Alin ang mas tipikal ng pantasya. Mga kamangha-manghang motif at larawan sa mga gawa ng panitikang Ruso

Sa panitikan at iba pang sining, ang paglalarawan ng hindi kapani-paniwalang mga phenomena, ang pagpapakilala ng mga kathang-isip na mga imahe na hindi tumutugma sa katotohanan, isang malinaw na nadama na paglabag ng artist ng mga likas na anyo, sanhi ng mga relasyon, at mga batas ng kalikasan. Termino F....... Ensiklopedya sa panitikan

FICTION, isang anyo ng paglalarawan ng buhay kung saan, batay sa mga tunay na ideya, isang supernatural, surreal, magandang larawan ng mundo ang nalikha. Ibinahagi sa alamat, sining, panlipunang utopia. SA kathang-isip, teatro, sinehan... Modernong encyclopedia

Hindi kapani-paniwala- FICTION, isang anyo ng pagpapakita ng buhay kung saan, batay sa mga tunay na ideya, isang supernatural, surreal, "kahanga-hangang" larawan ng mundo ay nilikha. Ibinahagi sa alamat, sining, panlipunang utopia. Sa fiction, teatro,... ... Illustrated Encyclopedic Dictionary

- (mula sa Greek phantastike ang sining ng pag-iisip) isang anyo ng pagpapakita ng mundo kung saan, sa batayan ng mga tunay na ideya, isang lohikal na hindi magkatugma (supernatural, mahimalang) larawan ng Uniberso ay nilikha. Ibinahagi sa alamat, sining,... ... Malaki encyclopedic Dictionary

- (Greek phantastike - ang sining ng pag-iisip) - isang anyo ng pagmuni-muni ng mundo, kung saan ang isang lohikal na hindi magkatugma na larawan ng Uniberso ay nilikha batay sa mga tunay na ideya. Laganap sa mitolohiya, alamat, sining, panlipunang utopia. SA XIX - XX... ... Encyclopedia of Cultural Studies

hindi kapani-paniwala- FICTION sa panitikan, sining at ilang iba pang mga diskurso, ang paglalarawan ng mga katotohanan at mga pangyayari na, mula sa punto ng view ng mga nangingibabaw na opinyon sa isang partikular na kultura, ay hindi at hindi maaaring mangyari ("kamangha-manghang"). Ang konsepto ng "F." ay…… Encyclopedia of Epistemology at Philosophy of Science

Hindi kapani-paniwala- Ang FANTASTIC ay nangangahulugan ng espesyal na katangian ng mga gawa ng sining, na direktang sumasalungat sa realismo (tingnan ang salitang ito at ang salitang pantasya). Hindi nililikha ng fiction ang katotohanan sa mga batas at pundasyon nito, ngunit malayang nilalabag ang mga ito; bubuo siya ng sarili niya... Diksyunaryo ng mga terminong pampanitikan

FANTASTIC, at, babae. 1. Ano ang batay sa malikhaing imahinasyon, sa pantasya, kathang-isip. F. kwentong bayan. 2. nakolekta Mga akdang pampanitikan, naglalarawan ng kathang-isip, supernatural na mga pangyayari. Siyentipiko f. (sa panitikan,…… Ozhegov's Explanatory Dictionary

Pangngalan, bilang ng kasingkahulugan: 19 anrial (2) fiction (1) mahusay (143) ... diksyunaryo ng kasingkahulugan

Ang terminong ito ay may iba pang kahulugan, tingnan ang Science Fiction (mga kahulugan). Ang pantasya ay isang uri ng mimesis, sa sa makitid na kahulugan genre ng fiction, cinema at visual arts; ang nangingibabaw nitong aesthetic ay... ... Wikipedia

Mga libro

  • Fiction 88/89, . 1990 na edisyon. Ang kondisyon ay mahusay. Isang tradisyonal na koleksyon ng science fiction na gawa ng Soviet at mga dayuhang manunulat. Ang aklat ay nagtatanghal ng mga kuwento ng mga batang manunulat ng science fiction, at...
  • Fiction 75/76, . 1976 na edisyon. Maganda ang kondisyon. Kasama sa koleksyon ang mga bagong gawa ng parehong sikat at batang may-akda. Ang mga bayani ng mga nobela at maikling kwento ay naglalakbay sa panahon sa pamamagitan ng mga superhighway...

Paano naiiba ang pantasya sa ibang mga genre? Pagkatapos ng lahat, sa parehong kuwento ng tiktik at nobelang romansa, ang mga karakter at ang mundo ay kathang-isip lamang.

Ang pangunahing papel sa pag-uuri ng mga genre ay nilalaro ng kung ano ang binibigyang-diin. Halimbawa, sa isang romance novel pangunahing tungkulin maglaro ng mga romantikong relasyon na lumilikha ng mga karanasan sa pag-ibig. Sa isang kuwento ng tiktik mayroong misteryo, kuryusidad at pananabik na nilikha para sa mambabasa.

Sa science fiction, ang pangunahing diin ay sa isang panimula na naiibang katotohanan, higit na naiiba sa atin. Nagsimula ang science fiction at fantasy kwentong bayan at mga alamat.

Hindi kapani-paniwala kung paano malayang genre nabuo noong kalagitnaan ng ika-19 na siglo, nang lumitaw sa mundo ang mga gawa ni Jules Verne.

Ang lahat ng kamangha-manghang panitikan ay karaniwang nahahati sa sikat na science fiction (SF) at fantasy. SF ay kung ano ang theoretically maaaring aktwal na mangyari; Ang pantasya ay isang fairy tale, isang bagay na tiyak na hindi mangyayari (kahit hindi sa ating mundo).

Mundo ng pantasya

Kung sa science fiction ang mga batas ng kalikasan ay gumagana ayon sa nararapat, kung gayon sa mundo ng fantasy chemistry, physics at anumang iba pang agham ay hindi mahalaga. Ang mundong ito ay pinamumunuan ng mahika at pinaninirahan ng mga supernatural na nilalang.

Kadalasan ang pangunahing tema ng pantasya ay ang pakikibaka sa pagitan ng Mabuti at Masama. Ang balangkas ay itinayo sa archetypes ng Journey, Rescue, Mystery o Confrontation.

Sa bawat bansa, ang pantasya, bilang panuntunan, ay batay sa lokal na alamat, ngunit ang Western European folklore ay wala pa ring kumpetisyon.

Mga kinatawan ng mundo ng pantasya:

  • mga duwende
  • mga mangkukulam at wizard
  • mga multo
  • mga taong lobo
  • mga bampira
  • mga troll
  • gnomes
  • mga orc at duwende
  • centaur, minotaur, atbp.
  • mga sirena
  • mga mahiwagang hayop: mga dragon, unicorn, basilisks, griffin, atbp.

Mga subgenre ng pantasya:

  • Heroic fantasy ( bida walang takot, handa para sa pagsasamantala at paglalakbay)
  • Epic fantasy (mandatory – mga labanan, salungatan at komprontasyon sa pagitan ng mga bansa)
  • Makasaysayang pantasiya (fictional na kasaysayan ng isang tao o mundo + magic, atbp.)
    Madilim na pantasya (Ang kasamaan ay naghahari, ang kapaligiran ay gothic at madilim)
  • Modernong pantasya (sa ating panahon, ang mga bayani ay mga bampira, taong lobo at iba pang paranormal na nilalang)
  • Pantasya ng mga bata (naglalayon sa mga bata at tinedyer)
  • Fantasy detective (magic, conspiracies, krimen, sword duels, atbp.)
  • Romansa o erotikong pantasya
  • Nakakatawa o sarkastikong pantasya (maaaring kutyain ang lahat ng cliches ng genre at piano sa mga palumpong)

Mundo ng pantasya

Bilang karagdagan sa artistikong merito, ang isang de-kalidad na nobelang pantasiya ay dapat magkaroon ng isang malakas na ideya na pumukaw ng sorpresa, paghanga, o takot, at madaling i-navigate ng mambabasa.

Ano ang ideya sa fiction?

Ito ay isang hindi pangkaraniwang konsepto kung saan itinayo ang balangkas ng trabaho. Ang ideya ay nagsisimula sa tanong na "Paano kung...?"

Halimbawa: ang ideya ng aklat na "Amphibian Man" ni A. Belyaev ay nagsimula sa tanong: "Paano kung ang isang tao ay malayang lumangoy sa ilalim ng tubig nang walang mga espesyal na aparato?"

Ang ideya ng mga pelikula sa serye star Wars” nagsimula sa tanong na: “Paano kung nagkaroon ng digmaan sa kalawakan noon?”

Ang ideya para sa aklat na "The Master and Margarita" ni M. Bulgakov ay nagsimula sa tanong na: "Paano kung ang diyablo mismo ay lumitaw sa Moscow?"

Ang mundo ng pantasya ay isang alternatibong katotohanan na may sariling mga batas. Kahit na ito ay isang pantasya kung saan ang magic ay namumuno, dapat mayroong isang malinaw na istraktura at lohika.

Ang pagsulat ng isang mapagkakatiwalaang mundo ay mas mahirap kaysa sa paglikha ng isang mapagkakatiwalaang karakter. Kailangan mong pag-isipan nang detalyado kung paano gagana ang katotohanang ito, paano ito naiiba sa iba at paano ito makakaakit ng pansin?

