Evento de acampamento de verão 100 ideias para amigos. Festival desportivo “Cem Ideias para Cem Amigos”

Irina Yamolova
Festival de esportes"Cem ideias para cem amigos"

Cenário festival de esportes

"Cem ideias para cem amigos»

professora de teatro

Yamolova I. V. -

professor de educação física

Alvo:

Apresentando às crianças e aos pais um estilo de vida saudável.

Tarefas:

Urbano festival de esportestem como objetivo promover:

Apresentar as crianças e seus pais à educação física e Esportes;

Promoção da saúde, desenvolvimento qualidades físicas crianças;

Educação moralmente - qualidades obstinadas: determinação, coragem, resistência, organização, independência, perseverança na obtenção de resultados positivos;

Formação de habilidades motoras e habilidades em movimentos básicos;

Desenvolvimento da atenção e velocidade de reação em pré-escolares;

Educação de sentimentos patrióticos em crianças pré-escolares;

Fortalecer as relações familiares;

Promovendo um sentimento de camaradagem, atitude respeitosa aos rivais na competição.

Participantes da competição

Equipes pré-escolares seniores idade instituição educacional pré-escolar cidade, composta por 8 pessoas (4 meninos, 4 pais).

Requisitos para participantes

Alto nível de preparo físico.

Uniforme uniforme da equipe.

Preparando para festival de esportes

Apresentando às crianças a história da origem feriado;

Conversas sobre os ramos das Forças Armadas;

Desenvolvimento de cenário, distribuição de responsabilidades entre professores;

Produção de atributos, cartazes, seleção equipamentos esportivos;

Preparação de candidaturas para participação de equipas de instituições de ensino pré-escolar em concursos;

Seleção acompanhamento musical e preparação de números musicais por alunos da pré-escola;

Treinamento de equipe;

Decoração do salão;

Convidando convidados.

Progresso do feriado.

Principal: Olá, queridos convidados! Feriado esportivo"Cem ideias para cem amigos» reuniu todos nós hoje. Todos que valorizam a saúde, todos que querem viver mais. Bem-vindo amigável famílias esportivas, encontramos aqueles que irão para a largada. Alcançar prêmios esportivos! Desejamos sucesso e vitórias às equipes!

A marcha soa participantes entram no salão:

1. Acolhemos a família...eles têm certeza de que se há paz e harmonia na família, então há estilo de vida esportivo.

2. Conhecemos a família….Inteligente e corajoso, e hábil em tudo.

Olhe para nós, somos uma grande família!

3. Nossa simpática equipe Esportes adora estudar - este é o lema que a família vive... saudamo-los com fortes aplausos!

4. Família…. pelo menos temos algum lugar,

Eles sempre são amigos da educação física.

A família participa de todas as competições,

sempre saudável, jovem e forte de coração.

5. família… eles estão confiantes

O que assistente-chefe nos negócios é esporte!

sucesso é esporte, e o riso é esporte!

E o resort mais excelente é esporte, esporte, esporte!

Seus aplausos estrondosos!

6. Conhecer a família...!

Eles acham que é melhor começar vida nova não de segunda-feira, mas de manhã

ginástica!

7. Máximo Esportes, risada máxima

Assim alcançaremos o sucesso mais rápido!

A família tem certeza disso...

8. Bem vinda família!

O lema de sua família: "Saúde e esporte leva ao sucesso» !

9. Educação Física, esporte, a saúde deles é a melhor Amigos!

E ele sabe disso com certeza família do esporte….!

Seu aplauso!

Principal: Para prêmios alcançar esportes, todos terão que trabalhar duro! No treinamento frequente, a destreza aparecerá.

No nosso convidados estão presentes na celebração: ___

A palavra para cumprimentar os participantes é dada a___

Knopa entra correndo: Não entendo o que aconteceu.

Estou em um sonho ou na realidade?

Há risos e diversão em todos os lugares,

Todos estão de ótimo humor!

Talvez pessoas celebram,

Glorioso Feriado de ano novo?

Principal: Você, meu amigo, não acertou!

O festival de esportes reuniu todos nós.

Todo mundo sabe, todo mundo entende

É bom ser saudável.

Você só precisa saber

Como se tornar saudável!

Amigo da saúde esporte:

Estádio, piscinas, quadra,

O salão, a pista de patinação - somos bem-vindos em todos os lugares...

Knopa: Bem, todos esses são contos de fadas que você diz,

Como acreditar nisso?

O que esporte está na moda?

Não é melhor ficar aquecido em casa?

Existem desenhos animados ou filmes na TV?

Principal: Você está errado, Knopa!

Esporte - é vida!

E hoje vamos tentar te convencer disso!

Em nosso século difícil,

Em nosso turbulento século,

Ninguém sem o esporte não durará para sempre!

Existe um campeão em cada pessoa,

Uma pessoa precisa acreditar nisso!

Knopa: Eu quero ser campeão!

Como se tornar um campeão? (coçando a nuca)

Principal: E para se tornar um campeão,

Você precisa se endurecer de manhã e à noite,

Precisamos fazer educação física!

Vamos ver, Knopa, quão amigáveis ​​​​são nossas famílias na corrida de revezamento "Passe a bola".

A família vai mostrar... .

A equipe se alinha em coluna, o primeiro participante fica com a bola. Passam a bola entre as pernas um do outro, este corre até a cesta, troca a bola e fica na frente da coluna, passa a bola, etc.

Organize o equipamento!

Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Knopa: Foi assim que eles manejaram a bola com habilidade e amizade!

Principal: Knopa, por favor me diga, você consegue pular corda?

Knopa: Sim! Pode mostrar. (pega uma corda de pular, se enrosca nela, cai)

Ah, algo não está dando certo!

Principal: Olha como o nosso atletas podem.

Execução correta da corrida de revezamento "Pular corda" uma família amigável mostrará...

Papai coloca a corda de pular, a criança segura nas alças, corre até o suporte, dá a volta e volta em linha reta, a mãe pula a corda até o suporte e volta.

Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Knopa: Eles estão indo muito bem!

Principal: Se você, Knopa,

Cem exercícios divertidos com corda de pular e bola!

Você os fará sem preguiça,

Você também se tornará um homem forte!

Knopa: Multar! Eu vou treinar. Mas posso fazer muitas coisas com um arco. (Torce o arco na cintura, braço, perna, pescoço - ele cai)

Principal: Ah, você nos fez rir, Knopa! Veja como nossos participantes são hábeis e flexíveis!

Execução correta da corrida de revezamento "Ginastas" uma família inteligente mostrará...

Papai e mamãe estão segurando argolas. Uma criança sobe em aros. Papai corre em volta da mamãe, passa na frente, mamãe corre em volta do papai, fica na frente, a criança, sem parar, sobe nos aros. Execução para o rack.

Equipes! Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Pausa musical

Knopa: Argolas, bolas, cordas de pular - são boas no verão, no sol. E no inverno - o que fazer? Deite no sofá e assista desenhos animados!

Principal: Você está errado, Knopa! E no inverno vocês podem se divertir juntos e beneficiar sua saúde! Nunca desanime, acerte o alvo com bolas de neve,

E desça a colina correndo em um trenó,

E vá esquiar -

Esse é o segredo da saúde.

Seja saudável!

Knopa: Educação Física - olá!

Principal: Adivinhe um enigma.

Há um jogo no quintal pela manhã

As crianças brincaram

Gritos: "Puck!",

"Passado!", "Bater!" -

Então tem um jogo... (hóquei)

Knopa: Não sei, não jogo esses jogos.

Principal: (endereço aos fãs) Pessoal, ajudem o Knope a nomear o jogo!

Crianças: Hóquei!

Principal: Mas vá até a família, eles vão te mostrar como jogar hóquei.

A criança começa a driblar o disco com o taco "cobra", entre os pinos, marca para o gol, pega o disco, retorna em linha reta, passando o taco e o disco para o próximo participante.

Organize o equipamento!

Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Knopa aparece com esquis nas mãos e um rifle no ombro, dirigindo-se às equipes.

Knopa: Corremos rápido em esquis,

E atiramos no alvo com habilidade,

Como é chamado esse tipo? Esportes?

Todos: Biatlo!

Principal: Vamos ver como nossos participantes acertam o alvo com precisão e esquiam rapidamente!

A família vai te mostrar como realizar o revezamento corretamente...

Cada participante usa "esquis", corre com um passo deslizante até o aro, lança 5 "bolas de neve" para a cesta., retorne à linha de partida. A criança corre até o aro mais próximo da cesta.

Organize o equipamento!

Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Principal: Fizemos um ótimo trabalho na corrida de revezamento.

Correr rápido é comum a todos.

Agora vamos pular Amigos!

Vamos descobrir quem é a nossa família saltadora?

Knopa: (pulando em um salto) EU! EU! EU! (cai)

Principal: Próximo relé "Jumpers", a correta execução da corrida de revezamento será demonstrada pela família saltadora.... Olhe com atenção, Knopa! Lembre-se e você terá sucesso!

A criança pula em uma bola até o balcão, contorna o balcão e volta.

A equipe entende a tarefa? Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Pausa musical

Knopa sai com um grande doce.

Knopa: Estou com fome, deixe-me servir um doce.

Principal: Para se tornar um campeão, Knopa, você não precisa apenas praticar esportes, mas também coma direito!

Não admira que o provérbio diga “Legumes e frutas são uma despensa de saúde!”

Botão. Mas nunca ouvi isso.

Principal. Vamos, Knopa, vamos ver como as famílias sabem escolher os produtos alimentares certos para imagem saudável vida.

Botão. Vou assistir, assistir, aprender.

Principal: Execução correta da corrida de revezamento "Vitaminas" uma família alegre vai mostrar... Cada participante com uma cesta nas mãos corre em linha reta, pega um objeto do aro, retorna, passando a cesta para o próximo participante. Todo mundo corre 2 vezes.

Organize o equipamento!

As equipes estão preparadas?

No início, atenção! Marchar!

Principal: Button, olha o que os times não colocaram nas cestas.

Knopa vai e olha dentro dos aros para ver o que sobrou lá,

Férias desportivas em família para crianças a partir dos 5 anos e seus pais
"Cem ideias para cem amigos"
left0 Apresentador: Caros amigos! Nosso festival esportivo hoje é dedicado ao glorioso Dia do Defensor da Pátria. Portanto, é especialmente agradável ver avós e pais no salão. Aqui estão eles na nossa frente - alegres, em forma, controlados. Parabenizamos sinceramente os nossos valentes e solidários homens e desejamos que continuem a manter a mesma prontidão de combate para participar nos nossos assuntos comuns, que só beneficiam da sua participação. Torcedores e convidados, vamos dar as boas-vindas a todos que hoje irão para a linha de largada. Desejamos sucesso e vitórias às nossas equipes!
As crianças são divididas em equipes. Uma piada, um contador e um enigma são lançados.
right0Joke: Rainha do entretenimento, amante dos jogos... Riddle: Ela quer se juntar a nós para um banquete com sua alegre comitiva. Leitor: É hora de você conhecê-la, vamos todos gritar "Viva!" em uníssono.
Sons musicais perturbadores. O foco acaba
Foco: Espere, não faça barulho, Não chame a Rainha! Para chamá-la, precisamos saber o feitiço. Piada: Então vamos nos apressar, Você vai passar por todas as etapas. Tente! E então o jogo virá aqui para nós! Apresentador: As equipes serão convidadas por sua vez. Ao final das corridas de revezamento, cada equipe receberá uma palavra mágica. Quando todas as equipes tiverem concluído a corrida de revezamento, elas precisarão criar um feitiço a partir das palavras.
São convidadas equipes com números 1 e 2. Formação em equipes em duplas: adulto - criança.
Tarefas
1. Um adulto e uma criança estão de mãos dadas. A criança deve correr ao longo do banco (um adulto segura sua mão). Em seguida, correm juntos até a cadeira, dão a volta e voltam (a criança corre novamente ao longo do banco, segurando a mão do adulto). O bastão é passado para o próximo casal com um aperto de mão.
2. Correr com bolas.Em cada dupla, o pai joga a bola enquanto corre, bate palmas, pega a bola, etc., e a criança bate a bola no chão (correndo para a cadeira e para trás). As bolas são então passadas para o próximo par.
3. A criança fica na frente do adulto, segurando suas mãos. Ambos saltam para a cadeira com a perna direita e voltam com a esquerda. O bastão é passado para o próximo casal com um aperto de mão.
As equipes 1 e 2 recebem suas palavras.
Apresentador: As equipes numeradas 3 e 4 estão convidadas.
right0Tarefas
1. A criança deve engatinhar no banco (de qualquer forma). O pai do casal pula no banco o melhor que pode. Em seguida, ambos correm ao redor da mesa e voltam pelo mesmo caminho. O banco é passado para o próximo par.
2. Papai deve passar por dois grandes aros. A criança deve colocar 4 argolas por vez.
3. Divertida corrida de revezamento “Horta” As crianças ficam na largada, os adultos esperam por elas no lado oposto. “Solavancos” são dispostos entre eles. De repente, começa uma “chuva forte”. A criança deve vestir uma capa de chuva, pegar um guarda-chuva e correr pelos solavancos até o “jardim”. Lá seu pai o pega nos braços e corre com ele de volta pelos “solavancos”. Em seguida, a capa de chuva e o guarda-chuva são passados ​​para a próxima criança.
As equipes 3 e 4 recebem suas palavras.
Apresentador: As equipes numeradas 5 e 6 estão convidadas.
Tarefas
1. A criança deve rastejar pelo túnel. Na saída, papai o encontra, coloca-o nos ombros e corre com ele de volta ao ponto de partida. O bastão é passado com um aperto de mão.
2. Um adulto dribla a bola entre postes ou cadeiras. Neste momento, a criança salta de arco em arco (4 peças) sobre duas ou uma perna. Na volta, são realizados os mesmos movimentos.
3. "Trem divertido". Toda a equipe, de mãos dadas, precisa correr para frente e para trás entre os pinos.
As equipes 5 e 6 recebem suas palavras.
Apresentador: Você já jogou? Você não está cansado? Todas as equipes receberam palavras mágicas? Mostre-lhes: “LIKE US” - “NONE EM QUALQUER LUGAR” - “CUIDADO” - “AMIGOS EM” - “NÃO PROBLEMA” - “SAIA.” E agora deixe um representante da equipe sair. Eles devem formar uma frase comum a partir dessas palavras. Selecionamos todas as palavras, Aprendemos o feitiço. Vamos dizê-los em coro, Chamaremos a Rainha.
right0Lança o feitiço inteiro. Sons de fanfarra. A Rainha sai.
Rainha: Olá pessoal! Olá adultos!
Minha comitiva me trouxe a notícia de que você tem uma solução. Vejo que você não estava entediado aqui. Gostou do jogo? Encontramos o feitiço - Então é hora de nos encontrarmos. E é por isso que agora estou trazendo os Jogos para você .
- Eu ofereço corridas de revezamento de contos de fadas nas quais você retratará heróis de contos de fadas.
Retransmissão "Baba Yaga"
Todos os participantes numerados 1 e 2 estão convidados.
Em que contos de fadas ela aparece? Bom trabalho. E agora tentaremos retratar Baba Yaga. Para isso precisamos de um balde e um esfregão. Você coloca o balde na perna, pega o esfregão nas mãos e, empurrando com ele, pula com uma perna só para a cadeira; aí você troca de perna e pula para trás.
right0Corrida de revezamento “Snake Gorynych”
Todos os participantes numerados 3 e 4 estão convidados.
Agora você precisa mostrar a Serpente Gorynych. Sua tarefa é formar grupos de três, dar as mãos e pular juntos para a cadeira e para trás.
Relé "Nabo"
Todos os participantes com números 5 e 6 estão convidados.
O primeiro participante corre até a cadeira e volta. O segundo se junta a ele, agora eles correm juntos, etc.
right0Relay "Gato de Botas"
São convidados um pai de cada time e três mães de torcedores de cada time.
Agora temos 6 pais e 6 chapéus. Sua tarefa é se curvar três vezes para suas damas, mas a reverência não deve ser repetida. E veremos qual de vocês fará o papel do Gato mais elegante - embora não em botas, mas com chapéu.
Rainha: Então meus jogos de revezamento de contos de fadas terminaram. Enquanto jogávamos aqui, minha comitiva resumiu os resultados da competição. Agora você receberá solenemente o título de “o melhor”. Equipes, alinhem-se!
right0 “O mais rápido”! “O mais alegre”! “O mais hábil”! “O mais inquieto”! “O mais engenhoso”! “O mais amigável”!
As equipes recebem prêmios.
Rainha: Vejo vocês vivendo felizes. Eu ouço vocês cantando músicas. Bem, é hora de mim. Prometam, filhos, que serão sempre obedientes e só serão travessos às vezes! Vocês prometem? Vivam felizes em harmonia, adorem todos os tipos de jogos. Desejamos-lhe sucesso e risadas barulhentas. Se você for mais amigável, então encontrará cem amigos. E agora é a hora de todos nós, Adeus, amigos!
Apresentador: Chegou o momento da despedida, Nosso discurso será breve: Dizemos “adeus”, Até felizes novos encontros!


