Sobre o progresso do desenvolvimento dos navios do War Thunder. War Thunder: navios no jogo


O diretor de relações públicas da Gaijin Entertainment, Alexander Trifonov, compartilhou as informações mais recentes sobre a próxima atualização global. Vamos descobrir quando o CBT e o MBT começarão, bem como os detalhes das batalhas aquáticas locais!

Olá Alexandre. Diga-me últimas notícias sua empresa. O que os jogadores podem esperar do projeto?

Nossa ideia inicial era fazer um cenário realista jogo online sobre todos os tipos de equipamento militar. Isto é, com a aviação, veículos terrestres blindados e agora navios de guerra. E tudo isso dentro da estrutura de um jogo, até mesmo de um servidor. Em uma batalha, os navios lutarão com aviões e, algum dia, tanques com navios.

No início do teste beta, serão apresentados cerca de 30 navios para todas as nações do jogo. Deixe-me lembrar que são eles: a URSS, os EUA, a Alemanha, a Grã-Bretanha, o Japão, ou seja, todos os principais participantes da Segunda Guerra Mundial. É claro que mais e mais novos navios, novos mapas e modos de jogo serão adicionados constantemente.

O outro lado do projeto é o realismo. É claro que não estamos fazendo do jogo um simulador hardcore, mas fornecemos ao jogador o grau de realismo que geralmente é possível em um jogo convencional. Portanto, não há dúvida de que os navios serão feitos com características reais, não vale a pena. Não iremos acelerar significativamente a sua velocidade, como é feito em alguns jogos, nem alteraremos os seus parâmetros físicos para simplificar ou “divertir” a jogabilidade.


Quais navios aparecerão primeiro?

Na realidade, navios enormes, como navios de guerra, lutaram durante horas ou até dias a grandes distâncias, quando nem mesmo o inimigo era visível. Realizamos vários testes em pequenos círculos e descobrimos que o realismo excessivo transforma as batalhas em horas de sofrimento enfadonho.

Em vez de distorcer as características dos grandes navios, no início do CBT não nos concentraremos nos maiores exemplares: navios-patrulha, navios-patrulha, caçadores marítimos, torpedeiros, etc. página grande e importante na história da Segunda Guerra Mundial, que por algum motivo recebeu pouca cobertura em jogos de computador. Em geral, recomendamos a todos que se familiarizem com estes navios!

Que outras características das batalhas navais você pode nos contar?

O teste beta é realizado para testar diferentes mecânicas e coletar feedback dos jogadores. O modelo de danos será absolutamente realista, assim como nossos tanques e aeronaves. Ou seja, não há pontos de vida ou barras de saúde – tudo é baseado nos componentes internos da nave. A derrota ocorrerá se vários elos importantes forem danificados: armas, sistema de direção, um dos motores. Em geral, você pode iniciar um incêndio e observar o navio pegar fogo completamente. Ou, pelo contrário, faça furos abaixo da linha d'água e observe como os vazamentos levam a inundações.

Os tubos de torpedo também podem ser danificados; é fornecida a detonação dos projéteis armazenados, como em nossos tanques. Se você conseguir entrar no chamado “porão”, a detonação causará a destruição total do navio.

As batalhas são dinâmicas e rápidas, assim como eram em vida. Análogos reais nadavam na mesma velocidade, não havia necessidade de inventar nada de novo. Os veículos aquáticos lutam em igualdade de condições com os aviões, possuem poderosas armas de metralhadora e podem usá-las para matar navios e aeronaves em modos conjuntos separados.


Quando será possível jogar? Como acessar?

Fique ligado nas novidades, haverá sorteios contínuos e brindes importantes. Se desejar, você já pode comprar um conjunto especial na loja que lhe dará um navio especial, que estará disponível tanto durante o beta fechado quanto após entrar no beta aberto. Então você terá imediatamente um navio bom e único. Gosto especialmente do barco blindado soviético: na frente ele tem um canhão T-34 e na parte de trás um complexo Katyusha com 16 mísseis - uma máquina fera! Esses barcos realizaram muitos feitos e você pode experimentá-los em nosso jogo.

