Anatomia animal para os artistas lerem. Desenhando animais: gatos e sua anatomia

Tanque Guilherme

Esta publicação é uma tradução autorizada da edição original alemã de "W Tank. Kleine Tieranatomics", publicada em Dresden em 1955. Texto e ilustrações de Wilhelm Tank. A obra do professor alemão apresenta ao leitor as características estruturais fundamentais dos corpos dos diversos animais para o artista, ensina-o a transmitir conscientemente a forma externa, coordenando seus traços característicos com estrutura interna corpo. O livro é indispensável para quem busca dominar as técnicas clássicas. Criatividade artística e aprenda como transmitir com maestria a característica e mais sinais expressivos representantes do mundo animal.

Editora Astrel LLC, 2004.


Outros materiais sobre o tema: Livros para escultores e artistas

Ken Hultgren

The Art Of Animal Drawing é um guia atencioso e aprofundado escrito por um ex-animador do Walt Disney Studios para ajudar artistas de todos os níveis a melhorar sua habilidade de desenhar uma grande variedade de animais, tanto reais quanto caricaturas. Você descobrirá por que o autor considera a estrutura de um animal e a análise de seus movimentos as mais pontos importantes para uma compreensão clara de sua imagem correta. O livro dará dicas sobre como encontrar movimentos característicos e ajudará a evitar posturas rígidas de “madeira”, que muitas vezes são a causa dos tristes resultados de desenhar animais da vida. EM livro didático a ênfase está no desenho (mais de 700 ilustrações em linha e meio-tom) e não no texto. Isso significa que o aluno pode revisar o processo de desenvolvimento do desenho através de exemplos, em vez de teoria ou descrição.

Jack Hamm

Mais de mil exercícios passo a passo ajudarão você a aprender a desenhar animais.

Este livro, criado em 1969, foi publicado em vários países e é muito popular entre os aspirantes a artistas.

Editora "Poppuri", Minsk, 2001.

David MacDonald

Esta é a primeira edição em russo de uma enciclopédia única e sem análogos no mundo, preparada pela editora universitária de Oxford. A enciclopédia é um resumo fundamental de ideias sobre a biologia, distribuição e estado de conservação de todos os grupos de mamíferos modernos. Sua parte mais importante é o classificador – o primeiro nas últimas décadas lista completa espécies com seus nomes em russo. O texto principal é complementado por Russo-Inglês Dicionário termos científicos. Mais de 10.000 ilustrações.

Editora Ômega, 2007.

George Bridgman

Este livro é uma coleção das estruturas anatômicas de Bridgman, seu método de representação corpo humano, seus trabalhos sobre a estrutura da cabeça e do rosto. Os resultados de todo o seu trabalho ao longo da sua vida, toda a sua prática artística e docente estão incluídos neste livro

Jack Hamm

O livro descreve os fundamentos do desenho de cabeças e figuras humanas e apresenta mais de mil ilustrações passo a passo.

Este é um livro criado Artista americano em 1962, não perde sua atratividade para ampla variedade artistas iniciantes.

Editora "Poppuri", Minsk, 2007.

Os gatos dominam a Internet! Sem dúvida, um dia eles finalmente tomarão o controle do mundo em geral e da humanidade em particular. Ao desenhar gatos, você pode entender do que eles realmente são feitos. Mas você precisa conhecer o inimigo de vista. Mas falando sério, nesta lição conheceremos a estrutura anatômica dos gatos e aprenderemos como retratá-los corretamente nas ilustrações.

Resultado final

1. Estrutura esquelética do gato

Passo 1

Estudar a estrutura do esqueleto é o primeiro passo para desenhar uma pose confiável. Todo o resto depende dos ossos e eles determinam principalmente a amplitude de movimento possível do corpo.

Passo 2

Felizmente, não precisamos nos lembrar do formato de cada osso. Basta lembrar o comprimento e os locais onde se conectam. Boas notíciasé também que a maioria dos animais de quatro patas tem uma estrutura esquelética semelhante. Apenas o comprimento dos ossos e as distâncias entre eles diferem. Aprenda este material agora e você não precisará voltar ao básico novamente.

Você precisa se lembrar da estrutura do esqueleto como um grupo de formas ovais (articulações, crânio, tórax, quadris) e linhas (ossos, coluna vertebral). Depois de lembrar disso, você poderá desenhar qualquer pose de gato.

etapa 3

Há mais um ponto a lembrar: cada articulação tem sua própria amplitude de movimento. Se você quebrar esses limites, seu gato parecerá quebrado. Para entender essa faixa, dê uma olhada na imagem animada abaixo. Ao correr, um gato usa suas articulações ao máximo. Como você pode ver, todos os movimentos parecem naturais.


Coisas a serem observadas:

  1. Início do salto. As patas traseiras saem do chão.
  2. Quando as patas traseiras se movem para trás, as patas dianteiras avançam.
  3. Quando as patas se afastam do chão, a parte do corpo à qual estão fixadas permanece na altura original. A segunda parte do corpo pode subir.
  4. Observe que os ossos das patas nunca se alinham em linha reta. Mesmo quando esticado ao máximo.
  5. O momento do voo. Nem um único par de patas está no chão. O corpo é esticado tanto quanto possível.
  6. As patas dianteiras estão em máxima prontidão para pousar.
  7. As patas dianteiras estão agora totalmente estendidas. Novamente, eles não se estendem em linha reta.
  8. Novamente, observe a diferença de altura.
  9. Desembarque concluído. As patas traseiras agora tendem a pousar no mesmo ponto.
  10. Observe este ponto; não pode mover-se separadamente do peito.
  11. O movimento da cauda é determinado pela posição da articulação do quadril.
  12. Quando todos os pés estão no chão, a frente e a parte de trás do corpo ficam niveladas.

Passo 4

Você pode dizer: "Eu não preciso disso. Eu sentir postura correta." Talvez, mas existem alguns erros que a maioria das pessoas comete devido à simples desatenção.

Esta é uma forma popular de representar um esqueleto. O erro ocorre porque confundimos a estrutura das patas dianteiras e traseiras. É diferente! Basta comparar seus braços e pernas.


