கணினி வரைகலை கற்பிக்கும் பல்கலைக்கழகங்கள். கணினி வரைகலை கலைஞர்

விண்ணப்பதாரர்களுக்கான சேர்க்கை விதிகள் மற்றும் தேவைகள்சிறப்புக்காக

54.05.03 “கிராபிக்ஸ்”
(சிறப்பு நிலை)

சிறப்பு: அனிமேஷன் கலைஞர் மற்றும் கணினி வரைகலை;
அனிமேஷன் கலைஞர்.

முழுநேரக் கல்வி, படிப்பின் காலம் - 6 ஆண்டுகள்

ஆவணங்களை ஏற்றுக்கொள்வது - இருந்து ஜூன் 08 முதல் ஜூலை 07, 2020 வரை
நுழைவுத் தேர்வுகள் - இருந்து ஜூலை 08 முதல் ஜூலை 26, 2020 வரை


ஆவணங்களை ஏற்றுக்கொள்ளும் நாட்களில், விண்ணப்பதாரர்கள் படைப்பு மற்றும் தொழில்முறை சோதனைகளுக்கான தயார்நிலையின் அளவை மதிப்பிடுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது.

இதைச் செய்ய, நீங்கள் சேர்க்கைக் குழுவிற்கு பின்வருவனவற்றை வழங்க வேண்டும்: சுதந்திரமான வேலை:
1. ஓவியம் வரைவதற்கும் - வாழ்க்கையில் இருந்து செயல்படுத்தப்பட்டது (தலை, கைகளால் அரை நீள உருவப்படம், நிர்வாண மாதிரி, ஓவியங்கள், எட்யூட்ஸ்).
2. கலவை மூலம் - கிராஃபிக் மற்றும் ஓவியங்கள்(பல்வேறு தலைப்புகளில்)

விண்ணப்பதாரர்களுக்கு கவனம் , சிறப்பு நுழைகிறது " அனிமேஷன் மற்றும் கணினி வரைகலை கலைஞர்"

வரைதல் மூலம் படைப்புகளை கட்டாயம் பார்க்க வேண்டும், ஓவியங்கள் மற்றும் கலவைகள்

பிரதி செவ்வாய்தோறும்உடன் 11 ஜூன் 2020 13:00 முதல் 17:00 வரை

ஒவ்வொரு வியாழன் உடன் 13 ஜூன் 2020 13:00 முதல் 17:00 வரை

நுழைவுத் தேர்வுகளுக்கு முந்தைய கடைசி வாரத்தில், சனி மற்றும் ஞாயிறு தவிர, தினமும் வரைதல், ஓவியம் மற்றும் கலவை பற்றிய படைப்புகளைப் பார்ப்பது நடைபெறும்.

8 ஜூலை 2019 (திங்கட்கிழமை) 10-00 மணி முதல் 14-00 மணி வரை

ஆடிட்டோரியத்தில் சேர்க்கைக் குழு செயல்படும் № 1004 அனிமேஷன் மற்றும் மல்டிமீடியா பீடம்

அங்கீகரிக்கப்பட்ட படைப்புகளின் ஆசிரியர்கள் சமர்ப்பிப்பதற்கான பரிந்துரையைப் பெறுவார்கள் நுழைவுத் தேர்வுகள்மற்றும் பின்வரும் ஆவணங்களை சேர்க்கைக் குழுவிடம் சமர்ப்பிக்கவும்:

1. அடையாளம் மற்றும் குடியுரிமையை நிரூபிக்கும் ஆவணத்தின் நகல் (அசல் நேரில் சமர்ப்பிக்கப்பட வேண்டும்).
2. கல்வி ஆவணத்தின் நகல் (அசல் நேரில் சமர்ப்பிக்கப்பட வேண்டும்).
3. 2 புகைப்படங்கள், அளவு 3x4.

4. சிறப்பு உரிமையை உறுதிப்படுத்தும் ஆவணங்கள் (ஏதேனும் இருந்தால்).

பதிவு செய்யும் போது, ​​பின்வரும் ஆவணங்களை வழங்கவும்:

5. அசல் கல்வி ஆவணம்

6. 4 புகைப்படங்கள், அளவு 3x4

7. படிவம் எண். 086-u இல் அசல் மருத்துவ சான்றிதழ்

8. மருத்துவக் கொள்கையின் நகல்.
9. இராணுவ ஐடி அல்லது பதிவு சான்றிதழின் நகல்.
10. TIN இன் நகல்.
11. SNILS இன் நகல்.


பொதுக் கல்வித் தேர்வுகள்
(ஒருங்கிணைந்த மாநிலத் தேர்வு முடிவுகளின் அடிப்படையில்)

1. ரஷ்ய மொழி 56
2. இலக்கியம் 45

நிறுவனத்தால் நிறுவப்பட்ட படிவத்தில் நுழைவு பொதுக் கல்வித் தேர்வுகளை எடுக்க பின்வரும் வகை குடிமக்களுக்கு உரிமை உண்டு:

  • குறைபாடுகள் உள்ள நபர்கள், ஊனமுற்ற குழந்தைகள், ஊனமுற்றோர்;
  • வெளிநாட்டு குடிமக்கள்;
  • இடைநிலை தொழிற்கல்வி பெற்ற நபர்கள்;
  • உயர் தொழில்முறை கல்வி பெற்ற நபர்கள்;
  • இரண்டாம் நிலை கல்வித் திட்டங்களுக்கான மாநில இறுதி சான்றிதழின் குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில் அனைத்து சான்றிதழ் சோதனைகளும் தேர்ச்சி பெற்றிருந்தால், ஆவணங்கள் மற்றும் நுழைவுத் தேர்வுகளை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு ஒரு வருடத்திற்குள் இடைநிலை பொதுக் கல்வி குறித்த ஆவணத்தைப் பெற்ற நபர்கள் பொது கல்விவழங்கப்படவில்லை ஒருங்கிணைந்த மாநில தேர்வு படிவம்(அல்லது அவர்கள் வெளிநாட்டில் இறுதி சான்றிதழ் நடைமுறைகளை நிறைவேற்றியுள்ளனர் கல்வி நிறுவனங்கள்மற்றும் குறிப்பிட்ட காலத்தில் ஒருங்கிணைந்த மாநிலத் தேர்வை எடுக்கவில்லை)
கிரியேட்டிவ் மற்றும் தொழில்முறை சோதனைகள்
(ஒவ்வொரு சுற்றும் 100-புள்ளி அளவில் மதிப்பிடப்படுகிறது, நேர்மறை மதிப்பீட்டிற்கான வரம்பு 41 புள்ளிகள்)

சுற்று I - படைப்பு சோதனை:
கலவை
விண்ணப்பதாரர் இரண்டு பணிகளை (2 நாட்கள், 6 மணிநேரம்) ஒரு பட்டறையில் முடிக்கிறார்.
பொருள்- காகிதம், பென்சில், மை, பேனா, தூரிகை.
அளவு- வாட்மேன் காகிதத்தின் ஒரு தாள்.
தேர்வின் போது, ​​விண்ணப்பதாரர் தனது ஆர்வங்கள் மற்றும் வாழ்க்கை அவதானிப்புகளின் பங்குக்கு ஏற்ப தேர்வுத் தாளுக்கு 3-4 முன்மொழியப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
பணியை முடிக்கும்போது, ​​விண்ணப்பதாரர் தலைப்பை ஒரு உருவ வடிவில் தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் நிகழ்வின் உள்ளடக்கத்தை வெளிப்படுத்த வேண்டும்.
தலைப்பைப் பதிவு செய்வது, முதல் ஓவியங்கள் மற்றும் அவற்றின் மேம்பாடு முதல் இறுதித் தொடர் வரைபடங்கள் வரையிலான அனைத்து வேலைகளும் பென்சில், மை, வாட்டர்கலர், பேனாவுடன் ஒரு நிலையான தாளில் செய்யப்படுகின்றன. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கிராபிக்ஸ்(மோனோக்ரோமியா).

