Passo a passo do arroz da terra Tom Rider. Passo a passo de Rise of the Tomb Raider

Aumento da Tomb Raideré uma sequência direta da reinicialização de Tomb Raider (2013), que segue a ascensão de Lara Croft como uma habilidosa caçadora de artefatos antigos. Mas aparentemente essa experiência não foi suficiente para ela, caso contrário, por que outro motivo os desenvolvedores chamariam o jogo de “Rise of the Tomb Raider”? Você pode descobrir exatamente como a garota voltou a ser esse tipo de “Amazona” em nosso passo a passo.

Observe que esta página contém o completo Passo a passo de ascensão do Tomb Raider com todas as tumbas adicionais, que decidimos dividir por locais em vez de capítulos para facilitar a localização das informações necessárias.

Pico

Logo no início do jogo, Lara Croft se encontrará no topo de uma alta montanha com um cenário natural incrivelmente belo. Aqui é bem possível cair em um abismo sem fundo, contemplando as belezas locais. Porém, temos diante de nós um prólogo de treinamento regular, no qual basta seguir as instruções, completando tarefas simples. As dificuldades só podem surgir com gatilhos que funcionam mal. Por exemplo, ao subir e saltar em direção a uma mão estendida, você deve certificar-se cuidadosamente de ter alcançado o máximo ponto alto e moveu-se o mais para a esquerda possível. Caso contrário, você não conseguirá pular para a sua mão. Isso também se aplica a balanços em cabos - você deve pular somente depois de atingir a amplitude mais alta.

Síria

A situação no jogo muda extremamente rapidamente - recentemente você estava escalando uma encosta nevada e agora em alguns minutos você está atravessando as dunas de areia da Síria em um jipe. Neste país, Lara precisa encontrar uma tumba misteriosa onde está escondido o corpo do profeta. Depois de assistir a uma curta cena, suba até ver uma pequena fenda na parede. À direita você encontrará um tesouro - pegue-o e entre pelo buraco na parede.

No interior você encontrará uma sala espaçosa com um pilar no centro. Nele Croft encontrará uma inscrição que ela não conseguirá ler devido ao seu desconhecimento da língua grega. Mas esse descuido pode ser facilmente corrigido: basta estudar os dois afrescos localizados à esquerda e à direita do pilar. Depois disso, o nível de Lara aumentará e ela poderá ler a inscrição. Perto você encontrará um tesouro. Pegue e siga em frente.

Ao sair da sala, você verá uma ponte quebrada que leva ao outro lado do cânion. Para superar esse obstáculo basta dar um salto duplo. Ao chegar ao local indicado no mapa, deverá subir e entrar na nova sala. Outra cena começará.

Em seguida, quebre a parede à esquerda usando um machado de gelo. Um jato de água sairá pela abertura. Agora você pode voltar e usar a ponte improvisada para atravessar para o outro lado. Uma vez na próxima sala, contorne a grande estrutura localizada bem à sua frente. Em seguida, suba nele pelo outro lado. Cuidado com uma armadilha com pontas afiadas que podem matá-lo facilmente. Em seguida, você precisa chegar ao outro lado, onde a entrada para um novo enigma espera por você.

Resolver o quebra-cabeça não será fácil. Ao andar normalmente nas pranchas, você será imediatamente levado pela água. Portanto, a primeira coisa que você precisa fazer é derrubar as tábuas com um tiro e depois pular para o outro lado. Aqui você precisa destruir a parede com rachaduras usando um machado de gelo. Isso aumentará o nível da água no recipiente abaixo. Pulamos na prancha novamente e esperamos até que você seja lavado pela água. Depois disso, subimos rapidamente na jangada flutuante à frente. Agora você pode subir na parede e subir pelas bordas até a viga. Vamos assistir a um pequeno vídeo. Em seguida, você precisa correr para a saída sem cair nas balas de soldados hostis.

Deserto Siberiano

Descemos e, não muito longe do acampamento abandonado, começamos a coletar materiais úteis. Para fazer isso, você deve destacá-los usando uma tecla ou botão especial (dependendo do que você está jogando - um gamepad ou teclado). Depois voltamos ao fogo e “fabricamos” o arco. Melhoramos os parâmetros disponíveis e avançamos até o ponto do mapa. Não se esqueça de coletar materiais ao longo do caminho - eles serão úteis para nós no futuro.

Passamos por várias ações QTE (é necessário pressionar rapidamente alguns botões indicados na tela), depois fugimos do inimigo e realizamos QTE novamente. Como resultado, Croft recebe vários ferimentos perigosos e, portanto, é impossível ficar sem remédios. Nós coletamos plantas medicinais e nos curar. Em seguida precisaremos criar uma flecha envenenada para matar o urso. Sua produção necessita dos seguintes itens: madeira, tecido e cogumelos. Você pode coletar todos esses recursos no caminho de volta ao acampamento. Aconselhamos também que olhe para a gruta situada à direita do caminho. Nele você encontrará minério explosivo e um pergaminho.

Chegando ao acampamento, criamos uma flecha envenenada (ou várias flechas), melhoramos o arco e aumentamos as habilidades (aconselhamos a atualizar seu salto silencioso e pele grossa). Agora voltamos ao urso de pé torto. No caminho para o Urso você encontrará vários destacamentos militares. Você deve lidar com eles em silêncio. É melhor matá-los um por um.

Ao chegar ao ponto central, pegue a vasilha e exploda-a próximo à caverna com uma flecha - isso lhe dará acesso ao tesouro. Você pode obter mais tesouros encontrando a coroa do príncipe. Para fazer isso, abra o mapa e encontre o objeto correspondente. Em seguida, explore a coroa para aprender mongol. Isso o ajudará a ler as inscrições nos pilares localizados nas proximidades. Depois disso, novos tesouros serão abertos para você no mapa.

Agora você pode ir até o urso. A maneira mais fácil de matar um pé torto é a seguinte: entramos em sua caverna, atiramos nele uma flecha envenenada e acabamos com duas flechas comuns (você precisa acertar a fera bem na cabeça). Se você não consegue acertar o urso com flechas envenenadas, então não importa - apenas corra de volta e crie flechas envenenadas novamente, o urso não irá persegui-lo. Depois de matar o urso, pegamos sua pele e todos os outros recursos úteis da sala, depois destruímos a parede com um machado de gelo e entramos na caverna de gelo.

Caverna de gelo

Descemos, encontramos uma pequena subida à direita e subimos. Aqui você encontrará outro pergaminho. Seguimos em frente e encontramos outro acampamento que pode ser transformado em nossa pequena base. A propósito, Lara pode mover-se instantaneamente entre os acampamentos. Portanto, você sempre pode retornar a locais antigos para coletar todos os tesouros contidos neles. Melhore o seu machado de gelo e aumente as características que você precisa. Então siga em frente. À frente você verá um enorme navio pendurado logo acima do penhasco. Siga o mastro para chegar à primeira missão opcional.

Navio de Gelo (tumba do desafio)

Em geral, o quebra-cabeça que nos espera não é difícil, mas ainda teremos que quebrar a cabeça. Você precisa tirar o gelo do navio e subir até o topo dele. Para fazer isso, você precisa iniciar o mecanismo e, em seguida, subir no mastro com um machado de gelo e pular para o pêndulo direito. Em seguida, espere que ele desça, desça e comece a subir a parede, que está limpa de gelo. Usamos o mecanismo novamente e abaixamos o pêndulo a uma altura aceitável para um salto. Avançamos ao longo do mastro e saltamos no pêndulo para destruir a crosta de gelo. Saímos do pêndulo e subimos novamente. Aqui você pode coletar muitas coisas úteis, incluindo um manuscrito sagrado que irá melhorar suas habilidades com o arco e flecha. Além disso, você descobrirá muito ouro e aumentará seu conhecimento da língua grega. Agora você pode descer no teleférico. Certifique-se de pegar um medalhão perto da descida. No futuro, com a ajuda dele você poderá descobrir um segredo importante.

Após concluir o teste, você deverá retornar à tarefa principal. Depois de sair da caverna e nadar na água, vire à direita - lá você verá um pergaminho.

Lara precisa se infiltrar na base soviética, e isso é bastante difícil de fazer. O primeiro passo é descer ao nível inferior e examinar a pequena abertura localizada à direita. Ele o levará a uma pequena caverna onde estão armazenados parte de um arco antigo e outros itens úteis. Não há quebra-cabeças aqui - você só precisa manter constantemente a imagem do mapa em sua cabeça, caso contrário você pode se perder facilmente. Pegamos o artefato e voltamos.

Vamos um pouco mais longe. Aqui você encontrará vários inimigos e lâmpadas de querosene. Jogue lâmpadas em seus inimigos para incendiá-los e depois acabe com eles com seu arco. Subimos as escadas, matamos mais alguns adversários e entramos na sala de interrogatório. Nele você encontra sua primeira pistola. Avançamos e nos encontramos no hangar. Haverá muitos inimigos nele. Você pode destruir todos eles com um arco ou subir, pegar uma lamparina de querosene e colocar fogo no tanque. Na parede você verá um desenho, depois de estudar o qual seu conhecimento da língua russa irá melhorar.

Vamos em frente e pegar nossa primeira missão paralela. Diz que se você quebrar todos os sistemas de transmissão do mapa, você receberá pontos de experiência e fidelidade, além de uma chave mestra com a qual poderá abrir alguns armários e gavetas trancadas no nível. Os materiais coletados podem ser usados ​​para criar uma segunda pistola. Observe que um dos transmissores está localizado acima da caverna onde os lobos estão. Você pode chegar a este lugar escalando a parede íngreme localizada à direita da caverna. Em seguida, você precisa subir a espiral. Os restantes transmissores são bastante fáceis de encontrar.

Não muito longe da subida que leva ao ponto onde a trama continua, existe uma fábrica. No topo há uma relíquia, e ao lado dela está a já mencionada caverna com lobos. Se você for para a esquerda, encontrará a entrada de uma caverna secreta coberta com tábuas. Você pode encontrar uma habilidade útil nisso. Quebrar as tábuas é bastante simples - você precisa atirar na corda localizada nas proximidades e então um bloco de pedra correrá ao seu lado e destruirá as tábuas. Agora você pode descer.

Cisterna na Caverna (Tumba com Desafios)

Você pode correr imediatamente para a relíquia, mas esteja preparado para que as tábuas de madeira quebrem e você caia. água fria. Portanto, você deve primeiro ir para a direita até o canto inferior e encontrar uma passagem que leva a um recipiente e a uma escotilha fechada. Você deve explodir o recipiente para aumentar o nível da água. Voltamos, contornamos a estrutura e encontramos mais três vasilhas à direita. Agora você precisa realizar um truque bastante difícil - pegue a vasilha e jogue-a em uma jangada de madeira. Em seguida, pule na viga e conduza o pedaço de madeira com a vasilha através da água para o lado oposto.

Salte da viga e espere até que a jangada flutue perto da escotilha. Em seguida, atire no recipiente de combustível e observe a explosão destruir a escotilha e abrir uma passagem adicional. Passamos por isso e nos encontramos em uma pequena sala. Aqui subimos e destruímos a parede. Em seguida, saltamos, jogamos a próxima vasilha nas tábuas e repetimos a ação com a escotilha. Agora Lara precisa de tempo para chegar à jangada e jogar a vasilha pela janela quebrada. Vamos voltar, pegar o container com combustível e explodir última escotilha já de dentro. Isso o ajudará a aumentar o nível da água e você poderá pegar a relíquia sem problemas.

