Liberdade de expressão ou como assistir a informações bloqueadas de midgard. Liberdade de expressão, ou como assistir bloqueado midgard-info Midgard info publicações mais recentes

Novorossiysk.
2. Net By Net Holding LLC (propriedade da OJSC MegaFon) http://www.netbynet.ru/ - Moscou, Belgorod, Stary Oskol, Voronezh, Kursk, Kurchatov, Lipetsk, Orel, Mtsensk, Cheboksary.
3. OJSC "Uralsvyazinform" (fornecedor Utel) http://hanty.u-tel.ru/ - Sibéria Ocidental.
4. Scartel LLC (fornecedor Yota) http://www.yota.ru - Moscou.
5. UMMC-Telecom LLC http://www.ugmk-telecom.ru - Verkh-Neyvinsky, Verkhnyaya Pyshma, Yekaterinburg, Kemerovo, Kirovgrad, Kolchugino, Krasnoturyinsk, Rubtsovsk, Serov, Sibay.
6. Siberian Networks LLC http://nsk.sibset.ru - Novosibirsk

Essa não é uma lista completa.

Midgard-INFO não está no registro de sites proibidos em http://zapret-info.gov.ru/, mas no site oficial do Ministério da Justiça em lista federal materiais extremistas, há uma entrada sobre um artigo proibido, sobre isso na captura de tela.

Se o seu provedor de repente bloqueou o acesso ao site Midgard-INFO, isso não é motivo para esquecê-lo com um encolher de ombros triste. Pelo contrário, esta é uma ótima chance de expandir facilmente suas capacidades e aprender a contornar quaisquer proibições ilegais, se você ainda não souber como. Você não pode ser preguiçoso: Roskomnadzor tende a bloquear domínios inteiros por causa de uma página (veja a captura de tela acima), os inocentes sofrem. Mas mesmo que os proprietários do site tenham removido o conteúdo suspeito e o Roskomnadzor os tenha removido da lista, isso não significa que seu provedor fará o mesmo imediatamente. Você precisa ter certeza de que a "proibição" não muda nada, seja no funcionamento do recurso ou em sua vida. Isso está ao alcance de qualquer um.

1. Espelhar site Midgard-INFO http://via-midgard1.info/

A maneira mais fácil é acessar o espelho do site clicando no ícone preto e amarelo no controle deslizante:

2. Opera Turbo http://opera.yandex.ru/

Os usuários do Opera têm um ótimo recurso, Solução de problemas com censura com um clique do mouse é a opção "Turbo". Sua ideia é que a página não seja transmitida diretamente para você, mas por meio de um servidor externo, onde é otimizada para entrega. Para um servidor externo, a página bloqueada é visível, o que significa que você também pode vê-la:

Tudo, a página está à sua disposição:

Infelizmente, a função nem sempre funciona, mas hoje é definitivamente uma das maneiras mais fáceis de contornar o bloqueio.

3. Altere o servidor DNS

Alguns provedores não bloqueiam o IP dos sites incluídos na lista, então basta alterar as configurações de sua conexão de rede colocando algum servidor DNS público ao invés do servidor DNS do provedor. Para aqueles que acharam a linha anterior um absurdo, vou apenas mostrar o que fazer. Abra suas configurações de conexão e digite os números, como na captura de tela:

O método não é adequado para computadores "do trabalho" devido às configurações redes locais. Antes de experimentar, salve as configurações anteriores para que você possa retornar sem problemas.

4. Anonimizadores

Se um maneira mais simples não funcionou, siga em frente. A ideia dos anonimizadores é a seguinte: você se conecta a um site como hidemyass.com, localizado fora da Rússia, insere o endereço desejado em sua janela e o anonimizador envia uma página banida em resposta, o que não é proibido em outros países.

Este texto ficará desatualizado mais cedo ou mais tarde, algumas das páginas listadas podem desaparecer, mas você sempre pode obter informação atualizada pesquisando a palavra "anonymizer". Muitos anonimizadores russos exigem registro, taxas ou mostram toneladas de pop-ups e anúncios. Feche esses "anonimizadores" imediatamente e procure os ascetas.
Para quem não entende de redes e não quer saber nada sobre isso, isso é mais que suficiente - rápido, simples e fácil.

O programa foi desenvolvido pelos chineses para proteger contra o Great Chinese Firewall, que não permite receber informações que diferem da linha do partido. Agora ela pode atendê-lo. Baixe o programa aqui - ultrasurf.us/, instale. Quando iniciado, ele abre automaticamente o Internet Explorer configurado, onde você pode inserir o endereço desejado e obter o resultado.

Midgard é um dos nove mundos principais da mitologia nórdica. O primeiro e talvez o mais Característica principal deste mundo reside no fato de ser habitado exclusivamente por criaturas mortais, pessoas. Midgard nesse sentido difere significativamente de qualquer outra realidade mitológica na visão dos escandinavos. Jotuns, por exemplo, consideram Jotunheim sua terra natal, mas também se sentem bem em outros mundos. Da mesma forma, Ases e Vanirs visitam facilmente o mundo de Midgard, mas é extremamente difícil (quase impossível) para as pessoas chegarem a qualquer outro mundo (durante a vida, é claro).