Sumulat ng isang komprehensibong encyclopedic na buod kasunod ng balangkas na ito.:

  • Oras at lugar ng pagkilos
  • Mga sukat ng teritoryo
  • Mga dibisyon ng teritoryo: mga planeta, kontinente, bansa, atbp.
  • (mga) kapital
  • Istraktura ng estado, partidong pampulitika at mga unyon, mga batas ng lipunan
  • Patakaran sa loob at labas ng bansa
  • Ekonomiya, pera, mga tuntunin ng kalakalan
  • Impormasyon tungkol sa populasyon: nasyonalidad, wika, paniniwala, lahi, atbp.
  • Mga batas ng pisika at kalikasan
  • Heograpiya: kaluwagan, klima, mineral, baybayin, lupa, halaman, mundo ng hayop, ekolohiya
  • Mga mahahalagang kaganapan sa kasaysayan
  • Antas ng krimen
  • Transportasyon
  • Agrikultura at industriya
  • Sandatahang Lakas
  • Gamot
  • Social Security
  • Pagiging Magulang
  • Edukasyon
  • Ang agham
  • Paraan ng komunikasyon
  • Mga mapagkukunan ng kaalaman: mga aklat, aklatan, Internet, media, atbp.
  • Sining: arkitektura, teatro, sinehan, pagpipinta, musika, atbp.

Mga subgenre sa science fiction:

  • Hard SF (ang balangkas ay umiikot sa isang siyentipikong pagtuklas o teknolohiya)
  • Light SF (ang batayan ng balangkas ay ang relasyon sa pagitan ng mga karakter o kanilang mga pakikipagsapalaran)
  • Military SF (mga labanan ng pangunahing lahi sa mga dayuhan)
  • Space opera (eksena: kalawakan at malalayong planeta, plot: pakikipagsapalaran sa kalawakan)
  • Cyberpunk (naglalarawan ng salungatan sa pagitan ng mga tao at teknolohiya)
  • paglalakbay sa oras
  • Apocalypse
  • Parallel na mundo at uniberso
  • Lost Worlds and Pioneers (Discovery of New Worlds)
  • Unang pakikipag-ugnayan (pagkikita ng mga taong may extraterrestrial na sibilisasyon)
  • Utopia at dystopia (paglalarawan ng isang mundong may ideal o totalitarian na mga batas)
  • Historical fiction (set sa nakaraan)
  • Alternatibong kasaysayan (ano kaya ang nangyari kung ang mga kaganapan ay nagmula sa ibang anggulo)
  • Fiction ng mga bata (idinisenyo para sa mga bata at tinedyer)

Paano maiiwasan ang mga pagkakamali at pagkabagot sa science fiction?

  • Huwag ipaliwanag nang detalyado kung paano gumagana ang mga blaster, komunikasyon, atbp. maliban kung direktang nauugnay ito sa balangkas.
  • Siguraduhin na ang lahat ng larangan ng teknolohiya ay binuo sa humigit-kumulang sa parehong antas. Kung ang iyong mga barko ay lumipad sa bilis ng liwanag, kung gayon ang komunikasyon ay dapat na nasa parehong antas.
  • Ang mga dayuhan ay dapat na iba sa mga taga-lupa - sa mga ekspresyon ng mukha, slang, atbp.
  • Ang mga alien na sukat ng mga timbang, oras at haba ay dapat na iba.
  • Huwag tumawag ng mga ordinaryong bagay gamit ang mga salitang dayuhan.
  • Bawat Kasamaan ay dapat may motibo.
  • Kung nagsusulat ka ng medieval fantasy, magsaliksik nang mabuti sa panahong iyon.
  • Kalkulahin ang lakas ng mga bayani at hayop - lahat ay nangangailangan ng tulog, pahinga at pagkain.

Science fiction at fantasy stamp:

  • Hindi naaalala ng bida ang kanyang mga magulang. Pagkatapos ay ipinahayag na sila ay mga hari, presidente o wizard. Ipinaalam sa bayani na siya ang pinili, na binanggit sa isang sinaunang hula. At sa huli ay lumabas na ang Pangunahing Kontrabida ang ama ng pangunahing tauhan.
  • Nagising ang bida at napagtanto na ang kapana-panabik na pakikipagsapalaran ay isang panaginip lamang o isang video game.
  • Walang makapagliligtas sa mundo kakila-kilabot na sakuna maliban sa pangunahing tauhan.
  • Ang bayani ay bumalik sa nakaraan upang ayusin ang hinaharap, at sa huli ay magpapalala pa ng mga bagay.
  • Bago ang hitsura ng bayani, ang mga naninirahan sa Planet X ay ganap na mga ignoramus. At pagkatapos ay lumitaw siya ...
  • Ang tanging layunin ng mga dayuhan ay sirain ang Earth. Ganun lang, walang motibo.
  • Ang mga dayuhan ay naninira sa sarili mula sa pakikipag-ugnay sa makalupang hangin, shampoo, atbp.
  • Nahuli ng mga computer o robot ang virus at nabaliw.
  • Patuloy na naglalaban ang bida at bida. Pagkatapos ay iniligtas nila ang isa't isa, at pagkatapos ay nagsimula ang pag-iibigan...
  • Natagpuan ng bayani ang kanyang sarili sa isang kakaibang mundo at natuklasan na ito ang ating Daigdig - ito ang hinaharap.
  • Ang buong planeta ay pinaninirahan ng mga tao ng parehong nasyonalidad, mayroong isang malaking lungsod, isang kultura at relihiyon.
  • Sinasakop ng kontrabida ang buong mundo, ngunit sa parehong oras ay pinapatay ang kanyang mga katulong sa kaliwa't kanan. Well, malapit na siyang maging hari ng kanyang sarili...
  • Pinapatay ng kontrabida ang mga magulang ng bida. Siya ay lumaki - at ang kanyang paghihiganti ay kakila-kilabot.
  • Ang bayani lamang ay madaling makitungo sa isang buong batalyon Sandatahang Lakas kaaway.
  • Isang mahiwagang artifact na lulutasin ang lahat ng problema.
  • Nakalaya na ang kasamaan, tinakpan ang buong mundo sa kadiliman at malapit nang dumating sa atin. Para saan?
  • Hindi patas na sinaktan ng kontrabida ang kanyang kasama - at pumunta siya sa gilid ni Good.
  • Ang matalik na kaibigan ng Bayani ay isang duwende at duwende.
  • Ang lokasyon ng labanan ay labyrinths, cliffs, matarik na bangin, atbp.
  • Nagtatago ang mga bayani sa mga minahan at imburnal o sa mga inabandunang subway at underground catacomb.
  • Tumawa ng masama ang kontrabida at nakasuot ng itim na balabal na may hood.
  • Ang kontrabida ay nangangarap na pakasalan ang isang prinsesa na napopoot sa kanya.
  • Ang bayani ay madaling tumagos sa computer ng kaaway (headquarters, atbp.) at nalaman ang lahat ng mga plano sa hinaharap.

Paano pumili ng pamagat para sa pantasya at science fiction?

  • Kunin sikat na pangalan at muling isulat ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng isa o dalawang salita.
  • Magdagdag ng mga pathos at malalaking salita: Eternity, Infinity, Evil, Darkness.
  • Subukang gumamit ng mga pang-araw-araw na simbolo. Hindi gaanong marami sa kanila: Sword, Dragon, Blade, Old Tavern, Galaxy, Star, Overlord, Overlord, Blood, Love, Castle, Guardians, Fighters.
  • Mag-ingat sa mga mahinhin at nakakainip na pangalan.
  • Ipaalam sa mambabasa na malapit na niyang makilala ang Incredible. Gumamit ng mga paradox na parirala.
  • Kung wala kang sapat na mga salita, bumuo ng mga bago o gumamit ng maganda, hindi maintindihan.
  • Hindi masamang ideya na pangalanan ang isang libro ng isa, ngunit napakatalino na salita. Hindi ito dapat nauugnay sa balangkas, at hindi rin dapat banggitin. Halimbawa: "Premorbid", "Absorbent", "Promiscuity", "Flatulence".
  • Kunin ang salitang "Chronicles" o "World" at kumpleto ang unang kalahati ng pamagat.

