Tarefas para crianças sobre a escola para a formatura. Competições de formatura: programa de jogos para o ensino fundamental

Dicas e truques úteis para os organizadores do Último Sino e da Festa de Formatura

1. Competição de quadrinhos “De quem é essa coisa?”

Principal: Caros convidados, graduados! Nas nossas férias, só hoje e só agora existe um museu de coisas e acessórios escolares. São itens preferidos ou materiais necessários para professores e funcionários da nossa escola (liceu, ginásio). Essas coisas ainda estão invisíveis e aqui está a sua tarefa: você precisa adivinhar rapidamente essas coisas e seus donos que estão presentes na sala.

Prova 1. Um objeto... colorido foi encontrado em um dos escritórios. Com base no seu conteúdo, pode-se supor que o proprietário atue como encanador, contador, “professor de matemática” ou empresário. Os nomes de alguns alunos do 11º ano também estão escritos aqui. Outro item foi encontrado, ou melhor, vários em um pacote. É esta ligação que constitui o “coração” de todas as salas de aula e cofres da nossa escola. O proprietário tem habilidade incrível perca esses itens, mas sempre os encontre. Nomeie os itens e o proprietário. (Caderno econômico e chaves do diretor da escola)

Prova 2. Essa pessoa é dona de algo sem o qual não se passa um único dia na escola. Ele também é o autor desta peça. Para compilá-lo é preciso muito esforço, pois nele todas as aulas e números de salas de aula estão criptografados em uma determinada ordem. O que é isso e quem é o dono? (Horário escolar do Diretor Adjunto de Assuntos Acadêmicos)

Prova 3. E essas coisas foram notadas repetidamente em dois professores da nossa escola. Lençóis que ficam pendurados em um quadro. Um deles é pintado com setas vermelhas e pretas, refletindo a gloriosa trajetória militar dos exércitos de vários estados desde a “Ervilha Rei” até os dias atuais. O outro é pintado em cores diferentes - do marrom claro ao azul escuro. O que são essas planilhas e quem as possui

essas coisas? (Mapas de parede de professores de história e geografia)

Prova 4. E essa coisa parece uma das variedades de máscaras de máscaras, que facilitam a respiração em um ambiente altamente poluído. O dono e dona desta máscara ensina como sobreviver em condições extremas. (Máscara de gás da sala do professor de segurança de vida)

Anexo 5. Um livro com poemas de uma poetisa russa. Quando você descobrir quem é essa poetisa, adivinhará de quem ela é a favorita e quem mais costuma trazer este livro para suas aulas. As características externas da poetisa são muito expressivas: perfil romano, olhar proposital. Poesia "feminina" do século XX. chamada pelo nome dela. De quem é este livro e quem é o professor que se envergonha do talento desta poetisa? (Volume de poemas de A. Akhmatova, professora de literatura) Prova 6. A exposição tem duas pernas, mas cada perna tem sua finalidade. Quando uma perna fica com a cabeça enterrada na superfície, a outra dança em círculo ao redor dela. O proprietário desta exposição tem uma série de outras itens necessários para trabalhar no conselho. Mas ele pode viver sem eles, representando todos os tipos de figuras no quadro com um movimento amplo de sua mão. E o mais importante, ele é o guardião de centenas de problemas e suas soluções. (Bússola do professor de matemática da escola)

Anexo 7. Item Forma redonda, mas não usado na academia. Variegado, girando... Com a ajuda deste item você pode viajar sem ter dólares, camelos e jipes. É isso que seu dono faz durante as aulas com seus alunos. (Globo do professor de geografia)

Anexo 8. Objeto para bater com as mãos, pés, cabeça e todas as partes do corpo. Este item é especialmente atacado por uma pessoa que costuma aparecer na escola com uniforme esportivo. Quem é esse professor e qual é o sujeito que sofre com ele? (Baile do professor de educação física)

Figura 9. Esta exposição é específica, é uma ferramenta de trabalho de pessoas muito talentosas, é um bastão com um batedor macio na ponta. Ao mover este objeto sobre a superfície de uma folha ou tela, o dono desta produz outra obra-prima. O que é esta obra-prima e quem a possui? (Escova do professor de arte)

Anexo 10. Um volume bastante grosso de formato pequeno com conteúdo muito estranho: todas as palavras nele

escrito em duas colunas, uma das quais é mais ou menos compreensível, e a segunda coluna é verdadeiramente compreendida por apenas dois professores da nossa escola. Qual é o assunto e de quem estamos falando? (Dicionário de professores de línguas russas e estrangeiras)

Figura 11. Objeto feito de vidro fino, em formato de salsicha. Muitas vezes contém líquidos que não são ingeridos. O dono do item muitas vezes treme por causa dele e só o usa quando trabalho de laboratório. (tubo de ensaio do professor de química)

Prova nº 12. O dono deste item também deseja um objeto pesado com uma maçaneta pesada. Este assunto pode muitas vezes ser visto nas mãos de um professor - um especialista líder em metalurgia e marcenaria, fabricação de bancadas, aplainamento e assistente de laboratório freelancer para quase todos os professores da nossa escola. Então quem é ele? (Professor de formação de mão de obra)

Anexo 13. E aqui está um grupo dos utensílios domésticos escolares mais úteis, que estão a cargo de um dos principais “criadores de tendências” da nossa escola. Se eu listar todas as disciplinas que ele utiliza em seu trabalho, você listará metade do pessoal da nossa escola relacionado a essas disciplinas. Por exemplo: tesouras, tintas, pincéis, esfregões, baldes, detergentes, etc. Quem é? (Diretor Adjunto de Trabalho Administrativo e Econômico)

Anexo 14. E esses objetos (ou assunto) estão em “ coração literário"da nossa escola. Eles são criados para cada aluno, mas não registram a altura e a cor do cabelo do dono. O proprietário dessas exposições usa esses itens para manter um registro rigoroso do que e quando você tira dela, quando devolve e de que forma. E se você devolver o que pegou em mau estado, então Próximo ano não vou entender de jeito nenhum. Que tipo de exposição? (Formulários da biblioteca escolar)

Exposição 15. E a última exposição do nosso museu. Este assunto é talvez o mais importante em qualquer instituição educacional, sem ele nenhum professor iniciará sua aula. Isso é muito importante, pois contém todas as informações sobre os alunos: onde moram, quem são os pais e, o mais importante, a avaliação do seu conhecimento em cada disciplina. E tudo isso é acompanhado rigorosamente por uma pessoa que te deu... anos de sua vida, de sua alma, que compartilhou com você alegrias e tristezas, sucessos e decepções, que acompanhou diariamente cada avaliação e sucesso seu. Sobre quem e o quê estamos falando sobre? (Diário do professor em sala de aula)