Em termos etimológicos, o nome do mundo Midgard é bastante óbvio, do nórdico antigo a palavra "mid" é traduzida como ... não, isso não é uma abreviação e não tem nada a ver com o Ministério das Relações Exteriores. "Meio" (mið) significa "meio", e "guarda" (garðr) é traduzido como "espaço fechado" (mais tarde esta palavra foi traduzida como "fortaleza"). Assim, Midgard na tradução literal soa como um “espaço fechado localizado no meio”, mas simplesmente - a Terra Média. Sim, isso mesmo, a Terra-média de J. Tolkien é o mundo de Midgard, o escritor apenas traduziu seu nome do nórdico antigo para o inglês.

Midgard é o mundo dos mortais, mas é o mundo chave da grande Árvore dos Mundos. É uma espécie de "camada", acima está o brilhante Asgard, abaixo - o sombrio Helheim. Entre Midgard e Asgard fica Alfheim (o mundo dos elfos da luz), e entre Midgard e Helheim fica Svartalfheim (o mundo dos elfos negros, anões, anões ou tsvergs). Assim, Midgard é um mundo único, a partir do qual se pode entrar livremente em qualquer outra realidade, incluindo Niflheim e outros mundos amigos ou hostis a Asgard.

Sobre a origem de Midgard e sua proteção

A cosmogonia dos antigos escandinavos é em grande parte original. A versão mais famosa do mito sobre a origem do universo conta como Odin, Vili e Vyo mataram o gigante Ymir para criar o mundo, Midgard, de suas partes. A essa altura, mundos como Vanaheim (o mundo dos Vanir) e Muspelheim (o mundo das chamas) já existiam, mas Ymir, que havia se levantado do grande abismo de Guningagap, tornou-se o primeiro ser vivo. A terra de Midgard foi criada a partir do corpo de Ymir, de seu sangue os deuses criaram os mares e oceanos, dos dentes do gigante fizeram rochas e dos ossos - montanhas. As florestas de Midgard emergiram do cabelo de Ymir, as nuvens de seu cérebro e o firmamento de seu crânio. Ponto importante: cílios de Ymir Odin usados ​​para construir um muro indestrutível ao redor de Midgard (daí o “espaço fechado”, “fortaleza”).

Muitos acreditam que Midgard é um mundo tão importante que só está conectado a Asgard com a ajuda de Bifrost (“Bivrest”, a propósito, é traduzido do nórdico antigo como “estrada trêmula”, nem um pouco “arco-íris”, como alguns pessoas pensam). No entanto, isso é uma ilusão: Midgard, é claro, é importante para os ases, mas de acordo com Bifrost, os deuses podem entrar em qualquer um dos mundos da Grande Árvore, isso é dito nas canções do Elder Edda.

O mundo de Midgard é protegido não apenas pelos “cílios de Ymir” (essa imagem, aliás, ainda não recebeu uma interpretação adequada). Ao redor da terra dos mortais, as águas do oceano mundial respingaram, no qual vive Jörmungandr, a grande serpente, filho de Loki. A serpente é perigosa tanto para o povo de Midgard quanto para qualquer outra criatura que decida se aproximar deste mundo. Além disso, uma parede mágica foi erguida ao redor da Terra de Midgard, que foi criada pelo gigante mestre (o mito sobre a origem de Sleipnir). No entanto, esta parede, que, segundo a lenda, nenhum gigante pode superar, ficou inacabada.

Assim, Midgard e sua população estão protegidos, mas não totalmente, e é por isso que Thor e outros ases às vezes precisam descer ao mundo mortal para salvar as pessoas de inúmeros perigos, não apenas gigantes de gelo e jotuns. Thor muitas vezes luta com Jörmungandr, bem como com os mensageiros da amante infernal Hel.

Midgard: a terra das pessoas

Midgard é uma terra destinada aos mortais, mas é este mundo, de acordo com a "Adivinhação da Völva" (a mais famosa canção eddic) que se tornará o campo de batalha quando o Ragnarok chegar, é Midgard que mergulhará no gelo gelado durante o grande inverno de Fimbulwinter. Além disso, a famosa lenda alemã sobre a Caçada Selvagem novamente diz respeito apenas ao mundo de Midgard. Grosso modo, os deuses escandinavos criaram verdadeira obra-prima, mas eles não cuidaram particularmente para que as pessoas vivessem aqui em paz. Por outro lado, esta é uma questão altamente esotérica, pois é possível apreciar a paz sem conhecer a guerra?