Ao retornar à base da URSS, você pode explorar a caverna onde vivem os lobos, mas não há nada de interessante nela. Mas a caverna localizada antes do ponto principal da trama o ajudará a abrir uma nova masmorra. Entre nele e complete a missão lá. Em seguida, vá até a última fogueira encontrada e mate todos os inimigos próximos ao novo acampamento. Perto você encontrará um prédio onde um comerciante passa o tempo. Você pode comprar muitas coisas valiosas dele por ouro. Subimos, descemos e assistimos a uma pequena cena com uma reviravolta inesperada.

Fuga da prisão

Você precisa afrouxar o tubo e retirá-lo da tubulação. Em seguida, use-o para destruir a parede coberta de rachaduras. Pegue a nova melhoria do arco (flechas com corda) da mesa. Quebre a viga acima da porta usando o cabo e saia da sala. Abra a caixa com uma chave mestra e saia. Aqui Lara terá que matar todos os inimigos do nível - recomendamos estrangulá-los um por um. Em seguida, quebre todos os laptops para completar a missão paralela.

Atiramos do cabo no ponto desejado e avançamos em direção à abertura da janela. Vamos olhar de novo vídeo curto. Então saímos e seguimos em frente. Prendemos a corda diretamente ao cabo e depois a prendemos ao guincho. Depois precisamos desenergizar o fio, por isso não podemos andar na água. Encontramos a metralhadora e avançamos novamente. Você aprenderá como fazer romãs com latas comuns. Faça o maior número possível para matar rapidamente todos os oponentes. Então corra rapidamente para fora.

Prepare-se para um longo tiroteio com inimigos blindados - latas com pregos serão úteis. Assim que você derrotar os “tanques ambulantes”, você participará imediatamente de várias corridas com limite de tempo. Além disso, Lara terá que nadar vários metros debaixo d'água (lembre-se de acelerar enquanto estiver na água). Então você terá outra pista de obstáculos. Depois disso, você se encontrará em um novo lugar.

Encontrando Jacob (parte um)

Você não deve começar a procurar Yakov imediatamente - aconselhamos que você primeiro vá até a caverna localizada em frente ao acampamento. Aqui você terá que lutar contra um leopardo da neve - um oponente bastante difícil, então tome cuidado com ele. Em seguida, quebre todas as tábuas da caverna e salve no acampamento. Não se esqueça de melhorar também suas habilidades perto de fogueiras. Recomendamos que você atualize a elaboração avançada (a seção “sobrevivência”), que permitirá criar grandes sacos para munição. Agora você pode ir ao túmulo.

Voz de Deus (Tumba com Provações)

Seguimos em frente e tentamos não cair da segunda viga, coberta de gelo - quando ela começar a desabar, pule imediatamente e agarre-se à parede. No lado oposto, você deve atirar no poste com um arco e depois amarrar uma corda nele. Em seguida, você precisa entrar no interior da tumba. Nele você encontrará uma nota, um mapa e diversas moedas de ouro.

Você descobrirá que um dos contrapesos falhou, impedindo que o próximo portão fosse levantado. Você precisa abaixar o portão externo, escalá-lo e pular para o outro lado. Você deve pular para a direita para poder prender uma ponta da corda ao contrapeso preso e a outra ao carretel. Ordene a Lara que puxe o cabo e remova a veneziana localizada no lado direito. A bobina irá parar de se mover se você fizer tudo certo. Voltamos e destruímos a parede que leva ao lado que precisamos. Levantamos o portão novamente - agora podemos instalar o contrapeso na posição que precisamos.

Voltamos até onde está a alavanca e tentamos movê-la para o nível mais alto possível - então precisamos cortar a corda da direita. O gelo será destruído e poderemos levantar livremente todos os portões e pegar a relíquia escondida. Pode restaurar a saúde após a morte. Vamos voltar. Usamos flechas com corda para chegar ao acampamento inicial. Recomendamos ir para o Wilderness Vault, pois aqui você pode entrar em uma caverna que não conseguia alcançar antes. Depois continuamos à procura de Yakov.

Em Busca de Jacob (Parte Dois)

No caminho você encontrará um descendente ferido que lhe pedirá para matar todos os lobos da caverna. Sim, esta é a mesma caverna onde você matou o leopardo da neve e os lobos antes. Vamos lá novamente e destruímos todos os filhotes de lobo (recomendamos usar flechas com veneno - isso os matará rapidamente). Completar esta missão irá recompensá-lo com um upgrade de pistola.

Não muito longe do acampamento dos lenhadores, Lara pode assumir outra missão menor relacionada ao resgate de prisioneiros da prisão. A maneira mais fácil de chegar aos prisioneiros é pelo rio. Usamos um cabo para isso. Os prisioneiros estão localizados perto do duto de ar. À esquerda está a bolsa do geógrafo. Em seguida, nos encontramos na sala de interrogatório. Para esta missão você receberá uma habilidade adicional.

Há outra missão menor nesse nível, que é dada por um homem ferido em uma caverna. Você terá que explorar a base inimiga e encontrar o corvo. A tarefa é bastante fácil, por isso não a descreveremos. Concluí-lo recompensa você com elementos para armas de fogo e uma habilidade. Agora você pode voltar a completar a missão principal. Selecionamos todos os artefatos e documentação e depois estudamos os afrescos. Depois de receber o coquetel molotov, você deve ir para a direita, onde poderá encontrar uma nova tumba para explorar.

Minas de Urânio (tumba do desafio)

Descemos, caímos na água e contornamos todas as bifurcações. Ao saltar, a estrutura entrará em colapso. Não tenha medo – isso deveria acontecer. Ao longo do caminho você encontrará um cano que cobrirá um objeto que pode explodir. Agora você precisa resolver o quebra-cabeça.

Saltamos para o contrapeso mais distante e quebramos todos os caminhos. Subimos um pouco mais alto e atiramos de arco no mecanismo (usamos flechas com cabo) e depois puxamos o carrinho. Em seguida, saltamos para o outro lado usando a saliência da parede e subimos. Não muito longe do pilar, atiramos novamente no carrinho. Descemos e pulamos no contrapeso. Com isso, poderemos fechar a abertura por onde sai a água. Jogamos um coquetel Hammer no objeto explosivo e passamos pela abertura resultante. Aqui você encontrará a habilidade Keen Eyes. Isso permitirá que você veja quaisquer armadilhas em seu caminho. Agora vamos voltar.

Encontrando Jacob (terceira parte)

É preciso queimar o obstáculo no caminho e seguir em frente. Então você ouvirá vozes desconhecidas. Você deve explodir o gasoduto localizado diretamente acima de seus oponentes e jogar coquetéis molotov neles. Ir em frente. Depois de um tempo você chegará a um ponto em que precisará esticar a corda e descer. Então a próxima execução começará. Depois assistimos a um vídeo que mostra como nos encontramos nas Minas Abandonadas.

Eliminamos vários soldados e chamamos o elevador. Então dirigimos o carrinho em direção a ele e subimos nele. Como resultado, você receberá uma coisa nova - uma faca. Cortamos a corda com uma faca e passamos para o lado oposto. Aqui você precisará cortar mais duas cordas que prendem o elevador. Subimos as escadas e vamos até o fogo. Melhoramos nossas habilidades e também melhoramos nossos arcos e armas de fogo. A seguir, examinamos o afresco para melhorar nosso conhecimento da língua grega. Na sala localizada perto do fogo, matamos todos os oponentes. Coletamos todos os materiais e notas úteis e depois seguimos em frente.

Você verá uma porta com uma fechadura complexa. Usando o cabo descemos. Prendemos o carrinho à corda e o elevamos até a altura que precisamos. A seguir, cortamos a corda e observamos como a fechadura da porta é destruída. Contornamos a estrutura do outro lado e, estando na masmorra, saltamos sobre o fosso. Em seguida subimos. Matamos todos os inimigos usando explosivos. Aconselhamos você a primeiro lidar com o inimigo que segura o escudo. Depois subimos e chegamos à torneira. Você verá um guincho do outro lado. Vale a pena fixá-lo em um balde grande. Em seguida, movemos o carrinho para que o balde fique diretamente acima do lago. Agora você precisa correr rapidamente para chegar à sala certa. Vamos assistir a um pequeno vídeo. Tendo recuperado o controle sobre Lara novamente, exploramos a sala e passamos pelas cavernas subaquáticas para um novo local.

Vale Geotérmico (parte um)

Este é um novo nível enorme com muitas missões secundárias, artefatos antigos e tumbas. Porém, você ainda não conseguirá obter a maior parte dos tesouros, pois Lara ainda não possui um tanque de oxigênio para longos mergulhos subaquáticos. Por este motivo, aconselhamos que você concentre sua atenção no preenchimento missões adicionais e pesquisa de localização. Para destruir drones você pode conseguir um bom arco, e caçar veados e javalis permitirá que você obtenha equipamentos e pontos de experiência. Há também uma tumba opcional localizada aqui.

Câmara do Sofrimento (Tumba com Julgamentos)

Vá para o canto inferior do mapa direto para a cachoeira. Você precisa ir para o lado oposto - o cabo irá ajudá-lo com isso. Então rastejamos por baixo do portão e matamos vários animais hostis. Quebramos a grade e entramos na caverna onde fica o túmulo. Aqui você tem que resolver um quebra-cabeça bastante simples. Desenrolamos a bobina com o cabo até a borda. Em seguida, colocamos um oito na viga e vamos para o canto mais distante com o balde. Puxamos a corda para abaixar o balde. Amarramos o balde ao carrinho onde está a bobina. É isso, foi encontrada uma solução para o problema. Subimos as escadas e pegamos uma nova relíquia com a habilidade “Fast Healing”. Agora você pode retornar ao vale.

Vale Geotérmico (parte dois)

Depois de completar todas as tarefas e examinar a tumba, você pode começar a missão da história principal. Acendemos uma tocha em uma colina e aprendemos a criar flechas de fogo. Vamos para um novo ponto no mapa e pegamos uma espingarda. Então começamos a batalha com um novo inimigo - lança-chamas. Você precisa correr ao redor dele e atirar nos cilindros que pesam em suas costas. Depois de matá-lo, seguimos em frente. Tudo ao redor será destruído. Precisamos encontrar o atlas. Ao longo do caminho, você pode resolver outro quebra-cabeça opcional da tumba.

Caverna do Aquífero (Tumba com Desafios)

Arraste a corda para o outro lado e caminhe ao longo dela. À direita você precisará contornar as pequenas sepulturas e subir. Aqui você verá um estacionamento temporário. Para resolver o quebra-cabeça você precisará de toda a sua engenhosidade e destreza. Você precisará prender o barco aos dispositivos e depois pular rapidamente para o próximo ponto. Depois de chegar à ilha, você precisará enganchar a torre de uma pedra de moinho em outra. Você terá que puxar a corda usando uma alavanca. Depois de fazer vários exercícios semelhantes, você ainda estará em terra firme. Lá você encontrará uma relíquia que dará a Lara a habilidade de acertar os animais diretamente no coração. Infelizmente, há poucos benefícios com isso, pois não funciona em ursos e leopardos. Agora você pode retornar à sua rota principal.