2வது சுற்று - தொழில்முறை சோதனை:
நிலை 1: ஓவியம்
விண்ணப்பதாரர் ஒரு பட்டறை அமைப்பில் இரண்டு ஓவியப் பணிகளை முடிக்கிறார்.
முதல் பணி- இன்னும் வாழ்க்கை - 10 மணிநேரம் (2 நாட்கள், 5 மணிநேரம்).
இரண்டாவது பணி- கைகளால் அரை நீள உருவப்படம் - 12 மணிநேரம் (ஒவ்வொன்றும் 2 நாட்கள், 6 மணிநேரம்).
பொருள்- விண்ணப்பதாரரின் விருப்பப்படி: எண்ணெய், வாட்டர்கலர், கோவாச், டெம்பரா.
அளவு- பெரிய பக்கத்தில் 70 செ.மீ.
ஓவியப் படைப்புகளை மதிப்பிடும் போது, ​​போட்டி ஆணையம் விண்ணப்பதாரர்களின் யதார்த்தமான பள்ளியின் மரபுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறனை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது: டோனல் மற்றும் சித்திர தீர்வுகள், வெளிப்படையான கலவை, திறமையான வரைதல் மற்றும் தொழில்நுட்ப உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தி உற்பத்தியின் தன்மையை வெளிப்படுத்தும் திறன்.

நிலை 2: வரைதல்
விண்ணப்பதாரர் ஒரு பட்டறை அமைப்பில் இரண்டு வரைதல் பணிகளை முடிக்கிறார்.
முதல் பணிஉட்காருபவர்களின் தலை - 6 மணி நேரம் (ஒரு நாள்).
இரண்டாவது பணி- நிர்வாண மாதிரி - 10 மணிநேரம் (5 மணிநேரத்தில் இரண்டு நாட்கள்).
பொருள்- காகிதம், பென்சில்.
அளவு- வாட்மேன் காகிதத்தின் 0.5 தாள்கள்.
வரைதல் வேலையில், விண்ணப்பதாரர் தன்னை ஒரு திறமையான வரைவாளர் என்று நிரூபிக்க வேண்டும், நல்ல கலவை, படிவத்தில் தேர்ச்சி பெறுதல், முன்னோக்கு விதிகளைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் அடிப்படைகளை அறிந்திருக்க வேண்டும். பிளாஸ்டிக் உடற்கூறியல், விகிதாச்சாரங்கள், வடிவமைப்பு அம்சங்கள் மற்றும் தெரிவிக்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும் வெளிப்புற பண்புகள்மாதிரிகள், அத்துடன் விளக்குகளின் தன்மை மற்றும் உற்பத்தியின் டோனல் தனித்துவம்.

III சுற்று - நேர்காணல்:
விண்ணப்பதாரரின் பொதுவான கலாச்சார மட்டத்தை அடையாளம் காணும் நோக்கத்துடன் இது மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
விண்ணப்பதாரர்களுக்கு அவர்களின் டிக்கெட்டுகளில் கேள்விகளின் பட்டியல் வழங்கப்படுகிறது:
- ஒரு கலைஞரின் தொழிலைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான நோக்கங்கள் பற்றி;
- ஓவியம், கட்டிடக்கலை, சிற்பம், நாடகம், இசை ஆகியவற்றின் வரலாறு, கலைகள்;
- கலைக் கோட்பாட்டில்: முன்னோக்கு, விகிதாச்சாரங்கள், ஒளி, விளக்குகள், மாநாடு, பாரம்பரியம் மற்றும் புதுமை;
- வகைகள், வகைகள், பாணிகள், கலையின் போக்குகள் பற்றி;
- சிறந்த கலைஞர்களின் வேலை பற்றி;
- சிறந்த படங்கள் மற்றும் அவற்றின் படைப்பாளிகள், நவீன அனிமேஷன் மற்றும் அதன் பயன்பாட்டின் நோக்கம், கிளாசிக் அனிமேஷன் படங்கள் பற்றி;
- சினிமாவில், தொலைக்காட்சியில், வாழ்க்கையில் கலைஞரின் பங்கு பற்றி;
- நுண்கலை, சினிமா, தொலைக்காட்சி மற்றும் இலக்கியம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்பு பற்றி.

உயர்கல்வி பெற்ற விண்ணப்பதாரர்கள் கூடுதல் பட்ஜெட் (கட்டண) பயிற்சிக்கு மட்டுமே விண்ணப்பிக்க முடியும் அனைத்து

வெளிநாட்டு குடிமக்கள், கூட்டாட்சி பட்ஜெட்டின் இழப்பில் களத்தில் நுழைய உரிமை உண்டு, பாஸ் அனைத்து நுழைவுத் தேர்வுகள் சேர்க்கை விதிகள் மற்றும் விண்ணப்பதாரர்களுக்கான தேவைகளுக்கு இணங்க இந்த சிறப்பு.
வெளிநாட்டு குடிமக்கள், கல்விக் கட்டணம் செலுத்தும் விண்ணப்பதாரர்கள் பின்வரும் நுழைவுத் தேர்வுகளுக்கு உட்படுகின்றனர்:
1. தேர்வுக் குழுவிடம் படைப்புகளை சமர்ப்பித்தல்ஓவியம் மற்றும் வரைதல் ஆகியவற்றில், வாழ்க்கையில் இருந்து செயல்படுத்தப்பட்டது (தலை, கைகளால் அரை நீள உருவப்படம், நிர்வாண மாதிரி, ஓவியங்கள், எட்யூட்ஸ்); பல்வேறு தலைப்புகளில் கலவையில் வேலை செய்கிறது. பணியின் மதிப்பீடு விண்ணப்பதாரரின் பங்கேற்பு இல்லாமல், பாஸ்/ஃபெயில் முறையைப் பயன்படுத்தி மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
2. நேர்காணல்.
விண்ணப்பதாரரின் கலாச்சார நிலை, கலைஞரின் தொழிலைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான நோக்கம், அறிவு ஆகியவற்றைக் கண்டறிய ஒவ்வொரு விண்ணப்பதாரருடனும் தனித்தனியாக இது மேற்கொள்ளப்படுகிறது. தத்துவார்த்த அடித்தளங்கள்வரைதல், ஓவியம் மற்றும் கலவை (முன்னோக்கு, விகிதாச்சாரங்கள், ஒளி, விளக்குகள், மாநாடு, பாரம்பரியம், புதுமை).
3. ரஷ்ய மொழி.
மாநில சோதனை வடிவத்தில் அல்லது ஒருங்கிணைந்த மாநில தேர்வு வடிவத்தில் அல்லது நிறுவனம் நிறுவிய படிவத்தில் நடத்தப்பட்டது. தேர்ச்சி/தோல்வி அமைப்பில் மதிப்பிடப்பட்டது.

பரீட்சையின் போது தங்கும் விடுதி வசதி இல்லை.
.

3டி அனிமேட்டர்தனிப்பயனாக்கும் ஒரு 3D கிராபிக்ஸ் நிபுணர் கணினி எழுத்துக்கள்விளையாட்டு அனிமேஷனுக்காக, கையால் வரையப்பட்ட மாதிரிகள் மற்றும் பொருட்களின் இயக்கத்தை வழங்குகிறது. வரைதல் மற்றும் கணினி அறிவியலில் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு இந்தத் தொழில் பொருத்தமானது (பள்ளி பாடங்களில் ஆர்வத்தின் அடிப்படையில் ஒரு தொழிலைத் தேர்ந்தெடுப்பதைப் பார்க்கவும்).

