"War Thunder: Knights of the Sea" e a eterna guerra contra a falta de confiabilidade.

Há quase três anos, a desenvolvedora Gaijin anunciou o lançamento iminente de navios como o terceiro equipamento disponível para o jogador. Desde então, em fóruns e em nas redes sociais De vez em quando surgem tópicos sobre quando será possível desfrutar plenamente de uma batalha naval controlada. Assuma o comando de um navio de guerra ou submarino. Na maioria das vezes, os tópicos são encerrados pelos moderadores com as palavras “temos que esperar”. Não há sequer uma data aproximada para o lançamento de uma frota controlada no War Thunder.

No início de 2015, surgiram na rede mensagens suficientes para que os navios pudessem ser controlados. No entanto, isto só está disponível através de testes fechados, apenas para um pequeno número de testadores humanos. E isso provavelmente é verdade, já que no outono de 2014 alguns sites de informações próximos a Gaijin chegaram a postar análises em vídeo sobre porta-aviões japoneses da Segunda Guerra Mundial.

Ao mesmo tempo, foi anunciada uma lista aproximada tecnologia futura– navios de guerra, destróieres, porta-aviões. No entanto, dado o desejo de realismo de Gaijin, eles não serão capazes de se limitar a esta técnica. A frota acima mencionada não pode prescindir de navios mais pequenos. E não se esqueça dos submarinos. Sem as famosas matilhas de lobos é simplesmente impossível imaginar a frota da Alemanha nazista. Porém, informações mais confiáveis ​​e precisas ainda não foram fornecidas.

No entanto, ainda existe uma frota no War Thunder! A única pena é que atualmente é controlado por um computador. Aparece em muitas cartas marítimas e costeiras. Como Ilha Wake, Guam, Marinha Mercante, Costa Rochosa, etc.

Tipos de navios no jogo.

Frota no War Thunder, em este momento representado pelos seguintes navios - cruzador pesado, cruzador leve, porta-aviões, contratorpedeiro, navio de guerra, navio de carga, navio de desembarque (navio de desembarque).



O papel da frota no War Thunder.

Apesar de a frota ainda ser controlada pela inteligência artificial do jogo, ela às vezes desempenha um papel significativo durante a batalha. Ele desempenha uma função auxiliar de ataque e o papel de um objeto protegido.

Em mapas como “Pacific Secret Base”, os navios de desembarque pousam tanques para capturar um ponto terrestre, o que garante a vitória. Se você deixar os navios inimigos chegarem à costa, será muito mais difícil destruir os tanques. E na missão “frota mercante” você precisa proteger seus transportes e destruir alvos flutuantes inimigos.

Vale ressaltar que o papel da frota é mais visível nas batalhas aéreas arcade.

Os navios apresentados no War Thunder estão equipados com defesa aérea. Os projéteis de armas antiaéreas e metralhadoras pesadas com as quais os navios estão equipados podem danificar elementos estruturais da aeronave, o que afetará suas características de voo. Um radiador com vazamento, uma linha de óleo quebrada ou ailerons atingidos podem levar à rápida destruição pelo inimigo. Mas a própria defesa aérea do navio faz um bom trabalho ao abater pilotos incautos.

Como destruir a frota inimiga no War Thunder.

Para evitar o desembarque de tanques na costa, é necessário destruir os navios de desembarque inimigos. Eles estão equipados com defesa aérea fraca, mas podem causar danos ou abater. É importante notar também que o pouso é quase sempre coberto por caças inimigos. Mas este tipo de navio se despedaça facilmente com tiros direcionados de canhões Berezin de 20 mm, ShVAK, Hispano e similares. Não há necessidade de falar sobre artilharia de aviação mais pesada, como a YAK9-K e outras semelhantes. Grande calibre destrói navios pequenos com estrondo.

Destruir pequenos navios de desembarque aproxima a vitória da missão e traz pontos adicionais para o piloto que os destruiu.

