Fichas de jogos didáticos. Jogos didáticos para o Dia da Saúde
Jogo didático “Vamos, vamos, vamos...” para crianças de 3 a 4 anos
Sydenova Alisa Dasheevna, professora da Escola Primária Tagarhai - Jardim da infância"Descrição: Caros colegas, pais! Trago à sua atenção um jogo didático muito interessante sobre educação ambiental, que vai ajudar você e seus pais no trabalho com crianças pequenas idade pré-escolar Por esta direção. Este material ajudará a dar às crianças conhecimentos e ideias sobre animais domésticos e seus filhotes.
Alvo: consolidar e ampliar o conhecimento das crianças sobre os animais domésticos e seus filhotes.
Tarefas: Usando obras literárias, ativar a fala, incentivar afirmações, onomatopeias. Consolidar o conhecimento das crianças sobre as principais cores do espectro, tonalidades.
Equipamento: uma locomotiva a vapor com vagões coloridos feitos de resíduos, brinquedos para animais de estimação, uma casa, uma barraca, um curral para animais.
PROGRESSO DO JOGO:
As crianças, junto com a professora, como trailers, entram no grupo acompanhadas do poema: “O trem está correndo”
Beba, beba
O trem está correndo
Com todas as minhas forças...
Estou soprando, soprando, soprando
Eu arrasto cem carruagens...
Educador:
- E aqui está a parada. Você e eu chegamos ao nosso jardim de infância. Enquanto viajávamos, muitos convidados vieram até nós. Você ouve alguém chorando aqui? Crianças, vamos ver. Quem é? Veja quantos pequenos animais existem aqui. Estes são filhotes. Por que eles estão chorando? (respostas das crianças) Eles perderam suas mães.
- Quem está aqui? São um gatinho, cachorrinhos, um potro, um leitão, um bezerro, uma criança. Quão pequenos eles são.
As crianças olham para eles e os imitam.
- Quantos são? (Um monte de.)
- Quem é a mãe do gatinho? (Gato.) Quem é a mãe do cachorrinho? (Cachorro). Quem é a mãe do potro? (Cavalo). Quem é a mãe do leitão? (Porco). Quem é a mãe do bezerro? ( Vaca). Quem é a mãe da criança? (Cabra).
- Acontece que nossos irmãos mais novos também têm mães.
Educador: Crianças, vamos ajudar nossos filhotes a encontrar sua mãe. Precisamos levá-los no trem, mas para onde eles irão, não temos assentos livres (respostas das crianças).
Vamos construir um trem para animais - crianças. Veja quantas caixas, cubos e cestos existem.
- Do que construiremos nosso trem? De cubos? Não, será pequeno.
- De cestas? Não, eles não vão servir para nós.
- Vamos construir nosso trem a partir de caixas multicoloridas. Cada um de vocês levará uma caixa.
Crianças e uma professora constroem um trem com caixas multicoloridas no chão. A professora, voltando-se para as crianças uma a uma, se oferece para prender vagões de cores diferentes à locomotiva.
- Esta é a composição maravilhosa que fizemos de trailers multicoloridos. De que cor são os trailers? (Os nomes das cores e sua pronúncia são mais uma vez reforçados.)
- Vamos colocar nossos passageiros em trailers.
As crianças colocam os filhotes nos trailers, um de cada vez. Eles pegam a corda e, junto com a professora, vão procurar as mães dos filhotes.
Educador:- O trem parte. Parar. Olha, alguma casa, quem mora nela? (Gato) Por que ela está triste? (respostas das crianças).
- Isso mesmo, ela perdeu o filhote. E quem é o filhote dela? (Gatinha). Vamos dar para a mãe. Vamos encontrá-lo no trailer.
Calma, calma mamãe gata
Ensina as crianças a brincar
Role a bola no chão.
- Olha, aqui está outra casinha. Esta é uma casa de estandes. E quem mora nele? (Cachorro.) E quem é o filhote dela? (Filhote de cachorro.) E aqui estão dois deles. Isso significa cachorrinhos. Vamos dá-los para a mãe cachorro.
Mãe cadela por perto
Não perca tempo:
Ensina meu querido filho -
Dobrar cachorrinho
Seja limpo, limpo,
Há também ensopados e enchidos da tigela.
- Bem, encontramos uma mãe para um cachorrinho e um gatinho. Agora vamos procurar uma mãe para o resto dos animais. E aí vem a parada. Olhe para a cerca. Isto é um curral. Quem vive aqui? Moo-moo, quem é? (Vaca.) De quem é essa mãe? (Panturrilha.)
Um bezerro pula na campina
Moo-moo grita
Mãe vaca está chamando
Ela bebe leite
E o bezerro e você.
- Oink-oink? Quem é? (Porco.) De quem é essa mãe? Isso mesmo, um leitão. Vamos dar para a mãe.
Porco gordo, gordo
Ele grunhiu alegremente enquanto dormia.
Leitão aconchegado ao porco,
Para a mamãe porca, de dorso branco.
- Igo-vai! Quem é? Isso mesmo, cavalo. De quem é essa mãe? (potro.) Vamos dar para a mamãe?
O potro arqueou o pescoço
Criança cavalo forte
Apenas levantei em meus cascos
Ele correu atrás da mãe.
- E quem é esse? Isso mesmo, cabra. De quem é essa mãe? ( Cabrinha.) Vamos dar para a mamãe?