Arquivos anexados

Instituição educacional orçamentária municipal

Educação adicional centro infantil criatividade infantil"Constelação"

município Distrito de Ust-Labinsky

EVENTO

"100 UM EVENTO PARA AMIGOS"

Desenvolvido por: metodologista,

professor de educação adicional

Chirichenko S.I.

Ust-Labinsk

2015

Discriminação.

Participantes é ouvido Por um cartão, sobre onde os números estão escritos. Dado tempo, A participantes deve conectar V grupos Então, para soma, compilado de números sobre cartões, deu certo igual a 21 - Para um equipes, 16 - Para outro.

Competição "Tiro" de Lucas"

Alvo - balde, arco - cebola. O balde é colocado 5 metros além da linha de chegada. As lâmpadas ficam na linha de chegada, seu número é igual ao número de participantes de cada equipe. O primeiro participante, ao sinal do líder, corre do início ao fim, pega uma cebola e joga em um balde. Então até o último participante.

Concurso " Patinação artística»

As equipes são divididas em duplas. Os casais dão as mãos - direita com direita, esquerda com esquerda. Ambos os participantes levantam a perna esquerda ao sinal e começam a pular do início ao fim e para trás.

Competição "Arrastar Lápis"

2 participantes seguram pontas opostas do lápis e tentam arrancá-lo das mãos do oponente. As mãos dos participantes estão sujas de algo gorduroso.

Você pode realizar uma competição entre todos os presentes pelo título de mais “mãos pegajosas”.

Competição “Orientação Noturna”

Participa uma pessoa por equipe. Eles vão para a linha de largada com os olhos vendados, com uma cadeira na frente de cada um. Você precisa chegar ao obstáculo, contorná-lo e voltar. As equipes podem dar dicas aos jogadores.

Competição "Natação Sincronizada"

Duas pessoas são convidadas de cada equipe. Os casais ficam frente a frente, a uma distância de um passo. Cada par recebe um balão cheio de água. Primeiroo jogador joga a bola para o seu par, se o segundo jogador pegar a bola ele dá um passo para trás, etc. O casal que conseguir se afastar o máximo um do outro vence.

"Tempo" de competição - dinheiro"

As equipes devem dividir o mostrador do relógio em 6 partes para que a soma dos números de cada parte seja a mesma.

Competição "ABC"

Em vez de pontos, as equipes precisam inserir uma letra para formar uma palavra:

M...zgi, ...m, g...l...va, u...enie e outros.

Competição "comedor de cartas"

As equipes precisam escrever tantas palavras quanto possível começando com a mesma letra - M, L, D. Cada palavra subsequente deve ter 1 letra a mais que a anterior. Por exemplo:

Mi

La

Antes

Mundo

Testa

Casa

Mãe

Apresentar

Compartilhar

Principal

Colher

Chuva

Inventar

Amor

Estrada

etc.

etc.

etc.

Competição "B" matemática divertida"

As equipes recebem cartões contendo 6 palavras com números abaixo. Precisamos definir uma nova palavra. Por exemplo, palavras originais com números:

Código da casa de Kolos Cais Vol Niva

52143 321 3214 321 3214 321

As palavras resultantes são falcão, doca, moda, pesca, vinho, pé de cabra. Para compor cartões, você pode usar as seguintes palavras: barra - escravo, serra - tília, nota - crescimento, foice - persa, sal - alce, pneu - nicho.

Competição "Perguntas"

Todas as equipes recebem cartões com perguntas iguais em todos os cartões. A velocidade e a correção das respostas são avaliadas.

Opções de perguntas:

    A inscrição no envelope que indica a quem a carta será enviada. (Endereço.)

    Frutas e bagas fervidas em calda de açúcar. (Geléia.)

O que existe entre o dia e a noite? (E.)

Competição "Shifters"

As equipes precisam adivinhar os provérbios inversos:

    O gato é inimigo do macaco. (Um cachorro é amigo do homem.)

    O petróleo não está nos pés de ninguém. (O pão é a cabeça de tudo.)

  • organizar lazer ativo para crianças em acampamento diurno;
  • formar e desenvolver o pensamento e a inteligência;
  • promover a união da equipe;
  • desenvolver amizades entre instituições de ensino.
  • Tipo de evento: jogo de estações com temáticas diversas.

    1. Declaração das regras do jogo.
    2. Recebendo folhas de rota.
    3. Viajando pelas estações.
    4. Resumindo a viagem.

    Condições do jogo.

    Cada equipe recebe sua própria planilha de rotas, que indica o roteiro de deslocamento para as estações. De acordo com a planilha de itinerário, as crianças são encaminhadas para seus postos.

    Chegando à estação, as equipes realizam tarefas que são avaliadas com fichas. Ao final do jogo, os resultados são somados, é elaborado um quadro-resumo da jornada e premiados os vencedores e participantes.

    Cenário do evento

    Palavras do líder:

    O que é o verão?
    Este é um mar de luz
    Se o sol estiver quente e seco,
    Se estiver chovendo, há um aguaceiro forte.
    O rangido dos grilos
    E os pássaros cantando
    O vento carrega resina
    As abelhas dançam na grama
    Tudo floresce e cheira a mel.

    Pessoal, agora vocês farão uma emocionante viagem pelas estações, onde aprenderão muitas coisas interessantes e emocionantes, receberão fichas e as trocarão por prêmios. A equipe que arrecadar mais fichas receberá um certificado de vencedora do jogo “Cem Ideias para Cem Amigos”.

    Os caras vão para as estações.

    Estação “Na orla da floresta”

    Entramos na floresta com você (caminhando sem sair do lugar)
    Há tantos milagres por aqui (eles levantaram as mãos)
    Olá floresta, floresta densa
    Cheio de contos de fadas e milagres!
    Em uma noite escura e tempestuosa?
    O que você está sussurrando ao amanhecer?
    Tudo em orvalho, como em prata?
    É legal aqui na floresta
    Não há necessidade de gritar aqui, não há necessidade de fazer barulho,
    Ao longo do ponto sombreado da floresta
    Chegaremos à clareira
    Em uma clareira ao longo do caminho
    Vamos colher alguns morangos
    E ao canto de vários pássaros *
    Encontraremos chanterelles em lugares dispersos.

    Agora você precisa resolver enigmas para conseguir um token.