E se os barcos com tropas de desembarque são fáceis de destruir, então vale a pena consertar um cruzador, navio de guerra ou contratorpedeiro. Não há necessidade de voar de cabeça para as aberturas de defesa aérea do navio com suas metralhadoras e canhões de pequeno calibre. Bem, você pode causar alguns danos e também se tornar um fragmento adicional para a inteligência artificial. É ideal destruir grandes navios com bombas de uma altura inacessível à defesa aérea do navio. Ou torpedos, lançados do tipo apropriado de aeronave.

Pela destruição de grandes navios inimigos usando torpedos, você pode receber o título " lobo do mar", "caçador do mar". Para ataques a bomba a navios, são contados os títulos “destruidor” e “trovão”.

Ainda assim, devemos esperar que a actual modesta presença de navios no War Thunder não dure muito. E cada jogador em breve poderá dizer ao outro “sete pés abaixo da quilha”.

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Emocionantes batalhas aéreas com aeronaves e terrestres com pelotões de tanques já estão disponíveis no jogo, mas os fãs ainda estão interessados ​​​​no aparecimento de um terceiro tipo de transporte no War Thunder. Navios - tópico principal discussões desde o anúncio do iminente aparecimento no projeto da oportunidade de se sentir almirante. A adição de embarcações marítimas ao longo dos anos adquiriu muitos fatos e rumores que serão do interesse de qualquer fã.

Anúncio da adição

Em 2012, a Gaijin Entertainment contou aos jogadores sobre os seus planos de adicionar navios ao War Thunder. A ideia encontrou imediatamente um feedback positivo entre os fãs. Afinal, teste-se em batalhas navais e alcançar a vitória não deveria ser menos emocionante do que lutar no solo ou no ar.

Assim que as emoções passaram, iniciou-se um período de tensa expectativa, que durou até 2016. De vez em quando, os jogadores levantavam esse assunto, mas os desenvolvedores apenas responderam que o trabalho estava em andamento e que todos deveriam esperar um pouco mais. Durante esse período, o público do jogo cresceu, assim como a popularidade do próprio projeto.

Primeiros navios

O facto de os navios aparecerem no War Thunder mais cedo ou mais tarde também foi indicado pelo facto de estarem presentes em alguns mapas. Locais com águas costeiras permitiam aos jogadores observar desembarques de barcos e forças navais na forma de navios de guerra ou contratorpedeiros. No entanto, todo o problema era que eles eram completamente controlados inteligência artificial, mas os jogadores não tiveram essa oportunidade. Eles ficaram surpresos com o fato de os desenvolvedores continuarem a atrasar a introdução das batalhas navais. Parece que eles já possuem código pronto para alguns modelos e o trabalho na criação de outras amostras não deve demorar muito.

Jogadores curiosos que participaram das missões testaram repetidamente o poder da flotilha em suas aeronaves militares. Um ataque direto a um contratorpedeiro sempre terminava em fracasso, porque a defesa aérea tinha tempo de mirar e infligir danos críticos mesmo em um alvo rápido. Para eliminá-los e reduzir o risco de atingir a costa, os jogadores voaram de cima para o alvo e lançaram bombas de acordo com as coordenadas. Essa tática revelou-se bastante eficaz na luta contra poderosos navios modernos.

A opinião dos jogadores sobre a frota

Após o anúncio de que os navios seriam controláveis ​​no War Thunder, os jogadores começaram imediatamente a pensar nos tipos de modelos disponíveis. Como o jogo já tinha destróieres e navios de guerra controlados por computadores, os fãs consideravam sua aparição obrigatória. Além disso, os jogadores sonhavam em ver em ação enormes porta-aviões, que seriam capazes de embarcar em aeronaves e fornecer Manutenção. De acordo com esse plano, os navios deveriam ser divididos em classes: rápidos, de longo alcance, defensivos e de ataque. Tal divisão seria lógica do ponto de vista do componente de função.