2. Questionário improvisado em quadrinhos “Intelectual”

Tara com conteúdo filosófico. (Barril de Diógenes)

Uma vara cuidadosamente inserida em uma roda. (Falou)

Um lugar onde pessoas inteligentes não vão. (Montanha)

O primeiro adiantamento em dinheiro para o futuro laureado premio Nobel. (Bolsa de estudos)

Um fenômeno que pode ser explicado pela lei da gravitação universal. (Uma queda)

Vazio com base científica. (Vácuo)

A criança que em vez disso Jardim da infância vai para a faculdade. (Prodígio)

Segmento proposital. (Vetor)

Medidor curto. (Quintal)

Dispositivo de produção de som gratuito. (Boca)

Onde a vida sempre está por um fio? (Em uma lâmpada)

Qual o melhor remédio de cabelos grisalhos? (Careca)

Quem anda sentado? (Jogador de xadrez)

Com que mão você mexe o chá? (Não com a mão, mas com uma colher)

O que faz uma pessoa que procura vadias nos olhos dos outros? (Exploração madeireira)

Por que os cogumelos têm o formato de um guarda-chuva? (Crescer na chuva)

Pode chover dois dias seguidos? (Não posso, porque a noite separa os dias)

3. Minijogo de quadrinhos “Meninos e Meninas”

Principal: Depois do feriado de hoje, queridos formandos, ninguém mais vai chamar vocês de meninos e meninas. Isso é agradável e um pouco triste. Vamos entrar última vez Vamos nos chamar de forma alegre e amigável de “meninos” e “meninas”.

Nosso jogo de competição de quadrinhos é muito simples: você precisa completar corretamente a frase do apresentador. Quando necessário, os meninos devem dizer a palavra “meninas” ou “meninas” em uníssono, e as meninas devem gritar “meninos” ou “meninos” em uníssono. Mas esta competição tem um truque, ouça com atenção. Então...

Para um espetáculo de motociclismo

Eles apenas se esforçam... (meninos)

Eles brincam com arcos e ursos,

Claro, só... (meninas)

Qualquer reparo será realizado com delicadeza,

Claro, só... (meninos)

Grinaldas de dente de leão na primavera

Claro, eles só tecem... (meninas)

Parafusos, parafusos, engrenagens

Você vai encontrar no seu bolso... (meninos)

Eles amarram laços para si mesmos

De filmes diferentes, claro... (meninas)

Contusões e às vezes inchaços

Frequentemente visto em... (meninos)

Patins no gelo desenharam flechas,

Jogamos hóquei o dia todo... (meninos)

Conversamos por uma hora sem parar

Em vestidos coloridos... (meninas)

Teste sua força na frente de todos,

Claro, eles só amam... (meninos)

Usando aventais uniformes

Só na velha escola... (meninas)

Eles chutam a bola sem parar

Claro que eles são corajosos... (meninos)

Cintura fina e lábios em arco

Em nossos rostos... (meninas)

Provavelmente, para cada pessoa, o baile está associado a algo especialmente maravilhoso. Esta data será o ponto de partida para os graduados em vida adulta. No baile, você parece que não é mais uma criança, mas ao mesmo tempo entende que não quer crescer de jeito nenhum. Eles estão esperando por este evento solene, sonhando com ele e se preparando cuidadosamente para ele. Depois de provas difíceis, notas boas e não tão boas, a formatura se torna uma espécie de recompensa por todo o seu trabalho árduo. Cada pessoa tem isso apenas uma vez na vida. E entendendo isso, todos os pais procuram criar um ambiente inesquecível para seus filhos nesta festa de despedida.

Para que a festa de formatura da escola seja um sucesso, você deve cuidar com antecedência de todas as nuances e questões organizacionais. Se você quer que sua formatura seja divertida, você precisa pensar no programa, inventar coisas safadas e Jogos interessantes e competições de formatura.

Um profissional experiente que conhece o seu negócio pode criar e conduzir um programa de entretenimento encantador para formandos, seus pais e professores. Se você deseja que a noite seja repleta de competições animadas, truques, humor brilhante e muitas surpresas agradáveis, você deve levar muito a sério a escolha do brinde. Não se esqueça que o anfitrião da festa deve estar em sintonia com os formandos, ser um excelente psicólogo e professor, além de ter aparência brilhante e carisma.

Naturalmente, se for para segurar Baile de formatura será respondido por um apresentador especialmente convidado, então ele deverá propor jogos e concursos de formatura. Mas nem todo mundo convida um brinde profissional, mas sobrevive por conta própria e esforços. Além disso, existe a possibilidade de os formandos não gostarem dos concursos de formatura escolhidos pelo apresentador. É por isso que vale a pena jogar pelo seguro aprendendo alguns jogos originais e competições, porque você provavelmente sabe o que seus colegas vão gostar.

As competições de baile podem ser muito diferentes: engraçadas e sérias, dançantes e intelectuais. É impossível imaginar o baile sem eles. Os jogadores podem dividir-se em equipes, competir, cantar e dançar.

Concursos de formatura – alguns exemplos:

"Diploma Futuro"

Para realizar esta competição você precisará de cinco folhas de papel e cinco marcadores. Em seguida, convide cinco ex-alunos. A tarefa dos participantes é a seguinte: eles precisam escrever a frase “Diploma de Excelente Aluno” enquanto seguram o lápis com o pé. Assim, os formandos parecem prometer aos pais que se formarão na universidade com notas excelentes. Quem fizer isso com mais precisão e rapidez será o vencedor.

"Desenho"

Cada equipe tira do líder uma carta com o nome de algum pintura famosa, que precisará ser representado. Devemos tentar fazer isso de forma que todos reconheçam a obra retratada. A equipe vencedora é determinada dependendo da rapidez com que as imagens foram adivinhadas.

Não se pode ignorar as competições de baile, que envolvem a escolha do Rei e da Rainha do baile. Muitos formandos esperam há muito tempo por esse momento e só sonham em conquistar esse título. A votação é melhor realizada no final da celebração, de forma anônima, quando todos que desejarem devem escrever em um pedaço de papel o nome do candidato ao título de Rei ou Rainha do Baile e colocá-lo em uma caixa especial. O Rei e a Rainha são selecionados por contagem de votos. Depois disso, geralmente recebem prêmios e também são convidados a dançar a valsa da escola.