Maaari mo ring gamitin ang mga kumbinasyon:

  • nagagawa + ng isang bagay (“Ang Pagsakop sa Mirus”, “Ang Pagbagsak ng Lebon”, “Ang Paghihiganti ng Dwarf”)
  • gawin + ang isang bagay (“Magmahal ng Bampira”, “Patayin ang Symbosium”, “Taloin si Ramossura”)
  • someone + so-and-so (“Demons of the Underworld”, “Stones of the Red River”, “Elves of the Mountains of Eratus”)
  • anong + wow effect (“Doomed to Live”, “Napunit ng Panunumpa”, “Insulto ng Undead”)
  • “sino” (“Bogur the Sorcerer’s Apprentice”, “Rosemary the Elven Witch”)
  • sign + someone (“Sa ilalim ng bandila ni Rogus”, “Sa pangalan ni Ipalanthus”)
  • ito + na (“Arpodigus and the Minotaur”, “Libom and the Sword of Glory”)
  • petsa + ng isang tao (“Ang Oras ng Asgard”, “Ang Taon ng Rokus”, “Isang Araw ng Bizim”)
  • isang pigura ng isang bagay doon ("Conqueror of Edarmheish", "Charter of Swords", "Conqueror of the Magi")
  • “isang bagay ng isang tao doon” (“The Dark Master’s Talisman”, “Emori’s Step”, “The Void of Nordarm”)
  • pang-uri + pangngalan (“Crimson Gate”, “Cursed Gift”, “Hard Beam”)
  • pangngalan + pang-uri (“The Victorious Gift”, “The Sophisticated Road”)

SA Paliwanag na diksyunaryo V.I. Dahl nabasa natin: "Kamangha-manghang - hindi makatotohanan, mapangarapin; o masalimuot, kakaiba, espesyal at mahusay sa pag-imbento nito.” Sa madaling salita, dalawang kahulugan ang ipinahihiwatig: 1) isang bagay na hindi makatotohanan, imposible at hindi maiisip; 2) isang bagay na bihira, pinalaking, hindi karaniwan. May kaugnayan sa panitikan, ang pangunahing palatandaan ay nagiging: kapag sinabi natin ang "nakamamanghang nobela" (kuwento, maikling kuwento, atbp.), Hindi natin gaanong ibig sabihin na inilalarawan nito ang mga bihirang kaganapan, ngunit sa halip na ang mga kaganapang ito ay ganap o bahagyang - ganap na imposible. sa totoong buhay. Tinutukoy natin ang hindi kapani-paniwala sa panitikan sa pamamagitan ng pagsalungat nito sa tunay at umiiral.

Ang kaibahan na ito ay parehong halata at lubhang pabagu-bago. Mga hayop o ibon na pinagkalooban ng pag-iisip ng tao at pagsasalita ng tao; pwersa ng kalikasan, na personified sa anthropomorphic (i.e., pagkakaroon uri ng tao) mga larawan ng mga diyos (halimbawa, mga sinaunang diyos); mga nabubuhay na nilalang ng hindi likas na hybrid na anyo (sa sinaunang mitolohiyang Griyego kalahating tao-kalahating-kabayo - centaur, kalahating ibon-kalahating-leon - griffins); hindi likas na mga aksyon o pag-aari (halimbawa, sa East Slavic fairy tale, ang pagkamatay ni Koshchei, na nakatago sa ilang mga mahiwagang bagay at mga hayop na nakapugad sa loob ng bawat isa) - lahat ng ito ay madaling napagtanto sa amin bilang hindi kapani-paniwala. Gayunpaman, marami ang nakasalalay sa makasaysayang posisyon ng tagamasid: kung ano ang tila kamangha-manghang ngayon sa mga lumikha ng sinaunang mitolohiya o ng mga sinaunang tao. mga fairy tale ay hindi pa sa panimula laban sa katotohanan. Samakatuwid, sa sining mayroong patuloy na proseso muling pag-iisip, ang paglipat ng tunay sa panatiko at ang hindi kapani-paniwala sa tunay. Ang unang proseso na nauugnay sa pagpapahina ng mga posisyon ng sinaunang mitolohiya ay binanggit ni K. Marx: “... Mitolohiyang Griyego ay hindi lamang isang arsenal sining ng Griyego, kundi pati na rin ang lupa nito. Ang pananaw ba sa kalikasan at mga ugnayang panlipunan, na pinagbabatayan ng pantasyang Griyego, at samakatuwid ang sining ng Griyego, ay posible sa pagkakaroon ng mga salik sa sarili? mga riles, mga lokomotibo at de-kuryenteng telegrapo? Ang kabaligtaran na proseso ng paglipat mula sa kamangha-manghang tungo sa tunay ay ipinakita ng panitikan ng science fiction: mga natuklasang siyentipiko at mga tagumpay na tila hindi kapani-paniwala laban sa backdrop ng kanilang panahon, habang umuunlad ang teknolohikal na pag-unlad, ay nagiging posible at magagawa, at kung minsan ay mukhang masyadong elementarya at walang muwang.

Kaya, ang pang-unawa ng hindi kapani-paniwala ay nakasalalay sa ating saloobin sa kakanyahan nito, iyon ay, sa antas ng katotohanan o hindi katotohanan ng mga kaganapang inilalarawan. gayunpaman, modernong tao- ito ay isang napakakomplikadong pakiramdam na tumutukoy sa lahat ng pagiging kumplikado at kagalingan ng karanasan ng hindi kapani-paniwala. Modernong bata naniniwala sa mga fairy tales, ngunit mula sa mga matatanda, mula sa mga programang pang-edukasyon sa radyo at telebisyon, alam na niya o hulaan na "lahat ng bagay sa buhay ay hindi ganoon." Samakatuwid, ang isang bahagi ng hindi paniniwala ay halo-halong sa kanyang pananampalataya at nagagawa niyang makita ang hindi kapani-paniwalang mga kaganapan alinman bilang totoo, o bilang hindi kapani-paniwala, o sa bingit ng tunay at hindi kapani-paniwala. Ang isang may sapat na gulang ay "hindi naniniwala" sa mga himala, ngunit kung minsan ay may posibilidad na buhayin niya ang kanyang dating, walang muwang na "bata" na pananaw upang mapunta sa haka-haka na mundo kasama ang lahat ng kabuuan ng kanyang mga karanasan, sa isang salita, isang bahagi ng "pananampalataya" ay may halong kawalang-paniwala; at sa halatang hindi kapani-paniwala, ang tunay at tunay ay nagsisimulang "kumirap." Kahit na tayo ay matatag na kumbinsido sa imposibilidad ng pantasya, hindi nito inaalis ang interes at aesthetic na pag-akit sa ating mga mata, dahil ang fantasticality sa kasong ito ay nagiging, parang, isang pahiwatig sa iba, hindi pa kilalang mga globo ng buhay, isang indikasyon ng walang hanggang pagpapanibago nito at hindi mauubos. Sa dula ni B. Shaw na “Back to Methuselah,” isa sa mga tauhan (As) ang nagsabi: “Ang himala ay isang bagay na imposible at posible pa. Ano ang hindi maaaring mangyari at mangyayari pa." At sa katunayan, gaano man lumalalim at dumami ang ating pang-agham na impormasyon, ang hitsura ng, sabihin nating, ang isang bagong buhay na nilalang ay palaging makikita bilang isang "himala" - imposible at sa parehong oras ay tunay. Ito ay ang pagiging kumplikado ng karanasan ng pantasya na nagbibigay-daan ito upang madaling pagsamahin sa kabalintunaan at pagtawa; lumikha ng isang espesyal na genre ng ironic fairy tale (H. C. Andersen, O. Wilde, E. L. Schwartz). Ang hindi inaasahang mangyayari: ang kabalintunaan, tila, ay dapat pumatay o hindi bababa sa magpahina ng pantasya, ngunit sa katunayan ito ay nagpapalakas at nagpapalakas sa kamangha-manghang prinsipyo, dahil hinihikayat tayo na huwag itong literal, isipin ang nakatagong kahulugan ng kamangha-manghang sitwasyon.

Ang kasaysayan ng panitikan sa daigdig, lalo na ang moderno at kontemporaryong panahon, na nagsisimula sa romantikismo (huling XVIII - maagang XIX c.), ay nag-ipon ng malaking kayamanan ng artistikong fantasy arsenal. Ang mga pangunahing uri nito ay tinutukoy ng antas ng kalinawan at katanyagan ng kamangha-manghang prinsipyo: halatang pantasya; ang pantasya ay implicit (nakatalukbong); fiction na tumatanggap ng natural-real na paliwanag, atbp.

Sa unang kaso (halatang pantasya), ang mga supernatural na pwersa ay hayagang naglaro: Mephistopheles sa "Faust" ni J. V. Goethe, ang Demon sa tula ng parehong pangalan M. Yu. Lermontov, mga demonyo at mangkukulam sa "Evenings on a Farm near Dikanka" ni N. V. Gogol, Woland at kumpanya sa "The Master and Margarita" ni M. A. Bulgakov. Ang mga kamangha-manghang mga character ay pumasok sa mga direktang relasyon sa mga tao, sinusubukang impluwensyahan ang kanilang mga damdamin, pag-iisip, pag-uugali, at ang mga relasyon na ito ay kadalasang nagkakaroon ng karakter ng isang kriminal na pagsasabwatan sa diyablo. Kaya, halimbawa, si Faust sa trahedya ni J. V. Goethe o Petro Bezrodny sa "The Evening on the Eve of Ivan Kupala" ni N. V. Gogol ay nagbebenta ng kanilang kaluluwa sa diyablo upang matupad ang kanilang mga hangarin.

Sa mga gawa na may implicit (nakatalukbong) fiction, sa halip na direktang partisipasyon ng mga supernatural na pwersa, nangyayari ang kakaibang mga pagkakataon, aksidente, atbp. Kaya, sa "Lafertovskaya Poppy" ni A. A. Pogorelsky-Perovsky hindi direktang sinabi na ang titular adviser na si Aristarkh Faleleich Si Murlykin ay nanliligaw kay Masha walang iba kundi ang pusa ng matandang babae ng puno ng poppy, na sinasabing isang mangkukulam. Gayunpaman, maraming mga pagkakataon ang nagpapaniwala dito: tiyak na lumilitaw si Aristarkh Faleleich kapag namatay ang matandang babae at nawala ang pusa na walang nakakaalam kung saan; May isang bagay na parang pusa sa pag-uugali ng opisyal: "kaaya-aya" niya ang kanyang "pabilog na likod", lumalakad, "makinis na pagsasalita", bumulung-bulong ng isang bagay "sa ilalim ng kanyang hininga"; ang kanyang mismong pangalan - Murlykin - ay nagbubunga ng napaka tiyak na mga asosasyon. Ang kamangha-manghang prinsipyo ay lumilitaw din sa isang naka-veiled na anyo sa maraming iba pang mga gawa, halimbawa, sa "The Sandman" ni E. T. A. Hoffmann, "The Queen of Spades" ni A. S. Pushkin.