Acrópole

Localizado ao lado da masmorra novo nível, chamada Acrópole. Mova-se pelos pontos do gráfico sem se desviar da rota principal. Tudo aqui é bastante simples, então você não se perderá. Depois de receber a flecha explosiva, vá até a grade e atire pelo buraco na porta de ferro para explodi-la. Então vá em direção à torre. Nele você tem que lutar com todo um grupo de oponentes. Em seguida, Lara terá que defender a torre de um bando de visitantes indesejados. Recomendamos o uso de flechas venenosas e explosivas com mais frequência. No entanto, certifique-se de deixar algumas flechas explosivas no final para usar contra soldados com escudos. Após o tiroteio, Croft receberá uma coisa nova - um machado de gelo com uma corda. Com ele, você pode se agarrar a várias saliências para subir em locais antes inacessíveis.

vai aparecer nova tarefa- vá até a igreja onde está guardado o atlas. Vá até o ponto do minimapa, ignorando todos os desafios. Depois de entrar nos pântanos, você precisa ir para o canto direito do mapa e matar o inimigo blindado que está à esquerda. Dê a volta na área e exploda a vasilha. Atire também nos barris localizados acima. Isso reduzirá o número de inimigos para duas ou três pessoas, que podem ser facilmente mortas com um arco. Se o truque falhar, elimine os inimigos em grupos usando flechas explosivas.

Você verá o segundo grupo de inimigos depois de passar pela janela. Três inimigos podem ser mortos de uma só vez usando uma flecha explosiva. Basta atirar no resto com uma espingarda ou qualquer outra armas de fogo. Recomendamos atear fogo ao terceiro grupo de soldados com um coquetel molotov e depois acabar com eles com uma metralhadora. Depois será necessário dar vários saltos, usando um machado de gelo com corda, para chegar à entrada da igreja.

Arquivo Inundado

É aqui que os jogadores muitas vezes ficam presos enquanto procuram uma entrada. Aconselhamos que observe as vigas localizadas na parte superior. Agarre-se a eles com a ajuda de um gato. Depois de assistir a uma curta cena, pegue uma pistola e atire em duas baterias. Um pequeno vídeo começará então.

Em seguida, vá até o fogo e ative-o. Sua próxima tarefa é encontrar a entrada do arquivo. Não é tão difícil quanto pode parecer à primeira vista. No caminho para o atlas, você encontrará um aparelho de oxigênio com cilindro que lhe dará a oportunidade de ficar muito tempo debaixo d'água. Este dispositivo ajudará Lara a chegar às últimas quatro tumbas. Depois de encontrar o dispositivo, vários oponentes irão atacar você imediatamente. Eles começarão a abrir a porta com uma arma autógena - aconselhamos esperar até que terminem o trabalho e depois jogar uma mistura incendiária neles.

Tendo recebido o artefato desejado, tentamos sair da Igreja. Explodimos os barris para inclinar a estátua. Então vamos para a esquerda e nadamos debaixo d’água por alguns minutos. À frente você encontrará três oponentes. Mate-os com uma flecha explosiva. Agora vá para a direita e suba as escadas. Deslize a ânfora com fogo. Em seguida, jogue-o fora e exploda-o com uma flecha de fogo - isso o ajudará a limpar o caminho à frente. Vá para o lado oposto e jogue a ânfora novamente. Você precisa amarrá-lo a um poste localizado próximo e soltá-lo. Assim que passar por cima da estátua, corte a corda. Em seguida, exploda-o e atire uma flecha de fogo nele.

Vá para o outro lado. Encontre outra ânfora e role-a até o elevador. Você precisa amarrar uma ânfora nele. Então diga a Lara para puxar a outra ponta da corda. Então você precisa encontrar a segunda ânfora e amarrá-la novamente no elevador. Em seguida, empurre. Agora você pode empurrar a primeira ânfora para baixo cortando a corda. Você deve esperar até que ela chegue ao monumento e então explodi-la. Os antigos ficarão insatisfeitos com sua ação, então corra para a saída o mais rápido possível. O próximo ponto da trama aponta para o Observatório. Mas não recomendamos que você corra para lá - é melhor ir para uma nova tumba com desafios.

Banhos Ketezhnye (tumba do desafio)

Mergulhe em um lago e nade várias dezenas de metros debaixo d'água. Então você precisará correr habilmente entre os riachos de água direto para o fogo. Em seguida, tente não cair na armadilha à frente - você precisa pular sobre ela. Vá em frente e suba pelas raízes para o outro lado. Você verá um penhasco, e abaixo um grande número deágua. Você precisa enganchar o barco na viga localizada no lado esquerdo e depois levantá-lo até a outra borda.

Subimos e corremos até a alavanca para escoar a água. O cabo deve ser preso à alavanca e ao guincho. Comece a enrolar o último. Isso ajudará a despejar um nível de água. Desça e leve o barco até a trave à direita. Entre e drene a água pelo lado direito. Use um cabo para prender a alavanca ao seu pequeno barco. Em seguida, você precisa descer e explodir vários barris. Depois você verá uma relíquia que lhe permitirá escalar rochas mais rapidamente. Agora você pode retornar ao principal enredo. Dirigir a o ponto certo até chegar ao complexo científico.

Poço da Redenção (Tumba com Provações)

Agora que você tem um aparelho de oxigênio, por isso aconselhamos que retorne ao Vale Geotérmico e encontre lá uma caverna onde precisará nadar muito tempo debaixo d’água. Então nós emergimos e caminhamos estrada de ferro localizado à direita. Em algum lugar próximo haverá uma nova tumba com um quebra-cabeça. Subimos e estendemos o carrinho. Em seguida, você precisa virar a plataforma com cercas de madeira na direção oposta. Ordene a Lara que empurre o carrinho para baixo.

Em seguida, encontre um pequeno poste à sua direita e amarre uma corda nele. Ela o ajudará a passar para a segunda plataforma. Chegue ao topo e use a alavanca para abaixar a plataforma. Desdobre a estrutura de três pernas e mova o carrinho para a plataforma. Em seguida, vire-o para que fique do lado oposto de Lara. Levante a plataforma e solte o carrinho novamente. Isso lhe dará acesso a uma nova relíquia, que lhe dará a habilidade de um geólogo (infelizmente, há poucos benefícios com isso). Agora você pode voltar a completar a missão principal.

Base de pesquisa e resgate de Ion

Ao seguir os pontos da trama, esteja preparado para encontrar grande quantia inimigos. A maneira mais fácil é destruir grupos de inimigos com coquetéis molotov e depois acabar com os sobreviventes com uma metralhadora ou espingarda. Repita este método várias vezes, não esqueça de explodir veículos com combustível para se livrar de alguns soldados. Em algum momento você terá que defender o acampamento. Depois você se encontrará sob o gelo. Uma vez na água, nade um pouco para frente e depois nade por um pequeno buraco e elimine silenciosamente um inimigo.

Então você precisa nadar até o buraco no gelo mais à esquerda e matar todos os inimigos com a ajuda das flechas enviadas. Então mergulhamos novamente na água e nadamos até o buraco da extrema direita. Aqui será possível sair com segurança para terra. Mas dentro de alguns segundos os inimigos irão atacar você novamente. Use granadas caseiras para lidar com eles rapidamente. Após destruir todos os soldados, você verá um pequeno vídeo com a divulgação grande segredo. Agora você pode tentar entrar na cidade perdida.

Planetário

Encontre paredes escaláveis ​​e suba até o planetário. Aqui você tem que resolver um problema simples. O mecanismo deve ser girado de forma a criar uma pequena ponte a partir dele. Para fazer isso você precisará de flechas com cabo. Alinhe os planetas em uma linha, criando uma ponte a partir deles. Isso o ajudará a atravessar para o lado oposto e subir na superfície gradeada.

Ao chegar ao segundo andar, remova os suportes de ambos os lados para começar a girar a estrutura. Lara precisa chegar ao topo. Para fazer isso, você precisa pular bem no centro do mecanismo usando um gato. Mas antes de mais nada subimos na prancha e penduramos na estrutura com vigas. Em seguida, esperamos até que Lara nos diga para pularmos dela. Então, com uma corrida, saltamos para o centro do sistema planetário e subimos. Então você deve chegar à saída e adquirir uma nova habilidade. Agora você pode seguir em direção ao caminho dos imortais.

Caminho dos Imortais

Vamos seguir em frente, evitando encontros com guardas imortais e apreciando as belas paisagens da cidade. Chegando ao topo, você aprende que os imortais não são tão invulneráveis ​​​​e, portanto, você terá que lutar contra eles. Salve frequentemente nos acampamentos e use uma espingarda e um arco durante as batalhas. Não se esqueça de explodir também os jarros para causar mais danos aos imortais. Depois de algum tempo, quase todo o nível estará em chamas. Aconselhamos subir mais alto para não se queimar vivo. Depois de matar todos os inimigos, avançamos e assistimos a uma curta cena. Depois você se encontrará na Cidade Perdida, onde a última tumba o espera.

A Cidade Perdida (parte um)

Avance um pouco, pule no lago e nade debaixo d'água por várias dezenas de metros. Você se encontrará em uma pequena cripta com objetos de valor. A seguir, aconselhamos que você dê meia-volta e volte. À esquerda do minimapa você verá a entrada da caverna. Entre e mate o urso com uma flecha explosiva. Nesta caverna você encontra a entrada para uma tumba escondida.

Câmara do Exílio (Tumba com Julgamentos)

Depois de matar o pé torto, comece a procurar uma parede com rachaduras. Destrua-o com um machado de gelo e siga em frente. Pegue a flecha explosiva e use-a para criar uma passagem. Você descobrirá exatamente onde pode fazer um furo no cano de gás. Em seguida, gire as duas alavancas usando as setas do cabo. Corra uma curta distância até a gaiola com o esqueleto e corte a corrente. Então espere o gás se dissipar ou simplesmente explodir. Agora você pode tentar levantar a gaiola usando um guindaste. Você precisa virar direto para o portão. Em seguida, suba novamente até a borda superior e libere um pouco de gás ativando as duas alavancas. Exploda o gás atirando uma flecha de fogo nele. Pegue a relíquia, que dá um bônus ao dano de fogo, e continue a missão da história principal.

A Cidade Perdida (Parte Dois)

Você precisa entrar na cidade esquecida, mas o caminho está bloqueado por portões enormes. Você deveria atirar neles com um trabuco. Depois de destruir o primeiro portão, prepare-se para uma luta difícil. Recomendamos usar um rifle em longas distâncias e atirar com arco em combate corpo a corpo. Depois de destruir todos os inimigos, vá para o próximo trabuco. Você deve girar a viga usando um cabo e subir ao longo dela até o lado oposto. Enganche o balde na estrutura e gire-o. Não esqueça de fechar o fundo do balde com uma corda. Em seguida, é necessário levar o recipiente até a água e girá-lo de forma que o contrapeso fique diretamente oposto ao gelo. Esvazie o balde de água removendo o fundo com um barbante. Deixe um pouco de água no balde e feche novamente o fundo com a corda. Em seguida, salte para o contrapeso. Isso ajudará a quebrar o gelo.

Atire no portão com o trabuco. Você só tem tempo para disparar um tiro - depois disso sua catapulta será destruída. Portanto, outro trabuco deve ser usado. Perto dele você precisará matar todos os inimigos e, em seguida, prender o cabo ao suporte e às placas. Limpe a estrutura de lançamento e vire o veículo de combate na direção desejada. Você é atacado por arqueiros - mate-os com um trabuco. Então exploda o portão e entre na cidade.

Assistimos a um pequeno vídeo e depois subimos na torre. Tendo subido a uma certa altura, esteja preparado para o fato de que o inimigo se agarrará a você. Ele pode ser morto rapidamente atirando em sua cabeça com uma pistola. Subimos ainda mais alto e assistimos ao vídeo novamente. Agora você tem que lutar contra um chefe na forma de um helicóptero militar. Você precisará atirar nele com um trabuco quando ele estiver ao seu alcance. Você precisa acertar pelo menos três vezes. Antes de cada tiro você será atacado por uma multidão de inimigos. Aconselhamos que você atire neles com flechas envenenadas. Você não deve se alegrar depois que o helicóptero explodir, porque depois disso você precisará entrar imediatamente na batalha com o próximo chefe.