O único perigo era que uma batalha envolvendo dez porta-aviões pudesse levar à ocupação de todo o espaço do mapa. Os navios menores não teriam espaço de manobra, o que levaria à indignação dos usuários. É por isso que os jogadores chegaram à conclusão sobre a necessidade de limitar a participação dos porta-aviões nas batalhas e transmitiram isso aos desenvolvedores. Os desenvolvedores responderam que estão cientes desse problema e continuam trabalhando nessa direção.

Frotas à vela

A questão de quando os navios serão lançados no War Thunder tornou-se mais aberta em Março de 2016. Foi então que os desenvolvedores anunciaram o teste fechado do add-on, que introduziria batalhas em navios à vela no jogo.

Decidiu-se introduzir este tipo de transporte atípico graças a enorme história frota mundial. Os cartagineses, gregos e romanos também tinham navios em serviço. No entanto, o apogeu da frota ocorreu no século XVII. Desta vez será o ponto de partida para dinamizar o transporte.

Ainda não se sabe quando exatamente os navios aparecerão no War Thunder. A data de lançamento está oculta. No entanto, os jogadores podem participar de batalhas agora. Para isso, basta acessar a aba “Eventos” do cliente, e haverá uma batalha nos mares, se, claro, houver algum evento sendo realizado naquele horário.

O galeão britânico de primeira categoria, o Golden Hind, foi aberto para os jogadores experimentarem na primeira prova. Com o tempo, modelos de outros países serão adicionados pelos desenvolvedores a esta seção. A quantidade prevista de navios ainda não é conhecida, mas com o tempo os autores do projeto irão apresentar novos modelos para aumentar o interesse dos fãs.

Mudanças no jogo com a introdução da frota

Em 2015, surgiram os primeiros indícios de que navios apareceriam no War Thunder. A data de lançamento está prevista para aproximadamente este ano, mas os desenvolvedores não indicam números exatos.

Os jogadores adivinharam sobre a introdução de navios após o aparecimento água do mar com física realista. Ao mesmo tempo, foi realizado um trabalho para criar uma variedade de clima em mapas de batalha. Ao entrar em uma batalha, você deverá levar imediatamente em consideração o estado da água, caso contrário a tática escolhida pode simplesmente não se justificar. Mares calmos aparecerão com a mesma frequência que tempestades violentas. Vale a pena se preparar para o fato de que o principal inimigo na batalha serão as condições climáticas. Às vezes será melhor tomar uma atitude de esperar para ver e observar o inimigo tentar combater a natureza, em vez de fazer um ataque frontal.

Depois de assistir ao vídeo do primeiro teste, muitos jogadores tiveram dúvidas sobre como jogar navios no War Thunder e quando será possível fazer isso. Os jogadores terão que esperar por testes futuros, pois os desenvolvedores estão constantemente trabalhando na adição e não querem lançar um produto bruto.

Gráficos e realismo

Depois que os desenvolvedores mostraram um vídeo do primeiro teste da frota à vela, a questão de como jogar nos navios começou a surgir cada vez mais nos fóruns. O War Thunder promete não apenas um novo tipo de batalha, mas batalhas verdadeiramente espetaculares. Afinal, os modelos de transporte são feitos com alto realismo, e mesmo os mais peças pequenas elaborado de acordo com a descrição histórica.

A destrutibilidade em batalha também é agradável. Lascas voam dos navios, balas de canhão voam com faíscas, velas rompem e, eventualmente, afundam. Os desenvolvedores tentaram extrair o máximo de capacidades do núcleo do jogo. O vídeo também mostra a tecnologia para cálculo fotorrealista do céu e das nuvens. Os jogadores terão que lutar mais de uma vez ao pôr do sol, ao amanhecer ou mesmo ao anoitecer.