3டி அனிமேட்டர் - பூமியில் கடவுளைப் போல திரையில் வாழ்க்கையை உருவாக்குகிறது

இயக்குனர்-அனிமேட்டரின் தொழில் மற்ற கலைகளில் ஒப்புமைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, இருப்பினும் இது கிட்டத்தட்ட அனைத்து வகைகளையும் உள்ளடக்கியது. கலை படைப்பாற்றல். சில அம்சங்களில் இது ஒரு கலைஞர், நடிகர், இசைக்கலைஞர், சிற்பியின் தொழிலைப் போன்றது, நீங்கள் விரும்பினால் - ஒரு மாயைக்காரர் கூட. ஒட்டுமொத்தமாக எடுத்துக்கொண்டால், எதனுடனும் ஒப்பிடமுடியாது.”

ஃபியோடர் கித்ருக், அனிமேஷன் இயக்குனர்

தொழிலின் பெயர் வந்ததில் ஆச்சரியமில்லை லத்தீன் சொல்"அனிமா", இது "ஆன்மா" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது.முன்னொட்டு 3D என்பது முப்பரிமாண இடத்தில் (முப்பரிமாணங்களுடன்: நீளம், அகலம், உயரம்) கணினி வரைகலையைப் பயன்படுத்தி அனிமேட்டர் வேலை செய்கிறது. ஆங்கிலத்தில் "அளவீடுகள்" என்ற வார்த்தை "" என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. பரிமாணங்கள்", எனவே சுருக்கப்பட்ட பதிப்பு 3 ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டதுடி.

நவீன தொழில்நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்பட்ட போதிலும், அனிமேஷனின் கிளாசிக்கல் கொள்கைகள் பெரும்பாலும் வேலையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எனவே, நவீன கல்வி நிறுவனங்களில், டிஸ்னி அனிமேஷனின் கொள்கைகளைப் படிக்க வேண்டும் - அதன் உதவியுடன் தொழில்நுட்ப நுட்பங்களின் தொகுப்பு உண்மையான படம்நம்பத்தகுந்த இயக்கவியலுடன்.

2009 ஆம் ஆண்டில், முதல் 3D கார்ட்டூன் "எங்கள் மாஷா மற்றும் மேஜிக் நட்" ரஷ்யாவில் வெளியிடப்பட்டது. பின்னர் பெல்காவும் ஸ்ட்ரெல்காவும் தோன்றினர். ஸ்டார் டாக்ஸ்" மற்றும் 3டி தொடர் "மாஷா அண்ட் த பியர்" மற்றும் "ஃபிக்ஸிஸ்" ஆகியவை உலகம் முழுவதும் பிரபலமானவை மற்றும் மிகவும் போட்டித்தன்மை கொண்டவை வெளிநாட்டு கார்ட்டூன்கள். உலகெங்கிலும் உள்ள 3D அனிமேஷன் தொழில் விரைவான வேகத்தில் வளர்ந்து வருகிறது மற்றும் புதிய சிறந்த பெயர்கள் மற்றும் கண்டுபிடிப்புகளுக்காக காத்திருக்கிறது, எனவே 3D அனிமேட்டரின் தொழில் மிகவும் தேவை உள்ளது.

முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் உடன் பணிபுரிய பல 3D தொகுப்புகள் (நிரல்கள்) உள்ளன:

3ds அதிகபட்சம்(3d Studio Max) மற்றும் பல ஒத்தவை:

  • மாயா;
  • சினிமா 4D;
  • லைட்வேவ்;
  • Softimage XSI;
  • கலப்பான்;
  • மோடோ.

நிகழ்ச்சிகள், 3ds Max இலிருந்து வேறுபட்டது:

  • ஹௌடினி, சிறப்பு விளைவுகளுக்கு ஏற்றது - VFX;
  • ZBrush மற்றும் Mudbox, உயர் பலகோண மாடலிங்கிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (சிற்பம்);
  • 3D-கோட் - வோக்சல் மாடலிங்கிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது;
  • காண்டாமிருகம் - NURBS மேற்பரப்புகளுடன் மாடலிங் செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
  • மேலும் Adobe After Effects / NUKE.

தொடக்கநிலையாளர்கள் கற்றுக்கொள்ள ஆரம்பிக்க வேண்டும் 3ds அதிகபட்சம்,கற்றுக்கொள்வதற்கு மிகவும் எளிதானது . கற்றுக்கொள்வதும் ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது பிளெண்டர் மற்றும் மோடோ.மாயா 3D தொகுப்பு கற்றுக்கொள்வதற்கு மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் நிரலாக்கத் திறன்கள் தேவை, ஆனால் இந்தத் தொகுப்பு அனைத்து அனிமேஷன் திரைப்பட ஸ்டுடியோக்களிலும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் அதைப் பற்றிய அறிவு வேலைவாய்ப்பை பெரிதும் எளிதாக்கும்.

தொழிலின் அம்சங்கள்

3டி அனிமேட்டர்அனிமேஷன் படங்கள் அல்லது கேம்களை உருவாக்குவதில் முக்கிய நபர்களில் ஒருவர், ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. நிபுணர்களின் முழு குழுவும் திரைப்படங்களில் வேலை செய்கிறது. ஒரு திரைப்படத்தை உருவாக்கும் ஒரு கட்டத்தில், ஒரு 3D அனிமேட்டர் முப்பரிமாண பொருட்களை விண்வெளி மற்றும் நேரத்தில் நகர்த்துகிறது, இயக்கவியல் மற்றும் போஸ்களைப் பயன்படுத்தி கதாபாத்திரத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட தன்மை மற்றும் மனநிலையை உருவாக்குகிறது. சிறப்புத் திட்டங்களை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கு கூடுதலாக, ஒரு உண்மையான தொழில்முறை மனித உளவியல் மற்றும் உடற்கூறியல் ஆகியவற்றைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், அடிப்படைகளை அறிந்து கொள்ள வேண்டும் நடிப்பு, நேர உணர்வைக் கொண்டிருங்கள் (அனிமேஷன் விசைகளின் சரியான இடத்திற்கு). இவை அனைத்தும் உண்மையான படங்களை உருவாக்கும் செயல்முறைகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் இயக்கங்களில் உள்ள பிழைகளை அகற்றுவதற்கும் உதவுகிறது: நீண்ட காலமாக, புதிய அனிமேட்டர்கள் கதாபாத்திரங்களின் "மிதக்கும்" இயக்கத்தை சமாளிக்க முடியாது. நம்பக்கூடிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான அனிமேஷனை உருவாக்குவதற்கு நிறைய பயிற்சியும் திறமையும் தேவை.

ஒரு நிபுணரை பணியமர்த்தும்போது, ​​பின்வரும் அனுபவம் தேவை:

  • அனிமேஷன் எழுத்துக்கள் (பாடங்கள் - மக்கள், விலங்குகள்; பொருள்கள் - திரவங்கள், இயற்கை கூறுகள்);
  • சிறப்பு விளைவுகளுடன் பணிபுரிதல்;
  • இயந்திரத்திற்கு அனிமேஷன்களை ஏற்றுமதி செய்தல்;
  • கருத்துக் கலையை உருவாக்குதல்;
  • உயர்தர UV ஸ்கேன்களை உருவாக்குதல்;
  • எலும்புக்கூடு, பொருட்கள் மற்றும் மாதிரியின் தோலுரிப்புக்கான அமைப்புகள்;
  • கிராஃபிக் எடிட்டர்களில் பிந்தைய செயலாக்கம்.