Sua arma será tirada, então você terá que atacar o inimigo com granadas caseiras. Atordoe o chefe e acerte-o com o furador de gelo. Em determinado momento, execute um QTE simples e desfira um golpe fatal no inimigo. Agora você pode subir e entrar na Câmara das Almas.

Câmara das Almas

Entramos no templo, assistimos ao vídeo final e curtimos a música dos créditos. Parabéns por completar Rise of the Tomb Raider!

O jogo começa com um vídeo introdutório no qual nos é dito que cada um de nós passa por aqueles momentos pelos quais nos alegramos e nos surpreendemos quando descobrimos algo novo. Isso acontece desde a infância, mas para quase a maioria das pessoas desaparece no decorrer da vida, e apenas para alguns a vida inteira é uma eterna descoberta e exploração de tudo o que acontece ao nosso redor.

Observamos enquanto um dos aventureiros chamado Jonah (este é um homem adulto) se aproxima de Lara Croft ( personagem principal, para quem “nós” vamos jogar) e explica que o resto de nós não irá mais longe em busca da “cidade perdida”. Mas Lara não está preparada para parar e continua sua jornada com Ion.

No próximo vídeo, vemos Lara subindo até o topo de Íon usando picaretas e apreciando a vista das montanhas.

Missão 1. TOPO DA MONTANHA (missão tutorial)

Entramos nas montanhas ao longo do caminho atrás de Ion, durante um vento forte o caminho desmorona abaixo de nós e deslizamos para baixo, usando um toque rápido de tecla para pegar a picareta na saliência da montanha. A seguir usamos as teclas para nos movermos e subirmos até Ion, movemos para a direita e lá subimos a encosta com uma picareta de escalada. No final saltamos para Ion, ele agarra nossa mão e continuamos subindo novamente.

Passamos pela caverna, Lara fala sobre um velho viajante que viu algumas ruínas nas montanhas. Jonah nos apressa, dizendo que falta pouco tempo para a tempestade de neve chegar. Chegamos a uma saliência estreita, passamos e subimos na superfície gelada, Jonah sobe atrás de nós e então uma pedra enorme cai sobre nós, mas o perigo já passou por nós dois, avançamos mais para cima.

Pulamos para outra pedra, Jonah não tem certeza se não vai pular e subimos para prender o cabo. Quase subimos e a “cidade perdida” ficou visível à nossa frente e então rugiu um trovão, estamos tentando subir no penhasco, mas estamos caindo. O seguro nos salva, mas Lara bate nas pedras, depois de um tempo ela recupera a consciência e pede para Jon jogá-la para o outro lado. Balançamos, tentamos agarrar a picareta (funciona pela segunda vez), subimos, uma tempestade se intensifica e uma avalanche se aproxima de nós. Lara grita para Jonah correr para se proteger e nós mesmos corremos em direção à ponte destruída.

Fazemos tudo rapidamente, pressionando teclas quando necessário. Corremos para onde quer que olhemos, saltando de um penhasco para outro, depois saltamos para a barra horizontal que sai do avião e dela descemos o cabo. Caímos, escorregamos para a falésia e no último momento agarramo-nos à falésia, depois, antes que a avalanche nos cubra por cima, saltamos para outra saliência. Subimos e corremos, corremos o mais rápido possível, no final da falésia damos um salto e agarramo-nos à superfície gelada, mas a avalanche chega até nós e leva-nos consigo.

Missão 2. TÚMULO DO PROFETA

Assistimos ao vídeo, eles nos contam sobre o pai de Lara e a viagem para a Síria, durante a viagem Lara e os motoristas são atacados, um helicóptero atira no carro e no motorista, Lara sobrevive milagrosamente. Saímos correndo do carro, EXPLOSÃO, Lara cai.

Levantamo-nos e caminhamos pelo caminho, subimos pelas saliências, subimos a falésia e chegamos à fenda. Subimos por ele, passamos e encontramos um monólito para traduzir, precisamos examinar os afrescos; Percorremos toda a área, estudando o que aparece nos afrescos e voltamos ao monólito. Com a ajuda de afrescos melhoraremos nosso conhecimento da língua grega para ler as inscrições do monólito. O monólito aponta-nos para as “moedas antigas” que estão escondidas nas proximidades. Olhamos o mapa, encontramos este lugar, desenterramos e procuramos uma saída. Esses monólitos ajudam você a encontrar esconderijos com muitas coisas interessantes. Encontramos uma passagem secreta na parede, quebramos com uma picareta e seguimos em frente.

Passamos à esquerda e subimos a estrutura em ruínas, usando habilidades de escalada. A estrutura começa a desabar e corremos por ela o mais rápido possível, saltando no penhasco. Em seguida, saltamos para outro penhasco e subimos pelas saliências. Entramos em uma passagem abandonada, passamos rapidamente pelos escorpiões até o desfiladeiro no final e saímos com força.

Entramos no salão onde ocorreu uma batalha entre soldados e peregrinos, examinamos o território em busca de afrescos e vestígios do profeta. Caminhamos pelo corredor e nos deparamos com uma armadilha, removemos com um tiro de pistola. Vamos mais longe, o chão desaba, atiramos na jangada e quebramos a parede lateral para elevar o nível da água. Subimos com a ajuda de uma jangada, descemos pela garganta e caímos numa armadilha, uma armadilha com lanças voa em nossa direção, temos tempo de atirar nela. O nível da água está subindo ao nosso redor, precisamos de tempo para sair da armadilha e depois nadar para fora do túnel o mais rápido possível.

Nadamos e vamos para o próximo corredor da tumba. Usando o nosso “instinto de sobrevivência” encontramos artefatos e afrescos. Primeiro é preciso subir o nível da água pelas paredes, encontramos a parede e depois subimos para abrir a comporta, usando o contrapeso saltamos para a estrutura de madeira. Subimos as escadas e coletamos artefatos no território usando o “instinto de sobrevivência”. Para simplificar a busca por artefatos no salão, há uma “carteira de arquivista” em um dos arcos. À medida que subimos, o chão vai desmoronar um pouco em alguns lugares, tome cuidado, esta é uma “armadilha de espinhos”. Subimos pelos blocos de pedra, encontramos mais armadilhas e as eliminamos. Agora precisamos aumentar o nível da água, fazemos o mesmo da vez anterior. Subimos, pulamos na trave, a câmara de descompressão se abre e nos leva para baixo.

Em seguida subimos até o sarcófago do profeta, Lara abre, mas está vazio. De cima vemos o destacamento da Trindade, que desce até o sarcófago do profeta. Eles abrem e Lara salta com uma arma de cano curto. Lara não consegue chegar a um acordo com seu líder, rouba o detonador dele e explode a tumba. Aí começamos a matar todo mundo e a fugir o mais longe possível dali. Na cena seguinte, somos transportados para a cidade onde Lara se comunica com Jonah, e Lara diz que está indo para a Sibéria, em busca da cidade perdida de Kitezh. Depois que Jonah vai embora, um bandido invade a casa de Lara e tenta matá-la. Mais tarde, Jonah vem em socorro, mas o bandido consegue escapar, levando o livro consigo. Lara decide ir para a Sibéria.

Missão 3. JOGO SIBERIANO

Segue um vídeo onde Lara já está nas neves da Sibéria, Jonah nos contata, mas a conexão é perdida.

Iniciamos a missão, primeiro precisamos encontrar abrigo, seguir em frente e encontrar o antigo acampamento. É necessário acender uma fogueira, para isso estamos reunindo recursos. Encontramos troncos de árvores, comida e construímos um acampamento.

À noite, perto do fogo, o rádio capta um sinal sobre negociações entre os bandidos e a Trindade. Construímos um arco e vamos em busca da “cidade perdida”, ao longo do caminho caçamos caça e troncos de árvores, serão úteis para fazer equipamentos. Examinamos a área em busca de artefatos e seguimos em frente, vendo um sinal de fogo. Subimos, vemos um cadáver perto do sinal luminoso, nos aproximamos dele em busca de um walkie-talkie. Um “filhote de urso siberiano” sai da toca, nós nos esquivamos e corremos para onde quer que olhemos. Perto do penhasco lutamos com ele usando teclas de atalho durante a batalha, o filhote de urso nos empurra do penhasco e, uma vez no fundo, Lara perde a consciência.

Assistimos a um vídeo do passado de Lara, onde vemos seu pai, depois voltamos às extensões da Sibéria. Lara está ferida, você precisa encontrar recursos para um kit de primeiros socorros para tratar os ferimentos (usando o “instinto de sobrevivência”, podemos facilmente encontrar os componentes). Ao longe vemos um “complexo abandonado” ocupado por bandidos e à nossa esquerda veremos ruínas mongóis, mas para chegar até elas precisamos lidar com o “filhote de urso siberiano”. Fazemos um kit de primeiros socorros e voltamos, escalando a parede.

Passamos pela caverna, encontramos cogumelos venenosos, eles nos ajudarão a fazer flechas venenosas. Você precisa encontrar mais cogumelos e flechas para matar o urso. Subimos as escadas, recolhemos as peças da caixa e descemos pelo cabo. Abaixo exploramos a área, encontramos uma caverna, coletamos cogumelos em seu interior e também encontramos algo interessante lá: minério e documentos.

Saímos da caverna e corremos em direção ao ponto de controle, encontramos uma caixa que nos dará um desenho para fabricação. Você também precisa fazer flechas; para isso, você precisa de madeira e penas, que podem ser coletadas em ninhos nas árvores. Assim que tivermos recolhido tudo o que precisamos, voltamos ao acampamento para confeccionar equipamentos e melhorar as armas, e também para descansar. Durante o descanso, somos novamente transportados para um vídeo com a participação do nosso pai.

Acordamos com o som de tiros nas proximidades. Os bandidos estavam caçando refugiados e descobriram nosso acampamento. A melhor escolha para eliminar o inimigo é o modo “Stealth” onde lidamos com os bandidos próximos ao nosso acampamento; Vamos começar a completar o teste (matar os soldados e revistar os cadáveres) e ir em busca dos soldados restantes. Depois que todos os soldados forem eliminados, seguimos para a toca do urso.

Para lutar contra um urso, primeiro você precisa de mobilidade e precisão, miramos na cabeça com uma flecha venenosa, depois tentamos acertar com flechas normais e venenosas; Se ele atacar, nos esquivamos e continuamos atirando. Após o término da batalha, exploraremos o covil em busca de artefatos, e também não esqueceremos de pegar a pele do urso. No covil, usamos uma picareta para entrar na caverna de gelo e seguir para as ruínas da Mongólia.

Passamos pela caverna e mergulhamos na água, nadamos e paramos perto do fogo. Fazemos as melhorias necessárias e seguimos para a saída da caverna (se desejar, passamos nos testes da tumba do Navio de Gelo).

Saindo da caverna, vamos até o fogo, somos atacados por uma refugiada chamada Sofia. Nós nos comunicamos bem com ela, somos distraídos por uma explosão em uma base soviética e Sofia desaparece. Fazemos melhorias no acampamento e pegamos a estrada.

Descemos o cabo, à direita encontramos um tesouro e uma fenda estreita, subimos e encontramos uma caverna. Temos um teste (para explorar todas as cavernas), examinamos cuidadosamente a caverna em busca de artefatos e tesouros. No final da caverna encontramos o artefato principal - “uma peça para um arco antigo” e voltamos para a saída. Passamos pela mata, haverá vários soldados no caminho, eliminamos eles e começamos a explorar o território em busca de tesouros.