E os modos? O que está disponível agora e o que está planejado para ser adicionado no futuro?

Bem, embora os testes fechados ainda nem tenham começado, os modos estão sendo trabalhados. Inicialmente serão batalhas 10 vs 10, onde a vitória é alcançada ganhando um número suficiente de pontos (destruindo navios, capturando pontos). Você também pode voar em uma aeronave de ataque para tentar bombardear alguém de cima.

No futuro, estamos planejando modos onde haverá grandes navios - cruzadores, navios de guerra. Mas eles serão controlados pela IA, e a tarefa dos jogadores será afundá-los enquanto estiverem nos barcos. O que, em geral, é o que os barcos faziam com mais frequência durante a guerra. Vai um grande número de modos, daremos novos para experimentar para que os jogadores possam avaliá-los.

Não haverá submarinos?

EM este momento não planejado. Porque, novamente, como acontece com grandes navios, se você fizer isso de forma realista, será um jogo estratégico muito chato. Na realidade, os submarinos nadam a uma velocidade de 20-30 km/h, emergindo periodicamente para causar danos. Será difícil conciliar a jogabilidade atual com uma técnica tão lenta.


Em relação aos gráficos. O que foi feito no motor para sentir a sensação da água, sua física?

No ano passado adicionamos suporte para a tecnologia Nvidia GameWorks, que nos permite simular várias superfícies de água, especialmente superfícies marítimas - fundamental para batalhas aquáticas. O motor permite definir as ondas, a velocidade do vento e também criar uma calmaria completa ou uma tempestade terrível. Tudo isso, claro, terá impacto direto na jogabilidade. Não apenas ondas lindas ao redor do navio, mas ondas reais, que muitas vezes atrapalham a mira. Navios pequenos poderão até se esconder atrás ondas grandes do fogo inimigo - a água irá desacelerar muito ou absorver os projéteis.

Otimizamos a água para que ela esteja disponível em praticamente qualquer hardware, porque... Este recurso não é visual, mas puramente de jogabilidade. Um trabalho sério foi feito. Pessoas com uma variedade de hardware jogam - alguns em um computador, alguns em um PS4 e alguns em um laptop ou MacBook com gráficos integrados da Intel (um dos mais populares, aliás, é o cartão que nossos jogadores possuem) .

O clima mudará durante a batalha ou será definido antes do início?

Inicialmente, o clima é definido aleatoriamente no servidor, dependendo da sua sorte. Você pode nadar em um dia claro, ou em um lindo pôr do sol ou até mesmo à noite (cerca de 1 em 1.500 lutas). Como as batalhas não são particularmente longas (15-20 minutos), o tempo não tem tempo para mudar muito, por isso a mudança em tempo real não é implementada.

Quando o teste será no PC e quando no PS4?

O CBT terá início este ano e o OBT está previsto para o próximo ano. Quanto à simultaneidade ainda é difícil dizer, pois no PC os problemas e bugs são resolvidos literalmente em um dia, mas no caso do PlayStation tudo acontece pela Sony com um atraso de vários dias. Portanto, talvez seja necessário aguardar a versão mais estável do CBT para só então lançá-lo nos consoles.

Estamos tentando tornar o jogo o mais multiplataforma possível para unir jogadores de diferentes plataformas em um servidor - isso é sempre mais divertido e não haverá problemas com o número de jogadores e seleção de partidas.

Isso é tudo, obrigado pela entrevista! Você tem alguma palavra de despedida para os jogadores?

Boa sorte a todos nas batalhas! Nos vemos na terra, no mar e nos céus!

Na gamescom, o experiente escocês Keith Donaghy, gerente de comunidade internacional da Gaijin, começa a história sobre a expansão dos Cavaleiros do Mar de longe.

“Gosto de lançar e voar em tempo real de Londres Heathrow para, digamos, Colônia. Não me importo se for longo e chato. Eu gosto disso. Mas, ao mesmo tempo, entendo que sou uma exceção. A maioria dos jogadores ficará entediada com isso.”

Donaghy jogou todas as simulações de batalha naval (e nem tanto) imagináveis ​​(e nem tanto), então ele tinha uma história para contar. Em sua história sobre os navios que em breve aparecerão na Rússia, ele deu mil exemplos do que não fazer.