O cabrito tem uma mãe cabra
Lambendo os chifres, Dereza,
Chifres de bebê fofos -
Um garoto de cara legal.
- Bem, todos os filhotes encontraram suas mães. É hora de partirmos para o grupo. Nossas mães também virão nos buscar à noite.
As crianças e a professora vão embora.
Jogo didático “De que são feitos?”
Este material didático será útil para professores de jardim de infância e pais.
O jogo didático é destinado a crianças em idade pré-escolar.
Objetivo do jogo: Melhorar o conhecimento das crianças sobre os objetos da realidade circundante e os materiais de que são feitos.
Tarefas:
- Dar ideias sobre as ligações entre os objetos do mundo envolvente;
- Apresentar produtos trabalho humano, e com artesanato popular russo;
- Desenvolver pensamento lógico;
- Dê uma ideia dos símbolos da Rússia;
- Expanda seus horizontes, léxico crianças;
- Ensine as crianças a comparar objetos, estabelecer relações de causa e efeito
Material: cartões grandes com imagens de espaços materiais e vazios; pequenos cartões de assunto;
Tarefas dos participantes do jogo:
Distribua os itens em grupos: - Feitos de pedra; glândula; fio; tecidos, etc 1. “Quem é mais rápido”(2-8 crianças participam).
Embaralhe todos os cartões de assunto com as imagens voltadas para cima. Dê a cada jogador uma carta grande.
A tarefa dos jogadores é jogar as suas cartas grandes o mais rápido possível. Ganha quem fechar corretamente as cartas grandes;
2. “Escolha e nomeie”(2-8 crianças participam). Todos os jogadores pegam uma carta grande. O apresentador pega uma carta-objeto e mostra o que está representado nela e pergunta aos jogadores do que ela é feita. Quem coletou todas as cartas mais rápido vence.
Os jogadores reconhecerão o item necessário.
3. “Acredite ou não”(2-8 crianças participam)
Vire todas as cartas viradas para baixo. Os jogadores se revezam abrindo 1 carta, mostrando-a aos demais e perguntando, por exemplo: “Vocês acreditam que as contas são feitas de tecido?” Os jogadores respondem; quem respondeu incorretamente recebe uma ficha de penalidade. Aquele com menos fichas de penalidade vence
4. "Adivinhe"(2-8 crianças participam)
Todas as cartas de assunto são viradas para baixo. Os jogadores se revezam, um de cada vez, inventando um enigma sobre o item (forma, cor, para que serve), adivinhando o resto e colocando-o em um cartão grande.
Ganha quem tiver a maior carta preenchida primeiro.
Os jogos didáticos são um tipo Sessões de treinamento, organizado na forma de jogos educativos que implementam uma série de princípios de jogo, aprendizado ativo e caracterizado pela presença de regras, uma estrutura fixa de atividade de jogo e um sistema de avaliação. Os jogos didáticos foram criados especialmente por professores para ensinar as crianças. Este é um dos métodos de aprendizagem ativa para pré-escolares e estudantes escola primária, e isso não é coincidência. Uma criança não vai sentar e ouvir uma palestra ou relatório chato; ela não vai se lembrar de nada, porque não está interessada nisso. A criança adora brincar. Portanto, a pedagogia combinou o útil com o prazer: ao fazer jogos didáticos, a criança aprende sem nem saber. Ele está interessado. Ele lembra. Um monte de jogos didáticos completamente tópicos diferentes oferecemos educadores e professores classes primárias, bem como os pais no site 7guru.
Jogos para o Dia da Saúde
Jogo didático “Nomeie os objetos”
Objetivo: consolidar conhecimentos sobre os assuntos necessários à atuação do médico. Insira palavras da terminologia médica no dicionário ativo.
Pessoal, olhem esses objetos e me digam como são chamados. (Termômetro, seringa, algodão, curativo, estetoscópio, comprimidos, almofada térmica, verde brilhante, pinça, massageador).
Você sabe em que profissão uma pessoa precisa desses itens? Para o médico. O que um médico faz? Ele trata, monitora nossa saúde, dá vacinas, massagens, pesa, etc.)
Jogo didático “Diga-me o que esses objetos fazem”
Objetivo: Ativar verbos e o uso de substantivos com eles na fala infantil.
Diga-me, como o médico utiliza esses itens?
O que um médico faz com uma seringa? Dá injeções.
O que um médico faz com um termômetro? Mede a temperatura.
O que um médico faz com algodão? Lubrifica a pele antes da injeção.
O que um médico faz com o verde brilhante? Lubrifica o arranhão.
O que um médico faz com um curativo? Faz um curativo na ferida.
O que um médico faz como massageador? Dá uma massagem.
O que um médico faz com um estetoscópio? Ouve a respiração e os batimentos cardíacos.
O que um médico faz com uma almofada térmica? Aquece o ponto dolorido.
O que um médico faz com uma pinça? Ele tira as farpas.
O que um médico faz com um band-aid? Sela calosidades.
Jogo didático "Encontre as diferenças"
Objetivo: desenvolver a atenção voluntária, a observação, consolidar a capacidade de distinguir e nomear cores.
Dê uma olhada nesta foto. Quem está retratado nele? Doutor. Por que você acha que os médicos usam uniformes? branco? Se o manto ficar sujo, isso ficará imediatamente perceptível no branco e o manto será lavado. Quem está nesta foto? Também médico. Essas fotos são iguais? Essas fotos são muito parecidas, mas ainda não são iguais. Sua tarefa é encontrar as diferenças.