O anfitrião de tal celebração deveria incluí-la nos jogos. Este poderia ser um jogo de basquete humorístico, onde o papel de uma bola será desempenhado por um jornal amassado, e a cesta de basquete será uma verdadeira cesta de lixo presa à parede, ou será um divertido jogo de futebol, em que os formandos jogarão como jogadores de futebol. balão. Você também pode jogar este jogo.

Competições para graduados

"Meninos ou meninas"
O apresentador lê uma quadra, que os formandos devem completar corretamente - dizer as palavras “meninas, meninas” ou “meninos, meninos”. Só que este jogo tem um porém: os graduados precisam ouvir com atenção. Os meninos devem dizer apenas a palavra “meninos” e as meninas devem dizer apenas a palavra “meninas”.

1. Para um desenho sobre motociclismo
Eles apenas se esforçam... (meninos)

2. Eles brincam com arcos e ursos,
Claro, só... (meninas)

3. Qualquer reparo será realizado com delicadeza,
Claro, só... (meninos)

4. Grinaldas de dente-de-leão na primavera
Claro, eles só tecem... (meninas)

5. Parafusos, parafusos, engrenagens
Você vai encontrar no seu bolso... (meninos)

6. Faça laços para você
De filmes diferentes, claro... (meninas)

7. Os patins desenharam flechas no gelo,
Jogamos hóquei o dia todo... (meninos)

8. Conversamos por uma hora sem parar
Em vestidos coloridos... (meninas)

9. Teste sua força na frente de todos,
Claro, eles só amam... (meninos)

10. Eles usavam aventais uniformes
Só na velha escola... (meninas)

Jogo com os pais.

1. Um lugar onde os alunos não gostam de ir. (Quadro.)

2. Surpresa na cadeira do professor. (Botão.)

3. Globo plano. (Mapa.)

4. Clube de namoro para pais e professores. (Reunião de pais.)

5. Álbum de autógrafos dos pais. (Diário.)

6. Das duas às cinco. (Nota.)

7. Local onde as crianças cumprem 11 anos. (Escola.)

8. Sinal de início e fim do tormento. (Anel.)

9. Presidente de toda a escola. (Diretor.)

10. Lugar frontal na sala de aula. (Quadro.)

11. Meninos não usam isso. Em qualquer caso, russo (saia.)

12. É usado por cavaleiros e escondido por crianças em idade escolar. (Esporão.)

13. Três meses de felicidade. (Feriados.)

14. Dez minutos de liberdade. (Vez.)

Aqueles que responderem corretamente às perguntas receberão fichas. Aqueles que coletam mais fichas recebem prêmios.

Jogo com ex-alunos “Onde você esteve?”

Em grandes folhas de papel as palavras “discoteca”, “escola”, “banho”, “ casa de pais", "mercado".

O egresso, sem ver o nome do cartão, responde às perguntas do apresentador:

1. Com que frequência você visita esta instituição?

2. Com quem?

3. O que você está levando com você?

4. O que você está fazendo aí?

5. Que sensações você experimenta?

6. Onde você acha que esteve?

Desenho divertido

Para esta competição serão necessárias duas longas folhas de papel (se houver duas equipes) e marcadores. Cole tantas folhas A4 quantos os jogadores da equipe.

Ao comando do líder, os participantes começam a desenhar personagem de conto de fadas. O primeiro jogador fica com a cabeça, após o que enrola a borda da folha de forma que apenas as bordas das linhas fiquem visíveis para o outro participante. Depois disso, o segundo jogador desenha a próxima parte do personagem, e também dobra seu desenho para que apenas as pontas das linhas fiquem visíveis para o terceiro artista. Quando o último jogador completa a pintura, os retratos são desdobrados e as obras-primas são comparadas.

O vencedor é a equipe com o desenho mais engraçado.

"Casais Dispersos"

Uma competição chamada “Pares Dispersos”. Existem muitas frases e nomes bem conhecidos que incluem alguns nome dado. Por exemplo, “Filhos do Capitão Grant” ou “Cavalo de Tróia”. Agora, usando este exemplo, você tentará lembrar o material escolar e conectar os pares de palavras dispersos. Eu lhe direi uma palavra e você responderá qual nome próprio lhe pertence.

1. Calças... Pitágoras.

2. Binômio de Newton.

3. Parafuso de Arquimedes.

4. Torre... Eiffel, Torre Inclinada

5. Lâmpada... Aladim.

6. Contador Geiger.

7. Mesa... Mendeleev, Bradis.

8. ABC... Morse.

9. Fio... Ariadne.

10. Chefe... Professor Dowell.

Apresentador: Aqui está outro quebra-cabeça interessante. Ouça o problema. Duas pessoas estão paradas na rua. Um está voltado para o norte e o outro está voltado para o sul. Você pode imaginar como é? Agora me diga, esses dois conseguem se ver sem usar espelhos ou quaisquer outros dispositivos especiais e sem virar a cabeça?

(Eles podem se estiverem frente a frente).

Apresentador:

Nossa próxima competição são velhos ditados sobre nova maneira. Vou começar famoso provérbio, e você termina.

Principal:

Concordo, só há uma condição: o provérbio deve ser sobre a escola.

Apresentador:

E esta é a sua tarefa, tentar mudar o seu final para que todos entendam que este provérbio é sobre a escola. Você vai tentar?

Principal:

Vou tentar.

O apresentador nomeia o início dos provérbios e atribui finais “escolares” a eles.

1. Não se pode estragar mingau com óleo...

... disse o perspicaz, colocando uma vírgula extra no ditado, só para garantir.

2. Quem busca sempre encontrará...

...pensou o esperto, olhando o caderno do vizinho durante uma prova.

3. Amizade e fraternidade são mais valiosas que riqueza...

... exclamou o homem educado, derrubando um copo de café do amigo durante uma pausa no bufê.

4. Fumar faz mal à saúde...

...o compassivo simpatizou, dizendo ao diretor que seus amigos fumavam no banheiro da escola.

5. Um centavo salva o rublo...

6. Se você sabe muito, logo envelhecerá...

...decidi com calma quando recebi outra nota ruim na aula.

7. Hora de negócios, hora de diversão...

...disse alegremente, correndo para casa depois da aula de música.

8. Tempo é dinheiro...

...decidido pelo sensato que foi ao futebol em vez de fazer o dever de casa.

9. Se você quer ser saudável, seja mais forte...

... exclamou o homem carinhoso, empurrando o amigo para dentro da piscina da escola.