Foi suspeitamente interessante ouvi-lo.

"...Por exemplo, . Um jogo maravilhoso, maravilhoso... mas tinha mapas de quatro por quatro quilômetros. Na verdade, as verdadeiras batalhas navais da Segunda Guerra Mundial duraram de várias horas a vários dias. Uma das batalhas mais rápidas da história ocorreu em duas horas, terminando após um golpe bem-sucedido a uma distância de quinze quilômetros - e mesmo antes disso eles já estavam taxiando até a posição de tiro por várias horas.

Ah, sim, você sabe que os navios de guerra geralmente entram na linha de visão apenas quando precisam acabar com alguém?

Batalha naval e o fator tempo

Está claro aonde Donaghy estava levando todo esse tempo.

“Eles são bons à sua maneira”, diz ele. - Mas eles comprimem bastante o fator tempo para que as partidas não se arrastem: enormes navios de guerra ou, digamos, porta-aviões em WoWs navegam cinco vezes mais rápido do que na realidade.

Agora pense: em nosso Trovão de Guerra navios podem se encontrar no mesmo grupo com aviões (assim como tanques com aviões - a capacidade de colidir em uma batalha tipos diferentes As técnicas Gaijin são usadas diligentemente). Imagine uma nave acelerada para o jogo, movendo-se a uma velocidade de duzentos quilômetros por hora para se posicionar. E acima dele está um avião voando à velocidade normal de duzentos e cinquenta quilômetros por hora. O jogo definitivamente não funcionará assim, você terá que acelerar os aviões também e no final o jogo inteiro irá quebrar.

Bem, se o navio se move em velocidade normal, imagine como será decepcionante quando você passar três horas indo para uma posição de tiro apenas para ter uma bomba lançada com sucesso sobre você, forçando-o a pegar um novo navio e levar três horas para ir para a posição novamente. Repito, não me importo, adoro isso. Mas a maioria dos jogadores não concordará com isso.”

Como resultado, o problema de Gaijin é resolvido radicalmente: simplesmente não haverá navios grandes no jogo. Haverá embarcações pequenas e ágeis, como torpedeiros, navios de patrulha e de assalto. Equipamentos maiores podem aparecer como, por exemplo, alvos de escolta. Assumir pessoalmente o controle de navios mais pesados ​​que os contratorpedeiros será permitido em alguns modos, mas somente se o próximo CBT mostrar que isso faz sentido. O teste começa ainda este ano.

Não havia pontos de saúde no War Thunder, nem em terra nem no ar, e também não haverá nenhum no mar - os navios também estão sujeitos a um complexo sistema de danos zonais. Um novo conceito apareceu na mecânica do jogo - a flutuabilidade. Se o casco de um navio for penetrado abaixo da linha d'água, ele começará a vazar e, se as bombas de bordo falharem, mais cedo ou mais tarde o navio afundará. Com o fogo tudo é parecido: se num tanque não há nada de especial para queimar, nos barcos o fogo anda como quer, espalhando-se de um sistema para outro. Os navios são destruídos lindamente e sempre de maneiras diferentes.

No lançamento, a expansão promete um total de trinta navios, incluindo navios das cinco principais nações. No futuro, Gaijin pretende exibir ao máximo todos os teatros de guerra: o Mar Mediterrâneo, os oceanos Pacífico e Atlântico, o Mar do Norte e assim por diante. Vários mapas estarão disponíveis no CBT - parte em águas abertas, alguns - em zonas costeiras, com grandes e pequenas áreas de terreno, entre as quais é conveniente armar emboscadas.

E na maioria dos casos, a aviação está envolvida em batalhas navais. Ao falar sobre tudo isso, Donaghy fala muito sobre os cenários que podem acontecer. Quando pergunto sobre navios e tanques no mesmo jogo, Donaghy dá o exemplo do Vietnã, onde eles atiraram da água para a selva: talvez um dia cheguemos a isso.

Os testes abertos de combate naval começarão em 2017.

» » Navios anunciados para o War Thunder: quando...

Navios anunciados para o War Thunder: quando será lançada a frota?

