Card file ng mga didactic na laro. Mga larong didactic para sa "Araw ng Kalusugan
Didactic game "We go, we go, we go ..." para sa mga batang 3-4 taong gulang
Sydenova Alisa Dasheevna, guro ng MBOU "Tagarkhai primary school - Kindergarten"Paglalarawan: Mahal na mga kasamahan, mga magulang! Dinadala ko sa iyong pansin ang isang napaka-kagiliw-giliw na didactic na laro sa edukasyon sa kapaligiran, na makakatulong sa iyo at sa iyong mga magulang sa pakikipagtulungan sa mga mas bata. edad preschool sa direksyong ito. Ang materyal na ito ay makakatulong upang bigyan ang mga bata ng kaalaman at ideya tungkol sa alagang hayop at kanilang mga anak.
Target: upang pagsamahin at palawakin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga alagang hayop at kanilang mga anak.
Mga gawain: Gamit mga akdang pampanitikan, buhayin ang pagsasalita, magbuod sa mga pahayag, sa onomatopoeia. Upang pagsamahin ang kaalaman ng mga bata sa mga pangunahing kulay ng spectrum, shades.
Kagamitan: isang steam locomotive na may maraming kulay na mga trailer na gawa sa basura, mga laruan ng alagang hayop, isang bahay, isang booth, isang panulat para sa mga hayop.
PAMAMARAAN NG LARO:
Ang mga bata, kasama ang guro, tulad ng mga bagon, ay nagmamaneho papunta sa grupo sa tula: "Ang tren ay nagmamadali"
Choo Choo
Ang tren ay nagmamadali
Sa kabuuan…
Puff, puff, puff ako
Naghahakot ako ng isang daang bagon...
Tagapagturo:
- Narito ang paghinto. Nakarating na kami sa aming kindergarten. Samantala, pumunta kami sa amin kaya maraming bisita ang dumating. May naririnig ka bang umiiyak dito? Mga bata, tingnan natin. Sino ito? Tingnan kung gaano karaming maliliit na hayop ang naririto. Ito ay mga cubs. Bakit sila umiiyak? (mga sagot ng mga bata) Nawalan sila ng kanilang mga ina.
- Sino ang nandito? Ito ay isang kuting, tuta, bisiro, biik, guya, bata. Kung gaano sila kaliit.
Pinagtitinginan sila ng mga bata, ginagaya sila.
- Ilan sila? (Marami.)
- Sino ang ina ng kuting? (Cat.) Sino ang ina ng tuta? (aso). Sino ang ina ng bisig? (Kabayo). Sino ang ina ng baboy? (Baboy). Sino ang ina ng guya? ( baka). Sino ang ina ng kambing? (Kambing).
- May mga nanay din pala ang mga mas maliliit nating kapatid.
Tagapagturo: Mga anak, tulungan natin ang ating mga anak na mahanap ang kanilang ina. Dapat natin silang isakay sa tren, at kung saan sila pupunta, wala tayong bakanteng upuan. (mga sagot ng mga bata).
Bumuo tayo ng tren para sa mga hayop - mga bata. Tingnan kung gaano karaming mga kahon, cube, at basket ang naririto.
- Mula saan itatayo natin ang ating tren? Mula sa mga cube? Hindi, ito ay magiging maliit.
- Mula sa mga basket? Hindi, hindi sila kasya sa amin.
- Buuin natin ang ating tren mula sa mga makukulay na kahon. Bawat isa sa inyo ay kukuha ng isang kahon.
Ang mga bata na may guro ay gumagawa ng tren ng mga makukulay na kahon sa sahig. Ang guro, na lumingon sa mga bata, ay nag-aalok na ikabit ang mga bagon ng iba't ibang kulay sa lokomotibo.
- Ito ay isang napakagandang komposisyon na nakuha namin mula sa maraming kulay na mga bagon. Anong kulay ang mga bagon? (Muli, ang mga pangalan ng mga kulay at ang kanilang pagbigkas ay naayos na.)
- Ilagay natin ang ating mga pasahero sa mga trailer.
Inilalagay ng mga bata ang mga cubs sa mga trailer nang paisa-isa. Kinuha nila ang lubid at, kasama ang guro, pumunta upang maghanap ng mga ina para sa mga anak.
Tagapagturo:- Aalis ang tren. Tumigil ka. Tingnan mo, ilang bahay, sino ang nakatira dito? (Pusa) Bakit siya malungkot (mga sagot ng mga bata).
- Tama, nawala ang kanyang anak. At sino ang baby niya? (Kitty). Ibigay natin kay nanay. Hanapin natin siya sa trailer.
Tahimik, tahimik na mama pusa
Pagtuturo sa mga bata na maglaro
Pagulungin ang bola sa sahig.
- Tingnan mo, narito ang isa pang Bahay. Ito ay isang booth house. At sino ang nakatira dito? (Aso.) At sino ang baby niya? (Tuta.) At narito ang dalawa sa kanila. Ibig sabihin tuta. Ibigay natin sila kay mommy dog.
Inang aso sa malapit
Huwag mag-aksaya ng oras:
Nagtuturo sa isang cute na anak -
Lop-eared puppy
Maging maayos, malinis
Kumain mula sa isang mangkok at nilaga at mga sausage.
- Buweno, natagpuan namin ang ina ng tuta at ng kuting. At ngayon ay humayo pa tayo upang maghanap ng isang ina para sa iba pang mga hayop. At narito ang paghinto. Tumingin sa bakod. Ito ay isang kural. Sino ang nakatira dito? Moo, sino ito? (Baka.) kaninong nanay ito? (guya.)
Isang guya ang tumatakbo sa parang
Sigaw ni Mu-mu
Tinatawagan ang inang baka
Umiinom siya ng gatas
At ang guya at ikaw.
- Oink-oink? Sino ito? (Baboy.) Kanino nanay ito? Tama, biik. Ibigay natin kay nanay.
matabang baboy
Masayang gising siya ng ungol.
Niyakap ni Piglet ang baboy,
Sa ina-baboy, puti ang likod.
- Igo-go! Sino ito? Tama, kabayo. Kanino nanay ito? (foal.) Ibibigay ba natin kay mama?
Inikot ng bisiro ang leeg nito
Malakas na kabayong sanggol
Nakatayo lang sa hooves
Tinakbo niya ang kanyang ina.
- At sino ito? Tama, kambing. Kanino nanay ito? ( bata.) Ibibigay ba natin kay mama?
Ang inang kambing ay may kambing
Dinilaan ang mga sungay, dereza,
Mga sungay ng matamis na sanggol
Isang matigas na ilong na kambing.
- Buweno, natagpuan ng lahat ng mga cubs ang kanilang mga ina. At oras na para umalis kami sa grupo. Darating din ang mga nanay para sa atin sa gabi.
Aalis na ang mga bata kasama ang kanilang guro.
Didactic game "Ano ang mga ito ay ginawa?"
Ang didactic na materyal na ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga guro at magulang sa kindergarten.
Ang didactic na laro ay inilaan para sa mga bata ng senior na edad ng preschool.