3D கார்ட்டூன் அல்லது கேமை உருவாக்க குழுப்பணி தேவை முழு அணிநிபுணர்கள்:

  • தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர்,படத்தின் பொதுவான கருத்து மற்றும் யோசனையை வரையறுப்பவர், கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் சூழலை வரைகிறார்.
  • 3Dவிற்பனையாளர்,எழுத்துக்கள் மற்றும் பொருள்களின் குறிப்பிட்ட 3D மாதிரிகளை உருவாக்குதல்.
  • அமைப்பு கலைஞர்அமைப்புகளை வரைதல்.
  • செட்டாப்பர்,எழுத்துக்கள் மற்றும் பொருள்களின் எலும்புக்கூட்டை உருவாக்குதல் (மோசடி செய்தல், தோலுரித்தல்) - (விரல்கள் மற்றும் கைகளை வளைத்தல், கதவைத் திறப்பது, கிளைகளை நகர்த்துதல், புத்தகத்தின் மூலம் இலைகள் போன்றவை).
  • அமைப்பு நடைமுறைக்கு வந்த பிறகு 3டி அனிமேட்டர்.
  • ஒளிரும், வெளிச்சத்தை வெளிப்படுத்துகிறது.
  • ஆபரேட்டர்கேமராவை நிறுவுகிறது.
  • காட்சிப்படுத்துபவர்வரைபடங்கள் மற்றும் ஓவியங்களின் அடிப்படையில் ஒரு வடிவமைப்பு திட்டத்தை உருவாக்குதல் - சுற்றியுள்ள நிலப்பரப்பு, கட்டடக்கலை கட்டமைப்புகள், பாத்திரங்களின் உடைகள்.
  • VFX நிபுணர்- சிறப்பு விளைவுகள் நிபுணர்.
  • இசையமைப்பாளர், திரைப்பட உருவாக்கத்தின் கடைசி கட்டத்தில் உள்ள ஒரு நிபுணர், முந்தைய நிபுணர்களின் பல தவறுகளை சரிசெய்யக்கூடியவர். இது அடுக்குகளிலிருந்து முப்பரிமாண இறுதிப் படத்தை உருவாக்குகிறது, உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ வரிசையை மாற்றுகிறது, படத்திற்கு முடிக்கப்பட்ட தோற்றத்தையும் பளபளப்பையும் அளிக்கிறது.

தொழிலின் நன்மை தீமைகள்

நன்மை

  • தொழிலுக்கு அதிக தேவை
  • உங்கள் திறமையை முழுமையாக வெளிப்படுத்தக்கூடிய சுவாரஸ்யமான படைப்பு
  • உயர் மட்ட ஊதியம்

மைனஸ்கள்

  • படைப்பாற்றல் இருந்தபோதிலும், இந்த வேலையில் ஏகபோகம் மற்றும் வழக்கமான தருணங்கள் உள்ளன, அவை அவ்வப்போது செயல்பாட்டின் வகையை மாற்றுவதன் மூலம் (மென்பொருள் தொகுப்புகளுக்கு இடையில் மாறுதல், எழுத்துக்கள் அல்லது பொருள்களை மாற்றுதல்) மூலம் சமாளிக்க முடியும்.
  • வேலையின் செயல்பாட்டில், பாத்திரத்தை புதுப்பிக்கும் உணர்வு விரைவாக இழக்கப்படுகிறது, மேலும் அனைத்து வேலைகளும் கீழே வருகின்றன எளிய செயல்கள்"இந்த இடத்தில் கொஞ்சம் நகரவும்", "இங்கே திருப்பவும்" போன்றவை.
  • இந்தத் தொழிலில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கும், வேலையின் முடிவுகளை முழுமையாக்குவதற்கும் நிறைய நேரம் எடுக்கும்.

வேலை செய்யும் இடம்

திரைப்பட ஸ்டுடியோக்கள், கார்ட்டூன் ஸ்டுடியோக்கள், தொலைக்காட்சி, தயாரிப்பு நிறுவனங்கள் கணினி விளையாட்டுகள், விளம்பர முகவர்.

முக்கியமான குணங்கள்

  • இடஞ்சார்ந்த கற்பனை மற்றும் சிந்தனை;
  • இயக்கவியல் மற்றும் இயக்கத்தின் கொள்கைகளைப் புரிந்துகொள்வது;
  • ஆழ்ந்த கவனிப்பு;
  • கலை சுவை;
  • பாணி உணர்வு;
  • பொறுப்பு;
  • வாழ்க்கையைப் பற்றிய நேர்மறையான அணுகுமுறை;
  • உறுதி, தொல்லை;
  • கண்டுபிடிக்கும் திறன் பரஸ்பர மொழிதொழில்நுட்ப ஊழியர்களுடன்;
  • ஆங்கில அறிவு கற்றல் மற்றும் வேலையை பெரிதும் எளிதாக்குகிறது;
  • கலை கல்வி.

3D அனிமேஷனுக்கான சமீபத்திய வடிவமைப்பு போக்குகள் மற்றும் புதிய கணினி நிரல்களைப் பற்றி ஒரு தொழில்முறை தொடர்ந்து அறிந்திருக்க வேண்டும்.

3டி அனிமேட்டராக மாறுவதற்கான பயிற்சி

பயிற்சி மற்றும் பயிற்சி வழங்குகிறது. சர்வதேச கல்வி நிறுவனம், கணினி கல்வியில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். 1999 முதல் இயங்குகிறது. 16 நாடுகளில் 42 கிளைகள். மைக்ரோசாப்ட், சிஸ்கோ, ஆட்டோடெஸ்க் ஆகியவற்றிற்கான மிகப்பெரிய அங்கீகரிக்கப்பட்ட பயிற்சி மையம். மாணவர்கள் சர்வதேச சான்றிதழ்கள் மற்றும் சர்வதேச டிப்ளோமா பெறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு பட்டதாரிக்கும் வேலை வாய்ப்பே முக்கிய குறிக்கோள்.

பல்கலைக்கழகங்கள்

சம்பளம்

03/19/2020 முதல் சம்பளம்

ரஷ்யா 100000—180000 ₽

மாஸ்கோ 65000—180000 ₽

3D அனிமேட்டரின் தொழிலுக்கு அதிக தேவை உள்ளது நவீன உலகம்மற்றும், அதன்படி, அதிக ஊதியம் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு நிபுணரின் வருமானம் வேலை செய்யும் பகுதி, நிறுவனத்தின் பிரத்தியேகங்கள் மற்றும் அளவு ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது.

தொழில் நிலைகள் மற்றும் வாய்ப்புகள்

3D கிராபிக்ஸ் துறையில், 3D அனிமேட்டர்கள் மிகவும் விரும்பப்படும் நிபுணர்கள், ஒரு படத்தின் வெற்றி பெரும்பாலும் அவர்களையே சார்ந்துள்ளது. ஒரு 3D அனிமேட்டரின் தொழில், தொடர்புடைய சிறப்புகளை (தயாரிப்பு கலைஞர், அமைப்பு கலைஞர், மாடலர், செட்-அப் கலைஞர், காட்சிப்படுத்துபவர், இசையமைப்பாளர்) மாஸ்டரிங் திசையில் உருவாக்க முடியும். தொழில் வளர்ச்சியின் செங்குத்து திசையில், ஒரு 3D அனிமேட்டர் ஒரு முன்னணி அனிமேட்டர் அல்லது அனிமேஷன் முன்னணி ஆக முடியும், அவர் முழு திட்டத்தின் ஒட்டுமொத்த அனிமேஷன் பாணியை செயல்படுத்துகிறார், நிபுணர்களின் முழு குழுவின் பணியையும் கட்டுப்படுத்துகிறார் மற்றும் அவர்களுக்கு பயிற்சி அளிக்கிறார். எதிர்காலத்தில், அனிமேஷன் ஸ்டுடியோவின் உரிமையாளர் அல்லது இயக்குனரின் வளர்ச்சி சாத்தியமாகும்.

அது எப்படி முடிந்தது?