Subimos na saliência, observamos o helicóptero pousar, precisamos inspecionar essa base. Seguimos até a base inimiga, lidamos com os guardas, exploramos a área e entramos no prédio, e então subimos até o cabo usando habilidades de escalada. Aterrissamos no prédio e inspecionamos o local, encontramos uma pistola e salvamos um dos prisioneiros dos soldados. Mas ele morre e continuamos nosso caminho, explorando a área.

Descemos pela abertura da janela, assistimos ao vídeo, a julgar pelos problemas dos soldados na base, por isso Konstantin voou até eles. Depois ele vai para a prisão para interrogatório, e eliminamos todos os inimigos do território. Pegamos uma lamparina de querosene e jogamos no tanque para explodir o portão fechado e atirar em todos os inimigos do lado de fora. Lá fora, distinguimos a inscrição na parede, passamos pela abertura e paramos junto ao fogo. No próximo território, verificamos todos os cantos e recantos e subimos à torre de vigia.

Descemos o cabo, encontramos um dos sobreviventes, ele nos dá missão secundária- destrua todas as torres de rádio. Usando o “instinto de sobrevivência” rastreamos a localização das torres de rádio (cuidado - há uma matilha de lobos no território da serraria). Prestamos atenção na pedra suspensa, derrubamos com um tiro, ela cai e abre caminho para nós, onde estão a tumba da “Cisterna Antiga” e alguns artefatos. Depois de concluir a tarefa e passar pelo túmulo, avançamos ao longo das colinas. Corremos ao longo da ponte em ruínas e subimos as escadas. Encontramos um monólito, vários artefatos e um tesouro, haverá vários guardas no caminho, tratamos deles. Haverá um comerciante na cabana que venderá equipamentos por moedas. Subimos na torre, descemos o cabo e assistimos ao vídeo em que somos flagrados.

Missão 5. ESCAPAR DA PRISÃO

Assistimos a um vídeo em que nos encontramos na prisão com Anna. Aprendemos que Anna e Konstantin estão ao mesmo tempo, depois de uma conversa com Anna somos levados para uma cela ao lado do prisioneiro. Não perdemos tempo, tiramos as algemas e procuramos uma saída. Arrancamos o cano de gás, encontramos as partes fracas da parede e rompemos. Entramos na sala, encontramos um arco recurvo e uma corda e voltamos para a cela. Derrubamos a porta com um arco recurvo, libertamos o prisioneiro chamado Yakov e inspecionamos o local em busca de artefatos e outras coisas.

Subimos as escadas e pela abertura da janela saímos. Eliminamos todos os guardas do acampamento e abrimos os portões pela central, aliás, tem laptops na central, a gente destrói, pois se trata de um teste no território do presídio. Inspecionamos tudo e subimos com a nossa corda, para isso amarramos dois postes de fixação, o superior ao inferior. Subimos, encontramos Yakov e assistimos a um vídeo onde ouvem a conversa entre Konstantin e Anna. Lara então desce para ler a inscrição, um alarme soa e Yakov e Lara são separados.

Descemos no esgoto, passamos por ele e Yakov nos contata e informa que estará esperando no depósito. Precisamos percorrer a base da Trindade, ao longo do caminho olhamos em volta em busca de coisas. Na sala ao lado a água é energizada pelo cabo, para isso conectamos ao guincho e puxamos. Assim que saímos, o guarda arromba a porta, arrancamos dele a metralhadora e atiramos em todos que estão à vista. Corremos e matamos os guardas, então o helicóptero e o resto dos soldados nos levam para um abrigo. Fazemos granadas de estilhaços e, com a ajuda delas, abrimos caminho. Examinamos a área em busca de coisas, descemos a água e saímos para o fogo.

Seguimos mais adiante no caminho, somos emboscados, com a ajuda de um arco rompemos a barricada e enfrentamos os inimigos no caminho, além dos soldados comuns, haverá os blindados (lançamos granadas neles). Assim que terminarmos, exploraremos a área em busca de artefatos e coisas. Seguimos em frente, vemos como Yakov mata habilmente um soldado. Então fugimos do helicóptero com ele, mas os lutadores do Trinity nos cercam. Pulamos na água e, debaixo d'água, procuramos, o mais rápido possível, outro caminho para a superfície. Saímos da água, um helicóptero nos nota e corremos o máximo que podemos para nos proteger. Descendo pelo cabo, o helicóptero derruba a torre de sustentação e caímos na água. No vídeo ficamos sabendo que Yakov nos salvou e nos levou para seu abrigo. Lara fala com ele sobre a “primavera sagrada” e ele sai para ajudar a aldeia, deixando Lara sozinha.

Missão 6. SOZINHO DE NOVO

Saímos do abrigo, nosso objetivo é chegar à fundição de cobre. Descemos o cabo, conversamos com um conhecido de Yakov, ele vai dar tarefa adicional, cujo objetivo é limpar a caverna da matilha de lobos. Inspecionamos o território em busca de tesouros e seguimos em direção à toca do lobo. Usando flechas venenosas, matamos todos os lobos, exploramos a caverna em busca de recursos e voltamos. O ferido nos dá uma recompensa e avançamos no caminho, à direita do ferido. Utilizamos o mapa para saber para onde ir; se desejar, pode passar pelo túmulo “Voz de Deus” ou ir mais longe.

Chegamos à fundição de cobre, quebramos as barreiras com um arco e subimos no telhado. No topo encontramos os componentes para fazer um coquetel molotov, fazemos e usamos contra soldados e barreiras de madeira. No mesmo andar haverá uma tumba “Mina de Urânio”, se desejar, passamos por ela.

Ateamos fogo à passagem e vamos em direção à marca no mapa. Enganchamos a corda no guindaste e pulamos na estrutura de madeira, depois limpamos o caminho do carrinho com a ajuda de um arco e uma corda e seguimos em frente. Subimos a rocha e à nossa frente está novamente o edifício em ruínas de uma fundição de cobre. Eliminamos os guardas e subimos as escadas e vigas de madeira.

Seguimos para o prédio vizinho usando um arco e uma corda. Fomos notados, teremos que travar uma batalha aberta com os inimigos, pegamos a metralhadora e lidamos com todos que estão no território. Exploramos o território e subimos, saltamos para a próxima varanda com a ajuda de uma grua e uma corda. Yakov nos contata, diz que está com problemas, subimos e eliminamos os guardas que tentam abrir o cofre. Usando um Coquetel Molotov, avançamos e eliminamos os bandidos. A explosão dos canos de gás envolve todo o prédio em chamas, fugimos de lá o mais rápido possível. Numa das salas estamos rodeados de soldados com escudos é mais fácil matá-los com flechas envenenadas ou granadas. Saímos do prédio pulando em duas cordas. Assistimos a uma cena em que um soldado nos ataca, mas Yakov nos salva e vamos com ele para a mina.

Missão 7. MINAS ABANDONADAS

Passamos pela montanha, por minas abandonadas com Yakov. Mais tarde, o caminho desmorona e Yakov e eu divergimos, e corremos o mais longe possível dali. Na sala tratamos do segurança e chamamos o elevador. O elevador não desceu totalmente, aproximamo-nos do carrinho e o deslocamos para o lado oposto. Subimos e encontramos uma faca de combate, ela nos ajudará a cortar os cabos. Modo cabo, descemos e subimos, passando pela cabine do elevador e pela superfície gelada.

Exploramos o território em busca de artefatos, ao longo do caminho encontraremos uma armadilha, saltaremos sobre ela e seguiremos em frente. No salão em ruínas eliminamos todos os bandidos e passamos para outra área na corda bamba. Descemos por outra corda, agarrados ao caminhão, subimos e no caminho empurramos o carrinho para baixo. Puxamos o outro carrinho em nossa direção usando um guincho e cortamos a corda para jogar fora o caminhão e quebrar o ferrolho da porta principal.

Seguimos pela corda até o prédio vizinho e descemos as escadas, um destacamento de segurança se interpõe em nosso caminho, eliminamos com flechas venenosas e corremos para o posto de controle. Abrimos caminho com a ajuda de um arco e uma corda. Subimos no bloco de gelo, matamos os guardas no topo e subimos as escadas. Pulamos na estrutura adjacente e dela descemos pela corda até o guindaste. Descemos dele e empurramos o carrinho até a falésia e conectamos ele e a cuba de água com uma corda. O carrinho quebra e a estrutura começa a desabar, corremos o mais rápido possível até o portão principal.

A saída é coberta e assistimos a um vídeo onde vemos a Estátua do Profeta, além de afrescos sobre a história do profeta. Saímos do corredor, haverá uma armadilha no caminho, evite-a e mergulhe na água. Nadamos pelos túneis subaquáticos e subimos à superfície e subimos as escadas à esquerda. Chegamos à corda, descemos e estamos no próximo local.

Missão 8. VALE GEOTÉRMICO

Assistimos ao vídeo onde conhecemos Sofia e Yakov. Nosso objetivo: nos prepararmos para a batalha com os soldados da Trindade, primeiro exploramos o vale, vamos até o ponto de controle e coletamos itens ao longo do caminho. Ouvimos o discurso de Sophia preparatório para a guerra e avançamos em direção às ruínas.

Chegamos às ruínas, Yakov nos contata e nos pede para acender uma fogueira na torre de sinalização. Usando um arco, puxamos a corda sobre o penhasco e seguimos para a ilha com a torre. Subimos plataformas de madeira e superfícies rochosas. No topo adquirimos um frasco de óleo, agora podemos fazer flechas de fogo e subir ainda mais alto. Pulamos na estrutura de elevação e acendemos um sinal de fogo nela.

Fazemos cabo de guerra, descemos e seguimos em direção ao acampamento. No caminho avistamos um helicóptero que ataca o acampamento, seguimos para lá. Ao longo do caminho pegamos uma espingarda e matamos os soldados. Um militar com um lança-chamas aparece em nosso caminho, nós o esquivamos e o derrubamos com uma espingarda ou metralhadora, atacando por trás. Depois de lidarmos com ele, o esquadrão Trinity recua e uma cena começa.

Missão 9. ACROPOLIS

Examinamos o acampamento em busca de objetos e vamos até a marca no mapa. Subimos o muro de pedra e subimos até à acrópole. Não há ninguém na acrópole, então seguimos para a esquerda pela passagem e lá subimos pelas superfícies rochosas. Haverá um abismo no caminho, puxe a corda e passe para o outro lado. Pulamos na água, nadamos, subimos e vemos dois helicópteros voando na direção oposta à nossa e descemos. Examinamos o acampamento em busca de objetos e avançamos até o ponto de controle.

Assistimos a um vídeo em que nossos aliados são baleados, depois lidamos com todos os soldados Trinity no mercado e corremos para a direita. Descemos e passamos pelos túneis subterrâneos, encontraremos inimigos no caminho, eliminando-os. Caímos, eliminamos alguns soldados e escalamos uma fenda estreita na parede. Na sala ao lado, os soldados da Trindade querem executar os nossos aliados, não permitimos que isso aconteça e entramos na batalha.

Assistimos à cena com Sofia e seguimos caminho. Quebramos a parede da esquerda, descemos, lemos o afresco e subimos. No armazém de armas encontramos flechas explosivas e com elas explodimos a barreira metálica que nos impede de passar pela porta. Passamos pela porta, examinamos a área em busca de artefatos e subimos as escadas. Ao longo do caminho, eliminamos os lutadores Trinity e avançamos para a torre. Yakov nos conta sobre a fonte sagrada, Sophia nos conta onde está o “atlas” e nos dá um “carretel de cabo”.