    Para bebês Para os outros
    Esses caras amigáveis
    Cresça em um toco na floresta
    Eles os chamam... (cogumelos com mel)
    Chapéus cinza
    Pernas manchadas
    Eles crescem sob a bétula.
    Quais são os nomes deles? (Boleto)
    E esse cara lindo com uma perninha branca
    Em um chapéu vermelho
    Há bolinhas no chapéu. (Amanita)
    Entre os jovens pinheiros
    Em um chapéu escuro brilhante
    O fungo está crescendo... (Lata de óleo)
    Irmãzinhas crescendo na floresta
    Ruivas... (Chanterelles)
    Adoro usar chapéus diferentes
    Às vezes amarelo, às vezes esverdeado,
    Seja em vermelho ou acinzentado,
    Não hesite em coletar
    Esse… (Rússula)
    Ele parece feio
    A peteca na perna vai enfeitar
    Não toque neste cogumelo
    Lembre-se: é muito venenoso!
    Tenha cuidado para não tirá-lo da clareira
    Ele é chamado… (Cogumelos venenosos)
    EU Eu estou em uma perna grossa
    Eu estou em uma perna lisa
    Sob o chapéu marrom
    Acolchoamento de veludo de neve. (Borovik)
    Qual baga é venenosa?

    Mirtilo

    Morangos

    Bastão do Lobo

    Qual dessas plantas é medicinal para humanos?

    Porcini

    Camomila

    Olho de corvo

    Qual destes cogumelos é venenoso?

    Chanterelle

    Limite de morte

    boleto

    Se uma vespa voasse pela janela, o que você deveria fazer?

    Abra a janela e espere em silêncio

    Corra e balance os braços

    Tente matá-la

    Observe atentamente as pegadas dos animais abaixo e tente determinar de quem são.

    Respostas: 1. Lobo; 2. Urso; 3. Alce; 4. Esquilo; 5. Texugo.

    Determine a qual árvore a folha pertence:

    Respostas: 1. Carvalho; 2. Aspen; 3. Bordo; 4. Viburno; 5. Bétulas.

    Sentamos na beira da floresta
    Olhamos ao redor.
    Vá em frente
    A estrada distante está chamando você.

    Estação “Enigmas”

    Para bebês Para os outros
    Batendo
    Troveja
    Fiação,
    Não tenho medo de ninguém
    Anda todo o século
    Não é uma pessoa. (Assistir)
    Zarya-Zaryanica,
    Donzela vermelha,
    Eu caminhei pelos prados,
    Deixei cair as chaves.
    Irmão levantou-se
    Peguei as chaves. (Orvalho)
    Uma mulher senta-se nos canteiros do jardim
    Tudo coberto de manchas.
    Quem não olha
    Ele vai chorar. (Lâmpada)
    Seja qual for o dia - de acordo com as roupas
    Seryozhka dá para nós,
    E eu terminei com o último -
    Ele mesmo desapareceu em algum lugar. (Calendário)
    É divertido na primavera,
    Está frio no verão,
    Nutre no outono
    Aquece no inverno. (Árvore)
    Não tem pernas nem asas,
    Ele voa rápido, você não vai pegá-lo. (Tempo))
    Sem asas, mas voa, sem língua, mas fala. (Carta) Não tem língua
    E quem ele visitará?
    Ele sabe muito. (Jornal)
    O olho esmeralda do monstro começou a brilhar.
    Então, você pode atravessar a rua agora. (Semáforo)
    Todos os anos eles vêm nos visitar:
    Um é grisalho, o outro é jovem,
    O terceiro está pulando e o quarto está chorando. (Temporadas)
    Vamos lá pessoal, quem pode adivinhar:
    Dois casacos de pele são suficientes para dez irmãos? (Luvas)
    Saíram doze jovens,
    Cinquenta e dois falcões realizados
    365 cisnes foram libertados. (meses, semanas, dias)
    Quem é mais útil em dias de doença?
    E nos cura de todas as doenças? (Doutor)
    Aqui no limite com cautela
    Ele pinta ferro com tinta,
    Ele tem um balde na mão,
    Ele próprio é pintado de forma colorida. (Pintor)
    Quem ensina as crianças a ler e escrever,
    Ama a natureza e respeita os idosos? (Professor)
    Jovens freixos da montanha olham para isso,
    Pessoas de cor experimentando seus lenços na cabeça.
    Jovens bétulas olham para ele,
    Ajustando seu cabelo na frente dele.
    E o mês e as estrelas -
    Tudo está refletido nele. (Lago)
    Dois irmãos
    EM eles parecem água,
    Eles nunca se encontrarão. (Margens)
    Se nossas mãos estiverem depiladas,
    Se houver manchas no nariz,
    Quem é nosso primeiro amigo então?
    Isso removerá a sujeira do seu rosto e das mãos?
    O que a mãe não pode viver sem
    Sem cozinhar, sem lavar,
    Sem o quê, diremos... (Sem água)
    Quem está de cabeça para baixo acima de nós?
    Caminha - sem medo,
    Ele não tem medo de cair, ele voa o dia todo,
    Todo mundo fica entediado? (Voar)
    Em uma clareira perto dos abetos
    A casa é construída com agulhas.
    Ele não é visível atrás da grama,
    E há um milhão de residentes lá. (Formigas)
    Oito pernas são como oito braços
    Borde um círculo com seda.
    O mestre sabe muito sobre isso.
    Compre seda, moscas! (Aranha)
    Avião azul
    Sentou-se em dente de leão branco. (Libélula)
    Ele uiva para a lua à noite,
    Quem abre a porta para ele é estúpido
    Um regimento de esquilos e lebres comerá
    Dentuço muito bravo... (Lobo)
    Ele prepara as redes como um pescador,
    Mas ele nunca pesca peixe. (Aranha)
    O filme está passando, está escuro por aí
    Então você veio para... (Filme)
    Grumoso, esponjoso,
    E lábios, e corcunda, e com firmeza,
    E macio, redondo e quebradiço,
    E preto e branco, e todo mundo é legal. (Pão)
    Longa casa subterrânea
    Ele se contorce como uma cobra.
    Este corredor é um buraco
    É chamado... (Nora)
    Ele não come nem bebe
    Canta com a voz de outra pessoa.
    É uma pena
    Você não pode ver quem está cantando! (Toca-discos)
    Quatro patas
    Sim, eles são todos desajeitados. (Urso)
    Anda no chão sem pernas,
    Não há mãos batendo na casa.
    Mas você não vai me deixar entrar na soleira,
    Para não se molhar. (Chuva)

    Estação “Minha Cidade”

    Em que país vivemos? Rússia
  • Qual é o nome da nossa região? Kuznetski
  • Nomeie os rios que correm em nossa área? Tom, EUA,
  • Eles queriam dar um nome diferente a Mezhdurechensk. Como e por quê? Mejdugorsk, ...
  • A mina mais famosa da nossa cidade se chama? Raspadska
  • Quais são as 3 principais avenidas da nossa cidade? Comunistas, Construtores, Mineiros
  • Que empresas de carvão em nossa cidade você conhece? Minas, cortes
  • Quantas escolas existem em Mejdurechensk? 32 instituições educacionais
  • A maioria imagem famosa no emblema da cidade de Mezhdurechensk. Carvão
  • Qual é o nome da montanha que vemos se caminharmos pela Avenida Kommunistichesky em direção ao Palácio da Cultura Raspadsky? Syrkashinskaia
  • De quem é o nome da Rua Bryanskaya? Em homenagem aos construtores de Bryansk
  • Quantas pessoas moram em nossa cidade? 107.200 pessoas
  • Qual é o aniversário da nossa cidade? 23 de junho de 1955
  • Estação “Sportivnaya”

    1. Batatas na colher - você precisa correr uma certa distância, segurando uma colher com uma batata grande na mão estendida. Eles correm em turnos. O tempo de execução é registrado no relógio. Se a batata cair, eles a colocam de volta e continuam correndo. Você não pode correr sem batatas! Aquele com o melhor tempo vence. A competição por equipes é ainda mais emocionante.

