos - 10,000 rubles.

Kabuuan - 97 000 rubles.

Kita:

Ang average na presyo ng isang oras ng pagpasa sa paghahanap ay 3000 rubles. mula sa kumpanya. Ang pangunahing benta ay napupunta sa katapusan ng linggo at holidays~ 10 araw sa isang buwan. Ayon sa istatistika, hanggang 6 na kumpanya ang pumupunta sa mga aktibong quest bawat araw na walang pasok. Potensyal na kita - 18,000 rubles. sa isang araw. Para sa sampung araw - 180,000 rubles. (hindi kasama ang mga kita sa mga karaniwang araw).

Ang netong kita ay: 180,000 - 97,000 (mga gastos) \u003d 83,000 rubles. kada buwan. Ang kakayahang kumita ng negosyo ay tinatantya sa 70 - 85%.

Quest in reality - isang anyo ng aktibong libangan sa anyo mga larong intelektwal. Mayroong ilang mga anyo ng ganitong uri ng organisasyon ng negosyo. Ang pinakamainam na paraan ng pagsisimula: ang pagkuha ng isang franchise.

 

Ano ang isang paghahanap - alam ng marami, lalo na ang mga mahilig mga laro sa Kompyuter. Ito ay isang pakikipagsapalaran na kinasasangkutan ng solusyon ng iba't ibang mga gawain at palaisipan, na ang layunin ay karaniwang hanapin ang pinakakanais-nais na paraan sa labas ng sitwasyon. Ang pagbibigay-buhay sa pakikipagsapalaran ay nagiging isang hinahangad na libangan para sa karamihan iba't ibang kategorya mga mamimili.

Sino naglalaro?

Pangunahin ang target na madla ang negosyong ito ay mga kabataan. Mga estudyante, manggagawa sa opisina 20-35 taong gulang. Sila ang, na naglaro ng sapat na mga pakikipagsapalaran sa computer, ay handang subukan ang kanilang kamay sa katotohanan. Ngunit ang mga live na pakikipagsapalaran na ito ay hinihiling din sa mga tao sa pamilya, kabilang ang mga bata at nasa katanghaliang-gulang na mga tao.

Ngayon ang negosyong ito ay nasa yugto ng mabilis na pag-unlad, iyon ay, para sa mga nais na mapagtanto ang kanilang sarili sa direksyon na ito - ang pinaka-kanais-nais na oras. Kahit na sa kabila ng krisis, at marahil salamat dito. Pagkatapos ng lahat, ang mga pakikipagsapalaran ay maaaring makadagdag sa kung ano ang gumagana: isang cafe, isang club, isang ahensya ng kaganapan, isang studio ng mga bata at iba pang katulad na mga aktibidad, sa gayon ay nagpapalawak at nagpapalakas sa iyong posisyon.

Narito ang sinabi ng isa sa mga tagapagtatag ng Claustrophobia tungkol sa kanyang proyekto

May mapagpipilian

Sa kasalukuyan, mayroong 2 modelo ng pag-aayos ng negosyong ito.

Ang una ay ang tinatawag na room quests.

Ang mga manlalaro sa dami ng 2-6 na tao ay nakakulong sa isang silid, at sa loob ng isang oras ang mga kalahok ay kailangang maghanap ng paraan para makalabas dito. Ang silid ay nilagyan ng thematically ayon sa senaryo, naglalaman ito ng naaangkop na props. Ang mga detalye ay nagdadala ng mga lihim, mga pahiwatig - lahat ng kailangan upang ibunyag " pangunahing sikreto", at tulungan kang makalabas ng silid. Ang modelong ito ay nangangailangan ng ipinag-uutos na presensya ng hindi bababa sa isang silid na may kagamitan, pagkuha ng kawani, iyon ay, ang mga paunang gastos ay medyo mataas. Ngunit ang kita sa pagpipiliang ito ay medyo malaki.

Ang pangalawang modelo ay mga exit quest.

Dito, ang bawat kalahok ay itinalaga sa isang tiyak na tungkulin, at sama-samang dapat lutasin ng mga manlalaro ang pangunahing bugtong ng laro.