Jogo didático “A que médico devemos ir?”
Objetivo: Treinar as crianças na compreensão de pictogramas, distinguindo expressões faciais e comparando-as com sentimentos e emoções. Aprenda a falar em frases complexas.
Pessoal, olhem esses rostos. (Mostrar pictogramas). Qual desses médicos você procuraria? Por que? (Gentil, carinhoso, alegre, atencioso, carinhoso). Como você cumprimenta e se apresenta ao médico? Olá, meu nome é..., e o que me preocupa é...
Jogo didático “Vitaminas são pílulas que crescem em um galho”
Alvo: Ampliar o conhecimento das crianças sobre vitaminas, consolidar conhecimentos sobre vegetais, frutas e bagas.
Pessoal, vocês podem ajudar a manter a saúde e adoecer com a ajuda de vitaminas. Algum de vocês já tomou vitaminas? As vitaminas tornam nosso corpo forte e saudável, resistente a doenças. Mas as vitaminas não vêm apenas em comprimidos, elas também crescem nos galhos. Muitas vitaminas são encontradas em frutas vermelhas, frutas e vegetais.
Cite quais frutas você conhece? Vegetais? Bagas?
Jogo didático “Descubra o sabor”
Objetivo: desenvolver um analisador de sabor, consolidar conhecimentos sobre frutas, vegetais, frutas vermelhas.
(Pede-se às crianças que fechem os olhos, provem e nomeiem o que comeram).
Jogo didático “Reconhecer pelo cheiro”
Objetivo: desenvolver o olfato das crianças. Apresente a aromaterapia.
Algumas plantas ajudam uma pessoa não apenas quando ela as ingere. Existem plantas que até ajudam no cheiro. Fizemos pingentes de alho (alho picado em um ovo Kinder Surprise de plástico com furos, em uma fita). O cheiro do alho protege contra gripes e resfriados.
Aqui está hortelã. Seu cheiro restaura as forças e ajuda a combater a tosse.
E isso é lavanda. Seu cheiro ajuda você a dormir.
Esta é a casca da sua fruta favorita. Qual deles? Laranja. Seu cheiro melhora o humor e melhora o apetite.
Que planta são essas agulhas? Pinheiros. Seu cheiro é calmante e ajuda a aliviar a tosse.
Esse planta de interior você está familiarizado. Como isso é chamado? O cheiro do gerânio elimina a ansiedade, aumenta a eficiência e a atenção.
(Pede-se às crianças que identifiquem algumas plantas pelo cheiro).
Jogo didático “Encha o pote de vitaminas”
Objetivo: desenvolver a motricidade fina das mãos, aprender a posicionar a imagem de maneira uniforme em toda a superfície.
As crianças são convidadas a desenhar “vitaminas” - círculos usando uma régua de estêncil. Você pode colar plasticina em um papelão recortado em forma de pote e enchê-lo com ervilhas – “vitaminas” – pressionando por cima.
Jogo didático “Fazendo exercícios”
Objetivo: ensinar as crianças a usar um diagrama de desenho.
Todos diremos não ao resfriado.
Carregando e eu somos amigos.
Faremos exercícios
Não temos medo de doenças.
Pessoal, faremos exercícios de acordo com esses desenhos e diagramas.
(De acordo com o diagrama mostrado, as crianças realizam o exercício).
Sobre tudo no mundo:
Em 1930, o filme “The Rogue Song”, sobre o sequestro de uma menina nas montanhas do Cáucaso, foi lançado nos Estados Unidos. Os atores Stan Laurel, Lawrence Tibbett e Oliver Hardy interpretaram bandidos locais neste filme. Surpreendentemente, esses atores são muito parecidos com os personagens...
Materiais de seção
A principal atividade das crianças em idade pré-escolar é a brincadeira. Um jogo didático é um fenômeno pedagógico detalhado e complexo: é ao mesmo tempo um método de jogo para ensinar crianças em idade pré-escolar e uma forma de ensinar crianças, e com atividades independentes atividades lúdicas, e um meio de educação integral da criança.
Ficha de jogos didáticos para o grupo intermediário
1. Jogo didático “Encontre o erro”
Metas: desenvolver a atenção auditiva.
Progresso do jogo: A professora mostra um brinquedo e nomeia uma ação deliberadamente incorreta que esse animal supostamente realiza. As crianças devem responder se isso está correto ou não e depois listar as ações que esse animal realmente pode realizar. Por exemplo: “O cachorro está lendo. Um cachorro pode ler? As crianças respondem: “Não”. O que um cachorro pode fazer? Lista de crianças. Em seguida, outros animais são nomeados.
2. Jogo didático “Diga a palavra”
Metas: aprenda a pronunciar claramente palavras polissilábicas em voz alta, desenvolver a atenção auditiva.
Progresso do jogo: A professora pronuncia a frase, mas não termina a sílaba última palavra. As crianças devem completar esta palavra.
Ra-ra-ra - o jogo começa...
Ry-ry-ry - o garoto se diverte...
Ro-ro-ro - temos um novo...
Ru-ru-ru - continuamos o jogo...
Re-re-re - há uma casa no...
Ri-ri-ri - há neve nos galhos...
Ar-ar-ar - nosso eu está fervendo....