Sa wakas, mayroong isang uri ng pantasya na batay sa pinakakumpleto at ganap na natural na mga motibasyon. Ito ay, halimbawa, mga kwentong pantasya E. Po. Sinabi ni F. M. Dostoevsky na si E. Poe "ay umamin lamang sa panlabas na posibilidad ng isang hindi likas na kaganapan (na nagpapatunay, gayunpaman, ang posibilidad nito at kung minsan kahit na lubhang tuso) at, na pinahintulutan ang kaganapang ito, sa lahat ng iba pang aspeto siya ay ganap na tapat sa katotohanan." "Sa mga kwento ni Poe ay kitang-kita mo ang lahat ng detalye ng imahe o kaganapan na ipinakita sa iyo na sa wakas ay tila kumbinsido ka sa posibilidad nito, sa katotohanan nito..." Ang ganitong katinuan at "pagkakatiwalaan" ng mga paglalarawan ay katangian din ng iba pang mga uri ng hindi kapani-paniwala; lumilikha ito ng sinasadyang kaibahan sa pagitan ng malinaw na hindi makatotohanang batayan (plot, plot, ilang mga karakter) at ang napakatumpak na "pagproseso" nito. Ang kaibahang ito ay kadalasang ginagamit ni J. Swift sa Gulliver's Travels. Halimbawa, kapag naglalarawan ng mga kamangha-manghang nilalang - Lilliputians, ang lahat ng mga detalye ng kanilang mga aksyon ay naitala, hanggang sa pagbibigay ng eksaktong mga numero: upang ilipat ang bihag na si Gulliver, "nagmaneho sila sa walumpung haligi, bawat isang talampakan ang taas, pagkatapos ay nakatali ang mga manggagawa. ... ang leeg, braso, katawan at binti na may hindi mabilang na mga bendahe na may mga kawit... Siyam na raan sa pinakamalakas na manggagawa ang nagsimulang hilahin ang mga lubid...".

Ang fiction ay gumaganap ng iba't ibang mga function, lalo na madalas na isang satirical, accusatory function (Swift, Voltaire, M.E. Saltykov-Shchedrin, V.V. Mayakovsky). Kadalasan ang papel na ito ay pinagsama sa isa pa - nagpapatunay, positibo. Ang pagiging nagpapahayag, mariin na maliwanag na paraan ng pagpapahayag masining na pag-iisip, madalas na nakukuha ng fiction pampublikong buhay isang bagay na umuusbong at umuusbong. Ang sandali ng pag-asa ay isang karaniwang pag-aari ng science fiction. Gayunpaman, mayroon ding mga uri nito na partikular na nakatuon sa paghuhula at pagtataya sa hinaharap. Ito ang panitikan ng science fiction na nabanggit na sa itaas (J. Verne, A. N. Tolstoy, K. Chapek, S. Lem, I. A. Efremov, A. N. at B. N. Strugatsky), na kadalasang hindi limitado sa pag-iintindi sa hinaharap na mga prosesong pang-agham at teknikal, ngunit nagsusumikap na makuha ang buong panlipunan at panlipunang istruktura ng hinaharap. Dito ay malapit siyang nakipag-ugnayan sa mga genre ng utopia at dystopia (“Utopia” ni T. More, “City of the Sun” ni T. Campanella, “City without a Name” ni V. F. Odoevsky, “What is to be done? ” ni N. G. Chernyshevsky).

Ang pantasya ay isa sa mga genre makabagong panitikan, na "lumago" mula sa romantikismo. Ang mga nangunguna sa direksyong ito ay tinatawag na Hoffman, Swift at kahit Gogol. Pag-uusapan natin ang kamangha-manghang at mahiwagang uri ng panitikan na ito sa artikulong ito. Isasaalang-alang din namin ang karamihan mga sikat na manunulat direksyon at kanilang mga gawa.

Kahulugan ng genre

Ang pantasya ay isang terminong nagmula sa sinaunang Griyego at literal na isinasalin bilang "ang sining ng pag-iisip." Sa panitikan, karaniwang tinatawag itong direksyon batay sa isang kamangha-manghang palagay sa paglalarawan mundo ng sining at mga bayani. Ang genre na ito ay nagsasabi tungkol sa mga uniberso at mga nilalang na hindi umiiral sa katotohanan. Kadalasan ang mga larawang ito ay hiniram mula sa alamat at mitolohiya.

Ang science fiction ay hindi lamang pampanitikan na genre. Ito ay isang buong hiwalay na kilusan sa sining, ang pangunahing pagkakaiba nito ay ang hindi makatotohanang pagpapalagay na pinagbabatayan ng balangkas. Karaniwan ang isa pang mundo ay inilalarawan, na umiiral sa isang panahon maliban sa atin, na namumuhay ayon sa mga batas ng pisika na naiiba sa mga nasa lupa.

Mga subspecies

Ang mga science fiction na libro sa mga bookshelf ngayon ay maaaring malito ang sinumang mambabasa sa kanilang iba't ibang mga tema at plot. Samakatuwid, matagal na silang nahahati sa mga uri. Mayroong maraming mga klasipikasyon, ngunit susubukan naming ipakita ang pinakakumpleto dito.

Ang mga libro ng genre na ito ay maaaring hatiin ayon sa mga tampok ng balangkas:

  • Science fiction, pag-uusapan natin ito nang mas detalyado sa ibaba.
  • Dystopian - kabilang dito ang "Fahrenheit 451" ni R. Bradbury, "Immortality Corporation" ni R. Sheckley, "The Doomed City" ng Strugatskys.
  • Alternatibong: “The Transatlantic Tunnel” ni G. Garrison, “Let the Darkness Never Fall” ni L.S. de Campa, "Island of Crimea" ni V. Aksenov.
  • Ang pantasya ay ang pinakamaraming subspecies. Mga manunulat na nagtatrabaho sa genre: J.R.R. Tolkien, A. Belyanin, A. Pekhov, O. Gromyko, R. Salvatore, atbp.
  • Thriller at horror: H. Lovecraft, S. King, E. Rice.
  • Steampunk, steampunk at cyberpunk: “War of the Worlds” ni H. Wells, “The Golden Compass” ni F. Pullman, “Mockingbird” ni A. Pekhov, “Steampunk” ni P.D. Filippo.

Ang mga genre ay madalas na naghahalo at may mga bagong uri ng mga gawa. Halimbawa, ang pag-ibig sa pantasya, tiktik, pakikipagsapalaran, atbp. Tandaan natin na ang pantasya, bilang isa sa mga pinakasikat na uri ng panitikan, ay patuloy na umuunlad, parami nang parami ang mga direksyon nito na lumilitaw bawat taon, at halos imposible na kahit papaano ay ma-systematize. sila.

Mga dayuhang libro ng genre ng pantasya

Ang pinakasikat at sikat na serye ng subtype ng panitikan na ito ay ang "The Lord of the Rings" ni J.R.R. Tolkien. Ang gawain ay isinulat sa kalagitnaan ng huling siglo, ngunit ito ay higit na hinihiling sa mga tagahanga ng genre. Ang kuwento ay nagsasabi tungkol sa Dakilang Digmaan laban sa Kasamaan, na tumagal ng maraming siglo hanggang sa matalo ang dark lord na si Sauron. Lumipas ang mga siglo ng tahimik na buhay, at ang mundo ay muling nasa panganib. I-save ang Middle-earth mula sa bagong digmaan Tanging ang hobbit na si Frodo, na dapat sirain ang One Ring, ang makakagawa.

Ang isa pang mahusay na halimbawa ng pantasya ay ang "A Song of Ice and Fire" ni J. Martin. Sa ngayon, ang cycle ay may kasamang 5 bahagi, ngunit itinuturing na hindi natapos. Ang mga nobela ay nagaganap sa Pitong Kaharian, kung saan mahabang tag-init pinalitan ng parehong taglamig. Maraming pamilya ang nakikipaglaban para sa kapangyarihan sa estado, sinusubukang agawin ang trono. Ang serye ay malayo sa karaniwan mahiwagang mundo, kung saan laging tinatalo ng mabuti ang kasamaan, at ang mga kabalyero ay marangal at patas. Intriga, pagtataksil at kamatayan ang naghahari dito.

Ang serye ng Hunger Games ni S. Collins ay karapat-dapat ding banggitin. Ang mga aklat na ito, na mabilis na naging bestseller, ay inuri bilang teenage fiction. Ang balangkas ay nagsasabi tungkol sa pakikibaka para sa kalayaan at ang presyo na kailangang bayaran ng mga bayani upang makuha ito.