A pose a seguir não é natural, mas é usada com frequência em animações, quando os personagens movem suas patas como hélices. EM mundo real as patas traseiras não são capazes de realizar uma amplitude de movimento superior a 120 graus (mesmo em chitas). Além disso, um gato de verdade se esforçará para manter a cabeça no mesmo nível e não abaixá-la (a menos, é claro, que seja um gato zumbi - existem coisas assim em desenhos animados).


Que estrutura esquelética interessante! Nesse caso, os ossos simplesmente se projetam do quadril. O problema é que não existem apenas ossos, mas também, em grande medida, músculos. E este ponto não pode ser ignorado. Também na primeira pose vemos as patas dianteiras dobradas e as traseiras sentadas. Os gatos pequenos comem nesta posição, mas o peito não fica no chão.

Outro erro comum está nos hábitos. Gatos em caminhada normal Primeiro, são transferidas duas patas de um lado e depois duas patas do outro lado. Este erro passará despercebido pela maioria das pessoas, mas mesmo assim não deixará de ser um erro! É verdade que durante a aceleração, os gatos mudam para o movimento “diagonal” das patas.

Etapa 5

Você aprendeu tudo sobre poses. É hora de esboçar seu próprio desenho.

A estrutura do esqueleto muscular do gato

Passo 1

Os músculos dão forma ao corpo. Você pode desenhar um corpo sem entender a estrutura do esqueleto muscular, mas adivinhar não é o nosso caminho. O processo de aprendizagem pode parecer complicado à primeira vista, mas depois você verá que na realidade tudo é muito mais simples.

Para começar, adicione formas musculares simplificadas ao seu esboço. Bem simples! Se o seu gato for muito fofo, você não precisará de mais. Os músculos não serão visíveis de qualquer maneira.

Passo 2

Esta é a aparência da nossa gata depois que ela recebeu conjunto básico músculos.

etapa 3

Se você quiser desenhar um gato de pêlo liso, terá que fazer mais. Abaixo você pode ver o contorno dos maiores músculos que podem ser visíveis. Para evitar estresse, basta usar esta imagem como referência e desenhar a partir dela. Depois de alguns exercícios, a estrutura será lembrada por si só.

Passo 4

Agora nosso gato tem alívio muscular!

Etapa 5

Finalmente, mais uma coisa. Os gatos têm locais onde a pele fica frouxa, e não apertada ao redor dos músculos. Se você tem um gato, sinta a área entre a coxa e a canela – você sentirá apenas pele e pelo! Devido a esta característica da pele, a coxa e a perna são difíceis de distinguir enquanto o gato está sentado.

Etapa 6

Desenhe essas áreas adicionais de pele em seu esboço.

3. Como desenhar patas de gato

Passo 1

As patas traseiras e dianteiras de um gato são diferentes uma da outra, assim como nossos braços são diferentes de nossas pernas. Você pode usá-los para visualizar a estrutura. Os gatos andam na ponta dos pés, usando apenas parte da “palma” como apoio. Eles também tem " dedão"(em forma de gota) e um pequeno apêndice (em forma de ervilha), mas apenas nas patas dianteiras. As patas traseiras são geralmente muito semelhantes às nossas pernas.

Passo 2

As patas do gato são projetadas de uma forma absolutamente incrível. Suas garras são “retráteis”, mas não funcionam da maneira que normalmente imaginamos. A garra está presa ao último osso do dedo. Porém, não na parte extrema, mas mais perto da base. Somente quando a garra é totalmente liberada é que a junta se aproxima da borda.

O que isso significa para nós? A garra, junto com o pequeno osso ao qual está fixada, é encontrada na parte externa de cada dedo. A garra não está localizada simetricamente no dedo! Veja as fotos dos gatos Sphynx - eles não têm pelos e a estrutura das garras é mais visível.

etapa 3

Abaixo você pode ver uma foto das patas dianteiras esquerda e direita com as unhas dobradas. Experimente repetir essa posição com as mãos para entender onde termina o antebraço e começa a pata.

Passo 4

Vamos aprender a desenhar patas.

  • Para o ângulo frontal: desenhe quatro linhas terminando em uma figura em forma de pedra.
  • Para uma vista lateral: desenhe quatro linhas começando em uma forma oval e terminando em degraus. O degrau do meio deve ser inclinado para o lado.

Etapa 5

  • Para a vista frontal: desenhe quatro “ovos” no final de cada linha no lugar da figura de pedra.
  • Para a vista lateral: desenhe quatro “ovos” que cobrirão a última dobra dos “degraus”. Em seguida, conecte os ovos com linhas.

Etapa 6

Também precisaremos adicionar um formato de feijão (na parte externa) para as patas traseiras, ou um formato alongado (na parte interna) para as patas dianteiras.

Etapa 7

Agora vamos cobrir toda a pata com pêlo. O pêlo cresce sobre as garras de uma maneira especial: cobrimos com pêlo apenas na parte superior e nas laterais.

Etapa 8

Multar. Lidamos com a pata com garras dobradas. E um gato furioso que soltou as garras? É simples se você entender a parte anatômica.

Etapa 9

Agora nosso gato tem patas.

4. Proporções da cabeça de um gato

Dependendo da raça, os rostos dos gatos diferem uns dos outros. Mas existem regras pelas quais você pode desenhar uma cara de gato "típica".

Passo 1

Desenhe dois círculos: um grande e o segundo menor. Estas são formas simplificadas de cabeça e focinho.

Passo 2

Divida o pequeno círculo em seis partes aproximadamente iguais.

etapa 3

Divida a linha central em aproximadamente seis partes iguais. Isso nos ajudará a encontrar a posição certa para o nariz e a boca.

Passo 4

Desenhe um triângulo regular entre as linhas conforme mostrado abaixo. Você também pode começar a desenhar a boca.

Etapa 5

Desenhe o restante das características do rosto usando as linhas como guias.

Etapa 6

Agora vamos determinar a localização dos olhos. Adicione quatro linhas auxiliares usando as existentes.

Etapa 7

Agora tudo que você precisa fazer é adicionar os olhos.