Juntamente com a mudança no clima, este aspecto terá um impacto primário nas táticas. Fãs de todo o mundo só precisam aguardar o lançamento do add-on para conquistar o mar.

O competidor mais antigo do WOT desembarcou na Gamescom 2016, exibiu sua frota e respondeu às perguntas dos jogadores.

Este material é uma espécie de resumo para quem não acompanhou particularmente o War Thunder Ultimamente e não sei o que aconteceu lá. E tem havido alguns eventos ultimamente.

Batalhas navais - cavaleiros do mar

As batalhas navais aparecerão no WT este ano, e o beta fechado começará imediatamente após a Gamescom.

O início dos testes fechados de batalhas navais já é este ano! Sua base serão os “cavaleiros do mar”: torpedeiros, barcos de artilharia e mísseis, navios da guarda costeira, navios patrulha - a chamada frota “pequena”, que durante a guerra constituía a maioria dos navios que serviram em todos tropas e em todas as águas.

  • Optou-se por não introduzir a frota pesada (navios maiores que um contratorpedeiro) no jogo, pois eram muito lentos e desajeitados, o que atrasava a jogabilidade, tornando-a desinteressante. Portanto, restaram no jogo apenas navios rápidos, que são mais adequados ao conceito de batalhas do War Thunder.
  • O acesso aos testes é concedido durante as transmissões da Gamescom 2016. Você também pode comprar um pacote com um dos acessos antecipados (por ou rublos).
  • Os testes abertos estão planejados para 2017.

  • Serão adicionados navios de todas as nações representadas no jogo.
  • Grandes navios (cruzadores, navios de guerra, porta-aviões) serão controlados por bots em alguns modos pela primeira vez. Com base nos resultados dos testes, talvez essas naves recebam o controle dos jogadores.
  • Para batalhas navais, serão criados locais separados nos oceanos Pacífico, Atlântico e Ártico, bem como no Mediterrâneo.
  • A água é criada com base na tecnologia NVIDIA Waveworks.
  • Não haverá submarinos e aqui está o porquê:

A jogabilidade dos submarinos é específica - eles são caçadores silenciosos que às vezes esperavam por suas “presas” durante semanas, atacavam e desapareciam. Descoberto Submarino garantido que não é inquilino. E em velocidade eram, via de regra, inferiores até mesmo aos navios muito lentos.

  • Testes de batalhas conjuntas entre navios e aeronaves estão em andamento.

Um pouco mais de detalhes podem ser encontrados no vídeo:

Visualização do navio

S-100 modelo 1945 (Alemanha)

O torpedeiro classe S-100, modelo 1945, é um verdadeiro filho da guerra. O barco foi criado em 1943, tendo em conta a experiência de operações militares no Canal da Mancha contra as frotas militares e mercantes britânicas. Como resultado de longas pesquisas e experimentos, os engenheiros alemães criaram um excelente torpedeiro para operações de combate ativas e patrulhamento de áreas marítimas e estreitos, no qual muitas das deficiências das classes anteriores de barcos foram levadas em consideração e corrigidas.

Para o projeto do barco, os construtores navais escolheram a madeira como material leve, elástico e confiável. As estruturas de madeira do navio eram feitas de diferentes tipos de madeira - carvalho, cedro, mogno, pinho Oregon. O invólucro duplo de revestimento de madeira foi dividido por anteparas metálicas em 8 compartimentos impermeáveis. O convés dos barcos desta classe era blindado, a espessura das chapas de aço era de 12 mm, o que proporcionava boa proteção à prova de balas e antifragmentação.

  • Velocidade máxima: 42,5 nós (quase 80 km/h).
  • Motores: três motores diesel Mercedes-Benz de 2.500 cavalos de potência.
  • Armas:
    • dois tubos para torpedos de calibre 533 mm,
    • canhão automático de 37 mm (análogo ao famoso canhão antiaéreo FlaK36),
    • uma instalação dupla e uma única de canhões C/38 de 20 mm,
    • na popa há um mecanismo duplo para liberar cargas de profundidade,
    • Metralhadoras calibre rifle poderiam ser instaladas nas laterais do tanque blindado.