Ry-ry-ry - há muitas crianças na cidade...
3. Jogo didático “Acontece ou não”
Metas: aprenda a perceber inconsistências nos julgamentos, desenvolver o pensamento lógico.
Progresso do jogo: O professor explica as regras do jogo:
- Vou contar uma história em que você deverá perceber algo que não acontece.
“No verão, quando o sol brilhava forte, os meninos e eu saíamos para passear. Eles fizeram um boneco de neve e começaram a andar de trenó.” "A primavera chegou. Todos os pássaros voaram para longe climas mais quentes. O urso subiu em sua toca e decidiu dormir durante toda a primavera...”
4. Jogo didático “Em que época do ano?”
Metas: aprenda a correlacionar descrições da natureza em poesia ou prosa com uma determinada época do ano; desenvolver atenção auditiva e raciocínio rápido.
Progresso do jogo: As crianças estão sentadas em um banco. O professor faz a pergunta “Quando isso acontece?” e lê um texto ou enigma sobre diferentes estações.
5. Jogo didático “Onde posso fazer o quê?”
Metas: ativação na fala de verbos utilizados em determinada situação.
Progresso do jogo: A professora faz perguntas, as crianças respondem.
O que você pode fazer na floresta? ( Andar; escolha frutas vermelhas, cogumelos; caça; ouça o canto dos pássaros; descansar).
O que você pode fazer no rio? O que eles estão fazendo no hospital?
6. Jogo didático “Qual, qual, qual?”
Metas: aprender a selecionar definições que correspondam a um determinado exemplo ou fenômeno; ativar palavras previamente aprendidas.
Progresso do jogo: O professor nomeia uma palavra e os jogadores se revezam nomeando tantos sinais quanto possível que correspondam ao assunto em questão. Esquilo - vermelho, ágil, grande, pequeno, lindo.....
Casaco - quente, inverno, novo, velho.....
Mãe - gentil, carinhoso, gentil, amado, querido...
Casa - madeira, pedra, novo, painel...
- Jogo didático “Termine a frase”
Metas: aprender a completar frases com uma palavra de significado oposto, desenvolver atenção.
Progresso do jogo: A professora começa uma frase e as crianças terminam, só que dizem palavras com sentido oposto.
Açúcar é doce. e pimenta -... (amargo).
No verão as folhas são verdes, e no outono….(amarelo).
A estrada é larga, e o caminho... (estreito).
- Jogo didático “Descubra de quem é a ficha”
Metas: ensinar a reconhecer uma planta pela folha (nomear uma planta pela folha e encontrá-la na natureza), desenvolver atenção.
Progresso do jogo: Ao caminhar, colete folhas caídas de árvores e arbustos. Mostre às crianças, peça-lhes que descubram de que árvore é e encontrem semelhanças com as folhas que não caíram.
9. Jogo didático “Adivinhe que tipo de planta”
Metas: aprender a descrever um objeto e reconhecê-lo pela descrição; desenvolver memória e atenção.
Progresso do jogo: A professora convida uma criança a descrever a planta ou fazer uma charada sobre ela. As outras crianças devem adivinhar que tipo de planta é.
10. Jogo didático “Quem sou eu?”
Metas: aprenda a nomear uma planta, desenvolver memória e atenção.
Progresso do jogo: A professora aponta rapidamente para a planta. A primeira pessoa a nomear a planta e seu formato (árvore, arbusto, planta herbácea) ganha uma ficha.
11. Jogo didático “Quem tem quem”
Metas: consolidar o conhecimento sobre os animais, desenvolver atenção e memória.
Progresso do jogo: A professora dá nome ao animal e as crianças dão nome ao bebê no singular e plural. A criança que nomear corretamente o filhote ganha um chip.
12. Jogo didático “Quem (o que) voa?”
Metas: consolidar conhecimentos sobre animais, insetos, pássaros, desenvolver atenção e memória.
Progresso do jogo: As crianças formam um círculo. A criança selecionada nomeia um objeto ou animal, levanta as duas mãos e diz: “Voando”.
Quando se chama um objeto que voa, todas as crianças levantam ambas as mãos e dizem “Voando”; caso contrário, não levantam as mãos. Se uma das crianças cometer um erro, ela sai do jogo.
13. Jogo didático “Que tipo de inseto?”
Metas: esclarecer e ampliar ideias sobre a vida dos insetos no outono, ensinar a descrever os insetos por características, cultivar uma atitude carinhosa para com todos os seres vivos, desenvolver atenção.
Progresso do jogo: As crianças são divididas em 2 subgrupos. Um subgrupo descreve o inseto e o outro deve adivinhar quem é. Você pode usar enigmas. Em seguida, outro subgrupo faz suas perguntas.
14. Jogo didático “Esconde-esconde”
Metas: aprenda a encontrar uma árvore pela descrição, consolide a capacidade de usar preposições na fala: atrás, sobre, antes, próximo a, por causa de, entre, em; desenvolver a atenção auditiva.
Progresso do jogo: Seguindo as instruções da professora, algumas crianças se escondem atrás de árvores e arbustos. O apresentador, conforme orientação do professor, faz uma busca (encontrar quem está escondido atrás de uma árvore alta, baixa, grossa, magra).
15. Jogo didático “Quem consegue nomear mais ações?”
Metas: aprenda a selecionar verbos que denotam ações, desenvolver memória e atenção.