    2. Corrida de revezamento com corda de pular - pule até o posto de controle e volte, a equipe cujos participantes percorrerem a distância mais rápido vence

    3. Corrida de revezamento com arco e bola- um membro da equipe (capitão) fica na linha de controle com um aro, os membros da equipe se revezam driblando a bola até o ponto de controle e arremessando de lá, tentando acertar o aro (basquete) - você pode pegar as bolas com o aro, o o time que marcar mais gols vence.

    Bibliografia

    1. Danilov D.D., Tyrin S.V. Minha pátria. - M.: 2006.
    2. Osipenko I.L. Férias “legais”, ou Como ensinar os alunos a viver com alegria / Yaroslavl. 2003.
    3. 1OOO enigmas. Manual popular para pais e professores / compilado por N.V. Elkina, T.I. Algaraviada. Iaroslavl. 2004.
    4. http://detkam. e-papa.ru/zagadki/
    5. http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html
    6. http://school-work.net

    Uzuryan Zinaida Vladimirovna
    Cargo: professor de educação adicional
    Instituição educacional: MBU DO DTDM
    Localidade: Rostov do Don
    Nome do material: material metodológico
    Assunto: Coleção "Cem Ideias"
    Data de publicação: 04.06.2017
    Capítulo: Educação pré-escolar

    Instituição orçamentária municipal

    educação adicional na cidade de Rostov-on-Don

    “Palácio da Criatividade Infantil e Juvenil”

    Setor de orientação social e pedagógica

    CEM COISAS PARA CEM AMIGOS

    (competições, jogos, questionários)

    metodologista Uzuryan Z.V.

    2017

    Rostov do Don

    "VIVEU UMA VEZ..."

    (TESTE DE CONTO DE FADAS)

    NO FAMOSO CONTO ÁRABE, ALI, O BABA, ESTAVA FORA ----

    BRIGADORES. (40)

    QUE TÍTULO ERA KARABASA – BARABASA? (DOUTOR FANTOCHE

    QUAL ERA A PROFISSÃO DE GULLIVER? (MÉDICO DO NAVIO)

    QUAL DOS AMIGOS DO WINNIE THE POOH PERDEU O CAUDO? (I A)

    DE QUE NUF CONSTRUIU SUA CASA (DE TRANDS E FILIAIS)

    O QUE O MOLEIRO DEIXOU COMO HERANÇA PARA SEUS FILHOS NO CONTO DE FADAS

    "O GATO DE BOTAS?" (MOINHO, BURRO E GATO)

    QUE NOVO NOME OS ELFOS DERAM AO POLEGAR? (MAIA)

    O QUE O PEQUENO ESCONDIDO VERMELHO TRARIA PARA A AVÓ? (TORTAS E POTE

    (K. Chukovsky)

    10. ONDE A VELHA COMPROU A FARINHA PARA O KOLOBOK? (RISEI A MANTEIGA, POR

    CELEIRO DE POMELA)

    11. QUAL FOI O berço feito para a Polegarzinha? (DA CASCA

    NOZ)

    12.QUAL É O NOME PATÉRNICO DA SERPENTE? (GORYNYCH)

    13. QUANTOS ANIMAIS ESTAVA NA TEREMKA QUANDO ELE VEIO

    URSO? (SETE)

    14. COMO A RAPOSA GRITOU DO FORNO NO CONTO “ZAYUSHKINA”

    CABANA? (QUANDO SALTO ALTO, OS INTERRUPTORES IRÃO ACONTECER

    RUAS TRASEIRAS!)

    15. QUEM O BUG PEDIU AJUDA NO CONTO “O NABO”?

    16. QUEM FALOU AS PALAVRAS MÁGICAS “AO COMANDO DO PIQUE...”

    17. QUAL É A CHAMADA DO CONTO SOBRE COMO AS ANIMAIS SE MOVERAM PARA O NOVO

    APARTAMENTO? (TEREMOK)

    18. QUAL É O CHAMADO DO PÁSSARO EM QUE AIBOLIT VOA PARA A ÁFRICA?

    19. O QUE SEMPRE GANHA NOS CONTOS DE FADAS? (BOM)

    20. DE QUE CONTO DE FADAS SÃO ESSAS LINHAS? (A pobre menina suportou tudo em silêncio

    ressentimento e não ousei reclamar nem com meu pai. A madrasta limpou ele assim

    para suas mãos que ele agora olhava tudo através dos olhos dela...)

    (CHARLES PEROT "CINDERELA OU O SAPATO DE CIDRO"

    "BOA PALAVRA, É UM DIA CLARO"

    E todos se tornam gentis e confiantes_-

    "E bom dia"

    vai durar até a noite.

    O velho toco ficará verde,

    Quando ele ouve:... (“Boa tarde.”)

    O menino é educado e desenvolvido,

    Ele diz na reunião:... (“Olá!”)

    O bloco de gelo vai derreter

    Da Boa Palavra... (“Obrigado!”)

    Quando as pessoas nos repreendem por causa de pegadinhas, dizemos: ... (“Perdoe-me, por favor!”)

    Se você não pode mais comer,

    Diremos à mamãe: ... (“Obrigada!”)

    Tanto na França como na Dinamarca dizem adeus: ... (“Adeus!”)

    Muito amor a todos vocês

    Desejo-lhe muita saúde.)

    A bondade é a coisa mais valiosa qualidade moral Pessoa russa.

    Quantos provérbios e ditados sobre bondade foram criados pela sabedoria popular russa!

    Lembre-se de alguns deles:

    1. Uma palavra gentil também agrada o gato.

    2. Não são as roupas que fazem uma pessoa, mas sim as suas boas ações.

    3. Apresse-se para uma boa ação, e a má virá com o tempo.

    4. A boa fraternidade é mais forte que a riqueza.

    5. Não se vanglorie de prata, mas sim de coisas boas.

    6. Quem faz o bem será recompensado por Deus.

    7. Em quem não há bem, há pouca verdade.

    8. Não procure a beleza - procure a bondade.

    Pessoal, muitos de vocês leram ou viram um desenho animado sobre como uma jibóia

    disse olá para Macaco. No nosso próximo jogo oi é necessário

    Vai pegar.

    Jogo "PEGUE OLÁ".

    Sons de música rítmica. Ao som da música, as crianças começam a bater palmas.

    Aproximando-se primeiro de um, depois do outro no momento em que bate palmas, o líder

    passa rapidamente a palma da mão entre as palmas da pessoa que bate palmas. O último, em seu

    por sua vez, tenta “pegar o alô” com palmas, ou seja, a mão do líder. Que,

    quem consegue isso se torna o próprio líder.

    Pessoal, agora vou pedir para vocês cumprirem tarefa criativa. Nem uma vez

    estávamos convencidos de que o bem triunfa sobre o mal. Por favor, encene

    uma história de sua vida que confirme essa ideia. (As crianças invadem

    grupos de 2-3 pessoas. Você pode tirar uma história da vida do desapego. Se as crianças

    é difícil completar esta tarefa, você pode analisar a história do Bebê

    Guaxinim. Sabemos que a princípio o Pequeno Guaxinim brigou consigo mesmo

    você mesmo. E apenas um sorriso gentil, um olhar gentil e palavra gentil deixe-o

    faça amizade com você mesmo e com o mundo ao seu redor.)

    JOGO “LEMBRE PALAVRAS EDUCADAS”

    O apresentador lê um poema e os jogadores inserem palavras.

    PINGUIM POLIDO

    Pinguim terrivelmente educado

    Ele conhecia as palavras mágicas

    Destas palavras maravilhosas

    As flores floresceram, a grama cresceu

    Entre a neve e o gelo

    Eles aqueceram minha alma

    Todos que estavam por perto

    É uma pena que eu já esteja

    Eu esqueci essas palavras

    Ou talvez um de vocês

    Você está pronto para ajudar em problemas?

    E ele acrescentará algumas palavras à minha história indelicada?