Ang science fiction ay (sa panitikan) isang hiwalay na mundo na nabubuhay ayon sa sarili nitong mga batas. At hindi ito lumitaw sa pagtatapos ng ika-20 siglo, tulad ng iniisip ng maraming tao, ngunit mas maaga. Kaya lang noong mga taong iyon ang mga ganitong gawa ay naiuri bilang ibang mga genre. Halimbawa, ito ay mga aklat ni E. Hoffmann (“ Sandman"), Jules Verne ("20,000 Liga sa Ilalim ng Dagat", "Around the Moon", atbp.), H. Wells, atbp.

mga manunulat na Ruso

Ang mga domestic science fiction na may-akda ay nagsulat din ng maraming mga libro sa mga nakaraang taon. Ang mga manunulat na Ruso ay hindi gaanong mababa sa kanilang mga dayuhang kasamahan. Inilista namin dito ang pinakasikat sa kanila:

  • Sergei Lukyanenko. Ang isang napaka-tanyag na cycle ay "Mga Relo". Ngayon hindi lamang ang lumikha nito, ngunit marami pang iba ang sumusulat tungkol sa seryeng ito sa buong mundo. Siya rin ang may-akda ng mga sumusunod kahanga-hangang mga libro at mga cycle: "The Boy and the Darkness", "No Time for Dragons", "Working on Mistakes", "Deeptown", "Sky Seekers", atbp.
  • Ang mga kapatid na Strugatsky. May affairs sila iba't ibang uri science fiction: "Ugly Swans", "Monday Starts on Saturday", "Roadside Picnic", "It's Hard to Be a God", atbp.
  • Alexey Pekhov, na ang mga libro ay sikat ngayon hindi lamang sa kanyang tinubuang-bayan, kundi pati na rin sa Europa. Ilista natin ang mga pangunahing cycle: "Chronicles of Siala", "Spark and Wind", "Kindrat", "Guardian".
  • Pavel Kornev: "Borderland", "All-Good Electricity", "Autumn City", "Radiant".

Mga dayuhang manunulat

Mga sikat na dayuhang manunulat ng science fiction:

  • Si Isaac Asimov ay isang sikat na Amerikanong may-akda na nagsulat ng higit sa 500 mga libro.
  • Si Ray Bradbury ay isang kinikilalang klasiko hindi lamang ng science fiction, kundi pati na rin ng world literature.
  • Si Stanislaw Lem ay isang sikat na Polish na manunulat sa ating bansa.
  • Si Clifford Simak ay itinuturing na tagapagtatag ng American science fiction.
  • Si Robert Heinlein ay isang may-akda ng mga libro para sa mga tinedyer.

Ano ang science fiction?

Ang science fiction ay isang direksyon sa kamangha-manghang panitikan, na kinuha bilang balangkas nito ang makatwirang pagpapalagay na ang mga hindi pangkaraniwang bagay ay nangyayari dahil sa hindi kapani-paniwalang pag-unlad ng teknolohiya at siyentipikong kaisipan. Isa sa mga pinakasikat na genre ngayon. Ngunit kadalasan ay mahirap ihiwalay ito sa mga nauugnay, dahil maaaring pagsamahin ng mga may-akda ang ilang direksyon.

Ang science fiction ay (sa panitikan) isang magandang pagkakataon upang isipin kung ano ang mangyayari sa ating sibilisasyon kung ang teknolohikal na pag-unlad o ang agham ay pumili ng ibang landas ng pag-unlad. Karaniwan, ang gayong mga gawa ay hindi lumalabag sa karaniwang tinatanggap na mga batas ng kalikasan at pisika.

Ang mga unang libro ng genre na ito ay nagsimulang lumitaw noong ika-18 siglo, nang ang pagbuo ng modernong agham. Ngunit ang science fiction ay lumitaw bilang isang independiyenteng kilusang pampanitikan noong ika-20 siglo lamang. Si J. Verne ay itinuturing na isa sa mga unang manunulat na gumawa sa genre na ito.

Science fiction: mga libro

Ilista natin ang pinakatanyag na mga gawa ng direksyong ito:

  • "Master of Torture" (J. Wolfe);
  • "Bumangon mula sa Alikabok" (F.H. Farmer);
  • "Laro ni Ender" (O.S. Card);
  • “The Hitchhiker's Guide to the Galaxy” (D. Adams);
  • "Dune" (F. Herbert);
  • "Mga Sirena ng Titan" (K. Vonnegut).

Ang science fiction ay medyo magkakaibang. Ang mga aklat na ipinakita dito ay ang pinakatanyag at tanyag na mga halimbawa nito. Halos imposibleng ilista ang lahat ng mga manunulat ng ganitong uri ng panitikan, dahil ilang daan sa kanila ang lumitaw sa nakalipas na mga dekada.

Ang pantasya (mula sa sinaunang Griyego φανταστική - ang sining ng imahinasyon, pantasya) ay isang genre at malikhaing pamamaraan sa fiction, sinehan, visual at iba pang anyo ng sining, na nailalarawan sa pamamagitan ng paggamit ng isang kamangha-manghang palagay, ang "elemento ng hindi pangkaraniwang", paglabag ng mga hangganan ng katotohanan at tinatanggap na mga kombensiyon. Kasama sa modernong fiction ang mga genre tulad ng science fiction, fantasy, horror, magical realism at marami pang iba.

Pinagmulan ng fiction

Ang mga pinagmulan ng pantasya ay nasa post-myth-creating folklore consciousness, pangunahin sa mga fairy tale.

Ang science fiction ay namumukod-tangi bilang isang espesyal na uri masining na pagkamalikhain habang lumalayo ang mga anyo ng alamat praktikal na mga problema mythological na pag-unawa sa katotohanan (ang pinaka sinaunang cosmogonic myths ay mahalagang hindi kapani-paniwala). Ang primitive na pananaw sa mundo ay sumalungat sa mga bagong ideya tungkol sa katotohanan, ang mga gawa-gawa at tunay na mga plano ay halo-halong, at ang halo na ito ay puro hindi kapani-paniwala. Ang pantasya, gaya ng sinabi ni Olga Freidenberg, ay "ang unang henerasyon ng realismo": isang katangiang tanda ng pagsalakay ng realismo sa mito ay ang paglitaw ng "mga kamangha-manghang nilalang" (mga diyos na pinagsasama ang mga katangian ng hayop at tao, centaur, atbp.). Ang mga pangunahing genre ng pantasya, utopia at kamangha-manghang paglalakbay, ay ang mga pinakalumang anyo ng pagkukuwento tulad nito, lalo na sa Homer's Odyssey. Ang balangkas, mga larawan at mga insidente ng Odyssey ay ang simula ng lahat ng literary Western European fiction.

Gayunpaman, ang banggaan ng mimesis sa mito, na nagbubunga ng epekto ng pantasya, ay sa ngayon ay hindi sinasadya. Ang una na sadyang pinagsama ang mga ito, at samakatuwid ang unang nakakamalay na fantasista, ay si Aristophanes.

Pantasya sa sinaunang panitikan

Sa panahon ng Hellenistic, pinagsama ni Hecataeus ng Abdera, Euhemerus, at Yambulus ang mga genre ng kamangha-manghang paglalakbay at utopia sa kanilang mga gawa.

SA Panahon ng Romano ang sandali ng socio-political utopia na katangian ng Hellenistic pseudo-travels ay nawala na; ang natitira na lang ay isang serye ng mga kamangha-manghang pakikipagsapalaran sa iba't ibang parte ang globo at higit pa - sa Buwan, na pinagsama sa tema ng isang kuwento ng pag-ibig. Kasama sa ganitong uri ang "The Incredible Adventures on the Other Side of Thule" ni Anthony Diogenes.

Sa maraming paraan, ang pagpapatuloy ng tradisyon ng isang kamangha-manghang paglalakbay ay ang nobela ni Pseudo-Callisthenes na "The History of Alexander the Great," kung saan nahanap ng bayani ang kanyang sarili sa kaharian ng mga higante, duwende, cannibal, freak, sa isang lugar na may kakaiba. kalikasan, na may kakaibang mga hayop at halaman. Maraming espasyo ang nakatuon sa mga kababalaghan ng India at ang mga "hubad na pantas", ang mga Brahmin. Ang mitolohiyang prototype ng lahat ng mga kamangha-manghang libot na ito, isang pagbisita sa lupain ng pinagpala, ay hindi nakalimutan.

Pantasya sa panitikang medyebal

Sa panahon ng maagang Middle Ages, mula sa humigit-kumulang ika-5 hanggang ika-11 na siglo, mayroong nangyayari, kung hindi pagtanggi, pagkatapos ay hindi bababa sa pagsugpo sa mahimalang, ang batayan ng hindi kapani-paniwala. Noong ika-12 at ika-13 siglo, ayon kay Jacques Le Goff, “mayroong tunay na pagsalakay sa makahimalang kulturang pang-agham.” Sa oras na ito, ang tinatawag na "mga aklat ng mga himala" ay lumitaw nang sunud-sunod (Gervasius ng Tilbury, Marco Polo, Raymond Lull, John Mandeville, atbp.), na muling binubuhay ang genre ng paradoxography.