Quando os “filhos de Muspelheim”, juntamente com os súditos do cruel Hel, lutarem contra os Aesir na última batalha, Midgard será completamente destruída. Mas dos oceanos (nos quais, felizmente, não haverá mais Jörmungandr, Thor matará o animal fofo) Terra nova, Midgard novamente. Na "Adivinhação do Volva" não há epítetos como "novo Midgard" ou "outro Midgard", nós estamos falando sobre o simbólico "renascimento da terra". Além disso, por algum milagre, duas pessoas sobreviverão - Liv (do nórdico antigo - "vida") e Livtrasir ("respirar com vida"). O Edda diz que esses dois se esconderão no bosque de Hoddmimir, mas como Midgard morrerá antes do renascimento, isso significa que o bosque está localizado em outro mundo, embora não esteja absolutamente claro onde exatamente.

A lista mais completa de descrições, de uma forma ou de outra relacionadas ao mundo de Midgard, pode ser encontrada no "Círculo da Terra" de Snorri Sturluson. Claro, esta coleção também inclui o Younger Edda, que às vezes é chamado de Sturluson's. Muitas canções Eddic falam sobre Midgard-terra, não apenas a “Adivinhação da Völva”, embora os principais textos de tal conteúdo estejam dispostos na parte “Visão de Gyulvi”.

Em conclusão, podemos acrescentar que Midgard é claramente visível do trono de Odin, Hlidskjalf, e esse mesmo trono, a propósito, permite que qualquer pessoa (mesmo um ás, até mesmo um mortal) examine todos os cantos de Midgard. A ideia dos ases "que tudo vêem" era extremamente importante na sociedade dos vikings, que eram muito mais "cultos" e mais sábios do que se costuma acreditar. A imagem de Odin, que sabe tudo o que acontece na terra, foi obviamente destinada a se tornar uma garantia do estado de direito. Afinal, se o viking quisesse cometer um ato indigno, ele sabia que Odin veria isso e então o caminho para Valhalla estaria fechado para o guerreiro.

Midgard, como o mundo dos mortais, como a terra média e o campo da eterna batalha entre "luz e escuridão", migrou para outras culturas. Descrições semelhantes do mundo terreno podem ser encontradas entre muitos povos da antiguidade, mas entre eles o mundo de Midgard sempre se destacará. Isso se deve ao pathos de sua origem, à coloração áspera, devido às especificidades da visão de mundo dos antigos escandinavos.

O artigo fornece breve revisão eventos iniciais que se refletem em Vedas eslavo-arianos. Apesar do fato de muitas pessoas considerarem sua autenticidade duvidosa, uma imagem mais harmoniosa que explica os megálitos e outros mistérios dos tempos antigos ainda não foi criada ...

Leonid Kornilov. "Veda"

Estúpido do delírio bíblico,
eu vou cair com uma cruz podre
E os Vedas eslavo-arianos,
Como uma oração, vou ler antes de ir para a cama.
Não há uma palavra sobre templos e igrejas,
Nem um indício dos servos de Deus.
Lá - sobre as estrelas voando para o gol,
A altura das testas humanas.
Lá - o escopo dos portos espaciais da Sibéria.
A língua russa antiga vive lá ...
Em vão esquecemos o céu do nosso pai
E voltaram os olhos para o continente.

Nós - os terráqueos de hoje - não somos os habitantes indígenas deste planeta. Este é um fato comprovado cientificamente, surpreendendo apenas quem nunca se interessou pelo assunto. Somos descendentes de pessoas altamente desenvolvidas da raça branca que colonizaram a Terra há mais de 600 mil anos. Na verdade, na terminologia de hoje, nosso ancestrais distantes eram alienígenas neste planeta, que eles chamavam de Midgard-Earth. Sua bela e altamente desenvolvida civilização viveu e floresceu feliz na Terra por mais de 500.000 anos. E então... E então vieram as provações.

Grande plano

Para implementar seu plano, os Hierarcas Brancos decidiram fazer um experimento para misturar vários gêneros da Raça Branca em um planeta, de modo que suas propriedades e qualidades genéticas próximas, mas ainda diferentes, fundindo-se em um novo povo, dariam origem a uma civilização. de pessoas que teriam novas propriedades e qualidades. , como esperavam os Hierarcas, mais perfeitas do que antes. Para este experimento sem precedentes, vários planetas foram selecionados, um dos quais acabou sendo Midgard-Earth, em que vivemos hoje. Os planetas foram selecionados de tal forma que atendessem a certos requisitos necessários, mas que, sem a intervenção dos Hierarcas Brancos, inevitavelmente pereceriam como resultado de várias catástrofes cósmicas. Voluntários de diferentes Clãs da Raça Branca desembarcaram nesses planetas e o experimento começou.

Eles chegaram em Midgard-Earth mais de 600 mil anos atrás quatro pessoas clãs da raça branca: os clãs dos arianos - yes`arianos e x`arianos, e os clãs dos eslavos - Rasen e Svyatorus. Da'Aryans voaram da terra de Rai, a constelação de Zimun (Ursa Menor). Eles tinham uma cor de olhos cinza (prata) correspondente ao seu sol, chamada Tara. Os Kh'Aryans chegaram da terra de Troara, a constelação de Orion. Eles tinham olhos verdes que correspondiam ao seu sol - Rada. Svyatorus de olhos azuis chegou da constelação Makoshi (Ursa Maior). O Rasen de olhos castanhos veio da terra de Ingard, a constelação da Raça (beta Leo).