Layunin ng laro: Upang mapabuti ang kaalaman ng mga bata sa mga bagay ng nakapaligid na katotohanan, at ang mga materyales kung saan sila ginawa.
Mga gawain:
- Upang magbigay ng mga ideya tungkol sa mga koneksyon ng mga bagay sa mundo;
- Ipakilala ang mga produkto paggawa ng tao, at may mga katutubong sining ng Russia;
- Paunlarin lohikal na pag-iisip;
- Magbigay ng ideya ng mga simbolo ng Russia;
- Palawakin ang iyong mga abot-tanaw leksikon mga bata;
- Turuan ang mga bata na ihambing ang mga bagay, magtatag ng mga ugnayang sanhi-at-bunga
materyal: malalaking card na may larawan ng materyal at walang laman na mga puwang; maliliit na kard ng paksa;
Mga gawain ng mga kalahok sa laro:
Ipamahagi ang mga bagay sa mga pangkat: - Mula sa bato; glandula; sinulid; tela, atbp. 1. "Sino ang mas mabilis"(lumahok 2-8 bata).
I-shuffle ang lahat ng subject card na may mga larawan. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang malaking card.
Ang gawain ng mga manlalaro ay kung gaano ka-istilong mabilis na ilatag ang kanilang malalaking card. Ang unang nagsasara ng malalaking card ng tama ang siyang mananalo;
2. "Pumili at pangalanan"(lumahok 2-8 bata). Lahat ng mga manlalaro ay kumuha ng isang malaking card. Ang facilitator ay kukuha ng isang subject card at ipinapakita kung ano ang nakalarawan dito, at tinanong ang mga manlalaro kung saan ito gawa. Sinuman ang nakolekta ang lahat ng mga card nang mas mabilis - nanalo siya.
Makikilala ng mga manlalaro ang nais na item.
3. "Maniwala-huwag-maniwala"(2-8 bata ang lumahok)
Ibaba ang lahat ng card. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbubukas ng 1 card, ipakita ito sa iba at magtanong, halimbawa, "Naniniwala ka ba sa akin na ang mga kuwintas ay gawa sa tela?" Sumasagot ang mga manlalaro, na mali ang sagot - tumatanggap siya ng penalty chip. Kung sino ang may kaunting chips ang siyang mananalo
4. "Hulaan"(2-8 bata ang lumahok)
Nakaharap pababa ang lahat ng subject card. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng isa-isa, gumawa ng isang bugtong tungkol sa bagay (hugis, kulay, kung para saan ito), ang iba ay hulaan at ilagay sa isang malaking card.
Kung sino ang may pinakamalaking card na napuno ang unang mananalo.
Ang mga larong didactic ay isang uri mga sesyon ng pagsasanay nakaayos sa anyo ng mga larong pang-edukasyon na nagpapatupad ng ilang mga prinsipyo ng laro, aktibong pag-aaral at nailalarawan sa pagkakaroon ng mga panuntunan, isang nakapirming istraktura ng mga aktibidad sa paglalaro at isang sistema ng pagsusuri. Ang mga larong didactic ay espesyal na nilikha ng mga guro para sa pagtuturo sa mga bata. Ito ay isa sa mga aktibong paraan ng pag-aaral para sa mga preschooler at mag-aaral. elementarya, at hindi ito nagkataon. Ang bata ay hindi uupo at makikinig sa isang nakakainip na panayam o ulat, hindi niya maaalala ang anuman, dahil hindi siya interesado. Mahilig maglaro ang bata. Samakatuwid, ang pedagogy ay pinagsama ang kaaya-aya sa kapaki-pakinabang, paglalaro ng mga didactic na laro, natututo ang bata nang hindi pinaghihinalaan ito. Interesado siya. Naalala niya. Maraming didactic na laro sa ganap iba't ibang paksa nag-aalok kami ng mga tagapagturo at guro mababang Paaralan, pati na rin ang mga magulang sa 7guru website.
Mga laro para sa "Araw ng Kalusugan"
Didactic game na "Pangalanan ang mga bagay"
Layunin: upang pagsamahin ang kaalaman tungkol sa mga paksang kinakailangan para sa gawain ng isang doktor. Ipasok ang mga salita mula sa medikal na terminolohiya sa aktibong diksyunaryo.
Guys, tingnan ang mga bagay na ito at sabihin kung ano ang tawag sa kanila. (Thermometer, syringe, cotton wool, bendahe, phonendoscope, tablet, heating pad, makikinang na berde, sipit, massager).
Alam mo ba kung anong uri ng propesyon ang kailangan ng mga bagay na ito para sa isang tao? Sa doktor. Ano ang ginagawa ng isang doktor? Ginagamot, sinusubaybayan ang ating kalusugan, pagbabakuna, pagmamasahe, pagtimbang, atbp.)
Didactic game "Sabihin sa akin kung ano ang ginagawa nila sa mga bagay na ito"
Layunin: Upang buhayin ang mga pandiwa at ang paggamit ng mga pangngalan sa kanila sa pagsasalita ng mga bata.
Maaari mo bang sabihin sa akin kung paano ginagamit ng doktor ang mga bagay na ito?
Ano ang ginagawa ng doktor sa isang syringe? Nagbibigay ng mga iniksyon.
Ano ang ginagawa ng doktor sa isang thermometer? Sinusukat ang temperatura.
Ano ang ginagawa ng doktor sa cotton wool? Lubricates ang balat bago iniksyon.
Ano ang ginagawa ng isang berdeng doktor? Nagpapadulas ng gasgas.
Ano ang ginagawa ng doktor sa isang bendahe? Pagbabalot ng sugat.
Ano ang ginagawa ng isang massage therapist? Nagmamasahe.
Ano ang ginagawa ng doktor sa isang phonendoscope? Nakikinig sa paghinga at tibok ng puso.
Ano ang ginagawa ng doktor sa isang heating pad? Pinapainit ang masakit na lugar.
Ano ang ginagawa ng doktor sa mga sipit? Nakakakuha ng mga splinters.
Ano ang ginagawa ng doktor sa isang band-aid? Tinatakpan ang mga kalyo.
Didactic game "Hanapin ang mga pagkakaiba"
Layunin: upang bumuo ng boluntaryong atensyon, pagmamasid, upang pagsamahin ang kakayahang makilala at pangalanan ang mga kulay.
Tingnan ang larawang ito. Sino ang nakalarawan dito? Doktor. Bakit sa tingin mo ang mga doktor ay nagsusuot ng mga gown kulay puti? Kung madudumihan ang damit, mapapansin agad ito sa puti, at ang damit ay lalabhan. Sino ang nasa larawang ito? Isa ring doktor. Pareho ba ang mga larawang ito? Ang mga larawang ito ay halos magkapareho, ngunit hindi pa rin pareho. Ang iyong gawain ay hanapin ang mga pagkakaiba.
Didactic game "Aling doktor ang pupuntahan natin?"