10. Ande no mesmo ritmo - nunca se sinta cansado...

... declarou profissionalmente, carregando seus colegas com machados e um saco de batatas durante um acampamento.

O animador pede ao público que invente adjetivos, que ele escreve (digita no teclado) nos espaços vazios do texto. Em seguida, lê (imprime e lê) o texto resultante.
Autógrafo de despedida dos formandos do ano 20__
_______ nossos professores!
Neste _______ dia de despedida da escola, queremos dizer apenas as palavras mais _______.
Durante 11 anos de _______ vida escolar, vivenciamos muitos momentos _______.
Nunca esqueceremos vocês, nossos _______ professores!
Nós, seus _______ alunos, desejamos a vocês _______ saúde, mais _______ minutos em sua vida, _______ alunos, e que um sorriso _______ sempre brilhe em seus rostos.
Com amor e respeito, seus _______ filhos.

Lema para esta noite

Cada equipe tira 5 cartas com palavras aleatórias do baralho (as palavras não se repetem).
A equipe compõe o “Lema desta Noite” a partir das palavras extraídas.
Você precisa usar todas as palavras, pode alterar casos e números e adicionar apenas preposições.
As equipes mostram os cartões do salão com suas palavras e dizem “Lemas”.
Quem está melhor?

Opção:
As equipes recebem conjuntos de cartas com o mesmo conjunto de palavras. E quem combinará o “Lema” de forma mais inventiva?


"Burim"

Apresentador.
Todo mundo adora brincar de burim desde a infância. Vamos brincar com você também. Uma equipe de meninas (no máximo cinco pessoas) deve compor poemas que rimem: “fogão-vela, pepino-bem passado; piso de mesa; extremidade da coroa." Uma equipe de jovens (no máximo cinco pessoas) recebe rimas: “nabo-cap; barata agressora; jurou e lutou; capturado e punido." Enquanto as equipes compõem poemas, você e eu também tocaremos rimas.

O jogo é disputado com espectadores. A apresentadora joga um balão na multidão e grita qualquer palavra, e quem pega conta a palavra em rima. Em seguida, os poemas das equipes são lidos e a equipe com os poemas mais engraçados vence.

Tradutores de russo para russo

O animador entrega aos competidores (equipes) pedaços de papel com a mesma frase.
Você precisa “traduzir a frase do russo para o russo”, ou seja, transmitir seu significado em outras palavras, sem usar uma única palavra da frase original.
Exemplo: “UM HOMEM DE 45 ANOS ESTAVA SENTADO EM UMA CADEIRA”.
Tradução possível: “NUMA ESTRUTURA DE MADEIRA COM QUATRO PERNAS E COSTAS ERA UM REPRESENTANTE MASCULINO DE MEIA IDADE.”
Sobre bailes estudantis usamos uma frase-tarefa, ao que parece, de Bradbury: “NA VIDA DE CADA PESSOA DEVE HAVER UMA NOITE DA QUE ELE SE LEMBRARÁ PARA SEMPRE”.

Jogo "Casais doces"

Neste jogo você precisa nomear a pessoa que falta no par:

- Pessoal, quero fazer uma pergunta. Todos deveriam me responder em uníssono.

1. Você certamente já ouviu tudo sobre como Parisa amava... (Elena)

2. E agora uma pergunta para as meninas - um dia, saindo para uma clareira celestial, Eva ofereceu uma maçã para quem?.. ...(Adão)

3. Essa pergunta é para vocês, me digam, para quem o Mestre deu flores?.. ... (Margarita)

4. Meninas, seria estranho não respondermos a esta pergunta: Lyudmila amou claro... (Ruslana)

5. Jovens, atrevo-me a fazer-vos uma pergunta: Quem Dom Quixote adorava?.. (Dulcinéia)

6. Às vezes, o marido enganado de Desdêmona empalidecia de ciúme... bem, meninas, quem?... (Otelo)

7. E nossos meninos viram essa história no teatro - Antônio foi traído... (para Cleópatra)

8. Faz muito tempo que não testo garotas: Quem Isolda amava?.. ( Tristana)

9. Dizem que desde a época de Shakespeare nunca houve um casal mais lindo. Jovem Romeu, apaixonado por... ( Julieta)

Meninas, vocês gostam de meninos?

Este recurso completa a discoteca, baile de ano novo, baile de formatura.
O DJ pede que todos os jovens venham até ele. Apenas meninos e meninas devem ficar parados!
Quando os caras cercam o DJ em um ringue apertado, ele não está no microfone! - explica a eles o que precisa ser feito:

  1. tornar-se uma após a outra “locomotiva”;
  2. quando a música começar, comece a se movimentar pelo site;
  3. quando o DJ pergunta: “Meninos, vocês gostam de meninas?” - responda por unanimidade: “Sim!”

Durante esse briefing, as meninas vagam pelo salão e ficam muito curiosas para saber que segredo o DJ está contando para os rapazes?
Por fim, o DJ se mostra generoso e pede que as meninas se aproximem do palco. As meninas cercam o DJ e ele pergunta:

  1. faça como os meninos fazem
  2. mova-se do jeito que os meninos se moveriam
  3. quando o DJ pergunta: “Meninas, vocês gostam de meninos?” - responda em uníssono: “Não!”

>>Música
Os rapazes fazem fila como um trem e “passeiam” pelo salão. As meninas os seguem.
DJ:
- Meninos, vocês gostam de meninas?
- Sim!
- Meninas, vocês gostam de meninos?
- Não!
- POR QUE VOCÊ OS ESTÁ SEGUINDO?!

"A bola estourou"

No final da maratona vamos nos divertir competição de dança, que é chamado de “A bola estourou!” O casal cujos balões estourarem durante o baile receberá um prêmio - um balão surpresa.

Cada casal dançante recebe 4 balões, que são colocados sucessivamente entre os parceiros ao nível da barriga (primeira dança), peito (segunda dança), entre as costas (terceira dança), entre as testas (quarta dança).
Durante a dança, os parceiros, agarrados um ao outro, devem esmagar a bola. O júri determina o vencedor.

"Zumbi"

Principal.
E agora a competição Zombie. Os vencedores receberão um prêmio.
Dois jovens estão um ao lado do outro: de mãos dadas. As mãos que se tocam são amarradas e, com as mãos livres, direita de um jovem e esquerda do outro, devem embrulhar o peluches em papel, amarrar o embrulho com uma fita e amarrar um laço. Quem consegue ganha um prêmio.