Pantasya sa Renaissance

Ang pagbuo ng pantasya sa panahon ng Renaissance ay kinumpleto ng “Don Quixote” ni M. Cervantes, isang parody ng pantasya ng kabalyero at kasabay nito ang simula ng isang makatotohanang nobela, at ang “Gargantua at Pantagruel” ni F. Rabelais, na gumagamit ng bastos na wika ng isang chivalric novel para bumuo ng humanistic utopia at humanistic satire. Sa Rabelais nakita namin (ang mga kabanata sa Abbey of Theleme) ang isa sa mga unang halimbawa ng kamangha-manghang pag-unlad ng utopiang genre, bagaman orihinal na hindi karaniwan: pagkatapos ng lahat, sa mga tagapagtatag ng genre, T. More (1516) at T. Campanella (1602), utopia gravitates patungo sa isang didactic treatise at tanging sa " New Atlantis" ni F. Bacon ay isang science-fiction na laro ng imahinasyon. Isang halimbawa ng isang mas tradisyonal na kumbinasyon ng pantasya sa pangarap ng kaharian ng fairy tale hustisya - "The Tempest" ni W. Shakespeare.

Pantasya noong ika-17 at ika-18 siglo

SA pagtatapos ng XVII siglo ng Mannerism at Baroque, kung saan ang pantasya ay isang palaging background, isang karagdagang masining na plano(kasabay nito ay nagkaroon ng aestheticization ng pang-unawa ng pantasya, isang pagkawala ng isang buhay na pakiramdam ng mapaghimala), pinalitan ng klasisismo, na kung saan ay likas na dayuhan sa pantasya: ang pag-apila nito sa mito ay ganap na rasyonalistiko.

Pranses" mga kwentong trahedya"Ang ika-17 siglo ay kumukuha ng materyal mula sa mga salaysay at naglalarawan ng nakamamatay na mga hilig, pagpatay at kalupitan, pag-aari ng diyablo, atbp. Ito ang mga malayong nauna sa mga gawa ng Marquis de Sade bilang isang nobelista at ang "itim na nobela" sa pangkalahatan, na pinagsasama ang paradoxographic na tradisyon na may narrative fiction. Infernal na mga tema sa isang banal na frame (ang kuwento ng pakikibaka sa mga kahila-hilakbot na hilig sa landas ng paglilingkod sa Diyos) ay lumilitaw sa mga nobela ni Bishop Jean-Pierre Camus.

Pantasya sa Romantisismo

Para sa mga romantiko, ang duality ay nagiging split personality, na humahantong sa isang patula na kapaki-pakinabang na "sagradong kabaliwan." Ang "kanlungan sa kaharian ng pantasya" ay hinanap ng lahat ng mga romantiko: sa mga "Jenians" na pantasya, iyon ay, ang hangarin ng imahinasyon sa transendental na mundo ng mga alamat at alamat, ay iniharap bilang isang panimula sa mas mataas na pananaw, bilang isang programa sa buhay - medyo maunlad (dahil sa romantikong irony) ni L. Tieck, kalunus-lunos at kalunos-lunos ni Novalis, na ang "Heinrich von Ofterdingen" ay isang halimbawa ng isang na-update na kamangha-manghang alegorya, na naiintindihan sa diwa ng paghahanap para sa isang hindi matamo at hindi maintindihan na ideal-espirituwal na mundo.

Ang romantikong fiction ay na-synthesize ng gawa ni E. T. A. Hoffmann: narito ang parehong Gothic novel (“The Devil’s Elixir”) at kwentong pampanitikan("Panginoon ng mga Fleas", "Ang Nutcracker at hari ng daga"), at isang kaakit-akit na phantasmagoria ("Princess Brambilla"), at isang makatotohanang kuwento na may kamangha-manghang background ("The Bride's Choice", "The Golden Pot").

Pantasya sa realismo

Sa panahon ng realismo, ang fiction ay muling natagpuan ang sarili sa paligid ng panitikan, bagaman madalas itong ginagamit para sa mga layunin ng satirical at utopian (tulad ng sa mga kwento ni Dostoevsky na "Bobok" at "Dream") nakakatawang lalaki"). Kasabay nito, ipinanganak ang science fiction proper, na sa mga gawa ng epigone ng romanticism na si J. Verne ("Five Weeks in hot-air balloon", "Paglalakbay sa Gitna ng Daigdig", "Mula sa Lupa hanggang sa Buwan", "Dalawampung Libong Liga sa Ilalim ng Dagat", " Mahiwagang Isla", "Robur the Conqueror") at ang namumukod-tanging realist na si H. Wells ay pangunahing nakahiwalay sa pangkalahatang tradisyon ng pantasya; inilalarawan nito ang totoong mundo, na binago ng agham (para sa mas mabuti o mas masahol pa) at nagbubukas sa tingin ng mananaliksik sa isang bagong paraan. (Totoo, ang pag-unlad ng space science fiction ay humahantong sa pagtuklas ng mga bagong mundo, na hindi maiiwasang may kaugnayan sa tradisyunal na mundo ng fairy-tale, ngunit ito ay isang darating na sandali.)

Higit pa tungkol sa genre

Ang tanong ng paghihiwalay ng pantasya bilang isang malayang konsepto ay lumitaw bilang isang resulta ng mga pag-unlad sa ikalawang kalahati ng ika-19 at unang bahagi ng ika-20 siglo. panitikan na mahigpit na nauugnay sa pag-unlad ng siyensya at teknolohiya. Ang balangkas ng mga gawa sa science fiction ay batay sa mga siyentipikong pagtuklas, imbensyon, teknikal na pananaw... Herbert Wells at Jules Verne ang naging kinikilalang awtoridad ng science fiction ng mga dekada na iyon. Hanggang sa kalagitnaan ng ika-20 siglo. Ang science fiction ay medyo naiiba sa iba pang panitikan: ito ay masyadong malapit na konektado sa agham. Para sa mga teorista prosesong pampanitikan nagbigay ito ng mga batayan upang igiit na ang pantasya ay isang ganap na espesyal na uri ng panitikan, na umiiral ayon sa mga panuntunang natatangi dito, at nagtatakda ng sarili nitong mga espesyal na gawain.

Kasunod nito, ang opinyon na ito ay inalog. Ang pahayag ng sikat na Amerikanong manunulat ng science fiction na si Ray Bradbury ay tipikal: "Ang fiction ay panitikan." Sa madaling salita, walang makabuluhang partisyon. Sa ikalawang kalahati ng ika-20 siglo. ang mga nakaraang teorya ay unti-unting umatras sa ilalim ng pagsalakay ng mga pagbabagong nagaganap sa science fiction.

Una, ang konsepto ng "pantasya" ay nagsimulang isama hindi lamang ang "science fiction" mismo, i.e. mga gawa na karaniwang bumabalik sa mga halimbawa ng produksyon ng Juulverne at Wells. Sa ilalim ng parehong bubong ay may mga tekstong may kaugnayan sa "katakutan" (katakutan na panitikan), mistisismo at pantasya (mahiwagang, mahiwagang kathang-isip).

Pangalawa, ang mga makabuluhang pagbabago ay naganap din sa science fiction: ang "bagong alon" ng mga Amerikanong manunulat ng science fiction at ang "fourth wave" sa USSR (1950–1980s ng 20th century) ay naglunsad ng aktibong pakikibaka upang sirain ang mga hangganan ng " ghetto" ng science fiction, ang pagsasanib nito sa panitikan na "mainstream", ang pagsira sa mga hindi sinasabing bawal na nangibabaw sa lumang istilong klasikong science fiction. Ang isang bilang ng mga uso sa "hindi kapani-paniwala" na panitikan sa isang paraan o iba pa ay nakakuha ng isang pro-fantasy na tunog at hiniram ang ambiance ng science fiction. Romantikong panitikan, literary fairy tale (E. Schwartz), phantasmagoria (A. Green), esoteric novel (P. Coelho, V. Pelevin), maraming mga teksto na namamalagi sa tradisyon ng postmodernism (halimbawa, Mantissa Fowles), ay kinikilala sa science fiction mga manunulat bilang "kanila" o "halos sa atin", i.e. borderline, na nakahiga sa isang malawak na sona, na sakop ng mga saklaw ng impluwensya ng parehong "mainstream" na panitikan at pantasya.

Sa pagtatapos ng ika-20 at mga unang taon ng ika-21 siglo. Ang pagkasira ng mga konsepto ng "pantasya" at "science fiction", na pamilyar sa kamangha-manghang panitikan, ay lumalaki. Maraming mga teorya ang nilikha na sa isang paraan o iba pa ay nagtalaga ng mahigpit na tinukoy na mga hangganan sa mga ganitong uri ng fiction. Ngunit para sa pangkalahatang mambabasa, malinaw ang lahat sa paligid: ang pantasya ay kung saan naroroon ang kulam, espada at duwende; Ang science fiction ay kung nasaan ang mga robot, starship at blasters.

Unti-unting lumitaw ang "science fantasy", i.e. "scientific fantasy" na perpektong pinagsama ang pangkukulam sa mga starship, at mga espada sa mga robot. Ang isang espesyal na uri ng fiction ay ipinanganak - "alternatibong kasaysayan", na kalaunan ay dinagdagan ng "cryptohistory". Sa parehong mga kaso, ginagamit ng mga manunulat ng science fiction ang karaniwang kapaligiran ng science fiction at fantasy, at pinagsasama pa ang mga ito sa isang hindi malulutas na kabuuan. Lumitaw ang mga direksyon kung saan ang pag-aari sa science fiction o fantasy ay hindi partikular na mahalaga. SA Panitikang Anglo-Amerikano Pangunahin ito sa cyberpunk, at sa domestic genre - turborealism at "sagradong pantasya".