Mayroong tatlong uri ng modelong ito:

  • bukas, kung saan maaaring lumahok ang sinumang nagsumite ng aplikasyon. Ang mga ito ay gaganapin sa iba't ibang paunang natukoy na mga pampublikong lugar: mga cafe, shopping mall, mga parke ng libangan, atbp.
  • Indibidwal, na karaniwang iniutos para sa isang grupo ng 7-20 katao para sa ilang holiday at gaganapin sa mga lugar na tinutukoy ng customer: sa bahay, sa isang cafe, sa isang piknik at iba pang maginhawang lugar.
  • At corporate, na idinisenyo para sa malalaking (higit sa 25 tao) na mga grupo ng mga kalahok at hawak ayon sa pagkakasunud-sunod ng mga negosyo. Ang paunang gastos sa modelong ito ay minimal. Ang kailangan lang ay isang script Handout at mga simpleng props para sa mga kalahok, pati na rin ang nagtatanghal. Ang kita sa pagpipiliang ito ay mas mababa, ngunit medyo matatag.

Talahanayan 1. Mga pangunahing tampok ng mga modelo ng negosyo sa paghahanap.

silid

pagbisita

Bukas

Sarado (indibidwal)

Corporate

Mga gastos sa pagsisimula

Payback

Pagpapalawak

Mahal (pagbili / renta ng lugar, kagamitan, script)

Walang Mahahalagang Gastos (Scenario Lang)

Ang bilang ng mga laro sa isang senaryo na maaaring laruin bawat araw

Bilang ng mga kalahok sa laro

Ang halaga ng laro para sa isang pangkat ng mga kalahok, libong rubles

0.2-0.7 (para sa isa)

Tulad ng nakikita mo, ang bawat isa sa mga modelo ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, ngunit ang parehong mga pagpipilian ay medyo in demand sa mga customer at madaling ipatupad.

Bilang karagdagan sa dalawang pangunahing modelong ito, mayroon ding quest tourism, mga laro sa lokal na kasaysayan at ilang iba pa, ngunit maaari silang ituring na mga uri ng pangalawang opsyon.

Supplement 2016: Isang bagong uri ng paghahanap: Virtual reality (ang player ay nahuhulog sa virtual na mundo at gumaganap ng iba't ibang mga gawain at misyon dito) at Quests batay sa mga sikat na pelikula at palabas sa TV - Quest House.

Paano magsimula?

Ang pinakamahirap na bagay sa negosyo ng paghahanap ay ang mga script. Siyempre, ang takbo ng laro sa mga bukas na laro at ang katapusan nito sa mga panloob na laro ay higit na nakasalalay sa mga aksyon ng mga kalahok, ngunit ang isang kalidad na balangkas ay ang batayan ng lahat. Samakatuwid, kinakailangang magsimula nang tumpak sa pagsulat at pag-aayos ng script, at magsimula mula dito sa hinaharap kapag nilagyan ang mga lugar at iniisip ang mga props.

Gayunpaman, dapat itong maunawaan na kahit para sa mga propesyonal na producer at screenwriter, nagsisimula sa kanilang sarili at mula sa simula ay mahaba, mahirap at mapanganib.

Ang isa pang pagpipilian ay ang magtrabaho sa isang franchise. Sa kasong ito, hindi na kailangan ng anuman espesyal na edukasyon o mga espesyal na kasanayan - ang franchisor ay nagbibigay ng lump-sum fee at royalties handa na mga script, diskarte sa advertising at pangkalahatang konsepto pag-unlad. Sapat na ang pagnanais at pangunahing kaalaman sa larangan ng pagnenegosyo. Sa ibaba, ang mga pagpipilian sa franchise mula sa mga pangunahing manlalaro sa merkado ng Russia ay isasaalang-alang nang mas detalyado, ngunit ang kanilang kakanyahan ay magkapareho. Ang isang bagong franchisee ay makakatanggap ng isang package na may kasamang brand, 1-3 mga sitwasyon para sa mga laro, isang pangkalahatang diskarte sa pag-unlad, isang hanay ng mga tagubilin at pagpapaunlad, at suporta sa advertising ay ibinibigay sa pangunahing site. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang simulan ang trabaho kaagad pagkatapos ihanda ang mga lugar sa variant ng room quests, at sa kaso ng mga bukas quests - lamang bahagyang tumatakbo ang laro.

Ano ang dapat gawin kapag nag-iisip sa negosyo ng paghahanap?