Missão 10. ARQUIVO INUNDADO

Voltamos para a floresta, para a aldeia dos descendentes, praticando uma nova matéria. Ao sairmos do desfiladeiro, Sofia contacta-nos e diz-nos que a aldeia está ocupada por soldados Trinity. Temos uma escolha: ir em silêncio ou entrar na batalha. Descemos a montanha usando cabos e flutuamos ao longo do rio. Livramo-nos do soldado perto da costa, saímos da água e, se quisermos, tratamos do resto dos soldados. Escolhendo o momento certo, eliminamos todos os soldados do acampamento. Usamos flechas envenenadas contra soldados blindados. Chegamos ao prédio, atiramos nos barris para eliminar os combatentes e soldados blindados. Acabamos com os lutadores restantes e entramos na casa, também eliminamos todos que estão lá dentro e subimos as escadas.

Usando um machado de gelo e uma corda, subimos e emergimos no território dilapidado da catedral. Haverá um leão da montanha na vegetação, nós o matamos e subimos pelos prédios em ruínas da catedral, usando uma corda e um machado de gelo. O portão está fechado, à esquerda subimos na viga e saltamos nas saliências de madeira. Subimos e passamos por prédios em ruínas usando uma corda e um machado de gelo. Ao longo do caminho encontraremos alguns guardas, eliminamos-os e subimos mais.

Agora nos encontramos no território da catedral, agora precisamos entrar na catedral. Usamos estruturas de madeira para subir. Lá dentro encontramos Anna e ficamos presos, sem perder tempo, Lara bola um plano para sair detonando as minas. Junto com Anna caímos, mas Lara é puxada por uma corda junto com os geradores, atiramos nos geradores e caímos para um nível inferior ao de Anna.

Descemos para encontrar o “atlas” no arquivo antes que a “Trindade” o encontre. Conseguimos e somos atacados pelos lutadores do Trinity, precisamos sobreviver a qualquer custo. Usando granadas e coquetéis molotov, eliminamos a maioria dos atacantes e acabamos com o resto com uma metralhadora e uma espingarda. Descemos e mergulhamos na água, eles nos notaram e começaram a atirar granadas em nós, nadamos o mais rápido possível debaixo d'água. Selecionamos o aparelho respiratório do soldado morto e nadamos ainda mais debaixo d’água até sairmos.

Usando fogo grego, destruímos o suporte da estátua do profeta. O primeiro fica perto da estátua, explodimos e vamos em busca de outras embarcações. Corremos para a esquerda e mergulhamos na água e nadamos até o fim, eliminando vários lutadores pelo caminho. Nadamos e seguimos até o ponto de controle, removendo os obstáculos do caminho com a ajuda de uma corda e um arco. Encontramos um armazém acima da água com fogo grego, abrimos a escotilha com um arco e uma corda. Um barril cai, usamos para explodir a barricada na água, depois abrimos novamente a escotilha para o próximo barril e prendemos-o com um arco a um poste de madeira para que siga o fluxo sem tocar nas raízes em chamas. Cortamos a corda, o cano desce até o suporte, explodimos e vamos para o outro lado. Por outro lado, fazemos a mesma coisa: com a ajuda de um arco, prendemos um cano à alavanca e depois puxamos a outra extremidade da alavanca em nossa direção. Colocamos outro cano nele para fazer um contrapeso e empurramos o cano para baixo. Em seguida, corremos para o barril mais distante, cortamos a corda e esperamos até que ela chegue ao suporte da estátua.

Explodimos e corremos o mais longe possível das flechas dos inúmeros soldados. Fique longe dos barris de fogo gregos e siga o caminho direto até o topo. Perto da saída caímos na garganta, descemos e caímos na água. Nadamos debaixo d’água e saímos.

Missão 11. BASE DE PESQUISA

Subimos as montanhas até ao observatório, recolhemos componentes pelo caminho e paramos no nosso acampamento para atualizar os nossos equipamentos. Assistimos ao vídeo onde encontramos Jonah e vamos ao observatório de Yakov, conectamos o atlas com o objeto do observatório e olhamos a projeção em forma de mapa no chão. Enquanto assistimos, um esquadrão nos atacará e sequestrará Jonah.

Sabendo onde está Ion, voltamos à base soviética e encontramos “largas flechas de campanário”. Subimos com a ajuda de novas flechas e de lá descemos pelos cabos. Seguimos até o ponto de controle, no caminho compramos do comerciante. Começa uma tempestade, nos refugiamos em uma caverna e assistimos a uma das memórias de Lara. Lara acorda e continuamos nossa jornada sob a rocha. Vamos para a superfície e continuamos nossa jornada até nos aproximarmos do território inimigo.

Eliminamos os lutadores Trinity que se interpõem no nosso caminho, silenciosamente, com a ajuda de flechas, e avançamos para o caminho com veículos todo-o-terreno. Removemos os guardas, alcançamos uma fenda na parede e depois mergulhamos no lago. Esperando o momento certo, saímos e eliminamos todos os soldados até chegarmos à estação meteorológica. Subimos as escadas e examinamos a estação meteorológica em busca de objetos, subimos mais alto e encontramos o atlas. Observamos pelas câmeras como Jonah está sendo torturado e vamos ajudá-lo. Descemos pelos cabos e seguimos em frente, superando obstáculos pelo caminho e eliminando inimigos.

Chegamos a Jonah com Konstantin durante o confronto, Konstantin feriu Jonah e foi embora, chamando reforços para a prisão. Pedimos a um dos combatentes de Yakov que cuide de Ion e se levante para defender a prisão. Atravessamos a casa para a batalha, eliminando todos em nosso caminho com uma espingarda. Um helicóptero nos ataca e corremos o mais longe possível de uma saraivada de balas. Lidamos com alguns soldados e então um dos grupos de combatentes lança bombas de fumaça e granadas. Caímos na água, nadamos até o buraco mais próximo e eliminamos um soldado, depois nadamos até outro buraco, saímos e destruímos todos, usando coquetéis molotov e uma espingarda com metralhadora, se surgirem dificuldades, é melhor esperar perto do buraco; buraco e pegue um soldado de cada vez. Observe que ao mirar a mira laser, você será notado imediatamente, esteja na água ou em terra, em uma cortina de fumaça.

Assistimos a um vídeo onde Jonah perde a consciência, o pessoal de Yakov vai levá-lo ao observatório e nós vamos com eles. A seguir, assistimos a um vídeo onde Jacó cura Jonas, e mais tarde aprendemos que Jacó é um profeta imortal. Ele nos conta sobre si mesmo e sobre a fonte sagrada, e passamos pela entrada secreta do planetário.

Missão 12. PLANETÁRIO

Descemos, quebramos a parede e atravessamos o túnel até o planetário. Usamos flechas de escalada para subir. Chegamos ao acampamento, descansamos e continuamos nosso caminho. Descemos correndo, chegando à entrada do planetário, passamos pelo desfiladeiro da parede.

Descemos e nos deparamos com um quebra-cabeça. Precisamos ter certeza de que uma ponte será formada a partir dos planetas. Para começar, com a ajuda das setas, puxamos todas as estruturas em nossa direção. Saltamos para o centro, desdobramos a estrutura para podermos enganchar-nos numa corda com um machado de gelo e saltar para outra plataforma. Subimos na plataforma no final e saltamos pelas estruturas, depois subimos a parede.

De cima movemos o castelo para a falésia e passamos para outro castelo do lado oposto. A estrutura começa a se mover, saltamos para o centro e subimos para a camada superior. Para isso esperamos o momento certo, saltamos para o painel de madeira, dele saltamos para a viga, esperamos e descemos para outra plataforma, depois saltamos para outro painel e dele para o centro da estrutura principal e suba até o topo. Ficamos na ponte, calculamos o tempo do salto e saímos dali.

Com a ajuda das flechas do campanário saímos do planetário e entramos no “caminho dos imortais”

Missão 13. O CAMINHO DOS IMORTAIS

Precisamos chegar à cidade velha de Kitezh, avançamos no caminho. Subimos o muro de pedra, subindo pela saliência à esquerda, vemos uma legião de soldados imortais. Pulamos com machados de gelo na superfície gelada, mas caímos, passamos por um desfiladeiro estreito e nos encontramos na próxima sala. Subimos as paredes e corremos pela ponte de gelo para o outro lado do corredor.

Descemos, caminhamos por uma saliência estreita e subimos. Paramos no acampamento, depois de bombear, descemos pela corda e subimos pelas saliências de madeira. Então somos capturados por um soldado imortal, precisamos pressionar uma tecla de atalho para matá-lo. Depois de matá-lo, caímos e lutamos com o regimento imortal usando uma espingarda, e também usamos fogo grego e flechas (venenosas, explosivas). Após a batalha, passamos pelo portão, subimos e passamos pelo desfiladeiro na rocha. Descendo, nos encontramos em uma cidade perdida.

Missão 14. A CIDADE PERDIDA

E aqui estamos na cidade perdida de Kitezh, precisamos passar pelo primeiro portão, primeiro descemos até o fogo e fazemos melhorias. Descemos pelas cordas até a cidade e avançamos pelos telhados em direção ao portão, já que soldados imortais patrulham as ruas abaixo.

Estamos nos aproximando do portão, mas ele se fecha na nossa frente e eles começam a nos atacar do trabuco do lado oposto. É necessário capturar o trabuco para destruir o portão; no caminho somos atacados por soldados imortais, eliminamos-os com uma espingarda ou flechas modificadas. Subimos ao trabuco com a ajuda de flechas de campanário e, mirando, destruímos o portão.

Passamos pelo primeiro portão e vamos para a esquerda. Encontramos flechas perfurantes e lutamos com esquadrões de soldados imortais usando uma espingarda. Usamos flechas e fogo grego quando os inimigos estão em grupo.

Depois de lidar com os inimigos, subimos as escadas e seguimos em direção ao trabuco. Puxamos o projétil em nossa direção com uma corda, em uma estrutura defeituosa, nos agarramos ao projétil e rompemos a parede. Usando flechas de campanário, subimos e chegamos ao trabuco em funcionamento. Estamos no caminho de uma viga presa no trabuco; retiramos com uma corda, ligando a viga ao poste. Quebramos parte do portão e somos atacados por imortais de outro trabuco. Seguimos até lá pelas cordas e no topo lutamos com soldados imortais. O trabuco está congelado, é preciso quebrar o gelo, avançamos em direção à trave, da qual está pendurada uma panela de um lado. Corremos ao longo da viga e fixamos a cuba nela com um arco. Descemos e usamos um arco e uma corda para direcionar a trave na direção certa para que a cuba se encha de água e levante a panela. Fazemos isso de um lado e do outro, e depois novamente para escoar um pouco de água da cuba. Quebramos o gelo com a ajuda do caldeirão, saltando sobre ele, e subimos no trabuco para quebrar o portão. Grupos de arqueiros nos atacam por baixo;

Descemos com a ajuda de uma corda e um arco, enfrentamos os inimigos pelo caminho e passamos pelo portão. O chão está desmoronando sob nós, corremos o mais rápido possível. Subimos e somos recebidos por um destacamento de guerreiros imortais, destruímos-os com uma espingarda ou flechas e seguimos para a torre. Usamos flechas de escalada para subir e ao longo do caminho evitamos a queda de gelo e conchas do trabuco.

Chegamos ao topo da torre e os soldados da Trinity nos atacam de cima. Lidamos com eles usando nosso arsenal, abrindo caminho para a “câmara das almas”. Paramos num acampamento, este será o nosso último na missão. Subimos e um helicóptero nos ataca, precisamos atirar nas bolas de fogo acima do helicóptero. Fizemos isso uma vez e subimos as escadas, lidando com os mercenários da Trindade e soldados imortais. O helicóptero voa novamente, fazemos o mesmo, lançando uma bola de fogo acima do helicóptero. Lidamos com a onda de inimigos e finalmente lidamos com a plataforma giratória. O helicóptero rompe o chão e caímos sobre os soldados imortais. Nós lidamos com eles silenciosamente, usando ataques de cima e flechas envenenadas.