Etapa 8

Se estiver desenhando um gatinho, você precisará alterar um pouco as proporções e desenhar olhos maiores e redondos.

Etapa 9

Adicione linhas para o formato das orelhas e bochechas.

Etapa 10

Desenhar uma cabeça de perfil não é mais difícil se você souber posicionar as linhas auxiliares.

Etapa 11

Agora sabemos desenhar o formato da cabeça. Mas isso ainda é apenas um esboço. Nas próximas etapas examinaremos cada elemento individualmente.

5. Como desenhar olhos de gato

Passo 1

Se você seguiu as etapas anteriores, deverá ter uma forma oval como esta como base para o olho.

Passo 2

Temos três elementos ao redor do olho: a borda da pálpebra inferior, a linha dos cílios superiores e a área escura no canto interno do olho. Parte do século III também pode ser mostrada.

etapa 3

Desenhando a pupila:

  • Pequenos membros da família dos felinos têm pupilas alongadas. Só fica redondo no escuro.
  • você principais representantes desta família, a pupila permanece sempre redonda, mudando apenas de tamanho.

O tamanho da pupila pode desempenhar um papel no realismo da ilustração. Se você desenhar uma pupila grande e redonda em um gato sentado em uma praia ensolarada ou em frente a uma fogueira, não parecerá natural.

Passo 4

Adicione veias escuras ao redor da pupila e veias mais claras no resto do olho. Coloque-os na direção da pupila até a parte externa do olho.

Etapa 5

O olho consiste em mais do que apenas a pupila e a maçã. Quando você desenha rosto humano, em seguida, desenhe as pálpebras, cílios e sobrancelhas para parecer mais completo. Para o olho de um gato, podemos adicionar áreas claras ao redor do olho e uma cavidade escura acima dele - esta é uma depressão da qual crescem várias vibrissas.

Etapa 6

Quando os olhos estão fechados, o corte vira uma faixa escura. As áreas claras tornam-se amigo mais próximo para amigo.

Etapa 7

Etapa 8

Você já sabe como devem ser os seus olhos. Você pode desenhá-los no rosto.

6. Desenhe o nariz do gato

Passo 1

Vamos começar com uma figura alongada em forma de cristal. Sua parte inferior costuma ser mais escura.

Passo 2

Desenhe duas “asas” como narinas.

etapa 3

Desenhe as narinas. Elas não se parecem com narinas humanas, então tome cuidado.

Passo 4

Desenhe a ponte do nariz. Deve ser arredondado na parte superior. Também nas laterais a ponte do nariz ficará mais escura e os pelos serão mais curtos.

Etapa 5

Agora nosso gato tem nariz!

7. Como desenhar orelhas de gato

Passo 1

As orelhas de gato não são tão simples quanto parecem. Não são apenas triângulos, mas estruturas complexas que precisam ser aprendidas para tornar o desenho mais realista.

Passo 2

Para desenhar a orelha de um ângulo frontal, desenhe um círculo. Em seguida, divida-o em quatro partes, desenhando linhas ligeiramente inclinadas.

etapa 3

Use linhas-guia para desenhar o contorno externo da orelha.

Passo 4

Os gatos têm uma dobra estranha na parte inferior da orelha. É chamado de "tragus". É muito difícil desenhá-lo deste ângulo, mas é necessário. Desenhe um tragus e as pessoas pensarão que você é um especialista em gatos! :)

Etapa 5

Agora você pode desenhar tufos de cabelo. Seu comprimento e volume dependem da raça, mas em geral é melhor “fixar” os pelos na parte interna da casca, deixando a parte externa descoberta.

Etapa 6

Mas os gatos podem mexer as orelhas! E todas as outras disposições? Você pode usar o mesmo método para criar orelhas em qualquer posição. A principal coisa a lembrar é que a orelha é, na verdade, muito maior do que parece! A parte inferior geralmente é coberta de pêlo (e você terá que desenhá-la também). Olhe para esta foto e você entenderá qual parte da orelha vemos e qual está escondida.

Etapa 7

Agora nosso gato tem orelhas!

8. Desenhe um bigode para um gato

Passo 1

Os bigodes, ou bigodes, constituem outro órgão sensorial do gato. As vibrissas crescem acima do lábio superior do gato, acima dos olhos, acima do queixo e atrás das patas. Esses “pêlos” crescem em “cavidades” escuras no pelo do gato. Já desenhamos essas cavidades acima dos olhos. Agora desenhe outros menores no focinho.

Passo 2

Os gatos têm 12 bigodes de cada lado, mas você não precisa se limitar exatamente a esse número. 13 à esquerda, 15 à direita - está tudo em ordem! O principal é desenhá-los finos e leves. Além disso, seu comprimento deve ser maior que o comprimento da metade da cabeça.

9. Desenhar pele

Passo 1

O comprimento do pelo determina o formato da cabeça. A cabeça de um gato sem cabelo tem formato triangular. Quanto mais cabelo, mais liso é o formato da cabeça. Desenhe um gato com pelo de comprimento médio e a cabeça ficará redonda (aliás, é por isso que os gatinhos nos parecem mais fofos). Se o seu gato tiver pêlo comprido, o formato da cabeça torna-se trapezoidal.

Passo 2

A forma do corpo também depende do comprimento da pelagem. O cabelo curto enfatizará o corpo magro do gato, enquanto o cabelo longo fará com que ele pareça maior. Se você está aprendendo a desenhar, sempre comece com cabelo curto. Em seguida, experimente o comprimento que desejar.




Autor da lição - Monika Zagrobelna
Tradução – Sala de serviço

Nome: Anatomia plástica humanos, quadrúpedes e aves e sua aplicação no desenho.

A anatomia plástica de humanos e animais é descrita. O livro foi escrito por um artista com formação médica superior, graças ao qual é apresentado apenas o material que tem valor prático para os artistas; Isso e principalmente a apresentação da técnica de imagem sobre princípios anatômicos diferenciam o livro de outros manuais do mesmo perfil. Na segunda edição (a primeira foi publicada em 1971), o material visual foi ampliado, mostrando a estrutura do homem, dos animais e dos pássaros, e o texto foi revisado e complementado. Destinado a alunos do ensino secundário especial instituições educacionais Artes visuais. Pode ser usado em trabalho prático artista.