Ang unang bagay na dapat isaalang-alang kapag nagkalkula ng isang bagong proyekto ay ang populasyon sa lungsod. Ang lump-sum na kontribusyon ay depende sa laki ng lungsod. Ang pagsasanay ng mga pangunahing manlalaro ay nagpapakita na ang mga lungsod na may isang milyong mga naninirahan ay ang pinakamainam para sa negosyo ng paghahanap. Hindi rin masama ang 400-800 thousand. Sa mga lungsod na mas mababa sa 400,000, hindi ito madaling ma-promote, ang pag-download, at samakatuwid ang pagbabalik, ay magiging mahina sa maihahambing na mga gastos para sa advertising at mga laro.

Huwag makialam sa pag-aaral ng sitwasyong mapagkumpitensya. Sa kumpletong kakulangan ng kompetisyon, maaaring tumagal ang promosyon, dahil kakailanganin muna ng mga potensyal na kliyente na ipaliwanag kung ano ang isang paghahanap at kung bakit ito kinakailangan.

Kung mayroong 1-2 kakumpitensya, mas mabilis ang promosyon. Ang kakanyahan ng libangan ay malalaman na sa mga tao, at ang isang tao ay hindi susunod sa parehong kuwento sa pangalawang pagkakataon, maghahanap siya ng bago.

Ang isang malaking bilang ng mga kakumpitensya sa milyonaryo ay hindi magiging isang partikular na hadlang, lalo na kung ang negosyo ng paghahanap ay inilunsad hindi bilang isang independyente, ngunit bilang isang karagdagang.

Isaalang-alang ang mga pangunahing manlalaro sa quest market sa katotohanan.

Mga silid-tulugan

Kaunti pa rin ang mga kumpanyang nagtatrabaho sa mga closed quest, ngunit mabilis silang umuunlad: lumilitaw ang mga bagong kumpanya minsan sa isang quarter. At bagaman karaniwang mga tampok lahat ay magkatulad, ang bawat kumpanya ay sumusubok sa simula na magdala ng sarili nitong kasiyahan, maging ito man ay ang pangkalahatang kapaligiran ng mga laro, ang pagiging kumplikado ng mga senaryo, teknikal na mga kagamitan at iba pang mga nuances at trifles.

Ihambing natin ang unang dalawang manlalaro sa merkado ng quest room ng Russia. (Talahanayan 2)

Ang Claustrophobia ay ang unang kumpanya ng "room quest" sa Russia. Ito ay gumagana mula noong Disyembre 2013 at sa maikling panahon na ito ay umabot na buwanang turnover mga network ng 40 milyong rubles. Mayroon itong mga franchise sa higit sa 20 rehiyon ng Russian Federation, pati na rin sa ibang bansa.

Ang Questroom.rf ay isang kumpanyang naka-headquarter sa St. Petersburg. Nagpapatakbo sila mula pa noong simula ng 2014. Kinakatawan sa 15 lungsod ng Russia, Belarus, Sweden, Canada.

Talahanayan 2. Paghahambing ng mga termino ng prangkisa para sa mga escape room.

Claustrophobia

Questroom.rf

Kabuuang bilang ng mga kuwento noong Pebrero 2015

Pagbubuo

Mula sa 350 libong rubles (sa malalaking lungsod - 1 milyong rubles o higit pa), depende sa populasyon at pagkakaroon ng mga kakumpitensya at iba pang mga franchise.

Mula sa 200 libong rubles, depende sa populasyon at pagkakaroon ng mga kakumpitensya at iba pang mga franchise.

Mula sa 15% ng kita depende sa populasyon

1.0-1.5 milyong rubles (hindi kasama ang bayad sa franchise)

1.2-1.5 milyong rubles (kabilang ang bayad sa franchise)

Ang halaga ng prangkisa para sa parehong kumpanya ay may kasamang 2 senaryo, mga proyekto ng kagamitan sa lugar, mga tagubilin para sa mga tauhan, partikular na imbentaryo, sistema ng pag-book ng website, brand at brand book, espesyal na software, suporta sa eksperto, mga bagong senaryo (pagkatapos gawin ang mga umiiral na).

Ang payback period ng parehong kumpanya ay halos pareho: 3-4 na buwan sa isang milyonaryo at 6-8 na buwan sa maliliit na bayan.