"Experimente uma mordida"

Apresentador.
Todos estão convidados para a deliciosa competição “Experimente, dê uma mordida”.
Os interessados ​​​​aproximam-se de uma corda esticada na altura do nariz, na qual estão suspensas laranjas, maçãs, bananas, peras, etc., e tentam arrancar um pedaço delas, colocando as mãos atrás das costas. Quem consegue isso obtém esse fruto.

"Loteria ganha-ganha"

Apresentador.
Em conclusão do nosso programa de entretenimento loteria ganha-ganha. Por favor, sorteie bilhetes de loteria com números do tambor.

Quando todos os bilhetes forem distribuídos, começa a distribuição dos ganhos.

Apresentadores (em turnos).
Proprietário bilhete de loteria sob o número 1 recebe, etc.
1. Dispositivo universal de limpeza para o banheiro matinal (escova de dentes).
2. Lembrança de agência de viagens (crachá).
3. Direito a carro (bilhete de loteria).
4. Remédio para a raiva (rosquinha em um barbante).
5. Linha guia (carretel de linha).
6. Aparelho para transmissão de pensamentos à distância ( Envelope postal com uma marca).
7. Os clipes mais elegantes (prendedor de roupa).
8. Um pedaço de escola (giz).
9. Peças de reposição para tênis (cadarços).
10. Castelo inglês (alfinete).
11. Fixador de pensamentos (lápis).
12. Máquina de escrever (caneta).
13. Cabide antigo (prego).
14. Dispositivo de medição (centímetro).
15. Ferramenta (colher).
16. Comida dietética(goma de mascar).
17. Lustre de cristal (lâmpada).
18. Desinfetante (sabão).
19. Mochila universal (bolsa de celofane).
20. Produto para perda de peso (pular corda).
21. Aeronave (bola).
22. Pássaro do futuro (ovo).
23. Máquina de lavar(apagador).
24. Pintura do artista (cartão postal).
25. Isqueiro elétrico (caixa de fósforos).
26. Máquina de costura (agulha e linha).
27. Absorvedor de lágrimas (lenço).
28. Remédio para tagarelice (chupeta).
29. Fruto da tentação (maçã).
30. Secador de cabelo (pente).
31. Beijo M. Monroe (batom).

*** confissão - fazemos cartões com respostas, distribuímos, depois fazemos perguntas e os pais leem o que aconteceu ali. (Acho que já postei esse jogo em algum lugar, mas para um casamento, mas aqui estamos apenas mudando o assunto das perguntas - Você já teve que se esconder na esquina de uma escola com um cigarro?

Você veio para as aulas "sob o motorista"?

Você já brincou na aula? jogatina? Etc.

As respostas são: muitas vezes sofri com isso.

Isso aconteceu contra a minha vontade.

Sempre! bem, etc

Eu, por sua vez, lerei poesias sobre suas aulas, e você me responderá em coro e rima. Preparar? ..

Nossa turma é a mais inteligente da escola, um A mal chega.

Com certeza diremos a você, esta é a classe 11... (“A”)

Nossa turma na escola é mais ativa tanto nos estudos quanto no trabalho.

Diremos francamente, esta é a 11ª série... (“B”)

Nossa turma é a mais barulhenta da escola, dá voltas na cabeça.

Nós vamos te dizer honestamente, honestamente, isso é aula.....(11 “A”)

Quem é o mais engraçado aqui? Sempre com um sorriso no rosto?

A gente vai te contar hoje, isso é aula...(11 “B”)

Telegrama. Para graduados. Com o tempo, algumas palavras desapareceram e não podem ser lidas. Sua ajuda é necessária.

Texto do telegrama

(1) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ graduados! Nós, que te seguimos, ficamos muito felizes que você seja assim (2) _ _ _ _ _ _ _ _. E neste (3) _ _ _ _ _ _ _ _ dia, aproveitando esta (5) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ oportunidade, queremos dizer-lhe que tal (6) _ _ _ _ _ _ _ _ pessoas como você não estão muito nesta (7) _ _ _ _ _ _ _ _ terra. Esperamos que sua (8) _ _ _ _ _ _ _ _ vida seja (9) _ _ _ _ _ _ _ _. E a cada (10) _ _ _ _ _ _ _ _ ano neste (11) _ _ _ _ _ _ _ _ dia você se reunirá em tal (12) _ _ _ _ _ _ _ _ companhia.

Tradicionalmente, desejamos a você (13) _ _ _ _ _ _ _ _ saúde, (14) _ _ _ _ _ _ _ _ felicidade, (15) _ _ _ _ _ _ _ _ anos de vida!

(16) _ _ _ _ _ _ _ _ geração! .

Tarefa nº 2

Você precisará responder à minha pergunta escolhendo uma resposta entre as três opções propostas.

Como um professor pode atrair a atenção durante uma aula?

A- É muito emocionante contar

B- Faça barulhos estranhos de vez em quando

B – Escondendo-se atrás vários itens e olhe de lá

O que um professor deve fazer se um jovem flerta com uma garota durante a aula?

A – Assentando os amantes

B - Sente-se entre eles

B – Crie uma atmosfera romântica para eles

O que um aluno deve fazer para agradar você?

A – Exigir continuação da aula

B – Chegue pelo menos no meio da aula

B – Não venha para a aula

Imagine que você está atrasado para a aula, há uma cerca na sua frente e você...

A - Tente pular por cima

B- Correr

B – Quebre a cerca

Macacos engraçados

Vamos lembrar como era divertido quando éramos pequenos e lembrar isso aos adultos. O apresentador é graduado, os participantes são pais e professores.

O apresentador diz: “Somos macacos engraçados, tocamos muito alto. Batemos palmas, batemos os pés, estufamos as bochechas, pulamos na ponta dos pés. Vamos pular juntos para o teto, levar o dedo à têmpora. Vamos esticar as orelhas e o rabo no topo da cabeça. Abriremos mais a boca e de repente faremos caretas. Quando digo o número “três”, todos ficam paralisados ​​e fazem caretas.”

Os participantes repetem todos os movimentos depois do líder, e quando ele diz “Pare!”, eles congelam com a mesma cara que fizeram! As câmeras estão longe? Mas em vão essas imagens desaparecem!

Crie um prêmio para a cara mais engraçada! O jogo pode ser jogado várias vezes, mas não exagere, caso contrário você ficará entediado.