3டி அனிமேஷன்தொழில் ரீதியாக இரண்டு வழிகளில் செய்யப்படுகிறது:

1. "கீஃப்ரேம்" அல்லது "கீஃப்ரேம் அனிமேஷன்". இந்த வழக்கில், இரண்டு கீஃப்ரேம்களுக்கு இடையில் உள்ள இடைநிலை சட்டங்கள் இடைக்கணிப்பைப் பயன்படுத்தி தானாகவே உருவாகின்றன. இந்த செயல்முறை "கீஃப்ரேமிங்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. அதன் மையத்தில், இது வால்ட் டிஸ்னி மற்றும் வின்சர் மெக்கேயின் காலத்திலிருந்து கிளாசிக், பழமையான மற்றும் மிகவும் பிரபலமான அனிமேஷன் முறையாகும் - இது ஒரு "ஸ்டோரிபோர்டு", இது அனிமேஷனில் அழைக்கப்படுகிறது, இது கணினி நிரலைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே செய்யப்படுகிறது. 3D தொகுப்புகள் கீஃப்ரேம்கள் மற்றும் இடைநிலை பிரேம்களை உருவாக்கும் செயல்முறையை மிகவும் எளிதாகவும் வேகமாகவும் ஆக்குகின்றன, இது பரந்த அளவிலான மக்களை இந்த சுவாரஸ்யமான தொழிலில் ஈடுபட அனுமதிக்கிறது.

2. "மோஷன் கேப்சர்" அல்லது "மோஷன் கேப்சர்". இந்த முறையானது, அனிமேஷனின் போது இந்த பதிவை பின்னர் பயன்படுத்துவதற்காக எந்தவொரு பொருளின் இயக்கங்களையும் பதிவு செய்யும் செயல்முறையாகும். இதற்காக, கதாபாத்திரத்தின் இறுக்கமான உடையில் பயன்படுத்தப்படும் குறிப்பான்களைப் படம்பிடிக்கும் சிறப்பு மொகாப் கேமராக்கள் உள்ளன. ஒரு சிறப்பு மோகாப் அமைப்பு இயக்கத்தின் போது குறிப்பான்களின் நிலையுடன் ஒரு கோப்பை உருவாக்குகிறது.

பல தொடக்க 3D அனிமேட்டர்கள் மிகவும் பயன்படுத்துகின்றனர் பயனுள்ள முறை"குறிப்பு".

அனிமேட்டர் ஒரு வீடியோ கேமராவில் தன்னைப் பதிவுசெய்து, ஸ்கிரிப்ட்டிற்குத் தேவையான செயல் அல்லது உரையாடலை மீண்டும் உருவாக்குகிறார், பின்னர் இதையெல்லாம் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரத்திற்கு மாற்றுகிறார்.

என்ன படிக்க வேண்டும்?

மார்க் ஜியாம்ப்ருனோ, 3D கிராபிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன்

ஸ்டீவ் ராபர்ட்ஸ், 3டியில் கேரக்டர் அனிமேஷன்

செர்ஜி சிப்ட்சின், “மாவாவைப் புரிந்துகொள்வது”

ரிச்சர்ட் வில்லியம்ஸ், அனிமேட்டர்ஸ் சர்வைவல் கிட்

திங்கிங் அனிமேஷன்: 2டி மற்றும் சிஜி இடையே உள்ள இடைவெளியைக் குறைத்தல்

கென் ப்ரீப், "தி அட்வான்ஸ்டு ஆர்ட் ஆஃப் ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷன்"

Richard Williams, "The Animator's Survival Kit" - கையால் வரையப்பட்ட அனிமேஷனைப் பற்றிய புத்தகம், 3D அனிமேட்டர்களைத் தொடங்குவதற்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

மிகவும் பொதுவான நுழைவுத் தேர்வுகள்:

  • ரஷ்ய மொழி
  • கணிதம் (அடிப்படை நிலை)
  • கணிதம் (சுயவிவரம்) - சிறப்புப் பாடம், பல்கலைக்கழகத்தின் விருப்பப்படி
  • வரலாறு - பல்கலைக்கழகத்தின் தேர்வில்
  • கிரியேட்டிவ் தேர்வு- பல்கலைக்கழகத்தின் தேர்வில்

ரஷ்யாவின் வரலாற்றிலும், உலக வரலாற்றிலும், அது காட்சியாக மாறியது, உருவ படங்கள்வாய்மொழிக்கு முந்தியது. பல நூற்றாண்டுகள் மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக, நம் முன்னோர்கள் தங்கள் அனுபவம், உலகத்தைப் பற்றிய கருத்து, மரபுகள் மற்றும் வாழ்க்கையின் அம்சங்களை ஓவியங்களின் வடிவத்தில் வெளிப்படுத்தினர். வெளிப்படுத்தும் குறியீட்டு சித்திர "பேச்சு" காட்டியது மற்றும் கூறினார் எதிர்கால சந்ததியினர்"ஆழமான பழங்காலத்தின் புனைவுகள்." எழுத்தின் வருகைக்குப் பிறகும், பல நூற்றாண்டுகளாக, காட்சிப் படங்கள் இயற்கையான முறையில் வாய்மொழி விளக்கங்களை நிறைவுசெய்து, அவை வெளிப்பாட்டையும் புலப்படும் உறுதியையும் அளித்தன.

நிச்சயமாக, பண்டைய கையெழுத்துப் பிரதிகள் மற்றும் நாளாகமங்களில் உள்ள சித்திரச் செருகல்கள் விளக்கப்படங்கள் அல்ல. நவீன புரிதல்இந்த வார்த்தையின், மாறாக, அவை சுயாதீனமான காட்சிப் படங்களாக செயல்பட்டன, அவை பூர்த்தி செய்யாமல், ஆனால் படங்கள் மூலம் தகவலை தெரிவிக்கும் திறன் கொண்டவை. விளக்கக் கலை ஒப்பீட்டளவில் இளமையாக உள்ளது; அதன் உருவாக்கம் புத்தக அச்சிடுதல் உருவாகும் காலத்துடன் ஒத்துப்போகிறது என்று கூற முடியாது; அதன் உருவாக்கம், காட்சிப் படம் தகவல்களைப் பரப்புவதற்கான ஒரு சுயாதீனமான வழிமுறையாக செயல்படக்கூடாது என்பதை கலைஞர்கள் உணர்ந்த காலத்திற்கு முந்தையது. , ஆனால் 18 ஆம் நூற்றாண்டில் எங்கோ நடந்த வாய்மொழி உருவத்திற்கு ஒரு நிரப்பியாக.

சேர்க்கை நிபந்தனைகள்

விளக்கக் கலை தோன்றிய காலத்திலிருந்து இன்றுவரை, கிராஃபிக் வல்லுநர்கள் சமூக முக்கியத்துவம் வாய்ந்த செயல்பாட்டிற்காக மரியாதை செலுத்தி வருகின்றனர். படைப்பு வேலை, இது உரையாற்றப்பட்டது சிறந்த கலைஞர்கள், மாஸ்டர்கள், ஓவியர்கள், கிராஃபிக் கலைஞர்கள், இருப்பினும், மிக அரிதாகவே கிராபிக்ஸ் அவர்களின் முக்கிய மையமாக மாறியது தொழில்முறை செயல்பாடு. இந்த நிலை அதன் முதல் ஆண்டுகளில் தொடர்ந்தது. சோவியத் ஒன்றியம். ஒரு தொழிலாக, கிராஃபிக் கலைஞரின் சிறப்பு கடந்த அரை நூற்றாண்டில் மட்டுமே தோன்றியது என்று நாம் கூறலாம். இன்று, பல உள்நாட்டு பல்கலைக்கழகங்கள் இந்த துறையில் எதிர்கால நிபுணர்களுக்கு பயிற்சி அளிப்பதில் ஈடுபட்டுள்ளன, இதில் சேர்க்கைக்கு பின்வரும் நுழைவுத் தேர்வுகளில் தேர்ச்சி பெறத் தயாராக வேண்டும்:

  • ரஷ்ய மொழி;
  • கதை;
  • கணிதம் (சுயவிவரம்);
  • படைப்பு தேர்வு (வரைதல், ஓவியம், கலவை).