Layunin: Upang masanay ang mga bata sa pag-unawa sa mga pictogram, pagkilala sa mga ekspresyon ng mukha at paghahambing ng mga ito sa mga damdamin at emosyon. Matutong magsalita sa kumplikadong mga pangungusap.
Guys, tingnan mo itong mga mukha. (Pagpapakita ng Pictogram). Alin sa mga doktor na ito ang pupuntahan mo? Bakit? (Sa mabait, mapagmahal, masayahin, matulungin, nagmamalasakit). Paano mo babatiin at ipakilala ang iyong sarili sa doktor? Kumusta, ang pangalan ko ay ..., ngunit nag-aalala ako tungkol sa ...
Didactic game "Ang mga bitamina ay mga tabletas na tumutubo sa isang sanga"
Layunin: Upang mapalawak ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga bitamina, upang pagsamahin ang kaalaman tungkol sa mga gulay, prutas at berry.
Guys, makakatulong kayo na mapanatili ang kalusugan at magkasakit sa tulong ng mga bitamina. May nakainom na ba sa inyo ng vitamins? Ang mga bitamina ay nagpapalakas at malusog sa ating katawan, hindi madaling kapitan ng sakit. Ngunit ang mga bitamina ay hindi lamang sa mga tableta, lumalaki din sila sa mga sanga. Maraming bitamina ang matatagpuan sa mga berry, prutas at gulay.
Anong mga prutas ang alam mo? Mga gulay? Berries?
Didactic game na "Taste"
Layunin: upang bumuo ng isang panlasa analyzer, upang pagsamahin ang kaalaman tungkol sa mga prutas, gulay, berries.
(Inimbitahan ang mga bata na ipikit ang kanilang mga mata, tukuyin ayon sa panlasa at pangalanan kung ano ang kanilang kinain).
Didactic game na "Kilalanin sa pamamagitan ng amoy"
Layunin: upang bumuo ng pang-amoy ng mga bata. Ipakilala ang aromatherapy.
Ang ilang mga halaman ay nakakatulong sa isang tao hindi lamang kapag nilamon niya ito. May mga halamang nakakatulong kahit sa kanilang amoy. Gumawa kami ng mga pendant ng bawang (tinadtad na bawang sa isang plastik na itlog mula sa Kinder Surprise na may mga butas, sa isang laso). Ang amoy ng bawang ay nagpoprotekta laban sa trangkaso at sipon.
Narito ang mint. Ang amoy nito ay nagpapanumbalik ng lakas, nakakatulong upang makayanan ang isang ubo.
At ito ay lavender. Tinutulungan ako ng kanyang pabango na makatulog.
Ito ang balat ng paborito mong prutas. Ano? kahel. Ang amoy nito ay nagpapataas ng mood, nagpapabuti ng gana.
Ito ang mga karayom ng anong halaman? Pines. Ang bango nito ay nakapapawi at nakakatulong na mapawi ang ubo.
Ito panloob na halaman pamilyar sa iyo. Ano ang tawag dito? Ang amoy ng geranium ay nag-aalis ng pagkabalisa, pinatataas ang kahusayan, atensyon.
(Inimbitahan ang mga bata na kilalanin ang ilang halaman sa pamamagitan ng amoy).
Didactic game "Punan ang garapon ng mga bitamina"
Layunin: upang bumuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor ng mga kamay, upang turuan na ilagay ang imahe nang pantay-pantay sa buong ibabaw.
Inaanyayahan ang mga bata na gumuhit ng "mga bitamina" - mga bilog gamit ang isang stencil ruler. Maaari mong ilagay ang plasticine sa karton na gupitin sa hugis ng isang garapon, at punan ito ng mga gisantes - "mga bitamina" na may presyon mula sa itaas.
Didactic game "Gumagawa kami ng mga ehersisyo"
Layunin: turuan ang mga bata kung paano gumamit ng diagram-diagram.
Lahat tayo ay humindi sa sipon.
Friendly kami sa charger.
Gagawa tayo ng exercises
Hindi kami natatakot sa sakit.
Guys, gagawa tayo ng exercises ayon sa mga diagram na ito.
(Alinsunod sa ipinakitang diagram, ginagawa ng mga bata ang ehersisyo).
Tungkol sa lahat ng bagay sa mundo:
Noong 1930, ang The Rogue Song, isang pelikula tungkol sa pagkidnap sa isang batang babae sa Caucasus Mountains, ay inilabas sa US. Ang mga aktor na sina Stan Laurel, Lawrence Tibbett at Oliver Hardy ay gumanap ng mga lokal na manloloko sa pelikulang ito. Nakapagtataka, ang mga aktor na ito ay halos kapareho ng mga karakter...
Mga materyales sa seksyon
Ang nangungunang aktibidad ng mga batang preschool ay aktibidad ng paglalaro. Ang isang didactic na laro ay isang verbose, kumplikado, pedagogical phenomenon: ito ay parehong paraan ng laro ng pagtuturo sa mga batang preschool, at isang paraan ng pagtuturo sa mga bata, at may isang independiyenteng aktibidad sa paglalaro at isang paraan ng komprehensibong edukasyon ng bata.
Card file ng mga didactic na laro para sa gitnang grupo
1. Didactic na larong "Hanapin ang pagkakamali"
Mga layunin: bumuo ng pansin sa pandinig.
Pag-unlad ng laro: Nagpakita ng laruan ang guro at tumawag ng sadyang maling aksyon na ginagawa umano ng hayop na ito. Dapat sagutin ng mga bata kung ito ay tama o hindi, at pagkatapos ay ilista ang mga aksyon na maaaring gawin ng hayop na ito. Halimbawa: “Nagbabasa ang aso. Marunong magbasa ang aso? Sagot ng mga bata: "Hindi." Ano ang magagawa ng aso? Listahan ng mga bata. Pagkatapos ay pinangalanan ang iba pang mga hayop.
2. Didactic game na "Sabihin ang salita"
Mga layunin: matutong malinaw na bigkasin ang mga salitang polysyllabic nang malakas, bumuo ng pansin sa pandinig.
Pag-unlad ng laro: Sinasabi ng guro ang parirala, ngunit hindi tinatapos ang pantig huling-salita. Dapat kumpletuhin ng mga bata ang salitang ito.
Ra-ra-ra - magsisimula ang laro ....
Ry-ry-ry - ang batang lalaki ay may sha ...
Ro-ro-ro - may bago tayong...
Ru-ru-ru - nagpatuloy kami sa paglalaro ..
Re-re-re - may bahay sa...
Ri-ri-ri - niyebe sa mga sanga ...
Ar-ar-ar - kumukulo ang sarili natin....
Ry-ry-ry - marami siyang anak ...
3. Didactic na laro "Ito ay nangyayari o hindi"
Mga layunin: matutong mapansin ang hindi pagkakapare-pareho sa mga paghatol, bumuo ng lohikal na pag-iisip.
Pag-unlad ng laro: Ipinaliwanag ng guro ang mga patakaran ng laro:
- Magsasabi ako ng isang kuwento kung saan dapat mong mapansin kung ano ang hindi mangyayari.