    Viveu e esteve entre os blocos de gelo polares

    Pinguim terrivelmente educado

    Um dia uma foca entrou

    Para uma xícara de chá

    Pinguim nas palavras D... d...

    Conhece um amigo

    E se a morsa agitar o seu

    Com uma enorme nadadeira molhada,

    Pinguim responde rapidamente

    Grita mais alto - Z….e!

    Mas o pinguim vizinho está trazendo para ele um peixe grande,

    O que ele dirá agora?

    Obrigado, obrigado!

    E se um pássaro voar para longe -

    Desejos de despedida

    Boa viagem pinguim

    E sussurra - Adeus!

    Não posso permitir isso

    Ele é impiedosamente rude

    E se ele quiser perguntar,

    Ele diz - Por favor

    E se ele sabe que está errado

    Não há outra solução -

    Ele, tendo pacificado o temperamento do pinguim

    Ele vai pedir perdão.

    Um pinguim tão educado

    Viveu e esteve entre os blocos de gelo polares

    Obrigado a todos que estavam prontos

    Ajude as palavras a encontrar

    Afinal, sem essas palavras mágicas

    Não há como evitar isso!

    Jogo de treinamento " Flor mágica do bem».

    Crianças, formem um círculo, estiquem os braços ligeiramente para a frente, com as palmas para cima, e

    feche seus olhos. Imagine o que vou te contar agora. (Pode

    ligue uma melodia bonita e agradável.)

    Desenhe em sua imaginação uma flor de gentileza e bom humor.

    Coloque-o nas duas palmas. Sinta como isso te aquece: suas mãos,

    seu corpo, sua alma. Exala um cheiro incrível e agradável

    música. E você quer ouvir. Coloque mentalmente toda a bondade e

    o bom humor desta flor dentro de você, em seu coração.

    Sinta como a bondade entra em você e lhe dá alegria. Você

    novas forças aparecem: as forças da saúde, da felicidade e da alegria. Você sente,

    como seu corpo está cheio de prazer e alegria. Que bom para você

    cara, quão boa e alegre sua alma se torna...

    Uma brisa quente e suave sopra ao seu redor. Você tem um tipo gentil e comovente

    humor.

    Abra seus olhos. Olhar em volta. Entender

    mãos. Olhando um para o outro, desejem algo de bom. (Crianças

    fazer.) Quero que você se lembre de como se sente agora e

    levou consigo ao sair desta sala. Sentimentos calorosos e bom humor

    continuarei com você... Tudo de bom para você!

    JOGOS, COMPETIÇÕES

    "Queimadores"

    Queime, queime, limpe,

    Para que não apague.

    Olhe para o céu -

    Os pássaros estão voando

    Os sinos estão tocando.

    Os jogadores se alinham em pares. O motorista se torna um queimador

    primeiro, dois ou três passos à frente do primeiro par, de costas para eles. Assim que

    ele tomou o seu lugar, ele não tem permissão para olhar para trás ou olhar

    em ambos os lados.

    começa

    para o queimador. COM

    com as últimas palavras, o último casal separa as mãos e

    corre para frente, um para a esquerda e outro para a direita dos jogadores que estão em duplas.

    A tarefa dos corredores é passar correndo pelo queimador e

    novamente dê as mãos na frente dele.

    O queimador forma um novo par com o queimado, e eles se tornam

    à frente de outros casais. E o que não foi capturado continua a queimar.

    "Raposa Mancando"

    O número de jogadores é de cinco a dez pessoas. O motorista, também conhecido como

    “raposa manca” fica em um “buraco” delimitado por uma linha semicircular. Todos os jogadores

    Eles correm pela sala sobre duas pernas e o motorista corre sobre uma. Se o motorista se tornou

    em ambas as pernas, então os jogadores o levam para o “buraco” com as palavras “Fox, into the hole” e

    ao mesmo tempo, eles podem empurrá-lo silenciosamente. Quem quer que a raposa acerte, ele se torna

    "Gato e rato"

    Os motoristas são escolhidos - um gato e um rato. Os jogadores restantes tornam-se

    em círculo e dê as mãos, formando um portão. O mouse está dentro do círculo e

    o gato fica do lado de fora. O gato deve pegar o rato. Se o gato

    consegue entrar no círculo, então os jogadores abrem o portão e soltam

    rato, bloqueando o caminho do gato.

    "Cana de pesca"

    Uma vara de pescar é uma corda com um saco de areia preso na ponta.

    terra, serragem. O “Pescador” fica no centro do círculo, segurando na mão esquerda

    uma “vara de pescar” enrolada e um “peixe” localizado de frente para ela em um grande círculo.

    voltas

    gradualmente

    "cana de pesca". Os “peixes” saltam um a um, tentando não tocar nas cordas. Quem

    Penúltimo

    torna-se

    Os jogadores da roda não têm o direito de sair de seus lugares, o “pescador” a qualquer momento

    o tempo pode alterar a rotação da vara de pescar, o “pescador” não deve sair

    centro do círculo e levante o saco mais de 10 cm acima do solo.

    "Gansos cisnes"

    São escolhidos os condutores - a patroa e o lobo, os restantes são “gansos-cisnes”.

    A dona de casa leva os gansos para dentro de casa, e o lobo “desce” e fica ali sentado

    por enquanto.

    A anfitriã pergunta:

    Gansos, gansos?

    Ga-ha-ga

    Você quer comer?

    Sim Sim Sim!

    Bem, voe...

    Os gansos se espalham pelo campo, conversando entre si “Ha-ha-ha!

    Ga-ga-ga! e olhando para o lobo sentado nos arbustos.

    A anfitriã chama: “Gansos-cisnes, voltem para casa!”

    "Cobra"

    Jogando

    tornar-se

    (direita) para o jogador da frente e a outra (esquerda) para o jogador de trás. Você precisa enfrentar

    Mão Única. O motorista passa a ser o primeiro e direciona o movimento de todo

    cobras. Ele pode acelerar, virar para o outro lado, correr

    "O oceano está tremendo"

    O oceano está tremendo!

    Na minha frente

    Bate na costa

    Onda após onda.

    Esta onda

    Não muito forte

    E esta onda -

    Mais forte que um elefante!

    De acordo com a rima de contagem, as crianças escolhem um motorista. Em seguida, faça as cadeiras (suas

    deveria ser menos que gente) e segundo a exclamação do motorista “o mar está preocupado”

    correndo, pulando, fingindo ser ondas. Ao grito: “O mar se acalmou”, eles correm

    ocupar espaço. Para as crianças que ficam sem vaga, o motorista atribui multas -

    convida-os a dançar, cantar ou recitar um poema.

    "Ouriços"

    Todos os rapazes repetem as palavras depois do líder:

    Duas batidas (pisão)

    Duas palmas (palmas)

    Ouriços, ouriços

    Forjado, forjado (eles se batem com os punhos)

    (movimentos

    cruzado

    Correndo no lugar, correndo no lugar (movimentos dos braços para frente e para trás)

    Coelhinhos, coelhinhos (mostram as orelhas de coelho com as mãos acima da cabeça)

    Vamos, juntos, vamos juntos...

    Garotas! (meninas gritam).

    Rapazes! (meninos gritam).

    repetição

    "Rapazes"

    "garotas"

    pronunciar

    simultaneamente.

    "Gol perdido"

    O salão está dividido em duas metades. O líder levanta um por um

    direita e depois esquerda.

    As crianças se revezam gritando:

    Gol (mão esquerda)!

    Passado (mão direita)!

    Se o líder levantar ambas as mãos, as crianças gritam “Barra”.

    "Assistir"

    O salão está dividido em duas metades. Metade fala com um aceno de esquerda

    mãos grita a palavra "tick". A segunda metade das crianças - por onda mão direita -

    Principal:

    aniversário

    deu

    cuco

    Eles caminharam assim:

    O apresentador levanta as mãos, as crianças imitam o som dos caminhantes “tic-tac-

    Principal: Mas de repente um dia meu relógio quebrou e começou a funcionar assim:

    (o apresentador confunde os ponteiros, o relógio fica fora de ordem) tic-tick-tock-tick-tick-tock-tock.