எதிர்கால தொழில்

இன்று, ஒரு கிராஃபிக் கலைஞரின் பங்கேற்பு இல்லாமல் ஒரு பதிப்பகமும் செய்ய முடியாது, இது இந்த சுயவிவரத்தில் நிபுணர்களுக்கான தேவையை அதிகரிக்கிறது. அதே நேரத்தில், எல்லோரும் கூட இல்லை திறமையான கலைஞர்நுண்கலையின் இந்த கடினமான துறையில் பணியாற்ற முடியும்: வெற்றிகரமான வேலைக்கு ஒரு சிறப்பு ஆர்வம், ஒரு சிறப்பு திசை தேவை கலை சிந்தனை. எதிர்கால நிபுணரின் பணிகளில் எழுத்துருக்களுடன் பணிபுரிதல், வடிவமைப்பு, விளக்கக் கருத்தை உருவாக்குதல் மற்றும் காட்சி படத்தை உருவாக்குவதில் நேரடியாக வேலை செய்தல் ஆகியவை அடங்கும். எதிர்கால நிபுணர் வேலைப்பாடுகள் மற்றும் லித்தோகிராஃப்கள், மாஸ்டர் கல்லூரி நுட்பங்கள், போட்டோமாண்டேஜ் ஆகியவற்றை உருவாக்க முடியும், உயர் மட்ட அறிவியல் மற்றும் தகவல் திறனைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், மேலும் விளக்கப்படங்களை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில் நவீன உபகரணங்களைப் பயன்படுத்த முடியும். இந்த படைப்புத் தொழில் கலையின் பல பகுதிகளை ஒருங்கிணைக்கிறது: ஒரு நாடகக் கலைஞரைப் போலவே, ஒரு கிராஃபிக் கலைஞர் ஆசிரியரால் வகுக்கப்பட்ட படத்தின் பொருளைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், இலக்கிய சொற்பொழிவின் கவிதை, கருத்தியல், உருவ அமைப்பு.

ஒரு கட்டிடக் கலைஞரைப் போலவே, எதிர்கால நிபுணரும் ஒரு கலைக் கருத்தை உகந்த தொழில்நுட்ப தீர்வுகளுடன் ஒருங்கிணைக்க முடியும்; ஒரு நடத்துனரைப் போலவே, விளக்கப்படங்களை உருவாக்கியவர் பழக்கமான படங்களை மறுபரிசீலனை செய்ய முடியும் மற்றும் புதிய, சொந்த படைப்புகளை உருவாக்க வேண்டும்.

எங்கு விண்ணப்பிக்க வேண்டும்

ஒரு கிராஃபிக் கலைஞர் காட்சிப் படங்கள் மற்றும் சின்னங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு கருத்தை தெரிவிக்க வேண்டும். ஒரு யோசனை அல்லது திட்டத்தை காட்சிப் படைப்புகளின் வடிவத்தில் மொழிபெயர்ப்பதற்கான நுட்பம் எதிர்கால நிபுணருக்கு அடிப்படை தத்துவார்த்த அறிவைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், இது ஒரு பல்கலைக்கழகத்தில் படிப்பதன் மூலம் பெறப்படலாம். இன்று திறக்கப்படும் கவர்ச்சிகரமான உலகம்பின்வரும் உள்நாட்டுப் பல்கலைக் கழகங்களில் இருந்து உயர் தகுதி வாய்ந்த ஆசிரியர் பணியாளர்கள் வாய்மொழி சொற்பொழிவுகளை காட்சிப் படங்களாக மாற்றத் தயாராக உள்ளனர்:

  • தொலைகாட்சி மற்றும் வானொலி ஒலிபரப்புக்கான மனிதநேய நிறுவனம் பெயரிடப்பட்டது. எம்.ஏ. லிடோவ்சினா;
  • அனைத்து ரஷ்யன் மாநில பல்கலைக்கழகம் S. A. Gerasimov பெயரிடப்பட்ட ஒளிப்பதிவு;
  • மாநில சிறப்பு கலை நிறுவனம்;
  • மாஸ்கோ மாநில கலை மற்றும் தொழில் அகாடமி பெயரிடப்பட்டது. எஸ்.ஜி. ஸ்ட்ரோகனோவா;
  • மாஸ்கோ மாநில அச்சு கலை பல்கலைக்கழகம். இவான் ஃபெடோரோவ்.

பயிற்சியின் காலம்

பயிற்சியின் காலம் 6 ஆண்டுகள்.

படிப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள துறைகள்

தங்கள் தயாரிப்புகளுக்கு ஒரு தனித்துவமான வடிவமைப்பை உருவாக்க, ஒவ்வொரு நவீன உற்பத்தியாளரும் ஒரு கிராஃபிக் கலைஞரின் சேவைகளை நாட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். தயாரிப்பு விற்பனையின் வெற்றி மற்றும், அதன்படி, நிறுவனத்தின் லாபம் பெரும்பாலும் விளம்பரக் கருத்தின் வெளிப்பாடு, வண்ணமயமான தன்மை மற்றும் சிந்தனையைப் பொறுத்தது. நிபுணர்கள் இந்த திசையில்பல்கலைக்கழகத்தில் படிப்பை முடித்த பிறகு அவர்களின் பணிக்கான ஒழுக்கமான ஊதியத்தை நம்பலாம் மற்றும் வேலைவாய்ப்பு செயல்பாட்டில் எந்த பிரச்சனையும் இல்லை. இருப்பினும், ஒரு நிபுணராக தேவைப்படுவதற்கு, ஒரு எதிர்கால பட்டதாரி பின்வருபவை உட்பட பல சிறப்புத் துறைகளைப் படிக்க வேண்டும்:

  • ஓவியம்;
  • ரஷ்ய கலையின் வரலாறு;
  • தேசிய கலாச்சாரத்தின் வரலாறு;
  • கதை வெளிநாட்டு கலை;
  • வெளிநாட்டு கலாச்சாரத்தின் வரலாறு;
  • வரைதல்;
  • முன்னோக்கு;
  • பொது கலவை பாடநெறி;
  • பிளாஸ்டிக் உடற்கூறியல்;
  • அச்சிடும் நுட்பம்;
  • கிராஃபிக் பொருட்களின் தொழில்நுட்பம்.

பெற்ற திறன்கள்

விளம்பரம் மற்றும் தனிப்பட்ட கிராஃபிக் திறன்களின் வெற்றி அதன் நடிகரின் கற்பனையைப் பொறுத்தது, அவர் தளவமைப்புகள் மற்றும் ஓவியங்களை உருவாக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும், அவற்றில் தனது திறமை, படைப்பாற்றல், அதிகபட்ச பொறுமை, துல்லியம் மற்றும் விடாமுயற்சி ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறார். காட்சி படத்தை உருவாக்கியவரை மட்டுமல்ல, பரந்த பார்வையாளர்களையும் திருப்திப்படுத்தும் விளக்கப்படங்களின் ஓவியத்தை உருவாக்க, எதிர்கால நிபுணர் பல முக்கிய திறன்களின் உயர் மட்ட வளர்ச்சியைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்:

தொழில் ரீதியாக வேலை வாய்ப்புகள்

கிராஃபிக் கலைஞர்கள் வெற்றிகரமாக பதவிகளை வகிக்க முடியும்:

  • வலை வடிவமைப்பாளர்;
  • அனிமேட்டர்;
  • அலங்கரிப்பவர்;
  • அனிமேஷன் கலைஞர்;
  • கலைஞர்;
  • கிராஃபி கலைஞர்;
  • வரைகலை வடிவமைப்பாளர்;
  • எடுத்து காட்டுக்கு படங்கள் வரைபவர்;
  • முட்டு கலைஞர்;
  • சுவரொட்டி கலைஞர்.