"Sa tag-araw, kapag ang araw ay sumisikat nang maliwanag, ang mga lalaki at ako ay namasyal. Gumawa kami ng snowman mula sa snow at nagsimulang magparagos.” "Ang tagsibol ay dumating na. Lumipad na ang lahat ng ibon mas maiinit na klima. Umakyat ang oso sa kanyang lungga at nagpasyang matulog sa buong tagsibol ... "
4. Didactic game "Anong oras ng taon?"
Mga layunin: upang matutong iugnay ang paglalarawan ng kalikasan sa tula o tuluyan sa isang tiyak na panahon; bumuo ng pandinig na atensyon, bilis ng pag-iisip.
Pag-unlad ng laro: Nakaupo sa bench ang mga bata. Itatanong ng guro ang tanong na "Kailan ito nangyayari?" at nagbabasa ng teksto o bugtong tungkol sa iba't ibang panahon.
5. Didactic game "Saan ko magagawa ano?"
Mga layunin: activation sa pagsasalita ng mga pandiwa na ginagamit sa isang partikular na sitwasyon.
Pag-unlad ng laro: Nagtatanong ang guro, sinasagot ng mga bata.
Ano ang maaari mong gawin sa kagubatan? ( Maglakad; pumili ng mga berry, mushroom; pangangaso; makinig sa mga huni ng ibon; magpahinga).
Ano ang maaari mong gawin sa ilog? Anong ginagawa nila sa ospital?
6. Didactic game "Ano, ano, ano?"
Mga layunin: magturo upang pumili ng mga kahulugan na tumutugma sa isang ibinigay na halimbawa, phenomenon; buhayin ang mga naunang natutunang salita.
Pag-unlad ng laro: Ang guro ay tumawag ng isang salita, at ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag ng maraming mga tampok hangga't maaari na tumutugma sa paksang ito. ardilya - mapula ang ulo, maliksi, malaki, maliit, maganda.....
amerikana - mainit, taglamig, bago, luma ... ..
Inay - mabait, mapagmahal, maamo, minamahal, mahal ...
Bahay - kahoy, bato, bago, panel ...
- Didactic game "Tapusin ang pangungusap"
Mga layunin: matutong kumpletuhin ang mga pangungusap na may mga salita ng kasalungat na kahulugan, bumuo ng atensyon.
Pag-unlad ng laro: Sinisimulan ng guro ang pangungusap, at tinatapos ito ng mga bata, sinasabi lamang nila ang mga salita na may kabaligtaran na kahulugan.
Matamis ang asukal. at ang paminta ay... (mapait).
Sa tag-araw, ang mga dahon ay berde, at sa taglagas .... (dilaw).
Malawak ang daan, at ang daanan....(makitid).
- Didactic game "Alamin kung kaninong sheet"
Mga layunin: matutong kilalanin ang isang halaman sa pamamagitan ng isang dahon (pangalanan ang isang halaman sa pamamagitan ng isang dahon at hanapin ito sa kalikasan), bumuo ng atensyon.
Pag-unlad ng laro: Sa paglalakad, mangolekta ng mga nahulog na dahon mula sa mga puno, shrubs. Ipakita sa mga bata, mag-alok na alamin kung aling puno at maghanap ng mga pagkakatulad sa hindi nalaglag na mga dahon.
9. Didactic game "Hulaan kung anong uri ng halaman"
Mga layunin: matutong ilarawan ang isang bagay at kilalanin ito sa pamamagitan ng paglalarawan, bumuo ng memorya, atensyon.
Pag-unlad ng laro: Inaanyayahan ng guro ang isang bata na ilarawan ang isang halaman o gumawa ng bugtong tungkol dito. Kailangang hulaan ng ibang mga bata kung anong uri ng halaman ito.
10. Didactic game "Sino ako?"
Mga layunin: matutong magpangalan ng halaman bumuo ng memorya, atensyon.
Pag-unlad ng laro: Mabilis na itinuro ng guro ang halaman. Ang unang nagpangalan sa halaman at sa hugis nito (puno, palumpong, mala-damo na halaman) ay makakakuha ng isang token.
11. Didactic game "Sino ang may sino"
Mga layunin: pagsamahin ang kaalaman tungkol sa mga hayop, bumuo ng pansin, memorya.
Pag-unlad ng laro: Tinatawag ng guro ang hayop, at tinawag ng mga bata ang cub sa isahan at maramihan. Ang bata na wastong nagpangalan sa cub ay makakatanggap ng token.
12. Didactic game "Sino (ano) ang lumilipad?"
Mga layunin: pagsamahin ang kaalaman tungkol sa mga hayop, insekto, ibon, bumuo ng atensyon, memorya.
Pag-unlad ng laro: Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Pinangalanan ng napiling bata ang ilang bagay o hayop, at itinaas ang dalawang kamay at sinabing: "Lilipad."
Kapag tinawag ang isang bagay na lumilipad, lahat ng bata ay itinaas ang dalawang kamay at sabihin ang "Lawa", kung hindi, huwag itaas ang kanilang mga kamay. Kung nagkamali ang isa sa mga bata, aalis siya sa laro.
13. Didactic game "Anong uri ng insekto?"
Mga layunin: linawin at palawakin ang mga ideya tungkol sa buhay ng mga insekto sa taglagas, matutong ilarawan ang mga insekto ayon sa mga katangiang katangian, linangin ang isang mapagmalasakit na saloobin sa lahat ng nabubuhay na bagay, bumuo ng atensyon.
Pag-unlad ng laro: Ang mga bata ay nahahati sa 2 subgroup. Inilalarawan ng isang subgroup ang insekto, at dapat hulaan ng isa kung sino ito. Maaari kang gumamit ng mga bugtong. Pagkatapos ay itatanong ng isa pang subgroup ang kanilang mga katanungan.
14. Didactic game na "Hide and Seek"
Mga layunin: matutong maghanap ng isang puno ayon sa paglalarawan, pagsamahin ang kakayahang gumamit ng mga preposisyon sa pagsasalita: sa likod, tungkol, sa harap ng, sa tabi, dahil sa, sa pagitan, sa; bumuo ng pansin sa pandinig.
Pag-unlad ng laro: Sa utos ng guro, ang ilan sa mga bata ay nagtatago sa likod ng mga puno at mga palumpong. Ang pinuno, ayon sa tagubilin ng guro, ay naghahanap (hanapin kung sino ang nagtatago sa likod ng isang mataas na puno, mababa, makapal, manipis).
15. Didactic game "Sino ang magpapangalan ng higit pang mga aksyon?"
Mga layunin: matutong pumili ng mga pandiwa na nagsasaad ng mga aksyon, bumuo ng memorya, atensyon.
Pag-unlad ng laro: Nagtatanong ang guro, sumasagot ang mga bata gamit ang mga pandiwa. Para sa bawat tamang sagot, ang mga bata ay tumatanggap ng isang token.