"Mudanças" (por exemplo: Mês negro da selva - Sol branco do deserto)

Títulos de filmes.
A) garotas tristes - Caras alegres.
B) o grito dos carneiros – O silêncio dos cordeiros.
C) noites frias – Cabeças quentes.
D) não tenha medo da bicicleta – Cuidado com o carro.
D) em Orquestra Sinfónica não só meninos - Só há meninas no jazz.
E) Kiev só acredita em risos - Moscou não acredita em lágrimas.

Contos de fadas.
A) meia preta - Chapeuzinho Vermelho.
B) quadrado - Kolobok.
C) arranha-céu - Teremok.
D) uma abelha - Três ursos.
D) rabanete - Nabo.
E) um rato sem chinelos - Gato de Botas.
G) camelo sem corcunda - Pequeno Cavalo Corcunda.
3) Edik em uma vila comum - Alice no País das Maravilhas.

Competição "Melhor Papel".Todo mundo sonhava em atuar em filmes. Agora vamos dar uma olhada em nossos artistas. As palavras destacadas no texto são escritas no papel e cada participante do concurso tira uma folha de papel e ganha um papel: uma cabana, uma lebre, um cavalo, Ivan Tsarevich, um relógio, uma pedra, Baba Yaga, Vasilisa.

Conto de fadas.
Na floresta escura, escura, terrível, terrível, os preparativos para o feriado estavam em andamento. No meio da clareira havia uma cabana com pernas de frango. Uma lebre solitária correu até a varanda, mexeu as patas peludas e esfregou-se na perna de osso. Um relógio pendurado em um pinheiro coberto de neve. Eles rangeram e tremeram ao vento. E então Ivan Tsarevich apareceu em seu cavalo, ele estava com raiva, rangendo os dentes, exibindo constantemente seus músculos inchados para quem estava ao seu redor.
A lebre ficou terrivelmente assustada, guinchou estridentemente e saiu correndo. “Cabana, cabana, vire a frente para mim e a retaguarda para a floresta!”, gritou o príncipe. A cabana não obedeceu.
“Cabana, cabana, vire a frente para mim e as costas para a floresta, senão vai ser pior”, repetiu Ivan. Uma Baba Yaga furiosa saiu correndo da cabana. Ela bateu os pés e ameaçou Ivan com o punho peludo. Ivan humilhou seu orgulho e sorriu, um amplo sorriso russo. E ele beijou Yaga, a vovó emocionada abraçou Vanya de maneira paternal e deu-lhe um novo morteiro a jato. O relógio marcava meia-noite. O cuco sonolento, acordando do sono, gritou com voz rouca 3 vezes e adormeci.
Ivan montou em seu cavalo e levou Yaga com ele, correndo para sua Vasilisa. E ela já está sentada em uma pedra e chorando. Ela viu seu noivo, correu até ele e começou a lançar um olhar amigável a todos ao seu redor.
A alegria dos jovens não teve limites, eles começaram a dançar e Baba soluçou de felicidade. Os jovens agarraram-na e começaram a dançar todos juntos.
Então, quem foi o melhor ator?

Perguntas cômicas

Uma sala com área de 1/4 hectare, onde podem estudar 2 a 3 turmas ao mesmo tempo; onde às vezes esticam quase uma rede de pesca no meio. (academia)

Um terrível período entre os sinos, durante o qual os professores procuram andar menos pelos corredores da escola para manter a saúde. (vez)

Um meio de auto-resgate durante testes, testes e exames que parece um fã japonês. (folha de dicas)

Um item de papelaria especial que os professores exigem nos momentos mais inoportunos e depois as crianças o escondem tenazmente dos pais. (diário)

Um local de encontro para professores e revistas legais, pendurados em estandes com programação e o único espelho da escola onde você pode se admirar altura toda. (sala dos professores)

O tempo que tanto alunos quanto professores esperam e esperam, mas ainda não chega e não chega. E então, de repente, chega e termina quase imediatamente... E assim - todos os dez anos de vida escolar. (férias)

Agora que todos os exames já foram aprovados, muitos segredos podem ser revelados. Que os artistas que deixaram seus autógrafos em suas mesas pelo menos uma vez a cada 10 anos se aplaudissem. (aplaudir). E agora convidamos você a deixar uma boa lembrança e se transformar em verdadeiros designers. (8 bolas, 8 marcadores).

Jogo "Ornamento".

Crie um enfeite para papel de parede em salas diferentes:

1) química;

2) física;

3) sala de jantar;

4) história;

5) língua russa;

6) matemática;

7) música;

8) academia.

Balões são entregues aos professores.



Para a realização deste programa de jogo são necessários alguns adereços, elementos de fantasias que os participantes do jogo - brincalhões e safadas - usarão: laços, bonés, aventais, chapéus panamá, shorts, etc.

O programa é apresentado pelo famoso travesso e brincalhão Carlson.

O programa do jogo é realizado no meio noite festiva diversificar a programação de dança e animação. O diretor ou diretor faz um discurso de felicitações. No final de seu discurso, uma voz e a trilha sonora de um motor em funcionamento soam de repente.

Carlos:

Vamos embarcar! Aterrissando, eu digo, vamos! Você vê - o motor está funcionando mal! Vamos pousar!

Para a trilha sonora " Homem engraçado mora no telhado” Carlson corre para o corredor e entra voando. Ele se comporta mal e prega peças de todas as maneiras possíveis: puxa as tranças das meninas, coloca balas e guloseimas no bolso, provoca os meninos. Coloca tachas falsas nas cadeiras e as distribui aos futuros participantes Balões. Um dos balões estourou com força no ouvido do diretor, que tenta continuar seu discurso inacabado.

Carlson (alegremente):

Então! Vamos continuar a conversa!

Diretor (surpreso):

Com licença, mas o que você está fazendo aqui, quem é você afinal?

(Olha os papéis.)

Carlos:

Como quem? Eu sou Carlson, o melhor Carlson do mundo, um homem em plena floração.

Diretor:

Sim, mas você não está na lista de ex-alunos convidados!

Carlos:

Como?! O que você está dizendo? Como é possível que eu não apareça?! Sou eu que estou moderadamente bem alimentado, moderadamente educado e não comparece? Afinal, sou charmosa, charmosa - sou simplesmente linda!

Diretor:

Sim, mas já temos o suficiente dessa bondade em nossa escola. Carlson (pensando por um minuto):

Sim, mas também sou a melhor inventora, sonhadora, brincalhona e travessa do mundo, e também (assustando o diretor) domadora de governantas e diretores. E há algo para domar você - veja, veja como seus filhos estão assustados - eles não correm, não pulam e muito menos explodem uma máquina a vapor ou roubam cheesecakes com um aspirador de pó - não há nem conversa sobre isso! Ah, e chato!