இந்த சுயவிவரத்தின் பட்டதாரிகளுக்கு பட்டறைகள், கலை மற்றும் வடிவமைப்பு ஆலைகள், வடிவமைப்பு பணியகங்கள் மற்றும் அலங்கார வடிவமைப்பு நிறுவனங்களில் தேவை உள்ளது. துறையில் நிபுணர்களின் சராசரி சம்பளம் 50,000-60,000 ரூபிள் ஆகும்.

சிறந்த அனிமேட்டர்களின் சம்பளம் நிபுணருக்கான தேவையைப் பொறுத்து இந்த எண்ணிக்கையை விட அதிகமாக உள்ளது.

பட்டதாரிகளின் தொழில்முறை வளர்ச்சிக்கான வாய்ப்புகள்

முதுநிலை மட்டத்தில் உங்கள் படிப்பைத் தொடர்வது, வழிகாட்டுதலின் கீழ் உங்கள் தொழில்முறை அறிவு, திறன்கள் மற்றும் திறன்களை மேம்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும். அனுபவம் வாய்ந்த ஆசிரியர்கள். முதுகலை பட்டப்படிப்பைப் படிக்கும்போது, ​​பல்கலைக்கழகத்தின் அடிப்படையில் விளக்கப்படங்களைத் தொடர்ந்து உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள். நவீன தொழில்நுட்பங்கள், கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தின் கோட்பாட்டு அடிப்படைகளைப் படிப்பது, காட்சிப் படங்களை உருவாக்குவதற்கான உங்கள் சொந்த தனித்துவமான முறையை உருவாக்குதல்.

முதுகலை பட்டப்படிப்புக்கு நம் நாட்டிற்கு வெளியே மறுசான்றிதழ் தேவையில்லை, வெளிநாட்டில் கார்ட்டூனிஸ்ட் அல்லது அனிமேட்டராக தங்களை முயற்சி செய்ய விரும்பும் திறமையான கிராஃபிக் கலைஞர்களுக்கு இது முக்கியமானது. தேவைப்பட்டால், பட்டதாரி பள்ளி அல்லது முனைவர் படிப்புகளில் படிப்புகளைத் தொடரலாம்.

கணினி வரைகலை கலைஞர்பயன்படுத்தி படங்களை உருவாக்குவதில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர் நவீன தொழில்நுட்பம், அவர் கையால் வரைவதில் சிறந்தவராக இருக்க வேண்டும். இது மிகவும் பிரபலமான தொழில், இதில் நீங்கள் வேலை செய்யலாம் நன்கு அறியப்பட்ட நிறுவனம், ரசிகர்களிடமிருந்து நன்கொடைகள் மூலம் ஃப்ரீலான்ஸர் அல்லது இலவச படைப்பாளியின் பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதன் வெற்றிகரமான வளர்ச்சிக்காக, உருவாக்கப்பட்டது கலை திறன். அவர் "நபர்-கலை உருவம்" வகையைச் சேர்ந்தவர். வரைதல் மற்றும் உலக கலை கலாச்சாரத்தில் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு இந்த தொழில் பொருத்தமானது (பள்ளி பாடங்களில் ஆர்வத்தின் அடிப்படையில் ஒரு தொழிலைத் தேர்ந்தெடுப்பதைப் பார்க்கவும்).

சுருக்கமான விளக்கம்: கணினி வரைகலை கலைஞர் யார்?

ஒருவேளை நவீன உலகில், கலைக்கூடங்கள் மற்றும் படங்களுடன் அச்சிடப்பட்ட வெளியீடுகள் இனி மிகவும் பிரபலமாக இல்லை, ஆனால் கணினி கிராபிக்ஸ் ஒவ்வொரு ஆண்டும் தேவை அதிகரித்து வருகிறது. இது எல்லா இடங்களிலும் உள்ளது: இது விளையாட்டுகளில் உருவாக்கப்பட்டது, படங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது லோகோக்களை உருவாக்கவும், வலை வளங்கள் மற்றும் அச்சிடப்பட்ட தயாரிப்புகளை வடிவமைக்கவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் ஒரு பிராண்ட் மற்றும் கார்ப்பரேட் அடையாளத்தை உருவாக்குவதில் பெரும் பங்கு வகிக்கிறது. இந்தத் துறையில் உள்ள ஒவ்வொரு நிபுணரும் வழக்கமாக அவர் வேலை செய்யும் ஒன்று அல்லது இரண்டு இடங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து தனது திறன்களை மேம்படுத்துகிறார்.

தொழிலின் அம்சங்கள்

கணினி கிராபிக்ஸ் கலைஞருக்கான காலியிடங்களுக்கு நவீன கேஜெட்களில் சரளமாகத் தேவை என்பது தெளிவாகிறது ( வரைகலை மாத்திரை- தவறாமல்) மற்றும் பல்வேறு மென்பொருள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அத்தகைய நிபுணருக்கு சிறந்த கலை திறன்கள் மட்டுமல்ல, தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான சமமாக வளர்ந்த திறனும் தேவைப்படுகிறது, ஏனெனில் ஒரு டேப்லெட்டில் வரைவதன் பிரத்தியேகங்கள் கையால் வரைவதன் பிரத்தியேகங்களிலிருந்து கணிசமாக வேறுபடுகின்றன. கணினி வரைகலை கலைஞரின் முக்கிய வேலை பொறுப்புகள் பின்வருமாறு:

  • கிராஃபிக் பொருளின் யோசனை மற்றும் வடிவமைப்பை உருவாக்குதல், பூர்வாங்க ஓவியங்கள் மற்றும் ஓவியங்களை உருவாக்குதல்.
  • தளவமைப்புகள், ஓவியங்கள், எதிர்கால கிராஃபிக் பொருள் தொடர்பான யோசனைகள், வாடிக்கையாளர்களுடன் விவாதித்தல், மாற்றங்களைச் செய்தல்.
  • பதிப்புரிமை உருவாக்கம் கலை வேலைபாடுமின்னணு வடிவத்தில்.
  • பயன்பாடு நவீன கருவிகள், நீங்கள் உருவாக்க அனுமதிக்கும் சாதனங்கள் மற்றும் நிரல்கள் வரைகலை படங்கள்மற்றும் வடிவமைப்பு பல்வேறு வகையானதிட்டங்கள்.
  • அனிமேஷன், அச்சு தயாரிப்பு, சுவரொட்டி மற்றும் புத்தக வடிவமைப்பு துறையில் நிபுணர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றுங்கள்.
  • நுண்கலை படைப்புகள், அச்சிடப்பட்ட பொருட்கள், திரைப்படங்கள், கார்ட்டூன்கள், விளம்பரங்கள் ஆகியவற்றின் மதிப்பீடு, ஆய்வு மற்றும் கலை விமர்சனம்.

கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் கலைஞர்களுக்கு கிளாசிக்கல் ஓவியத்தின் அடிப்படைகளை கற்பிப்பதில் முதலாளிகள் பொதுவாக ஆர்வம் காட்டுவதில்லை. ஆனால் அனுபவம் வாய்ந்த வல்லுநர்கள் பாரம்பரிய கலைக் கல்வி இல்லாமல், இந்தத் துறையில் வெற்றியை அடைவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும் (அது போதாது என்றாலும்).

கணினி வரைகலை கலைஞராக இருப்பதன் நன்மை தீமைகள்

நன்மை

  1. ஒரு சுவாரஸ்யமான படைப்பு தொழில், உங்களை வெளிப்படுத்த ஒரு வாய்ப்பு.
  2. தொழிலாளர் சந்தையில் தேவை.
  3. வேலை செய்வதற்கான வாய்ப்புகள் பல்வேறு துறைகள்பொருளாதாரம்.
  4. ஒரு குறிப்பிட்ட முதலாளியுடன் பிணைக்கப்படாமல், ஃப்ரீலான்சிங் வேலை செய்வதற்கான வாய்ப்பு.