Torpedeiro patrulha japonês Tipo 11 PT-15

Tornou-se o último navio deste tipo em serviço japonês. A embarcação manteve os traços e características característicos dos barcos japoneses do pós-guerra, que foram construídos nos estaleiros dos países do bloco ocidental. O PT-15 possui boa navegabilidade graças aos contornos bem-sucedidos na área do chassi central, que se tornou característica Navios japoneses do pós-guerra.

Apesar do seu armamento sólido e solidez externa, no War Thunder este torpedeiro está sempre na vanguarda graças à sua excelente velocidade máxima. A principal tarefa do PT-15 é destruir alvos marítimos, independentemente do seu tamanho, e o barco cumpre bem esta tarefa. Quatro torpedos grandes e poderosos pesando 1.800 kg cada - argumento principal na luta contra grandes navios.

  • Velocidade máxima: 40 nós (mais de 70 km/h).
  • Motores: duas turbinas a gás, com potência total de 11.000 CV.
  • Armas:
    • quatro tubos de torpedo com torpedos americanos Mk.16,
    • dois canhões automáticos Bofors L60 de 40 mm na proa e na popa do barco.
  • Tripulação: 28 pessoas.

Projeto 183 "Bolchevique" (URSS)

Desenvolvido em anos pós-guerra levando em consideração a experiência de uso em combate de equipamentos obtidos em regime de empréstimo-arrendamento e de barcos soviéticos. O projeto do barco levou cuidadosamente em consideração as propriedades da madeira conífera e caducifólia, a geometria bem-sucedida e Power Point de quatro motores a diesel deu um barco boa velocidade e manobrabilidade, e a combinação de armas de artilharia e torpedos tornaram o barco um soldado verdadeiramente universal.

O grande torpedeiro Projeto 183 é uma dádiva de Deus para os jogadores que gostam de jogos ativos e enérgicos. O barco decola perfeitamente da paralisação e mantém uma velocidade excelente para sua classe. Quatro canhões automáticos têm boa precisão mesmo ao disparar a longas distâncias, para que você possa ser um dos primeiros da equipe a começar a atirar em navios inimigos. A cadência de tiro dos canhões é baixa (cerca de 300 tiros por minuto), mas os projéteis de fragmentação altamente explosivos são igualmente bons contra o casco dos barcos e suas tripulações.

  • Velocidade máxima: 44 nós (mais de 80 km/h).
  • Motores: quatro motores diesel com potência total de 4.800 l/s.
  • Armas:
    • dois tubos de torpedo,
    • dois canhões gêmeos 2M-3 de 25 mm,
    • até 12 cargas de profundidade.
  • Tripulação: 14 pessoas.

Fairmile D: cachorro-do-mar (Reino Unido)

Ao longo de 1941, os engenheiros reais marinha A Grã-Bretanha estava ocupada desenvolvendo e testando um novo tipo de barcos de artilharia e torpedeiros para combater os “schnellbots” alemães - torpedeiros que bloqueavam as ações de navios de guerra e navios mercantes britânicos no Canal da Mancha. Os requisitos para o veículo eram bastante claros - o barco deveria se tornar uma plataforma universal para a colocação de armas poderosas tipos diferentes, e também ter uma velocidade de pelo menos 30 nós para resistir de alguma forma aos rápidos predadores marinhos alemães.

Fairmile Dee é um dos barcos mais populares da Segunda Guerra Mundial. As diferentes séries de produção diferiam principalmente em seu armamento - logo o armamento de canhões e metralhadoras foi significativamente reforçado, tubos de torpedo e cargas de profundidade começaram a aparecer no barco, e muitos barcos de artilharia foram modernizados em barcos torpedeiros e de artilharia. Nosso convidado de hoje é um barco de artilharia do projeto Fairmile Dee das primeiras séries de produção.