“Sentir, saber, poder fazer isso é arte completa”, define o notável artista-professor P. P. Chistyakov como a arte do artista. Ao retratar uma pessoa ou animal, o artista deve conhecer sua estrutura, sua anatomia. “A mão consiste em ossos, tendões, músculos e é coberta por pele. Para executá-lo corretamente, é preciso estudar os ossos, construí-los de acordo...” diz P. P. Chistyakov em outro lugar, expondo os requisitos de seu programa, e ele, em uma carta a P. F. Iseev, falando sobre anatomia e perspectiva, escreve com decepção: “Os alunos conhecem esses assuntos, mas sabem aplicá-los na prática? Não! Não! E não""
Será que os nossos contemporâneos, artistas, sabem aplicar na prática os conhecimentos da anatomia plástica e, se não sabem, de quem é a culpa? Estas são as questões que devem interessar aos artistas-professores hoje, incluindo o autor deste livro.
No prefácio da primeira edição, longe de ser perfeita, deste livro, o autor escreveu que a maioria dos livros didáticos de anatomia plástica não corresponde plenamente à tarefa de seu estudo - auxiliar diretamente os alunos no domínio da forma. Os livros didáticos falam sobre os elementos individuais de uma forma: ossos, articulações, músculos, mas não dizem nada sobre como reunir essas formas individuais em um único todo. Os livros didáticos nada dizem sobre o papel construtivo geral de conexão do esqueleto, sobre as relações das partes do esqueleto no espaço, sobre a formação de matrizes musculares generalizadas, sobre a inclusão de algumas matrizes em outras, ou seja, sobre conexões musculares. Além disso, nada se fala sobre o mais importante - a etapa final do estudo da anatomia plástica - a construção anatômica do desenho.

CONTENTE
Prefácio 3
Seção I. ANATOMIA PLÁSTICA DO HUMANO
Introdução 5
Ensinando sobre ossos 15
Conceito geral do esqueleto 15
Conexões entre ossos – suturas, cartilagens, articulações 16
Esqueleto do tronco 18
Coluna vertebral 18
Baú 20
Ossos da pélvis (ou cintura pélvica) 22
Articulações, fusões, movimentos e plasticidade do tronco 23
Esqueleto do membro inferior livre - pernas 27
Fêmur 27
Ossos da canela 29
Esqueleto do pé 31
Articulações, movimentos e plásticas do membro inferior 33
Esqueleto da cintura escapular 37
Esqueleto do membro superior livre - braços 39
Úmero 39
Ossos do antebraço 40
Esqueleto de mão 43
Articulações da mão, seus movimentos e plasticidade 45
Articulações, movimentos e plasticidade da cintura escapular e braço 46
Crânio 49
Crânio Cerebral 51
Crânio facial 53
Movimentos, plasticidade e construção da cabeça 55
Análise da conexão esquelética e muscular de uma figura em pé e sua construção tridimensional baseada no esqueleto e nas massas musculares generalizadas 58
Ensinando sobre músculos 70
Músculos do tronco 74
Trabalho conjunto dos músculos do tronco, sua plasticidade e construção 79
Músculos pélvicos e da coxa 81
Músculos pélvicos 81
Músculos da coxa 85
Músculos da perna e do pé 89
Músculos da panturrilha 90
Músculos do pé 93
Movimentos, plasticidade e construção de pernas e pélvis 94
Músculos da cintura escapular 98
Músculos que movem a cintura escapular 100
Músculos que conectam a cintura escapular ao ombro 104
Músculos que vão do tronco ao ombro 105
Músculos do braço 108
Músculos do ombro
Músculos do antebraço 111
Músculos e plasticidade da mão 115
Movimentos de cirurgia plástica e construção da cintura escapular e braço 118
Músculos e cirurgia plástica do pescoço 122
Plasticidade, movimentos e construção do pescoço e da cabeça 128
Músculos da cabeça, seus detalhes e anatomia plástica dos órgãos sensoriais 130
Músculos faciais 133
Músculos de mastigação 141
Olho 143
Nariz 146
Roth 147
Orelha 148
Centro de gravidade e equilíbrio 149
Proporções 152
Análise e construção de uma figura baseada no esqueleto e nos músculos 155
Tabela I. A. A. Bryullov. “Assistente com Pólo” 155
Tabela IL V I. Surikov, “Fighter” 158
Tabela IIL A-P. “Assistente sentado em uma pedra” (estudo de óleo) 159
Tabela IV, A. I. Ivanov, “O Modelo”. 162
O surgimento do contorno e seu papel no trabalho da imagem de uma pessoa 165
Seção II ANATOMIA PLÁSTICA DE ANIMAIS E AVES DO QUADAR
Breve esboço da anatomia plástica de animais quadrúpedes 167
Mamíferos 167
Sapo, lagarto 184
Breve esboço da anatomia plástica das aves 185
Literatura 189
Apêndice (ilustrações) 190


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O conhecimento da anatomia de animais e pássaros quadrúpedes ao trabalhar em suas imagens não é menos importante do que o conhecimento da anatomia humana. É verdade que os movimentos dos animais não são tão diversos quanto os movimentos de uma pessoa, mas uma pessoa pode ser desenhada em qualquer posição, desde que a pessoa esteja posando, e os animais, com raras exceções, não podem ser forçados a posar como modelo. é especialmente difícil forçar um animal a repetir o movimento desejado, a pose desejada, o ângulo desejado, e o artista deve ser capaz de retratar animais em repouso e em movimento, em qualquer pose, de qualquer ângulo, e aqui você não pode confiar apenas a olho nu, você não pode simplesmente esboçar. É preciso captar o que há de mais característico, fazer configurações da figura a partir poses diferentes e até mesmo de diferentes “assistentes” idênticos. Neste caso, a seguinte técnica é usada. O artista fica junto à jaula onde a natureza se move (é desejável que existam vários exemplares idênticos) e inicia vários desenhos numa grande folha de papel a partir das poses que os animais fazem. Desenhei um desenho, mudei a pose, comecei outro, mudei de novo - comecei um terceiro (você também pode começar de outra cópia), etc. A natureza, uma ou outra, necessariamente repete a pose, pelo menos aproximadamente - você pode voltar para o desenho anterior, para o seguinte etc. e em cada um dos vários desenhos a imagem é gradualmente ampliada e enriquecida.