Progresso do jogo: A professora faz perguntas, as crianças respondem com verbos. Para cada resposta correta, as crianças recebem uma ficha.
- O que você pode fazer com flores? (arrancar, cheirar, olhar, regar, dar, plantar)
- O que um zelador faz? (varre, limpa, rega, tira a neve dos caminhos)
16. Jogo didático “O que acontece?”
Metas: aprender a classificar objetos por cor, forma, qualidade, material, comparar, contrastar, selecionar tantos itens quanto possível que se enquadrem nesta definição; desenvolver atenção.
Progresso do jogo: Conte-nos o que acontece:
verde - pepino, crocodilo, folha, maçã, vestido, árvore de Natal….
largo - rio, estrada, fita, rua...
Ganha quem conseguir nomear mais palavras.
17. Jogo didático “Que tipo de pássaro é esse?”
Metas: esclarecer e ampliar ideias sobre a vida dos pássaros no outono, aprender a descrever os pássaros pelos seus traços característicos; desenvolver memória; cultivar uma atitude carinhosa para com os pássaros.
Progresso do jogo: As crianças são divididas em 2 subgrupos. As crianças de um subgrupo descrevem o pássaro e o outro precisa adivinhar que tipo de pássaro é. Você pode usar enigmas. Em seguida, outro subgrupo faz suas perguntas.
18. Jogo didático “Enigma, vamos adivinhar”
Metas: consolidar conhecimentos sobre plantas de jardim; a capacidade de nomear seus sinais, descrevê-los e encontrá-los por descrição, desenvolver atenção.
Progresso do jogo: As crianças descrevem qualquer planta na seguinte ordem: forma, cor, sabor. O motorista deve reconhecer a planta pela descrição.
19. Jogo didático “Acontece - não acontece” (com bola)
Metas: desenvolver memória, atenção, pensamento, velocidade de reação.
Progresso do jogo: A professora fala frases e joga a bola, e as crianças devem responder rapidamente.
Neve no inverno... (acontece) Geada no verão... (não acontece)
Geada no verão... (não acontece) cai no verão... (não acontece)
20. Jogo didático “A Terceira Roda” (plantas)
Metas: consolidar o conhecimento das crianças sobre a diversidade das plantas, desenvolver memória e velocidade de reação.
Progresso do jogo: A professora nomeia 3 plantas (árvores e arbustos), uma das quais é “supérflua”. Por exemplo, bordo, tília, lilás. As crianças devem determinar qual é o “extra” e bater palmas.
(Bordo, tília - árvores, lilás - arbustos)
21. Jogo didático “Jogo de charadas”
Metas: expandir o estoque de substantivos no dicionário ativo.
Progresso do jogo: As crianças estão sentadas num banco. A professora faz charadas. A criança que adivinhou sai e pergunta ela mesma a charada. Para resolver um enigma, ele recebe uma ficha. Ganha quem coletar mais fichas.
22. Jogo didático “Você sabia...”
Metas: enriquecer o vocabulário infantil com nomes de animais, consolidar o conhecimento de modelos, desenvolver memória e atenção.
Progresso do jogo: Você precisa preparar os chips com antecedência. A professora coloca imagens de animais na primeira linha, pássaros na segunda, peixes na terceira e insetos na quarta. Os jogadores se revezam chamando primeiro os animais, depois os pássaros, etc. E se a resposta estiver correta, eles colocam as fichas em fila. Ganha quem colocar mais fichas.
23. Jogo didático “Quando isso acontece?”
Metas: consolidar o conhecimento das crianças sobre as partes do dia, desenvolver a fala e a memória.
Progresso do jogo: A professora apresenta fotos que retratam a vida das crianças no jardim de infância: exercícios matinais, café da manhã, aulas, etc. Ao ouvirem a palavra “manhã”, todas as crianças pegam uma imagem associada à manhã e explicam a sua escolha. Então dia, tarde, noite. Para cada resposta correta, as crianças recebem uma ficha.
24. Jogo didático “E depois?”
Metas: consolidar o conhecimento das crianças sobre as partes do dia, sobre as atividades das crianças em tempo diferente dias; desenvolver a fala e a memória.
Progresso do jogo: As crianças sentam-se em semicírculo. O professor explica as regras do jogo:
- Lembra quando conversamos sobre o que fazemos no jardim de infância ao longo do dia? Agora vamos brincar e descobrir se você lembra de tudo. Falaremos sobre isso em ordem. O que fazemos no jardim de infância pela manhã? Quem errar sentará na última cadeira e todos os demais se moverão.
Você pode apresentar um momento de jogo: a professora canta a música “Tenho uma pedrinha. Para quem devo dar? Para quem devo dar? Ele responderá.”
A professora começa: “Viemos para o jardim de infância. Jogamos na área. E o que aconteceu então? Passa a pedra para um dos jogadores. Ele responde: “Fizemos ginástica” - “E depois?” Passa a pedra para outra criança.
O jogo continua até que as crianças digam a última coisa - ir para casa.
Observação. É aconselhável usar uma pedrinha ou outro objeto, pois não é quem quer que responde, mas quem consegue. Isto obriga todas as crianças a estarem atentas e prontas para responder.
25. Jogo didático “Quando você faz isso?”
Alvo: consolidar habilidades culturais e higiênicas e conhecimentos das partes do dia, desenvolver atenção, memória, fala.