- Ano ang maaari mong gawin sa mga bulaklak? (punit, singhot, panoorin, tubig, ibigay, halaman)
- Ano ang ginagawa ng janitor? (nagwawalis, naglilinis, nagdidilig, naglilinis ng mga landas mula sa niyebe)
16. Didactic game "Ano ang mangyayari?"
Mga layunin: matutong pag-uri-uriin ang mga bagay ayon sa kulay, hugis, kalidad, materyal, paghahambing, kaibahan, pumili ng maraming bagay hangga't maaari na akma sa kahulugang ito; bumuo ng atensyon.
Pag-unlad ng laro: Sabihin kung ano ang mangyayari:
berde - pipino, buwaya, dahon, mansanas, damit, puno….
malawak - ilog, kalsada, tape, kalye ...
Ang may pinakamaraming salita ang mananalo.
17. Didactic game "Anong uri ng ibon ito?"
Mga layunin: linawin at palawakin ang mga ideya tungkol sa buhay ng mga ibon sa taglagas, matutong ilarawan ang mga ibon ayon sa kanilang mga tampok na katangian; bumuo ng memorya; linangin ang isang mapagmalasakit na saloobin sa mga ibon.
Pag-unlad ng laro: Ang mga bata ay nahahati sa 2 subgroup. Inilalarawan ng mga bata ng isang subgroup ang ibon, at dapat hulaan ng isa kung anong uri ng ibon ito. Maaari kang gumamit ng mga bugtong. Pagkatapos ay itatanong ng isa pang subgroup ang kanilang mga katanungan.
18. Didactic game "Hulaan, huhulaan namin"
Mga layunin: upang pagsamahin ang kaalaman tungkol sa mga halaman sa hardin at hardin ng gulay; ang kakayahang pangalanan ang kanilang mga palatandaan, ilarawan at hanapin ang mga ito sa pamamagitan ng paglalarawan, bumuo ng atensyon.
Pag-unlad ng laro: Inilalarawan ng mga bata ang anumang halaman sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: hugis, kulay, lasa. Dapat kilalanin ng driver mula sa paglalarawan ang halaman.
19. Didactic game "It happens - it does not happen" (na may bola)
Mga layunin: bumuo ng memorya, atensyon, pag-iisip, bilis ng reaksyon.
Pag-unlad ng laro: Binibigkas ng guro ang mga parirala at inihagis ang bola, at dapat mabilis na sumagot ang mga bata.
Niyebe sa taglamig ... (nagaganap) Frost sa tag-araw ... (hindi nangyayari)
Hoarfrost sa tag-araw ... (hindi nangyayari) bumababa sa tag-araw ... (hindi mangyayari)
20. Didactic game na "Ikatlong dagdag" (mga halaman)
Mga layunin: pagsamahin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa pagkakaiba-iba ng mga halaman, bumuo ng memorya, bilis ng reaksyon.
Pag-unlad ng laro: Nagpangalan ang guro ng 3 halaman (mga puno at shrubs), isa na rito ay “extra”. Halimbawa, maple, linden, lilac. Dapat matukoy ng mga bata kung alin sa kanila ang "dagdag" at ipakpak ang kanilang mga kamay.
(Maple, linden - puno, lilac - shrub)
21. Didactic na laro "Laro ng bugtong"
Mga layunin: palawakin ang stock ng mga pangngalan sa aktibong diksyunaryo.
Pag-unlad ng laro: Nakaupo sa bench ang mga bata. Gumagawa ng mga bugtong ang guro. Ang bata na nahuhulaan ang bugtong ay lalabas at hinuhulaan ang bugtong. Para sa paghula ng bugtong, nakatanggap siya ng isang chip. Ang may pinakamaraming chips ang mananalo.
22. Didactic game "Alam mo ba ..."
Mga layunin: pagyamanin ang bokabularyo ng mga bata na may mga pangalan ng mga hayop, pagsamahin ang kaalaman sa mga modelo, bumuo ng memorya, atensyon.
Pag-unlad ng laro: Kailangan mong maghanda ng chips nang maaga. Ang guro ay naglalagay sa unang hilera - mga larawan ng mga hayop, sa pangalawa - mga ibon, sa pangatlo - isda, sa ikaapat - mga insekto. Ang mga manlalaro ay salit-salit na tinatawag ang mga hayop, pagkatapos ay ang mga ibon, atbp. At ilatag ang chip sa isang hilera na may tamang sagot. Ang may pinakamaraming chips ang mananalo.
23. Didactic game "Kailan ito mangyayari?"
Mga layunin: pagsamahin ang kaalaman ng mga bata sa mga bahagi ng araw, bumuo ng pagsasalita, memorya.
Pag-unlad ng laro: Ang guro ay naglatag ng mga larawan na naglalarawan sa buhay ng mga bata sa kindergarten: mga ehersisyo sa umaga, almusal, mga klase, atbp. Ang mga bata ay pumili ng anumang larawan para sa kanilang sarili, tingnan ito. Sa salitang "umaga", ang lahat ng mga bata ay nagtataas ng isang larawan na nauugnay sa umaga at ipinapaliwanag ang kanilang pinili. Tapos araw, gabi, gabi. Para sa bawat tamang sagot, ang mga bata ay tumatanggap ng isang token.
24. Didactic game "At pagkatapos ay ano?"
Mga layunin: upang pagsamahin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga bahagi ng araw, tungkol sa mga aktibidad ng mga bata sa magkaibang panahon araw; bumuo ng pagsasalita, memorya.
Pag-unlad ng laro: Ang mga bata ay nakaupo sa kalahating bilog. Ipinaliwanag ng guro ang mga patakaran ng laro:
- Tandaan, napag-usapan natin kung ano ang ginagawa natin sa kindergarten sa buong araw? At ngayon, maglaro tayo at alamin kung naaalala mo ang lahat. Pag-uusapan natin iyan sa pagkakasunud-sunod. Ano ang ginagawa namin sa kindergarten sa umaga. Ang sinumang magkamali ay uupo sa huling upuan, at ang iba ay lilipat.
Maaari mong ipakilala ang gayong sandali ng laro: kinakanta ng guro ang kantang "Mayroon akong maliit na bato. Kanino ibibigay? Kanino ibibigay? Sasagot siya."
Nagsisimula ang guro: "Dumating kami sa kindergarten. Naglaro sa field. Ano ang sumunod na nangyari? Nagpapasa ng maliit na bato sa isa sa mga manlalaro. Sumagot siya: "Nagsagawa kami ng gymnastics" - "At pagkatapos?" Ipinapasa ang maliit na bato sa isa pang bata.
Nagpapatuloy ang laro hanggang sa pangalanan ng mga bata ang huli - pag-uwi.
Tandaan. Maipapayo na gumamit ng maliit na bato o iba pang bagay, dahil hindi ang gustong sumagot, kundi ang nakakakuha nito. Pinipilit nito ang lahat ng bata na maging matulungin at handang tumugon.
25. Didactic game "Kailan mo ito gagawin?"
Target: upang pagsamahin ang mga kasanayan sa kultura at kalinisan at kaalaman sa mga bahagi ng araw, upang bumuo ng atensyon, memorya, pagsasalita.