Tudo isso exige muita atenção e muita paciência e mobilidade por parte do artista. Você não pode sentar enquanto faz isso - você tem que caminhar e até correr de um lugar para outro.

Este é um método de desenho tridimensional cognitivo. Mas também existe um método de fazer esboços rápidos, que pode ser muito impressionante, mas há pouco valor educacional nesse método, uma vez que os desenhos são em sua maioria planos e não há tempo para análises volumétricas. Em ambos os casos, a representação de animais e pássaros é uma espécie de busca pela pose desejada, resultando em muitos esboços que são muito difíceis de conectar em um todo harmonioso se você não conhece os fundamentos da construção de animais. Esta base só pode ser a anatomia plástica dos animais. Mas como os animais são estudados com menos detalhes que os humanos, para o trabalho habitual de um artista basta ter uma compreensão básica de sua estrutura anatômica, ou seja, do esqueleto e da localização e ação das principais massas musculares.

Com toda a diversidade de animais quadrúpedes e pássaros, verifica-se que a anatomia humana é tão semelhante à anatomia dos animais que basta compará-los para se ter uma ideia da estrutura anatômica dos animais e até mesmo ser capaz de usar os mesmos métodos de construção de uma figura usados ​​​​para representar uma pessoa.

“Sentir, saber, poder fazer isso é arte completa”, define o notável artista-professor P. P. Chistyakov como a arte do artista. Ao retratar uma pessoa ou animal, o artista deve conhecer sua estrutura, sua anatomia. “A mão consiste em ossos, tendões, músculos e é coberta por pele. Para executá-lo corretamente, você precisa estudar os ossos, construí-los de acordo...” diz P. P. Chistyakov em outro lugar, expondo os requisitos do seu programa, e ele também em uma carta a P. F. Iseev, falando sobre anatomia e perspectiva, escreve com decepção: “Os alunos conhecem esses assuntos, mas sabem aplicá-los na prática? Não! Não! E não.” Será que os nossos contemporâneos, artistas, sabem como aplicar o conhecimento da anatomia plástica na prática, e se não sabem como, então de quem é a culpa? Estas são as questões que devem interessar aos artistas-professores hoje. A anatomia plástica é ensinada e nos manuais é apresentada com muita consciência, com pleno conhecimento do material factual, mas com tal “separação da produção” que não atinge o seu objetivo direto. O aluno pode assistir o curso de boa fé, mas não receber nenhuma informação sobre a aplicação prática da anatomia na construção de uma figura. Os professores de artes plásticas nem sempre utilizam o método de construção anatômica volumétrica de uma figura, o que resumiria para o aluno as informações que recebeu sobre anatomia. Enquanto isso, um artista que não conhece a estrutura anatômica (embora tenha estudado anatomia) não pode ser fluente em desenho figura humana, não pode usar o modelo, mas apenas copia o modelo, o que leva à dependência servil do modelo, a um desenho naturalista. A desconexão entre o estudo da anatomia plástica e sua aplicação é característica de muitos manuais e métodos de ensino desta disciplina.

Mamíferos

Se compararmos a estrutura anatômica de uma pessoa colocada de quatro com a imagem de outros mamíferos - ungulados (cavalo), gatos grandes (leão) e cães (Fig. 70, 71, 72, 73), então você poderá encontrar não apenas elementos esqueléticos semelhantes, mas também certifique-se da grande semelhança de sua localização e conexão mútua. Por exemplo, a coluna vertebral nos animais também serve como núcleo principal do esqueleto: está conectada

forma a pelve, o tórax e a cabeça, mas ao contrário do humano continua além da pelve, formando a cauda; e a região cervical é mais longa e curvada de forma diferente. O tórax não é comprimido do tórax para as costas, como em uma pessoa, mas da direita para a esquerda (o número de costelas e vértebras varia). A pelve mantém os mesmos elementos ósseos e as mesmas saliências, como pode ser julgado pelo exterior (no cavalo, a saliência correspondente à espinha ilíaca anterior é chamada de maklok), mas é alongada e comprimida da direita para a esquerda. A posição constante do corpo nos animais é horizontal, já que todos os quatro membros têm principalmente função de suporte e motora, embora em predadores, principalmente gatos, os membros anteriores também retenham a capacidade de preensão, característica de humanos e macacos.

Ao contrário dos humanos, a maioria dos animais não possui clavícula (Fig. 74); O úmero é geralmente mais curto que os ossos do antebraço; ele se articula com a escápula pela articulação do ombro, mas o próprio osso fica escondido sob os músculos e o ombro não se projeta para fora separadamente do corpo, como em uma pessoa. Nos animais, apenas é visível a extremidade inferior do osso, que forma a articulação do cotovelo com os ossos do antebraço (ou antebraço, como é chamado nos animais). Assim, o membro anterior livre, ao contrário dos humanos, é visível apenas a partir do cotovelo. O esqueleto do antebraço também consiste em dois ossos, apenas sua estrutura difere entre ungulados e predadores. A ulna dos ungulados é bastante reduzida e sua base é o rádio; ficam fundidos imóveis na posição de pronação - a mão está voltada para trás, os movimentos de pronação e supinação estão completamente ausentes, pois não há movimentos de preensão e os ossos têm apenas função de suporte. O antebraço repousa sobre os ossos da mão (pata), formando a articulação do punho (na vida cotidiana esse local é chamado incorretamente de joelho). O metacarpo está em linha reta com o antebraço e não pode se estender para a frente, como é típico dos humanos. O metacarpo repousa sobre as falanges dos dedos. Diferentes ungulados (Fig. 75) têm um número diferente de dedos como suporte: um porco tem quatro, uma vaca tem dois, um cavalo tem um. O dedo repousa no casco; Assim, os ungulados pisam com as patas dianteiras nas pontas dos dedos dos pés.