O jogo War Thunder (), cujo chamado “teste beta” está em andamento desde 2012, está inevitavelmente se aproximando do lançamento. Hoje a frota foi anunciada no jogo. Quando os navios aparecerão no War Thunder e como serão? Vamos descobrir!

Segundo os desenvolvedores, o teste beta fechado dos navios começará em uma das próximas atualizações e será realizado diretamente nos servidores principais, mas apenas em certas horas. Para chegar aos navios de teste e jogar, você terá que comprar um dos dois conjuntos navais iniciais:

  • Barco blindado soviético do Projeto 1124 com Katyusha MLRS, ou
  • Barco torpedeiro americano PT-109.

Se você não quiser esperar até 2017 para o início do beta aberto e quiser participar de batalhas navais neste outono, apresse-se! Até 22 de agosto, há um desconto de 30% em conjuntos iniciais navais, portanto, um conjunto com um barco blindado do Projeto Soviético 1124 pode ser adquirido por apenas 1.330 rublos. Além dos próprios navios e do acesso ao teste beta fechado da frota, os pacotes navais incluem ouro no jogo, decoradores 3D, adesivos e um título.

Agora um pouco sobre como serão os navios no War Thunder.

No War Thunder, a chamada “pequena frota” espera-nos: barcos torpedeiros, de artilharia e mísseis, navios da guarda costeira e navios patrulha. Durante a Segunda Guerra Mundial, a pequena frota representava a maioria dos navios.

Os jogadores não poderão controlar navios maiores, como destróieres, cruzadores, navios de guerra e porta-aviões. Porém, os interessados ​​​​podem conhecer onde tudo isso já é possível. Claro, os pilotos também poderão participar em batalhas navais; a funcionalidade do War Thunder com batalhas conjuntas não foi cancelada!

A primeira informação sobre a próxima introdução de navios no War Thunder apareceu em Agosto de 2016. Depois, às vésperas da feira Gamescom (Alemanha), a desenvolvedora do Var Tander, a empresa Gaijin Entertainment, deu a todos os expositores a oportunidade de experimentar os primeiros representantes das frotas da URSS, Alemanha e EUA.

Um convite para o teste foi recebido por todos os participantes do teste alfa, pessoas especialmente convidadas, bem como proprietários de um dos dois conjuntos navais com navios exclusivos (torpedeiros) disponíveis para compra na loja do jogo.

A partir de 19 de junho de 2018, conjuntos com torpedeiros foram retirados da venda nas lojas de jogos. Eles foram substituídos por outros conjuntos com destróieres. Um é com o alemão, o outro é com o americano. Ambos custam 2.499 rublos e o conjunto, além do navio, inclui:

  • 15 dias de conta premium;
  • 2.000 unidades da moeda do jogo (águias douradas);
  • alguns outros bônus na forma de decalques.

Para quem já adquiriu conjuntos com barcos, há descontos de 25%.

Atualmente, você pode entrar no teste beta fechado de duas maneiras:

  • compre um conjunto marinho daqueles apresentados na loja do jogo;
  • participe de um evento especial;
  • ser um participante do teste alfa.

Apesar de a maioria dos jogadores esperar ver monstros marinhos no jogo - navios de guerra, cruzadores e porta-aviões, os desenvolvedores confiaram em barcos de combate e navios de pequeno deslocamento. Não haverá submarinos nas batalhas navais.

Em primeiro lugar, porque as batalhas envolvendo pequenos navios serão dinâmicas e interessantes para os jogadores.

Em segundo lugar, enormes porta-aviões e supercruzadores simplesmente ocupariam todo o espaço do mapa, não deixando espaço para navios menores. Isso não só privaria o jogo de qualquer dinamismo, mas também causaria indignação entre muitos usuários.

Em terceiro lugar, testes preliminares mostraram que jogar em navios de classe superior a um contratorpedeiro exige tornar a maioria dos navios irrealistas, apenas vagamente semelhantes a navios reais.

Atualmente o jogo apresenta:

  • mais de 40 navios dos ramos de desenvolvimento soviético e alemão;
  • 30 navios premium;
  • 20 navios do ramo de desenvolvimento americano.