Depois que todos foram resolvidos, Konstantin nos ataca. Não temos armas; precisamos atacá-los por trás ou por cima, distraindo-os com objetos estranhos. Após derrotá-lo, temos uma escolha: deixá-lo vivo ou matá-lo. A escolha é sua.

Após a batalha com Konstantin, corremos para a “câmara das almas” para deter Anna. Na enfermaria, Anna vai usar a “primavera sagrada”, Lara tenta dissuadi-la, mas sem sucesso. Yakov aparece e Anna dispara uma rajada de balas de pistola contra ele. Aí ela usa a “sexta mola”, mas a força é muito grande e ela a deixa cair. Lara pega a “primavera sagrada” e a quebra, todos os soldados imortais no salão morrem, incluindo Yakov. Lara corre até Yakov, fala com ele, ele morre.

Somos transportados para a propriedade do pai de Lara Croft, onde ela ouve as gravações do pai. Junto com Jonah, eles saem da sala em busca de novas aventuras. Em seguida, são mostrados os acontecimentos após a destruição da “primavera sagrada”, onde Lara caminha com Anna pela Sibéria. Lara suspeita que Anna tenha matado seu pai, mas antes que ela possa responder, Anna é morta com rifle de atirador, é aqui que o jogo termina.

Parabéns, você completou o jogo.

O jogo Tomb Raider de 2013 foi uma reinicialização da lendária série sobre Lara Croft, que também é conhecida por todos como Tomb Raider. Nos anos noventa e zero, todos jogavam jogos de tiro em terceira pessoa cheios de aventuras incríveis com muito prazer e esperavam o lançamento de novas peças até que a série desaparecesse gradativamente. No entanto, houve desenvolvedores que decidiram reiniciar série lendária, falando sobre como Lara se tornou uma mulher tão lutadora e invencível. E no primeiro jogo do reinício, você joga como um tímido e tímido estudante universitário arqueológico que faz pesquisas. O projeto teve tanto sucesso que os desenvolvedores começaram a criar a segunda parte, chamada Rise of the Tomb Raider. Você tem que progredir ainda mais no enredo para personagem principal, no entanto Atenção especial são atraídos pelo jogo. São apenas nove e todos oferecem testes especiais. Não é necessário completá-los, mas em cada uma das tumbas uma recompensa impressionante espera por você. Portanto, ainda é recomendável prestar atenção especial ao que pode ser oferecido a você no jogo

Navio de gelo

O Ice Ship é o primeiro desafio que você encontrará em Rise of the Tomb Raider. As tumbas serão diferentes tematicamente e a configuração nelas será diferente de acordo. Neste caso, você será testado em um navio preso no gelo. Sua tarefa aqui será subir até o topo, mas para isso você precisará se livrar do gelo que está bloqueando seu caminho. Não pense que isso é fácil de fazer - é claro, é improvável que você tenha alguma dificuldade em entender em que ordem exatamente o que precisa ser feito, mas um truque de prestidigitação será útil neste caso. Quando você estiver no convés, poderá ler vários diários e diários, nos quais aprenderá o que aconteceu com o navio. Porém, seu objetivo é um manuscrito antigo, com o qual você receberá uma habilidade chamada “Habilidades Antigas”. O que isso dá? Com sua ajuda, você poderá manejar seu arco com mais eficiência, atirando duas vezes seguidas sem ter que tirar uma segunda flecha da aljava - isso será muito útil para você em suas futuras aventuras no jogo Rise of the Tomb Corsário. Os túmulos, claro, não param por aí – ainda há muitos desafios pela frente.

Cisterna antiga

Câmara do Exílio

Pois bem, o último túmulo de provações é a “Câmara do Exílio”. Ele está localizado onde você precisará quebrar o portão que bloqueia o caminho para o manuscrito. Para fazer isso, você terá que realizar muitas operações complicadas que exigirão não apenas sua inteligência, mas também sua destreza. Eventualmente, você será capaz de explodir o portão usando o gás inflamável liberado e, se completar a tarefa, receberá a habilidade Fogo Grego. Isso significa que suas flechas de fogo e outros ataques de fogo causarão muito mais dano ao inimigo e também serão capazes de penetrar até mesmo uma camada de armadura devido à temperatura extremamente alta do fogo. Você está se perguntando por que não houve menção de como a Tumba do Profeta é jogada em Rise of the Tomb Raider? O fato é que este não é um túmulo de desafios, mas um nível de história de jogo completo, que não tem nada a ver com este artigo.

As novas aventuras de Lara Croft a levaram à distante e fria Sibéria, onde mais uma vez enfrentará desafios e perigos incríveis. Os eventos acontecem imediatamente após a história da história em quadrinhos Tom Raider: Os Dez Mil Imortais.

Depois de completar uma difícil viagem pelo país de Yamatai, o buscador decidiu encontrar a lendária cidade de Kitezh - a chamada Atlântida Russa, que está escondida precisamente nas vastas extensões da Sibéria.

Como antes, o jogo está cheio de segredos e outras sutilezas que são difíceis de descobrir na primeira jogada.

Se você está confuso e não consegue encontrar este ou aquele lugar, ou apenas quer saber todos os segredos - leia o guia a seguir, que revela as respostas para todas as perguntas.

Só há uma maneira de obter a conquista Tomb Raider: completar todas as nove tumbas. Vejamos a passagem de cada um deles:

navio de gelo

Esta tumba é a primeira que você encontrará nas aventuras do Tomb Raider, especificamente na área da Caverna de Gelo.

Inspecionar a Caverna de Gelo lhe dará a habilidade única “Habilidades Lendárias”. Com sua ajuda, você pode atirar duas flechas ao mesmo tempo, puxando ambas pela corda do arco.

A entrada secreta fica ao lado do navio, que você encontrará logo após visitar o local. Caminhe até o abismo de entrada ao longo da pequena ponte e pule para o outro lado.

Diretamente na entrada, use o machado de gelo para ativar o mecanismo. Ali mesmo, do lado direito da alavanca, estão os restos de um documento valioso.

Em seguida, suba no mastro onde poderá alcançar o bloco de gelo oposto. Isso o levará de volta à estrutura, destruindo a parede de gelo. Salte para baixo e use a parede que aparece, que antes estava coberta de gelo.

Na saliência você encontrará outra estrutura que abaixa uma caixa do lado direito. Use-o e suba no mastro caído. Enquanto a estrutura estiver em vigor (a caixa está logo abaixo do nível do mastro), corra rapidamente por ela e suba na caixa. Desta forma você se encontrará novamente na estrutura inicial.

Depois disso, você terá que subir à esquerda, onde surgiram vigas após a destruição do gelo. Use a saliência e, usando um machado de gelo, suba até as vigas. Uma vez no topo, vá até o final do corredor até chegar ao livro perto do púlpito. Há também informações valiosas, informações do guardião e ouro nas proximidades.

Da mina soviética

A tumba número dois está localizada na zona da base soviética, para onde nosso invasor de tumbas irá. Ao analisá-lo, você receberá a habilidade “Ultimate Vision”, que permite detectar armadilhas com antecedência.

O acesso é feito pelo prédio da fundição de cobre, no primeiro andar. Encontre a grade bloqueando o caminho. Fique longe da parede direita e use a prancha para subir. Em seguida, passe pelas minas, caminhando pelo lado esquerdo do túnel.

Na primeira bifurcação você encontrará o mapa do arquivista (vire à esquerda), mas este não é o fim da tumba - você terá que ir muito mais fundo.

No final da estrada você verá um pequeno abismo e uma corda - agarre-a para descer. Em seguida, nade para a passagem da direita, pois a da esquerda contém apenas um cache de emergência. A propósito, o caminho certo estará bloqueado por escombros, que podem ser limpos com um Coquetel Molotov (que está próximo).

Em seguida, utilize o corredor, na bifurcação final do qual vire à esquerda. Em breve você encontrará uma armadilha que terá que contornar, então permaneça vigilante. Na nova sala, use o coquetel molotov mais uma vez para destruir o obstáculo atrás da cachoeira.

No final das contas você chegará grande salão onde está o livro. Para chegar até ele, mova-se pelas bordas esquerdas. O livro também contém um documento.

Mas este não é o fim do túmulo soviético. Da paragem de descanso, siga para a direita até encontrar umas escadas. Uma vez no topo, pule no contêiner de rocha e paire sobre ele por um tempo para destruir a ferrovia oposta.

Suba mais até encontrar uma estrutura do lado esquerdo. Ative-o com uma seta de link para estender o carrinho. Ele encontrará um obstáculo, após o qual você poderá descer e subir para o outro lado do corredor.

Ao longo do caminho, observe um afresco e, à direita, um carretel de cordas. Amarre-o ao minecart e depois volte para a caixa de pedras inicial. Agora observe o que acontece com o carrinho.

Finalmente, pule e vá para o acampamento. Seu caminho será bloqueado por um obstáculo em forma de tecidos, que podem ser destruídos com um coquetel molotov. Use a janela para chegar às escadas. Mais um momento e você chegará ao Livro.

D cisterna antiga

Concluir esta tumba concederá a você a habilidade Instintos Inatos, que permite encontrar recursos valiosos dentro de um determinado raio.

Você pode entrar na tumba pela entrada localizada próxima à cabana de madeira. Na frente dele você encontrará um guindaste levantando uma tora - corte o fecho com um tiro para que a árvore caia e quebre o poço. Desta forma a passagem estará aberta.

Tenha em mente que ter flechas explosivas tornará mais fácil passar pela Cisterna Antiga.

Na brecha você encontrará outro afresco. Depois de pegá-lo, rasteje para baixo, pisando próximo ao lado esquerdo das rochas. Lá, encontre uma passagem estreita onde você possa escorregar e siga em direção ao penhasco. Salte nas paredes e use seus machados de gelo para descer. Ao longo do caminho, marque todos os tipos de esconderijos e relíquias.

Nas escadas e no lago, agarre-se à viga localizada sobre ela e veja o efeito que ela terá na estrutura debaixo d'água. Escolha um momento para que quando Lara cair ela não seja morta por eles. Depois disso, saia para terra e exploda o recipiente de óleo que está no portão. Você abrirá o caminho para o acampamento - um ponto de salvamento.

Depois de passar a parada, você chegará a um salão meio inundado, no centro do qual está o Livro. Você não conseguirá correr até lá, então prepare-se para aumentar o nível da água.

Nade até o outro lado do corredor, onde estão localizadas as escadas. Chegando ao topo, encontre um recipiente com óleo e jogue-o em direção ao portão próximo ao qual você saiu da água (na curva para a escada). Esses portões funcionam como uma represa e evitam que a água encha o salão - exploda o barril para destruí-los.

Se você não conseguir explodir o barril, use as escadas até o topo e encontre a alavanca. Depois de ativá-lo, volte para o corredor. Vá para a passagem da esquerda, onde há outra escada, pegue o recipiente com óleo e jogue-o na jangada.

Subindo ainda mais, agarre-se na barra transversal para que a jangada alcance a roda d'água. Em seguida, pule para baixo e, tendo previamente mirado, atire no barril quando sua jangada estiver no portão.

Após a explosão, aparecerá um buraco no qual você precisará nadar. Encontre uma parede instável que possa ser destruída e siga para o salão principal. Aqui você encontrará outro contêiner pequeno e o colocará novamente na jangada. Agarre-se novamente na barra para mover a jangada e pular.