    Principal: Levei ao relojoeiro, ele consertou e o relógio disse:

    tique-taque-tique-toque-tique-taque.”

    "Foka"

    As crianças andam em círculo e dizem: “Fokas teve sete filhos, sete

    filhos - sete filhas. Eles não beberam, não comeram, todos se entreolharam e

    eles fizeram assim!

    Ao ouvir as palavras “Fizemos assim!” Foka faz algum gesto ou

    um movimento que todos os jogadores devem repetir.

    "Pardal"(Namoro jogo)

    Os caras andam em círculo dizendo:

    Um pardal andava em círculo, golpe, golpe.

    Reuni meus amigos, zey, zey.

    Poucos, poucos, poucos de nós, nós, nós

    Eles vão sair... agora!

    O líder do círculo chama vários nomes (Katya, Sasha, Tanya). Aqueles que

    ele chamou, eles saem para o círculo. Dois círculos são formados. O jogo recomeça

    até que todos se conheçam.

    "Cão Peludo"

    o do lado oposto representa um cachorro. Crianças em uma multidão

    aproxime-se dele silenciosamente, e o apresentador neste momento diz:

    Aqui jaz um cachorro peludo,

    Com o nariz enterrado nas patas.

    Silenciosamente, silenciosamente ele mente,

    Ele está cochilando ou dormindo.

    Vamos até ele e acordá-lo

    E vamos ver o que acontece!

    As crianças se aproximam do cachorro. Assim que o apresentador terminar de ler

    palavras, o cachorro dá um pulo e late alto. As crianças fogem, o cachorro as persegue e

    tenta pegar alguém e levá-lo até ele. Quando todas as crianças se escondem, o cachorro

    retorna ao seu lugar e deita-se novamente no tapete.

    "Lebres e o Lobo"

    As crianças-lebres escondem-se atrás de arbustos e árvores. Ao lado atrás de um arbusto

    há um lobo. As lebres correm para a clareira, brincam e pulam. No sinal

    apresentador de “The Wolf Is Coming!” as lebres fogem e se escondem atrás dos arbustos sob as árvores.

    O lobo está tentando alcançá-los.

    Você pode usar o seguinte texto no jogo:

    Os coelhinhos estão pulando: pule, pule, pule,

    Para o prado verde.

    Eles beliscam a grama, comem,

    Ouça com atenção

    Há um lobo vindo?

    As crianças realizam as ações descritas no texto. Final feliz

    poema, um lobo aparece e começa a pegar lebres.

    "Cuide do objeto"

    As crianças formam um círculo. Cada criança tem um cubo aos pés. Principal

    está em um círculo, ele tenta pegar um objeto de um ou de outro

    criança. O jogador, de quem o apresentador se aproxima, agacha-se, fechando

    o cubo com as mãos, e não permite tocá-lo; assim que o líder sai,

    a criança se levanta, deixando o cubo no mesmo lugar.

    "Semáforo"

    O líder tem três círculos nas mãos - vermelho, amarelo, verde. Se

    mostra

    círculo,

    verde -

    em movimento

    surge com uma nova tarefa (sentar em uma perna só, pular, pisar

    lugar, pular em uma perna, etc.).

    "Coruja"

    Selecionado

    dirigindo -

    Designada

    diâmetro

    1,5 metros é o ninho da coruja. Uma cadeira é colocada em círculo e ele se senta nela.

    Os jogadores dão as mãos, formando corujas ao redor grande círculo. Então

    ande com passos laterais e diga:

    Oh, sua pequena coruja.

    Você é uma cabeça grande.

    Você está sentado em uma árvore.

    Você voa à noite, você dorme durante o dia.

    A ordem é dada: “O dia está chegando, tudo ganha vida”. Crianças fingindo

    ratos, ficam na ponta dos pés e correm em direções diferentes, aproximando-se

    ninho de coruja. Aí a professora fala: “Chega a noite, congela tudo!”

    Os ratos congelam no lugar. A coruja voa para caçar, inspeciona vigilantemente

    jogadores e manda para o banco aqueles que se movimentam. Quando a coruja pega

    três jogadores, o jogo para. Uma nova coruja é selecionada e a eliminada

    os jogadores retornam ao círculo. Ao final da brincadeira, são chamadas as crianças que nunca

    não foram pegos pela coruja, e a coruja que pegou maior número ratos.

    "O cozinheiro e os gatinhos"

    Selecionado

    dirigindo -

    Descansar

    jogando -

    É indicado um círculo com 2 metros de diâmetro - esta é a casa do cozinheiro. Coloque 5-6 ao redor

    cubos. A cozinheira entra em casa e a brincadeira começa. As crianças andam em círculos

    cozinha em casa e diz as palavras:

    Bucetas estão chorando no corredor,

    Os gatinhos estão muito tristes.

    Cozinheiro complicado para coitados

    Não deixa você roubar as salsichas.”

    COM a última palavra gatinhos pulam em círculo, tentando pegar o cubo e

    rapidamente, pule, volte. O cozinheiro mancha os jogadores neste momento.

    Os jogadores manchados devolvem os dados ao círculo e o jogo continua.

    "Gato cinza"

    De acordo com a rima de contagem, escolhe-se um “gato”. O resto são “ratos”. "Ratos" se levantam

    atrás do “gato” na coluna. A coluna se move ao longo do site. "Entre o gato e

    “ratos” há um diálogo:

    Existem ratos no palheiro?

    Você tem medo do gato?

    E eu, o gato Kotofey, vou afastar todos os ratos!

    Os “ratos” fogem e o gato os pega. Quem for pego se torna

    Mesa de contagem: Um gato vagueia pela grama,

    Usa um sonho na manga.

    Como você vê esse sonho?

    Sai, ratinho, sai!

    "Mercado de Tintas"

    10-15 pessoas jogam. Escolhem um sapateiro, um alfaiate, um tecelão. Eles

    saia da sala. As crianças escolhem as cores que usarão. Em seguida

    vir

    artesão.

    Eles respondem: “Sim! Qual você precisa?

    O alfaiate começa: “Quero o azul”. A tinta azul sai e vai para

    para o alfaiate.

    vermelho."

    Vermelho. Se não houver tinta, as crianças respondem: “Sem tinta, sem tinta”.

    Os artesãos pedem as tintas uma a uma.

    Aquele que tiver mais cores no final vence.

    "Cesto de frutas"

    Todos os participantes, exceto um, sentam-se em círculo nas cadeiras. Deixou sem

    cadeira - Comprador.

    escolher

    títulos

    Comprador

    diz: “Vim do mercado e comprei uma maçã e uma pêra”.

    está mudando

    O comprador deve ter tempo para se sentar no lugar de um desses jogadores.

    Então, o restante passa a ser o novo Comprador. O jogo se repete.

    "Portão Dourado"(Jogo folclórico russo)

    O famoso “gotejamento” veio deste jogo. 15 a 20 pessoas jogam.

    Todos os jogadores estão divididos em duas partes. Um certo número de pares é formado.

    elevador

    Os demais participantes dão as mãos para formar uma corrente.

    Jogadores de portão

    contando rima

    entre eles.

    Contador:

    Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

    Abrimos os portões

    Portão Dourado,

    Apresse-se todos aqui.

    Vamos pular uma vez

    Vamos pular dois

    E pela terceira vez -

    Não sentiremos sua falta!

    descer

    fechar bruscamente.

    os participantes capturados tornam-se portões.

    "Palma, punho"

    em um semicírculo,

    comandos

    acompanhado por

    relevante

    ações):

    Ao comando “Palm!” as crianças apontam uma mão para cima, palma

    endireitou,

    base

    descansar contra

    endireitou

    base

    descansar contra

    endireitou.

    O ritmo das equipes aumenta, quem perde o rumo é eliminado. Aquele que vence

    quem foi o último que restou no jogo?