As batalhas navais acontecerão em um dos 10 mapas de jogo prontos. Com o tempo, todas as nações representadas no jogo receberão uma linha de navios de guerra.

Os testes ocorrem em eventos e torneios especiais " Batalhas navais» no servidor principal do War Thunder em determinados horários.

Ainda não foi anunciada uma data específica de lançamento dos navios, mas a julgar pela dinâmica de desenvolvimento do projeto, esta data pode ser este ano de 2018.

Desenvolvimento e economia

Atualmente, o War Thunder possui 4 classes de navios: barcos torpedeiros e mísseis, destróieres e cruzadores leves. O surgimento de classes mais pesadas de navios fica para um futuro indefinido.

A árvore de pesquisa de navios é em muitos aspectos semelhante às árvores de desenvolvimento de tanques e aeronaves, mas também existem diferenças. Nas árvores “terrestres” e “aéreas”, os equipamentos são distribuídos por classificação e localizados em ordem cronológica careca. Nos escalões superiores - tecnologia posterior, nos escalões inferiores - tecnologia anterior. No entanto, tal sistema não é totalmente adequado para navios. O poder de combate de um navio depende não apenas do ano de fabricação, mas também da classe da unidade de combate.

Além disso, testes preliminares revelaram que alguns jogadores jogam constantemente apenas uma classe de equipamento, enquanto outros jogam todas as classes. Isso se deve em parte aos recursos de jogabilidade do jogo para cada classe. equipamento militar. Parcialmente - de acordo com as preferências individuais dos usuários.

Uma das principais características da frota no War Thunder é o sistema de desenvolvimento horizontal. Permite que cada jogador explore exatamente a classe de navios que lhe interessa. É este sistema que permite ter em conta o acima exposto características distintas frota.

Verticalmente (por classificação), você pode abrir classes de navios mais pesados ​​para pesquisa. Horizontalmente - navios de modelos posteriores dentro de sua classe. Assim, você pode escolher uma estratégia de desenvolvimento individual: abrir rapidamente uma classe pesada de navios ou atualizar rapidamente navios leves.

O custo da experiência necessária para abrir um novo equipamento e o preço de compra aumentam proporcionalmente tanto horizontal quanto verticalmente. Ao mesmo tempo, o tempo de bombeamento de todos os equipamentos não difere muito dos mesmos tanques e aeronaves.

Armas navais

O sistema de mira é semelhante ao de um tanque. Não há aquisição forçada de alvo, e o jogador tem a oportunidade de definir manualmente o ângulo de elevação dos canhões do calibre principal de acordo com o telêmetro e as leituras do ângulo de ataque.

Um sistema de estabilização de canhão de três planos foi implementado, permitindo disparos direcionados confortáveis, mesmo em mar agitado. Este é um sistema bastante realista - em navios reais em tempos diferentes uma grande variedade de sistemas de estabilização para plataformas e canos de armas foram instalados, incluindo sistemas de três planos.

Cada navio possui muitas armas de diferentes calibres e finalidades. É impossível para um jogador controlar cada arma separadamente, e o controle unificado de armas, de uma forma ou de outra, leva ao fato de que o fogo de todas as armas está concentrado em um alvo.

Portanto, no War Thunder, as armas para diferentes propósitos são divididas em grupos, e o jogador tem a oportunidade de controlar manualmente uma das classes de armas disponíveis. As restantes classes dispararão automaticamente contra alvos aéreos e marítimos, tendo em conta a designação do alvo do jogador. Um modo de disparo automático é possível em todas as classes de armas, quando o jogador apenas aponta os alvos prioritários com um marcador.

Frota à vela e outras características interessantes

Em 2016, quando a frota do War Thunder estava na fase de considerações ideológicas, a introdução de uma frota à vela foi seriamente considerada. Como navios de nível básico. Havia até navios à vela desenvolvidos do ramo britânico de 1ª categoria - os galeões Golden Hind.

Mas com o tempo, esta ideia foi abandonada e atualmente a árvore de pesquisa representa navios da época da Segunda Guerra Mundial, pré-guerra e períodos pós-guerra. Os modelos de veleiros acabados são reservados para eventos especiais dedicados a determinados feriados.