Progresso do jogo: O professor nomeia uma criança. Em seguida, ele retrata alguma ação, por exemplo, lavar as mãos, escovar os dentes, limpar os sapatos, pentear o cabelo, etc., e pergunta: “Quando você faz isso?” Se a criança responder que escova os dentes pela manhã, as crianças corrigem: “De manhã e à noite”. Uma das crianças pode atuar como líder.
26. Jogo didático “Destaque a palavra”
Metas: ensinar as crianças a pronunciar claramente palavras polissilábicas em voz alta, desenvolver a atenção auditiva.
Progresso do jogo: A professora pronuncia as palavras e convida as crianças a baterem palmas ao ouvirem palavras que contenham o som “z” (canto do mosquito). (Coelho, rato, gato, castelo, cabra, carro, livro, sino)
O professor deve pronunciar as palavras lentamente e fazer uma pausa após cada palavra para que as crianças possam pensar.
27. Jogo didático “Árvore, arbusto, flor”
Metas: consolidar o conhecimento das plantas, ampliar os horizontes das crianças, desenvolver a fala e a memória.
Progresso do jogo: O apresentador diz as palavras “Árvore, arbusto, flor...” e caminha em volta das crianças. Parando, ele aponta para a criança e conta até três; a criança deve nomear rapidamente onde o líder parou. Se a criança não tiver horário ou nomes incorretos, ela é eliminada da brincadeira. O jogo continua até que reste um jogador.
28. Jogo didático “Onde cresce?”
Metas: ensinar a compreender os processos que ocorrem na natureza; dar uma ideia da finalidade das plantas; mostrar a dependência de toda a vida na Terra do estado da cobertura vegetal; desenvolver a fala.
Progresso do jogo: A professora nomeia diferentes plantas e arbustos, e as crianças escolhem apenas aqueles que crescem conosco. Se as crianças crescem batem palmas ou pulam em um só lugar (você pode escolher qualquer movimento), caso contrário ficam em silêncio.
Maçã, pêra, framboesa, mimosa, abeto, saxaul, espinheiro, bétula, cereja, cereja doce, limão, laranja, tília, bordo, baobá, tangerina.
Se as crianças fizeram isso com sucesso, elas poderão listar as árvores mais rapidamente:
ameixa, álamo tremedor, castanha, café. Rowan, plátano. Carvalho, cipreste\. Ameixa cereja, choupo, pinho.
Ao final do jogo, são somados os resultados de quem conhece mais árvores.
29. Jogo didático “Quem será quem (o quê)?”
Alvo: desenvolver atividade de fala e pensamento.
Progresso do jogo: As crianças respondem à pergunta do adulto: “Quem será (ou o que será)... um ovo, uma galinha, um menino, uma bolota, uma semente, um ovo, uma lagarta, farinha, ferro, tijolo, tecido, etc. .?” Se as crianças apresentarem várias opções, por exemplo, de um ovo - uma galinha, um patinho, um pintinho, um crocodilo. Então eles recebem penalidades adicionais.
Ou a professora pergunta: “O que era o pintinho (ovo), o pão (farinha), o carro (metal) antes?”
30. Jogo didático “Verão ou Outono”
Alvo: consolidar o conhecimento dos sinais do outono, diferenciando-os dos sinais do verão; desenvolver memória, fala; nutrindo a destreza.
Progresso do jogo:
A professora e as crianças formam um círculo.
Educador. Se as folhas ficarem amarelas é isso... (e joga a bola para uma das crianças. A criança pega a bola e diz, jogando de volta para a professora: “Outono”).
Educador. Se os pássaros voarem - isso é ..... Etc.
31. Jogo didático “Cuidado”
Alvo: diferenciação de roupas de inverno e verão; desenvolver atenção auditiva, audição de fala; aumentando o vocabulário.
Ouça atentamente os versículos sobre roupas, para depois listar todos os nomes que aparecem nesses versículos. Chame isso de verão primeiro. E então o inverno.
32. Jogo didático “Pegue - não leve”
Alvo: diferenciação de frutos silvestres e de jardim; aumentar o vocabulário sobre o tema “Bagas”; desenvolver a atenção auditiva.
Progresso do jogo: As crianças formam um círculo. O professor explica que pronunciará os nomes das frutas da floresta e do jardim. Se as crianças ouvirem o nome de uma fruta silvestre, devem sentar-se e, se ouvirem o nome de uma fruta silvestre, devem esticar-se, levantando os braços.
Morangos, amoras, groselhas, cranberries, groselhas, morangos, groselhas pretas, mirtilos, framboesas.
33. Jogo didático “O que plantam no jardim?”
Alvo: aprender a classificar objetos de acordo com determinadas características (pelo local de crescimento, pela utilização); desenvolver pensamento rápido,
atenção auditiva.
Progresso do jogo: Crianças, vocês sabem o que plantam no jardim? Vamos jogar este jogo: eu vou ligar vários itens, e você ouve com atenção. Se eu nomear algo que está plantado no jardim, você responderá “Sim”, mas se for algo que não cresce no jardim, você dirá “Não”. Quem erra sai do jogo.
- Cenoura (sim), pepino (sim), ameixa (não), beterraba (sim), etc.
34. Jogo didático “Quem vai coletar mais rápido?”
Alvo: ensine as crianças a agrupar vegetais e frutas; cultivar reação rápida às palavras do professor, resistência e disciplina.