Diretor:

Bem, você sabe, isso já está além das minhas forças! (Folhas.)

Carlos:

Isso é melhor! Bem, vamos nos divertir agora, vamos ficar bobos! Você concorda? Bem, quem quer ser pequeno de novo por um tempinho?

Os caras que receberam os balões saem. Destes, Carlson forma duas equipes. Notas de duas cores são pré-incluídas na bola. A tarefa dos jogadores é estourar o balão e, depois de determinar qual letra está escrita ali, formar os nomes de duas futuras equipes a partir das letras: “Pranksters” e “Scamps”. Entre eles, Carlson realiza competições, alternando-as com composições de dança.

Os membros da equipe primeiro “voltam à infância” - eles vestem detalhes de fantasias, transformando-se em Mashenek, Petechek, Sashechek e Vovochek (em arcos e shorts). As competições são acompanhadas por trilhas sonoras de canções infantis engraçadas (“Antoshka”, “Carro Azul”, “Cheburashka”, “Deixe-os correr desajeitadamente”, “Sorriso”).Você pode usar músicas sobre um tema escolar.

As competições propostas abaixo são opções de brincadeiras e diversão, mas você pode simplesmente realizar uma série de jogos ao ar livre: “Correntes Forjadas”, “Stander”, “Telefone Danificado”, “Bobagem”, “Jardineiro”, “Fanta” ou revezamento divertido corridas que não exigem dos participantes estresse físico.

Carlson participa ativamente de todos os jogos, diversões e competições, seja perturbando os jogadores ou ajudando os que recuam. Existem ótimos prêmios pela participação em competições, mas toda vez Carlson “participa”, persuadindo o vencedor a dar-lhe a maior parte do prêmio.

Carlson(para o vencedor da próxima competição):

Olha, tenho aqui dois chocolates: um grande e um pequeno. Escolha qualquer um para você, mas lembre-se que quem pegar primeiro deve ficar com a parte menor.

Diplomado:

Então vou lhe dar um presente: escolha qualquer um.

Carlson pega a barra de chocolate e enfia na boca.

Diplomado:

Oh, bem, você pegou o grande!

Carlos:

Certamente! Afinal, se você escolhesse o primeiro, ficaria com uma pequena participação. Diplomado:

Carlos:

Então, por que você está chateado - você entendeu!

EXEMPLOS DE COMPETIÇÕES E TAREFAS PARA NOITE DE PROM

1. “Corrida de revezamento silenciosa” - passe o chocalho de forma que não seja ouvido.

2. Encha o balão maior.

3. Beba suco de mamadeira com chupeta o mais rápido possível, coma o máximo de doces e geléias possível.

4. Coloque o jornal em uma garrafa de gargalo estreito e remova-o sem quebrar a garrafa.

5. Corrida de revezamento “Cruzamento”. Usando um bastidor, transporte todos os membros da equipe de um lado a outro do salão e, no final, todos os membros da equipe deverão caber no bastidor.

6. “O baile indescritível”. Os jogadores de uma equipe se dispersam dentro de um determinado espaço limitado.

A um sinal, eles congelam e permanecem nos locais onde a equipe os encontrou. A tarefa é passar a bola uns para os outros sem se mover, para que ela chegue a todos os participantes do jogo. A bola pode ser lançada.

7. “Extra”. Durante uma composição rápida, os jogadores dançam em círculo. Assim que houver uma pausa na música, os jogadores devem pegar um dos doces que estão no chão (há um a menos que os jogadores). O jogador que não receber o doce é eliminado do jogo. (Ele ou Carlson recebem um doce.)

8. “indicativo de chamada”. Cada equipe apresenta um indicativo engraçado: “Uh-huh”, “Ha-ha-ha” ou “Be-be-be”. Um dos jogadores está com os olhos vendados e, durante a composição, os jogadores gritam bem alto seu indicativo, dançando em círculo geral. E os capitães de equipe devem reunir os membros de sua equipe em um só lugar.

9. "Pirâmide". As equipes devem, em poucos minutos de preparação, construir a maior pirâmide de doces e biscoitos, nomeá-la e divulgá-la.

10. “Canguru” - uma tarefa para meninos. Os jogadores, segurando as pontas dos pés, tentam pular o mais longe possível.

11. "Feliz telégrafo". Todos os jogadores recebem uma letra do alfabeto. O motorista liga primeiro palavras simples, e então as frases tornam-se cada vez mais complexas, e os músicos que formam um círculo geral, durante uma composição rápida, dão um passo à frente de acordo com as letras da palavra e batem palmas. Cada vez que a velocidade do telégrafo aumenta. As tarefas podem ficar mais difíceis se os jogadores que cometem erros forem eliminados entregando suas cartas aos vizinhos (afinal, alguns jogadores podem acabar com várias cartas, e precisarão ter muito cuidado).

12. “Lavata” é um jogo divertido para todos os participantes. Em círculo geral (ao som da trilha sonora) todos cantam:

Nós dançamos juntos

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Nossa dança alegre -

Esta lavata.

O motorista diz: “Minhas mãos (pernas, orelhas, nariz, etc.) estão boas”.

Todos: “O do vizinho é melhor”.

Os jogadores assumem as partes nomeadas do corpo do vizinho e o jogo se repete.

13. “Relé doce” - passem uma maçã ou laranja um para o outro sem tocá-la com as mãos, segurando o objeto entre o peito e o queixo ou entre os joelhos.

14. “Gato e Rato” é um jogo para todos os participantes. É realizado durante uma composição de dança.

Todos ficam em círculo, de mãos dadas. Conduzido por duas pessoas. Um - o gato - pega o segundo - o rato. O rato tem o direito de correr para dentro do círculo, escondendo-se do gato.

15. “Música em círculo.” Os membros da equipe cantam versos de músicas infantis sucessivamente (opção: na mesma música as palavras são substituídas sons diferentes, que são publicados por animais). Você também pode dar a tarefa de adivinhar a melodia, que as equipes executam sem palavras, mugindo, miando ou grasnando, etc.