    "Blefe do Homem Cego em japonês"

    Um divertido jogo japonês sobre um pássaro trancado em uma gaiola.

    Os jogadores formam um círculo, um no meio com os olhos vendados.

    Os outros andam em volta dele e dizem: “Passarinho, passarinho, sou eu. Passarinho,

    pássaro, sou eu."

    Depois de percorrer vários círculos, eles param e perguntam: “Quem

    está atrás de você?

    suposições

    torna-se

    "Agulha, linha, nó"

    Na contagem de um-dois-três! a agulha começa a correr, girando rapidamente

    lados diferentes.

    A tarefa do Fio e do Nó é não se soltar. E eles não conseguem aguentar

    para cada um.

    sai

    está mudando

    sai

    Um nó, muda com uma agulha.

    "Lobo cinza"

    O motorista é escolhido - um lobo. Ele se afasta. Em algum ponto

    uma linha é traçada a uma distância além da qual existe uma zona segura.

    Os demais conversam com o líder em coro:

    Aonde vocês vão, amigos?

    Estamos indo para a floresta densa.

    O que você quer fazer lá?

    Vamos colher framboesas lá.

    Por que vocês precisam de framboesas, crianças?

    Faremos geléia.

    E se um lobo encontrar você na floresta?

    O lobo cinzento não vai nos pegar!

    ajustar

    Vou colher frutas e fazer geléia,

    Minha querida avó terá um presente

    Tem muitas framboesas aqui, é impossível colher todas,

    E não há lobos ou ursos à vista!

    acaba

    o resto. Todos correm para a zona segura. Se o Lobo matar alguém, ele

    torna-se o novo Lobo.

    “QUE ENCANTADORES SÃO ESTES CONTOS!”

    (questionário baseado nos contos de fadas de A. S. Pushkin)

    Progresso do questionário

    I. Momento organizacional.

    Os participantes são divididos em equipes.

    1.. Apresentação de comandos

    Pessoal, hoje estamos realizando um quiz de contos de fadas. nosso amado

    poeta A. S. Pushkin. Vamos começar com um aquecimento.

    1. Onde nasceu A. S. Pushkin? (Em Moscou.)

    3. De quem pequena Sasha descobri russos contos populares? (Da babá Arina

    Rodionovna.)

    4. Quantos contos de fadas ele escreveu? grande poeta? (6, não terminou um deles.)

    5. Nomeie esses contos de fadas. (“A história do czar Saltan, de seu filho glorioso e

    o poderoso herói Príncipe Guidon Saltanovich e a linda princesa

    Cisnes." "O Conto do Pescador e do Peixe", "O Conto de princesa morta e cerca de sete

    Heróis." "O Conto do Galo de Ouro." "O conto do sacerdote e seu trabalhador"

    Etapas do questionário.

    Etapa 1 Descubra o conto de fadas pelas palavras.

    1. Caminho-estrada, torre, roda giratória, sol, lua, espelho, vento, casamento.

    (“O Conto da Princesa Morta e dos Sete Cavaleiros.”)

    2. Fazenda, tolo, cabana, torre, rainha, cocho. ("O Conto do Pescador e do Peixe".)

    3. Mercado, ganância, cavalo, fogão, quitrent, mar, corda, retribuição. ("O Conto de

    padre e sobre seu trabalhador Balda.")

    4. Exército, comandantes, sábio, tenda, rainha Shemakha, astrólogo, galo.

    (“O Conto do Galo de Ouro.”)

    5. Janela, rei, irmãs, barril, ilha, cisne, heróis, esquilo, casamento,

    pagar. (“O Conto do Czar Saltan. Sobre seu glorioso e poderoso filho herói

    Príncipe Guidon Saltanovich e a bela Princesa Cisne.")

    Etapa 2 Descubra essas linhas.

    Os participantes do questionário devem reconhecer os contos de fadas e continuar as falas.

    1. Três garotas debaixo da janela

    Giramos tarde da noite.

    “Se eu fosse uma rainha,”

    Uma garota diz... -

    (“Então para todo o mundo batizado

    Preparei 6 banquetes.")

    2. “Se eu fosse uma rainha”

    A irmã dela diz... -

    (“Então haveria um para o mundo inteiro

    Eu teci 6 lençóis.”)

    “Se eu fosse uma rainha,”

    A terceira irmã disse -.. -

    (“Para o Padre Czar eu faria

    Ela deu à luz um herói.")

    4. Um velho morava com sua velha perto mar azul; Eles viviam em uma situação degradada

    abrigo exatamente... (Trinta anos e três anos. O velho estava pescando com rede de cerco.

    A velha estava tecendo sua lã.)

    5. “Minha luz é um espelho! Diga-me... (Sim, conte toda a verdade: Sou o único no mundo

    mais doce, mais rosado e mais branco que todos?)

    6. Balda vai em direção a ele, sem saber para onde, “Por que, pai, tão cedo?

    acima? O que você está perguntando?" Apresente-o em resposta... (Preciso de um trabalhador:

    Cozinheiro, noivo e carpinteiro. E onde se pode encontrar tal Servo que não seja muito

    querido?")

    Etapa 3. Encenação.

    As equipes precisam encenar qualquer episódio dos contos de fadas de A.S.

    Pushkin para que outros reconheçam o conto de fadas escolhido.

    Estágio 4 Palavras cruzadas.

    1. Todos são iguais, como se por escolha, O cara está com eles... (Chernomor.)

    2. O rei... (Saltan) maravilha-se com o milagre.

    3. Em direção a ele... (Balda). Ele vai sem saber para onde.

    4. Horizontalmente: Bate... (Cisne) entre as ondas,

    A pipa voa sobre ela.

    4. Vertical: Fairytale Bay, onde o gato Cientista caminha.

    (Lukomorye.)

    5. ... (O esquilo) canta e rói todas as nozes.

    6. Uma nuvem está caminhando pelo céu,

    ... (O barril) flutua no mar.

    7. Deus esteja com você, dourado... (peixe), não preciso do seu resgate.

    Etapa 5. Responda às perguntas.

    1. Onde os boiardos colocaram a jovem rainha e seu filho “O conto de rei

    Saltan..."? (No barril.)

    2. Qual era o nome do filho do czar Saltan? (Príncipe Guidon.)

    3. Que música o esquilo cantou debaixo da árvore de Natal? (“Seja no jardim, na horta...”)

    4. Em quem o Príncipe Guidon se transformou e em que ordem? (Mosquito-

    mosca - abelha.)

    5. Quem as meninas se tornaram por ordem de Saltan? (Tecelã, cozinheira, rainha.)

    6. Quantas vezes o velho jogou a rede ao mar no dia em que pegou

    peixinho dourado? (Três vezes.)

    7. O que o velho pegou na primeira e na segunda vez? (Primeira vez -

    lama, pela segunda vez - erva marinha.)

    8. Diga em ordem o que a velha queria do peixe? (A velha mandou

    velho ao peixe cinco vezes. Os pedidos foram os seguintes; novo cocho, cabana,

    desejo de se tornar uma nobre de alto escalão, depois como rainha livre e, finalmente,

    dona do mar.)

    9. Qual era o nome do príncipe, noivo da princesa em “O Conto da Princesa Morta...”?

    10. Em que mansão ficou a princesa desaparecida? (Nos sete heróis.)

    11. Quem ajudou o Príncipe Eliseu em sua busca pela princesa? (Sol, mês,

    12. O que aconteceu rainha Má no final do conto de fadas? (Ela morreu.) - 13. Quem

    contratou Balda como seu empregado e por quanto? (Apresente em 3 cliques.)

    13. Com quem Balda concorreu para receber o quirent? (Com um diabrete

    (pequeno demônio)).

    14. Que frase termina com “A História do Padre e Seu Trabalhador Balda”? (A

    Balda diz em tom de censura: “Não vá, padre, correr atrás do barato

    Resumindo. Recompensador.