Todos esses 4 clãs da Raça Branca se estabeleceram grande continente, que eles chamavam de Daaria - o Presente dos Deuses. Este continente estava localizado no local do atual Ártico, no Oceano Ártico. Naquela época, nosso planeta era completamente diferente, o eixo de rotação da Terra não tinha inclinação, o oceano não era o Ártico, o Pólo Norte estava em um lugar diferente, e Daaria tinha um clima muito favorável, ameno e condições muito adequadas para vida. No continente havia grandes rios Rai, Tula, Svaga e x "Arra, fluindo de grande lago, localizado no centro do continente, e neste lago havia a lendária montanha da Paz (Meru), sobre a qual foi construída a capital de Daaria, a cidade de Asgard de Daaria.

No entanto, Midgard-Earth foi escolhido pelos Hierarcas Brancos para o experimento não só e não tanto porque boas condições residência. Essas condições foram criadas por mais de cem mil anos. Na época da colonização, Midgard-Earth já tinha 3 luas: Lelya, com período de circulação de 7 dias, Fatta - 13 dias e Mês - 29,5 dias. A localização do nosso planeta no espaço e a presença de 3 luas proporcionaram condições únicas para o desenvolvimento evolutivo das pessoas que aqui viveram. E além disso, os Hierarcas Brancos colocaram nas entranhas do planeta um gerador especial - a "Fonte da Vida" - que acelerou significativamente o desenvolvimento evolutivo dos terráqueos.

Uma das evidências da presença de três luas perto de Midgard-Terra é o chamado. "Heavenly Disc" é um disco de bronze encontrado em 1999 nas proximidades da cidade alemã de Nebra. Cientistas alemães acreditam que o Disco tem cerca de 3600 anos e estão perdidos há muito tempo, tentando determinar a função desse objeto. No final, o Disco foi creditado com a função “Relógios astronômicos complexos que combinam energia solar e calendário lunar» . É verdade, eles avisaram que "A função deste relógio provavelmente era conhecida apenas por um pequeno grupo". Enquanto isso, se você sabe que nosso planeta tinha 3 luas não muito tempo atrás, então tudo rapidamente se encaixa. Imediatamente fica claro o que exatamente está representado no disco: ele retrata Midgard-Earth, e não o Sol, e seus 3 satélites - Lelya, Fatta e a Lua. E, o que é ainda mais interessante - tal imagem só poderia ser vista do Cosmos e não mais tarde do que 113.000 anos atrás (a partir de 2009).

A propósito, nossa última lua - o Mês - é um objeto artificial, para o qual existem várias evidências indiscutíveis. É bem possível que as luas previamente destruídas Lelya e Fatta também fossem de origem artificial. De qualquer forma, o fato de haver três luas perto de Midgard-Earth indica um longo período de preparação para o assentamento do planeta. A preparação para este experimento levou, aparentemente, mais de mil e talvez mais de um milhão de anos. Um sistema ecológico estava sendo preparado em Midgard-terra, no qual haveria um nicho adequado para residência de longo prazo dos colonos. Para garantir a cadeia alimentar, as plantas e animais necessários foram importados, espécies terrestres desnecessárias foram removidas ... Uma confirmação indireta disso é o fato de que grupos inteiros de espécies vegetais e animais apareceram na Terra de repente, ou seja, não em evolução. O registro paleontológico não fornece nenhuma informação sobre a origem não apenas dos humanos (Homo sapiens) , mas também insetos, peixes, pássaros, etc. (para mais detalhes, consulte o artigo Zhuk N.A. "A Propagação da Vida no Universo" ).

A realidade dessa suposição torna-se muito provável se nos familiarizarmos com o mecanismo real da formação de estrelas e planetas. Ao contrário do senso comum, os cientistas ainda contam histórias de que os planetas são formados a partir de gases, pedras e outros detritos que voam no espaço e, por algum motivo, se unem em um grande pedaço, que de alguma forma se torna um planeta com um núcleo incandescente e outros acessórios. Na realidade, tudo acontece de forma bem diferente. Para aqueles que desejam se familiarizar com a real teoria da formação de estrelas e planetas, sugerimos a leitura sobre isso nos livros do acadêmico Nikolai Levashov "O Último Apelo à Humanidade" ou "O Universo Não Homogêneo".