16. Faça a salsicha mais comprida com plasticina (toda a equipe).

17. Cole tantos botões quanto possível no lápis.

18. Quem vai comer um pedaço de pão mais rápido e depois assobiar.

19. Sente-se em um banquinho com os pés para cima o maior tempo possível (sozinho, em duplas, em trios, etc.).

20. Invente e cometa sua própria “pegadinha”.

Depois destas (e outras) competições:

Carlson(para o diretor):

Bem, você está convencido? Quem é o melhor sonhador e inventor do mundo? Claro, Carlson é Carlson que mora no telhado. Mas, a propósito, cada um de vocês, até se tornarem tios e tias importantes, até serem dominados pelas preocupações dos adultos, até que na vida o que for mais importante para vocês seja o dinheiro, uma carreira, um carro, um apartamento, os olhos e os lábios de seus entes queridos, risadas alegres, neve nas árvores de Natal, margaridas no campo - vocês são as melhores pessoas travessas e brincalhonas do mundo.

Mas, infelizmente, isso só acontece na infância. Mas por trás dos livros inteligentes, por trás dos problemas, por favor, por favor, não esqueça que você era pequeno, lembre-se da sua infância.

Após a parte formal, os formandos costumam realizar um banquete festivo. E para que essa parte do baile, o baile, fique na memória dos formandos e seja interessante para eles, é preciso providenciar jogos divertidos, competições e entretenimento.

Ideias e concursos para formatura.

CONHEÇA A SI MESMO

Atrás longos anos estudando na escola você aprendeu muito sobre seus professores. Certamente você conhece algumas frases especiais ou modos de comportamento que são exclusivos apenas dessa pessoa. Eles serão úteis para você nesta competição.

Esta será uma competição para professores.

Os apresentadores anunciam o nome do concurso e explicam o seu regulamento: apenas os professores participam do concurso; depois que os atores (ou apresentadores) leram a reprise, os professores devem adivinhar a qual deles essa reprise se aplicava.

A recapitulação pode consistir simplesmente em uma frase contendo a expressão ou modo de falar característico do professor, ou em diálogo com os alunos (neste caso, devem ser evitados nomes e quaisquer frases que denunciem a matéria que o professor leciona). Você também pode demonstrar alguns movimentos ou gestos característicos deste professor.

Os prêmios desta competição também serão inusitados - não serão concedidos a quem respondeu corretamente, mas a quem acertou na reprise! Os prêmios do concurso serão simpáticas caricaturas dos professores ocultos.

Você mesmo pode fazer desenhos animados ou pedir ajuda artistas profissionais(para isso você precisará de fotos de professores). Não se esqueça de escrever legendas para os desenhos animados.

Cada professor ficará feliz em guardar esse presente como uma lembrança duradoura de sua aula!

CORAÇÕES DO GRADUADO DE 20XX

Desenhe um coração em um grande papel Whatman. Assine “Coração de um graduado”. Dentro do coração, use uma lâmina para fazer cortes longitudinais de 2 centímetros. É melhor colocar os cortes não em linhas uniformes, mas aleatoriamente. Recorte pequenos corações multicoloridos de papelão (o número de cortes e corações deve ser igual ou ligeiramente superior ao número de graduados).

Fixe o pôster com segurança na parede. Coloque uma mesa com corações e canetas por perto.

Você pode fazer uma explicação no pôster: No coração, cada formando escreverá o nome de seu professor preferido e inserirá o coração em um “Coração de Pós-Graduação” comum.

No final da noite, o coração ficará muito bonito (volumoso), e então os professores poderão tirar os corações que lhes são endereçados.

"MURO DE LÁGRIMAS"

Um rolo de papel de parede é adequado para o Muro das Lamentações. Se você encontrar papel de parede claro com imitação de tijolos, será simplesmente perfeito, mas papel de parede cinza simples com imitação de relevo também funcionará. Prenda com segurança um pedaço de papel de parede na parede (o pedaço deve ser longo o suficiente). Em seguida, prenda os lenços no papel de parede e na parede em locais diferentes (fixe por um canto para que o lenço fique pendurado).

Pendure marcadores em cordas longas ou na parede.

Pendure uma placa acima da parede que diz “Muro das Lamentações para ex-alunos, professores e pais”.

Salve este rolo após a formatura - daqui a dez anos você estará muito interessado e satisfeito em lê-lo!

UMA FORTUNA JÓKICA PARA GRADUADOS

Os graduados podem se divertir adivinhação cômica. Para fazer isso, você precisará de um chapéu grande e de folhas tradicionalmente enroladas com fortunas.

Se não houver muitos graduados, você pode convidá-los a ler em voz alta no microfone a previsão recebida. Se houver muitos formandos, é melhor não fazer isso, pois a competição vai se arrastar e pode se tornar tediosa.

Exemplos de previsões:

- Você ficará convencido de que vida comum A física também pode ser útil!

- Você provará por experiência própria que o dinheiro não decide tudo, mas quase tudo.

- A verdadeira felicidade espera por você.

— Seu talento empreendedor produzirá resultados impressionantes (mesmo que você ainda não suspeite).

- Você receberá a educação MAIS ALTA.

- Você se tornará o diretor da escola em que está se formando hoje.

“Você surpreenderá muito aqueles que estão aqui ao seu lado hoje.”

- No Oscar você vai usar rosa...

— A participação num voo espacial como turista não lhe custará tanto.

— Agradáveis ​​surpresas esperam por você em todas as capitais do mundo.

“Quem você será é desconhecido, mas os fãs vão te cobrir de flores e cartas.”

— Sua carreira vertiginosa começará com uma foto na capa de uma revista.

- Em suas memórias você escreverá que a pura sorte começou com a leitura desta previsão!

— Você será exibido na TV com mais frequência que o presidente.

- Você terá a profissão mais rara.

Seu rosto veremos na capa da Forbes (Forbes).

- Você se tornará proprietário da maior biblioteca privada do mundo.

— Seu conhecimento ajudará a salvar a vida de muitas pessoas.

- Você dará ao mundo um novo tipo de arte.

- Você faz descobertas sensacionais em psicologia infantil e adolescente.

- Você vai deixar nosso professor de educação física orgulhoso por ter aberto você para os grandes esportes!

- Você entenderá os verdadeiros valores humanos antes dos outros.

— Seus filhos virão estudar nesta escola.

“Você não precisa de previsões, você já sabe tudo.”

ÁLBUM DE MEMORABILIDADE

Você não quer esquecer seus colegas depois de terminar? Crie um pequeno álbum memorial (é fácil de fazer mesmo em Editor de palavras e imprimir em uma impressora colorida).

O álbum pode ser desenhado em forma de perfil (peça antecipadamente aos seus colegas todas as informações em forma de questionário):

Foto (sua foto real que você gosta)