Suba na jangada, nade até ela, pegue o contêiner e jogue-o na varanda, que fica acima do buraco da explosão. Depois disso, vá você mesmo até esta varanda, pegue o barril e vá até o próximo portão, que pode ser explodido da mesma forma. Agora a água encheu o corredor o suficiente e você pode chegar ao Livro.

Voz de Deus

Você encontrará esta tumba em quarto lugar, enquanto estiver na zona base soviética. Por pesquisá-lo, você receberá "Hidden Power", que começa a restaurar a saúde de Lara após um acerto crítico.

Você pode chegar a esta tumba através de uma caverna, que fica entre o acampamento e a entrada número 3 (procure a entrada 3 no mapa). Corra pelo corredor até o portão e vá para o acampamento.

A partir daí, siga em frente na direção oposta até encontrar um caminho para cima e para a direita. O próximo será um caminho linear que leva à entrada.

Ao longo do caminho você terá que fazer algumas coisas. Depois de encontrar uma viga, atire nela com um arco e use-a para chegar ao outro lado. A partir daqui poderá avançar mais (virando à esquerda encontrará uma relíquia e uma cache de emergência).

Depois disso, dê um passo à frente ao longo de uma pequena passagem que começará a desabar. Você terá que se agarrar à parede no momento certo usando o machado de gelo e, em seguida, usar a flecha de corda para chegar à borda. Mais alguns saltos se seguirão quando você finalmente chegar à cobiçada entrada.

Pegue um esconderijo com um segredo da tumba, depois volte um pouco e pegue a relíquia. Agora entre na tumba e imediatamente à esquerda selecione os objetos de valor: informações de colecionador, ouro, informações.

Ative o mecanismo localizado no ombro esquerdo da heroína e passe pelo portão aberto. Suba mais alto ao longo das fendas descobertas, movendo-se para a esquerda. Haverá um documento em uma das saliências.

Uma vez na próxima sala, desça ao longo da parede direita. Vá até o volante próximo ao contrapeso e atire nele com uma flecha de link. Prenda-o na roda, pule na saliência sob a varanda e quebre a parede. Essas ações o levarão novamente ao salão principal.

Abra o primeiro portão e entre no segundo corredor. Use a roda para mover o contrapeso em sua direção e corte a corda assim que a tempestade começar. O contrapeso cairá no gelo e rolará em direção ao portão, liberando outro contrapeso no caminho.

Depois de completar suas travessuras, vá para o salão principal para abrir o segundo portão. Atrás deles você encontrará o livro.

Vídeo: Todas as tumbas de Rise of The Tomb Raider com mapa


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O quebra-cabeça não é difícil - você precisa derrubar o gelo e subir. Para fazer isso, lance o mecanismo com um machado de gelo, dê um salto duplo para cima no mastro e pule para o pêndulo direito. Espere até que ele desça, desça e suba a parede sem gelo. Novamente o mecanismo. Gire o manche até que o pêndulo esquerdo desça a uma altura aceitável para saltar. Caminhe ao longo do mastro e pule no pêndulo para quebrar o gelo aqui também. Desça e escale a parede de gelo usando machados de gelo. Muitos tesouros esperam por você, incluindo livro sagrado, que aumenta sua habilidade com arco e flecha, o segundo nível da língua grega e um monte de ouro. Depois de recolhido tudo, desça o teleférico e pegue um medalhão próximo à descida, que, após exame, lhe revelará um segredo importante. Você pode continuar a missão da história. Ao sair da caverna e após nadar na água, não esqueça de pegar o pergaminho à direita.

Cisterna na Caverna (Tumba das Provações)


Você pode correr imediatamente em direção à relíquia, mas as tábuas se quebrarão e você cairá na água. Se você for para o canto inferior direito, encontrará uma passagem para uma escotilha e um recipiente. Explodir a vasilha e adicionar um pouco de água. Agora volte ao redor da estrutura e você encontrará três vasilhas à direita. Você tem que truque difícil. Você precisa pegar a vasilha e jogá-la na jangada. Em seguida, pule na viga e conduza a jangada com a vasilha para o outro lado com água. Salte e espere a jangada com a vasilha flutuar próximo à escotilha. Exploda a vasilha e uma nova passagem será aberta. Lá dentro você precisa subir e quebrar a parede. Saltar para baixo. Jogue a vasilha de volta na jangada e repita o truque com a alavanca. Agora você precisa de tempo para nadar até a jangada e jogar a vasilha na janela quebrada. Volte todo o caminho, pegue a vasilha e exploda a última escotilha dentro dela. A água chegará ao limite e você poderá adquirir a habilidade. Volte para a base soviética. Você pode explorar as cavernas dos lobos, mas não há nada de especial lá. A caverna em frente ao marcador da história abrirá outra masmorra para você. Você pode entrar e completar a tarefa no escuro. Volte para a última fogueira, destrua todos os inimigos em outro acampamento, entre pelos fundos e descubra um comerciante que está pronto para negociar por você itens valiosos por moedas de ouro. Maior subida e descida. Aproveite a reviravolta na história.

Voz de Deus (Tumba das Provações)


Você precisa seguir em frente e apenas ter medo do segundo feixe de gelo em colapso - ter tempo de pular a tempo e se agarrar à parede. Do outro lado, atire no poste e amarre a corda. Agora você precisa entrar na tumba. Haverá um mapa, uma nota e um pouco de ouro. O contrapeso mais distante está preso e você não consegue levantar o segundo portão. Abaixe os primeiros. Suba neles e passe para o outro lado. Salte para a direita e prenda uma ponta da corda ao contrapeso e a outra ao carretel. Puxe a corda o mais apertado possível e remova o parafuso à direita. Se você fez isso corretamente, a bobina não estará mais ativa. Volte e atravesse a parede para o outro lado. Levante o portão novamente e você poderá fixar o contrapeso na posição. Volte até a alavanca e puxe ao máximo e depois corte a corda da direita. O gelo foi destruído - você pode levantar o portão e adquirir outra habilidade útil. Isso irá restaurar sua saúde na batalha em caso de dano crítico. Volte usando flechas e cabos para o acampamento base. Você pode retornar ao Esconderijo na Terra Selvagem e abrir a caverna anteriormente inacessível com uma flecha e uma corda e retornar aos deslizamentos de Jacob.

Minas de Urânio (Tumba dos Testes)


Você precisa descer cada vez mais, cair na água e contornar todas as bifurcações. Durante o salto, a estrutura desmoronará. É assim que deve ser. Ao longo do caminho, você encontrará um cano com água cobrindo uma estrutura inflamável - basta jogar a mistura incendiária por cima. A seguir, um quebra-cabeça espera por você. Você precisa pular no contrapeso mais distante e quebrar os caminhos. Suba mais alto e atire uma flecha com corda no mecanismo, puxando o carrinho para fora. Então pule o pino na parede para o outro lado e suba. Perto do pilar, atire uma flecha com cabo no carrinho. Desça, pule no contrapeso e o carrinho fechará a fonte de água. Jogue uma mistura incendiária na barreira inflamável aberta. Entre e adquira a habilidade Keen Eyes - ela lhe dá a habilidade de ver armadilhas. Volte.

Câmara do Sofrimento (Tumba com Julgamentos)

Vá para o canto inferior do mapa direto para a cachoeira. Você precisa ir para o lado oposto - o cabo irá ajudá-lo com isso. Então rastejamos por baixo do portão e matamos vários animais hostis. Quebramos a grade e entramos na caverna onde fica o túmulo. Aqui você tem que resolver um quebra-cabeça bastante simples. Desenrolamos a bobina com o cabo até a borda. Em seguida, colocamos um oito na viga e vamos para o canto mais distante com o balde. Puxamos a corda para abaixar o balde. Amarramos o balde ao carrinho onde está a bobina. É isso, foi encontrada uma solução para o problema. Subimos as escadas e pegamos uma nova relíquia com a habilidade “Fast Healing”. Agora você pode retornar ao vale.

Caverna do Aquífero (Tumba com Desafios)

Arraste a corda para o outro lado e caminhe ao longo dela. À direita você precisará contornar as pequenas sepulturas e subir. Aqui você verá um estacionamento temporário. Para resolver o quebra-cabeça você precisará de toda a sua engenhosidade e destreza. Você precisará prender o barco aos dispositivos e depois pular rapidamente para o próximo ponto. Depois de chegar à ilha, você precisará enganchar a torre de uma pedra de moinho em outra. Você terá que puxar a corda usando uma alavanca. Depois de fazer vários exercícios semelhantes, você ainda estará em terra firme. Lá você encontrará uma relíquia que dará a Lara a habilidade de acertar os animais diretamente no coração. Infelizmente, há poucos benefícios com isso, pois não funciona em ursos e leopardos. Agora você pode retornar à sua rota principal.

Banhos Ketig (Tumba das Provações)


Nade debaixo d'água, espere e corra entre os riachos até o fogo. Salte sobre a armadilha e rasteje entre as raízes. Há muita água esperando por você lá embaixo. Você precisa prender o barco à viga à esquerda e depois levantá-lo até a borda. Assim que subir, corra até a alavanca e escorra a água. Prenda o cabo na alavanca e no guincho. Dê corda ao guincho. Um nível de água baixou. Desça e puxe o barco para a viga direita. Suba para dentro e drene a água à direita. Prenda a alavanca ao barco com um cabo. Agora desça, exploda os barris e pegue o manuscrito. Isso lhe dará um bônus de escalada. A caverna foi concluída. Retorne à rota principal - você pode simplesmente se teletransportar para o acampamento mais próximo. Assim que você conseguir as flechas do campanário, você poderá escalar a montanha próxima àquela mesma caverna com os lobos. Caminhe em frente até chegar à Trinity Research Station.

Poço da Redenção (Tumba com Provações)

Agora que você tem um aparelho de oxigênio, por isso aconselhamos que retorne ao Vale Geotérmico e encontre lá uma caverna onde precisará nadar muito tempo debaixo d’água. Depois saímos e seguimos a ferrovia localizada à direita. Em algum lugar próximo haverá uma nova tumba com um quebra-cabeça. Subimos e estendemos o carrinho. Em seguida, você precisa virar a plataforma com cercas de madeira na direção oposta. Ordene a Lara que empurre o carrinho para baixo.
Em seguida, encontre um pequeno poste à sua direita e amarre uma corda nele. Ela o ajudará a passar para a segunda plataforma. Chegue ao topo e use a alavanca para abaixar a plataforma. Desdobre a estrutura de três pernas e mova o carrinho para a plataforma. Em seguida, vire-o para que fique do lado oposto de Lara. Levante a plataforma e solte o carrinho novamente. Isso lhe dará acesso a uma nova relíquia, que lhe dará a habilidade de um geólogo (infelizmente, há poucos benefícios com isso). Agora você pode voltar a completar a missão principal.

Câmara do Exílio (Tumba dos Julgamentos)


Depois de matar o pé torto, comece a procurar uma parede com rachaduras. Destrua-o com um machado de gelo e siga em frente. Pegue a flecha explosiva e use-a para criar uma passagem. Você descobrirá exatamente onde pode fazer um furo no cano de gás. Em seguida, gire as duas alavancas usando as setas do cabo. Corra uma curta distância até a gaiola com o esqueleto e corte a corrente. Então espere o gás se dissipar ou simplesmente explodir. Agora você pode tentar levantar a gaiola usando um guindaste. Você precisa virar direto para o portão. Em seguida, suba novamente até a borda superior e libere um pouco de gás ativando as duas alavancas. Exploda o gás atirando uma flecha de fogo nele. Pegue a relíquia, que dá um bônus ao dano de fogo, e continue a missão da história principal.