Em gatos grandes e pequenos, o antebraço manteve parcialmente a sua função de preensão e ambos os ossos são móveis um em relação ao outro (ver Fig. 75). A pata dianteira pisa em posição pronada, mas ao atacar, atormentar a presa, etc., ela supina e prona livremente (o que é fácil de ver ao observar um tigre ou um leão, até mesmo um gato). O metacarpo é composto por cinco ossos e fica em linha reta com o antebraço, os dedos dobram-se fortemente para a frente, com exceção do primeiro, que fica pendurado. As falanges frontais de um gato podem se curvar para cima, escondendo as garras e, quando dobradas, as garras são “liberadas”. Nos cães, o antebraço consiste em dois ossos; existem movimentos de supinação e pronação, mas em menor grau. A pata também pisa em posição pronada (o mesmo que em quase todos os mamíferos quadrúpedes), o primeiro dedo fica pendurado, como nos gatos. As primeiras falanges dos quatro dedos restantes não se dobram para cima - os cães não escondem as garras. Tanto cães quanto gatos pisam na superfície palmar dos quatro dedos e nas cabeças dos ossos metacarpais.

As omoplatas projetam-se fortemente da superfície do corpo. O esterno fica nas profundezas; em ambos os lados, as cabeças dos ossos do úmero, cobertas de músculos, projetam-se fortemente, o cotovelo e o punho são proeminentes sob a pele. Nos predadores, o metacarpo e as falanges são menos proeminentes do que nos ungulados.

Os membros posteriores de todos os quadrúpedes estão conectados à pélvis pela articulação do quadril. O fêmur fica quase totalmente escondido sob os músculos do tronco; a coxa não se projeta separadamente do corpo, como em uma pessoa; apenas o trocanter maior e a extremidade inferior do fêmur são visíveis, que forma a articulação do joelho com os ossos da perna. A patela e as extremidades dos ossos aparecem sob a pele. A parte inferior da perna volta em ângulo e se articula com o metatarso na articulação do tornozelo (a articulação nos animais é chamada de jarrete e o metatarso é chamado de tarso). Nos ungulados, o tarso em estado calmo fica verticalmente e se articula com os dedos - nos porcos - com quatro, nas vacas - com dois, nos cavalos - com um. Os dedos dos pés repousam sobre os cascos, de modo que as patas traseiras dos ungulados também pisam nas pontas dos dedos. A articulação do jarrete e o tubérculo do calcâneo nos ungulados estão localizados muito altos, e nos carnívoros - um pouco mais baixos.

Os predadores pisam nos dedos estendidos e nas cabeças dos metatarsos. Predadores têm quatro metatarsos e quatro dedos

(1 dedo nem sempre é o caso). Um homem, um macaco, um urso, ao contrário, pisam com o pé inteiro. Os ossos pélvicos projetam-se da parte posterior do esqueleto - o ílio, as tuberosidades isquiáticas; na coxa - o trocânter maior, côndilos, patela, na parte inferior da perna - os côndilos e ambos os tornozelos. O tubérculo do calcanhar destaca-se nitidamente no pé.

Os movimentos dos mamíferos que ocorrem nas articulações são os mesmos dos humanos (se a posição do corpo humano for comparada com a posição de um animal). A omoplata desliza ao longo da superfície do tórax; ela suporta a carga principal quando a perna dianteira repousa no chão, sustentando o tronco. Nesses casos, ao pisar, as omoplatas sobem alternadamente acima da superfície das costas e o corpo cede (como se fosse uma mola), apoiado na escápula, o que é especialmente perceptível em gatos grandes. Com um forte balanço das patas dianteiras, a omoplata se move para frente e para trás como um pêndulo ou a inteira, transferindo o ombro e, portanto, a perna, o que, claro, altera o relevo do corpo, principalmente da superfície frontal de o peito (Fig. 76).

Os movimentos da articulação do ombro são iguais aos dos humanos, com exceção da rotação e abdução para o lado. Os movimentos de adução são constantes, caso contrário a pata se desviaria para o lado - ela fica o tempo todo mantida próxima ao corpo. Já os movimentos de vaivém na articulação do ombro têm grande amplitude e afetam muito o relevo do corpo, principalmente quando se estende para frente. Nesse caso, o úmero é lançado para frente, movendo a articulação do cotovelo para frente junto com a parte inferior da perna dianteira (Fig. 76), e como o úmero também é coberto pelos músculos do tronco, a metade frontal do peito torna-se mais convexo, o que alonga o tronco do lado do ombro inclinado para a frente. O movimento é realizado em uma corrida rápida e é ainda mais aprimorado ao mover a omoplata para frente - isso aumenta ainda mais o relevo do tórax. Mudanças correspondentes na ordem inversa ocorrem quando o ombro e a escápula são jogados para trás; a articulação do cotovelo e a parte inferior da perna são movidas para trás e a superfície do tórax é suavizada - o tronco deste lado fica mais curto (Fig. 76).

A articulação do cotovelo sofre flexão e extensão da mesma maneira que nos humanos. Quando o animal fica em pé, a articulação do cotovelo está estendida, o antebraço fica vertical, o ombro e o antebraço formam um ângulo obtuso, e não uma linha reta, como nos humanos (compare as figuras 70, 71, 72, 73). Como dito acima, a perna dianteira pisa em posição pronada, mas em muitos animais, devido à mobilidade dos ossos do antebraço, ocorrem movimentos tanto de supinação quanto de pronação; são possuídos por gatos grandes e pequenos (tigre, leão, puma, onça, etc.), ursos, lebres, coelhos, esquilos, muitos roedores, mas não ungulados.

Na articulação do punho, os principais movimentos que ocorrem (especialmente nos ungulados) são flexão e extensão, e a extensão para quando o metacarpo forma uma linha reta com o antebraço. Nos ungulados, a flexão, principalmente passiva (em repouso deitado), cessa no momento do contato entre as superfícies da mão e do antebraço (Fig. 77); Nos predadores, a amplitude de flexão geralmente corresponde à de um ser humano.