E na Terra de Midgard (nosso planeta), o processo de colonização continuou como de costume. Aqui está como N. Levashov descreve o período pacífico da vida dos colonos no primeiro capítulo do segundo volume de seu livro incrível"Rússia em espelhos tortos":

“... A colônia da Raça Branca existiu neste continente por quase quinhentos mil anos. Naquela época, este continente do norte tinha um clima muito ameno e quente, as cidades construídas pelos colonos eram magníficas e de tamanho grandioso. Nas ilhas do Oceano Ártico que permanecem acima da superfície da água, blocos de pedra gigantes desses edifícios e fragmentos de colunas de tamanho incrível ainda estão sendo encontrados. Pode-se apenas imaginar o que está no fundo do Oceano Ártico. Mas em este momento as águas frias deste oceano continuam a guardar o segredo de Daaria. Só se pode supor que o nível de desenvolvimento desta colônia da Raça Branca foi muito alto, se os descendentes de colonos de Midgard-Earth foram capazes de criar estruturas tão gigantescas que foram encontradas no mapa de relevo Sibéria Ocidental. E o próprio mapa foi criado por tecnologias desconhecidas civilização moderna e com base em dados que só podem ser obtidos do espaço ... "

É difícil para nós hoje entender muito do que nossos ancestrais distantes escreveram e fizeram. E isso não é porque “não saímos com a cara” ou nossa cabeça foi “costurada” no lugar errado. Não! Simplesmente, não sabemos muito, mas você não pode entender o que ainda não sabe! Primeiro você precisa estudar o que você quer entender, e só então você pode entender o que você aprendeu. Simplesmente não há outra maneira de obter compreensão. É verdade que você pode acreditar em algo ou em alguém sem saber e entender no que acredita. Todas as religiões são baseadas em tal fé cega. Mas pelo pessoa razoável isso só pode ser uma medida inicial e temporária de orientação no oceano de mentiras que inundou nosso planeta. Então você ainda tem que aprender tudo e tentar entender o que aprendeu! Tal é o caminho do conhecimento do Homem Racional...

Em vista do exposto, a princípio é muito difícil para nós entendermos as razões pelas quais as Forças da Luz fizeram um experimento tão sem precedentes. É único não apenas em seu design, mas também em duração, escala e significado de seus resultados para os habitantes de todos os Universos de nosso “Layer Pie” (para “Layer Pie”, ver Capítulo 32 no 1º volume de o livro de N. Levashov "Espelho da minha alma"). O fato é que as Forças da Luz e das Trevas têm princípios completamente diferentes sobre os quais constroem suas vidas e tudo relacionado a ela. Portanto, os Light Ones nunca serão capazes de derrotar os Dark Ones se eles tentarem agir por seus próprios métodos, ou, como está na moda dizer: "jogar pelas suas regras".

É fácil de entender em exemplo simples: E se bom homem, sendo injustamente ofendido, passa a mentir, roubar e matar pessoas inocentes ou mesmo aqueles que o ofenderam, ou seja. agir da mesma maneira que seus ofensores, então ele se torna completamente imperceptivelmente o mesmo que eles. Aqueles. ele, ardendo com ira justa, renasce naquele com quem começou a lutar! E ele renasce porque começa a agir da mesma forma que seus inimigos, ou seja, ofensores, ou seja, começa a jogar pelas suas regras. Os Dark Ones estudaram bem essas características e há muito tempo tentam nos convencer de que, além de “suas regras”, nada mais existe na vida! Na verdade, isso está longe de ser o caso, e se não sabemos nada sobre isso, isso não significa que isso não exista na realidade.

Com Forças das Trevas e seus atos, é claro, é preciso lutar, mas é preciso fazer isso não da maneira que eles gostariam, como nos dizem todos os meios de comunicação de primeira infância e à velhice. Sempre nos foi dito e mostrado que guloseimas sofrer injustiça por muito tempo. E quando o “copo da paciência” supostamente transborda, uma raiva selvagem explode, e então os “bons” começam a matar todos em sequência, além disso, com exatamente os mesmos métodos que os “maus”, e muitas vezes ainda mais cruelmente. Esta é precisamente a essência do próximo grande engano dos Dark Ones. Quando o “bom” começa a agir exatamente como o “ruim”, a diferença entre eles desaparece, e o “bom” simplesmente se torna “ruim”! Não importa que ele tenha se ofendido um pouco mais cedo! Não importa por que ele faz o que faz! A ação em si é importante, não as razões para esta ação!

Por que isso é tão importante? Uma resposta exaustiva a esta pergunta foi dada pelo acadêmico N.V. Levashov no 2º volume de seu livro "Essência e Mente", no capítulo "A natureza do carma e a anatomia do pecado".

Nossos ancestrais distantes, que tinham incomensuravelmente mais alto nível desenvolvimento do que somos hoje, conheciam essas e muitas outras sutilezas de seu desenvolvimento evolutivo. É por isso que eles decidiram realizar o experimento mencionado, que, de acordo com seu plano, poderia permitir que um Humano atingisse o nível do Criador, ou seja, tal nível de desenvolvimento em que é possível influenciar diretamente a matéria e o espaço na escala de planetas, sistemas solares, galáxias, universos, etc. Isso poderia e deveria ter dado nas mãos das Forças da Luz novas oportunidades que não poderiam ser roubadas ou copiadas, como todos os outros. desenvolvimentos técnicos, que mais cedo ou mais tarde caiu nas mãos dos Dark Ones e se voltou contra seus criadores...

O que significam os números de tempo, por exemplo, 10:080.1200 ?
O primeiro dígito é a hora eslava-ariana,
segunda parte,
o terceiro é uma ação.
Há 16 horas em um dia,
há 144 partes em uma hora,
em parte - 1296 ações.