Progresso do jogo: As crianças são divididas em duas equipes: “Jardineiros” e “Jardineiros”. No chão estão modelos de legumes e frutas e dois cestos. Ao comando da professora, as equipes começam a recolher verduras e frutas, cada uma em sua cesta. Quem coletar primeiro levanta a cesta e é considerado o vencedor.
35. Jogo didático “Quem precisa do quê?”
Alvo: exercício de classificação de objetos, capacidade de nomear coisas, necessário para as pessoas uma determinada profissão; desenvolver atenção.
Educador: - Vamos lembrar o que as pessoas precisam para trabalhar profissões diferentes. Vou nomear sua profissão e você lhe dirá o que ele precisa para trabalhar.
A professora nomeia uma profissão, as crianças dizem o que é preciso para trabalhar. E então, na segunda parte do jogo, a professora nomeia o objeto e as crianças dizem para que profissão ele pode ser útil.
- Jogo didático “Não se engane”
Alvo: consolidar o conhecimento das crianças sobre tipos diferentes praticar esportes, desenvolver desenvoltura, inteligência, atenção; cultivar o desejo de praticar esportes.
Progresso do jogo: O professor apresenta fotos recortadas representando Vários tipos esportes: futebol, hóquei, vôlei, ginástica, remo. Tem um atleta no meio da foto, você precisa selecionar tudo o que ele precisa para o jogo.
Usando esse princípio, você pode fazer um jogo no qual as crianças selecionarão ferramentas para diversas profissões. Por exemplo, um construtor: ele precisa de ferramentas - pá, espátula, pincel, balde; máquinas que facilitam o trabalho do construtor - guindaste, escavadeira, caminhão basculante, etc. Nas fotos estão pessoas dessas profissões que as crianças são apresentadas ao longo do ano: cozinheiro, zelador, carteiro, vendedor, médico, professor, tratorista, mecânico, etc. mão de obra é selecionada para eles. A exatidão da execução é controlada pela própria imagem: de pequenas imagens ela deve se transformar em uma grande e inteira.
37. Jogo didático “Adivinhe!”
Alvo: aprender a descrever um objeto sem olhar para ele, identificar características essenciais nele, reconhecer um objeto pela descrição; desenvolver memória, fala.
Progresso do jogo: Ao sinal da professora, a criança que recebeu a ficha se levanta e faz uma descrição de memória de algum objeto, e depois passa a ficha para quem vai adivinhar. Depois de adivinhar, a criança descreve seu item, passa a ficha para o próximo, etc.
38. Jogo didático “Termine a frase”
Alvo:
Progresso do jogo
O açúcar é doce e a pimenta é…. (amargo)
(amarelo)
estreito)
O gelo é fino e o tronco é... ( espesso)
39. Jogo didático “Onde está o quê?”
Alvo: aprender a identificar palavras com um determinado som de um grupo de palavras, de um fluxo de fala; consolidar a pronúncia correta de determinados sons nas palavras; desenvolver atenção.
Progresso do jogo: A professora dá um nome ao objeto e convida as crianças a responderem onde podem colocá-lo. Por exemplo:
- “Mamãe trouxe pão e colocou... (caixa de pão).
- Masha derramou açúcar... Onde? ( Para o açucareiro)
- Vova lavou as mãos e colocou o sabonete...Onde? ( Em um palanque)
40. Jogo didático “Alcance sua sombra”
Alvo: apresentar o conceito de luz e sombra; desenvolver a fala.
Progresso do jogo: Educador: Quem vai adivinhar o enigma?
Eu estou indo - ela está indo,
Eu estou de pé - ela está de pé
Se eu correr, ela corre. Sombra
Em um dia de sol, se você ficar de costas ou de lado para o sol, uma mancha escura aparecerá no chão, esse é o seu reflexo, é chamado de sombra. O sol envia seus raios para a terra, eles se espalham em todas as direções. Ficando na luz, você bloqueia o caminho dos raios do sol, eles iluminam você, mas sua sombra cai no chão. Onde mais há sombra? Com o que se parece? Alcance a sombra. Dance com a sombra.
41. Jogo didático “Termine a frase”
Alvo: aprenda a completar frases com uma palavra de significado oposto; desenvolver memória, fala.
Progresso do jogo: A professora começa uma frase e as crianças terminam, só que dizem palavras com significados opostos.
O açúcar é doce e a pimenta é…. (amargo)
No verão as folhas são verdes e no outono -..... (amarelo)
A estrada é larga e o caminho é…. ( estreito)
O gelo é fino e o tronco é... ( espesso)
42. Jogo didático “Quem tem que cor?”
Alvo: ensinar as crianças a reconhecer cores, consolidar a capacidade de identificar objetos pela cor, desenvolver fala e atenção.
Progresso do jogo: A professora mostra, por exemplo, um quadrado de papel verde. As crianças nomeiam não uma cor, mas um objeto da mesma cor: grama, suéter, chapéu, etc.
43. Jogo didático “Que matéria”
Alvo: ensinar a classificar os objetos de acordo com um determinado critério (tamanho, cor, forma), consolidar o conhecimento das crianças sobre o tamanho dos objetos; desenvolver raciocínio rápido.