Bilang resulta, lumitaw ang isang sitwasyon kung saan ang mga konsepto ng science fiction at fantasy, na dati nang matatag na hinati ang kamangha-manghang panitikan sa dalawa, ay lumabo hanggang sa limitasyon.

Fantasy - mga genre at subgenre

Alam na ang fiction ay maaaring nahahati sa iba't ibang direksyon: fantasy at science fiction, hard science fiction, space fiction, labanan at nakakatawa, pag-ibig at panlipunan, mistisismo at katatakutan.

Marahil ang mga genre na ito, o mga subtype ng science fiction gaya ng tawag sa kanila, ay ang pinakasikat sa kanilang mga lupon. Subukan nating kilalanin ang bawat isa sa kanila nang hiwalay.

Science fiction (SF)

Kaya, ang science fiction ay isang genre ng panitikan at industriya ng pelikula na naglalarawan ng mga kaganapang nagaganap sa tunay na mundo, at naiiba sa makasaysayang katotohanan sa anumang makabuluhang paraan.

Ang mga pagkakaibang ito ay maaaring teknolohikal, pang-agham, panlipunan, pangkasaysayan at anumang iba pa, ngunit hindi mahiwagang, kung hindi man ang buong layunin ng konsepto ng "science fiction" ay nawala. Sa madaling salita, ang science fiction ay sumasalamin sa impluwensya ng siyentipiko at teknolohikal na pag-unlad sa pang-araw-araw at pamilyar na buhay ng isang tao. Kabilang sa mga tanyag na plot ng mga gawa ng genre na ito ay ang mga paglipad sa mga hindi pa nakikilalang planeta, ang pag-imbento ng mga robot, ang pagtuklas ng mga bagong anyo ng buhay, ang pag-imbento ng mga bagong armas, atbp.

Ang mga sumusunod na gawa ay sikat sa mga tagahanga ng genre na ito: "I, Robot" (Azeik Asimov), "Pandora's Star" (Peter Hamilton), "Attempt to Escape" (Boris and Arkady Strugatsky), "Red Mars" (Kim Stanley Robinson ) at marami pang magagandang aklat.

Ang industriya ng pelikula ay gumawa din ng maraming pelikula sa genre ng science fiction. Kabilang sa mga unang dayuhang pelikula, inilabas ang pelikula ni Georges Milies na “A Trip to the Moon”. Ginawa ito noong 1902 at talagang itinuturing na pinakasikat na pelikula na ipapalabas sa malaking screen.

Maaari mo ring tandaan ang iba pang mga pelikula sa genre ng science fiction: "District No. 9" (USA), "The Matrix" (USA), ang maalamat na "Aliens" (USA). Gayunpaman, mayroon ding mga pelikula na naging mga klasiko ng genre, wika nga.

Kabilang sa mga ito: "Metropolis" (Fritz Lang, Germany), na kinunan noong 1925, namangha sa ideya at representasyon nito sa kinabukasan ng sangkatauhan.

Isa pang obra maestra ng pelikula na naging klasiko, "2001: Space Odyssey(Stanley Kubrick, USA), inilabas noong 1968. Ang larawang ito ay nagsasabi sa kuwento ng mga extraterrestrial na sibilisasyon at lubos na nakapagpapaalaala sa siyentipikong materyal tungkol sa mga dayuhan at kanilang buhay - para sa mga manonood noong 1968, ito ay tunay na bago, kamangha-manghang, isang bagay na hindi pa nila nakita o narinig. Siyempre, hindi natin maaaring balewalain ang Star Wars.

Mahirap na science fiction bilang isang subgenre ng SF

Ang science fiction ay may tinatawag na subgenre o subtype na tinatawag na "hard science fiction." Ang mahirap na science fiction ay naiiba sa tradisyonal na science fiction dahil ang mga siyentipikong katotohanan at batas ay hindi nabaluktot sa panahon ng pagsasalaysay.

Iyon ay, maaari nating sabihin na ang batayan ng subgenre na ito ay isang natural na base ng kaalamang pang-agham at ang buong balangkas ay inilarawan sa paligid ng isang tiyak na ideyang pang-agham, kahit na isang hindi kapani-paniwala. Ang storyline sa naturang mga gawa ay palaging simple at lohikal, batay sa ilang mga pang-agham na pagpapalagay - isang time machine, super-high-speed na paggalaw sa kalawakan, extrasensory perception, atbp.

Space fiction, isa pang subgenre ng SF

Ang space fiction ay isang subgenre ng science fiction. kanya natatanging katangian ay ang pangunahing balangkas ay nagaganap sa kalawakan o sa iba't ibang planeta sa Sistemang Solar o higit pa.

Mayroong isang dibisyon ng space fiction sa mga uri: Planetary novel, space opera, space odyssey. Pag-usapan natin ang bawat uri nang mas detalyado.

  1. Isang space odyssey. Kaya, ang A Space Odyssey ay storyline, kung saan ang mga aksyon ay madalas na nagaganap sa mga sasakyang pangkalawakan (mga barko) at ang mga bayani ay kailangang makumpleto ang isang pandaigdigang misyon, ang kinalabasan nito ay tumutukoy sa kapalaran ng isang tao.
  2. Planetaryong nobela. Ang isang planetary novel ay mas simple sa mga tuntunin ng uri ng pag-unlad ng mga kaganapan at ang pagiging kumplikado ng balangkas. Karaniwan, ang lahat ng aksyon ay limitado sa isang tiyak na planeta, na kung saan ay pinaninirahan ng mga kakaibang hayop at tao. Maraming mga gawa sa ganitong uri ng genre ay nakatuon sa malayong hinaharap kung saan ang mga tao ay gumagalaw sa pagitan ng mga mundo sa isang sasakyang pangalangaang at ito ay isang normal na kababalaghan, ang ilan maagang mga gawa Ang space fiction ay naglalarawan ng mas simpleng mga plot na may hindi gaanong makatotohanang paraan ng paggalaw. Gayunpaman, ang layunin at pangunahing tema ng isang planetary novel ay pareho para sa lahat ng mga gawa - ang mga pakikipagsapalaran ng mga bayani sa isang partikular na planeta.
  3. Space opera. Ang space opera ay isang kawili-wiling subtype ng science fiction. Ang pangunahing ideya nito ay ang pagkahinog at paglago ng isang salungatan sa pagitan ng mga bayani sa paggamit ng makapangyarihang mga high-tech na armas ng hinaharap upang sakupin ang Galaxy o palayain ang planeta mula sa mga dayuhan sa kalawakan, humanoid at iba pang mga nilalang sa kalawakan. Mga tauhan ng cosmic conflict na ito ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang kabayanihan. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng space opera at science fiction ay mayroong halos kumpletong pagtanggi sa siyentipikong batayan ng balangkas.

Kabilang sa mga gawa ng space science fiction na nararapat pansinin ay ang mga sumusunod: " Nawala ang langit", "The Absolute Enemy" (Andrey Livadny), "The Steel Rat Saves the World" (Harry Garrison), "The Star Kings", "Return to the Stars" (Edmond Hamilton), "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" (Douglas Adams) at iba pang magagandang libro.

At ngayon pansinin natin ang ilang maliliwanag na pelikula sa genre ng "space science fiction". Siyempre, hindi mo maaaring lampasan ang lahat sikat na pelikula"Armageddon" (Michael Bay, USA, 1998); "Avatar" (James Cameron, USA, 2009), na sumabog sa buong mundo, na nakikilala sa pamamagitan ng hindi pangkaraniwang mga espesyal na epekto, maliwanag na mga imahe, ang mayaman at hindi pangkaraniwang kalikasan ng isang hindi kilalang planeta; "Starship Troopers" (Paul Verhoeven, USA, 1997), isa ring sikat na pelikula sa panahon nito, bagaman maraming mga tagahanga ng pelikula ngayon ang handang panoorin ang larawang ito nang higit sa isang beses; Imposibleng hindi banggitin ang lahat ng bahagi (episode) ng "Star Wars" ni George Lucas; sa aking palagay, ang obra maestra ng science fiction na ito ay magiging sikat at kawili-wili sa mga manonood sa lahat ng oras.

Labanan ang pantasya

Ang combat fiction ay isang uri (subgenre) ng fiction na naglalarawan ng mga aksyong militar na nagaganap sa malayo o hindi masyadong malayong hinaharap, at lahat ng aksyon ay nagaganap gamit ang napakalakas na mga robot at ang pinakabagong mga armas na hindi alam ng tao ngayon.

Ang genre na ito ay medyo bata pa; ang mga pinagmulan nito ay maaaring napetsahan noong kalagitnaan ng ika-20 siglo noong kasagsagan ng Vietnam War. Bukod dito, napapansin ko iyon labanan ang pantasya naging tanyag at dumami ang bilang ng mga gawa at pelikula, sa direktang proporsyon sa pagdami ng mga salungatan sa mundo.

Kabilang sa mga sikat na may-akda na kumakatawan sa genre na ito ay sina: Joe Haldeman "Infinity War"; Harry Harrison "Steel Rat", "Bill - Bayani ng Kalawakan"; mga domestic na may-akda Alexander Zorich "Tomorrow War", Oleg Markelov "Adequacy", Igor Pol "Guardian Angel 320" at iba pang magagandang may-akda.