Tulad ng makikita mula sa talahanayan, ang mga tuntunin ng pakikipagtulungan ay hindi gaanong naiiba. Pinakamainam na mag-navigate kapag pumipili, na nakatanggap ng mga partikular na kundisyon para sa iyong lungsod, pati na rin ang paglalaro ng 1-2 laro (na nagsisimula) para sa bawat isa sa mga kumpanya, iyon ay, batay sa iyong sariling pansariling opinyon.

Open o away quests

Ang direksyon na ito ay kilala sa Russia mula noong 2009, at dahil sa kadalian ng pagsisimula, ito ay malawak na ipinamamahagi sa buong bansa. Sa format na ito, halos walang mga pamumuhunan ang kailangan maliban sa isang lump-sum na kontribusyon, ang royalty rate ay hindi bababa sa 15%, at madalas na higit pa (35%). Bilang karagdagan, ang mga bagong senaryo ay magagamit din minsan para sa karagdagang bayad.

Kaya, ihambing natin ang pinakasikat na mga tagapag-ayos ng mga panlabas na pakikipagsapalaran.

Questtime. Pagsisimula ng trabaho - 2012. Sa simula ng 2015, ito ay kinakatawan sa 12 lungsod ng Russian Federation, pati na rin sa Riga.

Questoria. Nagtatrabaho mula noong 2009. Sa pagtatapos ng 14 na taon, ito ay kinakatawan sa 55 lungsod ng Russian Federation, Ukraine, Belarus, Kazakhstan.

Talahanayan 3. Paghahambing ng mga alok ng prangkisa para sa mga panlabas na pakikipagsapalaran.

Questtime

Questoria

Kabuuang bilang ng mga senaryo noong Pebrero 2015

Pinakamataas na halaga mga manlalaro sa karaniwang kuwento

Tagal ng isang karaniwang laro, oras

Posibilidad ng pagdaraos ng mga pista opisyal at mga kaganapan sa korporasyon (para sa isang malaking bilang ng mga kalahok)

Gastos ng franchise. Panimulang (bukol) na bayad

Mula 40 hanggang 100 libong rubles, depende sa populasyon

60-85 libong rubles depende sa populasyon

Mula sa 15% depende sa populasyon

0-35% depende sa populasyon (walang royalty para sa mga lungsod na mas mababa sa 400 libo)

Tinatayang paunang pamumuhunan sa proyekto

Lump sum plus 20-30 thousand rubles

Pagbili ng Mga Bagong Sitwasyon

Mga indibidwal na kondisyon

Para sa mga pangunahing lungsod kasama sa royalties, para sa maliliit na available lang sa karagdagang bayad.

Kasama sa halaga ng prangkisa ang 2-3 mga senaryo, handout para sa mga kalahok (maliban sa mga consumable at costume), diskarte sa marketing, suporta sa advertising, kabilang ang mga layout ng mga materyales sa advertising, online na sistema ng booking, pagsasanay ng mga nagtatanghal, suporta sa eksperto sa lahat ng yugto.

Ang payback period ay idineklara mula 3-4 na buwan sa malalaking lungsod at 4-8 sa maliliit.

Feedback sa prangkisa ng Questoria.

Ano ang pipiliin?

Tulad ng nakikita mula sa paghahambing na pagsusuri, alinman sa mga modelo ng paghahanap sa katotohanan ay isang magandang ideya sa negosyo para sa parehong mga nagsisimula at sa mga gustong palawakin ang isang umiiral nang negosyo o mamuhunan ng mga libreng pondo. Tiyak na pahalagahan ng mga nagsisimula ang pangalawang opsyon - mga bukas na pakikipagsapalaran - dahil hindi ito nangangailangan ng malalaking pamumuhunan at binibigyan ka ng pagkakataong kumita lamang ng karagdagang pera sa iyong bakanteng oras. Magiging interesado rin ito sa mga may-ari ng cafe at restaurant bilang isang mahusay na tool para sa pagpapalawak at pagpapanatili ng customer base.

Ang mga naghahanap ng isang pagpipilian para sa pamumuhunan ng kapital, o ang ideya ng pag-angkop sa kanilang sariling mga lugar na may isang lugar na ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ mga silid, tiyak na magiging yaong mga naghahanap ng isang pagpipilian para sa pamumuhunan sa kapital.

Ngunit anuman ang iyong pipiliin, makakahanap ka ng isang kapana-panabik na trabaho na nagdudulot ng isang disenteng kita.