Progresso do jogo: As crianças sentam-se em círculo. A professora diz:
- Crianças, os objetos que nos rodeiam têm tamanhos diferentes: grandes, pequenos, longos, curtos, baixos, altos, largos, estreitos. Durante as aulas e nas caminhadas, víamos muitos objetos de diversos tamanhos. Agora vou citar uma palavra e você listará quais objetos podem ser chamados em uma palavra.
O professor tem uma pedra nas mãos. Ele dá para a criança que deve responder.
- É longo”, diz a professora e passa a pedrinha para o vizinho.
- Um vestido, uma corda, um dia, um casaco de pele, lembram as crianças.
- “Largo”, o professor sugere a próxima palavra.
As crianças chamam: estrada, rua, rio, fita, etc.
O jogo também é jogado com o objetivo de melhorar a capacidade das crianças de classificar objetos por cor e forma. A professora diz:
- Vermelho.
As crianças se revezam respondendo: baga, bola, bandeira, estrela, carro, etc.
Redondo ( bola, sol, maçã, roda, etc.)
44. Jogo didático “O que os animais podem fazer?”
Alvo: aprenda a criar uma grande variedade de combinações de palavras; expandir o conteúdo semântico da palavra na mente; desenvolver a memória.
Progresso do jogo: As crianças se transformam em “animais”. Todos devem dizer o que podem fazer, o que comem, como se movimentam. Quem conta a história corretamente recebe a foto de um animal.
- Eu sou um esquilo vermelho. Eu pulo de galho em galho. Faço provisões para o inverno: colho nozes e cogumelos secos.
- Eu sou um cachorro, gato, urso, peixe, etc.
45. Jogo didático “Invente outra palavra”
Alvo: Expandir o conhecimento das palavras; desenvolver atenção.
Progresso do jogo: O professor diz “Invente outra palavra semelhante de uma palavra. Você pode dizer: uma garrafa de leite, ou pode dizer uma garrafa de leite.” Geléia de cranberry (geleia de cranberry); sopa de vegetais ( sopa de vegetais); purê de batata ( purê de batata).
46. Jogo didático “Escolha palavras semelhantes”
Alvo: ensine as crianças a pronunciar claramente palavras polissilábicas em voz alta; desenvolver memória e atenção.
Progresso do jogo: A professora pronuncia palavras que soam semelhantes: colher - gato, orelhas - armas. Em seguida, ele pronuncia uma palavra e convida as crianças a escolherem outras que tenham som semelhante: colher ( gato, perna, janela), uma arma ( voar, secar, cuco), coelhinho ( garoto, dedo) etc
47. Jogo didático “Quem vai lembrar mais?”
Alvo: enriquecer o vocabulário infantil com verbos que denotam ações de objetos; desenvolver memória, fala.
Progresso do jogo: Carlson pede para olhar as fotos e dizer o que eles fazem e o que mais podem fazer.
Nevasca - varreduras, tempestades, tempestades.
Chuva - derrama, chuvisca, pinga, pinga, começa, jorra,…
Corvo- voa, coaxa, senta, come, senta, bebe, uiva, etc.
48. Jogo didático “Sobre o que mais eles falam?”
Alvo: consolidar e esclarecer o significado palavras polissemânticas; cultivar uma atitude sensível à compatibilidade do significado das palavras, desenvolver a fala.
Progresso do jogo: Diga a Carlson o que mais você pode dizer sobre isso:
Está chovendo: está chovendo - neve, inverno, menino, cachorro, fumaça.
Jogando - garota, rádio, …
Amargo - pimenta, remédio, .. etc
49. Jogo didático “Invente você mesmo”
Alvo: ensinar a ver em vários objetos possíveis substitutos para outros objetos adequados para um determinado jogo; desenvolver a capacidade de utilizar o mesmo objeto como substituto de outros objetos e vice-versa; desenvolver a fala e a imaginação.
Progresso do jogo: A professora convida cada criança a escolher um objeto (um cubo, um cone, uma folha, uma pedrinha, uma tira de papel, uma tampa) e a fantasiar: “Como você pode brincar com esses objetos?” Cada criança nomeia o objeto, sua aparência e como você pode brincar com ele.
50. Jogo didático “Quem ouve o quê?”
Alvo: ensinar as crianças a designar e nomear sons (toque, farfalhar, brincar, crepitar, etc.); cultivar a atenção auditiva; desenvolver inteligência e resistência.
Progresso do jogo: Na mesa do professor há vários itens, quando atuado, um som é produzido: uma campainha toca; o farfalhar de um livro sendo folheado; a flauta toca, o piano soa, o gusli, etc., ou seja, tudo o que soa no grupo pode ser usado no jogo.
Uma criança é convidada atrás da tela para brincar ali, por exemplo, no cachimbo. As crianças, ao ouvirem o som, adivinham, e quem brincava sai de trás da tela com um cachimbo nas mãos. Os caras estão convencidos de que não se enganaram. Outra criança escolhida pelo primeiro participante da brincadeira brincará com outro instrumento. Por exemplo, ele está folheando um livro. As crianças adivinham. Caso tenha dificuldade para responder imediatamente, o professor pede que você repita a ação e ouça todos tocando com mais atenção. “Ele está folheando um livro, as folhas farfalham”, adivinham as crianças. O jogador sai de trás da tela e mostra como agiu.
Este jogo também pode ser jogado enquanto caminha. A professora chama a atenção das crianças para os sons: o trator funciona, os pássaros cantam, o carro buzina, as folhas farfalham, etc.