மைனஸ்கள்

  1. வாடிக்கையாளரின் பார்வைக்கு ஏற்ப மாற்ற வேண்டிய அவசியம் (வாடிக்கையாளர் தனக்குத் தேவையானதைத் தெளிவாகப் புரிந்து கொள்ளாத சந்தர்ப்பங்களில் உட்பட).
  2. திறமை மற்றும் உத்வேகம் தேவை.
  3. புதிய தொழில்நுட்பங்களின் நிலையான தோற்றம் மற்றும் மென்பொருள்தேர்ச்சி பெற வேண்டும்.

முக்கியமான தனிப்பட்ட குணங்கள்

வெளிப்படையாக, ஒரு கணினி கிராபிக்ஸ் கலைஞருக்கு சில திறன்கள் இருக்க வேண்டும் நுண்கலைகள்மற்றும் கையாள முடியும் நவீன தொழில்நுட்பம். அவர் விடாமுயற்சியும் பொறுமையும் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஆக்கப்பூர்வமான தூண்டுதல்களுக்கு பகுத்தறிவின் அளவைக் கொண்டுவரும் திறன் மற்றும் தரத்தை சமரசம் செய்யாமல் ஒவ்வொரு திட்டத்தையும் ஒரு வெற்றிகரமான முடிவுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். நல்ல பார்வை மற்றும் நாட்பட்ட நோய்கள் இல்லாதது உங்களை நீண்ட நேரம் ஒரே நிலையில் வைத்திருப்பதைத் தடுக்கிறது (ஒரு கிராஃபிக் கலைஞர் பல மணிநேரங்களுக்கு ஒரு டேப்லெட்டில் துளையிடலாம்) காயப்படுத்தாது. வாடிக்கையாளரின் தேவைகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் அவருடன் பொதுவான மொழியைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் உங்களுக்கு தகவல்தொடர்பு திறன்கள் தேவை.

கணினி வரைகலை கலைஞராக பயிற்சி

இந்த தொழிலை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கு மிகவும் பொருத்தமான சிறப்பு "கிராபிக்ஸ்" (குறியீடு 54.05.03). இந்தத் துறையில் ஒரு பல்கலைக்கழகத்தில் நுழைய, நீங்கள் ரஷ்ய மொழி, கணிதம் மற்றும் வரலாற்றில் ஒருங்கிணைந்த மாநிலத் தேர்வில் வெற்றிகரமாக தேர்ச்சி பெற வேண்டும். பெரும்பாலான கல்வி நிறுவனங்கள் நுழைவு ஆக்கப்பூர்வ சோதனைகளையும் (ஓவியம், வரைதல் அல்லது கலவை) நடத்துகின்றன. பயிற்சி 6 ஆண்டுகள் நீடிக்கும் மற்றும் பெரும்பாலும் முழுநேர அடிப்படையில் மட்டுமே மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

படிப்புகள்

ஸ்கூல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ்

ஒரு பல்கலைக்கழகத்திற்கு நேரம் இல்லையென்றால், அல்லது பல்கலைக்கழக கல்வி போதுமானதாக இல்லாவிட்டால், கணினி வரைகலை கலைஞராக ஒரு தொழிலை எங்கு பெறுவது என்ற கேள்விக்கு விடையாக இருக்கக்கூடிய கல்வி நிறுவனங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். இங்கு பல்வேறு படிப்புகள் நடத்தப்படுகின்றன (ஃபோட்டோஷாப், 3டி ஸ்டுடியோ மேக்ஸ், வி-ரே போன்றவற்றுடன் பணிபுரிவது), இதில் நீங்கள் பயனுள்ள நடைமுறை திறன்களைப் பெறலாம்.

பல்கலைக்கழகங்கள்

கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் கலைஞர்களுக்கான சிறந்த பல்கலைக்கழகங்கள்

  1. மாஸ்கோ பாலிடெக்னிக்
  2. MGHPA பெயரிடப்பட்டது. எஸ்.ஜி. ஸ்ட்ரோகனோவா
  3. RGSAI
  4. SPbGUPTiD
  5. SPbGHPA பெயரிடப்பட்டது. ஏ.எல். ஸ்டீக்லிட்ஸ்

வேலை செய்யும் இடம்

ஒரு கணினி வரைகலை கலைஞர், ஒரு வழி அல்லது வேறு, கிராஃபிக் வடிவமைப்பு தேவைப்படும் எந்த நிறுவனத்திலும் பணியாற்ற முடியும். இது ஒரு பதிப்பகம், ஊடகம், விளம்பர நிறுவனம், ஒரு இணையதள மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோ, ஒரு நிறுவனத்தின் விளம்பரப் பிரிவு. கூடுதலாக, அத்தகைய நிபுணர் ஒரு ஃப்ரீலான்ஸராக இருக்கலாம் மற்றும் வாடிக்கையாளர்களுடன் தொலைதூரத்தில் பணியாற்றலாம், அத்துடன் அவரது விளக்கப்படங்கள் அல்லது வார்ப்புருக்களை பங்குகள் மூலம் விற்கலாம்.

கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் கலைஞர் சம்பளம்

இந்த பகுதியில் வருமானத்தின் அளவு நேரடியாக வேலை செய்யும் இடத்தைப் பொறுத்தது. விரும்பினால், அத்தகைய கலைஞர்கள் தங்களை போதுமான அளவு வழங்க முடியும் உயர் நிலை ஊதியங்கள்கூடுதலாக, அவர்கள் எப்போதும் இணையம் வழியாக கூடுதல் பணம் சம்பாதிக்க வாய்ப்பு உள்ளது.

மார்ச் 23, 2020 நிலவரப்படி சம்பளம்

ரஷ்யா 25000—85000 ₽

மாஸ்கோ 35000—40000 ₽

தொழில்

காலப்போக்கில், ஒரு கணினி கிராபிக்ஸ் கலைஞர் கலை மேலாளர் பதவியை எடுக்கலாம், ஒரு நிறுவனத்தின் விளம்பரம் அல்லது கலைத் துறைக்கு தலைமை தாங்கலாம்.

தொழில் அறிவு

  1. உள்நாட்டு மற்றும் வெளிநாட்டு கலை மற்றும் கலாச்சாரத்தின் வரலாறு.
  2. ஓவியம்.
  3. கலவை.
  4. கண்ணோட்டம்.
  5. பிளாஸ்டிக் உடற்கூறியல்.
  6. வரைதல்.
  7. கிராஃபிக் பொருட்களின் தொழில்நுட்பம்.
  8. வேலைப்பாடு, பொறித்தல், லித்தோகிராபி, பட்டு-திரை அச்சிடுதல் மற்றும் பிற அச்சிடும் நுட்பங்கள்.
  9. கிராஃபிக் பொருட்களை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட நவீன பயன்பாடுகளுடன் வேலை செய்யுங்கள்.

பிரபல கணினி வரைகலை கலைஞர்கள்

  1. லியோ ஹாவ், ராக் இசைக்குழுக்களின் (ஜெர்மன் "பிளைண்ட் கார்டியன்" மற்றும் உள்நாட்டு "ஏரியா" உட்பட) ஆல்பங்களுக்கான அட்டைகளை வரைவதில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்.
  2. விளாடிமிர் பொண்டார், கற்பனை புத்தகங்களுக்கான விளக்கப்படங்களை எழுதியவர் (நிக் பெருமோவ், செர்ஜி லுக்யானென்கோ, ஹென்றி லியான் ஓல்டி ஆகியோரின் படங்கள் உட்பட).


பிரபலமானது