Os dedos também possuem movimentos de flexão e extensão, sendo que nos predadores e em alguns roedores há movimentos para os lados (no gato, quando “flexiona as garras”, na lebre, quando limpa as patas dianteiras).

Os grupos musculares que servem a esses movimentos também estão localizados quase como nos humanos (ver Fig. 71, 78).

A omoplata está conectada ao tórax e se move ao longo dele com os mesmos músculos que nos humanos (serrátil, trapézio, romboide). A escápula também está conectada ao úmero por músculos semelhantes aos

humano (o músculo deltóide perdeu sua função de abdução aqui). "Parte desses músculos, deitados superficialmente, dobra a perna na articulação do ombro e, assim, joga o ombro e, portanto, a perna, para trás; esses músculos, quando tensos, fazem fronteira acentuadamente atrás dos extensores da articulação do cotovelo. Além disso, o músculo latíssimo do dorso também dobra a perna na articulação do ombro e joga o ombro para trás junto com a extensão da escápula na articulação do ombro, ou seja, movendo o ombro e a perna para frente. realizado por outra parte dos músculos que vão da omoplata ao ombro - esses músculos.

não forme um relevo. Nos cavalos, o músculo braquiocefálico, semelhante ao músculo esternocleidomastóideo humano, está envolvido no movimento do ombro para frente (e é proeminente); Somente no cavalo ele se fixa ao úmero e estende a articulação do ombro.

Os músculos que estendem a articulação do cotovelo (músculo tríceps, etc.)* estão localizados nas costas e são muito poderosos, pois têm uma função de suporte. Os flexores ficam anteriormente e são insignificantes, pois suportam pouca carga. Eles são quase inteiramente cobertos por músculos que atraem (adutor

calço) úmero e antebraço até o tronco; esses músculos (peitoral maior, etc.) estão localizados na frente, formando dois poderosos tubérculos na superfície frontal do tórax, cobrindo a parte frontal do úmero (uma cavidade é formada entre eles, em cuja profundidade está localizado o esterno) . Esses tubérculos são avançados alternadamente ao correr junto com a escápula e o úmero.

Entre dois grupos musculares - o tríceps e os flexores da articulação do cotovelo - o principal grupo muscular vem à tona

antebraços - extensores do punho. Este é um local muito característico e de relevo, importante para a comunicação plástica. Os músculos adutores e flexores da articulação do cotovelo estão ligados aos ossos no espaço entre os extensores e flexores da mão. Os flexores (mãos), como nos humanos, ficam na superfície posterior, os extensores - na superfície frontal do antebraço. Os extensores do punho também estão envolvidos na flexão da articulação do cotovelo. Em geral, os antebraços dos grandes felinos (leão, tigre) são surpreendentemente semelhantes aos antebraços humanos, tanto na forma quanto no movimento.

Na articulação do quadril ocorrem movimentos de flexão e extensão e atração constante ao corpo (adução), já que os movimentos de abdução são quase eliminados (os mesmos do ombro).

Como a coxa é coberta pelos músculos do tronco, sua flexão transporta para frente toda a massa dos músculos posteriores do tronco (junto com a articulação do joelho e a perna) e, assim, altera o relevo da nádega correspondente e metade da pelve ( veja a Fig. 76). Da mesma forma, a extensão produz o movimento oposto. Nas articulações do joelho e tornozelo, como nos humanos, ocorrem flexão e extensão (no joelho dos ungulados não há rotação da tíbia, o que existe em gatos e humanos com o joelho flexionado).

Ao ficar quieto, a coxa é direcionada para frente e forma um ângulo com a perna, costas abertas (em uma pessoa nesta posição, a coxa e a perna formam uma linha reta). Na articulação do tornozelo (jarrete), o pé é direcionado quase verticalmente para baixo e nos ungulados pisa apenas com a parte inferior; um homem, um urso, um macaco pisam com o pé inteiro. Além disso, em carnívoros e ungulados, ao contrário dos humanos, o pé pode produzir um movimento para frente mais extenso, ou seja, aproximar-se da perna, até mesmo entrar em contato com ela, principalmente quando descansa deitado.

Nos predadores, o pé pisa na superfície plantar dos dedos dos pés e nas cabeças dos ossos metatarsais (ver Fig. 77).

Os músculos das patas traseiras (ver Fig. 72, 78) estão localizados de acordo com as principais funções de suporte dos membros e, assim como nos humanos, os principais grupos são os extensores. O grupo de músculos glúteos quase não tem função (típica do homem) de sustentar o corpo na posição vertical - os músculos realizam esse trabalho apenas quando o animal fica sobre as patas traseiras. Nos animais, os músculos glúteos desempenham principalmente a função de extensores da articulação do quadril, que possui grande importância para movimento para frente (especialmente importante para cavalos de tração pesada). Todo o resto do grupo muscular posterior, incluindo os músculos posteriores da coxa (semitendíneo, semimembranoso, bíceps) e os músculos posteriores da perna (tríceps), em cavalos passa para o tendão de Aquiles comum, que está ligado ao tubérculo do calcâneo , e produz extensão do quadril e flexão das articulações do tornozelo (jarretes). Nos predadores, a origem e os locais de inserção desses músculos variam, mas produzem o mesmo trabalho. Se ao mesmo tempo ocorrer extensão na articulação do joelho, toda a perna traseira será jogada para trás. A articulação do joelho é estendida pelo músculo quadríceps localizado na frente do fêmur. Anterior e superficial ao quadríceps, margeando nitidamente a parede lateral do abdômen, encontram-se os músculos que flexionam a articulação do quadril e assim movendo o quadril e toda a perna para frente. Na superfície frontal da perna existem músculos que dobram o pé e os dedos dos pés para a frente; Na parte de trás, entre os ossos e o tendão de Aquiles, ficam os músculos que dobram o pé e os dedos para trás. Se você olhar para o animal por trás, na parte interna da perna, entre a pélvis e a coxa, você poderá ver um grupo de músculos adutores (ver Fig. 78).