Pag-unlad ng laro: Pangalanan ng guro ang isang bata. Pagkatapos ay ginagaya niya ang ilang aksyon, halimbawa, paghuhugas ng kanyang mga kamay, pagsipilyo ng kanyang ngipin, pagsipilyo ng kanyang sapatos, pagsusuklay ng kanyang buhok, atbp., at nagtanong: "Kailan mo ito gagawin?" kung ang bata ay sumagot na siya ay nagsipilyo ng kanyang ngipin sa umaga, ang mga bata ay nagwawasto: "Sa umaga at sa gabi." Ang isa sa mga bata ay maaaring maging pinuno.
26. Didactic game na "Piliin ang salita"
Mga layunin: turuan ang mga bata na malinaw na bigkasin ang mga salitang polysyllabic nang malakas, bumuo ng pansin sa pandinig.
Pag-unlad ng laro: Binibigkas ng guro ang mga salita at inaanyayahan ang mga bata na ipakpak ang kanilang mga kamay kapag nakarinig sila ng mga salitang may tunog na “z” (awit ng lamok). (Kuneho, daga, pusa, kastilyo, kambing, kotse, libro, tawag)
Dapat bigkasin ng guro ang mga salita nang dahan-dahan, huminto pagkatapos ng bawat salita upang makapag-isip ang mga bata.
27. Didactic na larong "Puno, palumpong, bulaklak"
Mga layunin: pagsamahin ang kaalaman sa mga halaman, palawakin ang mga abot-tanaw ng mga bata, bumuo ng pagsasalita, memorya.
Pag-unlad ng laro: Binibigkas ng host ang mga salitang "Puno, palumpong, bulaklak ..." at naglalakad sa paligid ng mga bata. Huminto, itinuro niya ang bata at bumilang ng tatlo, kailangang pangalanan kaagad ng bata kung ano ang tinigilan ng pinuno. Kung ang bata ay walang oras o tumawag nang hindi tama, siya ay wala sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro.
28. Didactic game "Saan kung ano ang lumalaki?"
Mga layunin: matutong maunawaan ang mga prosesong nagaganap sa kalikasan; magbigay ng ideya ng layunin ng mga halaman; ipakita ang pag-asa ng lahat ng buhay sa lupa sa estado ng vegetation cover; bumuo ng pagsasalita.
Pag-unlad ng laro: Pangalan ng guro ang iba't ibang halaman at palumpong, at pinipili lamang ng mga bata ang tumutubo kasama natin. Kung lumaki ang mga bata, pumapalakpak sila o tumalon sa isang lugar (maaari kang pumili ng anumang paggalaw), kung hindi, tahimik sila.
Puno ng mansanas, peras, raspberry, mimosa, spruce, saxaul, sea buckthorn, birch, cherry, sweet cherry, lemon, orange, linden, maple, baobab, tangerine.
Kung mahusay ang mga bata, maaari mong ilista ang mga puno nang mas mabilis:
plum, aspen, kastanyas, kape. Rowan, puno ng eroplano. Oak, cypress \. Cherry plum, poplar, pine.
Sa pagtatapos ng laro, ang resulta ay summed up kung sino ang higit na nakakaalam ng mga puno.
29. Didactic game "Sino ang magiging sino (ano)?"
Target: bumuo ng aktibidad sa pagsasalita, pag-iisip.
Pag-unlad ng laro: Sinasagot ng mga bata ang tanong ng isang may sapat na gulang: "Sino ang magiging (o kung ano ang magiging) ... isang itlog, isang manok, isang batang lalaki, isang acorn, isang buto, isang itlog, isang uod, harina, bakal, ladrilyo, tela , atbp.?”. Kung ang mga bata ay makabuo ng ilang mga pagpipilian, halimbawa, mula sa isang itlog - isang manok, isang sisiw ng pato, isang sisiw, isang buwaya. Pagkatapos ay nakakakuha sila ng karagdagang mga forfeit.
O itatanong ng guro: “Sino ang sisiw (itlog), tinapay (harina), kotse (metal) noon.
30. Didactic game na "Summer or autumn"
Target: pagsama-samahin ang kaalaman sa mga palatandaan ng taglagas, pagkakaiba-iba sa kanila mula sa mga palatandaan ng tag-araw; bumuo ng memorya, pagsasalita; edukasyon sa kagalingan ng kamay.
Pag-unlad ng laro:
Ang guro at mga bata ay nakatayo sa isang bilog.
tagapag-alaga. Kung ang mga dahon ay nagiging dilaw, ito ay ... (at ihahagis ang bola sa isa sa mga bata. Sinalo ng bata ang bola at sinabi, ibinabalik ito sa guro: "Autumn").
Tagapagturo. Kung lumipad ang mga ibon - ito ay ... .. Atbp.
31. Didactic game na "Mag-ingat"
Target: pagkita ng kaibhan ng mga damit ng taglamig at tag-init; bumuo ng pandinig na atensyon, pandinig sa pagsasalita; pagtaas ng bokabularyo.
Makinig nang mabuti sa mga talata tungkol sa mga damit, upang sa kalaunan ay mailista mo ang lahat ng mga pangalan na makikita sa mga talatang ito. Pangalan muna ng summer. At pagkatapos ay taglamig.
32. Didactic game na "Kunin - huwag kunin"
Target: pagkita ng kaibhan ng mga berry sa kagubatan at hardin; pagtaas sa bokabularyo sa paksang "Berries"; bumuo ng pansin sa pandinig.
Pag-unlad ng laro: Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Ipinaliwanag ng guro na bibigkasin niya ang pangalan ng mga berry sa kagubatan at hardin. Kung marinig ng mga bata ang pangalan ng isang ligaw na berry, dapat silang umupo, at kung marinig nila ang pangalan ng isang garden berry, mag-inat, itataas ang kanilang mga kamay.
Strawberries, blackberries, gooseberries, cranberries, red currants, strawberry, black currants, cranberries, raspberries.
33. Didactic game "Ano ang nakatanim sa hardin?"
Target: magturo upang pag-uri-uriin ang mga bagay ayon sa ilang mga katangian (ayon sa lugar ng kanilang paglaki, ayon sa kanilang aplikasyon); bumuo ng bilis ng pag-iisip,
pansin sa pandinig.
Pag-unlad ng laro: Mga bata, alam niyo ba kung ano ang itinatanim nila sa hardin? Laruin natin ang larong ito: Tatawag ako iba't ibang bagay at makinig kang mabuti. Kung pangalanan ko kung ano ang itinanim sa hardin, sasagot ka ng "Oo", ngunit kung ano ang hindi tumubo sa hardin, sasabihin mo "Hindi". Ang sinumang magkamali ay wala sa laro.
- Carrot (oo), pipino (oo), plum (hindi), beetroot (oo), atbp.
34. Didactic game "Sino ang mas maagang mangolekta?"
Target: turuan ang mga bata na pangkatin ang mga gulay at prutas; upang linangin ang bilis ng reaksyon sa mga salita ng tagapagturo, pagtitiis at disiplina.