  • Velocidade máxima: 32 nós (pouco menos de 60 km/h).
  • Motores: quatro, com capacidade total de 5.000 cavalos.
  • Armas:
    • um canhão automático de 40 mm 2-pdr QF Mk.IIc no nariz,
    • canhão duplo Oerlikon Mk.V de 20 mm na popa,
    • duas metralhadoras pesadas coaxiais.5 Vickers Mk.III,
    • duas metralhadoras coaxiais de calibre .303 Vickers No5 Mk.I na ponte,
    • um par de cargas de profundidade Mk.VII.

Barco blindado Projeto 1124: rio "Katyusha" (URSS)

Disponível para encomenda por 1.899 rublos.

Grandes barcos blindados fluviais do Projeto 1124 foram desenvolvidos em 1933-34 para uma ampla gama de missões de combate em águas fluviais (principalmente o Amur, de onde receberam o apelido não oficial de “Amur”) e, apesar da simplicidade do design e do grande Inconveniência da acomodação da tripulação, eles combinaram o que havia de mais avançado na época com os desenvolvimentos da indústria soviética.

Os barcos da série 1124 passaram por um caminho de batalha glorioso: Batalha de Stalingrado, Europa Ocidental, Extremo Oriente- estes tanques fluviais apoiaram as ações da infantaria a partir da água, lançaram soldados de pára-quedas na retaguarda e nos flancos do inimigo, foram os primeiros a invadir as águas das cidades europeias e a destruir as fortificações inimigas com canhões e mísseis.

No War Thunder, a versão do barco equipado com o Katyusha MLRS é um verdadeiro monstro nas mãos de um capitão habilidoso. A torre do tanque T-34, localizada na proa do barco, permite disparos direcionados contra módulos e compartimentos vitais do inimigo, mesmo a longas distâncias.

  • Velocidade máxima: 21 nós.
  • Motores: dois motores a gás Hall-Scott de 900 HP ou dois motores a gás Packard 4M-2500-W-12 de 1200 HP, 2 hélices fixas.
  • Armas:
    • duas metralhadoras de 12,7 mm,
    • instalação de foguetes não guiados M-13-M1, o lendário Katyusha, capaz de lançar uma salva simultânea de 16 mísseis,
    • Torre do tanque T-34 localizada na proa do barco.
  • Tripulação: 15 pessoas.

PT-109: torpedeiro Kennedy (EUA)

Disponível para encomenda por 2.399 rublos.

Os torpedeiros de patrulha Elco foram projetados para realizar uma ampla variedade de missões, não apenas na zona costeira, mas também em mar aberto. Ordem governamental para a produção de 94 unidades de torpedeiros de 80 pés (24 metros), a Marinha dos Estados Unidos colocou imediatamente após o envolvimento do país na Segunda guerra Mundial. Os barcos tiveram muito sucesso e foram posteriormente modernizados ativamente (principalmente aumentando o poder de fogo).

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Sobre o progresso do desenvolvimento Navios de guerra Trovão

Desde o início do desenvolvimento da frota do War Thunder, entendemos que esta não seria uma tarefa fácil, já que o formato do nosso jogo, por um lado, proporciona ao jogador o máximo realismo, e por outro lado, oferece ele batalhas dinâmicas na forma de sessões de jogo relativamente curtas. Além disso, se falarmos sobre batalhas navais, participação tecnológica tipos diferentesÉ difícil combinar tropas em uma batalha, então a escolha de barcos de combate e navios de pequeno deslocamento para o nosso projeto foi bastante lógica. As batalhas envolvendo tais navios seriam dinâmicas e bastante interessantes.