De interesse e clima, em que ocorrem batalhas navais. Inicialmente, foram assumidos vários tipos de clima: de completa calma a uma tempestade violenta, e mudanças climáticas poderiam ocorrer durante a batalha, o que forçava os jogadores a mudar suas táticas e estratégias escolhidas de acordo com as mudanças nas condições climáticas.

Posteriormente, as tempestades foram completamente abandonadas. Tudo o que restou foi calma com vários graus de excitação. O facto é que a força das ondas afecta seriamente a velocidade e a manobrabilidade dos barcos - a própria aula leve navios no War Thunder. O clima tempestuoso reduz enormemente as capacidades desta classe de equipamento ao ponto de sua absoluta inutilidade em batalha. E isso não pode ser permitido.

No futuro, tempestades poderão ser introduzidas, mas apenas em batalhas onde apenas navios pesados ​​- destróieres e cruzadores - estejam envolvidos.

A luta pela sobrevivência do navio - reparação de módulos, combate a incêndios e controle de inundações - é ativada pressionando um botão especial no painel de ação. Além disso, ativar várias ações ao mesmo tempo reduz o tempo necessário para concluir cada uma delas. Isso obriga o jogador a pensar no que é mais importante para ele no momento: apagar o fogo, consertar o buraco ou consertar o módulo. Além disso, a ativação de qualquer ação leva a uma redução significativa na cadência de tiro dos canhões do navio.

Sobre estágios iniciais a ativação de cada sistema de sobrevivência era automática e o tempo de execução de cada ação era o mesmo, independentemente de quantas ações fossem executadas simultaneamente. Agora as coisas ficaram um pouco mais complicadas.

O competidor mais antigo do WOT desembarcou na Gamescom 2016, exibiu sua frota e respondeu às perguntas dos jogadores.

Este material é uma espécie de resumo para quem não acompanhou particularmente o War Thunder Ultimamente e não sei o que aconteceu lá. E tem havido alguns eventos ultimamente.

Batalhas navais - cavaleiros do mar

As batalhas navais aparecerão no WT este ano, e o beta fechado começará imediatamente após a Gamescom.

O início dos testes fechados de batalhas navais já é este ano! Sua base serão os “cavaleiros do mar”: torpedeiros, barcos de artilharia e mísseis, navios da guarda costeira, navios patrulha - a chamada frota “pequena”, que durante a guerra constituía a maioria dos navios que serviram em todos tropas e em todas as águas.

  • Optou-se por não introduzir a frota pesada (navios maiores que um contratorpedeiro) no jogo, pois eram muito lentos e desajeitados, o que atrasava a jogabilidade, tornando-a desinteressante. Portanto, restaram no jogo apenas navios rápidos, que são mais adequados ao conceito de batalhas do War Thunder.
  • O acesso aos testes é concedido durante as transmissões da Gamescom 2016. Você também pode comprar um pacote com um dos acessos antecipados (por ou rublos).
  • Os testes abertos estão planejados para 2017.

  • Serão adicionados navios de todas as nações representadas no jogo.
  • Grandes navios (cruzadores, navios de guerra, porta-aviões) serão controlados por bots em alguns modos pela primeira vez. Com base nos resultados dos testes, talvez essas naves recebam o controle dos jogadores.
  • Para batalhas navais, serão criados locais separados nos oceanos Pacífico, Atlântico e Ártico, bem como no Mediterrâneo.
  • A água é criada com base na tecnologia NVIDIA Waveworks.
  • Não haverá submarinos e aqui está o porquê:

A jogabilidade dos submarinos é específica - eles são caçadores silenciosos que às vezes esperavam por suas “presas” durante semanas, atacavam e desapareciam. Descoberto Submarino garantido que não é inquilino. E em velocidade eram, via de regra, inferiores até mesmo aos navios muito lentos.

  • Testes de batalhas conjuntas entre navios e aeronaves estão em andamento.