Maraming pelikula ang ginawa sa genre ng "combat science fiction": "Frozen Soldiers" (Canada, 2014), "Edge of Tomorrow" (USA, 2014), Star Trek: Into Darkness (USA, 2013).

Nakakatawang fiction

Ang nakakatawang fiction ay isang genre kung saan ang mga hindi pangkaraniwang at kamangha-manghang mga kaganapan ay ipinakita sa isang nakakatawang anyo.

Ang nakakatawang fiction ay kilala mula pa noong unang panahon at umuunlad sa ating panahon. Kabilang sa mga kinatawan ng nakakatawang kathang-isip sa panitikan, ang pinaka-kapansin-pansin ay ang ating minamahal na Strugatsky Brothers na "Monday Begins on Saturday", Kir Bulychev "Miracles in Guslyar", pati na rin ang mga dayuhang may-akda ng nakakatawang fiction na si Prudchett Terry David John "I'll Put on Hatinggabi”, Bester Alfred “Maghihintay Ka ba? ", Bisson Terry Ballantine "Ang mga ito ay gawa sa karne."

Romansa fiction

Romance fiction, romantikong adventure works.

Kasama sa ganitong uri ng fiction ang mga love story na may kathang-isip na mga tauhan, mahiwagang lupain na hindi umiiral, presensya sa paglalarawan kahanga-hangang mga anting-anting, pagkakaroon ng mga hindi pangkaraniwang katangian, at, siyempre, lahat ng mga kuwentong ito ay may masayang pagtatapos.

Siyempre, hindi natin maaaring balewalain ang mga pelikulang ginawa sa genre. Narito ang ilan sa kanila: " Misteryosong kwento Benjamin Button" (USA, 2008), "The Time Traveler's Wife (USA, 2009), "Siya" (USA, 2014).

Social fiction

Ang social fiction ay isang uri ng science fiction literature kung saan ang pangunahing papel ay ginagampanan ng mga relasyon sa pagitan ng mga tao sa lipunan.

Ang pangunahing diin ay ang paglikha ng mga kamangha-manghang motif upang maipakita ang pag-unlad ng mga relasyon sa lipunan sa hindi makatotohanang mga kondisyon.

Ang mga sumusunod na gawa ay isinulat sa genre na ito: The Strugatsky Brothers "The Doomed City", "The Hour of the Bull" ni I. Efremov, H. Wells "The Time Machine", "Fahrenheit 451" ni Ray Bradbury. Ang sinehan ay mayroon ding mga pelikula sa genre ng social science fiction: "The Matrix" (USA, Australia, 1999), "Dark City" (USA, Australia, 1998), "Youth" (USA, 2014).

Tulad ng nakikita mo, ang science fiction ay isang maraming nalalaman na genre na maaaring piliin ng sinuman kung ano ang nababagay sa kanila sa espiritu, sa likas na katangian, at bibigyan sila ng pagkakataong mapunta sa mahiwagang, hindi pangkaraniwang, kakila-kilabot, trahedya, high-tech na mundo ng hinaharap. at hindi maipaliwanag para sa atin - mga ordinaryong tao.

Ano ang pagkakaiba ng fantasy at science fiction?

Ang salitang "pantasya" ay nagmula sa atin wikang Griyego, kung saan ang "phantastike" ay nangangahulugang "ang sining ng pag-iisip." Ang "Fantasy" ay nagmula sa English na "phantasy" (calque mula sa Greek na "phantasia"). Literal na pagsasalin- "ideya, imahinasyon." Dito pangunahing punto ay ang mga salitang sining at imahinasyon. Ang sining ay nagpapahiwatig ng ilang mga pattern at panuntunan para sa pagbuo ng isang genre, at ang imahinasyon ay walang limitasyon, ang mga flight ng magarbong ay hindi napapailalim sa mga batas.

Ang science fiction ay isang anyo ng pagmuni-muni ng nakapaligid na mundo kung saan ang isang larawan ng Uniberso na lohikal na hindi tugma sa katotohanan ay nilikha batay sa mga tunay na ideya tungkol dito. Ang pantasya ay isang uri ng science fiction, isang uri ng kamangha-manghang sining, ang mga gawa nito ay naglalarawan ng mga kathang-isip na kaganapan sa mga mundo na ang pagkakaroon ay lohikal na imposibleng ipaliwanag. Ang batayan ng pantasya ay isang mystical, hindi makatwiran na prinsipyo.

Ang mundo ng pantasiya ay isang tiyak na palagay. Dinadala ng may-akda ang kanyang mambabasa sa isang paglalakbay sa oras at espasyo. Pagkatapos ng lahat, ang genre ay batay sa isang libreng paglipad ng pantasya. Ang lokasyon ng mundong ito ay hindi tinukoy sa anumang paraan. Ang mga pisikal na batas nito ay hindi maipaliwanag ng mga katotohanan ng ating mundo. Ang mahika at mahika ay ang pamantayan ng inilarawan na mundo. Ang "mga himala" ng pantasya ay gumagana ayon sa kanilang sariling sistema, tulad ng mga batas ng kalikasan.

Ang mga bayani ng modernong science fiction ay gumagana, bilang isang patakaran, ay sumasalungat sa isang buong lipunan. Maaaring nakikipaglaban sila sa isang megacorporation o totalitarian na estado na namamahala sa buhay ng lipunan. Ang pantasya ay itinayo sa kabaligtaran ng mabuti at masama, pagkakasundo at kaguluhan. Ang bayani ay nagpapatuloy sa mahabang paglalakbay, naghahanap ng katotohanan at katarungan. Kadalasan ang balangkas ay nagsisimula sa ilang pangyayari na gumising sa mga puwersa ng kasamaan. Ang bayani ay sinasalungat o tinutulungan ng mga gawa-gawang fictional na nilalang, na maaaring kondisyon na pagsamahin sa ilang mga "lahi" (mga duwende, orc, gnome, troll, atbp.). Ang isang klasikong halimbawa ng genre ng pantasiya ay ang "The Lord of the Rings" ni J. R. R. Tolkien.

mga konklusyon

  1. Ang salitang "pantasya" ay isinalin bilang "ang sining ng pag-iisip", at ang "pantasya" ay "representasyon", "imahinasyon".
  2. Ang isang tampok na katangian ng mga gawa ng fiction ay ang pagkakaroon ng isang kamangha-manghang palagay: kung ano ang magiging mundo sa ilalim ng ilang mga kundisyon. Ang isang pantasyang may-akda ay naglalarawan ng isang alternatibong katotohanan na hindi konektado sa umiiral na katotohanan. Ang mga batas ng mundo ng pantasya ay ipinakita bilang isang ibinigay, nang walang anumang paliwanag. Ang pagkakaroon ng magic at mythical races ay karaniwan.
  3. Sa mga gawa ng science fiction, bilang isang patakaran, mayroong isang salungatan sa pagitan ng mga pamantayan na ipinataw sa lipunan at ang pagnanais ng kalaban para sa kalayaan. Ibig sabihin, ipinagtatanggol ng mga bayani ang kanilang pagkakaiba. Sa mga gawang pantasiya, ang pangunahing salungatan ay nauugnay sa paghaharap sa pagitan ng liwanag at madilim na puwersa.

Fiction sa pelikula

Ang cinematography ay isang direksyon at genre ng artistikong cinematography na maaaring mailalarawan sa pamamagitan ng pagtaas ng antas ng convention. Ang mga larawan, kaganapan at kapaligiran ng mga pelikulang science fiction ay kadalasang sadyang inalis sa pang-araw-araw na realidad - ito ay maaaring gawin kapwa upang makamit ang mga partikular na layunin sa sining, na mas maginhawa para sa mga tagalikha ng pelikula na makamit sa pamamagitan ng pantasya kaysa sa pamamagitan ng makatotohanang sinehan. , o para lamang sa libangan ng manonood (ang huli ay karaniwang pangunahin para sa mga genre na pelikula). pelikula).

Ang kalikasan ng convention ay nakasalalay sa partikular na kilusan o genre - science fiction, fantasy, horror, phantasmagoria - ngunit lahat ay malawak na mauunawaan bilang film fiction. Mayroon ding mas makitid na pagtingin sa cinematic fiction bilang isang mass puro commercial genre ng sinehan; Ayon sa pananaw na ito, 2001: Ang Space Odyssey ay hindi science fiction. Gumagamit ang artikulong ito ng malawak na pag-unawa sa fiction ng pelikula upang magbigay ng mas kumpletong pag-unawa sa paksa.

Ang ebolusyon ng film fiction ay higit na sumunod sa ebolusyon ng mas dinamikong pagbuo ng science fiction na panitikan. Gayunpaman, ang sinehan mula pa sa simula ay nagtataglay ng isang kalidad ng visuality, na halos wala sa nakasulat na panitikan. Ang gumagalaw na imahe ay nakikita ng tumitingin bilang tunay, umiiral dito at ngayon, at ang pakiramdam ng pagiging tunay ay hindi nakadepende sa kung gaano kamangha-mangha ang pagkilos na lumalabas sa screen. Ang pag-aari na ito ng pananaw ng manonood sa sinehan ay nakakuha ng partikular na kahalagahan pagkatapos ng pagdating ng mga espesyal na epekto.

Ang cinematic fiction ay aktibong gumagamit ng mitolohiya ng teknikal na panahon. Ang mitolohiya ay bahagi ng mga pelikulang science fiction.