De acordo com http://www.mid-gard.info/

Explicações

Salão- esta é a área céu estrelado(constelação). No antigo sistema de cronologia eslavo-ariano, que é chamado de Da`Aryan Krugolet Chislobog, o Círculo Svarog (a abóbada do céu, a eclíptica) é dividido em 16 seções - Salões (em contraste com o sistema chinês, onde é dividido em 12 constelações). Portanto, os Salões coincidem apenas parcialmente com o Zodíaco moderno. Isso se deve ao sistema de cálculo de 16 decimais entre eslavos e arianos. Cada Hall tem uma designação rúnica simbólica (no Escudo do Deus dos Números é o 3º círculo do lado de fora).

Cronologia "Desde a Criação do Mundo no Templo da Estrela". Este calendário é um dos antigos calendários eslavos-arianos, baseados em alguns eventos significativos. Origina-se da Vitória na batalha que ocorreu há 7513 anos (a partir de 2004-2005) - a Grande Raça derrotou o povo do Grande Dragão (pele amarela, ou Arim - como eram então chamados). Como resultado, após o fim da guerra entre Hanuman (imperador de Russeniya) e Ahriman (imperador de Arimia), foi concluído um tratado de paz (ou, como diziam então, “O mundo foi criado”). Os Arim derrotados foram forçados a construir um muro (com brechas em sua direção) para marcar a fronteira de Rasseniya. A parede foi chamada Kii-Tai, que em esloveno antigo significa Kii - uma vara, uma cerca, Tai - um pico, conclusão, isto é, uma cerca final e limitante. O ano em que isso aconteceu é chamado de "Templo da Estrela" após o Círculo de Números da'Ariano. Daí o nome do Calendário. Este calendário foi cancelado pelo imperador Pedro 1º. Assim, ao introduzir o calendário da Natividade de Cristo, Pedro 1º retirou mais de 5 mil anos do nosso Património.

Hora do nascimento. A hora eslava não coincide com a moderna, pois o dia é dividido em 16 horas. Em seguida vem a divisão em partes (144), frações (1296), momentos (72), momentos (760), sigs (160), gigs (14400), etc. No sistema de Krugolet Numberbog, a hora do nascimento é exibida no Escudo de Numberbog (no 2º círculo do lado de fora após o deus patrono do salão). O nome de cada hora de nascimento está inscrito em runas (de 2 a 4 runas) e tem uma tradução figurativa. Perto está um hexagrama (quatro linhas) que mostra o componente energético.

Dias da semana. A semana consiste em 9 dias: segunda, terça, triteynik, quinta, sexta, sexta, semana, oito, semana. (Algumas referências a isso foram preservadas em contos de fadas, por exemplo, sobre o Cavalinho Corcunda).

Elemento. Cada um dos 144 anos do Krugolet tem seu próprio nome. dezesseis anos diferentes são repetidos em 9 elementos diferentes, total - 144 combinações. O elemento na forma de uma runa, seu significado figurativo e cor é exibido no 4º círculo (anel) do Escudo Divino dos Números (se você contar fora).

Círculo Svarog. Esta é uma seção do céu estrelado, ao longo do qual o Yarilo-Sol (o Zodíaco moderno, ou eclíptica) se move durante o verão. O Círculo Svarog é dividido em 16 Salões. Em um instante, ao longo do Rio do Tempo, no qual o Círculo Svarog é exibido, nascem 53.896.011.200 indivíduos, cada um com seu destino único e seu caráter único. E essas Almas individuais lutam pela manifestação nas Terras no Mundo da Revelação, onde, por sua vez, os Sóis, Estrelas, Terras e Luas acrescentarão propriedades adicionais de caráter a elas. Cada Alma encarnada é uma matriz especial na qual há informações da Deusa Jiva, e é complementada pelo Deus Patrono da Família. Nos tempos antigos, até 21-24 bilhões de Almas viviam na Terra de Midgard (nossa Terra), até 50 bilhões de Almas viviam na Terra de Oreya (Marte) e 30 bilhões na Terra de Dei (agora o cinturão de asteróides) Mas duas Almas nascidas em um segundo de duas mulheres na mesma sala, terão destinos diferentes, porque há uma diferença de momentos, momentos, sigs. Além disso, eles têm diferentes Senhores das Estrelas, tipo diferente, papais e mamães. As almas de seus ancestrais pertenciam a diferentes sistemas Estelares, e cada sistema Estelar no nível Divino mais alto tem suas próprias Raízes.