Um pouco mais de detalhes podem ser encontrados no vídeo:

Visualização do navio

S-100 modelo 1945 (Alemanha)

O torpedeiro classe S-100, modelo 1945, é um verdadeiro filho da guerra. O barco foi criado em 1943, tendo em conta a experiência de operações militares no Canal da Mancha contra as frotas militares e mercantes britânicas. Como resultado de longas pesquisas e experimentos, os engenheiros alemães criaram um excelente torpedeiro para operações de combate ativas e patrulhamento de áreas marítimas e estreitos, no qual muitas das deficiências das classes anteriores de barcos foram levadas em consideração e corrigidas.

Para o projeto do barco, os construtores navais escolheram a madeira como material leve, elástico e confiável. As estruturas de madeira do navio eram feitas de diferentes tipos de madeira - carvalho, cedro, mogno, pinho Oregon. O invólucro duplo de revestimento de madeira foi dividido por anteparas metálicas em 8 compartimentos impermeáveis. O convés dos barcos desta classe era blindado, a espessura das chapas de aço era de 12 mm, o que proporcionava boa proteção à prova de balas e antifragmentação.

  • Velocidade máxima: 42,5 nós (quase 80 km/h).
  • Motores: três motores diesel Mercedes-Benz de 2.500 cavalos de potência.
  • Armas:
    • dois tubos para torpedos de calibre 533 mm,
    • canhão automático de 37 mm (análogo ao famoso canhão antiaéreo FlaK36),
    • uma instalação dupla e uma única de canhões C/38 de 20 mm,
    • na popa há um mecanismo duplo para liberar cargas de profundidade,
    • Metralhadoras calibre rifle poderiam ser instaladas nas laterais do tanque blindado.

Torpedeiro patrulha japonês Tipo 11 PT-15

Tornou-se o último navio deste tipo em serviço japonês. A embarcação manteve os traços e características característicos dos barcos japoneses do pós-guerra, que foram construídos nos estaleiros dos países do bloco ocidental. O PT-15 possui boa navegabilidade graças aos contornos bem-sucedidos na área do chassi central, que se tornou característica Navios japoneses do pós-guerra.

Apesar do seu armamento sólido e solidez externa, no War Thunder este torpedeiro está sempre na vanguarda graças à sua excelente velocidade máxima. A principal tarefa do PT-15 é destruir alvos marítimos, independentemente do seu tamanho, e o barco cumpre bem esta tarefa. Quatro torpedos grandes e poderosos pesando 1.800 kg cada - argumento principal na luta contra grandes navios.

  • Velocidade máxima: 40 nós (mais de 70 km/h).
  • Motores: duas turbinas a gás, com potência total de 11.000 CV.
  • Armas:
    • quatro tubos de torpedo com torpedos americanos Mk.16,
    • dois canhões automáticos Bofors L60 de 40 mm na proa e na popa do barco.
  • Tripulação: 28 pessoas.

Projeto 183 "Bolchevique" (URSS)

Desenvolvido em anos pós-guerra levando em consideração a experiência de uso em combate de equipamentos obtidos em regime de empréstimo-arrendamento e de barcos soviéticos. O projeto do barco levou cuidadosamente em consideração as propriedades da madeira conífera e caducifólia, a geometria bem-sucedida e Power Point de quatro motores a diesel deu um barco boa velocidade e manobrabilidade, e a combinação de armas de artilharia e torpedos tornaram o barco um soldado verdadeiramente universal.

O grande torpedeiro Projeto 183 é uma dádiva de Deus para os jogadores que gostam de jogos ativos e enérgicos. O barco decola perfeitamente da paralisação e mantém uma velocidade excelente para sua classe. Quatro canhões automáticos têm boa precisão mesmo ao disparar a longas distâncias, para que você possa ser um dos primeiros da equipe a começar a atirar em navios inimigos. A cadência de tiro dos canhões é baixa (cerca de 300 tiros por minuto), mas os projéteis de fragmentação altamente explosivos são igualmente bons contra o casco dos barcos e suas tripulações.

  • Velocidade máxima: 44 nós (mais de 80 km/h).
  • Motores: quatro motores diesel com potência total de 4.800 l/s.
  • Armas:
    • dois tubos de torpedo,
    • dois canhões gêmeos 2M-3 de 25 mm,
    • até 12 cargas de profundidade.
  • Tripulação: 14 pessoas.