Pag-unlad ng laro: Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan: "Mga hardinero" at "mga hardinero". Sa lupa ay mga dummies ng mga gulay at prutas at dalawang basket. Sa utos ng tagapagturo, ang mga koponan ay nagsimulang mangolekta ng mga gulay at prutas, bawat isa sa kanilang sariling basket. Kung sino ang unang nakakolekta ay itataas ang basket at maituturing na panalo.
35. Didactic game "Sino ang nangangailangan ng ano?"
Target: ehersisyo sa pag-uuri ng mga bagay, ang kakayahang pangalanan ang mga bagay, kailangan ng mga tao tiyak na propesyon; bumuo ng atensyon.
Tagapagturo: - Tandaan natin kung ano ang kailangan ng mga tao para magtrabaho iba't ibang propesyon. Pangalanan ko ang propesyon, at sasabihin mo kung ano ang kailangan niya para sa trabaho.
Pinangalanan ng guro ang propesyon, sinasabi ng mga bata kung ano ang kailangan para sa trabaho. At pagkatapos ay sa ikalawang bahagi ng laro, pinangalanan ng guro ang paksa, at sasabihin ng mga bata kung anong propesyon ang maaaring maging kapaki-pakinabang para sa.
- Didactic game "Huwag magkamali"
Target: palakasin ang kaalaman ng mga bata sa iba't ibang uri palakasan, bumuo ng kapamaraanan, talino sa paglikha, atensyon; linangin ang pagnanais na maglaro ng isports.
Pag-unlad ng laro: Inilalatag ng guro ang mga ginupit na larawan na may larawan iba't ibang uri palakasan: football, hockey, volleyball, himnastiko, paggaod. Sa gitna ng larawan ay isang atleta, kailangan mong kunin ang lahat ng kailangan niya para sa laro.
Ayon sa prinsipyong ito, maaari kang gumawa ng isang laro kung saan ang mga bata ay pipili ng mga tool para sa iba't ibang mga propesyon. Halimbawa, isang tagabuo: kailangan niya ng mga tool - isang pala, isang kutsara, isang brush ng pintura, isang balde; mga makina na nagpapadali sa gawain ng tagabuo - kreyn, excavator, dump truck, atbp. Sa mga larawan mayroong mga tao ng mga propesyon na ipinakilala sa mga bata sa taon: isang kusinero, isang janitor, isang kartero, isang tindero, isang doktor, isang guro, isang traktora driver, isang mekaniko , atbp. Ang mga larawan ng mga bagay na kanilang pinaghirapan ay pinili para sa kanila. Ang kawastuhan ng pagpapatupad ay kinokontrol ng larawan mismo: mula sa maliliit na larawan, ang isang malaki, buo ay dapat lumabas.
37. Didactic game na "Hulaan mo!"
Target: magturo upang ilarawan ang isang bagay nang hindi tinitingnan ito, upang i-highlight ang mga mahahalagang katangian dito, upang makilala ang isang bagay mula sa paglalarawan; bumuo ng memorya, pagsasalita.
Pag-unlad ng laro: Sa hudyat ng guro, ang bata na nakatanggap ng chip ay bumangon at gumawa ng isang paglalarawan ng anumang bagay mula sa memorya, at pagkatapos ay ipapasa ang chip sa isa na manghuhula. Nang mahulaan, inilalarawan ng bata ang kanyang bagay, ipinapasa ang chip sa susunod, atbp.
38. Didactic game "Tapusin ang pangungusap"
Target:
Pag-unlad ng laro
Ang asukal ay matamis, at ang paminta ay .... (mapait)
(dilaw)
makitid)
Manipis ang yelo, at ang baul ay ... ( mataba)
39. Didactic game "Where is what lies?"
Target: upang turuan na iisa ang mga salita na may ibinigay na tunog mula sa isang pangkat ng mga salita, mula sa isang stream ng pagsasalita; ayusin ang tamang pagbigkas ng ilang mga tunog sa mga salita; bumuo ng atensyon.
Pag-unlad ng laro: Pangalanan ng guro ang bagay at inanyayahan ang mga bata na sagutin kung saan ito maaaring ilagay. Halimbawa:
- "Nagdala si Nanay ng tinapay at inilagay ito ... (kahon ng tinapay).
- Nagbuhos si Masha ng asukal ... Saan? ( Sa mangkok ng asukal)
- Naghugas ng kamay si Vova at nilagay ang sabon...Saan? ( Sa sabon na pinggan)
40. Didactic game na "Makibalita sa iyong anino"
Target: ipakilala ang konsepto ng liwanag at anino; bumuo ng pagsasalita.
Pag-unlad ng laro: Educator: Sino ang manghuhula ng bugtong?
Pupunta ako - pupunta siya
Tumayo ako - tumayo siya,
Takbo, tumakbo siya. anino
Sa isang maaraw na araw, kung tumayo ka sa iyong mukha, likod o gilid sa araw, pagkatapos ay isang madilim na lugar ay lilitaw sa lupa, ito ang iyong pagmuni-muni, ito ay tinatawag na anino. Ang araw ay nagpapadala ng mga sinag nito sa lupa, kumalat sila sa lahat ng direksyon. Nakatayo sa liwanag, hinaharangan mo ang landas ng mga sinag ng araw, pinaliliwanag ka nila, ngunit ang iyong anino ay nahuhulog sa lupa. Saan pa may anino? Anong itsura? Kunin ang anino. Sumayaw kasama ang anino.
41. Didactic game "Tapusin ang pangungusap"
Target: matutong kumpletuhin ang mga pangungusap na may isang salita ng kasalungat na kahulugan; bumuo ng memorya, pagsasalita.
Pag-unlad ng laro: Sinisimulan ng guro ang pangungusap, at tinatapos ito ng mga bata, sinasabi lamang nila ang mga salitang magkasalungat ang kahulugan.
Ang asukal ay matamis, at ang paminta ay .... (mapait)
Ang mga dahon ay berde sa tag-araw at berde sa taglagas... (dilaw)
Malawak ang daan at ang daan ay... ( makitid)
Manipis ang yelo, at ang baul ay ... ( mataba)
42. Didactic game "Sino ang may anong kulay?"
Target: turuan ang mga bata na makilala ang mga kulay, pagsamahin ang kakayahang makilala ang mga bagay sa pamamagitan ng kulay, bumuo ng pagsasalita, atensyon.
Pag-unlad ng laro: Ang guro ay nagpapakita, halimbawa, ng isang berdeng parisukat na papel. Hindi pinangalanan ng mga bata ang isang kulay, ngunit isang bagay na may parehong kulay: damo, sweater, sumbrero, atbp.
43. Didactic game "Anong paksa"
Target: upang magturo upang pag-uri-uriin ang mga bagay ayon sa isang tiyak na katangian (laki, kulay, hugis), upang pagsamahin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa laki ng mga bagay; bumuo ng bilis ng pag-iisip.
Pag-unlad ng laro: Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Ang sabi ng guro:
- Mga bata, ang mga bagay na nakapaligid sa atin ay may iba't ibang laki: malaki, maliit, mahaba, maikli, mababa, mataas, lapad, makitid. Sa silid-aralan at sa paglalakad, nakita namin ang maraming bagay na may iba't ibang laki. Ngayon ay magpapangalan ako ng isang salita, at ililista mo kung anong mga bagay ang matatawag na isang salita.