Influência especial sobre a atividade mental de uma pessoa Yarilo-Sol. E principalmente o fluxo de suas partículas harmoniosas, que em mundo moderno chamados neutrinos. O homem é a única estrutura viva que tem a capacidade de retardar completamente esse fluxo harmonioso em seu corpo. Um neutrino como uma partícula pode voar pela Lua, qualquer Terra, e quando atinge uma pessoa, ele para e o corpo o acumula. Esta radiação é necessária para a atividade mental e controle sistema nervoso. Além dos humanos, alguns representantes do mundo animal que vivem em diferentes elementos também são capazes de reter parcialmente neutrinos. (O animal faz isso apenas parcialmente). No elemento água, são golfinhos, no ar - águias, falcões, águias douradas, corujas, corujas, corvos. No elemento terra - coma (ursos), a família dos felinos (leões, pardy, leopardo, tigre, lince) e o lobo. Portanto, nas antigas lendas eslavas-arianas, os representantes acima do mundo animal são dotados de sabedoria e são considerados ajudantes dos deuses. Eles foram retratados em ornamentos em roupas, objetos, armas. Acredita-se que os animais do elemento água são a Sabedoria de Navna (do Mundo da Glória). Mundo animal o elemento terra é Sabedoria Explícita (do Mundo da Revelação). Os pássaros são a Sabedoria Correta (do Mundo da Regra).

Explicações para alguns dos calendários eslavo-arianos

Calendário " Da Criação do Mundo no Templo da Estrela”- da conclusão do Tratado de Paz após a vitória na guerra com o Grande Dragão (China), realizada no “Templo da Estrela” (nome do ano).

Calendário " Do Grande Frio". Diz-se nos Santees dos Vedas de Perun: “... tempos difíceis serão trazidos pelo fluxo do Rio do Tempo à Terra Santa da Grande Raça... E somente os Sacerdotes Guardiões permanecerão nesta terra Conhecimento Antigo e Sabedoria Oculta... Pois as pessoas usam o Poder dos elementos de Midgard-Earth e destroem a pequena Lua e seu lindo Mundo... E então o Círculo Svarog girará (o eixo da Terra mudará) e as Almas humanas ficarão horrorizadas ...». Este evento foi previsto por Perun durante sua 3ª visita a Midgard-Earth.

Este calendário se origina do Grande Resfriamento, que foi associado a uma catástrofe - a queda de fragmentos da lua destruída Fatta em Midgard. Antes de cair, Fatta girava em torno de Midgard (no plano equatorial) com um período de circulação de 13 dias. Os sacerdotes de Antlany (Atlantis), experimentando com Crystals of Power (com os quais você pode modificar os campos de torção e o núcleo das Luas e Terras), inadvertidamente destruíram Fatta, cujos fragmentos caíram na região do continente ocidental (América ), e o maior deles destruiu a ilha de Antlan. Na parede de uma das pirâmides maias na América há uma inscrição "Small Moon crashed". Como está escrito nas Escrituras Antigas, a onda resultante (tsunami) circulou a Terra três vezes, atingindo as partes mais profundas dos continentes. A população da Terra foi em grande parte destruída. Cinzas e poeira da atividade vulcânica resultante e terremotos fecharam a atmosfera da Terra por muitos anos, causando mudanças climáticas e resfriamento. A partir do impacto dos fragmentos, ocorreu um deslocamento do eixo da Terra (o eixo da Terra adquiriu um movimento em forma de topo ao longo de uma elipse, que os cientistas modernos chamam de "período de precessão"). Os remanescentes do povo sobrevivente das Formigas (seus líderes rasparam a cabeça e usavam um “colono” na cabeça) mais tarde começaram a viver na região do Mar Negro (atual ucraniano). Em conexão com este evento, surgiu a expressão "Resultado fatal", e o número 13 (período de circulação de Fatta) foi considerado azarado.

Calendário " Da 3ª Chegada de Whiteman Perun". Há pouco mais de 40 mil anos, um dos mais altos deuses eslavos-arianos Perun desceu em uma grande carruagem celestial - Vightman para Midgard. Vightman desembarcou na região de Asgard (Cidade dos Deuses) em Belovodye Siberian. Durante 9 dias, os Sacerdotes e Guerreiros da Santa Raça se comunicaram com Perun. Ele lhes contou a Sabedoria do Mundo da Regra, que foi escrita pelos Magos nos santi (placas de ouro) de Perun. Os deuses habitam mundos multidimensionais Regra. O Mundo da Verdade, por exemplo, tem 65.536 elevado a 2.048 dimensões de espaço. Mas sendo multidimensionais, eles têm a capacidade de se materializar no Mundo da Revelação em um espaço de 4 dimensões, ou seja, no Mundo Humano, em sua forma humana usual. Essa foi a terceira visita a Midgard-Earth por Deus Perun.

Calendário " Desde a fundação de Asgard de Iria". Na língua eslovena antiga, Como é Deus encarnado em corpo humano. Nossos ancestrais se chamavam Ases, seu país se chamava Asiya (isso também é mencionado pelo épico nórdico antigo - “A Saga dos Ynglings”). Asgard significa "Cidade dos Deuses". Iry - porque fica no rio Iry, o Mais Silencioso (abreviado como Irtish, ou Irtysh). Havia 4 Asgards no total.Asgard de Daaria, localizada no Pólo Norte, morreu (afundou) junto com a morte do continente do Norte - Daaria. Mais tarde, foram construídas Asgard Sagdia (área da atual Ashgabat) e Asgard Svintyodsky (Uppsala, Noruega). As ruínas da antiga Asgard de Iria, destruídas por hordas de Dzungars em 1530 dC, foram descobertas pelo cartógrafo de Pedro o 1º Remizov, após o que a fortaleza de Omsk (agora a cidade de Omsk) foi construída neste local.