A pelve, a coxa e a perna são cobertas por uma fáscia semelhante à fáscia lata da coxa humana. Eles seguram os músculos próximos aos ossos e em locais onde os músculos estão tensos formam depressões transversais -

Os músculos do tronco são geralmente semelhantes aos músculos humanos e nenhum alívio especial é encontrado aqui.

O grupo posterior de músculos do pescoço é muito maciço, sustentando o pescoço estendido para frente e para cima. Na frente do pescoço, ao longo da linha média acima da cavidade jugular, a traqueia se estende para cima, em ambos os lados existem músculos semelhantes ao esternocleidomastóideo em humanos; eles são especialmente proeminentes em cavalos (ver Fig. 72, 78).

O músculo correspondente ao músculo esternocleidomastóideo humano em cavalos é composto por dois músculos: o esternocefálico e o braquiocefálico (devido à ausência da clavícula, o músculo está fixado ao ombro). Na parte superior, sob a mandíbula inferior, na parte frontal do pescoço, entre os músculos direito e esquerdo (como em uma pessoa), há um tubo respiratório. O músculo braquiocefálico faz fronteira abaixo e internamente com o músculo peitoral; ela estende o ombro, ou seja, traz-o e, portanto, a perna, para frente. Com os membros anteriores fixos, esses músculos inclinam a cabeça para frente; obtemos aquele “aceno” característico que é observado quando

Sim, o cavalo empurra as patas dianteiras com força, como se estivesse subindo, subindo, arrastando uma carga pesada ou superando outro obstáculo.

O crânio dos animais possui os mesmos elementos do humano (só nos humanos predomina a parte do cérebro, e nos animais predomina a parte facial). Existe simetria bilateral, existem maxilares superiores e inferiores. Maçãs do rosto, arcos zigomáticos, órbitas oculares, ossos frontais (até mesmo com cristas superciliares em elefantes, cães e gatos grandes). As leis para a construção do desenho do crânio são as mesmas do ser humano: ele deve ser construído em forma simétrica, delineando a linha média da maçã do rosto, maxilar inferior, etc.

Ao construir a imagem de um animal, comece ligando grandes volumes do tórax com a cintura escapular, abdômen e pelve, acrescente volumetricamente o que for conveniente (afinal o animal não posa) - pernas, pescoço com cabeça, etc. , lembre-se da simetria bilateral do corpo e do trabalho, certifique-se de delinear a linha mediana. Ao desenhar elementos simétricos no corpo ou na cabeça, combine-os imediatamente entre si. Lembre-se sempre do esqueleto, de como ele fica no corpo e na cabeça e como fica nos membros; o esqueleto é a base da construção - nenhum conjunto de torso ou membro pode ser resolvido sem uma ideia clara da conexão esquelética. A vivacidade da imagem depende principalmente da conexão correta.

Como em uma pessoa, o contorno é fluido e indescritível e se torna claro e condicional apenas com uma compreensão clara e clara e uma combinação de volumes. Portanto, em um desenho rápido de um animal, procure combinações de volumes, e não persiga apenas um contorno espetacular. Tanto no desenho de uma pessoa quanto na imagem de um animal aparece um contorno, ora grosso, ora muito fino, entra na figura e desaparece, e por causa dele surge outro contorno - este é o resultado da relação de volumes que ficam um em cima do outro e surgem um por causa do outro -

Na construção de um volume, retrata-se sua superfície, que, quanto mais longe do olho, mais se encurta, até que se forme um contorno no limite do volume. Portanto, o contorno é o ângulo da superfície, portanto, dependendo da sua iluminação, ele é irregular, ora é grosso, ora é fino. O volume desapareceu atrás de outro volume - o contorno desaparece e um novo contorno aparece das profundezas da imagem, que se forma como um ângulo da superfície do novo volume. Este contorno estende-se até ao limite da figura e desaparece novamente para dar lugar a outro contorno pertencente a outro volume, e assim sucessivamente até aparecer o contorno de toda a figura.

Construa o esqueleto de qualquer animal quadrúpede vivo, ligeiramente encurtado (Fig. 80) na frente e atrás (sem acabamento, apenas construção). Ao desenhar, compare com o esqueleto humano e fique atento ao que corresponde na estrutura do homem e do animal. Observe um animal, imaginando mentalmente como está localizado seu esqueleto. Se puder, faça esboços construtivos de diferentes lados, de diferentes ângulos (Fig. 81). Ao estudar animais, evite usar bichos de pelúcia. Muitas vezes os bichos de pelúcia são feitos sem levar estritamente em consideração a estrutura do esqueleto, por isso seu formato é confuso.

Sapo, lagarto

Anfíbios (sapos) e répteis (lagartos) têm os mesmos elementos esqueléticos dos mamíferos (Fig. 82). A diferença é que sua barriga em estado de calma fica adjacente ao solo, a estrutura do corpo

(a relação da pelve, coluna e tórax) não é tão proeminente como nos mamíferos, o lagarto tem uma cauda mais longa e maciça, mas a rã não a tem, a rã tem quatro dedos nos membros anteriores e cinco nos posteriores membros. Além disso, os ombros e quadris movem-se para os lados, têm um formato separado do corpo e as articulações são projetadas para que, além do movimento, possam facilmente colocar o corpo no chão e levantá-lo acima do solo.

Questões. O tórax, a pélvis e a coluna de um quadrúpede - suas semelhanças e diferenças em relação aos humanos. A cintura escapular e o membro anterior - suas semelhanças e diferenças em relação aos humanos. Pelve e membros posteriores - semelhanças e diferenças dos humanos. Movimentos do mouse e movimentos da cintura escapular e membros anteriores. Músculos e movimentos dos membros posteriores. Crânio, cabeça, pescoço - semelhanças e diferenças dos humanos.

M.Ts. Rabinovich

A anatomia plástica de humanos e animais é descrita. O livro foi escrito por um artista com formação médica superior, graças ao qual é apresentado apenas o material que tem valor prático para os artistas; Isso e principalmente a apresentação da técnica de imagem sobre princípios anatômicos diferenciam o livro de outros manuais do mesmo perfil.

Destinado a estudantes de instituições de ensino secundário especializado em artes plásticas. Pode ser utilizado no trabalho prático de um artista.

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