Sa kamay ng guro ay isang maliit na bato. Ibinibigay niya ito sa bata na kailangang sumagot.
- Mahaba, - sabi ng guro at ipinasa ang maliit na bato sa kapitbahay.
- Isang damit, isang lubid, isang araw, isang fur coat, - naaalala ng mga bata.
- Malapad, - inaalok ng guro ang susunod na salita.
Tumawag ang mga bata: kalsada, kalye, ilog, tape, atbp.
Ang laro ay isinasagawa din na may layuning mapabuti ang kakayahan ng mga bata na pag-uri-uriin ang mga bagay ayon sa kulay, hugis. Ang sabi ng guro:
- Pula.
Ang mga bata ay humalili sa pagsagot: isang berry, isang bola, isang bandila, isang asterisk, isang kotse, atbp.
bilog ( bola, araw, mansanas, gulong, atbp.)
44. Didactic game "Ano ang magagawa ng mga hayop?"
Target: matutong lumikha ng malawak na pagkakaiba-iba ng mga kumbinasyon ng salita; palawakin sa isipan ang semantikong nilalaman ng salita; bumuo ng memorya.
Pag-unlad ng laro: Ang mga bata ay nagiging "mga hayop". Dapat sabihin ng lahat kung ano ang maaari niyang gawin, kung ano ang kanyang kinakain, kung paano siya gumagalaw. Ang nagsabi ng tama ay tumatanggap ng larawan na may larawan ng isang hayop.
- Isa akong pulang ardilya. Tumalon ako mula sanga hanggang sa sanga. Gumagawa ako ng mga supply para sa taglamig: nangongolekta ako ng mga mani, tuyong kabute.
- Isa akong aso, pusa, oso, isda, atbp.
45. Didactic game "Mag-isip ng isa pang salita"
Target: Palawakin ang kaalaman ng mga salita; bumuo ng atensyon.
Pag-unlad ng laro: Sabi ng guro “Bumuo ng isa pa, katulad na salita mula sa isang salita. Masasabi mong: isang bote ng gatas, ngunit masasabi mong bote ng gatas. Kissel mula sa cranberries (cranberry jelly); gulay na sopas ( gulay na sopas); dinurog na patatas ( dinurog na patatas).
46. Didactic game "Kumuha ng mga katulad na salita"
Target: turuan ang mga bata na malinaw na bigkasin ang mga salitang polysyllabic nang malakas; bumuo ng pansin sa memorya.
Pag-unlad ng laro: Binibigkas ng guro ang mga salitang magkatulad sa tunog: ang kutsara ay pusa, ang tenga ay baril. Pagkatapos ay binibigkas niya ang isang salita at inanyayahan ang mga bata na pumili ng iba na malapit sa kanya sa tunog: kutsara ( pusa, binti, bintana), isang baril ( lumipad, nagpapatuyo, kuku), kuneho ( batang lalaki, daliri) atbp.
47. Didactic game "Sino ang mas maaalala?"
Target: pagyamanin ang bokabularyo ng mga bata na may mga pandiwa na nagsasaad ng mga aksyon ng mga bagay; bumuo ng memorya, pagsasalita.
Pag-unlad ng laro: Hiniling ni Carlson na tingnan ang mga larawan at sabihin kung ano ang kanilang ginagawa, kung ano pa ang maaari nilang gawin.
Blizzard - sweeps, vyuzhit, purzhit.
ulan - buhos, ambon, patak, patak, simula, bumubulusok,…
uwak- langaw, croaks, umupo, kumain, umupo, uminom, viet, atbp.
48. Didactic game "Ano pa ang pinag-uusapan nila?"
Target: pagsamahin at pinuhin ang kahulugan polysemantic na mga salita; upang linangin ang isang sensitibong saloobin sa pagkakatugma ng mga salita sa kahulugan, upang bumuo ng pagsasalita.
Pag-unlad ng laro: Sabihin kay Carlson kung ano pa ang masasabing ganito:
Umuulan: umuulan snow, taglamig, batang lalaki, aso, usok.
Naglalaro - babae, radyo, …
mapait - paminta, gamot, .. atbp.
49. Didactic game na "Isipin mo ang iyong sarili"
Target: upang turuan na makita sa iba't ibang mga bagay ang posibleng mga pamalit para sa iba pang mga bagay na angkop para sa isang partikular na laro; upang mabuo ang kakayahang gumamit ng parehong bagay bilang isang kapalit para sa iba pang mga bagay at kabaliktaran; bumuo ng pagsasalita, imahinasyon.
Pag-unlad ng laro: Iminumungkahi ng guro na ang bawat bata ay pumili ng isang bagay (isang kubo, isang kono, isang dahon, isang maliit na bato, isang piraso ng papel, isang takip) at managinip: “Paano ko paglalaruan ang mga bagay na ito?” Ang bawat bata ay nagpapangalan ng isang bagay, kung ano ang hitsura nito at kung paano mo ito mapapaglaro.
50. Didactic game "Sino ang nakakarinig ng ano?"
Target: upang turuan ang mga bata na italaga at pangalanan ang mga tunog gamit ang isang salita (tunog, kaluskos, paglalaro, pag-crack, atbp.); linangin ang pansin sa pandinig; bumuo ng talino sa paglikha, pagtitiis.
Pag-unlad ng laro: Nasa teacher's table ay iba't ibang bagay, sa ilalim ng pagkilos kung saan ang isang tunog ay ginawa: isang kampanilya ring; ang kaluskos ng isang librong binibitawan; tumutugtog ang tubo, tumutunog ang piano, alpa, atbp., ibig sabihin, lahat ng tumutunog sa isang grupo ay maaaring gamitin sa laro.
Isang bata ang iniimbitahan sa likod ng screen, na naglalaro doon, halimbawa, sa isang pipe. Ang mga bata, nang marinig ang tunog, hulaan, at ang tumugtog ay lumabas mula sa likod ng screen na may pipe sa kanyang mga kamay. Ang mga lalaki ay kumbinsido na hindi sila nagkakamali. Ang isa pang bata, na pinili ng unang kalahok sa laro, ay maglalaro ng isa pang instrumento. Halimbawa, nagbabasa siya ng isang libro. Hulaan ng mga bata. Kung mahirap sagutin kaagad, hinihiling ng guro na ulitin ang aksyon, at pakinggan nang mabuti ang lahat ng mga manlalaro. "Ang libro ay lumalabas, ang mga dahon ay kumakaluskos," hula ng mga bata. Ang player ay lumabas mula sa likod ng screen at ipinapakita kung paano siya kumilos.
Ang larong ito ay maaari ding laruin habang naglalakad. Iginuhit ng guro ang atensyon ng mga bata sa mga tunog: gumagana ang traktor, umaawit ang mga ibon, bumusina ang sasakyan, kumakaluskos ang mga dahon, atbp.