Calendário " Da Grande Migração de Daaria". Daaria é um continente no Pólo Norte de Midgard-Earth, onde muito tempo nossos ancestrais viveram após a colonização da Terra Midgard. Este continente afundou como resultado do dilúvio criado pelas águas e fragmentos da pequena lua destruída Lely. Os Santii dos Vedas de Perun também falam sobre isso: “... Esses Kashchei, os governantes dos Greys, pereceram com a Lua em meia hora ... Mas Mid-gard pagou pela liberdade com Daaria, escondido pelo Grande Dilúvio ... As águas da Lua criaram esse Dilúvio, caíram na Terra do Céu como um arco-íris, pois a Lua se dividiu em partes e o exército de Svarozhich desceu a Midgard ... ". A imagem dos contornos do continente Daariyah é preservada na parede de uma das pirâmides de Gizé. Em 1595, este mapa foi publicado por Rudolph, filho de Gerardus Mercator. A morte do continente e a catástrofe foram previstas por um vokhv chamado Spas, então os povos eslavo-arianos começaram a se mover ao longo do istmo formado pelas montanhas Riphean (Urais) até a região da Ilha Buyan (Upland da Sibéria Ocidental). Após uma transição de 16 anos de Daaria para Rasseniya e o dilúvio que se seguiu, o feriado da PÁSCOA foi fundado (a abreviação das letras é o Caminho de Asa Hodyash This). A tradição emergente de pintar e bater ovos uns contra os outros foi simbolizada - um ovo quebrado é um símbolo da Lua morta Leli, e um ovo inteiro é Tarkha (Dazhdbog), que destruiu a Lua junto com os Kashchei que estavam nela, que planejado para destruir Midgard.

Calendário " Do período três luas ". Este é o período em que três luas giraram em torno da Terra de Midgard: Lelya, Fatta e Month. Lelya é uma Lua pequena com um período de circulação de 7 dias, Fatta é uma Lua média com um período de circulação de 13 dias e Mês - grande lua com um período de 29,5 dias. Duas dessas Luas - Lelya e Month eram originalmente as Luas da Terra Midgard, e Fatta foi arrastada da Terra por Dei após sua morte.

Calendário " De Assa Dei". Assa é a batalha dos deuses. O período indicado na cronologia nos separa da guerra que ocorreu em Svarga não apenas no Mundo da Revelação, mas também nos Mundos multidimensionais. Não apenas pessoas, mas também deuses participaram dessa batalha. No mundo das pessoas, os cinzas (Kashchei) lutaram contra os eslavos e arianos, e do lado deles - negros (pessoas com pele escura). Durante a batalha, a Terra de Dei (ou o 5º planeta do sistema solar de Dei) e seu satélite, a Lua Lititia (Lúcifer), foram destruídos e divididos em pedaços. Agora é um cinturão de asteróides, girando na 5ª órbita após a Terra Orey (Marte). A segunda Lua de Dei - Fatta (Faeton) sobreviveu. Como resultado de uma poderosa explosão, parte da atmosfera foi demolida da então habitada Terra de Oreya (Marte), após o que os clãs eslavos-arianos a deixaram, alguns deles se mudaram para Midgard (os chamados Filhos de Oreya) . Após o fim do Assa Dei, muitas pessoas com pele da cor das trevas, deixadas sem sua Terra, enquanto em naves no espaço, pediram misericórdia e permissão para pousar em Midgard. Nossos ancestrais permitiram e alocaram a eles terras semelhantes em clima à sua terra natal, e para se adaptar às radiações da Terra de Midgard, eles arrastaram sua Lua Fatta da 5ª órbita e a lançaram em torno de Midgard com um período de 13 dias.

Calendário " Do tempo de Tara". Origina-se da época em que a Deusa Tara visitou Midgard-Earth.

Calendário " Do Tempo dos Três Sóis". Este é um dos mais antigos Calendários eslavo-arianos Midgard-Terra. Ele menciona eventos de mais de 600.000 anos atrás, quando, devido à rotação em torno do centro do Universo, uma galáxia vizinha se aproximou da nossa. Como resultado, dois sistemas solares galáxia vizinha se aproximou tanto da nossa que seus dois sóis gigantes de prata e Cor verde foram observados no céu de Midgard-Earth e eram iguais em tamanho ao disco visível do nosso Yarila-Sun.

Nossa cronologia não está conectada nem com as Luas, nem com as Terras, nem com as Estrelas, nem com o Sol, mas está conectada com os Cânones do Único Criador (cujo nome é RaOmKha). Pois as Luas, as Terras, as Estrelas e o Sol aceleram e desaceleram seu curso, e as Leis do Criador do Uno são INVIOLÁVEIS, e sua observância é observada por Chi-slobog, que é o guardião dos Rios da Tempo.