Fairmile D: cachorro-do-mar (Reino Unido)

Ao longo de 1941, os engenheiros reais marinha A Grã-Bretanha estava ocupada desenvolvendo e testando um novo tipo de barcos de artilharia e torpedeiros para combater os “schnellbots” alemães - torpedeiros que bloqueavam as ações de navios de guerra e navios mercantes britânicos no Canal da Mancha. Os requisitos para o veículo eram bastante claros - o barco deveria se tornar uma plataforma universal para a colocação de armas poderosas tipos diferentes, e também ter uma velocidade de pelo menos 30 nós para resistir de alguma forma aos rápidos predadores marinhos alemães.

Fairmile Dee é um dos barcos mais populares da Segunda Guerra Mundial. As diferentes séries de produção diferiam principalmente em seu armamento - logo o armamento de canhões e metralhadoras foi significativamente reforçado, tubos de torpedo e cargas de profundidade começaram a aparecer no barco, e muitos barcos de artilharia foram modernizados em barcos torpedeiros e de artilharia. Nosso convidado de hoje é um barco de artilharia do projeto Fairmile Dee das primeiras séries de produção.

  • Velocidade máxima: 32 nós (pouco menos de 60 km/h).
  • Motores: quatro, com capacidade total de 5.000 cavalos.
  • Armas:
    • um canhão automático de 40 mm 2-pdr QF Mk.IIc no nariz,
    • canhão duplo Oerlikon Mk.V de 20 mm na popa,
    • duas metralhadoras pesadas coaxiais.5 Vickers Mk.III,
    • duas metralhadoras coaxiais de calibre .303 Vickers No5 Mk.I na ponte,
    • um par de cargas de profundidade Mk.VII.

Barco blindado Projeto 1124: rio "Katyusha" (URSS)

Disponível para encomenda por 1.899 rublos.

Grandes barcos blindados fluviais do Projeto 1124 foram desenvolvidos em 1933-34 para uma ampla gama de missões de combate em águas fluviais (principalmente o Amur, de onde receberam o apelido não oficial de “Amur”) e, apesar da simplicidade do design e do grande Inconveniência da acomodação da tripulação, eles combinaram o que havia de mais avançado na época com os desenvolvimentos da indústria soviética.

Os barcos da série 1124 passaram por um caminho de batalha glorioso: Batalha de Stalingrado, Europa Ocidental, Extremo Oriente- estes tanques fluviais apoiaram as ações da infantaria a partir da água, lançaram soldados de pára-quedas na retaguarda e nos flancos do inimigo, foram os primeiros a invadir as águas das cidades europeias e a destruir as fortificações inimigas com tiros de canhões e mísseis.

No War Thunder, a versão do barco equipado com o Katyusha MLRS é um verdadeiro monstro nas mãos de um capitão habilidoso. A torre do tanque T-34, localizada na proa do barco, permite disparos direcionados contra módulos e compartimentos inimigos vitais, mesmo a longas distâncias.

  • Velocidade máxima: 21 nós.
  • Motores: dois motores a gás Hall-Scott de 900 HP ou dois motores a gás Packard 4M-2500-W-12 de 1200 HP, 2 hélices fixas.
  • Armas:
    • duas metralhadoras de 12,7 mm,
    • instalação de foguetes não guiados M-13-M1, o lendário Katyusha, capaz de lançar uma salva simultânea de 16 mísseis,
    • Torre do tanque T-34 localizada na proa do barco.
  • Tripulação: 15 pessoas.

PT-109: torpedeiro Kennedy (EUA)

Disponível para encomenda por 2.399 rublos.

Os torpedeiros de patrulha Elco foram projetados para realizar uma ampla variedade de missões, não apenas na zona costeira, mas também em mar aberto. Ordem governamental para a produção de 94 unidades de torpedeiros de 80 pés (24 metros), a Marinha dos Estados Unidos colocou imediatamente após o envolvimento do país na Segunda guerra Mundial. Os barcos tiveram muito sucesso e foram posteriormente modernizados ativamente (principalmente aumentando o poder de fogo).