Os testes realizados com a sua ajuda nos ajudaram a identificar falhas na jogabilidade, encontrar vários erros e ajustar nossos planos. Depois de analisar seu feedback, decidimos nos concentrar em melhorias na jogabilidade principal e não introduzir novos modelos de naves para teste até que tenhamos feito grandes melhorias e melhorias nessa direção.

Com base nos resultados da fase de testes preliminares, decidimos fazer modificações, melhorias e, às vezes, retrabalho completo dos sistemas seguintes.

Estabilização de sistemas de armas para compensar o lançamento


Acreditamos que no jogo o efeito das ondas nos navios deva ser simulado, caso contrário você acabará com “tanques na grama azul”. Mas, ao mesmo tempo, em navios reais, uma variedade de sistemas de estabilização foram utilizados para disparar em diferentes condições de mar, incluindo até mesmo de três planos, por isso em nossos navios também implementamos estabilização de plataformas de armas, inclusive manual, que permite disparar em se mover quando animado.

Sistema de danos

O sistema de danos foi melhorado: até os barcos pequenos combinam um grande número de sistemas diferentes- pode haver várias dezenas de postos de tiro - enquanto no jogo é quase impossível disparar um tiro direcionado contra uma unidade ou unidade de tamanho pequeno. Portanto, passamos a modelar componentes e módulos maiores de navios que podem ser atingidos por tiros direcionados, enquanto seus danos são visíveis na câmera de impacto. Também decidimos nos afastar da lógica dos tanques de pontuar a destruição de um navio desabilitando todos os tripulantes - ou, para ser mais preciso, daquela parte dessa lógica que causou mais reclamações na jogabilidade do navio: procurar pelo “último marinheiro”. ”em um navio inimigo. No novo Modelo de Dano, para matar tripulantes, basta acertar o compartimento em que estão localizados, ou o posto de combate. Os danos causados ​​ao compartimento desabilitarão automaticamente um certo número de tripulantes designados para ele.

Controle de fogo para armas de diversos calibres e finalidades


Um grande número de postos de tiro de diferentes calibres torna difícil mirar e ajustar o fogo de forma significativa, e seu controle unificado também força o jogador a concentrar o fogo de todas as armas na direção de um alvo. Portanto, planejamos dividir ferramentas para diferentes finalidades em grupos diferentes e dar ao jogador a oportunidade de escolher independentemente quais das armas ele assumirá o controle e quais dispararão automaticamente contra alvos aéreos ou marítimos, levando em consideração as designações de alvo do jogador.

Nova lógica do mecanismo de combate à sobrevivência dos navios

Reparação, eliminação de incêndios e inundações - pretendemos agregar mais jogabilidade a estas ações mais importantes para a vida do navio e afastar-nos da automatização completa destes processos implementada no momento.

Cortinas de fumaça

Navios de pequeno deslocamento geralmente não possuem proteção de blindagem estrutural, portanto os sistemas de cortina de fumaça têm importante para aumentar a capacidade de sobrevivência dos navios e aumentar a variedade de jogabilidade. Já demonstramos a tecnologia de cortina de fumaça durante o evento do Primeiro de Abril e agora estamos trabalhando na sua implementação em navios.

Outras inovações

Também planejamos mudar a lógica da mira do torpedo e adicionar uma indicação de avanço do torpedo.

Além de melhorar de forma geral a jogabilidade da nossa frota, todas essas mudanças nos permitirão adicionar navios de guerra maiores ao jogo.
E agora um pouco em números sobre o que já foi feito e o que podemos ver no futuro próximo.

Atualmente em trabalho ou pronto

  • Mais de 70 navios e barcos de diversas classes e nações de jogo estão totalmente prontos, e cerca de mais 20 navios estão em desenvolvimento;
  • 10 mapas (prontos e atualmente em desenvolvimento);
  • sistemas de estabilização de armas para navios de guerra;
  • tubos de torpedo móveis;
  • destruição processual de navios;
  • nova lógica operacional para modelos de danos em navios;
  • correção do giroscópio do curso do torpedo.